KR101625530B1 - Giveaway event managing system - Google Patents

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KR101625530B1
KR101625530B1 KR1020140021084A KR20140021084A KR101625530B1 KR 101625530 B1 KR101625530 B1 KR 101625530B1 KR 1020140021084 A KR1020140021084 A KR 1020140021084A KR 20140021084 A KR20140021084 A KR 20140021084A KR 101625530 B1 KR101625530 B1 KR 101625530B1
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Abstract

본 발명은 온라인 경품 이벤트에 재미를 부여하고 온라인 경품 이벤트를 개최하거나 지원하는 주체에 대한 일반 사용자로의 노출을 극대화할 수 있도록 하는 경품 이벤트 관리 시스템에 관한 것이다.
본 발명을 이용함으로써, 게임 콘텐츠와 연동하여 경품 이벤트에 대한 흥미 유발로 고객의 경품 이벤트로의 지속적인 유인과 경품 이벤트 주체의 노출 효과를 극대화할 수 있도록 하는 효과가 있다.
The present invention relates to a prizewinner event management system that provides fun to an online prizes event and maximizes exposure to a general user of a subject who holds or supports an online prizes event.
By using the present invention, it is possible to maximize the attractiveness of a prize event of a customer and the exposure effect of a prize event entity by inducing interest in a prize event in cooperation with game contents.

Description

경품 이벤트 관리 시스템{GIVEAWAY EVENT MANAGING SYSTEM}{GIVEAWAY EVENT MANAGING SYSTEM}

본 발명은 경품 이벤트 관리 시스템에 관한 것으로서, 구체적으로는 온라인 경품 이벤트에 재미를 부여하고 온라인 경품 이벤트를 개최하거나 지원하는 주체에 대한 일반 사용자로의 노출을 극대화할 수 있도록 하는, 경품 이벤트 관리 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a prize event management system, and more particularly, to a prize event management system that allows a prize to be given to an online prize event and maximize exposure to a general user of a subject who holds or supports an online prize event .

대기업이나 신규 기업들은 고객을 유지하고 유치하기 위해서 다양한 판촉 활동을 펼친다. 한 예로서 대기업이나 신규 기업들은 온라인이나 오프라인 경품 이벤트를 통해서 고객을 유인하고 판촉을 위한 고객 정보를 획득할 수 있다. 이러한 경품 이벤트는 고객이 탐낼만한 다양한 경품을 제공하기에 고객 유인을 위한 효과적인 판촉 방안으로 알려져 있다. Large corporations and new companies launch various promotional activities to maintain and attract customers. As an example, large corporations and new companies can attract customers and acquire customer information for promotions through online or offline prizes events. These sweepstakes events are known to be an effective promotional tool for attracting customers because they offer a wide variety of prizes that customers can covet.

인터넷을 통한 온라인 경품 이벤트는 일반적으로 웹 서버를 이용한다. 웹 서버는 웹 페이지를 통해 기존 고객이나 잠재 고객에게 경품 이벤트를 공지한다. 고객은 공지된 경품 이벤트에 개인용 PC나 핸드폰을 이용하여 웹 페이지에 접속하고 웹 페이지에서 요구하는 다양한 고객 정보를 제공함으로써 경품 이벤트에 참여할 수 있다. Online prizes events via the Internet generally use a web server. The web server announces the prize event to the existing customer or potential customer through the web page. The customer can participate in a prize event by accessing a web page using a personal PC or a mobile phone at a known prize event and providing a variety of customer information required on the web page.

경품 이벤트의 참여 가능한 기간의 경과 후에, 웹 서버는 응모한 모든 고객을 대상으로 무작위로 추첨하여 경품 당첨자를 결정하고 경품 당첨자에게 해당 경품의 당첨 사실을 알리도록 구성된다. 예를 들어 경품 당첨자는 개인용 PC나 핸드폰을 통해 당첨 여부를 알 수 있는 문자 메시지나 메일 등을 수신하여 당첨 사실을 알 수 있다. 또한 웹 서버를 운영하거나 경품을 제공한 사업 주체는 고객으로부터 제공된 고객 정보를 활용하여 다양한 판촉 활동을 펼칠 수 있다. After the period of participation of the prize event, the web server randomly draws to all the customers who apply to determine the prize winner and notifies the prize winner of the prize. For example, a prize winner can receive a text message or an e-mail message through a personal PC or a mobile phone to know whether the winner has won the prize. In addition, a business entity that operates a web server or provides a prize can use various customer information provided by the customer to carry out various promotional activities.

이런 기존의 경품 이벤트의 개최 방식은 고객 정보의 수집과 활용에 국한된다. 예를 들어 고객은 경품 이벤트에 대한 1회 접속과 응모로 경품 이벤트의 참여가 완료되고 이후 고객은 해당 경품 이벤트에 대한 재접속을 할 필요가 없다. 한편 사업 주체는 경품 이벤트의 주체에 따라 수집된 고객 정보의 활용보다는 사업 주체가 고객에게 더 많이 노출될 필요가 있다. 그러나 기존의 경품 이벤트 개최 방식에서는 경품 이벤트를 주최하거나 고객에 노출되고자 의도한 사업 주체에 대한 광고 효과는 극히 미미한 실정이다. The manner of holding such existing prize events is limited to the collection and utilization of customer information. For example, a customer may have a one-time access to a sweepstakes event and participation in the sweepstakes event is completed with the entry, and then the customer does not need to reconnect to the sweepstakes event. On the other hand, the business entity needs to be exposed more to the customer than the customer information collected according to the subject of the prize event. However, in the conventional way of holding a prizewinning event, the advertisement effect on a business entity which is supposed to host a prize event or to be exposed to a customer is very small.

사업 주체를 고객들에게 알리기 위해서, 광고를 활용하는 방안이 알려져 있다. 예를 들어 핸드폰에서 수행되는 앱 프로그램을 실행시키는 경우에 특정 광고가 동영상으로 디스플레이된다. 이러한 광고 활용 방안은 고객에게 어떠한 흥미도 제공하지 못하고 광고에 대한 노출 효과가 크지 않으며 또한 앱 프로그램이 수행되지 않는 경우에는 고객에게 광고 효과를 발생시키지 못한다. There is a known way to use advertising to inform customers of business entities. For example, when an application program is executed on a mobile phone, a specific advertisement is displayed as a moving picture. Such an advertisement utilization method does not provide any interest to the customer and has a small effect on the advertisement and does not generate the advertising effect to the customer when the application program is not performed.

따라서 경품 이벤트를 온라인 상에서 개최하면서도 고객을 지속적으로 또는 여러 차례 반복적으로 유인하고 경품 이벤트를 개최하거나 지원하는 사업 주체에 대한 노출 효과를 극대화할 수 있도록 하는, 경품 이벤트 관리 시스템이 필요하다. Therefore, there is a need for a prizewinner event management system that can maximize the exposure effect to business entities that continuously or repeatedly attract customers and host or support prizes events while holding prizes events online.

본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해서 안출한 것으로서, 게임 콘텐츠를 이용하여 고객이 참여할 수 있는 경품 이벤트에 지속적으로 유인할 수 있도록 하는 경품 이벤트 관리 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.It is an object of the present invention to provide a prize event management system that can continuously attract a prize event in which a customer can participate using game content.

또한 본 발명은 게임 콘텐츠의 수행으로 산출되는 점수 값으로 경품 이벤트의 당첨이 결정되도록 하여 게임 콘텐츠와 경품 이벤트를 연동할 수 있도록 하는 경품 이벤트 관리 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.It is another object of the present invention to provide a prize event management system that allows winning of a prize event to be determined with a score value calculated by performing game content, thereby enabling a game content and a prize event to be interlocked.

또한 본 발명은 점수 값으로 다수의 고객에 대한 게임 콘텐츠의 랭킹을 산출하고 산출된 랭킹에 따라 경품 이벤트의 당첨 여부가 결정되도록 하며 나아가 경품 이벤트의 당첨이 불가능해지거나 순위 변동으로 다른 경품으로 변동된 경우에 변동된 정보를 해당 고객에게 제공하여 경품 이벤트에 재유인할 수 있도록 하는 경품 이벤트 관리 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.Further, according to the present invention, it is possible to calculate a ranking of game contents for a large number of customers by using a score value, determine whether a prize event is won or not according to the calculated ranking, and furthermore, The present invention provides a prize event management system that provides changed information to a customer so that the prize event can be remitted to a prize event.

또한 본 발명은 온라인 경품 이벤트로의 접속시에 게임 콘텐츠와 연동하여 온라인 경품 이벤트를 개최한 주체나 지원한 주체에 대한 지속적인 노출이 가능하도록 하는 경품 이벤트 관리 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide a prizewinner event management system that enables continuous exposure of a subject who holds an online prizewinning event or a sponsoring subject in connection with game contents when accessing an online prize event.

또한 본 발명은 다수의 경품 이벤트를 고객에게 디스플레이할 수 있고 각 경품 이벤트별 참여기간에 따라 분류될 수 있도록 구성되며 이에 따라 고객으로 하여금 특정 경품 이벤트에 용이하게 참여할 수 있도록 하는 경품 이벤트 관리 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.Further, the present invention provides a prize event management system that can display a plurality of prize events to a customer and can be classified according to the participation period of each prize event, thereby enabling a customer to easily participate in a specific prize event The purpose is to do.

또한 본 발명은 이벤트의 참여시 다양한 링크로의 접속을 유도하고 혜택을 제공하여 이벤트의 개최 주체나 지원 주체에 대한 노출 효과를 극대화할 수 있도록 하는 경품 이벤트 관리 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.Another object of the present invention is to provide a prize event management system that can maximize the exposure effect to a host or a sponsor of an event by inducing access to various links and providing benefits when participating in an event.

본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.It is to be understood that both the foregoing general description and the following detailed description are exemplary and explanatory and are not restrictive of the invention, unless further departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. It will be possible.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 경품 이벤트 관리 시스템은 복수의 경품 이벤트에 대한 액세스 요청을 휴대형 단말기로부터 수신하고 액세스 요청에 응답하여 복수의 경품 이벤트를 나타내는 액세스 요청 응답을 휴대형 단말기로 전송하는 경품 이벤트 관리 서버를 포함하고, 액세스 요청 응답은 복수의 경품 이벤트 각각에 대한 참여 가능한 기간을 나타내는 시간 정보를 포함한다.The prize event management system for achieving the above object is a prize event management system that receives an access request for a plurality of prize events from a portable terminal and transmits an access request response indicating a plurality of prize events to the portable terminal in response to an access request Server, and the access request response includes time information indicative of a participatable period for each of a plurality of prize events.

또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 경품 이벤트 관리 시스템은 휴대형 단말기를 더 포함하고, 휴대형 단말기는 액세스 요청 응답을 수신하고 액세스 요청 응답에 포함된 복수의 경품 이벤트별 시간 정보를 이용하여 현재 진행중인 경품 이벤트를 식별한다. The prize event management system further includes a portable terminal. The portable terminal receives the access request response and uses the time information of each prize event included in the access request response to display the current prize event Lt; / RTI >

또한 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 경품 이벤트 관리 시스템은 경품 이벤트 관리 서버와 휴대형 단말기에 인터넷 망을 통해서 연결되는 푸쉬 서버를 더 포함하고, 푸쉬 서버는 경품 이벤트 관리 서버로부터 변동 정보를 포함하는 메시지 푸쉬 요청을 수신하고 수신된 메시지 푸쉬 요청에 포함된 변동 정보를 이용하여 상기 휴대형 단말기로 푸쉬 메시지를 발송한다. The prize event management system further includes a prize event management server and a push server connected to the portable terminal through an Internet network. The push server receives a message push request message including change information from the prize event management server, And sends a push message to the portable terminal using the variation information included in the received message push request.

