KR101630863B1 - 광 기반 소셜 커뮤니케이션을 위한 시스템 및 장치 - Google Patents

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다미엔 러브랜드
루카스 레오 데시리 반 데르 포엘
안소니에 헨드릭 버그만
빈프리드 안토니우스 헨리쿠스 버크벤스
알란 브렌트 요크
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코닌클리케 필립스 엔.브이.
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Abstract

소셜 커넥션들의 형성과 연관된 정보를 통신하기 위한 광 기반 시스템들이 기술된다. 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들을 제어하는 하나 이상의 라이팅 제어기들은 원격 광 기반 소셜 커넥션들을 식별 및 형성하기 위해 통신 네트워크들과 함께 사용된다. 또한, 가시화 제어기들은 근접해서 존재하는 잠재적 소셜 커넥션들을 가시적으로 식별하기 위해 가시화 기반 구조들, 가시화 작동기들, 국부화 시스템 및 식별 시스템들과 함께 사용된다.

Description

광 기반 소셜 커뮤니케이션을 위한 시스템 및 장치{SYSTEMS AND APPARATUS FOR LIGHT-BASED SOCIAL COMMUNICATIONS}
본 발명은 일반적으로 소셜 커뮤니케이션을 위한 광 기반 시스템 및 장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 소셜 커넥션의 형성과 연관된 정보를 통신하기 위한 광 기반 시스템에 관한 것이다.
디지털 라이팅 기술, 즉, 발광 다이오드(LED) 등의 반도체 광원을 기반으로 한 조명은, 현재 전형적인 형광성 HID, 및 백열 램프에 대한 실행 가능한 대안을 제공한다. 고 에너지 변환 및 광 효율, 내구성, 및 더 낮은 영업 비용 등의 다수의 기능적 장점들과 연결된 LED 기술의 최근의 발전으로, 각종 조명 효과들을 가능케 하는 효율적이고 견고한 풀-스펙트럼 광원들이 개발되었다. 예를 들어, 이러한 광원들을 구현한 고정 장치들은, 각종 컬러들 및 컬러-변경 조명 효과들을 생성하기 위해, 상이한 컬러들, 예를 들어, 레드, 그린, 및 블루를 생성할 수 있는 하나 이상의 LED들, 뿐만 아니라 LED들의 출력을 독립적으로 제어하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 이는 본 명세서에 참조용으로 인용되어 있는 미국 특허 제6,016,038호 및 제6,211,626호에 기술되어 있다.
또한, 디지털 기술들의 새로운 개발들로 정확한 라이팅 제어가 실현되었다. 따라서, 광 기반 시스템들이 현재 정보를 개인들에게 가시적으로 통신하는데 사용된다. 예를 들어, 종종 직원이 자리를 준비했을 때를 가시적으로 나타내는 호출기들이 식당에서 자리를 기다리고 있는 고객들에게 제공된다.
디지털 라이팅 기술은 정확하게 제어 가능한 라이팅을 야기했으며, 통신 매체 등의 인터넷의 엄청난 점점 늘어나는 인기로 소셜 관계들을 형성하고자 기대하는 개인들의 필요를 충족시키도록 설계된 소셜 네트워킹 웹사이트들의 호스트가 생성되었다. 원격 소셜 커넥션을 형성하는데 관심이 있는 개인들에게 다수의 장점들을 제공함에도 불구하고, 이러한 웹 기반 소셜 네트워킹 기술들은 물리적으로 동일한 로케이션에 존재하는 개인들 간의 소셜 커넥션의 형성을 용이하게 하도록 설계된, 바 및 클럽 등의 기존 시설들에 매끄럽게 통합되기에는 부족하다. 이러한 소셜 네트워킹 기술들은 기존 소셜 환경들에 매끄럽게 통합되기에 실패했다. 그 이유는, 무엇보다, 사용자들이 물리적으로 주위에 있는 개인들과의 의미 있는 사회적 상호 작용들에 동시에 참여할 수 없게 하는 원격 소셜 커넥션들의 형성에 주의할 것으로 사용자들에게 요구하기 때문이다. 따라서, 소셜 커넥션들을 형성하기 희망하는 개인들에게는 한편으로 바 또는 클럽 등의 사회적 시설들에 방문하는 것과, 다른 한편으로, 하나 이상의 기존 소셜 네트워킹 기술들을 사용하는 것 간의 선택이 남겨진다.
개인들이 물리적으로 존재하는 타인들과의 의미 있는 사회적 상호 작용들에 참여할 수도 있고 동시에 원격 소셜 커넥션들을 형성할 수도 있게 하는 기술적인 해결책들이 부족하다. 이는 부분적으로 개인들이 소셜 커넥션들을 형성하도록 돕기 위해 설계된 현 해결책들이 제어 가능한 고체 상태 라이팅 및 통신 네트워크들 등의 기술의 다른 영여들에서 달성된 발전된 사항들을 동시에 이용하지 않기 때문이다. 따라서, 본 기술 분야에서는, 제어 가능한 고체 상태 라이팅의 영역에서 달성된 발전 사항들을 네트워크 통신 영역에서 달성된 발전 사항들과 결합시킬 필요가 있다.
네트워크 통신 영역에서 달성된 발전 사항들과 함께, 무선 통신 분야, 및 특히, 광대역 무선 통신 분야에서의 개발 사항들은, 비디오 데이터 등의 콘텐츠가 풍부한 데이터의 무선 교환을 실현했다. 셀룰러 폰 또는 퍼스널 디지털 어시스턴트 등의 개인 모바일 전자 통신 디바이스들과 결합해서 사용될 때, 무선 광대역 통신 기술들은, 현재 개인들에게 거의 순간적으로 또한 동적으로 정보를 공유하는 기능을 제공한다.
이러한 기술들의 유용성에도 불구하고, 현재, 식별된 개인들이 차후에 상호 관심 있는 사회적 활동들에 참여할 수 있도록, 시간적인 제약 하에서, 공공 장소에서의 단기 소셜 커넥션들의 식별을 수반하는 문제점들에 대한 적합한 해결책이 없다. 예를 들어, 비즈니스 상 혼자 여행중인 개인들이 골프를 친다든가 박물관에 방문하는 등의 사회적 활동들에 참여하는 유사한 관심사들을 가진 타인들과 함께 하기를 갈망할 수 있다. 그러나, (i) 개인들이 레크리에이션 시간을 약간의 시간 밖에 갖고 있지 않은 경우, 및 (ii) 개인들이 레크리에이션 시간을 미리 스케쥴링할 수 없는 경우, 이러한 시간적인 제약을 고려하지 않고 종종 설계된 현재 유효한 소셜 네트워킹 기술들은 이러한 상황에서 실현 가능한 해결책들을 제공하지 못한다.
더욱이, 더 긴 기간의 돈반자들을 찾는데 유용하더라도, 종래의 소셜 커넥션 기술들은 개인들인 (i) 동일한 근처에 있으며, (ii) 상호 관심 있는 하나 이상의 사회적 활동들을 현재(또는 비교적 짧은 시간 기간 내에) 참여할 수 있는 타인들을 신속하게 식별해서 접촉하는 것을 돕는데 별로 적합하지 않다. 또한, 현재 유효한 소셜 네트워킹 기술들이 제어 가능한 고체 상태 라이팅을 이용하지 않기에, 이러한 기술들은 개인의 물리적 환경 내에 존재하는 개별적인 잠재적인 사회적 접촉인들을 가시적으로 식별할 수 없다. 따라서, 이러한 기술들은 필요한 호텔 로비 및 기차역과 같은 종종 밀집된 공공 장소에서 효과적일 것 같지 않다. 따라서, 공공 장소에 있는 개인들이 유사한 관심사들을 공유하는 가까이 존재하는 개인들을 순간적으로 식별해서 통신할 수 있게 해주는 기술적인 해결책들이 부족하다.
본 명세서에서 출원인들은, 본 기술 분야에서, 제어 가능한 고체 상태 라이팅의 영역에서 달성된 발전 사항들을 네트워크 통신 영역에서 달성된 발전 사항들과 결합시킬 필요가 상당히 있음을 인식했고 알고 있었다. 구체적으로 말해서, 출원인들은, 현 기술적 해결책들이 개인들이 자신의 물리적 환경 내에 있는 사람들과의 의미 있는 사회적 상호 작용들에 참여함과 동시에 원격 소셜 커넥션들의 형성에도 참여하게 허용하지 않음을 인식했다. 또한, 제어 가능한 고체 상태 라이팅의 영역에서 달성된 발전 사항들을 네트워크 통신 영역에서 달성된 발전 사항들과 결합해서, 특정 상황들에서 특히 이로운 해결책들을 제공할 능력을 가짐을 인식했다. 이러한 상황들은 개인들이 더 가까이에 존재하는 개인들과의 상호 작용하면서 동시에 원격 소셜 커넥션들의 형성에도 참여하기를 희망하는 것을 수반하는 상황들을 포함한다. 따라서, 본 발명은 사용자들이 잠재적인 원격 사회적 접촉인들과 통신하면서 동시에 사용자들이 더 가까이에 존재하는 개인들과 동시에 어울리도록 자유롭게 놔두는 광 기반 소셜 커뮤니케이션 시스템들 및 장치들의 형성을 지향한다.
또한, 출원인들은, 본 기술 분야에서, 제어 가능한 고체 상태 라이팅의 영역에서 달성된 발전 사항들을 무선 광대역 통신 영역에서 달성된 발전 사항들과 함께 이용할 필요가 실제로 있음을 인식했고 알고 있었다. 이와 관련하여, 출원인들은, 개인들을 가시적으로 식별하는 기능이 특정 상황들에서 필수적임을 인식했다. 이러한 상황들은 개인들이, 종종 밀집된 공공 장소에서, 상호 관심 있는 활동들에 현재 참여할 수 있는 잠재적 단기 소셜 커넥션들을 쉽게 식별하기를 희망하는 상황들을 포함한다. 또한, 출원인들은, 임의의 잠재적 사회적 접촉인을 가시적으로 식별해서, 잠재적 사회적 접촉인의 바디 랭귀지 등의 유효한 유용한 정보를 획득하는 추가 이점을 가짐을 알았다. 이러한 정보는 사회적 접촉을 개시할 지의 여부에 대한 최종 결정을 하는데 매우 적절할 수 있다. 따라서, 본 설명은, 상호 관심 있는 사회적 활동들에 참여하는 것에 관심이 있는 근접해서 위치한 개인들 간의 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템 및 장치를 목적으로 한다.
본 발명의 다수의 실시예들은 개인들 간의 소셜 커넥션들의 식별 및 형성시 제어 가능한 고체 상태 라이팅의 사용을 수반한다. 예를 들어, 다수의 실시예들에서, 라이팅 제어기는 바 등의 특정 시설 영역에서 주변 광을 포착하는 광 세팅을 송신할 수 있다. 이러한 광 세팅은 상이한 시설들의 좌석 영역들 또는 동일한 시설 내의 상이한 좌석 영역들 등의 원격 로케이션들에서의 하나 이상의 주변 광 세팅들과 전자적으로 일치할 수 있다. 그 후, 통신 네트워크가 이러한 원격 로케이션들에 있는 개인들에게 신호를 송신하는데 사용될 수 있다. 이러한 신호는 일치된 원격 로케이션들의 주변 광을 시간적으로 변경하기 위해 개인적으로 제어 가능한 조명 기구들을 관리함으로써 광 기반 소셜 커넥션에 대한 잠재력을 통신할 수 있다. 일치된 원격 로케이션들에 있는 개인들이 광 기반 소셜 커뮤니케이션에 대한 잠재력을 알게 되면, 이 개인들은, 예를 들어, 자신의 주변 광 세팅들을 시간적으로 변경함으로써 광 기반 소셜 커넥션의 형성을 희망함을 통신하기를 선택할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들이 잠재적 원격 소셜 커넥션들을 식별하기 위해 주변 광 세팅들을 사용하기 때문에, 원격 소셜 커넥션들을 형성하기 위해 이러한 실시예들을 사용하는 개인들은 동시에 자유롭게 자신의 물리적 환경 내에 있는 타인들과의 사회적 상호 작용들에도 참여할 수 있다. 따라서, 원격 소셜 커넥션들의 형성을 가능케 하는 현 기존 시스템들과 달리, 본 발명의 각종 실시예들에 따른 광 기반 시스템들은 개인들이 자신의 물리적 환경 내의 잠재적 소셜 커넥션들과 상호 작용하면서 동시에 원격 소셜 커넥션들의 형성에 참여하는 것을 허용한다.
