CN111651042A - 非接触式人机交互方法、设备、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及通信技术领域,尤其涉及一种非接触式人机交互方法、设备、装置及存储介质。所述方法用于终端设备中,包括:在所述终端设备处于熄屏休眠状态时,通过所述终端设备的扬声器获取第一电信号,所述第一电信号为所述扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号;当所述第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,所述第一指定事件为预先设置的人机交互事件;其中,所述熄屏休眠状态下所述终端设备的麦克风处于关闭状态。本公开实施例通过在终端设备处于熄屏休眠状态时不必开启麦克风,交互对象向扬声器吹气即可触发预先设置的人机交互事件,有效地降低了终端设备在熄屏休眠状态下的功耗。
Description
技术领域
本公开涉及通信技术领域,尤其涉及一种非接触式人机交互方法、设备、装置及存储介质。
背景技术
非接触式人机交互方法为在用户手部不接触到终端设备的显示屏的情况下,实现用户与终端设备之间的人机交互。
相关技术中,终端设备通常采用语音交互的方式实现非接触式的人机交互。而在语音交互时终端设备需要开启麦克风,开启麦克风大约需要200~300uA的电流,产生较大的功耗。
目前尚未提供一种合适且有效的非接触式人机交互方法。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种非接触式人机交互方法、设备、装置及存储介质。所述技术方案包括:
根据本公开的一方面,提供了一种非接触式人机交互方法,用于终端设备中,所述方法包括:
在所述终端设备处于熄屏休眠状态时,通过所述终端设备的扬声器获取第一电信号,所述第一电信号为所述扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号;
当所述第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,所述第一指定事件为预先设置的人机交互事件;
其中,所述熄屏休眠状态下所述终端设备的麦克风处于关闭状态。
在一种可能的实现方式中,所述第一指定事件包括亮屏事件、解锁事件、语音播报事件、语音识别功能启动事件中的任意一种。
在另一种可能的实现方式中,所述当所述第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,包括:
通过放大器将所述第一电信号的幅度放大至预设幅度值;
当放大后的所述第一电信号的参数大于预设门限阈值时触发所述第一指定事件。
在另一种可能的实现方式中,所述当所述第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件之后,还包括:
在所述终端设备处于亮屏唤醒状态且目标应用程序处于前台运行时,通过所述扬声器获取第二电信号;
当所述第二电信号满足第二预设条件时触发第二指定事件,所述第二指定事件为预先设置的所述目标应用程序中的人机交互事件。
在另一种可能的实现方式中,所述当所述第二电信号满足第二预设条件时触发第二指定事件,包括:
通过放大器将所述第二电信号的幅度放大至预设幅度值;
当放大后的所述第二电信号的参数大于预设门限阈值时触发所述第二指定事件。
在另一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
当放大后的所述第二电信号的参数大于预设门限阈值时,开启模数转换模块;
通过所述模数转换模块将放大后的所述第二电信号转化为数值参数;
根据所述数值参数执行所述第二指定事件;
其中,所述数值参数用于指示所述第二电信号的参数大小,所述第二电信号的参数大小与所述第二指定事件的执行强度呈正相关关系。
在另一种可能的实现方式中,所述目标应用程序为阅读应用程序,所述第二指定事件为对所述阅读应用程序中显示的目标文档进行翻页的事件。
根据本公开的另一方面,提供了一种非接触式人机交互装置,用于终端设备中,所述装置包括:
获取模块,用于在所述终端设备处于熄屏休眠状态时,通过所述终端设备的扬声器获取第一电信号,所述第一电信号为所述扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号;
触发模块,用于当所述第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,所述第一指定事件为预先设置的人机交互事件;
其中,所述熄屏休眠状态下所述终端设备的麦克风处于关闭状态。
在一种可能的实现方式中,所述第一指定事件包括亮屏事件、解锁事件、语音播报事件、语音识别功能启动事件中的任意一种。
在另一种可能的实现方式中,所述触发模块,还用于:
通过放大器将所述第一电信号的幅度放大至预设幅度值;
当放大后的所述第一电信号的参数大于预设门限阈值时触发所述第一指定事件。
在另一种可能的实现方式中,所述装置,还包括:所述获取模块,还用于在所述终端设备处于亮屏唤醒状态且目标应用程序处于前台运行时,通过所述扬声器获取第二电信号;
