KR101620729B1 - 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템 및 이를 이용한 관계 형성 방법 - Google Patents

아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템 및 이를 이용한 관계 형성 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템 및 이를 이용한 관계 형성 방법에 관한 것으로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 사용자 단말을 통하여 사용자가 선호하는 아티스트에 관련된 토픽 생산 또는 소비 활동을 수행하게 하고, 이러한 활동 정보를 기초로 잠재 팬으로 분류된 사용자에게 사용자와 아티스트 간의 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성할 수 있게 하는데 있다.
이를 위해 본 발명의 일 실시예는 관계 형성 어플리케이션이 탑재되고, 상기 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 커넥션 서버에 접속하여 회원 인증후 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 소비하는 사용자 단말; 및 상기 사용자 단말을 통하여 수행되는 컨텐츠 항목의 소비 활동 정보를 기초로 하여, 사용자별 소비 지수를 산출하고, 상기 사용자별 소비 지수와 미리 설정된 사용자별 제1 기준 소비 지수를 비교한 후, 비교 결과에 따라 사용자를 아티스트별 잠재 팬으로 분류하여 상기 잠재 팬과 아티스트 간에 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성하는 커넥션 서버를 포함하는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템을 개시한다.

Description

아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템 및 이를 이용한 관계 형성 방법{SYSTEM FOR GENERATING MUTUAL RELATION BETWEEN ARTIST AND FAN AND METHOD FOR GENERATING MUTUAL RELATION THEREOF USING THE SAME}
본 발명의 일 실시예는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템 및 이를 이용한 관계 형성 방법에 관한 것으로서, 특히 사용자가 선호하는 아티스트에 관련된 토픽 생산 또는 소비 활동을 수행하게 하고, 이러한 활동 정보를 기초로 잠재 팬으로 분류된 사용자와 아티스트 간의 새로운 관계를 형성해나갈 수 있는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템 및 이를 이용한 관계 형성 방법에 관한 것이다.
엔터테인먼트 사업의 발전과 호황에 따라, 일반인은 자신이 좋아하는 특정 스타와 직접적인 의사소통을 하고자 하는 욕구는 더욱 증대되고 있다. 이와 같은 욕구를 반영하여, 팬사인회, ARS 음성사서함 서비스 등과 같은 의사소통 수단 및 이를 기반으로 한 수익 사업 모델이 지속적으로 개발되고 있는 실정이다.
특히, 유무선 인터넷 통신이 널리 보급됨에 따라, 인터넷 공간은 일반인과 일반인 또는 일반인과 스타(배우, 가수, 연예인, 운동선수 등) 간의 활발한 의사소통 공간으로 각광받고 있으며, 이에 따라 유무선 인터넷 통신을 이용한 온라인 채팅 이벤트, 스타와 주고 받는 UFO서비스 등이 제공되고 있다.
그러나, 스타와의 의사소통을 위하여 제공되는 종래 커뮤니티 서비스는 이벤트성으로 제공됨에 따라 특정 시기에 의사소통이 가능한 특정 인물이 한정되어 있어, 일반인이 원하는 시기에 일반인이 원하는 스타와 의사소통하기 힘든 단점이 있었다.
또한, 온라인 채팅, 문자서비스 등과 같은 서비스를 통하여 원하는 스타와 의사소통 기회를 갖더라도 상기와 같은 서비스는 제3자에 의한 대리 답변행위가 가능하여 그 상대방의 진정성을 보장할 수 없고, 그 친밀도 및 신뢰도 역시 저하되는 문제점이 있었다.
공개특허공보 제10-2009-0131592호 '동영상을 이용한 일반인과 스타 간의 커뮤니케이션 서비스 제공방법' 공개특허공보 제10-2006-0097882호 '스타 포탈 서비스를 제공하는 방법 및 시스템'
본 발명의 일 실시예는 사용자 단말을 통하여 사용자가 선호하는 아티스트에 관련된 토픽 생산 또는 소비 활동을 수행하게 하고, 이러한 활동 정보를 기초로 잠재 팬으로 분류된 사용자에게 사용자와 아티스트 간의 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성하는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템 및 이를 이용한 관계 형성 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템은 관계 형성 어플리케이션이 탑재되고, 상기 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 커넥션 서버에 접속하여 회원 인증후 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 소비하는 사용자 단말; 및 상기 사용자 단말을 통하여 수행되는 컨텐츠 항목의 소비 활동 정보를 기초로 하여, 사용자별 소비 지수를 산출하고, 상기 사용자별 소비 지수와 미리 설정된 사용자별 제1 기준 소비 지수를 비교한 후, 비교 결과에 따라 사용자를 아티스트별 잠재 팬으로 분류하여 상기 잠재 팬과 아티스트 간에 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성하는 커넥션 서버를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 사용자간의 관계를 형성하는 방법은 사용자에게 아티스트에 관련된 토픽 생산 및 소비 활동을 통하여 아티스트와의 새로운 관계 형성을 위한 채널을 제공하는 방법에 있어서, 사용자가 자신의 사용자 단말을 통하여 커넥터 서버에 접속하여 회원 가입을 위한 사용자 정보를 입력한 후 회원으로 등록하는 제1 단계; 상기 사용자가 선호하는 아티스트와 상기 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 선택하는 제2 단계; 상기 선택된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행하는 제3 단계; 상기 수행된 사용자의 소비 활동 정보를 기초로 사용자별 소비 지수를 산출하는 제4 단계; 상기 산출된 사용자별 소비 지수와 미리 설정된 사용자별 제1 기준 소비 지수를 비교하는 제5 단계; 상기 비교 결과에 따라 사용자를 아티스트별 잠재 팬으로 분류하는 제6 단계; 및 상기 잠재 팬에게 선호하는 아티스트와 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성하는 제7 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템 및 이를 이용한 관계 형성 방법에 따르면, 사용자 단말을 통하여 사용자가 선호하는 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행하게 하고, 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 기초로 하여 사용자별 소비 지수를 산출하고, 기준 소비 지수 이상의 소비 지수를 가지는 사용자를 잠재 팬으로 분류하여 잠재 팬과 선호하는 아티스트 간에 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 아티스트 또는 기획사는 사용자와 아티스트 간의 채널을 확보하여 타겟 마케팅이 가능하고, 아티스트의 사생활 노출없이 팬과의 소통을 활성화시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 자신이 선호하는 아티스트의 컨텐츠 또는 토픽을 편리하게 생산 또는 소비할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 사용자 단말을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 1의 커넥션 서버를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 4a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법에서의 잠재 팬 분류 단계를 나타내는 순서도이다.
