KR101623861B1 - 인터페이스 장치, 인터페이스 장치가 마련된 차량, 및 인터페이스 장치의 제어 방법 - Google Patents

인터페이스 장치, 인터페이스 장치가 마련된 차량, 및 인터페이스 장치의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

적어도 하나의 아이템 리스트의 대응되는 초성으로 구성된 인덱스가 표시되는 디스플레이부와 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하고, 디스플레이부는 아이템 리스트의 각 초성의 비율에 기초하여 인덱스의 각 초성의 크기를 조절하여 표시하는 인터페이스 장치를 제공한다.

Description

인터페이스 장치, 인터페이스 장치가 마련된 차량, 및 인터페이스 장치의 제어 방법{interface apparatus, method of controlling the same and Vehicle having the same}
콘텐츠 제공 장치, 콘텐츠 제공 장치가 마련된 차량, 및 콘텐츠 제공 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
차량은 도로 또는 선로를 주행하면서 인간, 물건 또는 동물 등과 같은 피운송체를 출발지에서 목적지로 이동시킬 수 있는 운송 수단의 일종으로 적어도 하나의 차륜의 회전에 의해 특정 방향으로 이동할 수 있도록 설계된다. 차량은 일례로 삼륜 또는 사륜 자동차, 모터사이클 등의 이륜 자동차, 건설 기계, 원동기장치자전거, 자전거 및 선로를 주행하는 열차 등을 포함할 수 있다.
차량 내부에는 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있는 인터페이스 장치가 설치되어 있을 수 있다. 구체적으로, 인터페이스 장치는 음악, 동영상 등의 멀티미디어, 주소록, 목적지 안내를 제공할 수 있다.
전자 통신 기술의 발달로 인터페이스 장치는 더욱 다양한 종류의 콘텐츠를 제공하고, 한번에 더 많은 콘텐츠를 제공할 수 있게 되었다. 다만, 방대한 양의 콘텐츠 중 원하는 콘텐츠를 효율적으로 검색하기 위한 방법의 제공될 필요가 있다.
개시된 발명의 일 측면은 아이템 리스트의 아이템 분포에 기초하여 생성된 인덱스를 표시하는 인터페이스 장치, 인터페이스 장치가 마련된 차량, 및 인터페이스 장치의 제어 방법을 제공한다.
일 양상에 따른 인터페이스 장치는 적어도 하나의 아이템 리스트와 적어도 하나의 아이템 리스트의 대응되는 초성으로 구성된 인덱스가 표시되는 디스플레이부;와 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하고, 디스플레이부는 아이템 리스트의 각 초성의 비율에 기초하여 인덱스의 각 초성의 크기를 조절하여 표시할 수 있다.
이때. 디스플레이부는, 아이템 리스트의 각 초성의 비율에 기초하여 인덱스의 각 초성이 표시되는 영역의 크기를 조절하여 표시할 수 있다.
또한, 각 초성이 표시되는 영역의 크기는 아이템 리스트의 각 초성의 비율과 비례할 수 있다.
또한, 디스플레이부는, 초성이 표시되는 영역의 크기가 미리 설정된 크기 이하이면, 미리 설정된 크기로 확대하여 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부는, 아이템 리스트의 각 초성의 비율에 기초하여 인덱스의 각 초성의 폰트 크기를 조절하여 표시할 수 있다.
또한, 제어부는, 아이템 리스트의 각 아이템을 초성에 따라 분류하고, 초성에 따라 분류된 아이템의 수에 따라 아이템 리스트의 각 초성의 비율을 나타내는 초성 분포도를 산출할 수 있다.
또한, 제어부는, 아이템 리스트의 각 초성의 비율에 따라 인덱스로 표시될 초성을 결정할 수 있다.
또한, 아이템은 연락처, 목적지, 멀티미디어 중 적어도 하나일 수 있다.
또한, 디스플레이는 아이템 리스트에 인덱스를 오버랩하여 표시할 수 있다.
일 양상에 따른 인터페이스 장치의 제어 방법은 아이템 리스트에 포함된 아이템들의 초성을 분석하여 초성 분포도를 산출하는 산출 단계;와 초성 분포도에 기초하여 인덱스를 구성하는 구성 단계;와 아이템 리스트 및 인덱스를 표시하는 단계;를 포함할 수 있다.
이때, 산출 단계는, 각 초성에 대응되는 아이템의 수를 카운팅하는 단계;와 카운팅된 아이템 수에 기초하여 아이템 리스트의 각 초성의 비율을 나타내는 초성 분포도를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한, 산출 단계는, 아이템 리스트의 각 아이템에서 초성을 분리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 인터페이스 장치의 제어 방법은 메타 데이터를 이용하여 아이템 리스트를 생성하는 생성 단계;를 더 포함할 수 있다.
한편, 구성 단계는, 초성 분포도에 기초하여 인덱스의 각 초성이 표시되는 영역의 크기를 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 초성이 표시되는 영역의 크기는 초성 분포도에 비례하여 결정될 수 있다.
또한, 초성이 표시되는 영역의 크기는 미리 설정된 범위 내에서 결정될 수 있다.
또한, 구성 단계는, 초성 분포도에 기초하여 인덱스의 각 초성의 폰트 크기를 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 초성의 폰트 크기는 초성 분포도에 비례하여 결정될 수 있다.
또한, 초성의 폰트 크기는 미리 설정된 범위 내에서 결정될 수 있다.
또한, 구성 단계는, 초성 분포도에 기초하여 인덱스에 표시될 초성을 결정하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 초성 분포도가 임계치 이상인 초성만을 표시할 수 있다.
일 양상에 따른 차량은 콘텐츠 아이템 리스트와 콘텐츠 아이템 리스트의 인덱스를 표시하는 디스플레이부;와 콘텐츠 아이템 리스트에 포함된 콘텐츠 아이템들의 초성을 분석하여 초성 분포도를 산출하는 제어부;를 포함하고, 디스플레이부는 초성 분포도에 비례하여 인덱스의 각 초성의 크기를 조절하여 표시할 수 있다.
이때, 콘텐츠 아이템은 주소록에 저장된 연락처, 차량에서 재생될 수 있는 멀티미디어, 경로 검색을 위한 목적지 주소 중 적어도 하나일 수 있다.
