KR101617287B1 - 휴대 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 휴대단말기 및 제어방법에 관한 것이다. 본 휴대단말기의 제어방법은 전자식 셔터를 구비하는 카메라를 구비하는 휴대단말기가 아날로그 기계식 카메라의 작동음을 묘사함으로써 아날로그적인 사용감을 사용자에게 제공하고, 기계식 카메라의 작동음을 통해 노출 값을 판단하는 사용자를 배려한다.
노출 값, 전자식 셔터, 기계식 셔터, 음향정보, 진동패턴
Description
본 발명은 휴대단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로 더욱 상세하게는 전자 셔터를 구비하는 휴대단말기가 기계식 카메라의 작동음을 표현할 수 있도록 하는 휴대단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기는, 외관을 슬림하게 형성하기 위해 기존의 기계식 카메라의 기계적인 부품들을 전자식으로 변경하였다. 통상의 휴대단말기에는 렌즈가 구동하거나, 셔터 조작 시, 렌즈로 입사된 입사광이 촬상소자로 인가될 때 적절한 조작음을 듣기 어렵다. 현재, 셔터 조작에 의해 발생하는 음향은 사용자가 카메라를 사용하고 있다는 것을 공지하기 위한 효과음에 불과하며, 기계식 카메라를 사용할 때의 조작감을 구현하거나, 기계식 카메라를 조작할 때의 작동음을 통해 노출 값을 추측 하는것은 불가하다.
따라서, 본 발명의 목적은 전자 셔터를 이용하여 기계식 카메라의 작동음을 표현할 수 있도록 하는 휴대단말기 및 그 제어방법을 제공함에 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은 전자 셔터를 이용하여 아날로그적인 감성을 표현할 수 있도록 하는 휴대단말기 및 그 제어방법을 제공함에 있다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 전자식 셔터로 구동하는 카메라 모듈을 구비하는 휴대단말기의 제어 방법에 있어서, 상기 전자식 셔터가 눌러질 때, 피사체에 대한 포커싱을 수행하는 단계, 및 상기 피사체에 대한 노출 값(exposure)에 대응하는 기계식 셔터음을 음향출력모듈을 통해 출력하는 단계에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 전자식 셔터를 구비하는 카메라 모듈, 음향출력 모듈, 기계식 셔터가 개패될 때 발생하는 소리에 대한 제1음향정보, 및 제2음향정보를 구비하는 메모리, 및 피사체에 대한 노출 값에 대응하는 시간 간격을 상기 제1음향정보와 상기 제2음향정보 사이에 적용 후, 상기 음향출력 모듈을 통해 재생하는 제어부에 의해 달성된다.
본 발명에 따르면, 전자식 셔터를 구비하는 휴대단말기에서 아날로그 기계식 효과음을 구현할 수 있도록 함으로써 사용자에게 아날로그적 감성을 부여할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다. 또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
한편, 카메라는 CCD, 또는 CMOS 촬상소자를 이용하며, 전자식 셔터를 이용하여 피사체를 촬상한다.
전자식 셔터는 디지털 카메라가 보급된 이후 기존의 기계식 셔터를 대체하고 있다. 전자식 셔터는 CCD, CMOS와 같은 촬상소자에 전기 펄스를 가하여 전기 펄스가 가지는 듀티비 동안만 CCD 및 CMOS와 같은 촬상소자가 피사체의 반사광을 획득하여 영상을 획득하도록 함으로써 기계식 셔터가 구현하기 어려운 고속 촬영에 널리 이용되고 있다. 카메라(121)는 피사체에 대한 포커싱을 수행 시, 피사체에 대한 노출(exposure) 값을 판단하고, 노출 값에 따라 전자식 셔터의 셔터 스피드를 결정하며, 조리개의 크기를 결정한다. 통상 노출 값이 클수록 피사체를 촬상하는데 필요한 광량이 과도하므로, 조리개의 크기는 작아지고 셔터 스피드는 증가한다.
반대로, 노출 값이 작을 때, 카메라(121)는 피사체를 촬상하는 필요한 광량이 부족해지며, 부족한 광량으로 영상을 형성하기 위해 조리개가 커지도록 개방하고, 셔터 스피드는 낮추어 더 많은 광이 CCD, 또는 CMOS와 같은 촬상소자에 더 많이 접촉하도록 한다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(Proximity Sensor)(141), 압력센서(143), 및 가속도 센서(145) 등을 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센 서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
압력센서(143)는 휴대 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 휴대 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(143)가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.