도 5a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법에서의 아티스트 잠재 팬 추출 과정의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법에서의 아티스트 리스트 추출 과정의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 6a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법에서 아티스트에 관련된 토픽이 실제로 사용자 단말에 표시된 상태를 나타내는 도면이다.
도 6b는 도 6a에서의 팬 맺기 과정에 의하여 팬 맺은 사용자에게 제공되는 마케팅 활동의 일 예를 나타내는 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이제 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 다만, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 기술은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1의 사용자 단말을 개략적으로 나타내는 블록도이며, 도 3은 도 1의 커넥션 서버를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템은 사용자 단말(10) 및 커넥션 서버(20)를 포함한다.
상기 사용자 단말(10)은 커넥션 서버(20)에 접속하여 사용자와 아티스트 간의 관계 형성을 위하여 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 소비하는 장치로서, 내부에 관계 형성 어플리케이션이 탑재되어 있다. 상기 사용자 단말(10)은 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 커넥션 서버(20)에 접속하여 회원 인증후 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 소비하고, 아티스트와의 사이에 형성된 채널 상에서 토픽 생산 및 소비 활동을 수행한다.
한편, 본 발명에서의 사용자 단말(10)은 스마트폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistant), HPC(Hand Personal Computer), 웹패드, 노트북, WAP(Wireless Application Protocol)폰, 팜PC, e-Book단말기, HHT(Hand Held Terminal), 데스크탑 PC 등 어플리케이션의 실행이 가능한 다양한 종류의 단말 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명에서의 사용자 단말(10)은 이하에서 설명되는 구성 요소 이외에 공지된 다른 구성 요소들을 포함할 수 있으며, 사용자 단말(10)의 모든 구성 요소들은 서로 연동하도록 구성될 수 있다.
도 2를 참조하면, 상기 사용자 단말(10)은 통신부(110), 회원 등록부(120), 아티스트 선택부(130), 컨텐츠 소비부(140), 팬 맺기부(150), 디스플레이부(160) 및 제어부(170)를 포함한다. 한편, 상기 회원 등록부(120), 아티스트 선택부(130), 컨텐츠 소비부(140), 팬 맺기부(150)는 디스플레이부(160)의 터치 스크린 상에 터치 기능으로 구현될 수 있으나, 본 발명에서는 그 구현 방식에 대하여 한정하는 것은 아니다.
상기 통신부(110)는 커넥션 서버(20)와의 데이터 송수신을 위한 장치로서, 유무선 네트워크로 이루어진다. 상기 유무선 네트워크는 통신망에 정의된 프로토콜 스택(예를 들면, TCP/IP 프로토콜, CDMA 프로토콜)을 기반으로 커넥션 서버(20)와 소정의 통신채널을 연결하고, 커넥션 서버(20)에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜(예를 들면, HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol), WAP(Wireless Application Protocol)/ME(Mobile Explorer))을 이용하여 사용자와 아티스트 간 관계 형성을 위한 정보를 송수신하게 된다. 그러나, 본 발명에서는 네트워크의 종류를 한정하는 것은 아니고, 와이파이(wifi) 방식, 지그비(zigbee) 방식, 블루투스(bluetooth) 방식, 3G, 4G, LTE, LTE-A 방식, LAN(local area network), WAN(wide area network) 및 그 등가 방식 등의 다양한 유무선 통신 방식을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 상기 통신부(110)는 월드 와이드 웹에 기초하여 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 소비하고, 사용자와 아티스트 간 관계 형성을 위한 데이터 송수신을 수행하도록 할 수 있다. 또한, 상기 통신부(110)는 블로깅, 채팅그룹, 파일공유, 인스턴트 메시징, 비디오, 음성채팅, 스트리밍, 다운로딩 및/또는 다른 사용자 통신 메커니즘 중 하나 이상을 통해 사용자 사이의 통신을 가능하게 하는 것을 포함하여, 사용자가 상호 작용하기 위한 하나 이상의 방법을 가능하게 할 수 있다.
상기 회원 등록부(120)는 커넥션 서버(20)에 접속하여 사용자 정보를 입력한 후 회원으로 등록한다. 즉, 상기 회원 등록부(120)는 사용자의 조작에 의하여 자신의 아이디, 비밀번호, 성명, 주소, 연락처, 선호 아티스트 정보 등을 포함한 사용자 정보를 입력하여 본 사용자와 아티스트 간 관계 형성 서비스의 회원으로 등록할 수 있다. 또한, 상기 회원 등록부(120)는 사용자가 아티스트의 팬으로 등록되는 경우, 추가적으로 자신의 나이, 성별, 사진, 주민 번호, 아이핀, 거주 지역, 선호 컨텐츠 분야 정보 등을 입력할 수 있다.
상기 아티스트 선택부(130)는 사용자가 선호하는 아티스트를 선택한다. 즉, 상기 아티스트 선택부(130)는 사용자의 조작에 의하여 커넥션 서버(20)가 제공하는 복수의 아티스트들 중 자신이 선호하는 아티스트를 선택한다. 여기서, 사용자는 자신이 선호하는 아티스트를 선택한 후 컨텐츠 소비부(140)를 통하여 해당 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행한다.
