KR101614919B1 - 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템 - Google Patents

웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템 Download PDF

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KR101614919B1
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이성찬
류병철
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Abstract

본 발명은 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 시스템에 관한 것으로서, 상세하게는 선수 또는 심판이 착용한 웨어러블 카메라에서 취득한 영상 정보 또는 기타 정보를 사용자의 기호에 맞게 제공할 수 있는 스포츠 중계 방송 시스템에 관한 것이다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 중계되는 스포츠 경기의 선수 또는 심판의 신체에 부착한 복수의 웨어러블 카메라와; 상기 웨어러블 카메라와 통신하며 상기 웨어러블 카메라로부터 영상신호를 수신하고, 이를 실시간으로 스트리밍 송출하거나 또는 이를 녹화 처리하는 미디어 서버와; 상기 미디어 서버 및 IPTV 클라이언트와 통신 가능하게 마련되어, IPTV 클라이언트로부터 상기 웨어러블 카메라가 촬영한 영상 정보 시청 또는 상기 웨어러블 카메라에 의하여 감지되는 선수 또는 심판의 위치 또는 이동 또는 활동 정보 중 적어도 어느 하나에 대한 시청과 연관되는 복수의 모드 중 어느 하나를 선택한 경우, 상기 IPTV클라이언트의 요청에 맞는 정보를 제공하는 방송 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템을 제공한다.

Description

웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템{ A sports relay broadcasting system using an wearable camera }
본 발명은 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템에 관한 것으로서, 상세하게는 선수 또는 심판이 착용한 웨어러블 카메라에서 취득한 영상 정보 또는 기타 정보를 시청자의 기호에 맞게 제공할 수 있는 스포츠 중계 방송 시스템에 관한 것이다.
현대 텔레비전의 기술 발달로 인하여 초기의 흑백 수상기로부터 컬러 수상기를 거쳐서 디지털 방식의 텔레비전이 개발 완료되어서 판매되고 있다.
이러한 디지털 텔레비전은 다양한 채널을 통하여 다양한 방송을 서비스할 수 있는 기능을 갖추고 있어서 시청자들에게 다양한 채널 선택권을 부여하고 있다. 이에 더 나아가, 최근에는 방송과 통신이 융합된 디지털 컨버전스 (digital convergence) 형태로 방송 프로그램 공급자(PP: Program Provider) 또는 지상파, 케이블, 위성으로부터 전송된 방송 신호 수신과 더불어 IP(Internet Protocol) 셋탑 박스(Set TOP Box: STB)에 연결된 디지털 텔레비전으로 고속 인터넷을 통해 동영상(VOD), 음성(AOD), T-포탈 콘텐츠를 제공할 수 있는 인터넷 프로토콜 텔레비전(Internet Protocol Television: 이하 IPTV라 함) 시스템이 개발되었다.
방송통신융합추진위원회에서는 IPTV를 "일정한 품질이 보장되는 네트워크에서 양방향성을 가진 IP방식으로 TV 혹은 이와 유사한 단말기를 통해 실시간 프로그램, 데이터, 영상, VoD(Video On Demand: 주문형 비디오), 전자상거래 등의 멀티미디어 서비스를 제공하는 것"이라고 정의하고 있다.
IPTV는 리모컨 또는 키입력부를 이용하여 EPG(Electronic Program Guide: 전자 프로그램 안내)로 원하는 프로그램을 확인하고 선택하여 사용자 인증 후, 영화, 드라마, 뉴스, 스포츠 등의 다양한 인터넷 콘텐츠를 제공받을수 있다.
IPTV 서비스는 프로그램 공급자(PP: Program Provider)의 방송 사업자와, 인터넷 시장의 콘텐츠 공급자(CP: Contents Provider)의 디지털 컨버전스(Digital Convergence)에 따른 통신과 방송이 융합된 형태의 양방향 TV 콘텐츠를 광대역 초고속 인터넷망을 통해 IP 셋탑박스(STB)에 연결된 TV로 방송용 비디오, 오디오, 패킷 데이터를 포함한 인터넷 멀티미디어 콘텐츠를 제공하고, 리턴 패스(return path) 개념으로 양방향 통신 채널을 이용하여 인터랙티브(interactive)한 IPTV 서비스를 제공할 수 있다.
