KR20230145849A - 사용자들의 온라인 커뮤니티 문화콘텐츠를 이용한 아티스트 순위 산출 시스템 및 이를 이용한 산출 방법 - Google Patents

사용자들의 온라인 커뮤니티 문화콘텐츠를 이용한 아티스트 순위 산출 시스템 및 이를 이용한 산출 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 의한 아티스트 순위 산출 시스템은, 관계 형성 어플리케이션이 탑재되고, 상기 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 커넥션 서버에 접속하여 회원 인증후 아티스트에 관련된 다수의 컨텐츠 항목을 소비하는 사용자 단말; 및 상기 컨텐츠 항목이 미리 설정된 점수표 항목으로 분류되어 저장되고, 상기 사용자 단말을 통하여 수행되는 컨텐츠 항목의 소비 활동 정보를 기초로 하여, 상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출하며, 상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 이용하여 상기 점수표 항목별 표준화 점수를 산출하고, 상기 점수표 항목별 표준화 점수와 미리 설정된 점수표 항목별 자동 가중치를 이용하여 상기 점수표 항목별 최종 점수를 산출하며, 상기 점수표 항목별로 산출된 최종점수를 합산하여 아티스트 레벨과 상기 아티스트 레벨에 따른 아티스트 순위를 산출하여 상기 사용자 단말에 제공하는 커넥션 서버를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.

Description

사용자들의 온라인 커뮤니티 문화콘텐츠를 이용한 아티스트 순위 산출 시스템 및 이를 이용한 산출 방법{SYSTEM FOR CALCULATING ARTIST RANKINGS USING USERS' ONLINE COMMUNITY CULTURAL CONTENTS AND METHOD FOR CALCULATING ARTIST RANKINGS USING THE SAME}
본 발명은 아티스트에 관련된 컨텐츠를 소비하는 팬의 소비 활동 정보를 기초로 아티스트의 순위를 산출할 수 있는 아티스트 순위 산출 시스템 및 이를 이용한 산출 방법에 관한 것이다.
엔터테인먼트 사업의 발전과 호황에 따라, 일반인은 자신이 좋아하는 특정 스타와 직접적인 의사소통을 하고자 하는 욕구는 더욱 증대되고 있다. 이와 같은 욕구를 반영하여, 팬사인회, ARS 음성사서함 서비스 등과 같은 의사소통 수단 및 이를 기반으로 한 수익 사업 모델이 지속적으로 개발되고 있는 실정이다.
특히, 유무선 인터넷 통신이 널리 보급됨에 따라, 인터넷 공간은 일반인과 일반인 또는 일반인과 스타(배우, 가수, 연예인, 운동선수 등) 간의 활발한 의사소통 공간으로 각광받고 있으며, 이에 따라 유무선 인터넷 통신을 이용한 온라인 채팅 이벤트, 스타와 주고 받는 UFO 서비스 등이 제공되고 있다.
그러나, 종래 커뮤니티 서비스는 이벤트성으로 제공됨에 따라 일반인이 원하는 시기에 일반인이 원하는 스타의 상태, 예를 들면 원하는 스타의 인기도, 인기 차트 등를 실시간으로 제공받기 어렵다는 문제점이 있었다.
본 발명의 일 실시예는 아티스트에 관련된 컨텐츠를 소비하는 팬의 소비 활동 정보를 기초로 아티스트의 순위를 산출하여 팬에게 제공함으로써, 팬은 선호하는 아티스트에 관한 순위 정보를 실시간으로 알 수 있고, 이를 통하여 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목의 소비를 유도할 수 있는 아티스트 순위 산출 시스템 및 이를 이용한 산출 방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 아티스트 순위 산출 시스템은, 관계 형성 어플리케이션이 탑재되고, 상기 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 커넥션 서버에 접속하여 회원 인증후 아티스트에 관련된 다수의 컨텐츠 항목을 소비하는 사용자 단말; 및 상기 컨텐츠 항목이 미리 설정된 점수표 항목으로 분류되어 저장되고, 상기 사용자 단말을 통하여 수행되는 컨텐츠 항목의 소비 활동 정보를 기초로 하여, 상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출하며, 상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 이용하여 상기 점수표 항목별 표준화 점수를 산출하고, 상기 점수표 항목별 표준화 점수와 미리 설정된 점수표 항목별 자동 가중치를 이용하여 상기 점수표 항목별 최종 점수를 산출하며, 상기 점수표 항목별로 산출된 최종점수를 합산하여 아티스트 레벨과 상기 아티스트 레벨에 따른 아티스트 순위를 산출하여 상기 사용자 단말에 제공하는 커넥션 서버를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말은, 상기 커넥션 서버와의 데이터 송수신을 위한 통신부; 상기 커넥션 서버에 접속하여 사용자 정보를 입력한 후 회원으로 등록하는 회원 등록부; 사용자가 선호하는 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 선택하여 소비하는 컨텐츠 소비부; 사용자가 선호하는 아티스트와 팬 맺기를 수행하는 팬 맺기부; 상기 통신부를 통하여 송수신되는 데이터와, 상기 컨텐츠 소비부에서 수행되는 소비 활동 정보를 표시하는 디스플레이부; 및 관계 형성 어플리케이션이 탑재되어, 상기 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 각 구성요소의 동작을 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 점수표 항목은 음원, 영상, 사진, 팬, 컨텐츠 평가, 톡 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 음원에 대한 컨텐츠 항목은 음원의 스트리밍, 정액제 또는 종량제 다운로드를 포함하고, 상기 영상에 대한 컨텐츠 항목은 뮤직 비디오 스트리밍 또는 뮤직 비디오 이외의 영상에 대한 조회 및 스트리밍을 포함하며, 상기 사진에 대한 컨텐츠 항목은 포토의 조회수를 포함하고, 상기 컨텐츠 평가에 대한 컨텐츠 항목은 음원, 앨범, 포토, 영상, 플레이 리스트, 공연, 톡에 대한 평가를 포함하며, 상기 톡에 대한 컨텐츠 항목은 톡의 조회수, 토픽의 등록수 또는 톡 등록수를 포함할 수 있다.
