KR101616010B1 - 비균일 움직임 벡터 그리드에 대한 움직임 벡터 스케일링 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 고정, 균일, 4 위치 서브-픽셀 움직임 벡터 그리드의 일례이다.
도 3은 고정, 균일, 8 위치 서브-픽셀 움직임 벡터 그리드의 일례이다.
도 4는 고정, 균일, 16 위치 서브-픽셀 움직임 벡터 그리드의 일례이다.
도 5는 일 실시예에 따라 비균일 움직임 벡터 그리드에서 움직임 벡터들을 스케일링하기 위한 간소화된 시스템을 도시한다.
도 6은 1/8 픽셀 위상 오프셋, 1/2 픽셀 위상 오프셋 및 7/8 픽셀 위상 오프셋을 가진 고정, 비균일, 4 위치 서브-픽셀 움직임 벡터 그리드를 포함한다.
도 7은 3/16 픽셀 위상 오프셋, 1/2 픽셀 위상 오프셋 및 13/16 픽셀 위상 오프셋을 가진 고정, 비균일, 4 위치 서브-픽셀 움직임 벡터 그리드를 도시한다.
도 8a는 공간적 이웃 블록에 대한 움직임 벡터 스케일링을 도시한다.
도 8b는 일 실시예에 따른 시간적 동위치 블록(a temporal co-located block)에 대한 움직임 벡터 스케일링을 도시한다.
도 9는 일 실시예에 따라 비균일 움직임 벡터 그리드에 대한 스케일링을 실행하는 방법의 간소화된 흐름도를 도시한다.
도 10은 일 실시예에 따른 비균일 움직임 벡터 그리드에서의 맵-업 프로세스(map-up process)의 일례를 도시한다.
도 11은 일 실시예에 따른 맵 다운 프로세스(map down process)의 일례를 도시한다.
도 12a는 일 실시예에 따른 인코더의 일례를 도시한다.
도 12b는 일 실시예에 따른 디코더의 일례를 도시한다.
Claims (23)
- 제1 블록에 대한 스케일링된 움직임 벡터를 결정하기 위한 방법으로서,
제2 블록에 대한 움직임 벡터를 결정하는 단계 - 상기 움직임 벡터는 비균일 움직임 벡터 그리드에 있음 - ;
컴퓨팅 장치에 의해, 상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드보다 더 많이 정확한 균일 움직임 벡터 그리드에 매핑하는 단계;
상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 스케일링하는 단계; 및
상기 컴퓨팅 장치에 의해, 상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에 매핑하는 단계 - 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터는 시간적 예측 프로세스 동안 제1 블록과 연관됨 -
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 비균일 움직임 벡터 그리드는 2개의 풀-픽셀 위치들 사이에 제1 수의 서브-픽셀 위치들을 포함하고, 상기 균일 움직임 벡터 그리드는 상기 2개의 풀-픽셀 위치들 사이에 상기 제1 수보다 더 큰 제2 수의 서브-픽셀 위치들을 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 스케일링하는 단계는 상기 제1 블록에 대한 제1 기준 픽처와 상기 제2 블록에 대한 제2 기준 픽처 간의 차이에 기초하여 상기 움직임 벡터를 스케일링하는 단계를 포함하는 방법. - 제3항에 있어서,
상기 차이는 시간적인 차이인 방법. - 제1항에 있어서,
상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터는 상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 임의의 위치를 취하도록 허용되는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에 매핑하는 단계는 상기 비균일 움직임 벡터 그리드로의 매핑을 실행하기 위해 알고리즘을 사용하는 단계를 포함하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 알고리즘은 상기 균일 움직임 벡터 그리드에 있는 위치들의 서브세트를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에 있는 단일 위치에 매핑하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 비균일 움직임 벡터 그리드는 2개의 풀-픽셀 위치들 사이에 균일하지 않게 간격을 둔 서브-픽셀 위치들을 포함하고,
상기 균일 움직임 벡터 그리드는 2개의 풀-픽셀 위치들 사이에 균일하게 간격을 둔 서브-픽셀 위치들을 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
비디오 콘텐츠를 위한 비트스트림에 상기 스케일링된 움직임 벡터에 대한 정보를 코딩하는 단계; 및
상기 비트스트림을 인코더로부터 디코더로 송신하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제1 블록에 대한 스케일링된 움직임 벡터를 결정하기 위한 방법으로서,
인코더로부터의 비트스트림을 디코더에서 수신하는 단계;
상기 비트스트림의 정보를 사용해서 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 결정하는 단계 - 상기 움직임 벡터는 비균일 움직임 벡터 그리드에 있음 - ;
상기 디코더에 의해, 상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드보다 더 많이 정확한 균일 움직임 벡터 그리드에 매핑하는 단계;
상기 디코더에 의해, 상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 스케일링하는 단계; 및