상기와 같은 본 발명에 따른 경품 이벤트 관리 시스템은 게임 콘텐츠를 이용하여 고객이 참여할 수 있는 경품 이벤트에 지속적으로 유인할 수 있도록 하는 효과가 있다. The prize event management system according to the present invention as described above has the effect of continuously attracting a prize event in which a customer can participate using game contents.

또한 상기와 같은 본 발명에 따른 경품 이벤트 관리 시스템은 게임 콘텐츠의 수행으로 산출되는 점수 값으로 경품 이벤트의 당첨이 결정되도록 하여 게임 콘텐츠와 경품 이벤트를 연동할 수 있도록 하는 효과가 있다. Also, the prize event management system according to the present invention as described above has an effect of allowing the winner of the prize event to be determined by the score value calculated by performing the game content, so that the prize event can be linked with the game content.

또한 상기와 같은 본 발명에 따른 경품 이벤트 관리 시스템은 점수 값으로 다수의 고객에 대한 게임 콘텐츠의 랭킹을 산출하고 산출된 랭킹에 따라 경품 이벤트의 당첨 여부가 결정되도록 하며 나아가 경품 이벤트의 당첨이 불가능해지거나 순위 변동으로 다른 경품으로 변동된 경우에 변동된 정보를 해당 고객에게 제공하여 경품 이벤트에 재유인할 수 있도록 하는 효과가 있다. Also, the prize event management system according to the present invention as described above calculates ranking of game contents for a plurality of customers with score values, determines whether to win a prize event according to the calculated ranking, and furthermore, And the changed information is changed to another prize due to the ranking change, it is possible to provide the changed information to the customer so that the prize can be returned to the prize event.

또한 상기와 같은 본 발명에 따른 경품 이벤트 관리 시스템은 온라인 경품 이벤트로의 접속시에 게임 콘텐츠와 연동하여 온라인 경품 이벤트를 개최한 주체나 지원한 주체에 대한 지속적인 노출이 가능하도록 하는 효과가 있다. In addition, the prize event management system according to the present invention as described above has an effect of allowing continuous exposure of the subject who holds the online prize event or the sponsor who is in cooperation with the game content when accessing the online prize event.

또한 상기와 같은 본 발명에 따른 경품 이벤트 관리 시스템은 다수의 경품 이벤트를 고객에게 디스플레이할 수 있고 각 경품 이벤트별 참여기간에 따라 분류될 수 있도록 구성되며 이에 따라 고객으로 하여금 특정 경품 이벤트에 용이하게 참여할 수 있도록 하는 효과가 있다. In addition, the prize event management system according to the present invention as described above can display a plurality of prize events to the customer and can be classified according to the participation period of each prize event, thereby allowing the customer to easily participate in a specific prize event There is an effect to be able to.

또한 상기와 같은 본 발명에 따른 경품 이벤트 관리 시스템은 이벤트의 참여시 다양한 링크로의 접속을 유도하고 혜택을 제공하여 이벤트의 개최 주체나 지원 주체에 대한 노출 효과를 극대화할 수 있도록 하는 효과가 있다. In addition, the prize event management system according to the present invention as described above has an effect of maximizing the exposure effect on the event host or the sponsor by providing access to various links and providing benefits when participating in an event.

본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.

도 1은 온라인 경품 이벤트에 참여할 수 있도록 하는 경품 이벤트 관리 시스템의 예시적인 시스템 블록도를 도시한 도면이다.
도 2는 서버의 예시적인 블록도를 도시한 도면이다.
도 3은 휴대형 단말기의 예시적인 블록도를 도시한 도면이다.
도 4는 경품 이벤트 관리 시스템에서 경품 이벤트 참여를 위한 데이터 흐름을 도시한 도면이다.
도 5는 휴대형 단말기에서 디스플레이되는 복수의 경품 이벤트 이미지를 포함하는 화면을 디스플레이한 도면이다.
1 is a diagram illustrating an exemplary system block diagram of a prize event management system that enables participation in an online prize event.
2 is a block diagram illustrating an exemplary server.
3 is a block diagram illustrating an exemplary portable terminal.
4 is a diagram showing a data flow for participating in a prize event in the prize event management system.
5 is a view showing a screen including a plurality of prize event images displayed on the portable terminal.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술 되어 있는 상세한 설명을 통하여 더욱 명확해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.
The above and other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the present invention when taken in conjunction with the accompanying drawings, in which: It can be easily carried out. In the following description, well-known functions or constructions are not described in detail since they would obscure the invention in unnecessary detail. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 온라인 경품 이벤트에 참여할 수 있도록 하는 경품 이벤트 관리 시스템의 예시적인 시스템 블록도를 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an exemplary system block diagram of a prize event management system that enables participation in an online prize event.

도 1에 따르면 온라인 경품 이벤트를 참여할 수 있도록 하는 경품 이벤트 관리 시스템은 하나 이상의 휴대형 단말기(100), 경품 이벤트 관리 서버(200), 푸쉬(push) 서버(300), 및 인터넷 망(400)을 포함한다. 이러한 시스템 블록도에서 필요에 따라 일부 시스템 블록이 생략될 수도 있고 혹은 도 1에 도시되지 않은 다른 시스템 블록이 더 포함되도록 구성될 수 있다.1, a prize event management system for participating in an online prize event includes at least one portable terminal 100, a prize event management server 200, a push server 300, and an Internet network 400 do. In this system block diagram, some system blocks may be omitted as necessary or may be configured to include other system blocks not shown in FIG.

도 1의 각 시스템 블록들을 살펴보면, 휴대형 단말기(100)는 인터넷 망(400)을 통해서 제공되는 경품 이벤트에 참여할 수 있고 사용자가 휴대할 수 있는 단말기이다. 휴대형 단말기(100)는 예를 들어 휴대폰, 스마트 폰, 노트북, 태블릿 PC, PDA, 전용의 휴대형 기기일 수 있다. 1, the portable terminal 100 is a terminal that can participate in a prize event provided through the Internet network 400 and can be carried by a user. The portable terminal 100 may be, for example, a mobile phone, a smart phone, a notebook, a tablet PC, a PDA, or a portable device.

휴대형 단말기(100)는 본 발명에 따른 온라인 경품 이벤트에 참여할 수 있다. 경품 이벤트는 예를 들어 당첨 등위에 따라 온라인 쿠폰이나 상품을 제공할 수 있다. 휴대형 단말기(100)는 경품 이벤트에 참여하기 위해서 메모리에 저장된 응용 프로그램(예를 들어 앱 프로그램)을 구동하고 인터넷 망(400)을 통해 원격의 경품 이벤트 관리 서버(200)에 접속한다. 그리고 휴대형 단말기(100)는 경품 이벤트 관리 서버(200)의 제어에 따라 각종 경품 이벤트에 관련된 정보를 수신할 수 있다. 휴대형 단말기(100)는 본 발명에 따른 온라인 경품 이벤트의 참여 방법을 응용 프로그램을 통해 제공할 수 있도록 한다. The portable terminal 100 can participate in the online prize event according to the present invention. A prize event can, for example, provide an online coupon or prize according to a winning prize. The portable terminal 100 drives an application program (for example, an application program) stored in a memory and accesses a remote prize event management server 200 through the Internet network 400 in order to participate in a prize event. The portable terminal 100 can receive information related to various prize events under the control of the prize event management server 200. [ The portable terminal 100 can provide a method of participating in an online prize event according to the present invention through an application program.

본 발명에 따른 경품 이벤트는 바람직하게는 게임 콘텐츠의 수행에 따른 점수 값에 의해서 당첨 여부가 결정되도록 구성된다. 그리고 바람직하게 경품 이벤트에 참여함에 따라 동영상 콘텐츠가 먼저 재생되고 이후 게임 콘텐츠가 재생되도록 구성된다. 동영상 콘텐츠는 경품 이벤트를 지원하거나 개최하는 특정 주체 또는 특정 제품을 선전하기 위한 광고 동영상일 수 있다. 예를 들어 광고 동영상은 패션/화장품, 자동차, 보험, 백화점, 영화, 게임, 프랜차이즈 등을 선전할 수 있도록 구성된다. The prize event according to the present invention is preferably configured to determine the win according to the score value according to the performance of the game content. The video content is preferably reproduced first and then the game content is played back by participating in the prize event. The video content may be an advertising video for promoting a particular entity or a particular product that supports or hosts a prizewinning event. For example, advertising videos are designed to promote fashion / cosmetics, automobiles, insurance, department stores, movies, games, and franchises.

점수 값의 이용은 기존 방식에 비해 반복적인 경품 이벤트 참여를 유도하며, 광고 동영상의 연계는 특정 주체나 특정 제품의 광고 효과를 증대시킬 수 있고 게임을 활용함으로써 사용자(고객)에게 흥미를 증진시킬 수 있다. The use of the score value induces repeated participation in the prize event, and the linkage of the advertisement video can increase the advertisement effect of a specific subject or a specific product, and can increase the interest to the user (customer) have.

휴대형 단말기(100)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 3 및 도 4를 통해서 살펴보도록 한다. The portable terminal 100 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG.

경품 이벤트 관리 서버(200)는 사업자 등과 같은 외부로부터의 요청에 따라 경품 이벤트를 등록하고 등록된 경품 이벤트를 나타내는 정보를 인터넷 망(400)을 통해 휴대형 단말기(100)로 전송할 수 있다. 경품 이벤트는 예를 들어 각 등위별로 다른 상품을 제공하고 각 등위 내의 사용자에게 쿠폰이나 상품을 제공할 수 있다. The prize event management server 200 may register a prize event according to a request from the outside such as a business operator and transmit information indicating the registered prize event to the portable terminal 100 through the Internet network 400. [ Sweepstakes events can, for example, provide different products for each rank and provide coupons or merchandise to users within each rank.

경품 이벤트 관리 서버(200)는 인터넷 프로토콜 상에서의 패킷을 수신하고 전송하도록 구성되고 바람직하게는 HTTP(hyper text transfer protocol) 또는 HTTPS(HTTP over SSL 또는 HTTP Secure)상에서의 통신 프로토콜 패킷을 수신하고 송신하도록 구성된다. 이에 따라 휴대형 단말기(100)는 HTTP로 구성되고 특정 요청을 나타내는 패킷을 경품 이벤트 관리 서버(200)로 전송하고 경품 이벤트 관리 서버(200)는 해당 특정 요청에 대한 응답을 HTTP로 구성되는 패킷을 통해 전송할 수 있다. 응답은 요청에 따라 제공될 리소스(예를 들어 파일이나, 이미지 등)를 포함할 수 있다. The prize event management server 200 is configured to receive and transmit packets on the Internet protocol and preferably to receive and send communication protocol packets over HTTP (hyper text transfer protocol) or HTTPS (HTTP over SSL or HTTP Secure) . The portable terminal 100 transmits a packet indicating a specific request to the prize event management server 200 in the form of HTTP, and the prize event management server 200 transmits a response to the specific request through a packet composed of HTTP Lt; / RTI > The response may include resources (e.g., files, images, etc.) to be provided upon request.

경품 이벤트 관리 서버(200)에 대해서는 도 2 및 도 4를 통해 상세히 살펴보도록 한다.The prize event management server 200 will be described in detail with reference to FIG. 2 and FIG.

푸쉬 서버(300)는 인터넷 망(400)을 통해 경품 이벤트 관리 서버(200)에 연결되어 경품 이벤트 관리 서버(200)로부터 푸쉬 메시지(push message)의 전송을 요청하는 푸쉬 메시지 요청을 수신한다. 그리고 푸쉬 서버(300)는 푸쉬 메시지 요청에 포함된 정보를 이용하여 전송할 휴대형 단말기(100)를 식별하고 식별된 휴대형 단말기(100)로 푸쉬 메시지를 전송한다. The push server 300 is connected to the prize event management server 200 through the Internet 400 and receives a push message request for requesting transmission of a push message from the prize event management server 200. [ The push server 300 identifies the portable terminal 100 to be transmitted using the information included in the push message request and transmits the push message to the portable terminal 100 identified.