또한, 상기 커넥션 서버는, 상기 사용자 단말과의 데이터 송수신을 위한 통신 모듈; 상기 사용자 단말로부터 입력된 사용자 정보를 기초로 회원으로 등록 또는 인증하는 회원 인증 모듈; 상기 회원으로 등록 또는 인증된 사용자 정보를 저장하는 회원 DB; 다수의 아티스트 관련 정보를 저장하는 아티스트 DB; 상기 아티스트에 관련된 적어도 하나의 컨텐츠 항목과, 상기 컨텐츠 항목이 미리 설정된 점수표 항목으로 분류된 점수표 항목 정보를 저장하는 컨텐츠 DB; 상기 사용자 단말에 의하여 수행된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 저장 및 관리하는 소비 활동 정보 DB; 상기 컨텐츠 항목에 대한 사용자의 소비 활동 정보를 기초로 상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출하는 제1 표준화 점수 산출 모듈; 상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 이용하여 상기 점수표 항목별 표준화 점수를 산출하는 제2 표준화 점수 산출 모듈; 상기 점수표 항목별 표준화 점수와 미리 설정된 점수표 항목별 자동 가중치를 이용하여 상기 점수표 항목별 최종 점수를 산출하는 최종 점수 산출 모듈; 상기 점수표 항목별로 산출된 최종점수를 합산하여 아티스트 레벨을 산출하는 아티스트 레벨 산출 모듈; 상기 아티스트 레벨을 이용하여 아티스트의 순위 정보를 산출하는 순위 산출 모듈; 상기 산출된 아티스트 순위 정보를 상기 아티스트에 팬으로 등록된 사용자 또는 미리 지정된 사용자에게 상기 아티스트의 순위 정보를 실시간으로 제공하는 마케팅 모듈; 및 각 구성요소의 동작을 제어하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 상기 순위 산출 모듈은 상기 아티스트 레벨을 이용한 일간, 주간, 월간 아티스트 순위, 컨텐츠 항목 또는 점수표 항목별 아티스트의 순위를 산출할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 방법은, 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목에 대한 사용자의 소비 활동 정보를 통하여 아티스트의 순위를 산출하는 아티스트 순위 산출 방법에 있어서, 사용자가 자신의 사용자 단말을 통하여 커넥터 서버에 접속하여 회원 가입을 위한 사용자 정보를 입력한 후 회원으로 등록하는 제1 단계; 상기 사용자가 선호하는 아티스트와 상기 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 선택하는 제2 단계; 상기 선택된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행하는 제3 단계; 상기 수행된 사용자의 소비 활동 정보를 기초로 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출하는 제4 단계; 상기 산출된 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 이용하여 상기 컨텐츠 항목이 그룹으로 분류된 점수표 항목별 표준화 점수를 산출하는 제5 단계; 상기 점수표 항목별 표준화 점수와 미리 설정된 점수표 항목별 자동 가중치를 이용하여 상기 점수표 항목별 최종 점수를 산출하는 제6 단계; 상기 점수표 항목별로 산출된 최종점수를 합산하는 제7 단계; 상기 합산된 최종점수를 이용하여 아티스트 레벨을 산출하는 제8 단계; 및 상기 산출된 아티스트 레벨에 따른 아티스트 순위를 산출하는 제9 단계;를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 제5 단계는 상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수에 '1'을 더한 값을 2번의 제곱근을 수행하고, 상기 수행된 값을 상기 점수표 항목별 최고값으로 나눈 값을 상기 점수표 항목별 표준화 점수로 산출하고, 상기 제6 단계는 상기 점수표 항목별 표준화 점수에 상기 점수표 항목별 가중치를 곱하여 상기 점수표 항목별 최종 점수를 산출하며, 상기 제9 단계는 상기 아티스트 레벨을 이용한 일간, 주간, 월간 아티스트 순위, 컨텐츠 항목 또는 점수표 항목별 아티스트의 순위를 산출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 시스템 및 이를 이용한 산출 방법에 따르면, 아티스트에 관련된 컨텐츠를 소비하는 팬의 소비 활동 정보를 기초로 아티스트의 순위를 산출하여 팬에게 제공함으로써, 팬은 선호하는 아티스트에 관한 순위 정보를 알 수 있고, 이를 통하여 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목의 소비를 유도할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 아티스트 또는 기획사는 팬에게 자신이 선호하는 아티스트의 컨텐츠 항목을 소비하도록 유도함으로써, 일정 팬들로의 타겟 마케팅이 가능하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 시스템의 사용자 단말을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 시스템의 커넥션 서버를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 시스템의 사용자 단말의 화면을 도시하는 도면들이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성소자, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이제 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 다만, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 기술은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 시스템을 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 시스템의 사용자 단말을 개략적으로 나타내는 블록도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 시스템의 커넥션 서버를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 시스템은 사용자 단말(10) 및 커넥션 서버(20)를 포함한다.