일반적으로, 본 발명의 각종 실시예들에 따라, 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템은 제1 라이팅 제어기, 제1 메모리, 프로세서, 통신 네트워크, 제2 라이팅 제어기 및 제2 메모리를 포함한다. 제1 라이팅 제어기는 라이팅 네트워크에서 복수의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들을 제어하고, 제1 로케이션 식별자를 나타내는 제1 신호 및 제1 로케이션 식별자와 연관된 제1 국부적 광 세팅을 나타내는 제2 신호를 송신한다. 프로세서는 제1 라이팅 제어기로부터 제2 신호를 수신하고, 제1 국부적 광 세팅을 결정한다. 다수의 실시예들에서, 프로세서는 그 후 제2 국부적 광 세팅 및 제1 국부적 광 세팅 간에 상관 관계가 존재하는 경우 제2 국부적 광 세팅과 연관된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 제1 메모리로부터 수신한다. 통신 네트워크는 제1 메모리로부터 수신된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 프로세서로부터 수신하고, 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호를 송신한다. 일부 실시예들에 따라, 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호는 제2 국부적 광 세팅과 연관된 휘도의 증가를 나타내는 신호를 포함할 수 있다. 다수의 실시예들에서, 제2 라이팅 제어기는 제1 메모리로부터 수신된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자에 근접한 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들을 제어하는 라이팅 제어기이다. 제2 라이팅 제어기는 통신 네트워크로부터 제3 신호를 수신하고, 응답으로, 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내는 제4 신호를 송신할 수 있다. 프로세서는 그 후 제2 라이팅 제어기로부터 제4 신호를 수신할 수 있으며, 제2 메모리에서 제1 로케이션 식별자 및 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내는 제4 신호는 제1 국부적 광 세팅과 연관된 휘도의 증가를 나타내는 신호를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에 따라, 제4 신호 및 제3 신호는 제4 신호가 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내고 제3 신호에 대한 응답으로 고려되도록 많아야 선정된 기간 만큼 시간적으로 분리되어야만 한다.
본 발명의 일부 양상들에서, 제2 국부적 광 세팅과 연관된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 제1 메모리로부터 수신하는 것은, 프로세서가 먼저 제1 메모리에서 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자의 위치를 정하고 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자의 존재에 대해 제2 메모리를 검사하는 것을 수반한다. 프로세서가 제2 메모리에서 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 찾으면, 본 발명의 일부 양상들에 따라, 프로세서는 이미 식별된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 폐기할 수 있으며, 제1 국부적 광 세팅과의 상관 관계를 가진 제2 국부적 광 세팅과 연관된 적어도 다른 제2 로케이션 식별자에 대해 제1 메모리에 질의하도록 리턴할 수 있다.
본 발명의 일부 다른 양상들에서, 제1 국부적 광 세팅 및 제2 국부적 광 세팅 간의 상관 관계는 제1 국부적 광 세팅과 연관된 색도 및 제2 국부적 광 세팅과 연관된 색도 간의 차이를 기반으로 할 수 있다. 또한, 상관 관계는 제1 국부적 광 세팅과 연관된 휘도 및 제2 국부적 광 세팅과 연관된 휘도 간의 차이를 기반으로 할 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들에 따라, 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템은 라이팅 제어기, 제1 메모리, 프로세서, 통신 네트워크, 및 제2 메모리를 포함한다. 라이팅 제어기는 라이팅 네트워크에서 복수의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들을 제어하고, 제1 로케이션 식별자를 나타내는 제1 신호 및 제1 국부적 광 세팅을 나타내는 제2 신호를 송신할 수 있다. 프로세서는 라이팅 제어기에 의해 송신된 제2 신호로부터 제1 국부적 광 세팅을 결정할 수 있으며, 제1 국부적 광 세팅과의 상관 관계를 가진 제2 국부적 광 세팅과 연관된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 제1 메모리로부터 수신할 수 있다. 그 후, 통신 네트워크는 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 프로세서로부터 수신하고, 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호를 송신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 라이팅 제어기는 통신 네트워크로부터 제3 신호를 수신하고, 응답으로, 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내는 제4 신호를 송신할 수 있다. 또한, 프로세서는 라이팅 제어기로부터 제4 신호를 수신할 수 있으며, 제2 메모리에서 제1 로케이션 식별자 및 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 생성할 수 있다.
본 발명의 다수의 실시예들에서, 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템은 국부화 시스템, 식별 시스템, 메모리, 가시화 제어기, 가시화 기반 구조, 및 하나 이상의 가시화 작동기들을 포함한다. 국부화 시스템은 시스템의 사용자와 연관된 로케이션 및 방향을 결정할 수 있으며, 그 후 사용자의 로케이션 및 방향을 나타내는 제1 신호를 송신할 수 있다. 식별 시스템은 사용자와 연관된 사용자 식별자를 결정하고, 사용자 식별자를 나타내는 제2 신호를 송신할 수 있다. 가시화 제어기는 제1 및 제2 신호들을 수신하고, 사용자 식별자와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터를 메모리로부터 검색하며, 사용자 데이터, 사용자의 로케이션, 및 사용자의 방향을 포함하는 조합을 기반으로 아우라-생성(aura-creation) 커맨드를 생성할 수 있다. 또한, 가시화 제어기는 가시화 기반 구조에 아우라-생성 커맨드를 송신할 수 있다. 그 후, 가시화 기반 구조는 사용자와 연관된 적어도 하나 이상의 사용자 데이터를 포함하는 아우라를 디스플레이하기 위해 사용자에게 근접한 하나 이상의 가시화 작동기들을 제어할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예들에 따라, 가시화 제어기는 제1 및 제2 신호들을 수신하고, 사용자 식별자와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터를 메모리로부터 검색하며, 사용자 데이터를 포함하는 조합을 기반으로 아우라-생성 커맨드를 생성할 수 있다. 또한, 가시화 제어기는 가시화 기반 구조에 아우라-생성 커맨드를 송신할 수 있다. 그 후, 가시화 기반 구조는, 하나 이상의 사용자 데이터를 검색하는데 사용된 사용자 식별자의 사용자와 제2 사용자가 상이한 경우, 제2 사용자에게 근접한 하나 이상의 가시화 작동기들을 제어할 수 있다. 그 후, 가시화 기반 구조는, 적어도 하나 이상의 사용자 데이터를 포함하는 아우라가 제2 사용자에게 근접해서 디스플레이되도록 야기할 수 있다.
본 발명의 일부 양상들에 따라, 상술된 국부화 시스템, 식별 시스템, 메모리, 가시화 제어기, 가시화 기반 구조, 및 하나 이상의 가시화 작동기들을 포함하는 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템은 시스템의 사용자에게 근접한 전자 모바일 디바이스를 더 포함할 수 있다. 전자 모바일 디바이스는 전자 모바일 디바이스와 연관된 디바이스 식별자를 나타내는 제3 신호를 송신할 수 있다. 본 발명의 이러한 양상에 따라, 국부화 시스템은 제3 신호를 기반으로 전자 모바일 디바이스의 로케이션 및 방향을 결정할 수 있으며, 전자 모바일 디바이스의 로케이션 및 방향을 기반으로 사용자의 로케이션 및 방향을 결정할 수 있다. 또한, 식별 시스템은 디바이스 식별자를 기반으로 사용자 식별자를 결정할 수 있다.
본 발명의 각종 양상들에 따라, 상술된 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템은 정보를 입력하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 더 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스들은, 예를 들어, 사용자들의 개인적 관심사들 또는 최근 과거 경험들을 나타내는 디지털 사진들 및 비디오 등의 사용자 데이터를 메모리에 입력하거나 메모리로부터 삭제하는데 사용될 수 있다. 사용자 인터페이스들은, 또한, 사용자 식별자들, 사용자 데이터 및 사용자 식별자들 간의 연관성들, 및 사용자 데이터가 사용자의 아우라에 디스플레이될 수도 있는 세부 사항 레벨에 관한 정보를 메모리에 입력하거나 메모리로부터 삭제하는데 사용될 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스들은, 특정 사용자 데이터의 디스플레이의 허가를 지정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 메모리에서 하나 이상의 구성 가능한 디스플레이 정책들 및 하나 이상의 사용자 데이터 간의 연관성들을 생성함으로써, 사용자는 메모리에 존재하는 구성 가능한 디스플레이 정책들을 사용해서, 특정 사용자 데이터가 디스플레이될 수 없는 상황들을 동적으로 제어할 수 있다. 본 발명의 일부 양상들에서, 사용자 인터페이스들은, 또한, 사용자가 아우라의 그래픽 표현을 선택하고 선택된 아우라와 관련된 사용자 데이터를 브라우징할 수 있게 할 수 있다.
본 발명에 따른 시스템을 사용하는 수개의 장점들이 있다. 먼저, 현재 유효한 소셜 커넥션 시스템들과 달리, 일례의 시스템은, 사용자가 사용자의 물리적 환경 내에 존재하는 개인들과의 사회적 상호 작용에 동시에 참여할 수 있는 사용자의 능력을 상당히 손상시키지 않으면서 원격 광 기반 소셜 커넥션들을 형성할 수 있게 한다. 둘째로, 종래의 소셜 커넥션 시스템들과 달리, 일례의 시스템은, 사용자가 최근에 실행된 레크리에이션 활동들과 같은 관련 정보를, 각각의 잠재적 소셜 커넥션의 사람에게 근접해서, 가시적으로 디스플레이함으로써 사용자의 물리적 환경 내에 존재하는 하나 이상의 잠재적 소셜 커넥션들을 가시적으로 식별할 수 있게 한다. 셋째로, 기존 소셜 커넥션 시스템들과 달리, 일례의 시스템은, 음향 효과 등의 청각 큐들 또는 진동 등의 촉각 큐들, 또는 큐 타입들의 조합을 포함하는 비가시적 기반 큐들을 사용해서 잠재적 소셜 커넥션들의 위치를 가깝게 정하기 위해 사용자에게 경고할 수 있다. 또한, 일례의 시스템은, 사용자들이 잠재적 소셜 커넥션들을 가시적으로 식별 및 관측할 수 있게 함으로써, 사회적 접촉을 개시할 지의 여부를 결정할 때, 사용자들이 잠재적 소셜 커넥션의 바디 랭귀지 또는 얼굴 표정 등의 다른 관련 정보를 고려할 수 있게 한다.
상술된 개념들 및 더 상세히 후술된 추가 개념들의 모든 조합들(이러한 개념들이 상호 모순되지 않는 경우)은 본 명세서에 기술된 본 발명의 대상의 파트로서 숙고됨을 알아야만 한다. 특히, 본 설명의 끝에 나타나는 청구된 대상의 모든 조합들이 본 명세서에 기술된 본 발명의 대상의 파트로서 숙고된다. 또한, 참조용으로 인용된 임의의 설명에 나타날 수도 있는 본 명세서에 명확하게 사용된 용어는 본 명세서에 기술된 특정 개념들과 가장 일치하는 의미에 부합되어야만 함을 알아야만 한다.
도 1a는 시스템이 다수의 라이팅 제어기들을 사용할 수 있는 본 발명의 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템을 도시한다.
도 1b는 도 1a에 도시된 광 기반 시스템의 실시예에 포함된 하나 이상의 컴포넌트들에 의해 실행되는 일례의 단계들을 도시한다.
도 2는 단일 라이팅 제어기가 사용되는 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템을 도시한다.
도 3은 사용자들과의 시스템의 상호 작용들이 상세히 열거된 본 발명의 다른 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템을 도시한다.
도 4는 아우라들이 사용된 본 발명의 다른 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템을 도시한다.
도 5는 하나 이상의 모바일 전자 디바이스들이 사용된 본 발명의 일부 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템을 도시한다.
도 6은, 가시화 제어기들 및 메모리들이 전자 모바일 디바이스들 내에 포함될 수 있는, 본 발명의 다른 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템을 도시한다.
도 7은 아우라들을 수반하는 본 발명의 다른 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템을 도시한다.
본 발명의 일례의 실시예들이 이제부터 상세히 후술된다. 그 일례들은 첨부 도면들에 도시되어 있다.
도 1a는 본 발명의 다수의 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 라이팅 제어기(110), 프로세서(120), 메모리(130), 통신 네트워크(140), 라이팅 제어기(150), 및 메모리(160)를 포함한다.
라이팅 제어기(110)는, 링크(106)를 통해, 라이팅 네트워크(170)에서 복수의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들(175)을 제어하고, 링크(101)를 통해, 제1 로케이션 식별자를 나타내는 제1 신호 및 제1 로케이션 식별자와 연관된 제1 국부적 광 세팅을 나타내는 제2 신호를 송신한다.
용어 "라이팅 제어기"는 본 명세서에서 일반적으로 하나 이상의 조명 기구들의 동작과 관련된 각종 장치를 기술하는데 사용된다. 라이팅 제어기를 포함하는 제어기는 본 명세서에 기술된 각종 기능들을 실행하기 위해 다수의 방법들(예를 들어, 전용 하드웨어)로 구현될 수 있다. "프로세서"는 본 명세서에 기술된 각종 기능들을 실행하기 위해 소프트웨어(예를 들어, 마이크로코드)를 사용해서 프로그래밍될 수 있는 하나 이상의 마이크로프로세서들을 사용하는 제어기의 일례이다. 제어기는 프로세서를 사용해서 구현될 수도 있고 프로세서를 사용하지 않고 구현될 수도 있다. 또한, 제어기는 일부 기능들을 실행하기 위한 전용 하드웨어 및 다른 기능들을 실행하기 위한 프로세서(예를 들어, 하나 이상의 프로그래밍된 마이크로프로세서들 및 연관된 회로)의 조합으로서 구현될 수 있다. 본 발명의 각종 실시예들에서 사용될 수 있는 제어기 컴포넌트들의 일례들은, 종래의 마이크로프로세서들, ASIC(application specific integrated circuit), 및 FPGA(field-programmable gate array)를 포함하지만, 이들로만 제한되지는 않는다.