아이템 리스트의 아이템 분포에 기초하여 생성된 인덱스를 표시하는 인터페이스 장치, 인터페이스 장치가 마련된 차량, 및 인터페이스 장치의 제어 방법을 제공함으로써, 제한된 인덱스 표시 영역에 효율적으로 인덱스를 표시할 수 있다.
도 1은 차량의 외관을 개략적으로 도시한 사시도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 인터페이스 장치가 마련된 차량의 내부를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 인터페이스 장치의 제어 블럭도이다.
도 4은 일 실시예에 따른 인터페이스 장치의 검색 화면을 개략적으로 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 인터페이스 장치의 검색 화면에 표시되는 인덱스를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 초성 분포도 산출의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 초성 분포도에 기초한 인덱스 구성의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 주소록 검색 화면의 일 예시를 도시한 화면 예시도이다.
도 9은 멀티미디어 검색 화면의 일 예시를 도시한 화면 예시도이다.
도 10은 주소 검색 화면의 일 예시를 도시한 화면 예시도이다.
도 11은 일 실시예에 따른 인터페이스 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 12은 도 11의 S530 단계를 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도 13는 초성 분포도 산출의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 14은 인덱스의 선택에 따른 화면 이동을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에서 사용되는 "부", "모듈", "유닛" 등의 용어는 적어도 하나의 기능 또는 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 그렇지만 "부", "모듈", "유닛" 등의 용어가 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부", "모듈", "유닛" 등은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 ""부", "모듈", "유닛" 등의 용어는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략한다.
"제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는" 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.
"콘텐츠"는 일 실시예에 따른 인터페이스 장치를 통해 사용자에게 제공될 수 있는 각종 정보를 말한다. 예를 들어, 콘텐츠는 음악, 영화 등과 같은 각종 멀티미디어뿐만 아니라, 주소록 또는 지도 정보 등과 같이 사용자에게 제공될 수 있는 각종 정보를 의미한다,
"사용자"는 일 실시예에 따른 인터페이스 장치를 사용하는 사람을 의미한다. 예를 들어, 인터페이스 장치가 차량에 마련된 경우, 사용자는 운전자 또는 동승자 등이 될 수 있다.
일 실시예에 따른 인터페이스 장치는 다양한 장치 또는 기기에 적용될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에 따른 인터페이스 장치는 스마트폰, PMP(Portable Media Player), PDA(Personal Digital Assistant), 또는 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같이 휴대가 용이한 전자 장치에 적용될 수 있을 뿐만 아니라, 차량과 같은 장치에도 적용될 수 있다.
이하 도 1 내지 도 10을 참조하여 일 실시예에 따른 인터페이스 장치(200) 및 인터페이스 장치(200)가 마련된 차량(1)에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 차량의 외관을 개략적으로 도시한 사시도이고, 도 2는 일 실시예에 따른 인터페이스 장치가 마련된 차량의 내부를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 차량(1)은 차량(1)의 외관을 형성하는 차체, 차량(1)을 이동시키는 차륜(21, 22)을 포함한다.
차체는 후드(11), 프런트 휀더(12), 루프 패널(13), 도어(14), 트렁크 리드(15), 쿼터 패널(16) 등을 포함한다.
또한, 차체의 외부에는 차체의 전방 측에 설치되어 차량(1) 전방의 시야를 제공하는 프런트 윈도(17), 도어(14)에 설치되어 차량(1) 후방 및 측면의 시야를 제공하는 사이드 윈도(18) 및 차체의 후방 측에 설치되어 차량(1) 후방의 시야를 제공하는 리어 윈도(19)가 마련될 수 있다.
차륜(21, 22)은 차량(1)의 전방에 마련되는 전륜(21), 차량(1)의 후방에 마련되는 후륜(22)을 포함하며, 전방 차륜(21)의 회전에 의하여 차체가 전방 또는 후방으로 이동할 수 있다.
차체의 내부에는 탑승자가 앉는 시트(DS, PS), 차량(1) 방향을 조작하는 스티어링 휠(30), 차량(1)의 동작을 제어하고 차량(1)의 운행 정보를 표시하는 각종 계기가 마련되는 대시 보드(40), 대시 보드(30) 하단에 마련되는 기억 박스(50)가 마련된다.
시트(DS, PS)는 운전자가 앉는 운전석(DS), 동승자가 앉는 조수석(PS), 차량(1) 내 후방에 위치하는 뒷좌석(미도시)을 포함할 수 있다.
스티어링 휠(30)은 운전자에 의해 파지되는 림(31) 및 림(31)과 조향을 위한 회전축 상에 위치한 차량(1)의 조향 장치의 허브를 연결하는 스포크(32)를 포함할 수 있다. 운전자는 림(31)을 조작하여 스포크(32)를 회전시켜 차륜의 진행 방향을 변경시킴으로써 차량(1)의 주행 방향을 조절할 수 있다.
또한, 스티어링 휠(30)에는 제1 입력 장치(33)가 더 마련될 수 있다. 이와 같은 제1 입력 장치(33)를 통해 사용자는 일 실시예에 따른 인터페이스 장치(200)를 제어할 수 있다. 이때, 제1 입력 장치(33)는 스크롤 휠, 버튼, 노브, 터치스크린, 터치 패드, 레버, 트랙볼, 동작 센서 또는 음성 인식 센서 등으로 구현될 수 있다.
대시 보드(40)는 차량(1)의 주행 속도, 엔진 회전수 또는 연료 잔량 등을 표시하는 계기판(41), 오디오 기기, 공기 조화기 또는 히터를 조정하기 위한 조작부, 송풍구, 시거잭 등이 설치된 센터페시아(42), 차량(1) 내부로 공기를 유입시키기 위한 송풍구(43)를 포함할 수 있다.
센터페시아(42) 하단에는 기어 장치가 내장되는 기어 박스(50)가 마련될 수 있다. 기어 박스(50)에는 기어 변경을 위한 기어봉(51)이 돌출될 수 있다.