상기 사용자 단말(10)은 커넥션 서버(20)에 접속하여 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 소비하는 장치로서, 내부에 관계 형성 어플리케이션이 탑재되어 있다. 상기 사용자 단말(10)은 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 커넥션 서버(20)에 접속하여 회원 인증후 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목의 소비 활동을 수행한다.
한편, 본 발명에서의 사용자 단말(10)은 스마트폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistant), HPC(Hand Personal Computer), 웹패드, 노트북, WAP(Wireless Application Protocol)폰, 팜PC, e-Book단말기, HHT(Hand Held Terminal), 데스크탑 PC 등 어플리케이션의 실행이 가능한 다양한 종류의 단말 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 본 발명에서의 사용자 단말(10)은 이하에서 설명되는 구성 요소 이외에 공지된 다른 구성 요소들을 포함할 수 있으며, 사용자 단말(10)의 모든 구성 요소들은 서로 연동하도록 구성될 수 있다.
도 2를 참조하면, 상기 사용자 단말(10)은 통신부(110), 회원 등록부(120), 컨텐츠 소비부(130), 팬 맺기부(140), 디스플레이부(150) 및 제어부(160)를 포함한다. 한편, 상기 회원 등록부(120), 컨텐츠 소비부(130) 및 팬 맺기부(140)는 디스플레이부(150)의 터치 스크린 상에 터치 기능으로 구현될 수 있으나, 본 발명에서는 그 구현 방식에 대하여 한정하는 것은 아니다.
상기 통신부(110)는 커넥션 서버(20)와의 데이터 송수신을 위한 장치로서, 유무선 네트워크로 이루어진다. 상기 유무선 네트워크는 통신망에 정의된 프로토콜 스택(예를 들면, TCP/IP 프로토콜, CDMA 프로토콜)을 기반으로 커넥션 서버(20)와 소정의 통신채널을 연결하고, 커넥션 서버(20)에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜(예를 들면, HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol), WAP(Wireless Application Protocol)/ME(Mobile Explorer))을 이용하여 사용자와 아티스트 간 관계 형성을 위한 정보를 송수신하게 된다. 그러나, 본 발명에서는 네트워크의 종류를 한정하는 것은 아니고, 와이파이(wifi) 방식, 지그비(zigbee) 방식, 블루투스(bluetooth) 방식, 3G, 4G, LTE, LTE-A 방식, LAN(local area network), WAN(wide area network) 및 그 등가 방식 등의 다양한 유무선 통신 방식을 적용할 수도 있다. 예를 들어, 상기 통신부(110)는 월드 와이드 웹에 기초하여 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 소비하고, 아티스트의 순위 정보에 대한 송수신을 수행하도록 할 수 있다. 또한, 상기 통신부(110)는 블로깅, 채팅그룹, 파일공유, 인스턴트 메시징, 비디오, 음성채팅, 스트리밍, 다운로딩 및/또는 다른 사용자 통신 메커니즘 중 하나 이상을 통해 사용자 사이의 통신을 가능하게 하는 것을 포함하여, 사용자가 상호 작용하기 위한 하나 이상의 방법을 가능하게 할 수 있다.
상기 회원 등록부(120)는 커넥션 서버(20)에 접속하여 사용자 정보를 입력한 후 회원으로 등록한다. 즉, 상기 회원 등록부(120)는 사용자의 조작에 의하여 자신의 아이디, 비밀번호, 성명, 주소, 연락처, 선호 아티스트 정보 등을 포함한 사용자 정보를 입력하여 본 아티스트 순위 산출 서비스의 회원으로 등록할 수 있다. 또한, 상기 회원 등록부(120)는 사용자가 아티스트의 팬으로 등록되는 경우, 추가적으로 자신의 나이, 성별, 사진, 주민 번호, 아이핀, 거주 지역, 선호 컨텐츠 분야 정보 등을 입력할 수 있다.
상기 컨텐츠 소비부(130)는 사용자가 선호하는 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 선택하여 소비한다. 이를 위하여, 상기 컨텐츠 소비부(130)는 사용자의 조작에 의하여 커넥션 서버(20)가 제공하는 복수의 아티스트들 중 자신이 선호하는 아티스트를 선택한다. 그런 다음, 상기 컨텐츠 소비부(130)는 사용자 자신이 선택한 해당 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행한다. 여기서, 상기 컨텐츠 항목은 미리 설정된 점수표 항목으로 분류되어 커넥션 서버(20)에 저장되어 있다. 상기 점수표 항목은 음원, 영상, 사진, 팬, 컨텐츠 평가, 톡 중 적어도 하나를 포함한다. 여기서, 상기 점수표 항목에 포함된 컨텐츠 항목에 대하여 구체적으로 설명하자면, 음원에 대한 컨텐츠 항목은 음원의 스트리밍, 정액제 또는 종량제 다운로드를 포함하고, 영상에 대한 컨텐츠 항목은 뮤직 비디오 스트리밍 또는 뮤직 비디오 이외의 영상에 대한 조회 및 스트리밍을 포함하며, 사진에 대한 컨텐츠 항목은 포토의 조회수를 포함하고, 컨텐츠 평가에 대한 컨텐츠 항목은 음원, 앨범, 포토, 영상, 플레이 리스트, 공연, 톡에 대한 평가를 포함하며, 톡에 대한 컨텐츠 항목은 톡의 조회수, 토픽의 등록수 또는 톡 등록수를 포함한다.