상기 디코더에 의해, 상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에 매핑하는 단계 - 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터는 상기 비트스트림을 디코딩하기 위해 시간적 예측 프로세스 동안 제1 블록과 연관됨 -
를 포함하는 방법. - 제10항에 있어서,
상기 비균일 움직임 벡터 그리드는 2개의 풀-픽셀 위치들 사이에 제1 수의 서브-픽셀 위치들을 포함하고, 상기 균일 움직임 벡터 그리드는 상기 2개의 풀-픽셀 위치들 사이에 상기 제1 수보다 더 큰 제2 수의 서브-픽셀 위치들을 포함하는 방법. - 제10항에 있어서,
상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 스케일링하는 단계는 상기 제1 블록에 대한 제1 기준 픽처와 상기 제2 블록에 대한 제2 기준 픽처 간의 차이에 기초하여 상기 움직임 벡터를 스케일링하는 단계를 포함하는 방법. - 제10항에 있어서,
상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터는 상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 임의의 위치를 취하도록 허용되는 방법. - 제1 블록에 대한 스케일링된 움직임 벡터를 결정하도록 구성된 장치로서,
하나의 또는 그 이상의 컴퓨터 프로세서들; 및
명령들을 포함하는 비일시 컴퓨터 판독 가능 기억 매체를 포함하고, 상기 명령들은, 실행될 때, 상기 하나의 또는 그 이상의 컴퓨터 프로세서들이,
제2 블록에 대한 움직임 벡터를 결정하고 - 상기 움직임 벡터는 비균일 움직임 벡터 그리드에 있음 - ;
상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드보다 더 많이 정확한 균일 움직임 벡터 그리드에 매핑하며;
상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 스케일링하고;
상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에 매핑하도록 - 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터는 시간적 예측 프로세스 동안 제1 블록과 연관됨 -
구성되게 상기 하나의 또는 그 이상의 컴퓨터 프로세서들을 제어하는 장치. - 제14항에 있어서,
상기 비균일 움직임 벡터 그리드는 제1 수의 서브-픽셀 위치들을 포함하고, 상기 균일 움직임 벡터 그리드는 상기 제1 수보다 더 큰 제2 수의 서브-픽셀 위치들을 포함하는 장치. - 제14항에 있어서,
상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 스케일링하는 단계는 상기 제1 블록에 대한 제1 기준 픽처와 상기 제2 블록에 대한 제2 기준 픽처 간의 차이에 기초하여 상기 움직임 벡터를 스케일링하는 단계를 포함하는 장치. - 제16항에 있어서,
상기 차이는 시간적인 차이인 장치. - 제14항에 있어서,
상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에 매핑하는 단계는 상기 비균일 움직임 벡터 그리드로의 매핑을 실행하기 위해 알고리즘을 사용하는 단계를 포함하는 장치. - 제18항에 있어서,
상기 알고리즘은 상기 균일 움직임 벡터 그리드에 있는 위치들의 서브세트를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에 있는 단일 위치에 매핑하는 단계를 포함하는 장치. - 제14항에 있어서,
상기 비균일 움직임 벡터 그리드는 서브-픽셀 위치들 사이에 균일하지 않게 간격을 둔 서브-픽셀 위치들을 포함하고,
상기 균일 움직임 벡터 그리드는 서브-픽셀 위치들 사이에 균일하게 간격을 둔 서브-픽셀 위치들을 포함하는 장치. - 제14항에 있어서,
비디오 콘텐츠를 위한 비트스트림에 상기 스케일링된 움직임 벡터에 대한 정보를 코딩하고;
상기 비트스트림을 인코더로부터 디코더로 송신하도록
더 동작하는 장치. - 제14항에 있어서,
인코더로부터의 비트스트림을 디코더에서 수신하고;
상기 비트스트림의 정보를 사용해서 상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 결정하며;
상기 비트스트림의 디코딩 프로세스에 대한 상기 스케일링된 움직임 벡터를 결정하기 위해 상기 스케일링을 실행하도록
더 동작하는 장치. - 제1 블록에 대한 스케일링된 움직임 벡터를 결정하도록 구성된 장치로서,
하나의 또는 그 이상의 컴퓨터 프로세서들; 및
명령들을 포함하는 비일시 컴퓨터 판독 가능 기억 매체를 포함하고, 상기 명령들은, 실행될 때, 상기 하나의 또는 그 이상의 컴퓨터 프로세서들이,
인코더로부터의 비트스트림을 디코더에서 수신하고;
상기 비트스트림의 정보를 사용해서 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 결정하며 - 상기 움직임 벡터는 비균일 움직임 벡터 그리드에 있음 - ;
상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드보다 더 많이 정확한 균일 움직임 벡터 그리드에 매핑하고;
상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 제2 블록에 대한 움직임 벡터를 스케일링하며;
상기 균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터를 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에 매핑하도록 - 상기 비균일 움직임 벡터 그리드에서 상기 스케일링된 움직임 벡터는 상기 비트스트림을 디코딩하기 위해 시간적 예측 프로세스 동안 제1 블록과 연관됨 -
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