상기 컨텐츠 소비부(140)는 아티스트 선택부(130)에 의하여 선택된 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 선택하여 소비한다. 상기 컨텐츠 항목은 아티스트에 관련된 음원 또는 뮤직 비디오 스트리밍, 음원 또는 뮤직 비디오 정액제 또는 종량제 다운로드, 곡 평가, 앨범 평가, 컨텐츠 평가, 컨텐츠 조회, 아웃 포스팅, 아티스트 검색 쿼리, 토픽 또는 댓글 등록 등일 수 있다. 보다 구체적으로는, 상기 컨텐츠 항목은 음원의 스트리밍수, 뮤직 비디오의 스트리밍수, 음원의 정액제 또는 종량제 다운로드수, 뮤직 비디오의 정액제 또는 종량제 다운로드수, 곡 좋아요수, 앨범 좋아요수, 컨텐츠 좋아요수, 컨텐츠 조회수, 아웃 포스팅수, 아티스트 검색 쿼리수, 토픽 등록수 또는 톡 등록수 등으로 구체화될 수 있다. 그러나, 본 발명에서는 항목의 종류를 한정하는 것은 아니고, 본 사용자와 아티스트 간 관계 형성 서비스를 제공하는 업체의 관리자 또는 설계자에 의하여 다양하게 추가 또는 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 선호하는 아티스트로 가수 '아이유'를 선택한 경우, 컨텐츠 소비부(140)는 '아이유'에 관련된 노래를 스트리밍하거나 다운로드하는 것과 같은 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행한다.
상기 팬 맺기부(150)는 사용자가 선호하는 아티스트와 팬 맺기를 수행한다. 즉, 상기 팬 맺기부(150)는 사용자의 조작에 의하여 자신이 선호하는 아티스트의 팬 맺기를 수행하여 커넥션 서버(20)로부터 해당 아티스트에 관련된 소식 등을 직접 받아볼 수 있도록 한다. 이와 같이 팬 맺기를 수행한 사용자는 아티스트 간에 형성된 채널 상에서 토픽 생산 및 소비 활동을 수행할 수 있다. 이와 같이 팬 맺기부(150)를 통하여 선호하는 아티스트와 팬 맺기를 수행한 사용자는 사용자별 아티스트 레벨에 상관없이 커넥션 서버(20)로부터 아티스트에 관련된 모든 컨텐츠 또는 소식을 제공받을 수 있다.
상기 디스플레이부(160)는 통신부(110)를 통하여 송수신되는 데이터와, 사용자와 아티스트 간에 형성된 채널 상에서 수행되는 토픽 생산 및 소비 활동 정보를 표시하는 장치로서, 일반적으로 사용자 단말(10)에 구비되는 디스플레이 모듈을 이용하여 구현된다. 예를 들면, 상기 디스플레이부(160)는 사용자의 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 기초로 커넥션 서버(20)에서 산출된 사용자별 아티스트 레벨 정보 등을 다양한 색 또는 모양으로 분류되도록 표시할 수 있다. 상기 디스플레이부(160)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있으나, 본 발명은 디스플레이부(160)의 종류를 한정하는 것은 아니다.
상기 제어부(170)는 관계 형성 어플리케이션이 탑재되어, 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 각 구성요소(즉, 통신부(110), 회원 등록부(120), 항목 선택부, 아티스트 선택부(130), 컨텐츠 소비부(140), 팬 맺기부(150), 디스플레이부(160))의 동작을 제어한다. 즉, 상기 제어부(170)는 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 커넥션 서버(20)에 접속하여 회원 인증후 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행하고, 커넥션 서버(20)로부터 전송된 사용자별 아티스트 레벨 정보 등을 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보에 따라 또는 팬 맺기를 수행한 사용자와 아티스트 간에 형성된 채널 상에서 토픽 생산 및 소비 활동을 수행하도록 제어한다. 즉, 상기 제어부(170)는 커넥션 서버(20)에 의하여 사용자와 아티스트 간에 형성된 채널 상에서 아티스트에 관련된 소식을 송수신하는 활동을 수행한다. 이때, 상기 채널은 사용자의 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보에 따라 커넥션 서버(20)에서 산출된 사용자별 소비 지수 정보를 기초로 사용자와 아티스트 간에 형성되는 일종의 소통 공간이다.
상기 커넥션 서버(20)는 본 사용자와 아티스트간 관계 형성 서비스를 제공, 제어 및 관리하기 위한 웹 페이지를 제공하는 업체의 서버 장치로서, 사용자 단말(10)에 관계 형성 어플리케이션을 제공한다. 이러한 커넥션 서버(20)는 사용자 단말(10)을 통하여 수행되는 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 기초로 하여, 사용자별 소비 지수를 산출하고, 사용자별 소비 지수와 미리 설정된 사용자별 제1 기준 소비 지수를 비교한 후, 비교 결과에 따라 사용자를 아티스트별 잠재 팬으로 분류하여 잠재 팬과 아티스트 간에 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성한다. 이러한 커넥션 서버(20)는 사용자와 아티스트간 관계 형성을 위한 각종 정보들을 나타내는 파일을 저장하고 정보 입력을 수신 및 처리할 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다.
도 3을 참조하면, 상기 커넥션 서버(20)는 통신 모듈(210), 회원 인증 모듈(220), 회원 DB(231), 아티스트 DB(232), 컨텐츠 DB(233), 소비 활동 정보 DB(234), 채널 형성 모듈(240), 소비 지수 산출 모듈(250), 비교 모듈(255), 잠재 팬 추출 모듈(260), 팬 분류 모듈(270), 마케팅 모듈(280), 아티스트 리스트 추출 모듈(281), 아티스트 추천 모듈(282), 정보 전송 모듈(283) 및 제어 모듈(290)을 포함한다.
상기 통신 모듈(210)은 사용자 단말(10)과의 데이터 송수신을 위한 장치로서, 유무선 네트워크로 이루어진다. 상기 유무선 네트워크는 통신망에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 사용자 단말(10)과 소정의 통신채널을 연결하고, 사용자 단말(10)에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 본 사용자와 아티스트간 관계 형성 서비스를 제공하기 위한 정보를 송수신하게 된다. 그러나, 본 발명에서는 네트워크의 종류를 한정하는 것은 아니고, 와이파이 방식, 지그비 방식, 블루투스 방식, 3G, 4G, LTE, LTE-A 방식, LAN, WAN 및 그 등가 방식 등의 다양한 유무선 통신 방식을 적용할 수도 있다.