푸쉬 서버(300)는 휴대형 단말기(100)를 식별하기 위한 토컨(Token)과 전달할 정보를 포함하는 푸쉬 메시지 요청을 수신하고 토컨에 대응하는 휴대형 단말기(100)로 전달할 정보 등을 포함하는 푸쉬 메시지를 전달하도록 구성된다. 푸쉬 메시지를 수신한 휴대형 단말기(100)는 해당 메시지를 실시간으로 디스플레이에 표시할 수 있다. 푸쉬 서버(300)는 예를 들어 GCM(Google Cloud Message) 서버이다. The push server 300 receives a push message request including a token for identifying the portable terminal 100 and information to be transmitted and transmits a push message including information to be transmitted to the portable terminal 100 corresponding to the token . The portable terminal 100 receiving the push message can display the corresponding message on the display in real time. The push server 300 is, for example, a GCM (Google Cloud Message) server.

푸쉬 서버(300)에서 이루어지는 제어 흐름은 도 4를 통해서 좀 더 살펴 보도록 한다. The control flow in the push server 300 will be described in further detail with reference to FIG.

인터넷 망(400)은 푸쉬 서버(300), 경품 이벤트 관리 서버(200), 하나 이상의 휴대형 단말기(100) 사이의 데이터를 송수신하기 위한 네트워크이다. 인터넷 망(400)은 기본적으로 인터넷 프로토콜(IP(Internet Protocol))에 따라 패킷을 목적지 주소(IP 주소)로 전달할 수 있다. The Internet network 400 is a network for transmitting and receiving data between the push server 300, the prize event management server 200, and one or more portable terminals 100. The Internet network 400 can basically transmit a packet to a destination address (IP address) according to an Internet Protocol (IP).

인터넷 망(400)은 유선 망으로 구성되거나 무선 망으로 구성되거나 유선 망과 무선 망의 결합으로 구성될 수 있다. 또한 인터넷 망(400)은 스마트 폰이나 핸드폰 등에 제공되는 이동 통신망을 더 포함할 수 있다.
The Internet network 400 may be composed of a wired network, a wireless network, or a combination of a wired network and a wireless network. In addition, the Internet network 400 may further include a mobile communication network provided in a smart phone or a mobile phone.

도 2는 서버의 예시적인 블록도를 도시한 도면이다. 도 2의 블록도는 서버에 내장되는 보드 상에 탑재되거나 연결되어 구성될 수 있다. 서버는 통신 인터페이스 유닛(10), 휘발성 메모리(20), 불휘발성 메모리(30), 저장 유닛(40), 제어 유닛(50) 및 시스템 버스/제어 버스(60)를 포함한다. 이러한 블록도에서 필요에 따라 일부 블록이 생략될 수도 있고 혹은 도 2에 도시되지 않은 다른 블록이 더 포함되도록 구성될 수 있다. 2 is a block diagram illustrating an exemplary server. The block diagram of FIG. 2 may be mounted on or connected to a board embedded in the server. The server includes a communication interface unit 10, a volatile memory 20, a nonvolatile memory 30, a storage unit 40, a control unit 50 and a system bus / control bus 60. In this block diagram, some blocks may be omitted as necessary, or other blocks not shown in FIG. 2 may be further included.

도 2의 서버는 경품 이벤트 관리 서버(200)이거나 푸쉬 서버(300)일 수 있다. 특정 서버는 도 2의 예시적인 블록도가 복수 개가 있을 수 있다. 예를 들어 복수 개의 PC를 활용하여 특정 서버가 구성될 수도 있다. The server of FIG. 2 may be the prize event management server 200 or the push server 300. A particular server may have a plurality of exemplary block diagrams of FIG. For example, a specific server may be configured using a plurality of PCs.

도 2의 블록들을 간단히 살펴보면, 통신 인터페이스 유닛(10)은 유선 케이블에 연결되어 물리 계층(Physical Layer)의 아날로그 신호를 수신하여 데이터 링크 계층(Data Link Layer)의 패킷으로 변환한다. 또한 통신 인터페이스 유닛(10)은 제어 유닛(50)으로부터 수신된 데이터 링크 계층의 패킷을 물리 계층의 아날로그 신호로 변환하여 유선 케이블로 출력한다. 이러한 통신 인터페이스 유닛(10)은 예를 들어 이더넷을 통해 인터넷 망(400)에 연결될 수 있다. 2, the communication interface unit 10 is connected to a wired cable and receives an analog signal of a physical layer and converts it into a data link layer packet. The communication interface unit 10 converts the packet of the data link layer received from the control unit 50 into an analog signal of the physical layer and outputs the analog signal to the wired cable. The communication interface unit 10 may be connected to the Internet network 400 via Ethernet, for example.

휘발성 메모리(20)는 SDRAM, DDR-DRAM 등으로 구성되고, 각종 데이터와 프로그램을 임시로 저장한다. The volatile memory 20 is composed of an SDRAM, a DDR-DRAM, and the like, and temporarily stores various data and programs.

불휘발성 메모리(30)는 낸드(Nand) 타입, 노어(Nor) 타입의 메모리로 구성되고 서버의 초기화에 필요한 각종 프로그램과 셋업 데이터를 저장한다. The nonvolatile memory 30 is constituted by a memory of NAND type and NOR type and stores various programs and setup data necessary for initializing the server.

저장 유닛(40)은 하나 또는 복수의 하드 디스크를 포함하여 제어 유닛(50) 상에서 수행되는 각종 프로그램과 각종 데이터를 저장한다. The storage unit 40 includes one or a plurality of hard disks and stores various programs and various data to be executed on the control unit 50. [

제어 유닛(50)은 하나 또는 복수의 실행 유닛(Execution Unit)을 포함하여 저장 유닛(40)이나 불휘발성 메모리(30)에 저장된 프로그램을 휘발성 메모리(20) 등에 로딩하고 로딩된 프로그램의 명령어를 수행하여 프로그램에서 정의된 동작을 수행한다. The control unit 50 includes one or a plurality of execution units to load a program stored in the storage unit 40 or the nonvolatile memory 30 into the volatile memory 20 or the like and to execute a command of the loaded program And performs the operation defined in the program.

제어 유닛(50)은 서버의 타입 또는 정의된 기능에 따라 다른 프로그램을 이용하여 블록들을 제어할 수 있다. The control unit 50 can control the blocks using another program according to the type of the server or the defined function.

예를 들어 서버가 푸쉬 서버(300)인 경우에, 제어 유닛(50)은 통신 인터페이스 유닛(10)을 통해 푸쉬 메시지 요청을 수신하고 수신된 푸쉬 메시지 요청에 포함된 토컨과 메시지 정보를 이용하여 푸쉬 메시지를 통신 인터페이스 유닛(10)을 제어하여 전송한다. 토컨은 푸쉬 서버(300)가 휴대형 단말기(100)로 푸쉬 메시지를 전달할 때 이용되는 휴대형 단말기(100)에 대한 식별자이다. 토컨은 휴대형 단말기(100)와 경품 이벤트 관리 서버(200) 사이의 연결 설정시에 생성될 수 있다. For example, in the case where the server is the push server 300, the control unit 50 receives the push message request via the communication interface unit 10, and uses the token and the message information included in the received push message request, And controls the communication interface unit 10 to transmit the message. The token is an identifier for the portable terminal 100 used when the push server 300 transmits a push message to the portable terminal 100. The tokens may be created at the time of establishing a connection between the portable terminal 100 and the prize event management server 200.

만일 서버가 경품 이벤트 관리 서버(200)인 경우에, 제어 유닛(50)은 통신 인터페이스 유닛(10)을 통해 각종 요청을 수신하고, 각종 요청에 대응한 응답을 생성한다. 그리고 제어 유닛(50)은 생성된 응답을 통신 인터페이스 유닛(10)을 제어하여 요청한 휴대형 단말기(100) 등으로 전송한다. If the server is the prize event management server 200, the control unit 50 receives various requests via the communication interface unit 10 and generates a response corresponding to various requests. Then, the control unit 50 controls the communication interface unit 10 to transmit the generated response to the requested portable terminal 100 or the like.

시스템 버스/제어 버스(60)는 블록간 데이터를 송수신할 수 있도록 한다. 시스템 버스/제어 버스(60)는 예를 들어 병렬 버스, 시리얼 버스, GPIO(General Purpose Input Output)이거나 이러한 버스나 GPIO의 조합으로 구성될 수 있다. The system bus / control bus 60 enables the transmission / reception of data between blocks. The system bus / control bus 60 may be, for example, a parallel bus, a serial bus, a general purpose input output (GPIO), or a combination of such buses or GPIOs.

여기서 경품 이벤트 관리 서버(200)의 내부 구조를 구체적으로 살펴보면, 경품 이벤트 관리 서버(200)는 저장 유닛(40)을 이용한 데이터 베이스를 포함한다. 데이터 베이스는 적어도 본 발명을 이용할 여러 사용자 각각에 대한 회원 정보를 저장하고 사용자에게 제공할 수 있는 경품 이벤트에 대한 경품 이벤트 정보를 저장한다. 회원 정보는 각 사용자별 레코드(Record)로 저장되고 경품 이벤트 정보는 각 경품 이벤트별 레코드로 저장된다. Here, the internal structure of the prize event management server 200 will be concretely described. The prize event management server 200 includes a database using the storage unit 40. The database stores prize event information for a prize event that at least stores member information for each of the multiple users who will use the present invention and can provide it to the user. The membership information is stored as a record for each user, and the prize event information is stored as a record for each prize event.

데이터 베이스는 적어도 각각의 휴대형 단말기(100)의 사용자에 대한 회원 정보와 각각의 경품 이벤트 정보와 나아가 각 경품 이벤트에서 당첨 여부를 알 수 있는 랭킹 리스트를 저장하고 관리한다. The database stores and manages at least membership information for the user of each portable terminal 100, each prize event information, and a ranking list that indicates whether or not the prize event is won in each prize event.

데이터 베이스의 회원 정보와 경품 이벤트 정보에 포함되는 데이터를 좀 더 상세히 살펴보면, 경품 이벤트 관리 서버(200)에 의해서 관리되는 각 사용자의 회원 정보는 사용자를 식별하기 위한 용도의 사용자 식별자(ID), 사용자가 이용하는 휴대형 단말기 식별자(디바이스 ID), 휴대형 단말기(100)를 통해 표시되는 캐릭터(Character)와 사용자의 이벤트 참여 이력 데이터 등을 포함할 수 있다.The membership information of each user managed by the prize event management server 200 includes a user identifier (ID) for the purpose of identifying a user, a user ID A character (Character) displayed through the portable terminal 100, user's event participation history data, and the like.

또한, 회원 정보는 사용자 레벨(게임 콘텐츠에 대한 이용 빈도에 따라 증가할 수 있다) 및/또는 푸쉬 서버(300)를 통해 푸쉬 메시지를 전달할 때 이용되는 토컨을 더 포함할 수 있다. In addition, the member information may further include a user level (which may increase depending on the usage frequency for the game content) and / or a token used when push messages are transmitted through the push server 300.

또한, 회원 정보는 사용자별 참여 권리의 값을 더 포함할 수 있다. 참여 권리는 예를 들어 숫자로 표현될 수 있고, 1 이상인 경우에 참여 가능한 것으로 결정할 수 있다. 참여 권리는 사용자의 경품 이벤트 참여 횟수에 따라 1씩 차감되어 과도한 참여를 방지하고 다른 사용자에게 공평한 기회를 제공할 수 있다.In addition, the member information may further include values of participation rights per user. Participation rights can be expressed, for example, by numbers, and can be determined to be available if they are more than one. Participation rights can be deducted by one, depending on the number of times the user participates in the sweep event, to prevent excessive participation and to provide fair opportunities for other users.