그러나, 본 발명에서는 점수표 항목과 컨텐츠 항목의 종류를 한정하는 것은 아니고, 본 아티스트 순위 산출 서비스를 제공하는 업체의 관리자 또는 설계자에 의하여 다양하게 추가 또는 변경될 수 있다.
상기 컨텐츠 소비부(130)를 이용한 사용자의 컨텐츠 항목의 소비 활동을 예를 들어 설명하자면, 사용자가 선호하는 아티스트로 가수 '아이유'를 선택한 경우, 컨텐츠 소비부(130)는 '아이유'에 관련된 노래를 스트리밍하거나 다운로드하는 것과 같은 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행한다.
상기 팬 맺기부(140)는 사용자가 선호하는 아티스트와 팬 맺기를 수행한다. 즉, 상기 팬 맺기부(140)는 사용자의 조작에 의하여 자신이 선호하는 아티스트의 팬 맺기를 수행하여 커넥션 서버(20)로부터 해당 아티스트에 관련된 소식(예를 들면, 아티스트의 점수표 항목별 또는 컨텐츠 항목별 순위, 아티스트 레벨 순위 등)을 직접 받아볼 수 있도록 한다. 이와 같이 팬 맺기부(140)를 통하여 선호하는 아티스트와 팬 맺기를 수행한 사용자는 커넥션 서버(20)로부터 아티스트에 관련된 모든 컨텐츠 또는 소식을 제공받아 자신이 선호하는 아티스트의 아티스트 레벨이나 항목별 순위를 높이기 위한 소비 활동을 수행할 수 있다.
상기 디스플레이부(150)는 통신부(110)를 통하여 송수신되는 데이터와, 사용자의 소비 활동 정보를 표시하는 장치로서, 일반적으로 사용자 단말(10)에 구비되는 디스플레이 모듈을 이용하여 구현된다. 이러한 디스플레이부(150)는 사용자의 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 기초로 커넥션 서버(20)에서 산출된 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목별 표준화 점수, 점수표 항목별 표준화 점수, 점수표 항목별 최종 점수, 아티스트 레벨, 아티스트의 순위 정보 등을 다양한 색 또는 모양으로 분류되도록 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 디스플레이부(150)는 커넥션 서버(20)로부터 전송된 아티스트 순위, 점수표 항목별 아티스트 순위 및 아티스트 간의 점수표 항목별 분석 내용 등을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이부(150)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있으나, 본 발명은 디스플레이부(150)의 종류를 한정하는 것은 아니다.
상기 제어부(160)는 관계 형성 어플리케이션이 탑재되어, 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 각 구성요소(즉, 통신부(110), 회원 등록부(120), 컨텐츠 소비부(130), 팬 맺기부(140), 디스플레이부(150))의 동작을 제어한다. 즉, 상기 제어부(160)는 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 커넥션 서버(20)에 접속하여 회원 인증후 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행하고, 커넥션 서버(20)로부터 전송된 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목별 표준화 점수, 점수표 항목별 표준화 점수, 점수표 항목별 최종 점수, 아티스트 레벨, 아티스트의 순위 정보 등을 사용자에게 제공할 수 있다.
상기 커넥션 서버(20)는 본 아티스트 순위 산출 서비스를 제공, 제어 및 관리하기 위한 웹 페이지를 제공하는 업체의 서버 장치로서, 사용자 단말(10)에 관계 형성 어플리케이션을 제공한다. 이러한 커넥션 서버(20)는 사용자 단말(10)을 통하여 수행되는 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 기초로 하여, 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출하며, 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 이용하여 적어도 하나의 컨텐츠 항목이 그룹화되어 분류된 점수표 항목별 표준화 점수를 산출하고, 점수표 항목별 표준화 점수와 미리 설정된 점수표 항목별 자동 가중치를 이용하여 점수표 항목별 최종 점수를 산출하며, 점수표 항목별로 산출된 최종점수를 합산하여 아티스트 레벨과 아티스트 레벨에 따른 아티스트 순위를 산출하여 사용자 단말(10)에 제공한다. 이러한 커넥션 서버(20)는 아티스트 순위 산출을 위한 각종 정보들을 나타내는 파일을 저장하고 정보 입력을 수신 및 처리할 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다.
도 3을 참조하면, 상기 커넥션 서버(20)는 통신 모듈(210), 회원 인증 모듈(220), 회원 DB(231), 아티스트 DB(232), 컨텐츠 DB(233), 소비 활동 정보 DB(234), 제1 표준화 점수 산출 모듈(240), 제2 표준화 점수 산출 모듈(250), 최종 점수산출 모듈(260), 아티스트 레벨 산출 모듈(270), 순위 산출 모듈(280), 마케팅 모듈(285) 및 제어 모듈(290)을 포함한다.
상기 통신 모듈(210)은 사용자 단말(10)과의 데이터 송수신을 위한 장치로서, 유무선 네트워크로 이루어진다. 상기 유무선 네트워크는 통신망에 정의된 프로토콜 스택을 기반으로 사용자 단말(10)과 소정의 통신채널을 연결하고, 사용자 단말(10)에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜을 이용하여 본 아티스트 순위 산출 서비스를 제공하기 위한 정보를 송수신하게 된다. 그러나, 본 발명에서는 네트워크의 종류를 한정하는 것은 아니고, 와이파이 방식, 지그비 방식, 블루투스 방식, 3G, 4G, LTE, LTE-A 방식, LAN, WAN 및 그 등가 방식 등의 다양한 유무선 통신 방식을 적용할 수도 있다.