또한, 기어 박스(50)에는 운전자가 차량(1)의 각종 기능을 조작하기 위한 다양한 명령을 입력할 수 있는 제2 입력 장치(52)가 마련될 수 있다. 제2 입력 장치(52)는 노브, 물리 버튼, 조이스틱, 레버, 트랙볼, 조작휠, 동작 센서, 물체 감지 센서 및 터치 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이외에도 제2 입력 장치(52)는 통상의 지식을 가진 자가 고려할 수 있는 다양한 입력 수단을 포함할 수 있다. 운전자 또는 동승자는 제2 입력 장치(52)를 이용하여 인터페이스 장치(200)를 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 인터페이스 장치(200)는 대시 보드(30)에 마련되어 사용자에게 소정의 콘텐츠 아이템를 제공한다. 또한, 인터페이스 장치(200)는 사용자의 입력에 따라 화면을 표시할 수 있다. 구체적으로, 사용자에게 콘텐츠 아이템 리스트 및 인덱스를 표시하여 사용자가 소정의 콘텐츠 아이템을 쉽게 검색할 수 있도록 한다.
이하, 일 실시예에 따른 인터페이스 장치(200)에 대하여 상세히 설명한다.
도 3은 일 실시예에 따른 인터페이스 장치의 제어 블럭도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 다른 인터페이스 장치(200)는 다른 장차와 통신하는 통신부(210), 사용자로부터 제어 명령을 입력 받는 입력부(220), 장치 구동에 필요한 데이터를 저장하는 저장부(230), 사용자에게 콘텐츠를 출력하는 디스플레이부(240), 및 인터페이스 장치(200)를 전반적으로 제어하는 제어부(250)를 포함할 수 있다.
통신부(210)는 외부 장치와 데이터를 송수신한다. 이를 위해, 통신부(210)는 블루투스(bluetooth), 블루투스 저 에너지(bluetooth low energy), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 지그비(Zigbee), 와이파이(Wi-Fi), 와이파이 다이렉트(Wi-Fi direct), UWB(Ultra Wideband), 또는 근접장 통신(NFC, near field communication) 등과 같은 근거리 통신 프로토콜을 이용하여 다른 장치와 연결될 수 있다.
또한, 통신부(210)는 GSM/3GPP 계열의 통신 방식(GSM, HSDPA, LTE 어드밴스드), 3GPP2 계열의 통신 방식(CDMA 등) 또는 와이맥스 등의 무선 통신 프로토콜을 이용하여 다른 장치와 연결될 수도 있다.
또한, 통신부(210)는 GPS 위성과 데이터를 송수신하여 현재 차량(1)의 위치 정보를 GPS 위성으로부터 송수신하거나, 원격지에 위치한 서버로부터 지도 정보를 송수신할 수 있다. 이와 같은 차량(1)의 위치 정보 및 지도 정보는 사용자가 설정한 목적지로 이동하기 위한 경로를 제공에 이용될 수 있다.
또한, 통신부(210)는 다른 장치와 연결되어 멀티미디어 데이터를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(210)는 차량(1) 근처에 위치한 이동 단말 또는 원격지에 위치한 서버와 연결되어, 이동 단말 또는 서버로부터 멀티미디어 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 사용자의 스마트 폰과 연결되어 스마트폰에 저장된 멀티미디어를 수신 받을 수 있다.
또한, 통신부(210)는 다른 장치와 연결되어 주소록 데이터를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(210)는 차량(1) 근처에 위치한 이동 단말 또는 원격지에 위치한 서버와 연결되어, 이동 단말 또는 서버로부터 멀티미디어 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 사용자의 스마트 폰과 연결되어 스마트폰에 저장된 주소록을 수신 받을 수 있다.
입력부(220)는 사용자로부터 인터페이스 장치(200)의 구동을 제어하기 위한 제어 명령을 입력 받고, 입력된 제어 명령에 대응되는 전기적 신호를 생성하여 출력한다.
이때, 입력부(220)는 터치 패드(touch pad) 등과 같은 터치 입력 수단으로 구현될 수도 있으며, 상술한 제1 입력 장치(33) 및 제2 입력 장치(52)로 구현될 수도 있다. 사용자는 입력부(220)를 이용하여 인터페이스 장치(200)를 제어할 수 있다,
구체적으로, 사용자는 입력부(220)를 통해 콘텐츠 아이템 리스트 표시를 명령할 수 있으며, 디스플레이부(240)에 표시된 콘텐츠 아이템 리스트를 스크롤하여 소정의 콘텐츠 아이템을 선택할 수 있다.
저장부(230)는 인터이스 장치(200)의 구동에 필요한 각종 데이터를 저장한다. 구체적으로, 저장부(230)는 인터페이스 구동에 필요한 운영 체제 또는 콘텐츠의 제공을 위해 필요한 각종 어플리케이션을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(230)는 콘텐츠 아이템을 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(230)는 연락처 정보를 저장하고 있는 주소록 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 이때, 각 연락처 정보는 사용자에 의하여 입력된 것일 수 있으나, 상술한 바와 같이 통신부(210)를 통해 수신한 것일 수도 있다.
또한, 저장부(230)는 위치에 따른 지형(산, 하천, 강, 길 등), 및 지물(교량, 터널, 건물, 도로) 등의 목적지 정보를 저장한 지도 데이터 베이스를 더 포함할 수 있다. 이때, 지도 데이터 베이스는 상술한 바와 같이 통신부(210)를 통해 다른 장치로부터 수신한 것일 수 있다.
또한, 저장부(230)는 멀티미디어를 저장한 미디어 데이터 베이스를 더 포함할 수 있다. 미디어 데이터 베이스는 음악, 영화, 또는 방송 등과 같이 인터페이스 장치(200)를 이용하여 사용자에게 전달 가능한 각 종 멀티미디어를 저장한다. 이때, 미디어 데이터 베이스에 저장된 멀티미디어는 상술한 바와 같이 통신부(210)를 통해 다른 장치로부터 수신한 것일 수 있다.
한편, 저장부(230)는 자기 디스크(magnetic disc), 반도체 디스크(solid state disk) 등의 비휘발성 메모리뿐만 아니라 가전기기(10)의 동작을 제어하는 과정에서 생성되는 임시 데이터를 임시적으로 저장하는 D-램, S-램 등의 휘발성 메모리가 채용될 수 있다.