경품 이벤트 정보는 경품 이벤트 관리 서버(200)에 의해서 부여되는 경품 이벤트 식별자, 경품 이벤트에 참여 가능한 기간을 나타내는 시간 정보(예를 들어 경품 이벤트의 시작 시간, 종료 시간), 경품 이벤트를 사용자에게 표시하기 위한 이미지들, 이미지들의 선택에 따라 연결할 수 있는 하나 이상의 링크 데이터, 경품 이벤트에서 제공하는 보상 수령 레벨(등위), 각 보상 수령 레벨별 인원수, 각 보상 수령 레벨에서 제공하는 상품이나 쿠폰(예를 들어 1등-10명 상품 A, 2등-20명 상품 B, 3등-50명 상품 C 등), 경품 이벤트의 선택에 따라 수행되는 게임 콘텐츠 정보(또는 게임 콘텐츠 식별자) 등을 포함한다. The prize event information includes a prize event identifier given by the prize event management server 200, time information (e.g., start time and end time of the prize event) indicating a period in which the prize event can participate in the prize event, , One or more link data that can be linked according to the selection of images, a compensation receipt level provided by a prize event (rank), the number of each compensation receipt level, a product or coupon provided at each compensation receipt level (For example, first to tenth product merchandise A, second to twenty merchandise merchandise B, third to fifty merchandise merchandise C, etc.), game content information (or game content identifier)

여기서, 하나의 경품 이벤트에서 이용되는 링크 데이터는 복수 개가 있을 수 있다. 예를 들어 하나의 링크 데이터는 해당 경품 이벤트를 주체하거나 지원한 매체로 액세스(접속)할 수 있는 URL일 수 있고 다른 하나의 링크 데이터는 경품 이벤트를 통해 노출 효과를 얻고자 하는 광고 동영상 콘텐츠에 액세스할 수 있는 URL일 수 있다. 링크 데이터의 URL에 대응하는 웹 콘텐츠 또는 동영상 콘텐츠는 경품 이벤트 관리 서버(200)에 의해서 관리되고 제공될 수 있거나 경품 이벤트 관리 서버(200)와 상관없는 다른 서버에 의해서 제공될 수 있다.Here, there may be a plurality of link data used in one prize event. For example, one link data may be a URL that is subject to a corresponding prize event or can be accessed (accessed) by a supported medium, and the other link data may be accessed through a prize event to access the advertising video content Lt; / RTI > The web content or the video content corresponding to the URL of the link data may be managed and provided by the prize event management server 200 or provided by another server irrespective of the prize event management server 200. [

또한 시간 정보는 이벤트의 개최와 종료 시점을 나타낸다. 따라서 사용자는 경품 이벤트가 진행되는 시간 범위 내에서만 경품 이벤트에 참여할 수 있도록 유도된다. Also, the time information indicates the holding and ending points of the event. Therefore, the user is guided to participate in the prize event only within the time range in which the prize event proceeds.

랭킹 리스트는 경품 이벤트 식별자를 포함하고 또한 경품 이벤트 식별자에 대응하는 경품 이벤트에 참여한 복수의 사용자 각각의 사용자 식별자와 경품 이벤트 참여(게임 콘텐츠 참여)로부터 산출된 점수 값을 각 사용자별로 저장한다. The ranking list includes a prize event identifier and stores a user identifier of each of a plurality of users participating in a prize event corresponding to a prize event identifier and a score value calculated from participation in a prize event (game content participation) for each user.

랭킹 리스트는 점수 값을 이용하여 순서화될 수 있고 예를 들어 가장 높은 점수에서 낮은 점수 순으로 순서화될 수 있다. 또한 랭킹 리스트는 보상 수령 레벨을 더 포함하여 순서화된 사용자의 게임 점수를 보상 수령 레벨로 맵핑할 수 있도록 구성된다. Ranking lists can be ordered using score values and can be ordered, for example, from highest score to lowest score. The ranking list is further configured to further map the game score of the ordered user to the compensation receipt level, including the compensation receipt level.

여기서, 랭킹 리스트는 데이터 베이스 상에서 경품 이벤트 정보와 별도로 관리되거나 특정 경품 이벤트의 경품 이벤트 정보 내에 포함되어 관리될 수 있다.Here, the ranking list may be managed separately from the prize event information on the database or managed by being included in the prize event information of the specific prize event.

경품 이벤트 관리 서버(200)는 살펴본 데이터 베이스를 이용하여 휴대형 단말기(100)로부터의 요청을 처리하고 그 처리 결과를 응답으로 전송할 수 있다. 경품 이벤트 관리 서버(200)는 바람직하게는 제어 유닛(50)에서 수행되고 저장 유닛(40)에 저장된 프로그램들을 이용하여 이러한 요청과 응답을 처리하도록 구성된다. The prize event management server 200 can process the request from the portable terminal 100 using the examined database and transmit the processing result as a response. The prize event management server 200 is preferably configured to process these requests and responses using programs stored in the storage unit 40 that are executed in the control unit 50. [

경품 이벤트 관리 서버(200)에 관한 구체적인 내용은 도 4를 통해서 살펴보도록 한다.
Details of the prize event management server 200 will be described with reference to FIG.

도 3은 휴대형 단말기(100)의 예시적인 블록도를 도시한 도면이다. 도 3에 따르면 휴대형 단말기(100)는 무선 네트워크 인터페이스(101), 입력 인터페이스(103), 출력 인터페이스(105), 휘발성 메모리(107), 불휘발성 메모리(109), 프로세서(111) 및 시스템 버스/제어 버스(113)를 포함한다. 이러한 블록도에서 필요에 따라 일부 블록이 생략될 수도 있고 혹은 도 3에 도시되지 않은 다른 블록이 더 포함되도록 구성될 수 있다. 이 블록도의 블록들은 휴대형 단말기(100) 내에 내장될 수 있다. FIG. 3 is a block diagram illustrating an exemplary portable terminal 100. As shown in FIG. 3, the portable terminal 100 includes a wireless network interface 101, an input interface 103, an output interface 105, a volatile memory 107, a nonvolatile memory 109, a processor 111, and a system bus / And a control bus 113. In this block diagram, some blocks may be omitted or other blocks not shown in FIG. 3 may be further included as needed. Blocks in this block diagram may be embedded in the portable terminal 100. [

도 3의 각 블록을 간단히 살펴보면, 무선 네트워크 인터페이스(101)는 무선의 통신망을 통해 인터넷 망(400)에 연결될 수 있도록 한다. 무선 네트워크 인터페이스(101)는 무선 매체를 통해 무선 통신망에 연결될 수 있다. 무선 통신망은 예를 들어 와이파이(WiFi), 지그비(Zigbee), 블루투스(Bluetooth) 등과 같은 무선 근거리 통신망이거나 이동 통신 사업자에 의해서 제공되는 이동 통신망일 수 있다. 3, the wireless network interface 101 can be connected to the Internet network 400 through a wireless communication network. The wireless network interface 101 may be connected to a wireless communication network via a wireless medium. The wireless communication network may be, for example, a wireless local area network such as WiFi, Zigbee, Bluetooth, or the like, or a mobile communication network provided by a mobile communication provider.

무선 네트워크 인터페이스(101)는 경품 이벤트 관리 서버(200)나 푸쉬 서버(300)에 연결되어 데이터를 수신하고 송신할 수 있도록 구성된다. The wireless network interface 101 is connected to the prize event management server 200 or the push server 300 to receive and transmit data.

입력 인터페이스(103)는 휴대형 단말기(100)의 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 입력 인터페이스(103)는 키 버튼, 터치 패널, 마이크, 동작 센서 등을 포함하거나 인터페이스 할 수 있도록 구성되어 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다. The input interface 103 may receive user input from a user of the portable terminal 100. The input interface 103 may include or interface with a key button, a touch panel, a microphone, a motion sensor, or the like, and may receive input from a user.

입력 인터페이스(103)로부터 수신된 사용자의 입력은 특정 프로그램을 수행하거나 종료하도록 할 수 있다. The input of the user received from the input interface 103 may cause a particular program to be executed or terminated.

출력 인터페이스(105)는 휴대형 단말기(100)의 사용자가 알 수 있도록 내부적으로 생성된 데이터를 출력한다. 출력 인터페이스(105)는 디스플레이, 스피커 등을 포함하거나 인터페이스 할 수 있도록 구성되어 프로세서(111)에 의한 수행 결과 등을 출력할 수 있다. The output interface 105 outputs internally generated data so that the user of the portable terminal 100 knows. The output interface 105 may include a display, a speaker, or the like so as to be able to interface with the processor 111, and output the results of the processing performed by the processor 111 and the like.

휘발성 메모리(107)는 SDRAM, DDR-DRAM 등으로 구성되고, 각종 데이터와 프로그램을 임시로 저장한다. The volatile memory 107 is composed of an SDRAM, a DDR-DRAM, and the like, and temporarily stores various data and programs.

불휘발성 메모리(109)는 낸드(Nand) 타입 및/또는 노어(Nor) 타입의 메모리로 구성되고 휴대형 단말기(100)의 초기화에 필요한 각종 프로그램과 셋업 데이터를 저장한다. 또한 불휘발성 메모리(109)는 프로세서(111)에서 수행될 수 있는 각종 프로그램들을 저장한다. 저장되는 프로그램 중 하나는 경품 이벤트 관리 서버(200)와 연동하여 온라인 경품 이벤트에 참여할 수 있도록 하는 프로그램이다. 이 프로그램은 응용 프로그램으로 구성되고 바람직하게는 휴대형 단말기(100)에서 수행될 수 있는 앱 프로그램이다. 본 프로그램에 의해서 연동되는 제어 흐름은 도 4를 통해서 좀 더 살펴보도록 한다. The nonvolatile memory 109 is constituted by a memory of NAND type and / or NOR type and stores various programs and setup data necessary for the initialization of the portable terminal 100. The nonvolatile memory 109 also stores various programs that can be executed by the processor 111. [ One of the stored programs is a program that allows the participant to participate in the online prize event in cooperation with the prize event management server 200. [ This program is an application program that is configured as an application program and is preferably executable on the portable terminal 100. The control flow interlocked by the present program will be described in more detail with reference to FIG.

프로세서(111)는 하나 또는 복수의 실행 유닛(Execution Unit)을 포함하여 불휘발성 메모리(109)에 저장된 프로그램을 휘발성 메모리(107) 등에 로딩하고 로딩된 프로그램의 명령어를 수행하여 프로그램에서 정의된 동작을 수행한다. The processor 111 includes one or a plurality of execution units for loading a program stored in the nonvolatile memory 109 into the volatile memory 107 or the like and executing an instruction of the loaded program to perform an operation defined in the program .

시스템 버스/제어 버스(113)는 블록간 데이터를 송수신할 수 있도록 한다. 시스템 버스/제어 버스(113)는 예를 들어 병렬 버스, 시리얼 버스, GPIO(General Purpose Input Output)이거나 이러한 버스나 GPIO의 조합으로 구성될 수 있다.
The system bus / control bus 113 makes it possible to send and receive data between blocks. The system bus / control bus 113 may be, for example, a parallel bus, a serial bus, a general purpose input output (GPIO), or a combination of such buses or GPIOs.

도 4는 경품 이벤트 관리 시스템에서 경품 이벤트 참여를 위한 데이터 흐름을 도시한 도면이다. 4 is a diagram showing a data flow for participating in a prize event in the prize event management system.