상기 회원 인증 모듈(220)은 사용자 단말(10)로부터 입력된 사용자 정보를 기초로 회원으로 등록 또는 인증한다. 상기 사용자 정보는 사용자의 아이디, 비밀번호, 성명, 주소, 연락처, 선호 아티스트 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 상기 사용자 정보는 사용자가 아티스트의 팬으로 등록되는 경우, 추가적으로 자신의 나이, 성별, 사진, 주민 번호, 아이핀, 거주 지역, 선호 컨텐츠 분야 정보 등을 포함할 수 있다.
상기 회원 DB(231)는 회원으로 등록 또는 인증된 사용자 정보를 저장한다. 상기 회원 DB(231)는 팬으로 등록 또는 인증된 사용자 정보를 저장한다.
상기 아티스트 DB(232)는 다수의 아티스트 관련 정보를 저장한다. 상기 아티스트 DB(232)는 아티스트의 기본 정보, 앨범 정보, 공연 정보, 활동 정보 등을 저장할 수 있다.
상기 컨텐츠 DB(233)는 사용자 단말(10)의 소비 활동을 위한 적어도 하나의 컨텐츠 항목 정보와, 컨텐츠 항목이 미리 설정된 점수표 항목으로 분류된 점수표 항목 정보(표 1 참조)를 저장한다.
상기 점수표 항목은 음원, 영상, 사진, 팬, 컨텐츠 평가, 톡 중 적어도 하나를 포함한다. 여기서, 상기 점수표 항목에 포함된 컨텐츠 항목에 대하여 구체적으로 설명하자면, 음원에 대한 컨텐츠 항목은 음원의 스트리밍, 정액제 또는 종량제 다운로드를 포함하고, 영상에 대한 컨텐츠 항목은 뮤직 비디오 스트리밍 또는 뮤직 비디오 이외의 영상에 대한 조회 및 스트리밍을 포함하며, 사진에 대한 컨텐츠 항목은 포토의 조회수를 포함하고, 컨텐츠 평가에 대한 컨텐츠 항목은 음원, 앨범, 포토, 영상, 플레이 리스트, 공연, 톡에 대한 평가를 포함하며, 톡에 대한 컨텐츠 항목은 톡의 조회수, 토픽의 등록수 또는 톡 등록수를 포함한다. 그러나, 본 발명에서는 항목의 종류를 한정하는 것은 아니고, 본 아티스트 순위 산출 서비스를 제공하는 업체의 관리자 또는 설계자에 의하여 다양하게 추가 또는 변경될 수 있다.
상기 소비 활동 정보 DB(234)는 사용자 단말(10)에 의하여 수행된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 저장 및 관리한다. 즉, 상기 소비 활동 정보 DB(234)는 아티스트에 관련된 음원의 스트리밍, 정액제 또는 종량제 다운로드, 뮤직 비디오 스트리밍 또는 뮤직 비디오 이외의 영상에 대한 조회 및 스트리밍, 포토의 조회수, 음원, 앨범, 포토, 영상, 플레이 리스트, 공연, 톡에 대한 평가, 톡의 조회수, 토픽의 등록수 또는 톡 등록수 등과 같은 다양한 컨텐츠 항목 각각에 대한 사용자의 소비 활동 정보를 저장하고, 점수표 항목 별로 분류 저장한다. 또한, 상기 다양한 컨텐츠 항목 각각에는 본 아티스트 순위 산출 서비스를 제공하는 업체의 관리자 또는 설계자에 의하여 임의의 가중치값이 부여되어 있다.
상기 제1 표준화 점수 산출 모듈(240)은 컨텐츠 항목에 대한 사용자의 소비 활동 정보를 기초로 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출한다. 즉, 상기 제1 표준화 점수 산출 모듈(240)은 각각의 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 수학식 1에 의하여 산출한다.
[수학식 1]
여기서, x i 는 컨텐츠 항목별 변수값이며,는 전체 아티스트의 컨텐츠 항목별 변수값들의 평균값이고, σ i 는 전체 아티스트의 변수값들의 표준편차이다.
상기 제2 표준화 점수 산출 모듈(250)은 제1 표준화 점수 산출 모듈(240)에 이하여 산출된 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 이용하여 점수표 항목별 표준화 점수를 산출한다. 보다 구체적으로는, 상기 제2 표준화 점수 산출 모듈(250)은 컨텐츠 항목별 표준화 점수에 '1'을 더한 값을 2번의 제곱근을 수행하고, 상기 수행된 값을 점수표 항목별 최고값으로 나눈 값을 점수표 항목별 표준화 점수로 산출한다.
상기 최종 점수 산출 모듈(260)은 제2 표준화 점수 산출 모듈(250)에 의하여 산출된 점수표 항목별 표준화 점수와 미리 설정된 점수표 항목별 자동 가중치를 이용하여 점수표 항목별 최종 점수를 산출한다. 예를 들어, 상기 최종 점수 산출 모듈(260)은 음원 항목에 대한 최종 점수를 수학식 2에 의하여 산출할 수 있다.
[수학식 2]
상기 항목별 가중치에 대한 정보는 표 1에 예시되어 있으나, 가중치의 수치에 대하여 본 발명에서 한정하는 것은 아니다.