IPTV 서비스를 위해 미들웨어 프로토콜(middleware protocol)이 탑재된 IP 셋탑 박스(STB)에 연결된 텔레비전(TV) 단말기는 디지털 컨버전스(Digital Convergence) 시대의 방송통신 융합 서비스로 VoIP(전화), 초고속 인터넷(인터넷), IPTV 서비스(방송)를 포함하는 트리플 플레이 서비스(Triple Play Service: TPS)를 사용하게 되며, IPTV 헤드엔드(head end) 시스템으로부터 프리미엄(Premium) 서비스로 광대역(Ultra Bandwidth)이 요구되는 차세대 통신망을 통해 SD(Standard Definition)/HD(High Definition)급 ICOD(Internet Contents On Demand) 서비스로 방송 및 인터넷 콘텐츠를 수신할 수 있다.
이러한 IPTV 서비스의 일례가 한국공개 특허 10-2011-0070630에 나타난다.
그런데, 이러한 종래의 IPTV 텔레비전 방송 시스템은 근본적으로 시청자 관점에서 시청하고자 하는 방송 프로그램에 대한 특정 대상에 대한 영상만을 선택하여 시청하고자 하는 다양한 시청자들의 욕구를 충족시켜주기에는 기술적 한계를 가지고 있다.
예를 들어, 축구나 농구 또는 야구와 같은 스포츠경기를 중계하는 경우에, 기존의 IPTV 방송 시스템은 선수들이 플레이를 중심으로 상하 좌우로 다수의 카메라를 배치하고 여러 각도에서 선수들의 플레이 상황을 실시간으로 중계 또는 녹화하고 있다.
그런데, 최종적으로 IPTV로 송출되는 신호는 다양한 각도에서 잡은 여러 카메라의 화면 중에서 담당PD(Program Director)의 지시에 의하여 선택되는 하나의 화면만이 IPTV로 중계된다.
따라서 시청자는 자신이 원하는 경기상황에 대한 화면의 선택권이 없이 방송국으로부터 제공되는 화면을 일방적으로 시청할 수밖에 없기 때문에 해당 경기의 시청에 대한 시청 만족도가 떨어질 수밖에 없는 단점이 있다.
이것은 또한 방송국 측에서도 다수의 카메라를 통해 동시에 촬영되는 다양한 화면 중에서 하나의 화면만을 선택 하여 송출하기 때문에 시청자에게 전달하고자 하는 의도가 제대로 전달되지 않을 수 있는 가능성이 있다. 또한, 이러한 화면 선택 작업을 위하여 다수의 기술 인력이 투입되어야 하는 문제점이 있다.
본 발명은 이러한 문제를 해결하기 위한 것으로서 상세하게는 선수나 심판의 시각에서 본 여러가지 영상을 TV시청자의 선택에 따라 제공하여 다양한 소비자의 요구를 충족시킬 수 있는 스포츠 중계 방송 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 동시간대 동일 프로그램을 시청하는 다수의 시청자가 뽑은 인기도 높은 웨어러블 카메라 촬영 영상에 대한 정보를 시청자에게 제공하거나, 웨어러블 카메라를 이용하여 취득한 선수 또는 심판의 위치, 이동 궤적, 활동 정보를 제공할 수 있는 스포츠 중계 방송 시스템을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
또한, 본 발명은 TV에서 특정 스포츠 경기와 관련되어 지상파 또는 공중파 방송 중계를 하는 경우, TV와 연동되는 모바일 단말기(태블릿 PC, 스마트폰)에서 해당 특정 스포츠 경기장에서 사용되는 웨어러블 카메라에서 촬영하여 송출하는 화면을 별도로 볼 수 있게 할 수 있다.