라이팅 제어기(110)에 의해 제어되는 복수의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들(175)은, 시스템(100)의 일부 실시예들에서, 고정 로케이션들에 설치된 하나 이상의 조명 기구들을 포함하고, 라이팅 네트워크(170)를 통해 라이팅 제어기와 통신할 수 있다. 라이팅 네트워크(170)는, 예를 들어, 전용 하드웨어 통신 링크들을 포함할 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들은, 다른 타입들의 통신 링크들, 예를 들어, 이더넷 또는 무선 네트워크 커넥션을 포함하는 라이팅 네트워크를 통해 통신하는 하나 이상의 어드레싱 가능 조명 기구들을 포함한다. 라이팅 제어기 및 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들 간의 통신들은 라이팅 제어기로부터 조명 기구들에 송신된 커맨드들을 포함할 수 있다. 이러한 커맨드들은, 예를 들어, 하나 이상의 조명 기구들(175)이 턴 온, 턴 오프, 강도 감소 또는 증가, 또는 조명의 분광 분포(spectral power distribution)를 변경하게 야기할 수 있다.
용어 "조명 기구"는 본 명세서에서 특정 형태 인자, 어셈블리, 또는 팩키지의 하나 이상의 라이팅 유닛들의 배열 또는 구현을 나타내는데 사용된다. 용어 "라이팅 유닛"은 본 명세서에서 동일한 타입 또는 상이한 타입의 하나 이상의 광원들을 포함하는 장치를 나타내는데 사용된다. 소정의 라이팅 유닛은 광원(들)에 대한 각종 장착 배열들, 인클로저/하우징 배열들 및 형태들, 및/또는 전기 및 기계 커넥션 구성들 중 임의의 것을 가질 수 있다. 또한, 소정의 라이팅 유닛은 광원(들)의 동작과 관련된 각종 다른 컴포넌트들(예를 들어, 제어 회로)과 선택적으로 연관(예를 들어, 포함, 연결 및/또는 함께 팩키지)될 수 있다. "LED-기반 라이팅 유닛"은 상술된 하나 이상의 LED-기반 광원들을 포함하는 라이팅 유닛을 단독으로 또는 LED-기반이 아닌 광원들과의 조합을 나타낸다.
용어 "광원"은 LED-기반 소스, 백열 소스(예를 들어, 필라멘트 램프, 할로겐 램프), 형광 소스, 인광성 소스, 고-강도 방전 소스(예를 들어, 나트륨 램프, 수은 램프, 및 메탈 핼라이드 램프), 레이저, 다른 타입들의 전기 발광원, 파이로-발광원(예를 들어, 플레임), 양초-발광원(예를 들어, 가스 맨틀, 탄소 아크 방사선원), 광-발광원(예를 들어, 가스 방전 소스), 전자 포화를 사용하는 음극 발광원, 갈바노-발광원, 크리스탈-발광원, 카인-발광원, 써모-발광원, 마찰 발광원, 소노 발광원, 라디오 발광원, 및 발광 중합체를 포함하지만, 이들로만 제한되지 않는 각종 방사선원들 중 임의의 하나 이상의 방사선원과 관련됨을 이해해야만 한다.
본 설명을 위해 본 명세서에서 사용된 용어 "LED"는 전기 신호에 응답해서 방사선을 생성할 수 있는 임의의 전기 발광 다이오드 또는 다른 타입의 캐리어 주입/접합-기반 시스템을 포함함을 이해해야만 한다. 따라서, 용어 LED는 전류, 발광 중합체, 유기 발광 다이오드(OLED), 전기 발광 스트립 등에 응답해서 발광하는 각종 반도체-기반 구조들을 포함하지만, 이들로만 제한되지는 않는다. 특히, 용어 LED는 적외선 스펙트럼, 자외선 스펙트럼, 및 가시적 스펙트럼의 다양한 일부분들(일반적으로 대략 400 나노미터 내지 대략 700 나노미터의 방사선 파장들을 포함함) 중 하나 이상의 방사선을 생성하도록 구성될 수 있는 모든 타입들의 발광 다이오드들(반도체 및 유기 발광 다이오드들을 포함함)과 관련된다. LED들의 일례들은, 각종 타입들의 적외선 LED, 자외선 LED, 레드 LED, 블루 LED, 그린 LED, 옐로 LED, 앰버 LED, 오렌지 LED, 및 화이트 LED(후술됨)을 포함하지만, 이들로만 제한되지는 않는다. 또한, LED들이 소정의 스펙트럼(예를 들어, 좁은 대역폭, 넓은 대역폭)에 대해 각종 대역폭들(예를 들어, FWHM(full widths at half maximum), 및 소정의 일반 컬러 범주 내의 각종 지배적 파장들을 가진 방사선을 생성하도록 구성 및/또는 제어될 수 있음을 알아야만 한다.
예를 들어, 본래 화이트 빛을 생성하도록 구성된 LED(예를 들어, 화이트 LED)의 일 구현은, 조합해서, 본래 화이트 빛을 형성하도록 혼합된 전장 발광의 상이한 스펙트럼들을 각각 방출하는 다수의 다이들을 포함할 수 있다. 다른 구현에서, 화이트 빛 LED는 제1 스펙트럼을 가진 전장 발광을 상이한 제2 스펙트럼으로 변환하는 인광성 물질과 연관될 수 있다. 이러한 구현의 일례에서, 비교적 짧은 파장 및 좁은 대역폭 스펙트럼을 가진 전장 발광은 인광성 물질을 "펌프(pump)"해서, 결국 다소 더 넓은 스펙트럼을 가진 더 긴 파장 방사선을 방출한다.
또한, 용어 LED는 LED의 물리적 및/또는 전기적 팩키지 타입을 제한하지 않음을 이해해야만 한다. 예를 들어, 상술된 바와 같이, LED는 방사선(예를 들어, 개별적으로 제어 가능할 수도 제어 가능하지 않을 수도 있음)의 상이한 스펙트럼들을 각각 방출하도록 구성된 다수의 다이들을 가진 단일 발광 디바이스와 관련될 수 있다. 또한, LED는 LED(예를 들어, 몇몇 타입들의 화이트 LED)의 필수적인 부분으로서 간주되는 인광체와 연관될 수 있다. 일반적으로, 용어 LED는 팩키지 LED, 팩키지화되지 않은 LED, 표면 장착 LED, 칩 온 보드 LED, T-팩키지 장착 LED, 방사 팩키지 LED, 파워 팩키지 LED, 일부 타입의 상자 및/또는 광 소자(예를 들어, 확산 렌즈)를 포함하는 LED 등과 관련될 수 있다.
소정의 조명 기구는, 가시적 스펙트럼 내에서, 가시적 스펙트럼 외부에서, 또는 두 조합에서 전자기 방사선을 생성하도록 구성될 수 있다. 따라서, 용어들 "빛, 광(light)" 및 "방사선(radiation)"은 본 명세서에서 교환 가능하게 사용된다. 또한, 조명 기구는 필수 컴포넌트로서 하나 이상의 필터들(예를 들어, 컬러 필터들), 렌즈들, 또는 다른 광 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 또한, 조명 기구들은, 표시, 디스플레이, 및/또는 일루미네이션을 포함하지만 이들로만 제한되지 않는 다양한 애플리케이션들을 위해 구성될 수 있음을 이해해야만 한다. "일루미네이션 소스"는 내부 공간 또는 외부 공간을 효율적으로 조사하기 위해 충분한 강도를 가진 방사선을 생성하도록 특히 구성된 광원이다. 이러한 문맥에서, "충분한 강도"는 주변 일루미네이션(즉, 예를 들어, 전체적으로 또는 부분적으로 인지되기 전에 각종 중간 표면들 중 하나 이상으로 반사될 수 있으며 간접적으로 인지될 수 있는 빛)을 제공하기 위해 공간 또는 환경(유닛 "루멘"은 종종 방사속 또는 "광속"이라는 면에서, 모든 방향들로 광원으로부터 출력된 총 빛을 나타내는데 사용됨)에서 생성된 가시적 스펙트럼의 충분한 방사속과 관련된다.
용어 "스펙트럼"은 하나 이상의 조명 기구들에 의해 생성된 방사선의 임의의 하나 이상의 주파수들(또는 파장들)과 관련됨을 이해해야만 한다. 따라서, 용어 "스펙트럼"은 가시적 범위 내의 주파수들(또는 파장들) 뿐만 아니라 적외선, 자외선, 및 총 전자기 스펙트럼의 다른 영역들의 주파수들(또는 파장들)과 관련된다. 또한, 소정의 스펙트럼은 비교적 좁은 대역폭(예를 들어, 본래 소수의 주파수 또는 파장 컴포넌트들을 가진 FWHM) 또는 비교적 넓은 대역폭(다양한 상대적 강도들을 가진 수개의 주파수 또는 파장 컴포넌트들)을 가질 수 있다. 또한, 소정의 스펙트럼이 2개 이상의 다른 스펙트럼들의 혼합(예를 들어, 다수의 광원들로부터 각각 방출된 방사선의 혼합)의 결과일 수 있음을 알아야만 한다. 용어 "분광 분포"는 일루미네이션의 유닛 파장 당 단위 영역 당 파워, 또는 임의의 방사 측정량(예를 들어, 방사 에너지, 방사속, 방사 강도, 방사선, 방사 조도, 복사 발산도, 또는 라디오시티)에 대한 파장 당 기여도(per-wavelength contribution)와 관련됨을 알 것이다.
본 설명을 위해, 용어 "컬러"는 용어 "스펙트럼"과 상호 교환 가능하게 사용된다. 그러나, 용어 "컬러"는 일반적으로 관찰자가 인지할 수 있는 방사선의 속성을 주로 나타내는데 사용된다(그러나, 이러한 사용은 본 용어의 범위를 제한하려는 의도가 아님). 따라서, 용어 "상이한 컬러들"은 상이한 파장 컴포넌트들 및/또는 대역폭들을 가진 다수의 스펙트럼들을 암시적으로 나타낸다. 용어 "컬러"는 화이트 빛 및 화이트가 아닌 빛 둘 다와 관련해서 사용될 수 있음을 알아야만 한다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 광 기반 시스템(100)에서, 프로세서(120)는 제1 로케이션 식별자를 나타내는 제1 신호 및 제1 국부적 광 세팅을 나타내는 제2 신호를, 링크(101)를 통해, 라이팅 제어기(110)로부터 수신한다. 프로세서는, 그 후, 제2 신호로부터 제1 국부적 광 세팅을 결정하고, 제2 국부적 광 세팅과 연관된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를, 링크(102)를 통해, 메모리(130)로부터 수신한다. 여기서, 제2 국부적 광 세팅은 제1 국부적 광 세팅에 대한 상관 관계를 가진다.
본 명세서에서 사용된 용어 "프로세서"는 정보를 조작할 수 있는 컴퓨터의 중앙 처리 장치 등의 산술 및 논리 명령들을 처리하는 임의의 회로와 관련된다. 프로세서(120)의 실시예들은, 종래의 마이크로프로세서들, ASIC(application specific integrated circuit), 및 FPGA(field-programmable gate array)를 포함하지만, 이들로만 제한되지는 않는다.
광 기반 시스템(100)의 메모리(130)는 적어도 제1 로케이션 식별자를 제1 국부적 광 세팅과 연관시킨다. 메모리(130) 및 메모리(160)의 실시예들은 각종 타입들의 기억 매체들, 예를 들어, RAM, PROM, EPROM 및 EEPROM 등의 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 메모리, 플로피 디스크, 컴팩트 디스크, 광 디스크, 자기 테이프를 포함한다. 일부 구현들에서, 기억 매체들은 프로세서에서 실행될 수 있는 하나 이상의 프로그램들로 인코딩될 수 있다. 각종 기억 매체들은 수송 가능해서, 기억 매체들에 저장된 하나 이상의 프로그램들이 프로세서에 로드되어, 본 명세서에 기술된 본 발명의 각종 양상들을 구현할 수 있다. 용어들 "프로그램" 또는 "컴퓨터 프로그램"은 본 명세서에서 일반적인 의미로 사용되며, 하나 이상의 프로세서들을 프로그래밍하는데 사용될 수 있는 임의의 타입의 컴퓨터 코드(예를 들어, 소프트웨어 또는 마이크로코드)를 나타낸다.
광 기반 시스템(100)의 통신 네트워크(140)는 광 기반 시스템(100)의 각종 컴포넌트들이 정보를 통신하기 위해 사용하는 네트워크이다. 통신 네트워크는, 프로세서(120)로부터 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를, 링크(103)를 통해, 수신한다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 통신 네트워크는 또한 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호를, 링크(104)를 통해, 송신한다. 통신 네트워크(140)의 실시예들은, 예를 들어, 유선 네트워크, 무선 네트워크, 또는 상이한 유선 및 무선 네트워크들의 조합을 포함한다. 또한, 통신 네트워크는 상이한 기술들, 예를 들어, 적외선 통신, 광 섬유 통신, 또는 컴퓨터 네트워킹 기술들, 예를 들어, 이더넷 기술들을 포함할 수 있다. 통신 네트워크는 또한 LAN(local area network) 또는 WLAN(wireless local area network)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 네트워크는, 라이팅 제어기에 의해 제어되는 하나 이상의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들 및 라이팅 제어기 간의 전용 하드와이어드 통신 기술들과 결합된, 프로세서(120) 및 라이팅 제어기(150) 간의 무선 컴퓨터 통신 기술들을 포함할 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어 "네트워크"는 임의의 2 이상의 디바이스들 간에 및/또는 네트워크에 연결된 다수의 디바이스들 간에 (예를 들어, 디바이스 제어, 데이터 저장, 데이터 교환 등에 대한) 정보의 운송을 용이하게 하는 2 이상의 디바이스들(라이팅 제어기들 또는 프로세서들을 포함)의 임의의 인터커넥션과 관련된다. 쉽게 알 수 있는 바와 같이, 다수의 디바이스들을 인터커넥팅하기에 적합한 네트워크들의 각종 구현들은 임의의 각종 네트워크 기술들을 포함할 수 있으며, 임의의 각종 통신 프로토콜들을 사용할 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 각종 네트워크들에서, 2 디바이스들 간의 임의의 하나의 커넥션은 2 시스템들 간의 전용 커넥션 또는 대안으로 비전용 커넥션을 나타낼 수 있다. 2 디바이스들을 위해 의도된 정보를 캐리하는 것 외에, 이러한 비전용 커넥션은 반드시 2 디바이스들로 의도될 필요가 없는 정보를 캐리할 수도 있다(예를 들어, 오픈 네트워크 커넥션). 또한, 본 명세서에 기술된 디바이스들의 각종 네트워크들이 하나 이상의 무선, 와이어/케이블, 및/또는 광섬유 링크들을 사용해서 네트워크를 통한 정보 운송을 용이하게 할 수 있음을 쉽게 알 것이다.