[표 1]
상기 아티스트 레벨 산출 모듈(270)은 최종 점수 산출 모듈(260)에 의하여 점수표 항목별로 산출된 최종점수를 합산하여 아티스트 레벨을 산출한다. 즉, 상기 아티스트 레벨은 음원 최종 점수, 영상 최종 점수, 사진 최종 점수, 팬 최종 점수, 컨텐츠 평가(예를 들면, 좋아요) 최종 점수, 톡 최종 점수를 모두 합산하여 산출된다. 이에 따라, 본 발명에서는 아티스트 레벨을 통하여 사용자가 선호하는 아티스트의 컨텐츠 항목에 대한 사용자의 소비 활동 정보를 객관적인 수치로 알 수 있게 되고, 이러한 수치를 통하여 아티스트 순위를 산출하도록 할 수 있다. 또한, 본 발명에서는 다양한 컨텐츠 항목을 적용하여 음원뿐 만 아니라 사용자의 모든 소비 활동을 반영한 차트로 활용할 수 있고, 이와 같이 다양한 컨텐츠 항목을 통하여 팬들을 자극하고, 팬들이 좋아하는 아티스트 순위를 높이기 위한 다양한 액션을 하도록 유도할 수 있다
상기 순위 산출 모듈(280)은 아티스트 레벨 산출 모듈(270)에 의하여 산출된 아티스트 레벨을 이용하여 전체 아티스트의 순위 정보를 산출한다. 이때, 상기 순위 산출 모듈(280)은 아티스트 레벨을 이용한 일간, 주간, 월간 아티스트 순위, 컨텐츠 항목 또는 점수표 항목별 아티스트의 순위를 산출할 수 있게 된다.
한편, 상기 아티스트의 순위 산출을 위한 모집단은 일간, 주간, 월간 별로 나뉠 수 있는 바, 이에 따라 일간 아티스트 순위는 하루 전날의 아티스트 순위를 의미하고, 주간 아티스트 순위는 지난 주 아티스트 순위를 의미하며, 월간 아티스트 순위는 지난 달 아티스트 순위를 의미한다.
상기 마케팅 모듈(285)은 순위 산출 모듈에 의하여 산출된 아티스트 순위 정보를 아티스트에 팬으로 등록된 사용자 또는 미리 지정된 사용자에게 아티스트의 순위 정보를 실시간으로 제공한다. 따라서, 상기 마케팅 모듈(285)은 일정 기간 동안의 아티스트 순위를 산출하여 사용자에게 제공함으로써, 팬들 또는 일반 사용자들에게 좋아하는 아티스트 순위를 높이기 위한 컨텐츠 소비 활동 등을 유도할 수 있다.
상기 제어 모듈(290)은 각 구성요소의 동작을 제어하는 장치로서, 통신 모듈(210), 회원 인증 모듈(220), 회원 DB(231), 아티스트 DB(232), 컨텐츠 DB(233), 소비 활동 정보 DB(234), 제1 표준화 점수 산출 모듈(240), 제2 표준화 점수 산출 모듈(250), 최종 점수산출 모듈(260), 아티스트 레벨 산출 모듈(270), 순위 산출 모듈(280), 마케팅 모듈(285)의 동작을 제어하여 사용자 단말(10)을 통하여 수행되는 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 기초로 하여, 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출하며, 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 이용하여 적어도 하나의 컨텐츠 항목이 그룹화되어 분류된 점수표 항목별 표준화 점수를 산출하고, 점수표 항목별 표준화 점수와 미리 설정된 점수표 항목별 자동 가중치를 이용하여 점수표 항목별 최종 점수를 산출하며, 점수표 항목별로 산출된 최종점수를 합산하여 아티스트 레벨과 아티스트 레벨에 따른 아티스트 순위를 산출하여 사용자 단말에 제공한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 방법은 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목에 대한 사용자의 소비 활동 정보를 통하여 아티스트의 순위를 산출하는 방법이다.
보다 구체적으로, 본 아티스트 순위 산출 방법은 사용자가 자신의 사용자 단말을 통하여 커넥터 서버에 접속하여 회원 가입을 위한 사용자 정보를 입력한 후 회원으로 등록하는 제1 단계(S10), 사용자가 선호하는 아티스트와 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 선택하는 제2 단계(S20), 제2 단계(S20)에서 선택된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행하는 제3 단계(S30), 제3 단계(S30)에서 수행된 사용자의 소비 활동 정보를 기초로 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출하는 제4 단계(S40), 제4 단계(S40)에서 산출된 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 이용하여 컨텐츠 항목이 그룹으로 분류된 점수표 항목별 표준화 점수를 산출하는 제5 단계(S50), 제5 단계(S50)에서 점수표 항목별 표준화 점수와 미리 설정된 점수표 항목별 자동 가중치를 이용하여 점수표 항목별 최종 점수를 산출하는 제6 단계(S60), 제6 단계(S60)에서 점수표 항목별로 산출된 최종점수를 합산하는 제7 단계(S70), 제7 단계(S70)에서 합산된 최종점수를 이용하여 아티스트 레벨을 산출하는 제8 단계(S80), 및 제8 단계(S80)에서 산출된 아티스트 레벨에 따른 아티스트 순위를 산출하는 제9 단계(S90)를 포함한다.
이때, 상기 제4 단계(S40)는 수학식 1을 이용하여 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출할 수 있다.
[수학식 1]
여기서, x i 는 컨텐츠 항목별 변수값이며,는 전체 아티스트의 컨텐츠 항목별 변수값들의 평균값이고, σ i 는 전체 아티스트의 변수값들의 표준편차이다.
또한, 상기 제5 단계(S50)는 컨텐츠 항목별 표준화 점수에 '1'을 더한 값을 2번의 제곱근을 수행하고, 상기 수행된 값을 점수표 항목별 최고값으로 나눈 값을 점수표 항목별 표준화 점수로 산출한다.