따라서, 지상파 또는 공중파에서 제한되는 시청자의 영상에 대한 다양한 선택을 보장할 수 있다는 장점도 있다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 중계되는 스포츠 경기의 선수 또는 심판의 신체에 부착한 복수의 웨어러블 카메라와;
상기 웨어러블 카메라와 통신하며 상기 웨어러블 카메라로부터 영상신호를 수신하고, 이를 실시간으로 스트리밍 송출하거나 또는 이를 녹화 처리하는 미디어 서버와;
상기 미디어 서버와 통신 가능하며 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트 중 적어도 어느 하나와 통신 가능하게 마련되어, TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트로부터 상기 웨어러블 카메라가 촬영한 영상 정보 시청 또는 상기 웨어러블 카메라에 의하여 감지되는 선수 또는 심판의 위치 또는 이동 또는 활동 정보 중 적어도 어느 하나에 대한 시청과 연관되는 복수의 모드 중 어느 하나를 선택한 경우, 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트의 요청에 맞는 정보를 제공하는 방송 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템을 제공한다.
상기 웨어러블 카메라는 선수 또는 심판의 얼굴이나 몸에 착탈가능하게 장착되며, 영상을 촬영하는 촬영부와, 복합 위치 정보를 취득하는 복합 측위 모듈과, 착용자의 활동 정보를 취득하는 IMU 센서와, 상기 미디어 서버와 통신하는 통신부를 포함하되,
상기 복합 측위 모듈은 GPS 모듈 또는 RTLS모듈 중 적어도 어느 하나를 포함하고,
상기 IMU센서는 3축 가속도 센서와 3축 자이로스코프로 구성되는 6축 IMU센서 또는 3축 가속도 센서와 3축 자이로스크로와 3축 지자기 센서로 구성되는 9축 IMU센서로 구성되며,
상기 웨어러블 카메라는 착용한 선수 또는 심판 별로 식별가능한 코드가 부여되는 것을 특징으로 한다.
상기 TV클라이언트는 IPTV 또는 스마트 TV를 포함하되,
상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트로부터 특정 선수 또는 심판 시각의 영상 보기 모드가 선택된 경우,
상기 방송 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기의 가입자 정보를 식별하고, 식별된 클라이언트가 정당한 권한을 가진 것으로 판정된 경우, 요청된 영상에 대한 제공 요청을 상기 미디어 서버에 요청하고,
상기 미디어 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기에서 선택한 특정 선수 또는 심판이 착용한 카메라와 통신하여 실시간으로 송출된 영상 또는 특정 선수 또는 심판이 착용한 카메라로부터 이미 취득하여 녹화된 영상을 상기 방송 서버로 송신하고,
상기 방송서버는 상기 미디어 서버로부터 수신한 실시간 영상 또는 녹화 영상을 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기의 클라이언트에 송신하는 것을 특징으로 한다.
상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트로부터 모든 선수 또는 심판이 착용한 웨어러블 카메라에서 촬영한 영상 중 실시간 인기 순위가 높은 영상 보기 모드를 선택한 경우,
상기 방송 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트의 가입자 정보를 식별하고, 식별된 클라이언트가 정당한 권한을 가진 것으로 판정된 경우, 동시간대 동일 프로그램을 시청하는 다른 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트들이 선택한 영상의 시청 순위를 실시간으로 집계하고, 영상별 실시간 시청 순위 또는 인기도 순위에 대한 정보가 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트의 디스플레이부에 영상의 섬네일 또는 텍스트 형태로 표시되도록 송신하고,
상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트가 실시간 인기 순위 리스트에 등재된 영상 중 어느 하나를 선택한 경우, 상기 방송 서버는 요청된 영상에 대한 제공 요청을 상기 미디어 서버에 요청하고,
상기 미디어 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트가 선택한 영상을 상기 방송 서버로 송신하고,
상기 방송서버는 상기 미디어 서버로부터 수신한 영상을 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트에 송신하는 것을 특징으로 한다.
TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트로부터 특정 선수 또는 심판의 위치 정보 또는 이동 정보 또는 활동 정보 보기가 선택된 경우,
상기 방송 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트의 가입자 정보를 식별하고, 식별된 클라이언트가 정당한 권한을 가진 것으로 판정된 경우, 요청된 정보에 대한 제공 요청을 상기 미디어 서버에 요청하고,
상기 미디어 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트가 선택한 특정 선수 또는 심판이 착용한 웨어러블 카메라와 통신하여 상기 웨어러블 카메라에서 취득한 복합측위모듈에서 취득한 위치 또는 시간의 변화에 따른 이동 궤적 정보 또는 상기 IMU 센서가 취득한 활동 정보를 상기 방송 서버로 송신하고,
상기 방송서버는 상기 미디어 서버로부터 수신한 정보를 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트에 송신하는 것을 특징으로 한다.
상기 방송 서버와 모바일 단말기 클라이언트는 상호 통신 가능하게 마련되며,
상기 모바일 단말기 클라이언트에서 현재 TV 클라이언트에서 시청 중인 채널 정보를 인식 또는 입력받고, 방송 서버를 통하여 현재 시청 중인 채널의 경기를 촬영하는 웨어러블 카메라의 수량 및 위치 정보가 수신되고, 표시된 경우,
사용자 선택에 따라서 상기 웨어러블 카메라에서 송출되는 영상정보를 포함한 정보를 상기 모바일 단말기 클라이언트에 표시할 수 있는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명에 의하여 종래의 공중파 또는 케이블 중계 카메라가 커버하지 못하는 다양한 종류의 영상, 특히, 선수나 심판의 시각에서 본 경기 장면을 시청자에게 제공할 수 있어서, 일반 시청자 뿐만 아니라 스포츠 경기 매니아들의 다양한 시청 요구를 충족할 수 있다.
특히, 공중파나 케이블 중계 카메라는 구장 내에 몇개 정도만 구비되어 있으나, 웨어러블 카메라의 경우, 경기를 뛰는 선수나 심판의 숫자에 맞게 구비할 수 있으므로 보다 다양한 영상이 제공될 수 있다.
따라서, 사용자가 보기를 원하는 특정 선수나 심판의 시각에서 본 영상을 제공할 수 있다는 장점이 있다.
그리고, 이러한 웨어러블 카메라를 이용하여 취득한 영상 중 동일한 경기를 시청하는 사람들 사이에서 선호되는 영상의 순위를 집계하고, 이 순위표를 보여줌으로써, 시청자에게 순위별 영상 제공 서비스를 제공할 수 있어서 보다 다양한 즐거움을 선사할 수 있다.
한편, 선수나, 심판의 위치 또는 시간 변화에 따른 이동 궤적, 활동 정보의 경우, 종래에서는 경기 휴식시간(축구의 경우, 하프타임, 야구의 경우 이닝 교대 시간)에 방송사에서 일방적으로 보여주었으나, 본 발명을 통해서, 사용자가 원할 때 특정 선수나 심판의 위치 또는 시간 변화에 따른 이동 궤적, 또는 활동 정보를 마음껏 볼 수 있다는 장점도 있다.
또한, 현재 시청자가 보는 채널이 지상파 채널이고, TV가 일방향으로만 정보를 제공할 수 있는 경우, 모바일 단말기를 통해서 현재 시청하고 있는 TV의 채널 정보 및 시청 채널과 연관된 경기의 정보를 취득하고, 모바일 단말기를 이용하여 시청 채널과 연관된 경기를 촬영하는 웨어러블 카메라에서 제공하는 정보(여러 위치에서 촬영한 웨어러블 카메라의 영상정보, 실시간 인기 순위 영상 정보, 선수나 심판의 정보) 부화면 형태로 볼 수 있다는 장점도 있다.
도1은 본 발명에 의한 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템의 개략도이다.
도2는 본 발명에 의한 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템의 제어 블록도이다.
도3은 본 발명에 의한 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템의 제어 흐름도이다.
도4은 본 발명에서, 모바일 단말기 클라이언트를 이용하여 어러블 카메라에서 송출되는 정보를 볼 수 있는 과정을 도시한 제어 흐름도이다.
도5와 도6은 본 발명에 의한 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템을 통하여 나타나는 영상 서비스를 표시한 것이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
또한, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다.
본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 이외의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다.
이하, 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위하여 본 발명에 따른 실시예들을 첨부 도면을 참조하면서 보다 상세하게 설명하고자 한다.