광 기반 시스템(100)에 따른 라이팅 제어기(150)는, 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자와 연관된 로케이션에 근접한 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들(185)을, 링크(107)를 통해, 제어한다. 라이팅 제어기(150)는 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호를, 링크(104)를 통해, 통신 네트워크(140)로부터 수신한다. 라이팅 제어기는, 그 후, 응답으로, 통신 네트워크를 통해, 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내는 제4 신호를 송신한다. 라이팅 제어기는 라이팅 제어기(110)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 라이팅 제어기일 수 있다. 프로세서는 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내는 제4 신호를, 링크(103)를 통해, 통신 네트워크(140)로부터 수신한다. 프로세서는, 그 후, 메모리(160)에서 제1 로케이션 식별자 및 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을, 링크(105)를 통해, 생성한다.
본 발명의 일부 실시예들에 따라, 시스템(100)은 라이팅 제어기(110)에 국부적 광 세팅들을 통신하기 위한 제1 사용자 인터페이스 및 라이팅 제어기(150)에 국부적 광 세팅들을 통신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 특별히 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용된 용어 "사용자 인터페이스"는 사용자 및 디바이스(들) 간의 통신을 가능케 하는 하나 이상의 디바이스들 및 사람 사용자 또는 오퍼레이터 간의 인터페이스와 관련된다. 본 발명의 각종 구현들에서 사용될 수 있는 사용자 인터페이스들의 일례들은 스위치, 전위차계, 버튼, 다이얼, 슬라이더, 마우스, 키보드, 키패드, 각종 타입들의 게임 컨트롤러들(예를 들어, 조이스틱), 트랙볼, 디스플레이 스크린, 각종 타입들의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 터치 스크린, 마이크로폰, 및 일부 형태의 사람-생성 자극들을 수신해서 응답으로 신호를 생성할 수 있는 다른 타입들의 센서들을 포함하지만, 이들로만 제한되지는 않는다.
시스템(100)을 포함하는 본 발명의 다른 실시예들에서, 제1 국부적 광 세팅 및 제2 국부적 광 세팅 간의 상관 관계는 제1 국부적 광 세팅과 연관된 제1 색도 및 제2 국부적 광 세팅과 연관된 제2 색도 간의 차이를 기반으로 할 수 있다. 제1 국부적 광 세팅 및 제2 국부적 광 세팅 간의 상관 관계는, 또한, 제1 국부적 광 세팅과 연관된 제1 휘도 및 제2 국부적 광 세팅과 연관된 제2 휘도 간의 차이를 기반으로 할 수 있다.
시스템(100)을 포함하는 본 발명의 또 다른 실시예들에서, 제1 국부적 광 세팅 및 제2 국부적 광 세팅 간의 상관 관계가 제1 국부적 광 세팅과 연관된 제1 색도 및 제2 국부적 광 세팅과 연관된 제2 색도 간의 많아야 기존 또는 선정된 임계 차이일 때, 제1 로케이션 식별자 및 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 간의 연관이 달성된다. 연관은, 또한, 제1 국부적 광 세팅 및 제2 국부적 광 세팅 간의 상관 관계가 제1 국부적 광 세팅과 연관된 제1 휘도 및 제2 국부적 광 세팅과 연관된 제2 휘도 간의 많아야 기존 또는 선정된 임계 차이일 때 달성된다. 또한, 제1 국부적 광 세팅 및 제2 국부적 광 세팅 간의 상관 관계와 관련된 임계값들은 조정 가능할 수 있다.
시스템(100)의 일부 실시예들에 따라, 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호는 제2 국부적 광 세팅과 연관된 휘도의 증가를 나타내는 신호를 포함할 수 있다. 또한, 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내는 제4 신호는 제1 국부적 광 세팅과 연관된 휘도의 증가를 나타내는 신호를 포함할 수 있다.
시스템(100)의 다른 실시예들에서, 프로세서(120)가 제1 로케이션 식별자 및 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 메모리(160)에서 생성한 후에, 통신 네트워크(140)는 라이팅 제어기(110)로부터 제3 국부적 광 세팅을 나타내는 제5 신호를 수신할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(160)가 제1 로케이션 식별자 및 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 이미 포함한다고 결정할 때, 통신 네트워크(140)는 라이팅 제어기(150)에 제5 신호를 송신할 수 있다. 따라서, 잠재적 광 기반 커넥션들을 식별하기 위한 개별적인 사용 시스템(100)은, 일단 요구된 광 기반 커넥션들이 기록되었으면, 이어서 식별된 커넥션들과 통신할 수 있다. 시스템(100)의 일부 실시예들에서, 제3 국부적 광 세팅은 선택된 컬러 및 휘도를 지정하는 광 세팅을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 제3 국부적 광 세팅은 선택된 컬러들의 시퀀스 및 연관된 휘도를 지정하는 광 세팅을 포함할 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 제3 국부적 광 세팅은 알파벳 문자, 숫자, 단어 또는 구절을 포함하는 통신 요소를 기호화(symbolize)할 수 있다.
시스템(100)의 일부 실시예들에 따라, 프로세서(120)가 제1 로케이션 식별자 및 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 메모리(160)에서 생성한 후에, 통신 네트워크(140)는 라이팅 제어기(110)로부터 추가 신호를 수신한다. 일부 실시예들에 따라, 추가 신호는 텍스트 문자, 정적 이미지, 쎈트(scent), 비디오 파일 및 오디오 파일을 포함하는 데이터를 나타낼 수 있다. 또한, 메모리(160)가 제1 로케이션 식별자 및 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 이미 포함한다고 결정할 때, 프로세서는 라이팅 제어기(150)에 추가 신호를 송신할 수 있다.
도 1b는 잠재적 광 기반 커넥션들의 발견에 수반되는 시스템(100)의 실시예들의 양상들을 도시한다. 도 1b에 도시된 바와 같이, 제1 메모리는 제2 국부적 광 세팅과 연관된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자에 대해 질의를 받는다. 여기서, 제2 국부적 광 세팅은 제1 국부적 광 세팅에 대한 상관 관계를 가진다(1100). 선정된 또는 기존의 상관 관계 기준들이 제2 국부적 광 세팅이 제1 국부적 광 세팅에 대한 상관 관계를 가지는 지를 결정하는데 사용될 수 있다. 질의를 받은 제1 메모리는 메모리(130)일 수 있다. 제1 메모리의 질의가 제1 국부적 광 세팅에 대한 상관 관계를 가지며 제2 국부적 광 세팅과 연관된 제2 로케이션 식별자를 식별하는데 실패하면, 잠재적 광 기반 커넥션들이 발견되지 않았고, 선정된 상관 관계 기준들은 조정될 수 있다(1200). 한편, 제1 메모리의 질의가 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 식별하면, 제2 메모리가 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 포함하는지를 결정하기 위해 제2 메모리가 질의를 받는다(1300). 질의를 받은 제2 메모리는 메모리(160)일 수 있다. 제2 메모리가 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 포함하지 않는다고 제2 메모리의 질의가 나타내면, 잠재적 광 기반 커넥션의 존재가 발견되고, 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자는 프로세서(120)에 의해 송신될 수 있다(1400). 한편, 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자가 이미 제2 메모리에 존재한다고 제2 메모리의 질의가 나타내면, 질의는 버려지고, 제1 메모리는 다시 다음 제2 국부적 광 세팅과 연관된 적어도 하나의 다음 제2 로케이션 식별자에 대해 질의를 받는다. 여기서, 다음 제2 국부적 광 세팅은 제1 국부적 광 세팅에 대한 상관 관계를 가진다(1100).
도 2는 본 발명의 일부 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템(200)을 도시한다. 시스템(200)은 라이팅 제어기(210), 프로세서(220), 메모리(230), 통신 네트워크(240), 및 메모리(250)를 포함한다.
광 기반 시스템(200)에 따른 라이팅 제어기(210)는, 라이팅 네트워크에서 복수의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들을 제어하고, 제1 로케이션 식별자를 나타내는 제1 신호 및 제1 국부적 광 세팅을 나타내는 제2 신호를, 링크(201)를 통해, 송신한다. 제1 국부적 광 세팅은 제1 로케이션 식별자와 연관된 광 세팅이다. 라이팅 제어기(210)는 도 1a의 라이팅 제어기(110)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 라이팅 제어기일 수 있다.
광 기반 시스템(200)의 메모리(230)는 적어도 제1 로케이션 식별자를 제1 국부적 광 세팅과 연관시킨다. 메모리(230)는 도 1a의 메모리(130)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 메모리일 수 있다.
광 기반 시스템(200)의 프로세서(220)는, 라이팅 제어기(210)로부터 수신된 제2 신호로부터 제1 국부적 광 세팅을 결정한다. 또한, 프로세서(220)는 제2 국부적 광 세팅과 연관된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를, 링크(202)를 통해, 메모리(230)로부터 수신한다. 여기서, 제2 국부적 광 세팅은 제1 국부적 광 세팅에 대한 상관 관계를 가진다. 프로세서(220)는 도 1a의 프로세서(120)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 프로세서일 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 통신 네트워크(240)는 링크(203)를 통해 프로세서(220)로부터 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 수신한다. 또한, 통신 네트워크(240)는 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호를, 링크(204)를 통해, 송신한다. 통신 네트워크(240)는 도 1a의 통신 네트워크(140)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 통신 네트워크일 수 있다.
광 기반 시스템(200)의 라이팅 제어기(210)는, 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호를, 링크(204)를 통해, 수신하고, 응답으로, 링크(201)를 통해, 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내는 제4 신호를 송신한다. 라이팅 제어기(210)로부터 제4 신호를 수신한 프로세서(220)는 메모리(250)에서 제1 로케이션 식별자 및 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을, 링크(205)를 통해, 생성한다.
광 기반 시스템(200)의 일부 실시예들에 따라, 시스템(200)은 라이팅 제어기(210)에 광 세팅들을 통신하기 위한 적어도 제1 사용자 인터페이스 및 적어도 제2 사용자 인터페이스를 더 포함한다. 도 2에 도시되지 않은 제1 및 제2 사용자 인터페이스들은 도 1a의 광 기반 시스템(100)과 관련해서 기술된 임의의 타입의 사용자 인터페이스일 수 있다.
광 기반 시스템(200)의 각종 실시예들에서, 프로세서(220)가 제1 로케이션 식별자 및 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 메모리(250)에서 생성한 후에, 라이팅 제어기(210)는 제1 로케이션 식별자를 나타내는 신호 및 제1 로케이션 식별자와 연관된 제3 국부적 광 세팅을 나타내는 다른 신호를 송신한다. 메모리(250)가 제1 로케이션 식별자 및 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 포함한다고 결정할 때, 또한, 제1 로케이션 식별자 및 제3 국부적 광 세팅을 나타내는 신호들을 수신할 때, 라이팅 제어기(210)는 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자와 연관된 로케이션에서, 도시되지 않은, 복수의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들을 제어한다. 라이팅 제어기는, 조명 기구들이 제3 국부적 광 세팅에 따라 주변 광을 생성하도록, 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자와 연관된 로케이션에 근접한 복수의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들을 제어한다. 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들은 도 1a의 광 기반 시스템(100)과 관련해서 기술된 임의의 타입의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들일 수 있다.
광 기반 시스템(200)의 일부 다른 실시예들에 따라, 프로세서(220)가 제1 로케이션 식별자 및 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 메모리(250)에서 생성한 후에, 라이팅 제어기(210)는 제1 로케이션 식별자를 나타내는 신호 및 데이터를 나타내는 다른 신호를 송신한다. 데이터는 텍스트 문자, 정적 이미지, 쎈트, 비디오 파일 및 오디오 파일 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메모리(250)가 제1 로케이션 식별자 및 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 포함한다고 결정할 때, 라이팅 제어기는 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 나타내는 신호 및 데이터를 나타내는 다른 신호를 수신한다.
도 3은 본 발명의 각종 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템(300)을 도시한다. 시스템(300)은 라이팅 제어기(310), 프로세서(320), 통신 네트워크(330), 메모리(340), 라이팅 제어기(350), 메모리(360), 하나 이상의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들(370-1), 사용자 인터페이스(370-3), 하나 이상의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들(360-1), 및 사용자 인터페이스(360-3)를 포함한다.