먼저 휴대형 단말기(100)는 온라인 경품 이벤트 참여를 위해 탑재된 앱 프로그램 등을 이용하여 경품 이벤트 관리 서버(200)와의 연결을 설정(도 4의 '1' 참조)한다. 연결 설정 과정에서 사용자 식별자를 설정(신규 연결인 경우)할 수 있고 휴대형 단말기(100)로부터 경품 이벤트 관리 서버(200)로 사용자 식별자와 단말기 식별자(디바이스 ID)가 전송된다. 또한 휴대형 단말기(100)는 푸쉬 서버(300)와 연동하여 신규의 토컨을 생성하고 푸쉬 서버(300) 또는 휴대형 단말기(100)는 토컨을 경품 이벤트 관리 서버(200)로 전송할 수 있다. 경품 이벤트 관리 서버(200)는 수신된 토컨으로 사용자 식별자에 대응하는 토컨을 갱신할 수 있다.First, the portable terminal 100 establishes a connection with the prize event management server 200 (refer to '1' in FIG. 4) by using an app program or the like installed to participate in an online prize event. (In the case of a new connection) in the connection establishment process and the user identifier and the device identifier (device ID) are transmitted from the portable terminal 100 to the prize event management server 200. [ The portable terminal 100 may generate a new token in cooperation with the push server 300 and the push server 300 or the portable terminal 100 may transmit the token to the prize event management server 200. [ The prize event management server 200 can update the token corresponding to the user identifier with the received tokens.

나아가 연결 설정 과정에서 휴대형 단말기(100)와 경품 이벤트 관리 서버(200)는 특정 통신 프로토콜 계층(예를 들어 HTTP 등)에서 이용되어지는 세션(Session)을 설정한다. 이후 이 세션을 이용하여 휴대형 단말기(100)와 경품 이벤트 관리 서버(200)는 각종 요청이나 응답을 송수신할 수 있다. 이 세션을 통해서 특정 사용자가 맵핑되고 사용자가 결정될 수 있다. 이에 따라 사용자 식별자는 이후 송수신 되지 않을 수 있고 이전에 수신된 사용자 식별자와 세션 ID를 맵핑하여 사용자를 구별할 수 있다. Furthermore, in the connection establishment process, the portable terminal 100 and the prize event management server 200 set a session to be used in a specific communication protocol layer (for example, HTTP). Thereafter, the portable terminal 100 and the prize event management server 200 can transmit and receive various requests and responses using this session. Through this session, a specific user can be mapped and the user can be determined. Accordingly, the user identifier may not be transmitted / received later, and a user may be distinguished by mapping the previously received user identifier and the session ID.

이후 휴대형 단말기(100)는 특정 요청을 나타내고 HTTP 등에 따른 통신 프로토콜 패킷을 설정된 세션을 통해 전송하고 경품 이벤트 관리 서버(200) 또한 설정된 세션을 통해 그 응답을 통신 프로토콜 패킷으로 전송할 수 있다. Then, the portable terminal 100 displays a specific request, transmits a communication protocol packet based on HTTP or the like through the established session, and the prize event management server 200 can also transmit the response as a communication protocol packet through the established session.

여기서, 휴대형 단말기(100)에서 전송할 수 있는 요청은 여러 종류가 있을 수 있다. 본 발명에 따른 요청의 종류는 적어도 휴대형 단말기(100)가 참여할 수 있고 경품 이벤트 관리 서버(200)에서 관리되며 제공되는 온라인의 경품 이벤트들에 대한 액세스 요청, 온라인의 경품 이벤트들 중 특정 하나의 경품 이벤트에 참여를 요구하는 경품 이벤트 참여 요청, 하나의 경품 이벤트에서 이용되는 게임 시나리오의 다운로드를 요구하는 게임 시나리오 요청, 하나의 경품 이벤트에 이용되고 게임 시나리오에 따라 게임 콘텐츠가 수행될 때 먼저 재생되는 동영상 콘텐츠의 다운로드를 요구하는 동영상 콘텐츠 요청, 게임 콘텐츠의 수행에 따라 발생하는 점수 값(예를 들어 게임 수행에 따른 점수 값)을 갱신하기 위한 점수 값 갱신 요청 등이 있을 수 있다. Here, the portable terminal 100 may transmit various types of requests. The type of request according to the present invention may include at least a request for an access to online prizes events that the portable terminal 100 can participate in and managed by the prize event management server 200, A request for participation in a sweepstakes event requiring participation in an event, a request for a game scenario requesting downloading of a game scenario used in one sweepstakes event, a request for a sweepstakes request for a video to be played first when a game content is executed according to a game scenario A video content request for requesting a download of a content, and a point value update request for updating a point value (e.g., a point value according to a game execution) generated according to execution of the game content.

이러한 요청들은 휴대형 단말기(100)를 이용하는 사용자의 식별자(ID)나 경품 이벤트의 식별자 등을 수반하고 약속된 포맷에 따라 구별될 수 있다.These requests may be distinguished according to the promised format accompanied by an identifier (ID) of a user using the portable terminal 100, an identifier of a prize event, and the like.

연결 설정 이후에 휴대형 단말기(100)는 경품 이벤트 관리 서버(200)에 저장된 개인 정보와 이벤트 이력을 요청(도 4의 '2' 참조)한다. After the connection setting, the portable terminal 100 requests personal information and event history stored in the prize event management server 200 (refer to '2' in FIG. 4).

경품 이벤트 관리 서버(200)는 데이터 베이스에 포함되고 세션이나 사용자 식별자로부터 추출될 수 있는 회원 정보를 로딩하여 개인 정보를 생성한다. 또한 경품 이벤트 관리 서버(200)는 현재 참여 중이거나 과거에 참여한 경품 이벤트에 대한 경품 이벤트 정보를 추출하여 경품 이벤트 이력을 구성한다. 경품 이벤트 관리 서버(200)는 개인 정보와 경품 이벤트 이력 요청에 대한 응답으로 구성된 개인 정보와 이력 정보를 요청한 휴대형 단말기(100)로 전송(도 4의 '3' 참조)한다.The prize event management server 200 generates personal information by loading member information included in a database and extracted from a session or a user identifier. Also, the prize event management server 200 extracts prize event information for a prize event that is currently participating or participated in the past to constitute a prize event history. The prize event management server 200 transmits the personal information and the history information configured in response to the personal information and prize event history request to the portable terminal 100 that has requested (refer to '3' in FIG. 4).

개인 정보와 경품 이벤트 이력 요청에 대한 응답을 수신한 휴대형 단말기(100)는 앱 프로그램에 의해 개인 정보와 경품 이벤트 이력을 이미지로 생성하고 출력 인터페이스(105)를 통해 디스플레이한다. 이후 휴대형 단말기(100)는 사용자의 입력에 따라 현재 또는 미래에 참여할 수 있는 이벤트들을 알기 위해 경품 이벤트들에 대한 액세스 요청을 전송(도 4의 '4' 참조)한다. Upon receipt of the personal information and the response to the prize event history request, the portable terminal 100 generates an image of the personal information and the prize event history by the application program and displays the generated prize event history through the output interface 105. Then, the portable terminal 100 transmits an access request (refer to '4' in FIG. 4) to the prize events in order to know the events that can participate in the present or the future according to the input of the user.

경품 이벤트들에 대한 액세스 요청을 수신한 경품 이벤트 관리 서버(200)는 데이터 베이스에 저장된 각각의 경품 이벤트 정보를 이용하여 액세스 요청에 응답하여 액세스 요청 응답을 생성한다.The prize event management server 200 receiving the access request for the prize events generates the access request response in response to the access request using each prize event information stored in the database.

구체적으로 경품 이벤트 관리 서버(200)는 각각의 경품 이벤트 정보로부터 경품 이벤트 데이터를 생성하고 생성된 경품 이벤트 데이터를 복수 개 포함하는 경품 이벤트 리스트를 생성한다. 그리고 경품 이벤트 관리 서버(200)는 휴대형 단말기(100)와 약속된 포맷에 따라 경품 이벤트 리스트를 포함하는 액세스 요청 응답을 생성한다. 이러한 경품 이벤트 리스트는 경품 이벤트 관리 서버(200)에서 제공하거나 참여할 수 있는 경품 이벤트들을 휴대형 단말기(100)가 알 수 있도록 구성된다. Specifically, the prize event management server (200) generates prize event data from each prize event information and generates a prize event list including a plurality of prize event data generated. And the prize event management server 200 generates an access request response including the prize event list in accordance with the format agreed with the portable terminal 100. [ The prize event list is configured such that the portable terminal 100 can recognize the prize events that the prize event management server 200 can provide or participate.

경품 이벤트의 특정 속성과 특정 경품 이벤트를 식별할 수 있도록 하는 경품 이벤트 데이터는 적어도 참여 가능한 기간을 나타내는 시간 정보와 경품 이벤트 식별자를 포함한다. The prize event data, which enables identification of a specific prize event and a specific property of the prize event, includes time information indicating a prize participation period and prize event identifier.

또한 경품 이벤트 데이터는 해당 경품 이벤트 참여시에 이용되고 복수의 콘텐츠로 각각 액세스할 수 있도록 하는 복수의 링크 데이터를 더 포함할 수 있다. 복수의 링크 데이터 중 하나의 링크 데이터는 웹 콘텐츠로 액세스할 수 있도록 하고 다른 하나의 링크 데이터는 동영상 콘텐츠로 액세스할 수 있도록 구성된다. 예를 들어 링크 데이터는 URL로 구성될 수 있다. 웹 콘텐츠는 경품 이벤트를 주체하거나 지원하는 특정 매체(예를 들어 포탈, 미디어 매체, 오픈 마켓, 커뮤니티, SNS, 카페, 블로그 등)에 관한 것일 수 있다. 동영상 콘텐츠는 경품 이벤트와 연동하여 표시되는 광고 동영상일 수 있다. 웹 콘텐츠와 동영상 콘텐츠는 동일한 주체에 대한 것일 수 있다. 반대로 웹 콘텐츠와 동영상 콘텐츠는 상이한 주체에 대한 것일 수 있고 예를 들어 웹 콘텐츠는 경품 이벤트를 지원하는 매체에 관한 것이고 동영상 콘텐츠는 경품 이벤트를 주체하는 광고 주체에 관한 것일 수 있다.Also, the prize event data may further include a plurality of link data which are used at the time of participating in the prize event and allow each of the plurality of contents to be accessed. One link data of the plurality of link data is configured to be accessible by the web content and the other link data is accessible by the video content. For example, the link data may consist of a URL. Web content may be about a specific medium (e.g., portal, media, open market, community, SNS, cafe, blog, etc.) that entails or supports a prize event. The video content may be an advertisement video displayed in conjunction with a prize event. The web content and the video content may be for the same subject. Conversely, the web content and the video content may be for different entities, for example, the web content may relate to a medium that supports a prize event, and the video content may be with respect to an advertiser subject to a prize event.

또한 경품 이벤트 데이터는 휴대형 단말기(100)의 출력 인터페이스(105)를 통해 표시될 서브(sub) 이미지들을 더 포함한다. 이러한 서브 이미지들은 하나의 경품 이벤트를 나타내기 위한 경품 이벤트 이미지 내에 포함되어 디스플레이된다. The prize event data further includes sub images to be displayed through the output interface 105 of the portable terminal 100. [ These sub images are displayed and included in the prize event image for representing one prize event.

서브 이미지들은 복수 개가 존재할 수 있다. 예를 들어 하나의 서브 이미지는 웹 콘텐츠의 액세스(접속)를 위해 이용되는 서브 이미지(이하 '제 1 서브 이미지'라 한다)이다. 다른 하나의 이미지는 게임 콘텐츠를 액세스하여 게임 콘텐츠를 수행하기 위해서 이용되는 서브 이미지(이하 '제 2 서브 이미지'라 한다)이다. 또 다른 하나의 이미지는 이벤트에서 등위(예를 들어 '1 등', '2 등'), 각 등위별 수령 인원수, 각 등위별 수령 상품을 나타내어 보상 수령 레벨 등을 식별할 수 있도록 하는 서브 이미지(이하 '제 3 서브 이미지'라 한다)이다. A plurality of sub images may exist. For example, one sub-image is a sub-image (hereinafter, referred to as 'first sub-image') used for access (connection) of web content. And the other image is a sub-image (hereinafter referred to as 'second sub-image') used for accessing game contents to perform game contents. Another image is a sub-image (for example, '1', '2', etc.) in the event, the number of persons received by each rank, and the sub-image Hereinafter referred to as a 'third sub-image').