디스플레이부(240)는 사용자에게 시각 정보를 제공한다. 구체적으로, 디스플레이부(240)는 소정의 콘텐츠 아이템에 대응하는 시각 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(240)는 소정의 연락처 정보를 표시하거나, 사용자에 의하여 설정된 목적지로 주행 가능하도록 경로를 표시하거나, 소정의 멀티미디어를 표시할 수 있다.
이때, 디스플레이부(240)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD) 패널, 발광 다이오드(Light Emitting Diode: LED) 패널, 또는 유기 발광 다이오드(Organic Light Emitting Diode: OLED) 패널 등으로 구현될 수 있다.
제어부(250)는 인터페이스 장치(200)를 전반적으로 제어한다. 이때, 제어부(250)는 하나 또는 복수 개의 프로세서에 해당할 수 있다. 이때, 프로세서는 다수의 논리 게이트들의 어레이로 구현될 수도 있고, 범용적인 마이크로 프로세서와 이 마이크로 프로세서에서 실행될 수 있는 프로그램이 저장된 메모리의 조합으로 구현될 수 있다. 또한, 다른 형태의 하드웨어로 구현될 수 있음을 본 실시예가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이해할 수 있다.
또한, 제어부(250)는 사용자에게 제공한 콘텐츠를 관리하고, 사용자의 입력에 따라 소정의 콘텐츠가 표시되도록 디스플레이부(240)를 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(250)는 사용자가 소정의 콘텐츠 아이템을 검색하기 위한 검색 화면이 표시되도록 디스플레이부(240)를 제어할 수 있다. 이하 검색 화면에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 4은 일 실시예에 따른 인터페이스 장치의 검색 화면을 개략적으로 도시한 도면이다. 도 5는 일 실시예에 따른 인터페이스 장치의 검색 화면에 표시되는 인덱스를 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이부(240)는 콘텐츠 아이템을 검색하기 위한 검색 화면은 콘텐츠 아이템 리스트가 표시되는 리스트 표시 영역(310) 및 콘텐츠 아이템 리스트의 색인인 인덱스가 표시되는 인덱스 표시 영역(320)을 표시할 수 있다.
이때, 인덱스 표시 영역(320)은 도 4a에 도시된 바와 같이 리스트 표시 영역(310)과 별도로 마련될 수도 있으나, 도 4b에 도시된 바와 같이 리스트 표시 영역(310)과 중첩하여 마련될 수도 있다. 이와 같이 콘텐츠 리스트 표시 영역(310)과 인덱스 리스트 표시 영역(310)이 중첩되어 마련되는 경우 인덱스 리스트 표시 영역(310)은 콘텐츠 리스트 표시 영역(310)보다 상대적으로 선명하게 표시될 수 있다.
이때, 제어부(250)는 리스트 표시 영역(310)에 표시될 콘텐츠 아이템 리스트를 생성할 수 있다. 여기서, 콘텐츠 아이템 리스트는 사용자에게 제공할 수 있는 콘텐츠 아이템들의 요약 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 아이템은 콘텐츠의 이름, 입력 시간, 저장 장소 등과 같이 서로 다른 콘텐츠 아이템을 구별하기 위한 요약 정보만을 포함하고 있을 수 있다.
이때, 요약 정보는 각 콘텐츠의 메타 데이터로부터 획득할 수 있으며, 제어부(250)는 획득된 메타 데이터에 기초하여 콘텐츠 아이템 리스트를 생성할 수 있다.
구체적으로, 제어부(250)는 각 콘텐츠 아이템을 초성에 따라 분류하고, 각 콘텐츠 아이템을 초성에 따라 정렬하여 콘텐츠 아이템 리스트를 생성할 수 있다.
여기서, 초성은 음절의 첫머리에 오는 글자를 말하는 것이다. 콘텐츠 아이템이 "James Blunt"와 같이 영어인 경우, "James Blunt"의 첫 글자인 "J"가 초성이 되며, 콘텐츠 아이템이 "홍길동"과 같이 한글인 경우 초성은 콘텐츠 아이템 "홍길동"의 첫 자음인 "ㅎ"이 될 수 있다.
도 6에 도시 바와 같이 제어부(250)는 콘텐츠 아이템들을 초성에 따라 오름차순으로 정렬하여 콘텐츠 아이템 리스트를 생성하고, 콘텐츠 아이템 리스트가 표시되도록 디스플레이부(240)를 제어할 수 있다.
이때, 리스트 표시 영역(310)의 크기가 한정되어 있다 그러므로, 도 5에 도시된 바와 같이 리스트 표시 영역(310)에는 콘텐츠 아이템 리스트 중 일부가 표시될 수 있다.
이때, 리스트 표시 영역(310)의 크기에 따라 리스트 표시 영역(310)에 표시될 아이템 리스트의 수가 결정될 수 있다. 또한, 사용자의 입력(예를 들어, 드래그)에 따라 리스트 표시 영역(310)에 표시되는 콘텐츠 아이템 리스트가 변경될 수 있다.
예를 들어, 리스트 표시 영역(310)의 크기가 8개의 콘텐츠 리스트만이 한번에 표시될 수 있는 경우, 리스트 표시 영역(310)에는 전체 콘텐츠 아이템 리스트 중 6개의 콘텐츠 아이템 리스트만이 표시되며, 사용자의 입력에 따라 리스트 표시 영역(310)에 표시되는 6개의 콘텐츠 아이템 리스트는 변경될 수 있다.
한편, 제어부(250)는 생성된 콘텐츠 아이템 리스트를 저장하고, 저장된 콘텐츠 아이템 리스트를 이용하여 리스트 표시 영역(310)을 표시할 수도 있다.
인덱스 표시 영역(320)에는 인덱스가 표시된다. 인덱스는 도 5에 도시된 바와 같이 복수 개의 초성을 포함할 수 있으며, 사용자에 의하여 인덱스 표시 영역(320)에 표시된 복수 개의 초성 중 하나의 초성이 선택되면, 제어부(250)는 사용자에 의하여 선택된 초성이 대응되는 콘텐츠 아이템이 표시되도록 디스플레이부(240)를 제어할 수 있다.
도 5를 참조하면, 사용자가 인덱스 표시 영역(320)에 표시된 초성 'F'를 선택하면, 제어부(250)는 초성 콘텐츠 아이템 리스트 중 'F'에 대응되는 콘텐츠 아이템들이 표시되도록 디스플레이부(240)를 제어할 수 있다.