라이팅 제어기(310)는, 라이팅 네트워크에서 하나 이상의 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들(370-1)을 제어한다. 조명 기구들(370-1)에 근접한 위치의 사용자(370-2)는 사용자 인터페이스(370-3)와 통신함으로써 제1 국부적 광 세팅을 지정할 수 있다. 사용자(370-2)는 링크(311)를 통해 사용자 인터페이스(370-3)와 통신할 수 있다. 라이팅 제어기(310)는, 제1 국부적 광 세팅을, 링크(312)를 통해, 수신할 수 있으며, 제1 국부적 광 세팅에 따른 주변 광을 생성하도록 조명 기구들(370-1)을 제어할 수 있다. 라이팅 제어기(310)는, 또한, 링크(301)를 통해, 제1 로케이션 식별자를 나타내는 제1 신호 및 제1 국부적 광 세팅을 나타내는 제2 신호를 송신할 수 있다. 라이팅 제어기(310)는 도 1a의 라이팅 제어기(110)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 라이팅 제어기일 수 있다.
프로세서(320)는, 라이팅 제어기(310)로부터 제1 신호 및 제2 신호를, 링크(301)를 통해, 수신하고, 제2 신호로부터 제1 국부적 광 세팅을 결정하며, 제2 국부적 광 세팅과 연관된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를, 링크(308)를 통해, 메모리(340)로부터 수신한다. 여기서, 제2 국부적 광 세팅은 제1 국부적 광 세팅에 대한 상관 관계를 가진다. 프로세서(320)는 도 1a의 프로세서(120)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 프로세서일 수 있다.
메모리(340)는 적어도 제1 로케이션 식별자를 제1 국부적 광 세팅과 연관시킨다. 메모리(340)는 도 1a의 메모리(130)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 메모리일 수 있다. 통신 네트워크(330)는 링크(302)를 통해 프로세서(320)로부터 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 수신하고, 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호를 송신한다. 통신 네트워크(330)는 도 1a의 통신 네트워크(140)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 통신 네트워크일 수 있다.
라이팅 제어기(350)는, 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자와 연관된 로케이션에서, 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호를, 링크(304)를 통해, 통신 네트워크(330)로부터 수신한다. 시스템(300)의 일부 실시예들에서, 제3 신호는 제2 국부적 광 세팅과 연관된 휘도의 증가를 나타내는 신호를 포함할 수 있다. 이러한 실시예들에서, 라이팅 제어기(350)는, 제3 신호에 의해 지정된 휘도의 증가가 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자에 의해 식별된 로케이션에서 주변 광에서 반영되도록, 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자에 의해 식별된 로케이션에 근접한 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들(360-1)을 제어할 수 있다. 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자에 의해 식별된 로케이션에서, 주변 광의 휘도의 증가를 감지하고, 광 기반 소셜 커넥션을 형성하고자 시도함을 인식한 사용자(360-2)는, 응답으로, 제2 국부적 광 세팅을 변경할 수 있다. 라이팅 제어기(350)는, 그 후, 응답으로, 통신 네트워크(330)를 통해, 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내는 제4 신호를 송신할 수 있다. 링크(302)를 통해 제4 신호를 수신한 프로세서(320)는, 그 후, 메모리(360)에서 제1 로케이션 식별자 및 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을, 링크(303)를 통해, 생성할 수 있다. 라이팅 제어기(350)는 도 1a의 라이팅 제어기(110)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 라이팅 제어기일 수 있다.
도 4는 본 발명의 다수의 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템(400)을 도시한다. 시스템(400)은 국부화 시스템(410), 식별 시스템(420), 가시화 기반 구조(430), 가시화 제어기(440), 메모리(450), 및 가시화 작동기들(460)을 포함한다.
국부화 시스템(410)은 사용자(480)와 연관된 로케이션 및 방향을 결정하고, 사용자(480)의 로케이션 및 방향을 나타내는 제1 신호를, 링크(401)를 통해, 송신한다. 국부화 시스템은 센서들, RFID 태그들, GPS 기술들 및 삼각 측량을 포함하는 사용자의 로케이션을 결정하기 위한 각종 기술들을 사용할 수 있다. 또한, 국부화 시스템은 자이로스코프 관련 기술들을 포함하는 사용자의 방향을 결정하기 위한 각종 기술들을 사용할 수 있다.
국부화 시스템(410)은 본 명세서에 기술된 각종 기능들을 실행하기 위해 다수의 방법들(예를 들어, 전용 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합)로 구현될 수 있다. 국부화 시스템은 프로세서를 사용해서 구현될 수도 있고 프로세서를 사용하지 않고 구현될 수도 있으며, 또한, 일부 기능들을 실행하기 위한 전용 하드웨어 및 다른 기능들을 실행하기 위한 프로세서(예를 들어, 하나 이상의 프로그래밍된 마이크로프로세서들 및 연관된 회로)의 조합으로서 구현될 수 있다. 국부화 시스템은 또한 특정 기능들을 실행하도록 설계되고 국부화 시스템 내에서 내부적으로 및 외부 엔티티들과 정보를 통신하도록 설계된 복수의 모듈들을 사용해서 구현될 수 있다.
식별 시스템(420)은 사용자(480)와 연관된 사용자 식별자를 결정하고, 사용자 식별자를 나타내는 제2 신호를, 링크(402)를 통해, 송신한다. 일부 실시예들에 따라, 상기 식별 시스템(420)은 사용자(480)의 유일한 특징들을 인식하기 위한 기술들을 사용하고 유일한 특징들과 연관된 사용자 식별자에 대해 메모리를 검사함으로써 사용자(480)와 연관된 사용자 식별자를 결정한다. 유일한 특징들을 인식하기 위한 기술들은 얼굴 인식을 포함한다.
식별 시스템(420)은 본 명세서에 기술된 각종 기능들을 실행하기 위해 다수의 방법들(예를 들어, 전용 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합)로 구현될 수 있다. 식별 시스템은 프로세서를 사용해서 구현될 수도 있고 프로세서를 사용하지 않고 구현될 수도 있으며, 또한, 일부 기능들을 실행하기 위한 전용 하드웨어 및 다른 기능들을 실행하기 위한 프로세서(예를 들어, 하나 이상의 프로그래밍된 마이크로프로세서들 및 연관된 회로)의 조합으로서 구현될 수 있다. 식별 시스템은 또한 특정 기능들을 실행하도록 설계되고 식별 시스템(420) 내에서 내부적으로 및 외부 엔티티들과 정보를 통신하도록 설계된 복수의 모듈들을 사용해서 구현될 수 있다.
메모리(450)는 적어도 사용자 식별자를 하나 이상의 사용자 데이터(452)와 연관시킨다. 메모리(450)는 도 1a의 메모리(130)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 메모리일 수 있다.
가시화 제어기(440)는 사용자(480)의 로케이션 및 방향을 나타내는 제1 신호 및 사용자 식별자를 나타내는 제2 신호를 수신한다. 가시화 제어기(440)는 그 후 사용자(480)의 사용자 식별자와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터를 메모리(450)로부터, 링크(403)를 통해, 검색한다. 다수의 실시예들에 따라, 가시화 제어기(440)는, 하나 이상의 사용자 데이터, 및 사용자의 로케이션, 및 사용자의 방향 중 하나 이상을 포함하는 조합을 기반으로 아우라-생성(aura-creation) 커맨드를 생성한다. 일부 실시예들에 따라, 하나 이상의 사용자 데이터는 사용자의 최근 과거 경험들, 사용자의 차후 계획들, 및 사용자의 개인 관심사들 중 하나 이상을 포함한다.
가시화 제어기(440)는 아우라(470)를 가시적으로 디스플레이하기 위한, 사용자(480)에게 근접한 하나 이상의 가시화 작동기들(460)을, 링크(405)를 통해, 제어하기 위한 가시화 기반 구조(430)에 아우라-생성 커맨드를, 링크(404)를 통해, 송신한다. 각종 실시예들에서, 가시화 기반 구조는 가시화 기반 구조(430)의 캐퍼빌러티들과 관련된 정보를, 링크(404)를 통해, 가시화 제어기(440)에 제공할 수 있다. 가시화 제어기(440)는 가시화 기반 구조(430)의 캐퍼빌러티들과 관련된 정보를 사용해서, 가시화 기반 구조(430)의 캐퍼빌러티들을 고려하는 아우라-생성 커맨드를 생성할 수 있다. 예를 들어, 가시화 제어기는, 가시화 기반 구조가 데이터를 디스플레이하는 기능을 가진 경우, 비디오 데이터의 형태의 사용자 데이터를 사용하는 아우라 생성 커맨드를 생성할 수 있다. 다수의 실시예들에 따라, 아우라(470)는 사용자(480)와 연관된 적어도 하나 이상의 사용자 데이터를 포함한다. 일부 실시예들에 따라, 아우라(470)는 광의 패턴, 시퀀스 또는 컬러를 포함한다. 광의 패턴, 시퀀스 또는 컬러는 소셜 커넥션들의 형성에 대한 관심 정도 및 특정 활동 참여에 대한 관심을 등의 의미를 추가로 전달할 수 있다. 각종 실시예들에 따라, 시스템(400)은 아우라(470)에 디스플레이된 광의 패턴, 시퀀스 또는 컬러와 의미를 연관시키고, 광의 패턴, 시퀀스, 또는 컬러와 연관된 의미를 검색하기 위한 사용자 인터페이스를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 시스템(400)의 사용자 인터페이스를 사용해서, 다른 사용자에 근접해서 디스플레이된 아우라와 연관된 의미를 검색할 수 있다.
가시화 제어기(440)는 본 명세서에 기술된 각종 기능들을 실행하기 위해 다수의 방법들(예를 들어, 전용 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합)로 구현될 수 있다. "프로세서"는 본 명세서에 기술된 각종 기능들을 실행하기 위해 소프트웨어(예를 들어, 마이크로코드)를 사용해서 프로그래밍될 수 있는 하나 이상의 마이크로프로세서들을 사용하는 가시화 제어기의 일례이다. 가시화 제어기는 프로세서를 사용해서 구현될 수도 있고 프로세서를 사용하지 않고 구현될 수도 있으며, 또한, 일부 기능들을 실행하기 위한 전용 하드웨어 및 다른 기능들을 실행하기 위한 프로세서(예를 들어, 하나 이상의 프로그래밍된 마이크로프로세서들 및 연관된 회로)의 조합으로서 구현될 수 있다. 가시화 제어기(440)는 또한 특정 기능들을 실행하도록 설계되고 가시화 제어기(440) 내에서 내부적으로 및 외부 엔티티들과 정보를 통신하도록 설계된 복수의 모듈들을 사용해서 구현될 수 있다.
시스템(400)의 일부 실시예들에 따라, 가시화 기반 구조(430)는 아우라(470)를 디스플레이하기 위해 하나 이상의 감각 작동기들(465)을 더 제어할 수 있다. 감각 작동기들은 청각 작동기들 및 후각 작동기들을 포함할 수 있다.
시스템(400)의 다른 실시예들에 따라, 메모리(450)로부터 검색된 하나 이상의 사용자 데이터(452)는 제1 데이터 아이템(454) 및 제2 데이터 아이템(456)을 포함할 수 있다. 제1 데이터 아이템은 제2 데이터 아이템 보다 더 높은 관련 등급을 할당받을 수 있으며, 가시화 기반 구조(430)는, 제1 데이터 아이템이 제2 데이터 아이템 보다 아우라(470)에서 더 중심에서 디스플레이되도록, 가시화 작동기들(460)을 제어할 수 있다.
시스템(400)의 다른 실시예들에 따라, 메모리(450)로부터 검색된 하나 이상의 사용자 데이터(452)는 시간 데이터(temporal data)를 포함하는 메타데이터와 더 연관될 수 있다. 사용자(480)와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터(452)는 제1 메타데이터와 연관된 적어도 제1 데이터 아이템 및 제2 메타데이터와 연관된 제2 데이터 아이템을 포함할 수 있다. 제1 메타데이터 및 제2 메타데이터는 함께 제1 데이터 아이템이 제2 데이터 아이템 보다 더 최신임을 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 가시화 제어기(440)는, 아우라(470)가 제2 데이터 아이템 보다 제1 데이터 아이템을 강조하도록, 제1 및 제2 메타데이터를 추가로 사용해서 링크(404)를 통해 송신된 아우라 생성 커맨드를 생성한다.
시스템(400)의 각종 실시예들에서, 가시화 작동기들(460)은 라이팅 네트워크에서 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들, 디스플레이들, 투영기들, 및 별난 광 타일들을 포함할 수 있다. 시스템(400)의 일부 실시예들에 따라, 가시화 작동기들은 사용자(480)가 입은 전자 섬유 등의 표면 위에 존재할 수 있다.
시스템(400)의 일부 실시예들에 따라, 아우라(470)는 단일 컬러 광들, 다중-컬러 광 패턴들, 이미지들, 및 비디오들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 시스템(400)의 일부 다른 실시예들에서, 가시화 제어기(440)는 아우라-파워-오프 커맨드를 생성 및 송신할 수 있다. 가시화 기반 구조(430)는 아우라-파워-오프 커맨드를 수신하고, 아우라(470)가 보이지 않게 되도록 사용자(480)에게 근접한 가시화 작동기들(460)을 제어할 수 있다.
본 발명의 일부 다른 실시예들에 따라, 시스템(400)은 사용자(480)에 근접한, 도시되지 않은, 전자 모바일 디바이스를 포함한다. 전자 모바일 디바이스는 자신의 디바이스 식별자를 나타내는 신호를 송신할 수 있으며, 전자 모바일 디바이스의 로케이션 및 방향을 나타내는 다른 신호를 송신할 수 있다. 국부화 시스템(410)은 전자 모바일 디바이스의 로케이션 및 방향을 나타내는 신호를 수신할 수 있으며, 전자 모바일 디바이스의 로케이션 및 방향을 결정할 수 있다. 국부화 시스템은 또한 전자 모바일 디바이스의 로케이션 및 방향을 기반으로 사용자의 로케이션 및 방향을 결정할 수 있다. 식별 시스템(420)은 디바이스의 식별자를 나타내는 신호를 수신하고, 전자 모바일 디바이스의 디바이스의 식별자를 결정하며, 디바이스의 식별자를 기반으로 사용자(480)의 사용자 식별자를 결정할 수 있다.