경품 이벤트 데이터에 포함되어 전송될 수 있는 서브 이미지들은 경품 이벤트의 속성 등을 나타내는 데이터와 함께 전송될 수 있다. 또는 이 서브 이미지들은 이벤트 속성들이 전송되는 시점과 별도의 시점(예를 들어 서브 이미지와 같은 리소스에 대한 요청시에)에 전송될 수도 있다. Sub-images that may be transmitted and included in the prize event data may be transmitted along with data indicative of an attribute of the prize event or the like. Or these sub-images may be sent at a different point in time (e.g., upon request for a resource such as a sub-image) than when the event attributes are transmitted.

이러한 액세스 요청 응답을 생성한 경품 이벤트 관리 서버(200)는 요청한 휴대형 단말기(100)로 경품 이벤트들에 대한 액세스 요청 응답을 전송(도 4의 '5' 참조)한다. The prize event management server 200 that generated such an access request response transmits the access request response to the prize events to the portable terminal 100 (see 5 'in Fig. 4).

액세스 요청 응답을 수신한 휴대형 단말기(100)는 액세스 요청 응답에 포함된 경품 이벤트 리스트의 시간 정보들을 이용하여 경품 이벤트들을 과거 종료된 경품 이벤트들, 현재 진행 중인 경품 이벤트들, 미래 진행될 경품 이벤트들을 식별하고 분류한다.Upon receiving the access request response, the portable terminal 100 uses the time information of the prize event list included in the access request response to identify the prize events as past prize events that have ended, current prize events, .

구체적으로 살펴보면 휴대형 단말기(100)의 앱 프로그램은 각각의 경품 이벤트를 나타내는 경품 이벤트 데이터의 시간 정보를 휴대형 단말기(100)에서 인식되는 현재 시각과 비교한다. 만일 시간 정보의 시간 범위가 현재 시각 이전인 경우에는 과거 종료된 경품 이벤트로 식별하고 만일 시간 정보의 시간 범위 내에 현재 시각을 포함하는 경우에는 현재 진행 중인 경품 이벤트로 식별하고 시간 정보의 시간 범위가 현재 시각 이후인 경우에는 미래 진행될 경품 이벤트로 식별할 수 있다. 이에 따라 앱 프로그램은 각각의 경품 이벤트들을 과거, 현재, 미래 경품 이벤트들로 분류할 수 있다. Specifically, the application program of the portable terminal 100 compares the time information of the prize event data representing each prize event with the current time recognized by the portable terminal 100. [ If the time range of the time information is earlier than the current time, it is identified as a past ending prize event. If the current time is included in the time range of the time information, it is identified as a present prize event, If it is after the time, it can be identified as a future prize event. Accordingly, the app program can classify each prize event into past, present, and future prize events.

분류에 따라 휴대형 단말기(100)(의 앱 프로그램)는 분류된 경품 이벤트들을 출력 인터페이스(105)를 통해 디스플레이할 수 있다.
According to the classification, the portable terminal 100 (the app program thereof) can display the classified prize events through the output interface 105. [

도 5는 휴대형 단말기(100)에서 디스플레이되는 복수의 경품 이벤트 이미지를 포함하는 화면을 디스플레이한 도면이다. 도 5의 화면을 통해 경품 이벤트 이미지의 구조와 휴대형 단말기(100)에서의 내부 동작을 좀 더 살펴보면, 화면의 상단에 사용자 입력으로 선택할 수 있는 경품 이벤트 분류 선택 탭이 이미지로 디스플레이된다. 경품 이벤트 분류 선택 탭은 진행 종료 경품 이벤트, 진행 중인 경품 이벤트, 진행 예정 경품 이벤트를 선택할 수 있도록 구성된다. 이에 따라 휴대형 단말기(100)의 사용자는 터치나 버튼 입력에 따라 각각의 종류별 경품 이벤트들을 디스플레이할 수 있다. FIG. 5 is a view illustrating a screen including a plurality of prize event images displayed on the portable terminal 100. FIG. 5, the structure of the prize event image and the internal operation of the portable terminal 100 will be further described. A prize event classification selection tab that can be selected by user input at the top of the screen is displayed as an image. The prize event classification selection tab is configured to be able to select a progress end prize event, an ongoing prize event, and an ongoing prize event. Accordingly, the user of the portable terminal 100 can display the prize events for each type according to the touch or button input.

경품 이벤트 분류 선택 탭 아래에는 여러 경품 이벤트 이미지를 디스플레이한다. 여러 경품 이벤트 이미지는 사용자에 의해서 스크롤 될 수 있고, 특정 경품 이벤트 또는 특정 경품 이벤트의 서브 이미지에 할당된 기능을 선택할 수 있도록 구성된다. 경품 이벤트 분류 선택 탭에서의 선택에 따라, 이 여러 경품 이벤트 이미지는 진행 중인 경품 이벤트, 진행 종료 경품 이벤트, 진행 예정 경품 이벤트들을 나타낼 수 있다. Below the prize event category selection tab displays several prize event images. The various prize event images can be scrolled by the user and configured to select a function assigned to a particular prize event or a sub-image of a particular prize event. Depending on the selection in the Select Event category, these various prize event images may indicate an ongoing prizes event, a progress prizes event, or ongoing prizes events.

각각의 경품 이벤트 이미지는 여러 서브 이미지를 포함하고 도 5에 도시한 바와 같이 제 1 서브 이미지, 제 2 서브 이미지 및 제 3 서브 이미지를 적어도 포함한다. 각각의 서브 이미지는 입력 인터페이스(103)를 통한 사용자 선택에 따라 맵핑된 콘텐츠를 액세스하고 액세스된 콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 한다. Each prize event image includes a plurality of sub images and includes at least a first sub image, a second sub image and a third sub image as shown in Fig. Each of the sub-images accesses the mapped content according to the user selection through the input interface 103 and allows to display the accessed content.

예를 들어 제 1 서브 이미지는 앱 프로그램의 제어로 경품 이벤트를 지원하거나 개최하는 주체의 특정 콘텐츠에 액세스하고 해당 콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 한다. 제 1 서브 이미지는 경품 이벤트 데이터의 특정 데이터에 맵핑되고 예를 들어 웹 콘텐츠에 액세스할 수 있는 링크 데이터(예를 들어 URL)에 맵핑된다. For example, the first sub-image allows access to specific content of a subject that supports or hosts a prize event with control of the apps program and allows the content to be displayed. The first sub-image is mapped to specific data in the prize event data and is mapped to link data (e.g., a URL) that can access, for example, web content.

제 2 서브 이미지는 앱 프로그램의 제어로 선택된 경품 이벤트의 복수의 콘텐츠를 액세스하여 복수의 콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 한다. 제 2 서브 이미지는 경품 이벤트 데이터의 특정 데이터에 맵핑되고 예를 들어 동영상 콘텐츠(예를 들어 광고 동영상 콘텐츠)를 액세스하거나 접속할 수 있는 링크 데이터와 경품 이벤트 당첨을 위해서 이용될 수 있는 특정 게임 콘텐츠에 맵핑된다. 게임 콘텐츠는 경품 이벤트별로 상이할 수 있고 경품 이벤트 데이터는 해당 게임 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠 식별자를 포함할 수 있다. 이와 같이 제 2 서버 이미지에 대한 사용자의 선택은 적어도 동영상 콘텐츠를 액세스하고 나아가 게임 콘텐츠를 액세스하여 동영상 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 재생하거나 수행할 수 있도록 한다. The second sub-image accesses a plurality of contents of the prize event selected under the control of the app program to display a plurality of contents. The second sub-image is mapped to specific data in the prize event data and is linked to link data that can be accessed or accessed, for example, for video content (e.g., advertising video content) and specific game content that can be used for prize winning events do. The game content may be different for each prize event and the prize event data may include the game content or the game content identifier. Thus, the user's selection of the second server image allows at least the user to access the video content and further access the game content to play or play the video content and the game content.

여기서 제 1 서브 이미지에 대한 선택과 이에 따라 콘텐츠의 접속은 제 2 서브 이미지에 따라 수행되는 게임 콘텐츠에 대한 게임 아이템을 제공하도록 할 수 있다. 이에 따라 제 1 서브 이미지에 대한 선택을 사용자에게 유도할 수 있다. Wherein the selection for the first sub-image and thus the connection of the content may provide a game item for the game content to be performed according to the second sub-image. Thereby guiding the user to the selection of the first sub-image.

제 3 서브 이미지는 앱 프로그램의 제어로 경품 이벤트에서 제공하는 경품 이벤트 보상에 관련된 콘텐츠에 액세스하고 디스플레이할 수 있도록 한다. 제 3 서브 이미지는 경품 이벤트 데이터의 특정 데이터에 맵핑되고 예를 들어 경품 이벤트 데이터에 포함되거나 별도로 수신되는 이미지에 맵핑될 수 있다. 또는 제 3 서브 이미지는 경품 이벤트 데이터의 특정 링크 데이터에 맵핑되어 경품 이벤트 관리 서버(200)로부터 해당 이미지를 수신할 수 있도록 구성될 수도 있다. 그리고 제 3 서브 이미지에 대한 선택은 해당 경품 이벤트에 당첨을 위한 등위(보상 수령 레벨), 각 등위별 인원수, 각 등위별 상품을 식별할 수 있는 이미지를 디스플레이하도록 한다. The third sub-image allows access to and display of content related to the prize event compensation provided in the prize event with the control of the app program. The third sub-image may be mapped to specific data of the prize event data and mapped to, for example, an image included in the prize event data or received separately. Or the third sub-image may be configured to receive the corresponding image from the prize event management server 200 by being mapped to specific link data of the prize event data. And the selection of the third sub-image displays an image for identifying the prize (the compensation receipt level) for winning the prize event, the number of persons by each prize, and the item for each prize.

이러한 서브 이미지들은 적어도 경품 이벤트 데이터를 이용하여 구성될 수 있다. These sub images may be configured using at least prize event data.

이와 같이 여러 경품 이벤트 이미지와 여러 서브 이미지를 활용하여 경품 이벤트에 참여하는 사용자는 참여 가능한 이벤트들을 용이하게 알 수 있도록 하고 경품 이벤트를 지원한 사업 주체에게는 노출 효과를 극대화할 수 있도록 한다.
The user who participates in the prize event using various sweep event images and various sub images can easily recognize the participating events and maximizes the exposure effect to the business entity supporting the prize event.

다시 도 4에서 데이터 흐름을 살펴보면, 도 5를 통해서 디스플레이된 화면에서 사용자는 특정 하나의 경품 이벤트에 참여할 수 있다. 도 5의 제 2 서브 이미지의 선택에 따라 휴대형 단말기(100)의 앱 프로그램은 선택된 경품 이벤트의 경품 이벤트 데이터로부터 경품 이벤트 식별자를 추출한다. 그리고 휴대형 단말기(100)는 적어도 경품 이벤트 식별자를 포함하는 경품 이벤트 참여 요청을 경품 이벤트 관리 서버(200)로 전송(도 4의 '6' 참조)한다. Referring again to FIG. 4, the user can participate in a specific prize event on the screen displayed in FIG. According to the selection of the second sub-image in Fig. 5, the portable terminal 100's app program extracts the prize event identifier from the prize event data of the selected prize event. Then, the portable terminal 100 transmits at least a prize event participation request including the prize event identifier to the prize event management server 200 (refer to '6' in FIG. 4).