이와 같이 인덱스를 표시함으로써, 사용자의 콘텐츠 아이템 검색을 용이하게 할 수 있다.
또한, 제어부(250)는 콘텐츠 아이템 리스트에 포함된 아이템들의 초성 분포에 따라 인덱스를 구성하는 각 초성의 크기를 조절할 수 있다. 이하, 인덱스 구성에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 6은 초성 분포도 산출의 일례를 설명하기 위한 도면이고, 도 7은 초성 분포도에 기초한 인덱스 구성의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
제어부(250)는 초성에 따라 분류된 콘텐츠 아이템 수에 따라 초성 분포도를 산출한다. 구체적으로, 제어부(250)는 전체 콘텐츠 아이템 수에서 각 초성에 대응되는 콘텐츠 아이템을 수의 비율에 따라 초성 분포도를 산출한다.
도 6을 참조하면, 제어부(250)는 각 초성('A' 내지'Z')에 대응되는 콘텐츠 아이템의 수를 카운딩하고, 전체 콘텐츠 아이템 중에서 각 초성에 대응되는 콘텐츠 아이템을 수의 비율을 산출한다. 예를 들어, 전체 콘텐츠 아이템 100개 중 'A' 초성에 대응되는 콘텐츠 아이템이 10개이면 초성 'A'의 분포도는 10%(10/100)이고, 대응되는 콘텐츠 아이템이 2개인 초성 'B'의 분포도는 2%(2/100)이고, 대응되는 콘텐츠 아이템이 6개인 초성 'D'의 분포도는 6%(6/100)이고, 대응되는 콘텐츠 아이템이 3개인 초성 'E'의 분포도는 3%(3/100)가 된다.
그리고, 제어부(250)는 초성 분포도에 기초하여 인덱스를 구성할 수 있다. 구체적으로, 제어부(250)는 초성 분포도가 높은 초성이 초성 분포도가 낮은 초성보다 상대적으로 크게 표시되도록 인덱스를 구성할 수 있다. 이와 같이 초성 분포도에 따라 인덱스를 구성하므로, 제한된 인덱스 표시 영역(320)에 효율적으로 인덱스를 표시할 수 있다.
또한, 초성 분포도에 따라 구성된 인덱스를 표시하므로, 사용자에게 초성 별 콘텐츠 아이템의 분포를 대략적으로 제공할 수 있다.
인덱스 표시 영역(320)은 복수 개의 초성 표시 영역(321_1 내지 321_n)을 포함하고, 각 초성 표시 영역(321)에는 인덱스의 각 초성이 표시될 수 있다. 이때, 각 초성 표시 영역(321)의 크기는 초성 분포도에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 초성 표시 영역(321_1)에는 초성 'A'가 표시되고, 제2 초성 표시 영역(321_2)에는 초성 'B'가 표시되고, 제3 초성 표시 영역(321_3)에는 초성 'D'가 표시되고, 제4 초성 표시 영역(321_4)에는 초성 'E'가 표시되고, 제5 초성 표시 영역(321_5)에는 초성 'G'가 표시될 수 있다.
일 실시예로, 초성 표시 영역(321)의 크기는 초성 분포도에 비례하여 결정될 수 있다. 구체적으로, 초성 분포도가 10%인 초성 'A'에 대응하는 제1 초성 표시 영역(321_1)의 높이는 40(=10*4)으로 설정되고, 초성 분포도가 6%인 초성 'D'에 대응하는 제3 초성 표시 영역(321_3)의 높이는 24(=6*4)로 설정되고, 초성 분포도가 3%인 초성 'E'에 대응하는 제4 초성 표시 영역(321_4)의 높이는 12(=3*4)로 설정될 수 있다.
또한, 초성 표시 영역(321)의 크기는 미리 설정된 값으로 제한될 수 있다. 구체적으로, 초성 표시 영역(321)의 높이는 일정한 크기로 제한될 수 있다. 예를 들어, 초성 분포도가 12%인 초성 'G'에 대응되는 제5 초성 표시 영역(321_5)의 높이는 초성 분포도에 따라 48(12*4)로 설정되어야 하나, 초성 표시 영역(321)의 높이의 최대값이 40으로 설정된 경우, 제5 초성 표시 영역(321_5)의 높이는 40로 설정된다. 즉, 초성 'G'의 초성 분포도가 초성 'A'의 초성 분포도보다 상대적으로 높지만, 제1 초성 표시 영역(321_1)과 제5 초성 표시 영역(321_5)은 동일한 크기로 설정된다.
이와 같이 초성 표시 영역(321)의 크기는 미리 설정된 값으로 제한함으로써, 특정 초성의 과도하게 크게 표시되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 초성 표시 영역(321)의 크기가 미리 설정된 값보다 작은 경우 미리 설정된 값으로 확대하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 초성 분포도가 2%인 초성 'B'에 대응되는 제2 초성 표시 영역(321_2)의 높이는 초성 분포도에 따라 8로 설정되어야 하나, 초성 표시 영역(321)의 높이의 최소값이 12으로 설정된 경우, 제2 초성 표시 영역(321_2)의 높이는 12로 설정된다. 즉, 초성 'B'의 초성 분포도가 초성 'D'의 초성 분포도보다 상대적으로 낮지만, 제2 초성 표시 영역(321_2)과 제4 초성 표시 영역(321_4)은 동일한 크기로 설정된다.
이와 같이 초성 표시 영역(321)의 크기를 미리 설정된 값으로 제한함으로써, 인덱스의 가독성을 증가시킬 수 있다.
한편, 초성 표시 영역(321)의 크기는 초성 분포도에 비례하여 결정되는 것으로 설명하였으나, 이는 초성 분포도에 기초하여 인덱스의 각 초성 영역의 크기가 달라질 수 있음을 설명하기 위한 것으로 초성 표시 영역(321)의 크기가 반드시 초성 분포도와 비례하는 것이 아니다. 예를 들어, 초성 표시 영역(321)의 크기는 미리 설정된 룩업 테이블에 따라 결정되거나, 미리 설정된 알고리즘에 따라 결정될 수도 있다.