도1에서 도시한 바와 같이, 야구 경기 또는 축구 경기에서 뛰는 선수나 심판의 몸이나 얼굴에 웨어러블 카메라(이하, '카메라'라고 하겠다)(100)가 장착된다.
카메라(100)에는 영상을 촬영할 수 있는 렌즈 및 각종 부품들이 배치되는 본체부(101)와, 몸이나 얼굴에 착용할 수 있는 착용부(102, 103)가 마련된다.
바람직하게는 카메라(100)가 선수나 심판의 얼굴(예, 귀)에 장착될 수 있게 하는 귀걸이형 착용부(102)나, 머리에 장착할 수 있는 띠 형태의 착용부(103)가 구비되며, 이에 의하여, 카메라가 선수나 심판의 시선과 동일한 뷰(view)를 촬영할 수 있는 것이 바람직하다.
후술하겠지만 카메라(100)는 영상 촬영 뿐만 아니라 이를 착용한 선수나 심판의 위치 정보나, 시간 변화에 따른 이동 정보, 또는 활동 정보도 취득하여 제공할 수 있다.
이러한 카메라(100)는 통신망(Wi-fi, LTE)와 연결되어, 외부의 서버에 제공할 수 있고, TV나 모바일 단말기를 통하여 스포츠 경기를 시청하는 시청자에게 기호에 맞는 다양한 정보를 제공할 수 있다.
여기서 TV는 셋톱박스(500)와 연결되는 IPTV가 되거나, 아니면 인터넷 TV(또는 스마트 TV)가 될 수 있다. 또는 공중파 시청을 할 수 있는 일반 TV도 가능하다.
카메라(100)는 통신망을 통해서 미디어 서버(200)와 연결된다.
미디어 서버(200)는 일종의 중계 서버로서, 특정 경기장에 있는 모든 카메라(100)의 식별정보를 구비하고, 모든 카메라(100)의 정보를 수집하고, 모든 카메라(100)에서 제공한 영상을 처리(디코딩, 엔코딩)하고, 방송 서버(300)와 통신하여, 방송 서버(300)의 요청에 맞는 정보를 방송 서버(300)에 제공할 수 있다.
미디어 서버(200)는 해당 경기장의 전광판(미도시)과도 통신 가능하게 마련되어, 전광판 관리 담당자의 요청에 맞는 영상 정보나 기타 정보(선수 또는 심판의 위치, 이동, 활동 정보 등)을 전광판에 표시될 수 있도록 한다.
방송 서버(300)는 통신망을 통해서 TV 클라이언트(400) 또는 모바일 단말기 클라이언트(600)와 접속하여 영상 및 음성 정보를 제공하고, 더 나아가 TV 클라이언트(400) 또는 모바일 단말기 클라이언트(600)가 요청하는 정보를 수집하여, 해당 요청 정보를 제공할 수 있다.
방송 서버(300)는 TV 클라이언트(400) 또는 모바일 단말기 클라이언트(600)를 직접적으로 관리하면서, TV 클라이언트(400) 또는 모바일 단말기 클라이언트(600)들이 시청하는 프로그램에 대한 정보나, 특정 프로그램 내에서 복수 종류의 영상의 실시간 인기도를 체크할 수 있다.
TV 클라이언트(400)는 통신망을 통해서 방송 서버(300)와 양방향 통신이 가능하며, 방송 서버(300)로부터 일방적으로 정보를 받는 것을 벗어나서, 시청을 원하는 정보 제공을 방송 서버에 요청하여 이를 받을 수 있다.
한편, 본 발명에서 모바일 단말기 클라이언트(600)를 사용하여 일반TV에서 시청하고 있는 시청 채널 정보 및 시청 채널에서 중계하는 스포츠 경기의 정보를 알 수 있다.
즉, 모바일 단말기 클라이언트(600)에 설치된 음성 인식 앱을 이용하여 시청 중인 채널 정보를 알아낼 수 있다. 아니면, 사용자가 현재 시청 중인 채널 번호를 입력하여 모바일 단말기 클라이언트(600)에서 현재 시청 중인 TV 채널 정보를 인식할 수 있다.