상기 회원 인증 모듈(220)은 사용자 단말(10)로부터 입력된 사용자 정보를 기초로 회원으로 등록 또는 인증한다. 상기 사용자 정보는 사용자의 아이디, 비밀번호, 성명, 주소, 연락처, 선호 아티스트 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 사용자 정보는 사용자가 아티스트의 팬으로 등록되는 경우, 추가적으로 자신의 나이, 성별, 사진, 주민 번호, 아이핀, 거주 지역, 선호 컨텐츠 분야 정보 등을 포함할 수 있다.
상기 회원 DB(231)는 회원으로 등록 또는 인증된 사용자 정보를 저장한다. 상기 회원 DB(231)는 팬으로 등록 또는 인증된 사용자 정보를 저장한다.
상기 아티스트 DB(232)는 다수의 아티스트 관련 정보를 저장한다. 상기 아티스트 DB(232)는 아티스트의 기본 정보, 앨범 정보, 공연 정보, 활동 정보, 토픽 정보 등을 저장할 수 있다.
상기 컨텐츠 DB(233)는 사용자 단말(10)의 소비 활동을 위한 적어도 하나의 컨텐츠 항목 정보를 저장한다. 상기 컨텐츠 항목은 아티스트에 관련된 음원 또는 뮤직 비디오 스트리밍, 음원 또는 뮤직 비디오 정액제 또는 종량제 다운로드, 곡 평가, 앨범 평가, 컨텐츠 평가, 컨텐츠 조회, 아웃 포스팅, 아티스트 검색 쿼리, 토픽 또는 댓글 등록 등일 수 있다. 그러나, 본 발명에서는 항목의 종류를 한정하는 것은 아니고, 본 사용자와 아티스트 간 관계 형성 서비스를 제공하는 업체의 관리자 또는 설계자에 의하여 다양하게 추가 또는 변경될 수 있다.
상기 소비 활동 정보 DB(234)는 사용자 단말(10)에 의하여 수행된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 저장 및 관리한다. 즉, 상기 소비 활동 정보 DB(234)는 아티스트에 관련된 음원 또는 뮤직 비디오 스트리밍, 음원 또는 뮤직 비디오 정액제 또는 종량제 다운로드, 곡 평가, 앨범 평가, 컨텐츠 평가, 컨텐츠 조회, 아웃 포스팅, 아티스트 검색 쿼리, 토픽 또는 댓글 등록 등과 같은 다양한 컨텐츠 항목 각각에 대한 사용자의 소비 활동 정보(예를 들면, 음원의 스트리밍수, 뮤직 비디오의 스트리밍수, 음원의 정액제 또는 종량제 다운로드수, 뮤직 비디오의 정액제 또는 종량제 다운로드수, 곡 좋아요수, 앨범 좋아요수, 컨텐츠 좋아요수, 컨텐츠 조회수, 아웃 포스팅수, 아티스트 검색 쿼리수, 토픽 등록수 또는 톡 등록수 등)를 저장하고, 카테고리 별로 분류 저장한다. 또한, 상기 다양한 컨텐츠 항목 각각에는 본 사용자와 아티스트 간 관계 형성 서비스를 제공하는 업체의 관리자 또는 설계자에 의하여 임의의 가중치값이 부여되어 있다.
상기 채널 형성 모듈(240)은 컨텐츠 항목을 소비하는 사용자 단말과 사용자에 의하여 선택된 아티스트 간의 채널을 형성한다. 상기 채널은 사용자의 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보에 따라 소비 지수 산출 모듈(250)에서 산출된 사용자별 소비 지수를 기초로 하거나 팬 맺기를 수행한 사용자와 아티스트 간에 형성되는 일종의 소통 공간이다. 상기 채널 형성 모듈(240)은 컨텐츠 항목을 소비한 사용자에 의하여 선택된 아티스트에 관련된 항목 내에서 사용자가 토픽 생산 및 소비 활동을 할 수 있는 채널을 형성하여, 아티스트에 관련된 소식을 송수신할 수 있도록 한다. 또한, 상기 채널 상에서 각 사용자는 자신이 선호하는 아티스트에 관련된 소식(예를 들면, 아티스트의 이동, 공연 정보 등)을 받을 수 있고, 아티스트에 관련된 사진과 텍스트의 업로드와 다른 사용자와 일대일 또는 일대다수의 채팅이나 댓글 기능을 수행할 수 있다.
상기 소비 지수 산출 모듈(250)은 컨텐츠 항목에 대한 사용자의 소비 활동 정보를 기초로 사용자별 소비 지수를 산출한다. 상기 소비 지수 산출 모듈(250)은 사용자별 아티스트 순위를 구하여 사용자가 가장 선호하는 아티스트가 누구인지 파악하여 미리 설정된 제1 기준 점수를 기준으로 잠재 팬과 일반 소비자를 나눌 수 있게 된다. 본 발명에서는 사용자별 소비 지수를 통하여 사용자가 선호하는 아티스트에 대한 정보를 객관적인 수치로 알 수 있게 되고, 이러한 수치를 통하여 잠재 팬을 규정하여 타겟 서비스 및 마케팅을 제공할 수 있다.
상기 소비 지수 산출 모듈(250)은 수학식 1에 의하여, 사용자별 소비 지수를 산출할 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112014106644684-pat00001
여기서, i는 항목 번호이고, n은 항목 전체 수이며, a i 는 항목별 자동 가중치값이고, w i 는 항목별 임의 가중치값이며, t j 는 타임별 가중치값이고, xij는 타임값별 변수값이며,
Figure 112014106644684-pat00002
는 해당 사용자의 항목별 변수값들의 평균값이고, σ i 는 해당 사용자의 항목별 변수값들의 표준편차이다.
상술한 각각의 변수 중 a i , w i , t j 에 대하여 예를 들어 구체적으로 설명하자면, a i 는 스트리밍시 자동가중치 값으로 스트리밍 소비자수를 전체 소비자수를 나눈 값에 해당되고, w i 는 항목별로 운영자가 강제로 부여하는 가중치 값에 해당된다. 또한, t j 는 최근 1개월 내의 항목 소비 활동시 활동수에 곱해지는 5의 값이고, 1 내지 3개월 내의 항목 소비 활동시 곱해지는 3의 값이며, 3 내지 6개월 내의 항목 소비 활동시 곱해지는 2의 값이고, 6 내지 12개월 소비 활동시 곱해지는 1의 값이며, 1년 이전 활동시 곱해지는 0.5의 값일 수 있다. 여기서, 상기 소비자수는 항목에 대하여 기준 횟수(예를 들어, 1회 또는 2회) 이상 활동한 사용자의 수일 수 있다.