다른 실시예로, 초성 표시 영역(321)에 표시되는 각 초성의 폰트 크기는 초성 분포도에 비례하여 결정될 수 있다. 구체적으로, 초성 분포도가 10%인 초성 'A'는 폰트 크기 30(=10*3)으로 표시되고, 초성 분포도가 6%인 초성 'D'는 폰트 크기 18(=6*3)로 표시되고, 초성 분포도가 3%인 초성 'E'는 폰트 크기 9(=3*3)로 표시된다.
이때, 폰트 크기는 미리 설정된 값으로 제한될 수 있다. 구체적으로, 폰트 크기는 일정한 크기로 제한될 수 있다. 예를 들어, 초성 분포도가 12%인 초성 'G'는 초성 분포도에 따라 그 폰트 크기가 36(=12*3)으로 표시되어야 하나, 폰트 크기의 최대값이 30으로 설정된 경우, 그 크기가 30으로 표시된다. 즉, 초성 'G'의 초성 분포도가 초성 'A'의 초성 분포도보다 상대적으로 높지만, 초성 'A'와 초성 'G'는 동일한 폰트 크기로 표시된다.
이와 같이 초성 폰트 크기는 미리 설정된 값으로 제한함으로써, 특정 초성의 과도하게 크게 표시되는 것을 방지할 수 있다.
또한, 폰트 크기가 미리 설정된 값보다 작은 경우 미리 설정된 값으로 확대하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 초성 분포도가 2%인 초성 'B'는 초성 분포도에 따라 폰트 크기가 6(2*3)로 설정되어야 하나, 폰트 크기의 최소값이 12으로 설정된 경우, 그 폰트 크기가 12로 설정된다. 즉, 초성 'B'의 초성 분포도가 초성 'D'의 초성 분포도보다 상대적으로 낮지만, 초성 'B'와 초성 'D'는 동일한 크기로 표시될 수 있다.
한편, 초성의 폰트 크기가 초성 분포도에 비례하여 결정되는 것으로 설명하였으나, 이는 초성 분포도에 기초하여 인덱스의 각 초성의 폰트 크기가 달라질 수 있음을 설명하기 위한 것으로 초성의 폰트 크기가 크기가 반드시 초성 분포도와 비례하는 것이 아니다. 예를 들어, 각 초성의 폰트 크기는 미리 설정된 룩업 테이블에 따라 결정되거나, 미리 설정된 알고리즘에 따라 결정될 수도 있다.
또한, 제어부(250)는 초성 분포도가 미리 설정된 기준치보다 작은 초성을 제외하여 인덱스를 구성할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이 초성 분포도가 2% 이하인 초성 'C', 'F'를 제외하고 인덱스를 생성할 수 있다.
이하에서 디스플레이부(240)에 표시되는 콘텐츠 검색 화면에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 8은 주소록 검색 화면의 일 예시를 도시한 화면 예시도이다. 도 8을 참조하면, 주소록 검색 화면은 상태 표시 영역(410), 연락처 리스트 표시 영역(420), 연락처 표시 영역(430)을 포함한다.
상태 표시 영역(410)에는 현재 시간 등과 같은 인터페이스 장치(200)의 정보가 표시될 수 있으며, 홈 버튼(411), 뒤로 가기 버튼(412)이 마련될 수 있다. 사용자가 홈 버튼(411)을 입력하면 초기 화면을 표시하고, 뒤로 가기 버튼(412)을 입력하면 이전 화면을 표시할 수 있다.
연락처 리스트 표시 영역(420)에는 연락처 리스트가 표시될 수 있다. 이때, 연락처 리스트는 초성에 따라 오름차순으로 정렬된 것일 수 있다. 연락처 리스트 표시 영역(420)의 상측에는 검색창(421)이 마련될 수 있다. 사용자는 검색창(421)을 이용하여 소정의 연락처를 검색할 수도 있다.
또한, 연락처 리스트 표시 영역(310)의 일 측에는 상술한 바와 같이 초성 분포도에 따라 구성된 인덱스(401)가 표시될 수 있다. 이때, 인덱스(401)는 연락처 리스트와 오버랩되어 표시될 수 있다.
연락처 표시 영역(430)에는 현재 선택된 연락처 정보가 표시될 수 있다. 예를 들어, 선택된 사람의 전화번호가 표시될 수 있다.
도 9은 멀티미디어 검색 화면의 일 예시를 도시한 화면 예시도이다.
도 9을 참조하면, 멀티미디어 검색 화면은 상태 표시 영역(410), 미디어 리스트 표시 영역(440)을 포함할 수 있다.
상태 표시 영역(410)에는 현재 시간 등과 같은 인터페이스 장치(200)의 정보가 표시될 수 있으며, 홈 버튼(411), 뒤로 가기 버튼(412)이 마련될 수 있다. 사용자가 홈 버튼(411)을 입력하면 초기 화면을 표시하고, 뒤로 가기 버튼(412)을 입력하면 이전 화면을 표시할 수 있다.
미디어 리스트 표시 영역(440)은 멀티미디어의 대분류가 표시되는 제1 미디어 표시 영역(441)와 선택된 대분류에 속하는 멀티미디어의 리스트가 표시되는 제2 미디어 표시 영역(442)를 포함할 수 있다.
이때, 제2 미디어 표시 영역(442)의 일측에는 상술한 바와 같이 제2 미디어 표시 영역(442)에 표시되는 멀티미디어 리스트에 초성 분포도에 따라 구성된 인덱스(402)가 표시될 수 있다.
사용자는 제1 미디어 표시 영역(441) 또는 제2 미디어 표시 영역(442)을 드래그하여 특정 멀티미디어를 선택할 수 있다. 또한, 사용자가 인덱스(402)에 특정 초성을 선택하면 특정 초성에 대응되는 멀티미디어 리스트가 제2 미디어 표시 영역(442)에 표시된다.
아울러, 인덱스(402)는 도 8에 도시된 바와 같이 영문 초성과 한글 초성을 함께 포함할 수도 있다.
도 10은 주소 검색 화면의 일 예시를 도시한 화면 예시도이다.
도 10을 참조하면, 주소 검색 화면은 상태 표시 영역(410), 주소 리스트 표시 영역(450)을 포함한다.