所述触发模块,还用于当所述第二电信号满足第二预设条件时触发第二指定事件,所述第二指定事件为预先设置的所述目标应用程序中的人机交互事件。
在另一种可能的实现方式中,所述触发模块,还用于:
通过放大器将所述第二电信号的幅度放大至预设幅度值;
当放大后的所述第二电信号的参数大于预设门限阈值时触发所述第二指定事件。
在另一种可能的实现方式中,所述装置还包括:开启模块、转化模块和执行模块;
所述开启模块,用于当放大后的所述第二电信号的参数大于预设门限阈值时,开启模数转换模块;
所述转化模块,用于通过所述模数转换模块将放大后的所述第二电信号转化为数值参数;
所述执行模块,用于根据所述数值参数执行所述第二指定事件;
其中,所述数值参数用于指示所述第二电信号的参数大小,所述第二电信号的参数大小与所述第二指定事件的执行强度呈正相关关系。
在另一种可能的实现方式中,所述目标应用程序为阅读应用程序,所述第二指定事件为对所述阅读应用程序中显示的目标文档进行翻页的事件。
根据本公开的另一方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在所述终端设备处于熄屏休眠状态时,通过所述终端设备的扬声器获取第一电信号,所述第一电信号为所述扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号;
当所述第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,所述第一指定事件为预先设置的人机交互事件;
其中,所述熄屏休眠状态下所述终端设备的麦克风处于关闭状态。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述的方法。
由于麦克风在开启状态下会产生较大功耗,而扬声器本身是不需要供电的,本公开实施例通过在终端设备处于熄屏休眠状态时,通过终端设备的扬声器获取第一电信号,第一电信号为扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号;当第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,第一指定事件为预先设置的人机交互事件,其中熄屏休眠状态下终端设备的麦克风处于关闭状态;使得在终端设备处于熄屏休眠状态时不必开启麦克风,交互对象向扬声器吹气即可触发预先设置的人机交互事件,有效地降低了终端设备在熄屏休眠状态下的功耗。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出了本公开一个示例性实施例提供的终端设备的结构示意图;
图2示出了本公开一个示例性实施例提供的非接触式人机交互方法的流程图;
图3示出了本公开另一个示例性实施例提供的非接触式人机交互方法的流程图;
图4示出了本公开一个示例性实施例提供的非接触式人机交互方法的原理示意图;
图5示出了本公开一个示例性实施例提供的非接触式人机交互装置的结构示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
首先,对本公开涉及的应用场景进行介绍。请参考图1,其示出了本公开一个示例性实施例提供的终端设备10的结构示意图。
可选地,该终端设备10为便携式设备或者可穿戴式设备。
该终端设备10包括但不限于手机、平板电脑、电子书阅读器、动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)播放器、动态影像专家压缩标准音频层面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器、膝上型便携计算机、智能手表、智能手环、智能等等。本实施例对此不加以限定。
终端设备10的设备状态包括熄屏休眠状态、关闭状态和亮屏唤醒状态中的任意一种。
该终端设备10包括麦克风12和扬声器14。其中,扬声器14也称为喇叭。
由于麦克风12在开启状态下会产生较大功耗,而扬声器14本身是不需要供电的,本公开实施例通过在终端设备10处于熄屏休眠状态时不必开启麦克风12,即熄屏休眠状态下终端设备10的麦克风12处于关闭状态。终端设备10通过扬声器14获取第一电信号,第一电信号为扬声器14在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号;当第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件即预先设置的人机交互事件,在更低功耗下实现了非接触式人机交互。与相关技术中接触式人机交互(如按键,指纹等)可以解放双手,与相关技术中采用麦克风进行语音唤醒可以节省200~300uA左右的功耗,这个数量级在终端设备(比如手机、手表、手环)上是非常有意义的。
下面,采用几个示例性的实施例对本公开提供的非接触式人机交互方法进行说明。
请参考图2,其示出了本公开一个示例性实施例提供的非接触式人机交互方法的流程图,本实施例以该方法用于图1所示的终端设备中来举例说明。该方法包括以下几个步骤。