모바일 단말기 클라이언트(600)에서 현재 시청 중인 TV 채널 정보를 알면, 그 채널에서 중계 중인 스포츠 경기의 정보를 방송 서버로부터 수신하여 인식할 수 있으며, 더 나아가 그 경기를 촬영하고 있는 경기장 내의 웨어러블 카메라들의 정보도 인식할 수 있다.
스포츠 중계가 지상파 또는 공중파 방송을 통해서 이루어지는 경우에, TV의 사양이나 방송 송출 스펙에 따라 TV 화면상에는 웨어러블 카메라(100)가 아닌 방송사 카메라에서 촬영한 영상정보만이 표시될 수도 있다.
따라서, 웨어러블 카메라(100)에서 촬영한 영상을 시청할 수 있도록 방송 서버(300)와 통신하는 모바일 단말기 클라이언트(600)가 현재 TV에서 방송되고 있는 채널의 정보와, 그 채널에서 방송하는 경기의 정보, 그리고, 그 경기를 촬영하고 있는 웨어러블 카메라(100)의 정보를 수신하여, 모바일 단말기 클라이언트(600)의 화면상에 현재 그 경기에서 사용되고 있는 웨어러블 카메라에서 송출하고 있는 영상 정보를 표시할 수 있다.
여기서 모바일 단말기 클라이언트(600)는 특정 경기에 사용되는 웨어러블 카메라의 정보를 방송 서버(300)로부터 제공받을 수 있다.
도2는 본 발명의 구성요소들의 제어 블록도이다.
카메라는 영상정보를 취득하는 촬영부(110)와, 음성 정보를 취득하는 마이크부(120)를 포함한다. 미디어 서버(200)와 통신하는 통신부(130) 및 위치 정보를 취득할 수 있는 복합 측위 모듈(140)과, 시간 정보를 취득하는 타이머(150)와, 착용자의 활동상태를 전반적으로 센싱할 수 있는 IMU 센서(160)와, 취득한 정보를 저장할 수 있는 메모리부(170)를 포함한다.
복합 측위 모듈(140)은 넓은 지역을 커버하기 위해 인공위성이나 이동통신기지국을 이용하는 GPS 모듈과 경기장 등 한정된 공간(근거리)에서 Zigbee, RFID, CSS(Chirp Spread Spectrum), UWB, Bluetooth, Wi-Fi 장비 등을 이용하는 RTLS(Real Time Location System)로 구성될 수 있다.
특히 정밀 위치 측위를 위해서 UWB(Ultra Wide Band) 통신방식을 이용하여,카메라를 착용한 선수나 심판의 위치를 정확하게 측정할 수 있다.
여기서 UWB는 초광대역을 의미하며 현재 실내에서 주로 사용하는 WiFi기술이 보통 20MHz의 대역폭을 사용하는데 비해 UWB는 500MHz 이상의 넓은 대역폭을 사용하는 것을 특징으로 한다.
IMU(Inertial Measurement Init)센서(160)는 관성 측정 장치로서, 이동 물체의 속도와, 방향, 중력, 가속도를 측정하는 장치이다.
본 발명에 적용되는 IMU센서(160)는 3축 가속도 센서와 3축 자이로스코프로 구성되는 6축 IMU센서 또는 3축 가속도 센서와 3축 자이로스코프와 3축 지자기 센서로 구성되는 9축 IMU센서로 구성될 수 있다.
여기서, 가속도 센서는 이동 관성을, 자이로스코프는 회전 관성을, 지자기 센서는 방위각을 측정한다.
한편, IMU센서(160)와 RTLS모듈을 복합화 한 복합 측위 모델을 사용할 수도 있다.
즉, IMU센서가 측정한 이동 거리 변화 및 방향 변화 데이터와, RTLS 모듈과 AP와 통신을 하여 얻은 위치 데이터를 상호 비교하고, IMU센서에서 얻은 데이터를 이용하여 RTLS 모듈과 AP에서 얻은 위치 데이터를 보완 또는 보정함으로써 더욱더 정확한 위치 데이터 및 운동 데이터를 얻을 수 있다.