상태 표시 영역(410)에는 현재 시간 등과 같은 인터페이스 장치(200)의 정보가 표시될 수 있으며, 홈 버튼(411), 뒤로 가기 버튼(412)이 마련될 수 있다. 사용자가 홈 버튼(411)을 입력하면 초기 화면을 표시하고, 뒤로 가기 버튼(412)을 입력하면 이전 화면을 표시할 수 있다.
주소 리스트 표시 영역(450)은 상위 주소명이 표시되는 제1 주소 표시 영역(451), 선택된 상위 주소명에 포함되는 하위 주소명이 표시되는 제2 주소 표시 영역(452)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상위 주소명으로 '서울 특별시'가 선택된 경우, 제2 주소 표시 영역(452)에는 '서울 특별시'에 대응되는 '광진구', '동대문구', '중랑구', '용산구', '성동구', '강북구', '도봉구', '노원구', '은평구', '서대문구', '마포구', '양천구', '강서구', '구로구', '금천구', '영등포구', '동작구', '관악구', '서초구', '강남구', '송파구', '강동구', '종로구', '중구', '성북구' 등과 같은 하위 주소명이 표시된다.
제2 주소 표시 영역(452)의 일측에는 상술한 바와 같이 제2 주소 표시 영역(452)에 표시되는 하위 주소명의 초성 분포도에 따라 구성된 인덱스(403)가 표시될 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 인터페이스 장치(200)의 제어 방법을 설명하기 위한 순서도이고, 도 12은 도 11의 S530 단계를 상세히 설명하기 위한 도면이고, 도 13는 초성 분포도 산출의 다른 일례를 설명하기 위한 도면이고, 도 14은 인덱스의 선택에 따른 화면 이동을 설명하기 위한 도면이다.
도 10를 참조하면, 콘텐츠 아이템 리스트 표시 명령이 입력되면(S510), 제어부(250)는 콘텐츠 아이템 리스트를 생성한다(S520). 구체적으로, 제어부(250)는 각 콘텐츠 아이템을 초성에 따라 분류하고, 각 콘텐츠 아이템을 초성에 따라 정렬하여 콘텐츠 아이템 리스트를 생성할 수 있다.
이때, 콘텐츠 아이템 리스트는 콘텐츠의 종류에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 종류가 주소록이면 주소록에 포함된 연락처 정보 리스트가 콘텐츠 아이템 리스트가 될 수 있으며, 컨텐츠의 종류가 멀티미디어이면 멀티미디어들의 제목 리스트가 콘텐츠 아이템 리스트가 될 수 있으며, 콘텐츠의 종류가 네비게이션이면 목적지의 검색을 위한 주소 리스트가 콘텐츠 아이템 리스트가 될 수 있다.
한편, 이미 생성된 콘텐츠 아이템 리스트가 있으면, 콘텐츠 아이템 리스트 생성 단계는 생략될 수도 있다.
제어부(250)는 초성 분포도에 따라 인덱스를 구성한다(S530). 이하 도 12 내지 13을 참조하여 인덱스 구성에 대하여 상세히 설명한다.
도 12를 참조하면, 제어부(250)는 초성에 따른 아이템 수에 기초하여 초성 분포도 산출한다(S531). 제어부(250)는 각 초성에 대응되는 콘텐츠 아이템의 수를 카운딩하고, 전체 콘텐츠 아이템 중에서 각 초성에 대응되는 콘텐츠 아이템을 수의 비율에 따라 초성 분포도를 산출한다.
예를 들어, '서울 특별시'에 속한 주소 리스트의 인덱스를 생성하는 경우, '서울 특별시'에 대응되는 '광진구', '동대문구', '중랑구', '용산구', '성동구', '강북구', '도봉구', '노원구', '은평구', '서대문구', '마포구', '양천구', '강서구', '구로구', '금천구', '영등포구', '동작구', '관악구', '서초구', '강남구', '송파구', '강동구', '종로구', '중구', '성북구'는 주소 리스트로부터 초성 분포도를 산출한다.
구체적으로, 제어부(250)는 도 12에 도시된 바와 같이 각 초성에 대응되는 아이템 수를 카운팅하고, 전체 주소 리스트의 25 중 각 초성에 대응되는 주소 아이템이 차지하는 비율에 따라 초성 분포도를 산출할 수 있다.
제어부(250)는 초성 분포도에 기초하여 인덱스 리스트에 표시될 초성을 결정한다(S532). 구체적으로, 제어부(250)는 초성 분포도가 미리 설정된 기준치보다 작은 초성을 제외하여 인덱스를 구성할 수 있다. 이와 같이 미리 설정된 기준치이상의 초성 분포도를 가진 초성만을 표시함으로써, 인덱스의 각 초성의 식별력을 향상시킬 수 있다.
예를 들어, 제어부(250)는 4%이상의 초성 분포도를 가진 초성 'ㄱ', 'ㄷ', 'ㅁ', 'ㅅ', 'ㅇ', 'ㅈ'만을 표시되도록 디스플레이부(240)를 제어할 수 있다.
제어부(250)는 초성 분포도에 따라 초성 표시 영역(321)의 크기 결정한다(S533). 구체적으로, 제어부(250)는 초성 분포도가 높은 초성이 초성 분포도가 낮은 초성보다 상대적으로 크게 표시되도록 각 초성 표시 영역(321)의 크기를 결정할 수 있다. 이와 같이 초성 분포도에 따라 인덱스를 구성하므로, 제한된 인덱스 표시 영역(320)에 효율적으로 인덱스를 표시할 수 있다.
이때, 초성 표시 영역(321)의 크기는 미리 설정된 범위로 제한될 수 있다. 즉, 초성 표시 영역(321)은 미리 설정된 최대값과 미리 설정된 최소값 사이에서 결정된다. 이때, 최대값과 최소값은 인덱스의 각 초성의 가독성에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 초성 분포도가 가장 큰 초성 'ㄱ'이 표시되는 초성 영역의 크기를 초성 분포도가 가장 작은 초성 'ㄷ', 'ㅈ' 보다 작게 결정할 수 있다.