또한, 상기 제6 단계(S60)는 점수표 항목별 표준화 점수에 점수표 항목별 가중치를 곱하여 점수표 항목별 최종 점수를 산출할 수 있다.
또한, 상기 제9 단계(S90)는 아티스트 레벨을 이용한 일간, 주간, 월간 아티스트 순위, 컨텐츠 항목 또는 점수표 항목별 아티스트의 순위를 산출할 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 일 실시예에 따른 아티스트 순위 산출 시스템 및 이를 이용한 순위 산출 방법에 따르면, 아티스트에 관련된 컨텐츠를 소비하는 팬의 소비 활동 정보를 기초로 아티스트의 순위를 산출하여 팬에게 제공함으로써, 팬은 선호하는 아티스트에 관한 순위 정보를 알 수 있고, 이를 통하여 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목의 소비를 유도할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 아티스트 또는 기획사는 팬에게 자신이 선호하는 아티스트의 컨텐츠 항목을 소비하도록 유도함으로써, 일정 팬들로의 타겟 마케팅이 가능하게 할 수 있다.
본 발명은 커팅부, 제 1 트랜스퍼 및 제 2 트랜스퍼, 콤바인부를 포함할 수 있다.
커팅부는 데이터를 분할하여 복수 개의 조각들을 생성하고, 조각들의 각각에 어드레스를 부여할 수 있다. 여기서, 조각들의 어드레스는 복수 개의 문자 및 숫자의 조합으로 이루어질 수 있다.
또한, 커팅부는 각각의 어드레스를 고려하여 조합 규칙을 생성할 수 있다. 여기서, 조합 규칙은 복수 개의 데이터 조각들을 각각의 어드레스를 바탕으로 하여 분할되기 이전의 데이터로 조합할 수 있도록 하는 규칙을 의미한다.
제 1 트랜스퍼는 복수 개의 데이터 조각들을 임의의 순서로 전송할 수 있다. 여기서, 복수 개의 데이터 조각들은 각각 부여된 어드레스와 함께 전송될 수 있다.
제 2 트랜스퍼는 제 1 트랜스퍼에 의해 전송된 복수 개의 데이터 조각들에 대응되는 조합 규칙을 전송할 수 있다. 여기서, 제 2 트랜스퍼는 제 1 트랜스퍼에 의한 복수 개의 데이터 조각들의 전송에 대하여 시차를 두고 조합 규칙을 전송하는 것이 바람직할 수 있다.
이상 본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위하여 또는 그 동작을 제어하기 위하여 유형의 프로그램 매체 상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 광학적 혹은 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.
컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터 또는 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.
부가적으로, 본 명세서에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 구축하는 데에도 사용 가능하다.
본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 입력 데이터 상에 서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.
컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상의 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 데이터를 수신할 것이다.
컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기광학 디스크나 광학 디스크와 같은 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 장치로부터 데이터를 수신하거나 그것으로 데이터를 전송하거나 혹은 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작가능 하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다.
따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명이 의도하는 효과를 달성하기 위해 도면에 도시된 모든 기능 블록을 별도로 포함하거나 도면에 도시된 모든 순서를 도시된 순서 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있다는 점을 밝힌다.
10: 사용자 단말 20: 커넥션 서버
110: 통신부 120: 회원 등록부
130: 컨텐츠 소비부 140: 팬 맺기부
150: 디스플레이부 160: 제어부
210: 통신 모듈 220: 회원 인증 모듈
231: 회원 DB 232: 아티스트 DB
233: 컨텐츠 DB 234: 소비 활동 정보 DB
240: 제1 표준화 점수 산출 모듈 250: 제2 표준화 점수 산출 모듈
260: 최종 점수 산출 모듈 270: 아티스트 레벨 산출 모듈
280: 순위 산출 모듈 285: 마케팅 모듈
290: 제어 모듈

Claims (8)

  1. 관계 형성 어플리케이션이 탑재되고, 상기 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 커넥션 서버에 접속하여 회원 인증후 아티스트에 관련된 다수의 컨텐츠 항목을 소비하는 사용자 단말; 및
    상기 컨텐츠 항목이 미리 설정된 점수표 항목으로 분류되어 저장되고, 상기 사용자 단말을 통하여 수행되는 컨텐츠 항목의 소비 활동 정보를 기초로 하여, 상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출하며, 상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 이용하여 상기 점수표 항목별 표준화 점수를 산출하고, 상기 점수표 항목별 표준화 점수와 미리 설정된 점수표 항목별 자동 가중치를 이용하여 상기 점수표 항목별 최종 점수를 산출하며, 상기 점수표 항목별로 산출된 최종점수를 합산하여 아티스트 레벨과 상기 아티스트 레벨에 따른 아티스트 순위를 산출하여 상기 사용자 단말에 제공하는 커넥션 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 아티스트 순위 산출 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은
    상기 커넥션 서버와의 데이터 송수신을 위한 통신부;