본 발명에서는 위와 같은 GPS모듈, RTLS 모듈, IMU센서 등을 이용하고, 실외 뿐만 아니라 실내 스포츠 경기에서 사용될 수 있음을 고려하여 복합 위치 측위(HPS, Hybrid Position System)을 적용하여 웨어러블 카메라를 착용한 심판이나 선수의 위치 정보 제공을 수행하는 것이 바람직하다.
GPS 모듈만을 이용하여 위치 측위를 하는 경우에는 실외에서의 위치만 추적이 가능하고, 실내에서는 위치 추적이 불가능하다는 단점이 있어서, 측위가 끊길 수 있다는 단점이 있다.
그러나, 본 발명에서는 복합 위치 측위 방식을 채택함으로써, 웨어러블 카메라를 착용한 사람이 실내와 실외 사이를 움직이더라도 위치 측위가 끊김없이 이루어질 수 있다는 장점이 있다.
위 구성요소들은 제어부(180)에 의하여 통합적으로 제어된다.
한편, 미디어 서버(200)는 외부 요소(카메라, 전광판 서버, 방송 서버)와 통신하는 통신부(210)를 구비한다.
미디어 서버(200)는 정보 처리부(220)를 구비하는데, 정보 처리부(210)는 카메라(100)에서 수신된 영상 정보와 음성 정보를 디코딩 하고, 이를 다시 방송 서버(300)에서 요청하는 신호 스펙에 맞게 엔코딩하는 역할을 수행한다.
미디어 서버(200)는 메모리부(230)를 구비하여, 카메라(100)에서 보내온 영상정보를 녹화하거나, 음성정보를 녹음할 수 있다. 위 구성요소들은 제어부(240)에 의하여 제어된다.
방송서버(300)는 미디어 서버(300) 및 TV 클라이언트(400) 또는 모바일 단말기 클라이언트(600)와 통신 가능하게 연결된다.
방송 서버(300)는 미디어 서버의 통신부(210) 및 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트(600)의 통신부(410, 610)와 통신하는 통신부(310)와, 미디어 서버(300) 및 TV 클라이언트(400) 또는 모바일 단말기 클라이언트(600)로부터 제공받은 정보 또는 자체적으로 생성하거나 처리한 정보를 저장하는 메모리부(320)를 구비한다.
또한, TV 클라이언트(400)를 통한 가입자 정보 또는 모바일 단말기 클라이언트(600)를 통한 가입자의 정보를 수록한 가입자 DB(330)와, TV클라이언트(400) 또는 모바일 단말기 클라이언트(600)로부터 제공받거나 요청받은 정보를 관리하는 가입자 정보 관리부(340)를 포함한다.
또한, 미디어 서버(300)로부터 받은 영상정보나 음성정보를 디코딩하고, 이를 다시 TV 클라이언트(400) 또는 모바일 단말기 클라이언트(600)의 신호 스펙에 맞게 엔코딩하는 등의 정보를 처리하는 정보 처리부(350)도 포함된다.
또한, 방송 프로그램 편성 정보나, 개별 프로그램의 정보(내용, 출연진, 방영 채널) 등의 정보를 관리하는 프로그램 정보 관리부(360) 및, 특정한 프로그램 내의 여러가지 영상 중 해당 프로그램을 시청한 시청자들이 추천하거나 선호하는 영상의 순위를 집계하는 순위 집계부(370)를 포함한다.
위와 같은 구성요소들은 제어부(380)에 의하여 제어된다.
TV 클라이언트(400)를 구성하는 TV는 디스플레이부(420)와, 방송 서버와 통신하는 통신부(420)와, 리모컨이나 터치 스크린과 같이 사용자가 명령을 입력할 수 있는 입력부(430)와, 음성정보를 출력하는 스피커부(440) 및 이들을 제어하는 제어부(450)를 포함한다.
상술한 바와 같이 TV 클라이언트(400)가 IPTV인 경우에는 셋톱박스(500)와 통신가능하게 연결되어야 하며, 인터넷 TV 또는 스마트 TV 인 경우에는 셋톱박스(500)없이 인터넷 망을 통해서 방송 서버(300)와 연결될 수 있다.