步骤201,在终端设备处于熄屏休眠状态时,通过终端设备的扬声器获取第一电信号,第一电信号为扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号。
其中,熄屏休眠状态下终端设备的麦克风处于关闭状态。
在终端设备处于熄屏休眠状态的情况下,麦克风处于关闭状态,交互对象向终端设备的扬声器吹气,对应的终端设备通过扬声器接收交互对象的吹气,产生对应的电信号即第一电信号。
可选地,交互对象为终端设备的持有者或者拥有者,比如,交互对象为人。本公开实施例对此不加以限定。
示意性的,交互对象向终端设备的扬声器吹气,扬声器的振膜会上下振动,相当于附在振膜上的线圈在扬声器磁钢形成的磁场中做切割运动,从而使扬声器两端产生电信号即第一电信号,第一电信号经过放大处理后可以用来实现交互对象与终端设备之间的人机交互。
步骤202,当第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,第一指定事件为预先设置的人机交互事件。
终端设备判断第一电信号是否满足第一预设条件,若第一电信号满足第一预设条件,则终端设备触发第一指定事件。若第一电信号不满足第一预设条件,则结束进程。
第一预设条件为预先设置的用于触发第一指定事件的条件。比如,第一预设条件为第一电信号经放大处理后大于预设门限阈值。其中,预设门限阈值是默认设置的,或者是自定义设置的。本实施例对第一预设条件的设置方式不加以限定。
第一指定事件为预先设置的人机交互事件。人机交互事件为人与终端设备之间使用某种对话语言,以一定的交互方式,为完成确定任务的人与计算机之间的信息交换的事件。
综上所述,由于麦克风在开启状态下会产生较大功耗,而扬声器本身是不需要供电的,本公开实施例通过在终端设备处于熄屏休眠状态时,通过终端设备的扬声器获取第一电信号,第一电信号为扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号;当第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,第一指定事件为预先设置的人机交互事件,其中熄屏休眠状态下终端设备的麦克风处于关闭状态;使得在终端设备处于熄屏休眠状态时不必开启麦克风,交互对象向扬声器吹气即可触发预先设置的人机交互事件,有效地降低了终端设备在熄屏休眠状态下的功耗。
请参考图3,其示出了本公开另一个示例性实施例提供的非接触式人机交互方法的流程图,本实施例以该方法用于图1所示的终端设备中来举例说明。该方法包括以下几个步骤。
步骤301,在终端设备处于熄屏休眠状态时,通过终端设备的扬声器获取第一电信号,第一电信号为扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号。
在终端设备处于熄屏休眠状态时,终端设备通过扬声器在接收到交互对象的吹气时产生电信号即第一电信号。第一电信号为在终端设备处于熄屏休眠状态时通过扬声器获取到的电信号。
需要说明的是,终端设备通过扬声器获取第一电信号的过程可参考上述实施例中的相关细节,在此不再赘述。
步骤302,通过放大器将第一电信号的幅度放大至预设幅度值。
终端设备通过放大器对第一电信号进行放大处理,即将第一电信号的幅度放大至预设幅度值。放大器也称可编程放大器,用于对第一电信号进行放大处理。
其中,预设幅度值为默认设置的,或者是自定义设置的。本实施例对此不加以限定。
步骤303,当放大后的第一电信号的参数大于预设门限阈值时触发第一指定事件。
终端设备判断放大后的第一电信号的参数是否大于预设门限阈值,若放大后的第一电信号的参数大于预设门限阈值则表示满足第一预设条件,触发第一指定事件;否则,结束进程。
由于终端设备通过对扬声器吹气产生的电信号可以达到毫伏级别大小,经过放大器使电信号达到一定幅度后进行门限判断,环境噪音对喇叭振膜几乎没有影响,即使是较大的环境噪音仍然与吹气所产生的信号有较大差距,这里的门限判决可以保证环境噪音无法触发指定事件。
可选地,放大后的第一电信号的参数用于指示放大后的第一电信号的大小,放大后的第一电信号的参数包括放大后的第一电信号的峰值或者有效值或者平均值。本公开实施例对此不加以限定。
可选的,第一指定事件包括亮屏事件、解锁事件、语音播报事件、语音识别功能启动事件中的任意一种。
其中,亮屏事件为将终端设备的屏幕状态从熄屏状态切换为亮屏状态的事件。解锁事件也称亮屏并解锁事件,解锁事件为将终端设备的屏幕状态从熄屏状态切换为亮屏状态并解锁屏幕的事件。语音播报事件为通过终端设备的扬声器以语音方式播报预设内容的事件。语音识别功能启动事件为将终端设备的麦克风从关闭状态切换为开启状态的事件。本公开实施例对第一指定事件的类型不加以限定。
步骤304,在终端设备处于亮屏唤醒状态且目标应用程序处于前台运行时,通过扬声器获取第二电信号。
在终端设备处于亮屏唤醒状态的情况下,麦克风处于关闭或者开启状态,目标应用程序处于前台运行的过程中,终端设备通过扬声器在接收到交互对象的吹气时产生电信号即第二电信号。第二电信号为在终端设备处于亮屏唤醒状态且目标应用程序处于前台运行时通过扬声器获取到的电信号。