한편, 상기 항목은 표 1에서와 같이 31개 컨텐츠 항목으로 구성될 수 있으나, 본 발명에서는 컨텐츠 항목의 개수를 한정하는 것은 아니다.
[표 1]
Figure 112014106644684-pat00003
또한, 상기 사용자별 소비 지수는 변수간 수치가 극단적으로 크고 작은 현상을 평균과 표준편차를 활용하여 각 변수를 표준화한 값이다. 상기 평균과 표준편차는 각 사용자의 평균, 표준편차를 사용하므로 사용자의 사용이 갑자기 뜸하거나 갑자기 많이 사용하거나 하는 등의 전체적인 사용 패턴의 흐름을 자동으로 반영되도록 설정되어, 환경 변화에 대한 유연한 대처가 가능하다. 또한, 상기 자동 가중치값은 소비자가 해당 액션을 인지하고 있는지 없는지를 판단하기 위한 값으로서, 이를 통하여 서비스 변경과 같은 사용자 환경 변화에 유연하게 대처가 가능할 것이다.
상기 비교 모듈(255)은 소비 지수 산출 모듈(250)에 의하여 산출된 사용자별 소비 지수를 아티스트 별로 분류한 후 이 값과 미리 설정된 제1 기준 소비 지수를 비교한다. 상기 제1 기준 소비 지수는 아티스트에 관련된 해당 항목을 소비하는 소비자의 소비 지수의 평균값보다 다소 낮은 하위 평균값으로 정의될 수 있으나, 이러한 정의는 본 관계 형성 서비스를 제공하는 설계자 또는 관계자에 의하여 변경될 수 있다.
상기 잠재 팬 추출 모듈(265)은 비교 모듈(255)에 의한 비교 결과, 사용자 중 제1 기준 소비 지수보다 높은 소비 지수를 가지는 사용자를 잠재 팬으로 추출한다. 즉, 상기 잠재 팬 추출 모듈(265)은 아티스트별로 분류된 사용자의 소비 지수가 제1 기준 지수보다 높은 사용자를 해당 아티스트에 대한 잠재적인 팬으로 분류하여 이러한 사용자를 추출한다. 일반적으로, 아티스트는 자신의 팬이 누구인지 파악하여 팬들에게 아티스트의 소식을 알리고 싶어하지만 팬은 철저히 개인의 성향에 해당되는 점에 기초하여, 본 발명에서는 아티스브별로 분류된 사용자별 소비 지수를 통하여 아티스트 기준으로 팬인 사용자를 추출할 수 있게 된다. 이와 같이 아티스트에 대한 잠재 팬으로 추출되는 경우, 잠재 팬에게 아티스트에 대한 소식을 발송하여, 최대한 잠재 팬이 정식 팬으로 맺어지기를 유도할 수 있다.
상기 팬 분류 모듈(270)은 잠재 팬 추출 모듈(265)에 의하여 잠재 팬으로 분류된 사용자의 소비 지수의 크기에 따라 해당 사용자들을 매니아 그룹, 선호 그룹 및 관심 그룹으로 분류한다. 보다 구체적으로는, 상기 팬 분류 모듈(270)은 잠재 팬으로 분류된 사용자의 소비 지수의 크기가 평균값보다 4배 이상으로 소비하고 선호도가 높은 이용자들을 매니아 그룹으로 분류하고, 잠재 팬으로 분류된 사용자의 소비 지수의 크기가 평균값보다 2배 이상 많이 소비하고 선호도가 높아 매니아 그룹 또는 팬으로 전환될 수 있는 잠재력이 높은 이용자들을 선호 그룹으로 분류할 수 있다. 또한, 상기 팬 분류 모듈(270)은 잠재 팬으로 분류된 사용자의 소비 지수의 크기가 타 아티스트 컨텐츠의 평균 소비량 수준으로 소비한 이용자들을 마케팅 영역을 넓힐 수 있는 유효 타겟군으로 하여 관심 그룹으로 분류할 수 있다.
상기 마케팅 모듈(280)은 사용자 단말(10)에 의하여 등록된 팬과, 잠재 팬 추출 모듈(265)에 의하여 추출된 잠재 팬의 분류 그룹에 따라 미리 설정된 아티스트 관련 컨텐츠 또는 토픽을 실시간으로 제공한다. 즉, 상기 마케팅 모듈(280)은 사용자 단말(10)을 통하여 직접 팬맺기를 눌러 직접 해당 아티스트에 대한 팬이라고 인정한 사용자들과, 잠재 팬의 분류 그룹, 예를 들어 매니아 그룹, 선호 그룹 및 관심 그룹에 속하는 사용자들(도 5a의 점선 참조)에게 각각 미리 설정된 방식으로 아티스트 관련 컨텐츠 또는 토픽을 제공할 수 있다. 또한, 상기 마케팅 모듈(280)은 잠재 팬은 아니나 잠재 팬에 비해 상대적으로 낮지만 소정 기준의 사용자별 소비 지수에 근접한 사용자를 별도로 분류하여 아티스트에 관련된 일부 소식(예를 들면, 가수의 앨범 발매 등)만을 제공할 수도 있다. 따라서, 상기 마케팅 모듈(280)은 팬에게는 자신들이 선호하는 아티스트의 모든 컨텐츠 또는 토픽(예를 들면, 영상, 포토, 컨텐츠 등을 통하여 아티스트의 소식)을 제공하여 선호감을 유지시킬 수 있고, 잠재 팬에게는 아티스트에 관련된 컨텐츠 또는 토픽을 실시간으로 제공하여 아티스트와 팬 맺기를 유도할 수 있다. 이를 통하여, 상기 마케팅 모듈(280)은 아티스트의 음원이 발매되거나 공연계획이 있을 때 소식을 발송하여 아티스트에 대한 효과적인 홍보를 수행할 수 있다.