본 발명의 각종 양상들에 따라, 시스템(400)은 메모리(450)에서 정보를 변경하거나, 메모리(450)에 정보를 추가하거나, 또는 메모리(450)로부터 정보를 삭제하기 위한 하나 이상의 사용자 인터페이스들(482)를 더 포함한다. 변경, 추가 또는 삭제된 정보는 사용자 데이터, 사용자 식별자들, 사용자 데이터 및 사용자 식별자들 간의 연관성, 및 사용자 데이터를 디스플레이하기 위한 허가를 포함할 수 있다. 사용자 데이터를 디스플레이하기 위한 허가는 메모리(450)에서 하나 이상의 구성 가능한 디스플레이 정책들 및 하나 이상의 사용자 데이터 간의 적어도 하나의 연관성을 포함할 수 있다. 하나 이상의 구성 가능한 디스플레이 정책들은 하나 이상의 사용자 데이터가 아우라(470)의 파트로서 디스플레이될 수 있는 상황들을 제어할 수 있다.
시스템(400)의 일부 실시예들에 따라, 가시화 제어기(440)는 사용자(480)와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터를 디스플레이할 타당성의 자동 결정을 더 기반으로 아우라-생성 커맨드를 생성한다. 자동 결정은, 하나 이상의 사용자 데이터의 디스플레이를 제한하는 디스플레이 정책과 하나 이상의 사용자 데이터가 연관되어 있는지를 결정하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 정책이 특정 타입들의 로케이션들에서 특정 사용자 데이터의 디스플레이를 제한하면, 아우라-생성 커맨드는 아우라를 생성할 때 제한된 사용자 데이터가 사용되지 않는다는 자동 결정을 기반으로 생성될 수 있다.
시스템(400)의 일부 다른 실시예들에 따라, 사용자(480)는 추적될 수 있다. 추적은, 국부화 시스템(410)이 사용자의 갱신된 로케이션 및 갱신된 방향을 주기적으로 결정하고, 사용자의 갱신된 로케이션 및 갱신된 방향을 나타내는 신호를 주기적으로 송신하는 것을 포함할 수 있다. 또한, 추적은, 가시화 제어기(440)가 사용자(480)의 갱신된 로케이션 및 갱신된 방향을 나타내는 신호를 주기적으로 수신하고, 사용자의 갱신된 로케이션 및 갱신된 방향을 추가로 기반으로 갱신된 아우라-생성 커맨드를 주기적으로 생성하는 것을 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템(500)을 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 시스템(500)은 전자 모바일 디바이스(520), 국부화 시스템(530), 식별 시스템(540), 가시화 제어기(550), 메모리(560), 가시화 기반 구조(570), 및 가시화 작동기들(580)을 포함한다.
사용자(510)에 근접한 전자 모바일 디바이스(520)는 모바일 디바이스(520)의 디바이스 식별자를 나타내는 신호를 송신한다. 전자 모바일 디바이스(520)의 일례의 실시예들은 모바일 폰, SMS 디바이스, 퍼스널 디지털 어시스턴트, 블랙베리 디바이스, 아이폰 디바이스, 및 프로그래밍 가능한 RFID 태그를 포함하는 디바이스를 포함한다.
국부화 시스템(530)은 모바일 디바이스(520)의 디바이스 식별자를 나타내는 신호를, 링크(501)를 통해, 수신하고, 이 신호를 기반으로, 모바일 디바이스(520)의 로케이션 및 방향을 결정한다. 국부화 시스템(530)은 모바일 디바이스(520)의 로케이션 및 방향을 기반으로 사용자(510)와 연관된 로케이션 및 방향을 더 결정한다. 국부화 시스템은 그 후 사용자(510)의 로케이션 및 방향을 나타내는 신호를 송신한다. 일부 실시예들에 따라, 국부화 시스템은 GPS, 보조 GPS, 삼각 측량, 신호 강도 분석, 및 가속도계 기술 등의 하나 이상의 기술들을 사용해서 모바일 디바이스의 로케이션을 결정한다. 국부화 시스템(530)은 도 4의 국부화 시스템(410)과 관련해서 기술된 임의의 타입의 국부화 시스템일 수 있다.
식별 시스템(540)은 모바일 디바이스(520)의 디바이스 식별자를 나타내는 신호를, 링크(501)를 통해, 수신하고, 모바일 디바이스(520)의 디바이스 식별자를 기반으로 사용자(510)와 연관된 사용자 식별자를 결정한다. 식별 시스템(540)은 사용자 식별자를 나타내는 신호를 더 송신한다. 식별 시스템(540)은 도 4의 식별 시스템(420)과 관련해서 기술된 임의의 타입의 식별 시스템일 수 있다.
메모리(560)는 사용자(510)의 적어도 사용자 식별자를 하나 이상의 사용자 데이터와 연관시킨다. 메모리(560)는 도 1a의 메모리(130)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 메모리일 수 있다.
가시화 제어기(550)는, 모바일 디바이스(520)의 로케이션 및 방향을 나타내는 신호를, 링크(503)를 통해, 수신한다. 가시화 제어기(550)는, 또한, 사용자(510)의 사용자 식별자를 나타내는 신호를, 링크(504)를 통해, 수신하고, 사용자 식별자와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터를, 링크(505)를 통해, 메모리(560)로부터 검색하며, 사용자(510)의 로케이션 및 사용자(510)의 방향 중 하나 이상과 하나 이상의 사용자 데이터를 포함하는 조합을 기반으로 아우라-생성 커맨드를 생성한다. 가시화 제어기는, 또한, 아우라-생성 커맨드를, 링크(506)를 통해, 송신한다. 가시화 기반 구조(570)는 아우라 생성 커맨드를 수신하고, 사용자(510)에 근접한 하나 이상의 가시화 작동기들(580)을, 링크(507)를 통해, 제어한다. 가시화 작동기들(580)은 사용자(510)와 연관된 적어도 하나 이상의 사용자 데이터를 포함하는 아우라(590)를 가시적으로 디스플레이한다. 가시화 제어기는 도 4의 가시화 제어기(440)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 가시화 제어기일 수 있다.
도 6은 본 발명의 일부 다른 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템(600)을 도시한다. 도 6에 도시된 바와 같이, 시스템(600)은 적어도 전자 모바일 디바이스(630), 식별 시스템(640), 국부화 시스템(650), 가시화 제어기(630-1), 메모리(630-2), 가시화 기반 구조(660), 및 가시화 작동기들(670)을 포함한다.
사용자(610)에 근접한 전자 모바일 디바이스(모바일 디바이스)(630)는 모바일 디바이스(630)의 디바이스 식별자를 나타내는 신호를 송신한다. 모바일 디바이스(630)는 가시화 제어기(630-1) 및 메모리(630-2)를 포함한다. 모바일 디바이스(630)는 도 5의 전자 모바일 디바이스(520)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 전자 모바일 디바이스일 수 있다. 가시화 제어기(630-1)는 도 4의 가시화 제어기(440)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 가시화 제어기일 수 있다. 메모리(630-2)는 도 1a의 메모리(130)와 관련해서 기술된 임의의 메모리일 수 있다.
국부화 시스템(650)은 모바일 디바이스(630)의 디바이스 식별자를 나타내는 신호를 수신하고, 이 신호를 기반으로, 모바일 디바이스(630)의 로케이션 및 방향을 결정한다. 국부화 시스템은 모바일 디바이스(630)의 로케이션 및 방향을 기반으로 사용자(610)의 로케이션 및 방향을 더 결정하고, 사용자(610)의 로케이션 및 방향을 나타내는 신호를, 링크(601)를 통해, 송신한다. 국부화 시스템(650)은 도 4의 국부화 시스템(410)과 관련해서 기술된 임의의 타입의 국부화 시스템일 수 있다.
식별 시스템(640)은 모바일 디바이스(630)의 디바이스 식별자를 나타내는 신호를, 링크(602)를 통해, 수신하고, 모바일 디바이스(630)의 디바이스 식별자를 기반으로 사용자(610)와 연관된 사용자 식별자를 결정한다. 식별 시스템은 사용자(610)와 연관된 사용자 식별자를 나타내는 신호를, 링크(602)를 통해, 더 송신한다. 식별 시스템(640)은 도 4의 식별 시스템(420)과 관련해서 기술된 임의의 타입의 식별 시스템일 수 있다.
모바일 디바이스(630) 내에 포함된 가시화 제어기(630-1)는, 사용자(610)의 로케이션 및 방향을 나타내는 신호를 수신하고, 사용자(610)와 연관된 사용자 식별자를 나타내는 신호를 수신하며, 모바일 디바이스(630) 내에 포함된 메모리(630-2)로부터, 사용자(610)와 연관된 사용자 식별자와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터를 검색한다. 가시화 제어기(630-1)는 사용자(610)의 로케이션 및 사용자(610)의 방향 중 하나 이상과 하나 이상의 사용자 데이터를 포함하는 조합을 기반으로 아우라-생성 커맨드를 또한 생성한다. 그 후, 모바일 디바이스(630)는 아우라-생성 커맨드를, 링크(603)를 통해, 가시화 기반 구조(660)에 송신한다. 그 후, 가시화 기반 구조(660)는 사용자(610)에 근접한 하나 이상의 가시화 작동기들(670)을, 링크(604)를 통해, 제어한다. 가시화 작동기들(670)은 사용자(610)와 연관된 적어도 하나 이상의 사용자 데이터를 포함하는 아우라(620)를 가시적으로 디스플레이한다. 가시화 제어기(630-1)는 도 4의 가시화 제어기(440)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 가시화 제어기일 수 있다.
도 7은 본 발명의 일부 실시예들에 따른 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템(700)을 도시한다. 도 7에 도시된 바와 같이, 시스템(700)은 국부화 시스템(710), 식별 시스템(720), 가시화 제어기(730), 메모리(740), 가시화 기반 구조(750), 하나 이상의 가시화 작동기들(760), 및 하나 이상의 가시화 작동기들(770)을 포함한다.
국부화 시스템(710)은 사용자(770-2)와 연관된 로케이션 및 방향을 결정하고, 사용자(770-2)의 로케이션 및 방향을 나타내는 신호를, 링크(701)를 통해, 송신한다. 국부화 시스템(710)은 사용자(760-2)의 로케이션 및 방향을 더 결정하고, 사용자(760-2)의 로케이션 및 방향을 나타내는 다른 신호를, 링크(701)를 통해, 송신한다. 국부화 시스템(710)은 도 4의 국부화 시스템(410)과 관련해서 기술된 임의의 타입의 국부화 시스템일 수 있다.
식별 시스템(720)은 사용자(770-2)와 연관된 사용자 식별자를 결정하고, 사용자(770-2)와 연관된 사용자 식별자를 나타내는 신호를, 링크(702)를 통해, 송신한다. 식별 시스템(720)은 또한 사용자(760-2)와 연관된 사용자 식별자를 결정하고, 사용자(760-2)와 연관된 사용자 식별자를 나타내는 신호를, 링크(702)를 통해, 송신한다. 식별 시스템(720)은 도 4의 식별 시스템(420)과 관련해서 기술된 임의의 타입의 식별 시스템일 수 있다.
메모리(740)는 사용자(770-2)의 적어도 사용자 식별자를 하나 이상의 사용자 데이터와 연관시키고, 사용자(760-2)의 적어도 사용자 식별자를 하나 이상의 사용자 데이터와 연관시킨다. 메모리(740)는 도 1a의 메모리(130)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 메모리일 수 있다.
가시화 제어기(730)는, 사용자(770-2)의 로케이션 및 방향을 나타내는 신호 및 사용자(770-2)와 연관된 사용자 식별자를 나타내는 신호를 수신하고, 사용자(770-2)의 사용자 식별자와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터를, 링크(703)를 통해, 메모리(740)로부터 검색한다. 또한, 가시화 제어기(730)는, 사용자(760-2)의 로케이션 및 방향을 나타내는 신호 및 사용자(760-2)와 연관된 사용자 식별자를 나타내는 신호를 수신하고, 사용자(760-2)의 사용자 식별자와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터를, 링크(703)를 통해, 메모리(740)로부터 검색한다. 가시화 제어기(730)는 사용자(770-2)의 로케이션 및 사용자(770-2)의 방향 중 하나 이상과 사용자(770-2)와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터를 포함하는 조합을 기반으로 제1 아우라-생성 커맨드를 더 생성한다. 유사하게, 가시화 제어기(730)는, 사용자(760-2)의 로케이션 및 사용자(760-2)의 방향 중 하나 이상과 사용자(760-2)와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터를 포함하는 조합을 기반으로 제2 아우라-생성 커맨드를 생성한다. 가시화 제어기(730)는 도 4의 가시화 제어기(440)와 관련해서 기술된 임의의 타입의 가시화 제어기일 수 있다.