제어부(250)는 초성 분포도에 따라 각 초성의 폰트 크기 결정한다(S534). 즉, 초성 표시 영역(321)에 표시되는 초성의 폰트 크기는 초성 분포도에 비례하여 결정될 수 있다. 이때, 폰트 크기는 미리 설정된 범위로 제한될 수 있다. 즉, 폰트 크기는 미리 설정된 최대값과 미리 설정된 최소값 사이에서 결정된다. 이때, 최대값과 최소값은 인덱스의 각 초성의 가독성에 기초하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 초성 분포도가 가장 큰 초성 'ㄱ'의 폰크 크기를 초성 분포도가 가장 작은 초성 'ㄷ', 'ㅈ'의 폰트 크기보다 작게 결정할 수 있다.
디스플레이부(240)는 콘텐츠 아이템 리스트 및 인덱스 표시한다(S540). 예를 들어, 제어부(250)는 도 12에 도시된 바와 같이 인덱스를 포함한 검색화면이 제공되도록 디스플레이부(240)를 제어할 수 있다.
초성 선택 입력되면(S550의 예), 선택된 초성에 대응되는 콘텐츠 아이템 이 표시되도록 화면을 업데이트한다(S560).
예를 들어 도 13을 참조하면, 사용자가 아이템 표시 영역에 표시된 초성'ㅅ'에 대응되는 위치를 터치하여 초성 'ㅅ'을 선택하면, 초성 'ㅅ'에 대응되도록 제2 주소 리스트 표시 영역(310)을 업데이트 할 수 있다. 이때, 사용자가 선택한 초성 'ㅅ'은 제2 주소 리스트 표시 영역(310)에 오버랩되어 표시할 수도 있다.
본원 발명의 실시 예 들과 관련된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상기 기재의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 개시된 방법들은 한정적인 관점이 아닌 설명적 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 발명의 상세한 설명이 아닌 특허청구 범위에 나타나며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
200: 인터페이스 장치
210: 통신부
220: 입력부
230: 저장부
240: 디스플레이부
250: 제어부

Claims (24)

  1. 적어도 하나의 아이템 리스트에 대응되는 초성으로 구성된 인덱스가 표시되는 디스플레이부; 및
    상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 디스플레이부는 상기 아이템 리스트의 각 초성의 비율에 기초하여 상기 인덱스의 각 초성의 폰트 크기를 조절하여 표시하는 인터페이스 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 아이템 리스트의 각 초성의 비율에 기초하여 상기 인덱스의 각 초성이 표시되는 영역의 크기를 조절하여 표시하는 인터페이스 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 각 초성이 표시되는 영역의 크기는 상기 아이템 리스트의 각 초성의 비율과 비례하는 인터페이스 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 상기 초성이 표시되는 영역의 크기가 미리 설정된 크기 이하이면, 미리 설정된 크기로 확대하여 표시하는 인터페이스 장치.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이템 리스트의 각 아이템을 초성에 따라 분류하고, 초성에 따라 분류된 아이템의 수에 따라 상기 아이템 리스트의 각 초성의 비율을 나타내는 초성 분포도를 산출하는 인터페이스 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이템 리스트의 각 초성의 비율에 따라 상기 인덱스로 표시될 초성을 결정하는 인터페이스 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 아이템은 연락처, 목적지, 멀티미디어 중 적어도 하나인 것인 인터페이스 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 아이템 리스트에 상기 인덱스를 오버랩하여 표시하는 인터페이스 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 아이템 리스트를 더 표시하는 인터페이스 장치.
  11. 아이템 리스트에 포함된 아이템들의 초성을 분석하여 초성 분포도를 산출하는 산출 단계;
    상기 초성 분포도에 기초하여 인덱스를 구성하는 구성 단계; 및
    상기 인덱스를 표시하는 단계;
    를 포함하고,
    상기 구성 단계는 상기 초성 분포도에 기초하여 상기 인덱스의 각 초성의 폰트 크기를 결정하는 단계;를 포함하는 인터페이스 장치의 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 산출 단계는, 각 초성에 대응되는 아이템의 수를 카운팅하는 단계; 및
    상기 카운팅된 아이템 수에 기초하여 상기 아이템 리스트의 각 초성의 비율을 나타내는 상기 초성 분포도를 생성하는 단계;
    를 포함하는 인터페이스 장치의 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 산출 단계는,
    상기 아이템 리스트의 각 아이템에서 초성을 분리하는 단계를 더 포함하는 인터페이스 장치의 제어 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    메타 데이터를 이용하여 상기 아이템 리스트를 생성하는 생성 단계;를 더 포함하는 인터페이스 장치의 제어 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 구성 단계는, 상기 초성 분포도에 기초하여 상기 인덱스의 각 초성이 표시되는 영역의 크기를 결정하는 단계;를 더 포함하는 인터페이스 장치의 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 초성이 표시되는 영역의 크기는 상기 초성 분포도에 비례하여 결정되는 인터페이스 장치의 제어 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 초성이 표시되는 영역의 크기는 미리 설정된 범위 내에서 결정되는 것인 인터페이스 장치의 제어 방법.
  18. 삭제
  19. 제11항에 있어서,
    상기 초성의 폰트 크기는 상기 초성 분포도에 비례하여 결정되는 인터페이스 장치의 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 초성의 폰트 크기는 미리 설정된 범위 내에서 결정되는 것인 인터페이스 장치의 제어 방법.
  21. 제11항에 있어서,
    상기 구성 단계는, 상기 초성 분포도에 기초하여 상기 인덱스에 표시될 초성을 결정하는 단계;를 더 포함하는 인터페이스 장치의 제어 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 초성 분포도가 임계치 이상인 초성만을 표시되는 인터페이스 장치의 제어 방법.
  23. 콘텐츠 아이템 리스트와 상기 콘텐츠 아이템 리스트의 인덱스를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 콘텐츠 아이템 리스트에 포함된 콘텐츠 아이템들의 초성을 분석하여 초성 분포도를 산출하는 제어부;를 포함하고,
    상기 디스플레이부는 상기 초성 분포도에 비례하여 상기 인덱스의 각 초성의 폰트 크기를 조절하여 표시하는 차량
  24. 제23항에 있어서,
    상기 콘텐츠 아이템은 주소록에 저장된 연락처, 차량에서 재생될 수 있는 멀티미디어, 경로 검색을 위한 목적지 주소 중 적어도 하나인 차량.
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