가속도 센서(145)는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도 센서(145)에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서(145)는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 및 햅틱 모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
또한, 디스프레이부(151)는 카메라(121)가 정지영상, 또는 동영상을 촬상할 때, 카메라(121)가 촬상중인 정지영상이나 동영상을 표시함으로써 사용자로 하여금 자신이 촬상하는 영상(또는 동영상)의 상태를 판단할 수 있도록 한다.
한편, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
음향출력 모듈(153)이 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 때, 오디오 데이터는 제어부(180)에 의해 디코딩되며, 디코딩된 오디오 신호는 제어부(180), 또는 별도의 증폭회로를 통해 증폭되어 음향출력 모듈(153)로 제공될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수 신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 한편, 메모리(160)는 기계식 카메라의 셔터 작동음에 대한 오디오 데이터를 구비한다. 셔터 작동음은 기계식 카메라가 렌즈를 통해 입사되는 광을 조여주는 조리개를 통해 입사되는 광이 촬상소자, 또는 필름에 도달할 때, 셔터를 열고 닫을 때 발생한다. 따라서, 셔터 작동음은 셔터가 열릴 때 발생하는 소리와 셔터가 닫힐 때 발생하는 소리 사이에 미차가 존재한다. 통상 기계식 카메라의 셔터 작동음은 "찰칵"과 같은 의성어로 표현되고 있다.
따라서, 셔터 작동음은 셔터가 열릴 때 발생하는 오디오 데이터와 셔터가 닫힐 때 발생하는 오디오 데이터가 구분되며, 메모리(160)에는 두 개의 오디오 데이터가 저장되어야 한다. 본 발명에서, 제어부(180)는 전자식 셔터를 구비하는 휴대단말기가 피사체를 포커싱할 때, 피사체의 노출 값에 따라 기계식 셔터의 작동음을 묘사함으로써 사용자로 하여금 아날로그적 감성을 느낄 수 있도록 한다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터 넷(internet) 상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자가 카메라(121)를 이용하여 영상, 또는 동영상을 촬상하기 위해 셔터 키(130d)를 누를 때, 피사체에 대해 포커싱을 수행하며, 포커싱을 수행할 때, 피사체에 대한 적정한 노출량을 계산한다. 제어부(180)는 피사체에 대해 계산된 노출량을 기준으로 CCD, 및 CMOS와 같은 촬상소자의 광량을 조절하기 위해 셔터 스피드값을 계산한다. 이때, 셔터 스피드값은 광량이 클수록 작아지고(빨라지고), 광량이 작을수록 커진다(느려진다).
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이하에서는 도 2를 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 터치스크린이 구비되어 있는 슬라이더 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 슬라이더 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대단말기의 배면도를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 본 휴대단말기(100)는 디스플레이부(151)가 위치하지 않는 배면측 케이스(100A)에 영상/동영상 촬영을 위한 카메라(121)의 렌즈(121a)가 마련되며, 카메라(121)의 줌을 조절하기 위한 줌 레버(121b)가 렌즈(121a)와 이웃하게 배치된다. 케이스(100A)의 일 측에는 셔터 키(130d)가 마련되고, 사용자가 셔터 키(130d)를 반 셔터 상태로 누르면 렌즈(121a) 내측에 마련되는 촬상소자(예컨대 CCD, 또는 CMOS)에 구동 펄스를 가해 정해진 셔터 스피드로 피사체를 촬상할 수 있도록 한다.
본 발명의 휴대단말기는 물론, 디지털 카메라나 캠코더에 두루 적용되는 전자식 셔터는 촬상소자에 가해지는 펄스를 이용하여 촬상소자가 빛을 받아들이는 시간을 제어하며, 이는 이전의 기계식 카메라의 셔터를 개패하는 것과 동일한 효과를 갖는다. 다만, 전자식 셔터는 이전의 기계식이 갖는 아날로그적 감성, 예컨대, 셔터가 개패되는 소리나 조리개의 움직임, 및 기타 기계식 카메라에서 발생되는 음은 생성되지 않는다.
도 3은 기계식 카메라의 조리개가 구동하는 방식을 설명하기 위한 참조도면을 나타낸다.