    상기 커넥션 서버에 접속하여 사용자 정보를 입력한 후 회원으로 등록하는 회원 등록부;
    사용자가 선호하는 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 선택하여 소비하는 컨텐츠 소비부;
    사용자가 선호하는 아티스트와 팬 맺기를 수행하는 팬 맺기부;
    상기 통신부를 통하여 송수신되는 데이터와, 상기 컨텐츠 소비부에서 수행되는 소비 활동 정보를 표시하는 디스플레이부; 및
    관계 형성 어플리케이션이 탑재되어, 상기 관계 형성 어플리케이션의 실행에 의하여 각 구성요소의 동작을 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아티스트 순위 산출 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 점수표 항목은 음원, 영상, 사진, 팬, 컨텐츠 평가, 톡 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아티스트 순위 산출 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 음원에 대한 컨텐츠 항목은 음원의 스트리밍, 정액제 또는 종량제 다운로드를 포함하고, 상기 영상에 대한 컨텐츠 항목은 뮤직 비디오 스트리밍 또는 뮤직 비디오 이외의 영상에 대한 조회 및 스트리밍을 포함하며, 상기 사진에 대한 컨텐츠 항목은 포토의 조회수를 포함하고, 상기 컨텐츠 평가에 대한 컨텐츠 항목은 음원, 앨범, 포토, 영상, 플레이 리스트, 공연, 톡에 대한 평가를 포함하며, 상기 톡에 대한 컨텐츠 항목은 톡의 조회수, 토픽의 등록수 또는 톡 등록수를 포함하는 것을 특징으로 하는 아티스트 순위 산출 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 커넥션 서버는
    상기 사용자 단말과의 데이터 송수신을 위한 통신 모듈;
    상기 사용자 단말로부터 입력된 사용자 정보를 기초로 회원으로 등록 또는 인증하는 회원 인증 모듈;
    상기 회원으로 등록 또는 인증된 사용자 정보를 저장하는 회원 DB;
    다수의 아티스트 관련 정보를 저장하는 아티스트 DB;
    상기 아티스트에 관련된 적어도 하나의 컨텐츠 항목과, 상기 컨텐츠 항목이 미리 설정된 점수표 항목으로 분류된 점수표 항목 정보를 저장하는 컨텐츠 DB;
    상기 사용자 단말에 의하여 수행된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동 정보를 저장 및 관리하는 소비 활동 정보 DB;
    상기 컨텐츠 항목에 대한 사용자의 소비 활동 정보를 기초로 상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출하는 제1 표준화 점수 산출 모듈;
    상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 이용하여 상기 점수표 항목별 표준화 점수를 산출하는 제2 표준화 점수 산출 모듈;
    상기 점수표 항목별 표준화 점수와 미리 설정된 점수표 항목별 자동 가중치를 이용하여 상기 점수표 항목별 최종 점수를 산출하는 최종 점수 산출 모듈;
    상기 점수표 항목별로 산출된 최종점수를 합산하여 아티스트 레벨을 산출하는 아티스트 레벨 산출 모듈;
    상기 아티스트 레벨을 이용하여 아티스트의 순위 정보를 산출하는 순위 산출 모듈;
    상기 산출된 아티스트 순위 정보를 상기 아티스트에 팬으로 등록된 사용자 또는 미리 지정된 사용자에게 상기 아티스트의 순위 정보를 실시간으로 제공하는 마케팅 모듈; 및
    각 구성요소의 동작을 제어하는 제어 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 아티스트 순위 산출 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 순위 산출 모듈은 상기 아티스트 레벨을 이용한 일간, 주간, 월간 아티스트 순위, 컨텐츠 항목 또는 점수표 항목별 아티스트의 순위를 산출하는 것을 특징으로 하는 아티스트 순위 산출 시스템.
  7. 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목에 대한 사용자의 소비 활동 정보를 통하여 아티스트의 순위를 산출하는 아티스트 순위 산출 방법에 있어서,
    사용자가 자신의 사용자 단말을 통하여 커넥터 서버에 접속하여 회원 가입을 위한 사용자 정보를 입력한 후 회원으로 등록하는 제1 단계;
    상기 사용자가 선호하는 아티스트와 상기 아티스트에 관련된 컨텐츠 항목을 선택하는 제2 단계;
    상기 선택된 컨텐츠 항목에 대한 소비 활동을 수행하는 제3 단계;
    상기 수행된 사용자의 소비 활동 정보를 기초로 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 산출하는 제4 단계;
    상기 산출된 컨텐츠 항목별 표준화 점수를 이용하여 상기 컨텐츠 항목이 그룹으로 분류된 점수표 항목별 표준화 점수를 산출하는 제5 단계;
    상기 점수표 항목별 표준화 점수와 미리 설정된 점수표 항목별 자동 가중치를 이용하여 상기 점수표 항목별 최종 점수를 산출하는 제6 단계;
    상기 점수표 항목별로 산출된 최종점수를 합산하는 제7 단계;
    상기 합산된 최종점수를 이용하여 아티스트 레벨을 산출하는 제8 단계; 및
    상기 산출된 아티스트 레벨에 따른 아티스트 순위를 산출하는 제9 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아티스트 순위 산출 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제5 단계는 상기 컨텐츠 항목별 표준화 점수에 '1'을 더한 값을 2번의 제곱근을 수행하고, 상기 수행된 값을 상기 점수표 항목별 최고값으로 나눈 값을 상기 점수표 항목별 표준화 점수로 산출하고,
    상기 제6 단계는 상기 점수표 항목별 표준화 점수에 상기 점수표 항목별 가중치를 곱하여 상기 점수표 항목별 최종 점수를 산출하며,
    상기 제9 단계는 상기 아티스트 레벨을 이용한 일간, 주간, 월간 아티스트 순위, 컨텐츠 항목 또는 점수표 항목별 아티스트의 순위를 산출하는 것을 특징으로 하는 아티스트 순위 산출 방법.
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