其中,目标应用程序为预先设置的应用程序。
步骤305,当第二电信号满足第二预设条件时触发第二指定事件,第二指定事件为预先设置的目标应用程序中的人机交互事件。
第二预设条件为预先设置的用于触发第二指定事件的条件。比如,第二预设条件为第二电信号经放大处理后大于预设门限阈值。其中,预设门限阈值是默认设置的,或者是自定义设置的。本实施例对第二预设条件的设置方式不加以限定。
可选地,终端设备通过放大器将第二电信号的幅度放大至预设幅度值;当放大后的第二电信号的参数大于预设门限阈值时触发第二指定事件。
终端设备判断放大后的第二电信号是否大于预设门限阈值,若放大后的第二电信号的参数大于预设门限阈值则表示满足第二预设条件,触发第二指定事件;否则,结束进程。
可选地,放大后的第二电信号的参数用于指示放大后的第二电信号的大小,放大后的第二电信号的参数包括放大后的第二电信号的峰值或者有效值或者平均值。本公开实施例对此不加以限定。
第二指定事件为预先设置的目标应用程序中的人机交互事件。可选地,目标应用程序为阅读应用程序,第二指定事件为对阅读应用程序中显示的目标文档进行翻页的事件。本实施例对目标应用程序和第二指定事件的类型不加以限定。
可选地,当放大后的第二电信号的参数大于预设门限阈值时,终端设备开启模数转换模块;通过模数转换模块对吹气的幅度做判断,配合第二指定事件的执行强度。即通过模数转换模块将放大后的第二电信号转化为数值参数;根据数值参数执行第二指定事件,数值参数用于指示第二电信号的参数大小,第二电信号的参数大小与第二指定事件的执行强度呈正相关关系。
可选地,终端设备根据放大后的第二电信号的参数大小,通过模数转换模块将放大后的第二电信号转化为数值参数,数值参数用于指示第二电信号的参数大小。
示意性的,预先设置多个信号范围和多个信号范围各自对应的数值参数,多个信号范围之间不存在交集。当放大后的第二电信号的参数大小在一个信号范围内,则将该放大后的第二电信号转化为该信号范围对应的数值参数。
比如,预先设置四个信号范围和这四个信号范围各自对应的数值参数,比如,四个数值参数分别为“00”、“01”、“10”和“11”,其中数值“00”对应第一信号范围,数值“01”对应第二信号范围,数值“10”对应第三信号范围,数值“11”对应第四信号范围,第一信号范围小于第二信号范围,第二信号范围小于第三信号范围,第三信号范围小于第四信号范围,且这四个信号范围不存在交集。
可选地,终端设备根据预设对应关系,获取与数值参数对应的第二指定事件的执行强度。预设对应关系为数值参数与第二指定事件的执行强度之间的对应关系。按照数值参数对应的第二指定事件的执行强度,执行第二指定事件。
其中,数值参数用于指示第二电信号的参数大小,第二电信号的参数大小与第二指定事件的执行强度呈正相关关系。即第二电信号的参数大小越大,第二指定事件的执行强度越大。
示意性的,目标应用程序为阅读应用程序,第二指定事件为对阅读应用程序中显示的目标文档进行翻页的事件。第二电信号的参数大小越大,翻页页数越大。比如,数值参数“00”对应的翻页页数为“1页”,数值参数“01”对应的翻页页数为“2页”,数值参数“10”对应的翻页页数为“3页”,数值参数“11”对应的翻页页数为“4页”。
示意性的,目标应用程序为视频应用程序,第二指定事件为对视频应用程序中播放的目标视频进行快进的事件。第二电信号的参数大小越大,快进跨度越大。比如,数值参数“00”对应的快进跨度为“1秒”,数值参数“01”对应的快进跨度为“2秒”,数值参数“10”对应的快进跨度为“3秒”,数值参数“11”对应的快进跨度为“4秒”。本公开实施例对此不加以限定。
在一个示意性的例子中,如图4所示,终端设备为手机,交互对象为用户,手机中包括扬声器41、放大器42和模数转换模块43,第一指定事件为亮屏事件,第二指定事件为对阅读应用程序中显示的目标文档进行翻页的事件。在手机处于熄屏休眠状态的情况下麦克风42处于关闭状态,用户对着手机的扬声器41吹气,扬声器41接收用户的吹气并产生电信号,手机通过放大器对该电信号进行放大处理后进行门限判决,若放大后的电信号的参数大于预设门限阈值时触发亮屏事件,将手机的屏幕状态从熄屏状态切换为亮屏状态。在手机处于亮屏唤醒状态且阅读应用程序处于前台运行的情况下,用户对着手机的扬声器41吹气,同样的,扬声器41接收用户的吹气并产生电信号,通过放大器对该电信号进行放大处理后进行门限判决,若放大后的电信号的参数大于预设门限阈值时触发第二指定事件,并开启模数转换模块43,通过模数转换模块将放大后的电信号转化为数值参数“00”,获取与数值参数“00”对应的翻页页数为“1页”,则手机对阅读应用程序中显示的目标文档翻一页。
综上所述,本公开实施例还通过当放大后的第二电信号的参数大于预设门限阈值时,终端设备开启模数转换模块;通过模数转换模块将放大后的第二电信号转化为数值参数,数值参数用于指示第二电信号的参数大小;根据数值参数执行第二指定事件,第二电信号的参数大小与第二指定事件的执行强度呈正相关关系;使得通过模数转换模块对吹气的幅度做判断,从而确定第二指定事件的执行强度,比如阅读文档时的翻页页数,扩展了非接触式人机交互的应用场景。