경품 이벤트 참여 요청을 수신한 경품 이벤트 관리 서버(200)는 경품 이벤트 식별자에 대응하는 경품 이벤트에 요청한 사용자가 참여할 수 있는 지를 결정한다. 이 결정 과정에서 경품 이벤트 관리 서버(200)는 경품 이벤트 식별자에 대응하는 경품 이벤트의 참여 가능한 기간 및/또는 경품 이벤트 참여 요청을 한 사용자의 참여 권리를 데이터 베이스로부터 확인하여 참여 가능 여부를 결정한다. 이후 경품 이벤트 관리 서버(200)는 참여 가능 여부를 나타내고 경품 이벤트 참여 요청에 대한 경품 이벤트 참여 요청 응답을 휴대형 단말기(100)로 전송(도 4의 '7' 참조)한다.The prize event management server 200 that received the prize event participation request determines whether the requested user can participate in the prize event corresponding to the prize event identifier. In this determination process, the prize event management server 200 determines whether participation is possible by confirming the participation period of the prize event corresponding to the prize event identifier and / or the participation right of the user who made the prize event participation request from the database. The prize event management server 200 then indicates whether participation is possible and transmits a prize event participation request response to the prize event participation request to the portable terminal 100 (refer to '7' in FIG. 4).

경품 이벤트 참여 요청 응답을 수신한 휴대형 단말기(100)는 참여 가능 여부를 확인하고 해당 경품 이벤트에 참여할 수 있다. 휴대형 단말기(100)는 먼저 참여 대상 경품 이벤트에서 이용되는 동영상 콘텐츠가 휴대형 단말기(100) 내(불휘발성 메모리(109))에 존재하는 지를 경품 이벤트 데이터를 이용하여 결정한다. 만일 이전에 동영상 콘텐츠를 다운로드 받은 적이 있다면 동영상 콘텐츠 요청과 그 응답은 생략될 수 있다. Upon receipt of the prize event participation request response, the portable terminal 100 can confirm participation and participate in the prize event. The portable terminal 100 first determines whether the video content used in the participation target award event exists in the portable terminal 100 (the nonvolatile memory 109) using the prize event data. If the video content has been previously downloaded, the video content request and its response may be omitted.

만일 휴대형 단말기(100) 내에 존재하지 않는 경우에, 휴대형 단말기(100)는 경품 이벤트 데이터에 포함된 링크 데이터를 통한 동영상 콘텐츠 요청을 전송(도 4의 '8' 참조)한다. If the portable terminal 100 does not exist in the portable terminal 100, the portable terminal 100 transmits a video content request via link data included in the prize event data (see 8 'in FIG. 4).

동영상 콘텐츠 요청의 수신에 따라 경품 이벤트 관리 서버(200)는 동영상 콘텐츠 요청에 포함된 경품 이벤트 식별자 또는 링크 데이터를 이용하여 동영상 콘텐츠를 저장 유닛(40) 등으로부터 로딩하고 로딩된 동영상 콘텐츠를 포함하는 동영상 콘텐츠 요청 응답을 휴대형 단말기(100)로 전송(도 4의 '9' 참조)한다. 이러한 동영상 콘텐츠는 바람직하게는 게임 콘텐츠 수행 이전에 먼저 재생되고 후속하여(사용자의 입력 없이) 게임 콘텐츠가 수행된다.Upon receipt of the video content request, the prize event management server 200 loads the video content from the storage unit 40 or the like using the prize event identifier or link data included in the video content request, and transmits the video including the loaded video content And transmits a content request response to the portable terminal 100 (refer to '9' in FIG. 4). This video content is preferably played first before the game content is performed, and subsequently the game content is performed (without the user's input).

또한 휴대형 단말기(100)는 선택된 경품 이벤트에 이용되는 게임 콘텐츠의 게임 시나리오의 다운로드를 요청하기 위한 게임 시나리오 요청을 경품 이벤트 관리 서버(200)로 전송(도 4의 '10' 참조)한다. Also, the portable terminal 100 transmits a game scenario request to request the download of the game scenario of the game content used for the selected prize event to the prize event management server 200 (see 10 'in FIG. 4).

게임 시나리오 요청을 수신한 경품 이벤트 관리 서버(200)는 게임 시나리오 요청에 포함되는 경품 이벤트 식별자에 대응하는 신규의 게임 시나리오를 생성하고 생성된 게임 시나리오를 포함하는 게임 시나리오 요청 응답을 휴대형 단말기(100)로 전송(도 4의 '11' 참조)한다. Upon receipt of the game scenario request, the prize event management server 200 generates a new game scenario corresponding to the prize event identifier included in the game scenario request, and transmits a game scenario request response including the generated game scenario to the portable terminal 100, (See 11 'in FIG. 4).

경품 이벤트 관리 서버(200)는 그 외 필요한 정보들을 휴대형 단말기(100)로 더 전송할 수 있고 예를 들어 게임 콘텐츠 또한 필요에 따라 전송할 수 있다. The prize event management server 200 can further transmit necessary other information to the portable terminal 100 and can transmit, for example, the game contents as necessary.

게임 시나리오 요청 응답의 수신에 따라, 휴대형 단말기(100)는 게임 콘텐츠에 수신된 게임 시나리오를 적용하여 출력 인터페이스(105)를 통해 디스플레이하고 게임 시나리오에 따른 사용자 입력을 수신한다. 그리고 휴대형 단말기(100)는 매 사용자의 입력과 게임 시나리오의 이벤트(액션)를 매칭시키고 매칭 결과를 합산하여 게임 콘텐츠에 대한 점수 값을 산출한다. 이후 휴대형 단말기(100)는 게임 콘텐츠의 재생을 종료함에 따라 산출된 점수 값을 포함하는 점수 값 갱신 요청을 전송(도 4의 '12' 참조)한다. Upon receipt of the game scenario request response, the portable terminal 100 displays the game scenario received in the game content through the output interface 105 and receives user input according to the game scenario. The portable terminal 100 calculates the score value of the game contents by matching the input of each user with the event (action) of the game scenario and adding up the matching results. Then, the portable terminal 100 transmits a point value update request including the point value calculated according to the termination of the reproduction of the game contents (refer to '12' in FIG. 4).

점수 값 갱신 요청의 수신에 따라, 경품 이벤트 관리 서버(200)는 수신된 점수 값으로 해당 사용자가 선택한 경품 이벤트의 랭킹 리스트를 필요 시 업데이트한다. 특정 경품 이벤트에 대한 랭킹 리스트는 여러 사용자에 의한 참여로 구성되고 특정 사용자의 점수 값의 변동(예를 들어 최고 점수 값)에 따라 재정렬된다. Upon receipt of the score value update request, the prize event management server 200 updates the ranking list of prize events selected by the user with the received score value, if necessary. The ranking list for a particular prize event consists of participation by several users and is rearranged according to the variation of the score of a particular user (for example, the highest score value).

이후 경품 이벤트 관리 서버(200)는 랭킹 리스트를 포함하는 점수 값 갱신 요청 응답을 휴대형 단말기(100)로 전송(도 4의 '13' 참조)한다. Then, the prize event management server 200 transmits a point value update request response including a ranking list to the portable terminal 100 (refer to '13' in FIG. 4).

만일 랭킹 리스트가 재정렬되는 경우에, 랭킹 순위가 변동되고 랭킹 리스트가 속한 경품 이벤트에서의 보상 수령 레벨이 변동된 사용자를 위한 변동 정보를 경품 이벤트 관리 서버(200)가 생성한다. 또한 경품 이벤트 관리 서버(200)는 변동된 사용자를 위해 설정된 토컨과 변동 정보를 포함하는 푸쉬 메시지 요청을 푸쉬 서버(300)로 전송(도 4의 '14' 참조)한다. If the ranking list is rearranged, the prize event management server 200 generates variation information for the user whose ranking ranking is changed and the compensation receiving level in the prize event to which the ranking list belongs is changed. Also, the prize event management server 200 transmits a push message request including the tokens and the variation information set for the changed user to the push server 300 (refer to '14' in FIG. 4).

토컨과 변동 정보를 수신한 푸쉬 서버(300)는 토컨과 변동 정보를 이용하여 푸쉬 메시지를 변동된 사용자의 휴대형 단말기(100)로 전송(도 4의 '15' 참조)한다. 푸쉬 메시지는 변동 정보 또는 변동 정보 내의 데이터를 포함할 수 있다. 이에 따라 휴대형 단말기(100)는 푸쉬 메시지를 디스플레이하고 사용자로 하여금 특정 경품 이벤트의 재참여를 유도할 수 있다. The push server 300 receiving the token and the variation information transmits the push message to the portable terminal 100 of the changed user using the token and the variation information (refer to '15' in FIG. 4). The push message may include the data in the variation information or the variation information. Accordingly, the portable terminal 100 can display a push message and induce the user to re-engage a specific prize event.

특정 경품 이벤트의 참여 가능한 시간 정보를 이용하여 참여 가능한 기간이 도과 함에 따라, 경품 이벤트 관리 서버(200)는 최종 확정된 랭킹 리스트로부터 이벤트에서 제공하는 경품 등에 당첨된 것을 알 수 있는 당첨 정보를 생성한다. 이와 같이 생성된 당첨 정보는 각 사용자의 보상 수령 레벨(예를 들어 '1 등', '2 등)과 경품(예를 들어 오프라인에서 이용될 수 있는 상품, 온라인에서 이용될 수 있는 쿠폰 등)을 포함할 수 있다. The prize event management server 200 generates winning information that indicates that the prize provided in the event has been won from the finalized ranking list as the period available for participating is reached by using available time information of the specific prize event . The winner information thus generated is used to determine the compensation level of each user (for example, '1', '2', etc.) and a prize (for example, a product that can be used offline or a coupon that can be used online) .

이후 경품 이벤트 관리 서버(200)는 상품이나 쿠폰의 보상을 제공할 각 사용자의 토컨과 함께 각 사용자의 당첨 정보를 포함하는 푸쉬 메시지 요청을 푸쉬 서버(300)로 전송(도 4의 '16' 참조)한다. 이후 푸쉬 서버(300)는 수신된 토컨과 당첨 정보를 이용하여 푸쉬 메시지를 생성하고 생성된 푸쉬 메시지를 해당하는 휴대형 단말기(100)로 전송한다. 푸쉬 메시지는 당첨 정보를 포함하거나 당첨 정보 내의 데이터를 포함할 수 있다. 이에 따라 휴대형 단말기(100)는 여러 번 참여할 수 있는 이벤트에서 당첨 사실을 알 수 있도록 한다. Then, the prize event management server 200 transmits a push message request including winning information of each user together with the tokens of each user to provide compensation for the product or coupon to the push server 300 (refer to '16' in FIG. 4) )do. Thereafter, the push server 300 generates a push message using the received token and the winning information, and transmits the generated push message to the corresponding portable terminal 100. The push message may include winning data or may include data within the winning data. Accordingly, the portable terminal 100 can recognize the winning event in an event that can be participated many times.

도 4에 따른 흐름은 다양한 장점을 제공할 수 있다. 일회성 경품 이벤트 참여가 아니라 지속적인 참여가 가능하고 게임과 연동하여 경품 이벤트 당첨을 위한 경쟁이 이루어질 수 있도록 한다. 이에 따라 다수의 사용자가 반복적인 참여가 가능하다. The flow according to Fig. 4 can provide various advantages. It is possible not only to participate in the one-time prizes but also to participate continuously and to compete for the prize of the prize. Accordingly, it is possible for a plurality of users to repeatedly participate.

또한 여러 링크를 활용하여 경품 이벤트 참여시에 동적 광고에 노출시킬 수 있도록 하고 여러 링크를 활용하여 게임 콘텐츠에서 혜택(게임 아이템 등)을 제공할 수 있다. 이에 따라 온라인 매체, 오프라인 매체나 광고의 지속적인 노출이 또한 가능하도록 한다. In addition, it is possible to utilize various links to expose dynamic advertisements when participating in a prizewinning event, and to provide benefits (game items, etc.) in game contents using various links. As a result, continuous exposure of online media, offline media and advertisements is also possible.