도 3을 참조하면, 기계식 카메라의 조리개는 최대 개방일 때(a), 중간 개방일 때(b), 및 최소 개방일 때(c)의 순서대로 광이 입사되는 홀을 감소한다. 피사체에 대한 조명이 충분할 경우 조리개는 최소 개방(c)에 가까운 형태를 가지며, 피사체에 대한 조명이 부족할 경우 조리개는 최대 개방(a)에 가까운 형태를 갖는다.
이때, 조리개를 통해 입사되는 광과 필름이나 촬상소자(CCD/CMOS) 사이에는 기계식 셔터가 배치되고, 셔터가 개방될 때, 조리개를 통해 입사된 광이 필름이나 촬상소자로 전달되어 상이 맺혀진다.
통상, 조리개가 최소 개방(c)에 가까울 때, 셔터는 개방된 후, 천천히 닫히며, 조리개가 최대 가방(a)에 가까울 때, 셔터는 개방된 후, 신속히 닫힌다. 즉, 기계식 카메라는 노출, 셔터 스피드, 및 조리개가 연동되어 구동한다. 기계식 카메 라에서 셔터나 조리개는 입사 광을 제어하기 위해 움직이므로 조리개 작동음을 발생하며, 수십 년간 사용됨에 따라 많은 사용자에게 익숙하고 친근한 측면이 있다. 또한, 일부 기계식 카메라 사용자는 피사체를 촬상할 때 카메라에서 발생하는 작동음을 통해 카메라의 상태, 카메라의 노출 값을 판단하기도 한다.
도 4는 전자식 셔터가 구동하는 방식을 설명하기 위한 참조도면을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 전자식 셔터(40)는 기계식 카메라와 마찬가지로 렌즈(20, 30)를 구비하는 것은 동일하나, 렌즈를 통해 입사된 광을 개패하고 입사 광량을 조절하기 위해 기구적인 부품을 사용하는 대신 촬상소자(40)에 펄스를 가하여 구동시간을 제어한다. 전자식 셔터(40)는 빛을 전기 신호로 바꾸는 촬상소자(40)가 구동하는 시간을 제어함으로써 셔터 스피드와 광량을 제어할 수 있다. 이때, 촬상소자(40)는 펄스의 듀티비 D1의 시간만큼 입사광을 받아 전기신호로 전환한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 사용자 명령 등에 따라 동작모드가 선택되며(S201), 사용자 선택된 동작모드에 따라 디스플레이부(151)에는 동작모드에 상응하는 메뉴화면이 표시된다(S202). 이때, 사용자 선택된 동작모드가 카메라 모드일 경우, 제어부(180)는 셔터 키(130d)에 대한 반 셔터 조작이 발생하였는지를 판단한다(S203). 반 셔터는 셔터 키(130d)가 완전히 눌러지지 않고 반쯤 눌러진 키 입력으로서, 카메라(121)가 피사체에 대해 포커싱을 수행하도록 한다.
반 셔터 입력이 발생 시, 제어부(180)는 카메라(120)를 제어하여 피사체에 대한 포커싱을 수행한다. 또한, 제어부(180)는 카메라(120)를 통해 포커싱된 피사체에 대한 노출 값(exposure)을 산출한다(S204). 제어부(180)는 산출된 노출 값을 이용하여 노출 값에 대응하는 음향정보, 또는 진동정보를 메모리(160)에서 획득한다. 이때, 메모리(160)에는 노출 값과 그에 대응하는 음향정보, 또는 노출 값과 그에 대응하는 진동정보를 데이터 테이블의 형태로 구비한다. 메모리(160)에 마련되는 음향정보는 제1음향정보, 및 제2음향정보로 구성되며, 제1음향정보는 기계식 카메라가 셔터를 개방할 때 발생하는 작동음을 묘사하고, 제2음향정보는 기계식 카메라가 셔터를 닫을 때 발생하는 작동음을 묘사한다. 예컨대, 기계식 카메라의 셔터가 움직이는 소리가 "찰칵" 하고 발생한다면, 의성어 "찰"에 해당하는 작동음이 제1음향정보에 해당하고, 의성어 "칵"에 해당하는 작동음은 제2음향정보에 해당한다.
물론, 제1음향정보와 제2음향정보는 다양한 기계식 카메라에서 발생하는 소리를 묘사할 수도 있다. 예컨대, SLR(Single-Lens Reflex camera) 의 경우, 렌즈를 통해 입사된 광이 거울과 프리즘을 통해 반사되어 사용자에게 보여지며, 셔터가 움직일 때, 거울이나 프리즘을 건드리면서 소리를 발생한다.