상기 아티스트 리스트 추출 모듈(281)은 사용자별 소비 지수를 이용하여 사용자별 아티스트 리스트를 추출한다. 즉, 상기 아티스트 리스트 추출 모듈(281)은 사용자별 소비지수를 사용자 기준의 아티스트 리스트를 추출한다.
상기 아티스트 추천 모듈(282)은 아티스트 리스트 추출 모듈(281)에 이하여 추출된 사용자별 아티스트 리스트 중 미리 설정된 제2 기준 소비 지수를 초과하는 소비 지수를 가지는 아티스트에 관련된 컨텐츠를 해당 사용자에게 제공한다. 즉, 상기 아티스트 추천 모듈(282)은 사용자 기준의 아티스트 리스트 중 제2 기준 소비 지수보다 높은 소비 지수를 가지게 되는 아티스트에 대한 컨텐츠를 사용자(도 5b의 점선 참조)에게 제공할 수 있다. 여기서, 상기 제2 기준 소비자 지수는 잠재 팬을 추출하기 위한 제1 기준 소비자수와 동일할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니고, 본 관계 형성 서비스를 제공하는 설계자 또는 관계자에 의하여 변경될 수도 있다. 따라서, 상기 아티스트 추천 모듈(282)은 사용자의 과거 소비 활동 데이터를 바탕으로 아티스트를 추천하여 팬 맺기를 유도하고, 해당 아티스트의 컨텐츠를 추천하여 개인별 맞춤 서비스가 가능하도록 할 수 있다.
상기 정보 전송 모듈(283)은 사용자별 소비 지수, 제1 기준 소비 지수, 제2 기준 소비 지수 및 아티스트에 관련된 컨텐츠 또는 토픽을 사용자 단말(10)에 제공한다. 상기 정보 전송 모듈(285)은 개인화된 컨텐츠 또는 토픽을 팬(맺은 팬 또는 잠재 팬)에게 모두 제공하는 것을 원칙으로 하나, 잠재 팬은 사용자의 성향에 따라 누락될 수도 있으므로 팬 맺기를 유도하는 추가적인 컨텐츠 또는 토픽을 제공할 수도 있다. 이러한 정보 전송 모듈(285)은 사용자의 과거 데이터를 바탕으로 아티스트와 해당 아티스트의 컨텐츠를 추천하여 팬 맺기를 유도할 수도 있다.
상기 제어 모듈(290)은 각 구성요소의 동작을 제어하는 장치로서, 통신 모듈(210), 회원 인증 모듈(220), 회원 DB(231), 아티스트 DB(232), 컨텐츠 DB(233), 소비 활동 정보 DB(234), 채널 형성 모듈(240), 소비 지수 산출 모듈(250), 비교 모듈(255), 잠재 팬 추출 모듈(260), 팬 분류 모듈(270), 마케팅 모듈(280), 아티스트 리스트 추출 모듈(281), 아티스트 추천 모듈(282) 및 정보 전송 모듈(283)의 동작을 제어하여 사용자 단말(10)을 통하여 수행되는 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 기초로 하여, 사용자별 소비 지수와 미리 설정된 사용자별 제1 기준 소비 지수를 비교한 후, 비교 결과에 따라 사용자를 아티스트별 잠재 팬으로 분류하여 잠재 팬과 아티스트 간에 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성한 후, 해당 채널을 통하여 선호하는 아티스트의 컨텐츠 또는 토픽을 제공할 수 있도록 한다.
도 4a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법을 나타내는 순서도이고, 도 4b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법에서의 잠재 팬 분류 단계를 나타내는 순서도이며, 도 5a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법에서의 아티스트 리스트 추출 과정의 일 예를 나타내는 도면이고, 도 5b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법에서의 아티스트 추천 과정의 일 예를 나타내는 도면이며, 도 6a는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법에서 아티스트에 관련된 토픽이 실제로 사용자 단말에 표시된 상태를 나타내는 도면이고, 도 6b는 도 6a에서의 팬 맺기 과정에 의하여 팬 맺은 사용자에게 제공되는 마케팅 활동의 일 예를 나타내는 도면이다.
도 4a를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법은 사용자에게 아티스트에 관련된 토픽 생산 및 소비 활동을 통하여 아티스트와의 새로운 관계 형성을 위한 채널을 제공하는 방법이다.
보다 구체적으로, 본 아티스트와 팬과의 관계 형성 방법은 사용자가 자신의 사용자 단말(10)을 통하여 커넥터 서버에 접속하여 회원 가입을 위한 사용자 정보를 입력한 후 회원으로 등록하는 제1 단계(S10), 사용자가 선호하는 아티스트와 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 선택하는 제2 단계(S20), 제2 단계에서 선택된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행하는 제3 단계(S30), 사용자의 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 기초로 사용자별 소비 지수(A)를 산출하는 제4 단계(S40), 사용자별 소비 지수(A)를 미리 설정된 사용자별 제1 기준 지수와 비교하는 제5 단계(S50), 제5 단계(S50)의 비교 결과에 따라 사용자를 아티스별 잠재 팬으로 분류하는 제6 단계(S60), 및 잠재 팬에게 선호하는 아티스트와 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성하는 제7 단계(S70)를 포함한다.
도 4b에 도시된 바와 같이, 상기 제6 단계(S60)는 비교 결과에 따라 사용자 중 제1 기준 소비 지수보다 높은 소비 지수를 가지는 사용자를 잠재 팬으로 추출하는 잠재 팬 추출 과정(S601)과, 잠재 팬의 소비 지수의 크기에 따라 매니아 그룹, 선호 그룹 및 관심 그룹으로 분류하는 팬 분류 과정(S602)을 더 포함할 수 있다.
예를 들면, 도 5a에 도시된 바와 같이, 상기 잠재 팬 추출 과정(S601)은 사용자별(즉, User 1, 2, 3)로 산출된 소비 지수를 아티스트 기준(즉, 아티스트 A, B, C, D, E)으로 각각 변환하여 아티스트별 사용자 소비 지수로 산출하고, 이를 기초로 소정 기준의 기준 소비자 지수(예를 들면, 3.0 점 이상)를 가지는 사용자를 잠재 팬(적색 점선으로 표기)으로 추출한다.