한편 사용자는 시간의 흐름에 따라 다양한 경품 이벤트에 대해서 참여할 수 있고, 경품 이벤트 관리 서버(200)는 여러 이벤트에 참여한 이력으로부터 사용자의 선호도(예를 들어 게임에 대한 선호도, 이벤트 주체, 지원자의 선호도 등이 될 수 있음)를 파악할 수 있다. 사용자 선호도는 또한 활용될 수 있다. 예를 들어 경품 이벤트 액세스 요청 응답에 포함되는 경품 이벤트 리스트의 전송 시에 사용자의 선호도가 높은 순으로 경품 이벤트 리스트를 정렬하여 휴대형 단말기(100)로 제공하거나 경품 이벤트 리스트의 경품 이벤트 데이터에 사용자 선호도를 나타내는 데이터를 더 포함하여 휴대형 단말기(100)로 제공할 수 있다.
On the other hand, the user can participate in various prize events according to the time, and the prize event management server 200 receives the user's preference (for example, the preference for the game, the event subject, the applicant's preference, etc.) Can be obtained). User preferences can also be exploited. For example, when transmitting the prize event list included in the prize event access request response, the prize event list is sorted in the order of the user's preference order and provided to the portable terminal 100, or the user preference is added to the prize event data of the prize event list To the portable terminal 100. The portable terminal 100 may further include data indicating that the portable terminal 100 is a portable terminal.

이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the invention. The present invention is not limited to the drawings.

10 : 통신 인터페이스 유닛 20 : 휘발성 메모리
30 : 불휘발성 메모리 40 : 저장 유닛
50 : 제어 유닛 60 : 시스템 버스/제어 버스
100 : 휴대형 단말기
101 : 무선 네트워크 인터페이스 103 : 입력 인터페이스
105 : 출력 인터페이스 107 : 휘발성 메모리
109 : 불휘발성 메모리 111 : 프로세서
113 : 시스템 버스/제어 버스
200 : 경품 이벤트 관리 서버 300 : 푸쉬 서버
400 : 인터넷 망
10: communication interface unit 20: volatile memory
30: nonvolatile memory 40: storage unit
50: control unit 60: system bus / control bus
100: Portable terminal
101: wireless network interface 103: input interface
105: output interface 107: volatile memory
109: nonvolatile memory 111: processor
113: System bus / control bus
200: Prize event management server 300: Push server
400: Internet network

Claims (9)

경품 이벤트 관리 시스템으로서,
복수의 경품 이벤트에 대한 액세스 요청을 휴대형 단말기로부터 수신하고 상기 액세스 요청에 응답하여 복수의 경품 이벤트를 나타내는 액세스 요청 응답을 상기 휴대형 단말기로 전송하는 경품 이벤트 관리 서버를 포함하며,
상기 액세스 요청 응답은 복수의 경품 이벤트 각각에 대한 참여 가능한 기간을 나타내는 시간 정보를 포함하고,
상기 액세스 요청 응답은 복수의 경품 이벤트 각각에 대한 경품 이벤트 참여시에 이용되고 각각의 경품 이벤트의 복수의 콘텐츠로 액세스할 수 있는 복수의 링크 데이터를 더 포함하며,
상기 복수의 링크 데이터 중 제 1 링크 데이터는 웹 콘텐츠로 액세스할 수 있도록 하고 상기 복수의 링크 데이터 중 제 2 링크 데이터는 동영상 콘텐츠로 액세스 할 수 있도록 하고,
상기 액세스 요청 응답은 복수의 경품 이벤트 각각에 대한 경품 이벤트 식별자를 더 포함하고,
상기 경품 이벤트 관리 서버는 전송된 상기 경품 이벤트 식별자를 포함하는 경품 이벤트 참여 요청을 수신하고 상기 경품 이벤트 참여 요청에 응답하여 상기 휴대형 단말기로부터 식별되는 사용자의 참여 가능 여부를 결정하고 상기 결정을 나타내는 경품 이벤트 참여 요청 응답을 상기 휴대형 단말기로 더 전송하며,
상기 휴대형 단말기는 상기 액세스 요청 응답을 수신하고 상기 액세스 요청 응답에 포함된 복수의 경품 이벤트별 상기 시간 정보를 이용하여 현재 진행중인 경품 이벤트를 식별하고 상기 액세스 요청 응답에 포함된 상기 복수의 경품 이벤트별 상기 시간 정보와 상기 휴대형 단말기의 현재 시각을 비교하여 상기 복수의 경품 이벤트에서 현재 진행중인 경품 이벤트를 식별하며,
상기 액세스 요청 응답은 복수의 경품 이벤트 각각에 대한 경품 이벤트 참여시에 이용되고 각각의 경품 이벤트의 복수의 콘텐츠로 액세스할 수 있는 복수의 링크 데이터를 더 포함하고, 상기 휴대형 단말기는 상기 액세스 요청 응답에 포함된 데이터를 이용하여 복수의 경품 이벤트 이미지를 디스플레이하며, 상기 경품 이벤트 이미지는 상기 복수의 콘텐츠로 액세스할 수 있도록 하는 복수의 서브 이미지를 포함하며, 상기 복수의 서브 이미지 중 하나는 상기 경품 이벤트에 이용되는 동영상 콘텐츠 및 게임 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 하고,
상기 복수의 경품 이벤트 이미지는 제 1 서브 이미지, 제 2 서브 이미지 및 제 3 서브 이미지를 포함하며,
상기, 제 1 서브 이미지는 앱 프로그램의 제어로 경품 이벤트를 지원하거나 개최하는 주체의 특정 콘텐츠에 액세스하고 해당 콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 상기 경품 이벤트 데이터의 웹 콘텐츠에 액세스 할 수 있는 링크 데이터에 맵핑되고
상기 제 2 서브 이미지는 앱 프로그램의 제어로 선택된 경품 이벤트의 복수의 콘텐츠를 액세스하여 복수의 콘텐츠를 디스플레이할 수 있도록 경품 이벤트 데이터의 동영상 콘텐츠를 액세스하거나 접속할 수 있는 링크 데이터와 경품 이벤트 당첨을 위해서 이용될 수 있는 특정 게임 콘텐츠에 맵핑되며, 상기 게임 콘텐츠는 경품 이벤트별로 상이할 수 있고 경품 이벤트 데이터는 해당 게임 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠 식별자를 포함할 수 있으며, 상기 제 2 서버 이미지에 대한 사용자의 선택은 적어도 동영상 콘텐츠를 액세스하고 나아가 게임 콘텐츠를 액세스하여 동영상 콘텐츠와 게임 콘텐츠를 재생하거나 수행하도록 하고,
상기 제 1 서브 이미지에 대한 선택과 콘텐츠의 접속은 상기 제 2 서브 이미지에 따라 수행되는 게임 콘텐츠에 대한 게임 아이템을 제공하여 상기 제 1 서브 이미지에 대한 선택을 사용자에게 유도하도록 하며,
상기 제 3 서브 이미지는 앱 프로그램의 제어로 경품 이벤트에서 제공하는 경품 이벤트 보상에 관련된 콘텐츠에 액세스하고 디스플레이하여 경품 이벤트 데이터에 포함되거나 별도로 수신되는 이미지에 맵핑되거나 또는 경품 이벤트 데이터의 링크 데이터에 맵핑되어 상기 경품 이벤트 관리 서버로부터 해당 이미지를 수신할 수 있으며, 상기 제 3 서브 이미지에 대한 선택은 해당 경품 이벤트에 당첨을 위한 등위, 각 등위별 인원수 및 각 등위별 상품을 식별할 수 있는 이미지를 디스플레이 하도록 하고,
상기 경품 이벤트 관리 서버는 상기 휴대형 단말기로부터 복수의 경품 이벤트 중 선택된 경품 이벤트에 대한 게임 시나리오 요청을 수신하고 상기 게임 시나리오 요청에 응답하여 상기 선택된 경품 이벤트에 대응하는 게임 콘텐츠에 이용될 게임 시나리오를 포함하는 게임 시나리오 요청 응답을 상기 휴대형 단말기로 전송하며, 상기 게임 시나리오에 따른 점수 값을 포함하는 점수 값 갱신 요청을 수신하고 상기 점수 값을 이용하여 상기 선택된 경품 이벤트에 대응하는 랭킹 리스트를 재정렬하며,
상기 경품 이벤트 관리 서버와 상기 휴대형 단말기에 인터넷 망을 통해서 연결되는 푸쉬 서버를 더 포함하며,
상기 푸쉬 서버는 상기 경품 이벤트 관리 서버로부터 변동 정보를 포함하는 메시지 푸쉬 요청을 수신하고 수신된 메시지 푸쉬 요청에 포함된 변동 정보를 이용하여 상기 휴대형 단말기로 푸쉬 메시지를 발송하는 경품 이벤트 관리 시스템.
As a prize event management system,
A prize event management server receiving an access request for a plurality of prize events from the portable terminal and transmitting an access request response indicating a plurality of prize events to the portable terminal in response to the access request,
Wherein the access request response includes time information indicating a participatable period for each of a plurality of prize events,
Wherein the access request response further comprises a plurality of link data which is used upon participation in a prize event for each of a plurality of prize events and is accessible with a plurality of contents of each prize event,
The first link data of the plurality of link data can be accessed by the web content and the second link data of the plurality of link data can be accessed by the video content,
Wherein the access request response further comprises a prize event identifier for each of a plurality of prize events,
The prize event management server receives a prize event participation request including the prize event identifier transmitted and determines whether a user identified from the portable terminal can participate or not in response to the prize event participation request, Further transmits a participation request response to the portable terminal,
Wherein the portable terminal receives the access request response and identifies a current award event using the time information for each of a plurality of prize events included in the access request response, Compares the time information with the current time of the portable terminal to identify current ongoing prize events in the plurality of prize events,
Wherein the access request response further comprises a plurality of link data which is used upon participation in a prize event for each of a plurality of prize events and is accessible with a plurality of contents of each prize event, Wherein the prize event image includes a plurality of sub images to allow access to the plurality of content, wherein one of the plurality of sub images is used for the prize event To access video content and game content,
The plurality of prize event images includes a first sub-image, a second sub-image, and a third sub-image,
The first sub-image is mapped to link data that can access the web content of the prize event data to access and display specific content of a subject that supports or hosts a prize event under the control of an app program
The second sub-image is used for link data and access to a video content of the prize event data and a prize event win so that a plurality of contents of the prize event selected by the control of the app program can be displayed and a plurality of contents can be displayed The game content may be different for each prize event, and the prize event data may include a corresponding game content or a game content identifier, and the user's selection of the second server image may be at least The user can access the video content and further access the game content to play or perform the video content and the game content,
Wherein the selection of the first sub-image and the connection of the content provides a game item for the game content to be performed according to the second sub-image to guide the user to the selection of the first sub-image,
The third sub-image accesses and displays the content related to the prize event compensation provided in the prize event under the control of the app program and is mapped to the image received or separately received in the prize event data or mapped to the link data of the prize event data The selection of the third sub-image may display an image for identifying the prize, the number of persons per prize, and the prize-specific prize for the prize event and,
Wherein the prize event management server receives a game scenario request for a selected prize event from a plurality of prize events from the portable terminal and includes a game scenario to be used for game content corresponding to the selected prize event in response to the game scenario request Transmitting a game scenario request response to the portable terminal, receiving a point value update request including a point value according to the game scenario, rearranging a ranking list corresponding to the selected prize event using the point value,
Further comprising a push server connected to the portable terminal through the Internet,
Wherein the push server receives a message push request including the change information from the prize event management server and sends a push message to the portable terminal using the change information included in the received message push request.
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