以下为本公开实施例的装置实施例,对于装置实施例中未详细阐述的部分,可以参考上述方法实施例中公开的技术细节。
请参考图5,其示出了本公开一个示例性实施例提供的非接触式人机交互装置的结构示意图。该非接触式人机交互装置可以通过软件、硬件以及两者的组合实现成为终端设备的全部或一部分。该装置包括:获取模块510和触发模块520。
获取模块510,用于在终端设备处于熄屏休眠状态时,通过终端设备的扬声器获取第一电信号,第一电信号为扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号;
触发模块520,用于当第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,第一指定事件为预先设置的人机交互事件;
其中,熄屏休眠状态下终端设备的麦克风处于关闭状态。
在一种可能的实现方式中,第一指定事件包括亮屏事件、解锁事件、语音播报事件、语音识别功能启动事件中的任意一种。
在另一种可能的实现方式中,触发模块520,还用于:
通过放大器将第一电信号的幅度放大至预设幅度值;
当放大后的第一电信号的参数大于预设门限阈值时触发第一指定事件。
在另一种可能的实现方式中,该装置,还包括:获取模块510,还用于在终端设备处于亮屏唤醒状态且目标应用程序处于前台运行时,通过扬声器获取第二电信号;
触发模块520,还用于当第二电信号满足第二预设条件时触发第二指定事件,第二指定事件为预先设置的目标应用程序中的人机交互事件。
在另一种可能的实现方式中,触发模块520,还用于:
通过放大器将第二电信号的幅度放大至预设幅度值;
当放大后的第二电信号的参数大于预设门限阈值时触发第二指定事件。
在另一种可能的实现方式中,该装置还包括:开启模块、转化模块和执行模块;
开启模块,用于当放大后的第二电信号的参数大于预设门限阈值时,开启模数转换模块;
转化模块,用于通过模数转换模块将放大后的第二电信号转化为数值参数;
执行模块,用于根据数值参数执行第二指定事件;
其中,数值参数用于指示第二电信号的参数大小,第二电信号的参数大小与第二指定事件的执行强度呈正相关关系。
在另一种可能的实现方式中,目标应用程序为阅读应用程序,第二指定事件为对阅读应用程序中显示的目标文档进行翻页的事件。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各个功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据实际需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内容结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开实施例还提供了一种终端设备,所述终端设备包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:实现上述各个方法实施例中由终端设备执行的步骤。
本公开实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时实现上述各个方法实施例中的方法。
图6是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的框图。终端设备600可以是便携式设备或者可穿戴式设备。例如,终端设备为上述图1所提供的终端设备。
参照图6,终端设备600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制终端设备600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理组件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在终端设备600的操作。这些数据的示例包括用于在终端设备600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件606为终端设备600的各种组件提供电力。电源组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端设备600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述终端设备600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端设备600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当终端设备600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为终端设备600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到终端设备600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端设备600