가시화 제어기(730)는 제1 및 제2 아우라-생성 커맨드들을, 링크(704)를 통해, 송신한다. 가시화 기반 구조(750)는 제1 및 제2 아우라 생성 커맨드들을 수신하고, 가시화 작동기들(770)이 사용자(770-2)에 근접한 아우라(770-1)를 가시적으로 디스플레이하도록, 사용자(770-2)에 근접한 가시화 작동기들(770)을, 링크(705)를 통해, 제어한다. 아우라(770-1)는 사용자(770-2)와 연관된 적어도 하나 이상의 사용자 데이터를 포함한다. 유사하게, 가시화 기반 구조(750)는, 사용자(760-2)에 근접한 가시화 작동기들(760)을, 링크(706)를 통해, 제어한다. 가시화 기반 구조(750)는, 가시화 작동기들(760)이 사용자(760-2)에 근접한 아우라(760-1)를 가시적으로 디스플레이하도록, 가시화 작동기들(760)을 제어한다. 아우라(760-1)는 사용자(760-2)와 연관된 적어도 하나 이상의 사용자 데이터를 포함한다. 일부 실시예들에 따라, 사용자(770-2)와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터 및 사용자(760-2)와 연관된 하나 이상의 사용자 데이터 간의 상관 관계를 검출함에 응답해서, 가시화 기반 구조(750)는 사용자(770-2) 및 사용자(760-2) 간의 링크를 가시적으로 디스플레이하도록 하나 이상의 가시화 작동기들을 더 제어한다.
수개의 본 발명의 실시예들이 본 명세서에 기술 및 도시되었지만, 당업자는 기능을 실행하고 본 명세서에 기술된 하나 이상의 장점들 및/또는 결과들을 획득하기 위한 다양한 다른 수단들 및/또는 구조들을 쉽게 상상할 것이다. 또한, 변화들 및/또는 변경들 각각은 본 명세서에 기술된 본 발명의 실시예들의 범위 내에 있다고 여겨진다. 더 일반적으로, 본 명세서에 기술된 모든 파라미터들, 크기들, 물질들, 및 구성들은 일례이며, 실제 파라미터들, 크기들, 물질들, 및/또는 구성들은 본 발명의 교시들이 사용된 특정 애플리케이션 또는 애플리케이션들에 좌우될 것임을 당업자는 쉽게 알 것이다. 당업자는, 본 명세서에 기술된 본 발명의 특정 실시예들에 대한 다수의 동등물들을 알 것이다. 또는, 일상적인 실험을 더 이상 사용하지 않고, 확인할 수 있다. 따라서, 상술된 실시예들이 일례들로만 제시된 것이며, 첨부된 청구항들 및 동등물들의 범위 내에서, 본 발명의 실시예들이 특별히 기술 및 청구된 바와 다르게 구현될 수도 있음을 알 것이다. 본 설명의 본 발명의 실시예들은 각각의 개별 피처, 시스템, 물품, 재료, 키트, 및/또는 본 명세서에 기술된 방법을 대상으로 한다. 또한, 피처들, 시스템들, 물품들, 재료들, 키트들, 및/또는 방법들이 상호 모순되지 않으면, 2 이상의 이러한 피처들, 시스템들, 물품들, 재료들, 키트들, 및/또는 본 명세서에 기술된 방법들의 임의의 조합은 본 설명의 본 발명의 범위 내에 포함된다.
본 명세서에서 정의 및 사용된 모든 정의들은 사전적 정의, 참조용으로 인용된 문서들의 정의들, 및/또는 정의된 용어들의 보통의 의미들을 제어함을 이해해야만 한다.
본 명세서 및 청구항들에서 사용된 하나("a" 및 "an")라는 부정 관사들은, 반대로 명백히 지시되지 않는 한, "적어도 하나(at least one)"를 의미함을 이해해야만 한다. 본 명세서 및 청구항들에서 사용된 구절 "및/또는(and/or)"은 결합된 요소들 중 "하나 또는 둘 다(either or both)" , 즉, 일부의 경우에는 결합해서 존재하고 다른 경우에는 따로따로 존재하는 요소들을 의미함을 이해해야만 한다. "및/또는"과 함께 열거된 다수의 요소들은 동일한 방식으로 해석된다. 즉, 결합된 요소들 중 "하나 이상(one or more)"으로 해석된다. "및/또는" 절에 의해 특별히 식별된 요소들 외에 다른 요소들은, 특별히 식별된 요소들과 관련되건 관련되지 않건 간에, 선택적으로 존재할 수 있다. 따라서, 비제한적인 일례로서, "포함(comprising)"과 같은 비제한 언어와 함께 사용될 때, "A 및/또는 B"라는 언급은, 일 실시예들에서, 오직 A(B 외의 요소들을 선택적으로 포함함)와 관련되며; 다른 실시예들에서, 오직 B(A 외의 요소들을 선택적으로 포함함)와 관련되고; 또 다른 실시예들에서, A 및 B 둘 다(다른 요소들을 선택적으로 포함함)와 관련된다; 등등.
본 명세서 및 청구항들에서 사용된 구절 "적어도 하나(at least one)"는, 하나 이상의 요소들의 리스트와 관련해서, 요소들의 리스트의 임의의 1 이상의 요소들로부터 선택된 적어도 하나의 요소를 의미하지만, 요소들의 리스트 내에 특별히 열거된 모든 요소 및 각각의 요소 중 적어도 하나를 반드시 포함할 필요는 없으며, 요소들의 리스트의 요소들의 임의의 조합들을 배제하지 않음을 이해해야만 한다. 이러한 정의는, 또한, 특별히 식별된 요소들과 관련되건 관련되지 않건 간에, 구절 "적어도 하나"와 관련된 요소들의 리스트 내의 특별히 식별된 요소들 외의 요소들이 선택적으로 존재할 수 있음을 허용한다. 따라서, 비제한적인 일례로서, "A 및 B 중 적어도 하나(at least one of A and B)"(또는, 동등하게, "at least one of A or B" 또는 "at least one of A and/or B")는, 일 실시예들에서, B가 존재하지 않으면서, 1 보다 많은 A를 선택적으로 포함하는 적어도 하나(및 B 외의 요소들을 선택적으로 포함함)를 나타내며; 다른 실시예들에서, A가 존재하지 않으면서, 1 보다 많은 B를 선택적으로 포함하는 적어도 하나(및 A 외의 요소들을 선택적으로 포함함)를 나타내고; 또 다른 실시예들에서, 1 보다 많은 A를 선택적으로 포함하고, 1 보다 많은 B를 선택적으로 포함하는 적어도 하나(및 다른 요소들을 선택적으로 포함함)를 나타낸다; 등등.
또한, 반대로 명백히 지시되지 않는 한, 1 보다 많은 단계 또는 행동을 포함하는 본 명세서에 청구된 임의의 방법들에서, 방법의 단계들 또는 행동들의 순서는 방법의 단계들 또는 행동들이 나열된 순서로 반드시 제한되지는 않음을 이해해야만 한다.
청구항들에서, 괄호 내의 임의의 참조 부호들은 단지 편리를 위한 것으로 임의의 방법으로 청구항들을 제한하는 것으로 해석되지 않는다.
상술된 명세서 뿐만 아니라 청구항들에서, "포함(comprising)", "포함(including)", "캐리(carrying)", "가짐(having)", "포함(containing)", "수반(involving)", "유지(holding)", "~로 구성됨(composed of)" 등의 모든 과도적인 구절들은 비제한적임을, 즉, ~을 포함하지만 ~로만 제한되지 않음을 의미함을 알 것이다. 오직 "~로 구성됨(consisting of)" 및 "본질적으로 ~로 구성됨(consisting essentially of)" 이라는 과도적 구절들만이 각각 제한적이거나 반제한적인 과도적 구절들이다.

Claims (37)

  1. 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템으로서,
    라이팅 네트워크에서 제1 개별적으로 제어 가능한 조명 기구를 제어하고, 제1 로케이션 식별자를 나타내는 제1 신호 및 제1 국부적 광 세팅을 나타내는 제2 신호를 송신하기 위한 제1 라이팅 제어기;
    적어도 상기 제1 로케이션 식별자를 상기 제1 국부적 광 세팅과 연관시키기 위한 제1 메모리;
    상기 제2 신호로부터 상기 제1 국부적 광 세팅을 결정하고, 상기 제1 국부적 광 세팅과의 상관 관계를 가진 제2 국부적 광 세팅과 연관된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 상기 제1 메모리로부터 수신하기 위한 프로세서;
    상기 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 상기 프로세서로부터 수신하고, 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호를 송신하기 위한 통신 네트워크; 및
    라이팅 네트워크에서 제2 개별적으로 제어 가능한 조명 기구를 제어하고, 상기 통신 네트워크로부터 상기 제3 신호를 수신하며, 그에 응답하여, 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내는 제4 신호를 상기 통신 네트워크를 통해 송신하기 위한, 상기 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자와 연관된 로케이션에 있는 제2 라이팅 제어기
    를 포함하고,
    상기 제4 신호를 수신하는 상기 프로세서는 상기 제1 로케이션 식별자 및 상기 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 제2 메모리에서 생성하는, 광 기반 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 개별적으로 제어 가능한 조명 기구는 하나 이상의 라이팅 유닛들의 복수의 배열들을 포함하고, 상기 하나 이상의 라이팅 유닛들의 복수의 배열들은 하나 이상의 LED-기반 광원들을 포함하는, 광 기반 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 개별적으로 제어 가능한 조명 기구는 하나 이상의 LED-기반 광원들을 포함하는, 광 기반 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 라이팅 제어기에 제1 광 세팅들을 통신하기 위한 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 라이팅 제어기에 제2 광 세팅들을 통신하기 위한 제2 사용자 인터페이스를 더 포함하는, 광 기반 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 국부적 광 세팅과 상기 제2 국부적 광 세팅 사이의 상기 상관 관계는
    상기 제1 국부적 광 세팅과 연관된 제1 색도와 상기 제2 국부적 광 세팅과 연관된 제2 색도 사이의 차이, 또는
    상기 제1 국부적 광 세팅과 연관된 제1 휘도와 상기 제2 국부적 광 세팅과 연관된 제2 휘도 사이의 차이
    를 기반으로 하는, 광 기반 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 상기 제3 신호는 상기 제2 국부적 광 세팅과 연관된 휘도의 증가를 나타내는 신호를 포함하고;
    상기 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내는 상기 제4 신호는 상기 제1 국부적 광 세팅과 연관된 휘도의 증가를 나타내는 신호를 포함하며;
    상기 제4 신호는 미리 정해진 기간만큼 상기 제3 신호로부터 시간적으로 분리되는, 광 기반 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 메모리에서 상기 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 식별하고, 상기 제1 국부적 광 세팅과의 상관 관계를 가지는 다음의 제2 국부적 광 세팅과 연관되는 다음의 제2 로케이션 식별자를 식별하기 위해 상기 제1 메모리를 검사하는, 광 기반 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 제1 로케이션 식별자와 상기 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 사이의 연관성을 상기 제2 메모리에서 생성한 후에, 상기 통신 네트워크는 상기 제1 라이팅 제어기로부터 제3 국부적 광 세팅을 나타내는 제5 신호를 수신하고;
    상기 제2 메모리가 상기 제1 로케이션 식별자와 상기 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 사이의 연관성을 포함한다고 결정할 때, 상기 통신 네트워크는 상기 제2 라이팅 제어기에 상기 제5 신호를 송신하는, 광 기반 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제3 국부적 광 세팅은 선택된 컬러 및 휘도를 지정하는 광 세팅 또는 연관된 휘도들을 가진 선택된 컬러들의 시퀀스를 지정하는 광 세팅을 포함하고;
    상기 제3 국부적 광 세팅은 알파벳 문자, 숫자, 단어 및 구절 중 적어도 하나를 포함하는 통신 요소를 기호화(symbolize)하는, 광 기반 시스템.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 제1 로케이션 식별자와 상기 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 사이의 연관성을 상기 제2 메모리에서 생성한 후에, 상기 통신 네트워크는 상기 제1 라이팅 제어기로부터 추가 신호를 수신하고, 상기 추가 신호는 텍스트 문자, 정적 이미지, 쎈트(scent), 비디오 파일 및 오디오 파일 중 적어도 하나를 포함하는 제1 데이터를 나타내며;
    상기 제2 메모리가 상기 제1 로케이션 식별자와 상기 제2 로케이션 식별자 사이의 연관성을 포함한다고 결정할 때, 상기 프로세서는 상기 제2 라이팅 제어기에 상기 추가 신호를 송신하는, 광 기반 시스템.