이때, 제1음향정보는 거울이나 프리즘을 건드리면서 생성하는 작동음일 수 있고, 제2음향정보는 조리개가 움직이면서 발생하는 소리일 수 있다. 즉, 제1음향정보와 제2음향정보는 기계식 카메라의 셔터, 또는 기계식 카메라를 구성하는 부품이 영상을 촬상할 때 발생하는 소리일 수 있다.
메모리(160)는 셔터 작동음이나 기계식 카메라가 영상을 촬상할 때 생성하는 작동음에 대한 정보를 구비하며, 제어부(180)의 요청에 응답하여 아날로그 신호로 재생 가능한 음향정보를 제공한다.
다음으로 제어부(180)는 카메라(120)를 통해 노출 값을 획득하고, 획득한 노출 값을 이용하여 음향정보의 인터벌, 또는 진동정보의 진동 패턴을 판단한다(S206).
제어부(180)는 카메라(120)를 통해 획득한 노출 값이 매우 작을 때, 셔터의 동작음이 천천히 이어지도록 하고, 반대의 경우에는 셔터의 동작음이 빨리 이어지도록 해야 한다. 예컨대, 노출 값이 작아서 셔터를 천천히 닫아야 할 경우와 노출 값이 커서 셔터를 빨리 닫아야 할 때, 셔터의 작동음은 유사하더라도 작동음 사이의 인터벌은 크게 차이가 발생한다. 일 예로서, 셔터의 작동음이 "찰칵" 하고 발생할 때, 노출 값이 작을 때는 의성어의 "찰"(이하, 제1음향정보라 한다)과 "칵"(이하, 제2음향정보라 한다) 사이의 인터벌이 매우 길어지며, 반대의 경우 짧아진다.
제어부(180)는 노출 값에 비례하여 제1음향정보와 제2음향정보의 인터벌을 결정하거나, 미리 정해놓은 노출 구간에 따라 정해진 인터벌을 적용할 수 있다.
만일, 노출 값에 따라 제1음향정보와 제2음향정보의 인터벌을 결정할 경우, 제어부(180)는 인터벌을 노출 값의 크기에 맞추어 결정한다.
만일, 노출 구건에 따라 인터벌을 결정할 경우, 메모리(160)에는 노출 구간별 음향정보를 구비해야 하며, 제어부(180)는 카메라(120)를 통해 획득한 노출 값의 노출 구간에 맞추어 메모리(160)에서 인터벌에 대한 정보를 획득하여야 한다.
다음으로, 제어부(180)는 노출 값에 대한 제1음향정보, 및 제2음향정보를 획득하고, 제1음향정보, 제2음향정보, 및 인터벌에 대한 정보를 음향출력 모듈(153)에 제공하여 사용자가 청취 가능한 아날로그 신호로 변환한다(S207).
이때, 제어부(180)는 노출 값에 대한 제1음향정보, 및 제2음향정보 이외에도, 메모리(160)로부터 진동패턴을 획득하여 휴대단말기(100)에 진동효과를 부여할 수 있다. 진동효과는 제1음향정보, 및 제2음향정보를 대신하여 사용자의 그립(grip)감을 느끼게 하거나, 기계식 카메라에서 셔터를 누를 때 발생하는 흔들림을 재현하는데 이용될 수도 있다.
도 6은 반 셔터 입력을 설명하기 위한 참조도면을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 셔터 키(130d)는 케이스(100A)에서 외부로 노출되는 형태를 가지며, 사용자가 눌렀을 때, 두 가지의 상태를 표현할 수 있다.
셔터 키(130d)와 케이스(100A)의 단차가 d1일 때, 셔터 키(130d)는 눌러지지 않은 상태이고, 셔터 키(130d)와 케이스(100A)의 단차가 d2일 때, 셔터 키(130d)는 반 셔터 상태이다. 만일 셔터 키(130d)와 케이스(100A)의 단차가 d2 보다 작을 때, 휴대단말기(100)는 셔터 키(130d)가 완전히 눌러진 것으로 판단하여 피사체에 대한 촬상을 수행한다.