상기 제7 단계(S70)는 사용자 단말에 의하여 팬 맺기가 동의되는 팬과, 잠재 팬에게 아티스트에 관련된 컨텐츠 또는 토픽을 제공할 수 있다.
상기 제6 단계(S60)와 제7 단계(S70) 사이에는 사용자별 소비 지수를 이용하여 사용자별 아티스트 리스트를 추출하는 아티스트 리스트 추출 과정(S55)과, 사용자별 아티스트 리스트 중 미리 설정된 제2 기준 소비 지수를 초과하는 소비 지수를 가지는 아티스트에 관련된 컨텐츠를 해당 사용자에게 제공하는 아티스트 추천 과정(S56)을 더 포함할 수 있다.
예를 들면, 도 5b에 도시된 바와 같이, 사용자별로 분류된 아티스트 리스트에서 소정 기준의 기준 소비자 지수(예를 들면, 3.0 점 이상)를 가지는 사용자를 매니아 그룹(적색 점선으로 표기)으로 추출한다.
상기와 같이 도 5a 및 5b에서 추출된 사용자들에게는 자신들이 선호하는 아티스트에 관련된 컨텐츠 또는 토픽이 추천되거나 제공될 수 있다.
본 발명에서는, 도 6a 내지 6b에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(10)이 컨텐츠 항목을 이용시 해당 화면의 소정 영역(60a, 60b, 60c))에 사용자에 의하여 선택된 아티스트와 해당 아티스트와의 팬맺기를 가능하게 하거나, 사용자가 좋아할만한 아티스트를 추천하는 아이콘이 형성되도록 하여 컨텐츠 항목을 이용하는 사용자에게 아티스트와의 팬 맺기를 유도할 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템 및 이를 이용한 관계 형성 방법에 따르면, 사용자 단말을 통하여 사용자가 선호하는 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행하게 하고, 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 기초로 하여 사용자별 소비 지수를 산출하고, 기준 소비 지수 이상의 소비 지수를 가지는 사용자를 잠재 팬으로 분류하여 잠재 팬과 선호하는 아티스트 간에 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 아티스트 또는 기획사는 사용자와 아티스트 간의 채널을 확보하여 타겟 마케팅이 가능하고, 아티스트의 사생활 노출없이 팬과의 소통을 활성화시킬 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 자신이 선호하는 아티스트의 컨텐츠 또는 토픽을 편리하게 생산 또는 소비할 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템 및 이를 이용한 관계 형성 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
10: 사용자 단말 20: 커넥션 서버
110: 통신부 120: 회원 등록부
130: 아티스트 선택부 140: 컨텐츠 소비부
150: 팬 맺기부 160: 디스플레이부
170: 제어부 210: 통신 모듈
220: 회원 인증 모듈 231: 회원 DB
232: 아티스트 DB 233: 컨텐츠 DB
234: 소비 활동 정보 DB 240: 채널 형성 모듈
250: 소비 지수 산출 모듈 255: 비교 모듈
260: 잠재 팬 추출 모듈 270: 팬 분류 모듈
280: 마케팅 모듈 281: 아티스트 리스트 추출 모듈
282: 아티스트 추천 모듈 283: 정보 전송 모듈
290: 제어 모듈

Claims (16)

  1. 관계 형성 어플리케이션이 탑재되고, 상기 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 커넥션 서버에 접속하여 회원 인증후 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 소비하는 사용자 단말; 및
    상기 사용자 단말을 통하여 수행되는 컨텐츠 항목의 소비 활동 정보를 기초로 하여, 사용자별 소비 지수를 산출하고, 상기 사용자별 소비 지수와 미리 설정된 사용자별 제1 기준 소비 지수를 비교한 후, 비교 결과에 따라 사용자를 아티스트별 잠재 팬으로 분류하여 상기 잠재 팬과 아티스트 간에 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성하는 커넥션 서버를 포함하되,
    상기 소비 지수 산출 모듈은 수학식 1에 의하여,
    [수학식 1]
    Figure 112015106380064-pat00017

    (여기서, i는 항목 번호이고, n은 항목 전체 수이며, a i 는 항목별 자동 가중치값이고, w i 는 항목별 임의 가중치값이며, t j 는 타임별 가중치값이고, xij는 타임값별 변수값이며,
    Figure 112015106380064-pat00018
    는 해당 사용자의 항목별 변수값들의 평균값이고, σ i 는 해당 항목별 변수값들의 표준편차임.)