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测终端设备600或终端设备600一个组件的位置改变,用户与终端设备600接触的存在或不存在,终端设备600方位或加速/减速和终端设备600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于终端设备600和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端设备600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端设备600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器604,上述计算机程序指令可由终端设备600的处理器620执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的第一电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。
Claims (10)
1.一种非接触式人机交互方法,其特征在于,用于终端设备中,所述方法包括:
在所述终端设备处于熄屏休眠状态时,通过所述终端设备的扬声器获取第一电信号,所述第一电信号为所述扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号;
当所述第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,所述第一指定事件为预先设置的人机交互事件;
其中,所述熄屏休眠状态下所述终端设备的麦克风处于关闭状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一指定事件包括亮屏事件、解锁事件、语音播报事件、语音识别功能启动事件中的任意一种。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,包括:
通过放大器将所述第一电信号的幅度放大至预设幅度值;
当放大后的所述第一电信号的参数大于预设门限阈值时触发所述第一指定事件。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述当所述第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件之后,还包括:
在所述终端设备处于亮屏唤醒状态且目标应用程序处于前台运行时,通过所述扬声器获取第二电信号;
当所述第二电信号满足第二预设条件时触发第二指定事件,所述第二指定事件为预先设置的所述目标应用程序中的人机交互事件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当所述第二电信号满足第二预设条件时触发第二指定事件,包括:
通过放大器将所述第二电信号的幅度放大至预设幅度值;
当放大后的所述第二电信号的参数大于预设门限阈值时触发所述第二指定事件。
6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当放大后的所述第二电信号的参数大于预设门限阈值时,开启模数转换模块;
通过所述模数转换模块将放大后的所述第二电信号转化为数值参数;
根据所述数值参数执行所述第二指定事件;
其中,所述数值参数用于指示所述第二电信号的参数大小,所述第二电信号的参数大小与所述第二指定事件的执行强度呈正相关关系。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标应用程序为阅读应用程序,所述第二指定事件为对所述阅读应用程序中显示的目标文档进行翻页的事件。
8.一种非接触式人机交互装置,其特征在于,用于终端设备中,所述装置包括:
获取模块,用于在所述终端设备处于熄屏休眠状态时,通过所述终端设备的扬声器获取第一电信号,所述第一电信号为所述扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号;
触发模块,用于当所述第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,所述第一指定事件为预先设置的人机交互事件;
其中,所述熄屏休眠状态下所述终端设备的麦克风处于关闭状态。
9.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在所述终端设备处于熄屏休眠状态时,通过所述终端设备的扬声器获取第一电信号,所述第一电信号为所述扬声器在接收到交互对象的吹气时所产生的电信号;
当所述第一电信号满足第一预设条件时触发第一指定事件,所述第一指定事件为预先设置的人机交互事件;
其中,所述熄屏休眠状态下所述终端设备的麦克风处于关闭状态。
10.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至7中任意一项所述的方法。
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