셔터 키(103d)와 케이스(100A)의 단차가 d1일 때, 제어부(180)는 카메라를 통해 입사되는 피사체의 영상을 통해 피사체의 밝기, 피사체에서 카메라(120)로 입사되는 광량, 조명에 의한 색 온도등에 대한 정보를 획득한다. 피사체에 대한 광량을 참조하여 카메라(120)가 노출 값에 대한 정보를 제어부(180)로 제공하면, 제 어부(180)는 메모리(160)에서 노출 값에 대응하는 음향정보나 진동패턴을 호출하고 이를 음향출력 모듈(153), 또는 햅틱모듈(157)에 제공하여 음향, 또는 진동으로 표현한다.
도 7은 음향정보의 일 예를 설명하기 위한 참조도면을 나타낸다.
도 7을 참조하면, 좌측 40ms의 시 구간은 제1음향정보를 나타내고, 우측 130ms 시 구간은 제2음향정보를 나타낸다. 제1음향정보와 제2음향정보 사이에는 무음 영역(no sound area)이 형성되며, 무음 영역의 크기는 250ms로 설정되어 있다.
무음 영역은 기계식 카메라의 셔터 작동음에서 제1음향정보와 제2음향정보 사이에 작동음이 잘 들리지 않는 영역을 묘사한 것이다.
도 8은 음향정보의 다른 예를 설명하기 위한 참조도면을 나타낸다.
전술한 바와 같이, 제어부(180)는 제1음향정보와 제2음향정보를 이용하여 기계식 카메라의 작동음을 묘사한다. 이때, 작동음을 표현하기 위해 카메라(120)에서 구현 가능한 노출 값을 복수의 노출 구간으로 구획하고 각 노출 구간에 음향정보를 할당할 수도 있으나, 다른 한편으로는 제1음향정보와 제2음향정보만을 이용하여 모든 노출 값에 대응하는 작동음을 묘사할 수도 있다.
이를 위해, 제어부(180)는 노출 값에 따른 인터벌값을 산출 후, 제1음향정보와 제2음향정보 사이에 인터벌값을 적용할 수 있다. 도 8에서, 제1음향정보에 할당되는 시간 40ms와 제2음향정보에 할당되는 시간 130ms는 도 7의 것과 동일하나, 무음 영역은 100ms로 감소한것을 볼 수 있다.
본 발명은 기계식 카메라의 셔터 작동음을 중심으로 설명하였다. 그러나, 기계식 카메라의 기종과 제조사에 따라 기계식 카메라는 다양한 작동음을 발생할 수 있으며, 제1음향정보와 제2음향정보는 셔터의 작동음 이외에 다양한 작동음이 해당할 수 있음은 물론이다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 배면도,
도 3은 기계식 카메라의 조리개가 구동하는 방식을 설명하기 위한 참조도면,
도 4는 전자식 셔터가 구동하는 방식을 설명하기 위한 참조도면,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 6은 반 셔터 입력을 설명하기 위한 참조도면,
도 7은 음향정보의 일 예를 설명하기 위한 참조도면, 그리고
도 8은 음향정보의 다른 예를 설명하기 위한 참조도면을 나타낸다.
Claims (10)
- 전자식 셔터로 구동하는 카메라 모듈을 구비하여,상기 전자식 셔터가 눌러질 때, 피사체에 대한 포커싱을 수행하는 단계; 및상기 피사체에 대한 노출 값(exposure)에 대응하는 진동을 진동모듈을 통해 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기 제어방법..
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 진동은,상기 노출 값의 크기에 비례하여 진동 지속시간이 설정되는 것을 특징으로 하는 휴대단말기 제어방법.
- 제1항에 있어서,상기 진동을 출력하는 단계는,상기 전자식 셔터가 구현 가능한 노출 값에 대해 진동 크기, 및 진동 지속시간이 설정되는 복수의 노출 값 구간을 설정하는 단계; 및상기 전자식 셔터에 의해 선택된 노출 값의 노출 값 구간에 대응하는 진동 크기, 및 진동 지속시간의 진동을 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기 제어방법.
- 삭제
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- 삭제
- 전자식 셔터를 구비하는 카메라 모듈;진동출력 모듈;진동정보를 구비하는 메모리; 및상기 카메라 모듈로부터의 피사체에 대한 노출 값에 대응하는 진동을 상기 진동출력 모듈을 통해 출력토록 제어하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대단말기.
- 삭제
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JP2003244510A (ja) * | 2002-02-18 | 2003-08-29 | Minolta Co Ltd | デジタルカメラ |
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