  11. 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템으로서,
    라이팅 네트워크에서 개별적으로 제어 가능한 조명 기구를 제어하고, 제1 로케이션 식별자를 나타내는 제1 신호 및 제1 국부적 광 세팅을 나타내는 제2 신호를 송신하기 위한 라이팅 제어기;
    적어도 상기 제1 로케이션 식별자를 상기 제1 국부적 광 세팅과 연관시키기 위한 제1 메모리;
    상기 제2 신호로부터 상기 제1 국부적 광 세팅을 결정하고, 상기 제1 국부적 광 세팅과의 상관 관계를 가진 제2 국부적 광 세팅과 연관된 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 상기 제1 메모리로부터 수신하기 위한 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자를 상기 프로세서로부터 수신하고, 광 기반 커넥션에 대한 잠재력을 나타내는 제3 신호를 송신하기 위한 통신 네트워크
    를 포함하고,
    상기 라이팅 제어기는 상기 제3 신호를 수신하며, 그에 응답하여, 광 기반 커넥션을 설정하는데 관심있음을 나타내는 제4 신호를 송신하며;,
    상기 라이팅 제어기로부터 상기 제4 신호를 수신하는 상기 프로세서는 상기 제1 로케이션 식별자와 상기 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 간의 연관성을 제2 메모리에서 생성하는, 광 기반 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 개별적으로 제어 가능한 조명 기구는 하나 이상의 라이팅 유닛들의 복수의 배열들을 포함하고, 상기 하나 이상의 라이팅 유닛들의 복수의 배열들은 하나 이상의 LED-기반 광원들을 포함하는, 광 기반 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 개별적으로 제어 가능한 조명 기구는 하나 이상의 LED-기반 광원들을 포함하는, 광 기반 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 라이팅 제어기에 광 세팅들을 통신하기 위한 적어도 제1 사용자 인터페이스 및 적어도 제2 사용자 인터페이스를 더 포함하는, 광 기반 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 제1 로케이션 식별자와 상기 제2 로케이션 식별자 사이의 연관성을 상기 제2 메모리에서 생성한 후에, 상기 라이팅 제어기는 상기 제1 로케이션 식별자 및 제3 국부적 광 세팅을 나타내는 신호들을 송신하고;
    상기 제2 메모리가 상기 제1 로케이션 식별자와 상기 제2 로케이션 식별자 사이의 연관성을 포함한다고 결정할 때, 그리고, 상기 제2 로케이션 식별자 및 제3 국부적 광 세팅을 나타내는 신호들을 수신할 때, 상기 라이팅 제어기는 상기 제3 국부적 광 세팅에 따라 광 세팅들을 생성하기 위해 상기 제2 로케이션 식별자에서 개별적으로 제어 가능한 조명 기구를 제어하는, 광 기반 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서가 상기 제1 로케이션 식별자와 상기 제2 로케이션 식별자 사이의 연관성을 상기 제2 메모리에서 생성한 후에, 상기 라이팅 제어기는 텍스트 문자, 정적 이미지, 쎈트, 비디오 파일 및 오디오 파일 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 및 상기 제1 로케이션 식별자를 나타내는 신호들을 송신하고;
    상기 제2 메모리가 상기 제1 로케이션 식별자와 상기 제2 로케이션 식별자 사이의 연관성을 포함한다고 결정할 때, 상기 라이팅 제어기는 상기 제2 로케이션 식별자 및 상기 데이터를 나타내는 신호들을 수신하는, 광 기반 시스템.
  17. 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템으로서,
    사용자의 로케이션을 결정하고, 상기 사용자의 상기 로케이션을 나타내는 제1 신호를 송신하기 위한 국부화 시스템;
    상기 사용자와 연관된 사용자 식별자를 결정하고, 상기 사용자 식별자를 나타내는 제2 신호를 송신하기 위한 식별 시스템;
    상기 사용자 식별자를 하나 이상의 사용자 데이터와 연관시키기 위한 메모리; 및
    상기 제1 신호 및 상기 제2 신호를 수신하고,
    상기 사용자 식별자와 연관된 상기 하나 이상의 사용자 데이터를 상기 메모리로부터 검색하며,
    상기 하나 이상의 사용자 데이터 및 상기 사용자의 상기 로케이션을 포함하는 조합에 기초하여 아우라-생성(aura-creation) 커맨드를 생성하고,
    적어도 상기 하나 이상의 사용자 데이터를 포함하는 아우라를 가시적으로 디스플레이하기 위해 상기 사용자에게 근접한 하나 이상의 가시화 작동기를 제어하기 위한 가시화 기반 구조에 상기 아우라-생성 커맨드를 송신하기 위한
    가시화 제어기
    를 포함하는, 광 기반 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 사용자의 상기 로케이션은 상기 사용자의 방향(orientation)을 포함하는, 광 기반 시스템.
  19. 제17항에 있어서,
    전자 모바일 디바이스에 대한 디바이스 식별자를 나타내는 제3 신호를 송신하기 위한, 상기 사용자에게 근접한 상기 전자 모바일 디바이스를 더 포함하고,
    상기 국부화 시스템은 상기 제3 신호에 기초하여 상기 전자 모바일 디바이스의 상기 로케이션을 결정하고, 상기 전자 모바일 디바이스의 상기 로케이션에 기초하여 상기 사용자의 상기 로케이션을 결정하며;
    상기 식별 시스템은 상기 디바이스 식별자에 기초하여 상기 사용자 식별자를 결정하는, 광 기반 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 전자 모바일 디바이스는 상기 가시화 제어기 및 상기 메모리 중 하나 이상을 포함하는, 광 기반 시스템.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 가시화 제어기는 아우라-파워-오프 커맨드를 생성하고;
    상기 가시화 기반 구조는 상기 아우라-파워-오프 커맨드를 수신하고, 상기 아우라가 사라지도록 상기 사용자에게 근접한 상기 하나 이상의 가시화 작동기를 제어하는, 광 기반 시스템.
  22. 제17항에 있어서,
    전자 모바일 디바이스에 대한 디바이스 식별자를 나타내는 제3 신호 및 상기 전자 모바일 디바이스의 로케이션을 나타내는 제4 신호를 송신하는, 상기 사용자에게 근접한 상기 전자 모바일 디바이스를 더 포함하고,
    상기 국부화 시스템은 상기 제4 신호에 기초하여 상기 전자 모바일 디바이스의 상기 로케이션을 결정하고, 상기 전자 모바일 디바이스의 상기 로케이션에 기초하여 상기 사용자의 상기 로케이션을 결정하며;
    상기 식별 시스템은 상기 제3 신호에 기초하여 상기 사용자 식별자를 결정하는, 광 기반 시스템.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 데이터는 상기 사용자의 최근 과거 경험들, 상기 사용자의 차후 계획들, 및 상기 사용자의 개인 관심사들 중 적어도 하나를 포함하는, 광 기반 시스템.
  24. 제17항에 있어서,
    상기 아우라는 단일 컬러 광들, 다중-컬러 광 패턴들, 이미지들 및 비디오들 중 적어도 하나를 포함하는, 광 기반 시스템.
  25. 제17항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 데이터는 제1 데이터 아이템 및 제2 데이터 아이템을 포함하고,
    상기 제1 데이터 아이템은 상기 제2 데이터 아이템보다 더 높은 관련 등급을 할당받고;
    상기 가시화 기반 구조는, 상기 제1 데이터 아이템이 상기 아우라에서 상기 제2 데이터 아이템보다 더 중심에 디스플레이되도록, 상기 하나 이상의 가시화 작동기를 제어하는, 광 기반 시스템.
  26. 제17항에 있어서,
    상기 가시화 작동기들은 라이팅 네트워크에서 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들, 디스플레이들, 투영기들, 및 픽실레이팅(pixilated) 광 타일들 중 적어도 하나를 포함하고;
    상기 개별적으로 제어 가능한 조명 기구들은 하나 이상의 라이팅 유닛의 복수의 배열을 포함하며;
    상기 하나 이상의 라이팅 유닛의 복수의 배열은 하나 이상의 LED-기반 광원을 포함하는, 광 기반 시스템.
  27. 제17항에 있어서,
    상기 메모리에서 정보를 변경하거나, 상기 메모리에 정보를 추가하거나, 또는 상기 메모리로부터 정보를 삭제하기 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 상기 정보는
    상기 하나 이상의 사용자 데이터, 상기 사용자 식별자, 상기 적어도 하나의 사용자 데이터와 사용자 식별자 사이의 연관성, 및 상기 적어도 하나의 사용자 데이터를 디스플레이하기 위한 허가 중 하나 이상을 포함하는, 광 기반 시스템.
  28. 제17항에 있어서,
    상기 가시화 제어기는 상기 하나 이상의 사용자 데이터를 디스플레이할 타당성의 자동 결정에 더 기초하여 아우라-생성 커맨드를 생성하고, 상기 자동 결정은 상기 하나 이상의 사용자 데이터의 디스플레이를 제한하는 디스플레이 정책과 상기 하나 이상의 사용자 데이터가 연관되어 있는지를 결정하는 것을 포함하는, 광 기반 시스템.
  29. 제19항에 있어서,
    상기 국부화 시스템은 GPS, 보조 GPS, 삼각 측량, 신호 강도 분석, 및 가속도계 기술 중 적어도 하나를 포함하는 기술에 의해 상기 모바일 디바이스의 로케이션을 결정하고;
    상기 식별 시스템은 상기 사용자의 유일한 특징들을 인식하기 위한 기술들을 사용함으로써, 그리고 상기 유일한 특징들과 연관된 사용자 식별자에 대해 제2 메모리를 검사함으로써 상기 사용자와 연관된 상기 사용자 식별자를 결정하는, 광 기반 시스템.
  30. 제17항에 있어서,
    상기 하나 이상의 사용자 데이터가 시간 데이터(temporal data)를 포함하는 메타데이터와 또한 연관되고;
    상기 하나 이상의 사용자 데이터는 제1 데이터 아이템 및 제2 데이터 아이템을 포함하고, 상기 제1 데이터 아이템은 제1 메타데이터와 연관되며, 상기 제2 데이터 아이템은 제2 메타데이터와 연관되고, 상기 제1 및 제2 메타데이터는 함께 상기 제1 데이터 아이템이 상기 제2 데이터 아이템보다 더 최신임을 나타내며;
    상기 가시화 제어기는, 상기 디스플레이된 아우라가 상기 제2 데이터 아이템보다 상기 제1 데이터 아이템을 강조하도록, 상기 제1 및 제2 메타데이터를 추가로 사용해서 상기 아우라-생성 커맨드를 생성하는, 광 기반 시스템.
  31. 제17항에 있어서,
    상기 아우라는 광의 패턴, 시퀀스, 또는 컬러를 포함하고;
    상기 광의 패턴, 시퀀스, 또는 컬러는 광 기반 커넥션들의 형성에 대한 관심 정도 또는 특정 활동 참여에 대한 관심 정도를 포함하는 의미를 전달하며;
    상기 시스템은 상기 광의 패턴, 시퀀스, 또는 컬러와 상기 의미를 연관시키고, 상기 광의 패턴, 시퀀스, 또는 컬러와 연관된 상기 의미를 검색하기 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하는, 광 기반 시스템.
  32. 제17항에 있어서,
    상기 사용자는 제1 사용자를 포함하고 상기 하나 이상의 사용자 데이터는 하나 이상의 제1 사용자 데이터를 포함하고;
    제2 아우라-생성 커맨드의 수신에 응답해서, 상기 가시화 기반 구조는 제2 아우라를 가시적으로 디스플레이하기 위해 제2 사용자에 근접한 하나 이상의 가시화 작동기를 더 제어하며, 상기 제2 아우라-생성 커맨드는 제2 사용자 식별자와 연관된 하나 이상의 제2 사용자 데이터와 제2 사용자의 로케이션 중 하나 이상을 포함하고, 상기 제2 아우라는 상기 하나 이상의 제2 사용자 데이터를 포함하며;
    상기 하나 이상의 제1 사용자 데이터와 상기 하나 이상의 제2 사용자 데이터 간의 상관 관계를 검출하는 것에 응답해서, 상기 가시화 기반 구조는 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자 간의 링크를 가시적으로 디스플레이하기 위해 하나 이상의 가시화 작동기를 제어하는, 광 기반 시스템.
  33. 제17항에 있어서,
    상기 가시화 기반 구조는 상기 아우라를 디스플레이하기 위해 하나 이상의 감각 작동기(sensory actuator)를 또한 제어하고, 상기 감각 작동기들은 비가시적 기반 작동기들을 포함하는, 광 기반 시스템.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 비가시적 기반 작동기들은 청각 작동기들 또는 후각 작동기들을 포함하는, 광 기반 시스템.
  35. 제17항에 있어서,
    상기 사용자가 추적되고, 상기 추적은,
    상기 국부화 시스템이 주기적으로, 상기 사용자의 갱신된 로케이션을 결정하고 상기 사용자의 상기 갱신된 로케이션을 나타내는 신호를 송신하는 것, 및
    상기 가시화 제어기가 주기적으로, 상기 사용자의 상기 갱신된 로케이션을 나타내는 신호를 수신하고 상기 사용자의 상기 갱신된 로케이션에 더 기초하여 갱신된 아우라-생성 커맨드를 생성하는 것을 포함하는, 광 기반 시스템.
  36. 제1항에 있어서,
    상기 제1 국부적 광 세팅과 상기 제2 국부적 광 세팅 간의 상관 관계의 정도가 적어도 미리 선택된 조정 가능한 양일 때, 상기 제1 로케이션 식별자와 상기 적어도 하나의 제2 로케이션 식별자 간의 연관이 달성되는, 광 기반 시스템.
  37. 소셜 커넥션들을 형성하기 위한 광 기반 시스템으로서,
    사용자의 로케이션을 결정하고, 상기 사용자의 상기 로케이션을 나타내는 제1 신호를 송신하기 위한 국부화 시스템;
    상기 사용자와 연관된 사용자 식별자를 결정하고, 상기 사용자 식별자를 나타내는 제2 신호를 송신하기 위한 식별 시스템;
    하나 이상의 사용자 데이터와 상기 사용자 식별자를 연관시키기 위한 메모리; 및
    상기 제1 신호 및 제2 신호를 수신하고,
    상기 사용자 식별자와 연관된 상기 하나 이상의 사용자 데이터를 상기 메모리로부터 검색하고,
    상기 하나 이상의 사용자 데이터에 기초하여 아우라-생성 커맨드를 생성하고,
    적어도 상기 하나 이상의 사용자 데이터를 포함하는 아우라를 가시적으로 디스플레이하기 위해 하나 이상의 가시화 작동기를 제어하기 위한 가시화 기반 구조에 상기 아우라-생성 커맨드를 송신하기 위한
    가시화 제어기
    를 포함하는, 광 기반 시스템.
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