    상기 사용자별 소비 지수를 산출하는 것을 특징으로 하는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은
    상기 커넥션 서버와의 데이터 송수신을 위한 통신부;
    상기 커넥션 서버에 접속하여 사용자 정보를 입력한 후 회원으로 등록하는 회원 등록부;
    사용자가 선호하는 아티스트를 선택하는 아티스트 선택부;
    상기 선택된 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 선택하여 소비하는 컨텐츠 소비부;
    사용자가 선호하는 아티스트와 팬 맺기를 수행하는 팬 맺기부;
    상기 통신부를 통하여 송수신되는 데이터와, 상기 컨텐츠 소비부에서 수행되는 소비 활동 정보를 표시하는 디스플레이부; 및
    관계 형성 어플리케이션이 탑재되어, 상기 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 각 구성요소의 동작을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 항목은 음원 스트리밍, 뮤직 비디오 스트리밍, 정액제 다운로드, 종량제 다운로드, 곡 평가, 앨범 평가, 컨텐츠 평가, 컨텐츠 조회, 아웃 포스팅, 아티스트 검색 쿼리, 토픽 또는 댓글 등록, 아티스트의 팬 맺기 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 커넥션 서버는
    상기 사용자 단말과의 데이터 송수신을 위한 통신 모듈;
    상기 사용자 단말로부터 입력된 사용자 정보를 기초로 회원으로 등록 또는 인증하는 회원 인증 모듈;
    상기 회원으로 등록 또는 인증된 사용자 정보를 저장하는 회원 DB;
    다수의 아티스트 관련 정보를 저장하는 아티스트 DB;
    상기 아티스트에 관련된 적어도 하나의 컨텐츠 항목 정보를 저장하는 컨텐츠 DB;
    상기 사용자 단말에 의하여 수행된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 저장 및 관리하는 소비 활동 정보 DB;
    상기 컨텐츠 항목을 소비하는 사용자 단말과 사용자에 의하여 선택된 아티스트 간의 채널을 형성하는 채널 형성 모듈;
    상기 컨텐츠 항목에 대한 사용자의 소비 활동 정보를 기초로 사용자별 소비 지수를 산출하는 소비 지수 산출 모듈;
    상기 사용자별 소비 지수를 아티스트 별로 분류한 후 미리 설정된 제1 기준 소비 지수를 비교하는 비교 모듈;
    상기 비교 결과에 따라 상기 사용자 중 제1 기준 소비 지수보다 높은 소비 지수를 가지는 사용자를 잠재 팬으로 추출하는 잠재 팬 추출 모듈;
    상기 잠재 팬의 소비 지수의 크기에 따라 매니아 그룹, 선호 그룹 및 관심 그룹으로 분류하는 팬 분류 모듈;
    상기 사용자 단말에 의하여 등록된 팬과, 상기 잠재 팬의 분류 그룹에 따라 미리 설정된 아티스트 관련 컨텐츠 또는 토픽을 실시간으로 제공하는 마케팅 모듈;
    상기 사용자별 소비 지수를 이용하여 사용자별 아티스트 리스트를 추출하는 아티스트 리스트 추출 모듈;
    상기 사용자별 아티스트 리스트 중 미리 설정된 제2 기준 소비 지수를 초과하는 소비 지수를 가지는 아티스트에 관련된 컨텐츠를 해당 사용자에게 제공하는 아티스트 추천 모듈;
    상기 사용자별 소비 지수, 제1 기준 소비 지수, 제2 기준 소비 지수 및 아티스트에 관련된 컨텐츠 또는 토픽을 상기 사용자 단말에 제공하는 정보 전송 모듈; 및
    각 구성요소의 동작을 제어하는 제어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템.
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서,
    상기 항목별 자동 가중치값은 해당 항목에 대하여 활동하는 사용자수를 전체 항목들에 대하여 활동하는 사용자수로 나눈 값인 것을 특징으로 하는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자수는 항목에 대하여 기준 횟수 이상 활동한 사용자의 수인 것을 특징으로 하는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 항목별 임의 가중치값은 해당 항목에 대하여 미리 부여된 가중치값인 것을 특징으로 하는 아티스트와 팬과의 관계 형성 시스템.
  9. 사용자에게 아티스트에 관련된 토픽 생산 및 소비 활동을 통하여 아티스트와의 새로운 관계 형성을 위한 채널을 제공하는 방법에 있어서,
    사용자가 자신의 사용자 단말을 통하여 커넥터 서버에 접속하여 회원 가입을 위한 사용자 정보를 입력한 후 회원으로 등록하는 제1 단계;
    상기 사용자가 상기 사용자 단말을 통하여 선호하는 아티스트와 상기 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 선택하는 제2 단계;
    상기 사용자 단말을 통하여 상기 선택된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행하는 제3 단계;
    커넥션 서버가 상기 수행된 사용자의 소비 활동 정보를 기초로 사용자별 소비 지수를 산출하는 제4 단계;
    상기 커넥션 서버가 상기 산출된 사용자별 소비 지수와 미리 설정된 사용자별 제1 기준 소비 지수를 비교하는 제5 단계;
    상기 커넥션 서버가 상기 비교 결과에 따라 사용자를 아티스트별 잠재 팬으로 분류하는 제6 단계; 및
    상기 커넥션 서버가 상기 잠재 팬에게 선호하는 아티스트와 새로운 관계 형성을 위한 채널을 형성하는 제7 단계;를 포함하고,
    상기 제4 단계는 수학식 1에 의하여,
    [수학식 1]
    Figure 112015106380064-pat00019

    (여기서, i는 항목 번호이고, n은 항목 전체 수이며, a i 는 항목별 자동 가중치값이고, w i 는 항목별 임의 가중치값이며, t j 는 타임별 가중치값이고, xij는 타임값별 변수값이며,
    Figure 112015106380064-pat00020
    는 해당 사용자의 항목별 변수값들의 평균값이고, σ i 는 해당 사용자의 항목별 변수값들의 표준편차임.)
    상기 사용자별 소비 지수를 산출하는 것을 특징으로 하는 아티스트와 사용자간의 관계를 형성하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제7 단계는 상기 사용자 단말에 의하여 등록된 팬과, 상기 잠재 팬에게 아티스트에 관련된 컨텐츠 또는 토픽을 제공하는 것을 특징으로 하는 아티스트와 사용자간의 관계를 형성하는 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제6 단계는
    상기 비교 결과에 따라 상기 사용자 중 제1 기준 소비 지수보다 높은 소비 지수를 가지는 사용자를 잠재 팬으로 추출하는 잠재 팬 추출 과정; 및
    상기 잠재 팬의 소비 지수의 크기에 따라 매니아 그룹, 선호 그룹 및 관심 그룹으로 분류하는 팬 분류 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 아티스트와 사용자간의 관계를 형성하는 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 제6 단계와 제7 단계 사이에는
    상기 사용자별 소비 지수를 이용하여 사용자별 아티스트 리스트를 추출하는 아티스트 리스트 추출 과정; 및
    상기 사용자별 아티스트 리스트 중 미리 설정된 제2 기준 소비 지수를 초과하는 소비 지수를 가지는 아티스트에 관련된 컨텐츠를 해당 사용자에게 제공하는 아티스트 추천 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아티스트와 사용자간의 관계를 형성하는 방법.
  13. 삭제
  14. 제9항에 있어서,
    상기 항목별 자동 가중치값은 해당 항목에 대하여 활동하는 사용자수를 전체 항목들에 대하여 활동하는 사용자수로 나눈 값인 것을 특징으로 하는 아티스트와 사용자간의 관계를 형성하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 사용자수는 항목에 대하여 기준 횟수 이상 활동한 사용자의 수인 것을 특징으로 하는 아티스트와 사용자간의 관계를 형성하는 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 항목별 임의 가중치값은 해당 항목에 대하여 미리 부여된 가중치값인 것을 특징으로 하는 아티스트와 사용자간의 관계를 형성하는 방법.
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