한편, 모바일 단말기 클라이언트(600)의 구성을 보면, 디스플레이부(620)와, 방송 서버(300)와 통신하는 통신부(610)와, 터치 스크린과 같이 사용자가 명령을 입력할 수 있는 입력부(630)와, 마이크로부터 입력된 사운드를 분석하여 현재 시청중인 채널을 인식하는 음성인식부(660)와, 음성정보를 출력하는 스피커부(640) 및 이들을 제어하는 제어부(650)를 포함한다.
상술한 바와 같이, 모바일 단말기 클라이언트(600)는 방송 서버(300)와 통신 가능하게 마련되어, TV 클라이언트(400)에서 웨어러블 카메라에서 제공하는 영상이 부화면 형태로 제공되지 못하는 경우, 그러한 영상을 모바일 단말기 클라이언트(600)에서 활성화 시킬 수 있다.
따라서, 시청자는 공중파 또는 지상파의 중계 방송은 주화면 형태로 TV에서 보고, 웨어러블 카메라에서 촬영한 영상은 모바일 단말기에서 부화면 형태로 볼 수 있다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작에 대해서 알아보도록 하겠다.
우선 TV의 디스플레이부에서 부화면으로 웨어러블 카메라의 영상을 보는 경우의 제어 흐름도에 대해서 알아보도록 하겠다.
도3에서 도시한 바와 같이, 시청자가 TV 를 통해서 특정한 모드를 선택한 경우에, 방송 서버는 상기 TV클라이언트 가입자 정보를 식별하고, 식별된 클라이언트가 정당한 권한을 가진 것으로 판정된 경우, 시청자가 어떠한 모드를 선택하였는지 판단한다(S301).
만약에 시청자가 경기 중에 특정한 선수나 심판 시각에서 본 영상 보기 모드를 선택하는 경우(예, 중계방송에서 제공하는 일반적인 중계 영상에서는 투수가 와인드업 하고 있는 영상이 투수 뒤에서 촬영하여 나오지만, 주심 또는 타자 입장에서 본 영상을 보고 싶은 경우), 방송 서버는 이러한 요청을 미디어 서버에 전달한다.
이에 의하여 미디어 서버는 선택된 선수 또는 심판이 착용한 카메라의 식별번호를 체크하고, 해당 카메라와 통신을 한다(S302).
그리고, 선택된 선수 또는 심판이 착용한 카메라에서 촬용한 녹화 영상 또는 실시간 영상을 수신 받고, 이를 방송 서버로 제공한다(S303).
방송 서버에서는 사용자가 요청한 영상을 TV로 전송하고, 이에 의하여 TV에서는 시청자가 요청한 영상이 표시된다(S304).
이러한 표시 영상은 도5(a)에서 나타난 바와 같다. 도5(a)에서는 중계되는 주화면 우측 하단에 부화면 형태로 가입자가 요청한 특정 선수 또는 심판 시각의 영상이 표시된 것을 나타낸다.
가입자가 요청한 특정 선수 또는 심판 시각의 영상은 도4(a)와 같이 부화면 형태로 나타날 수도 있고, 가입자의 선택에 따라서 주화면으로도 표시될 수 있으며, 한번에 여러 개의 화면을 선택하여 화면상에 표시할 수 있다.
한편, S301단계에서, 실시간 시청 순위 높은 영상 보기 모드를 선택한 경우를 보자.
이는 특정한 야구 경기나 축구 경기에서 여러 하이라이트 장면 중 시청자의 선호도가 높은 영상의 순위 집계이거나, 아니면, 서로 다른 선수나 심판의 시각에서 촬영한 영상 중 시청자의 선호도가 높은 영상의 순위 집계에 근거한 것이다.
시청자가 TV를 통해서 실시간 시청 순위 높은 영상 보기 모드를 선택한 경우에는 상기 TV클라이언트의 가입자 정보를 식별하고, 식별된 클라이언트가 정당한 권한을 가진 것으로 판정되었다면, 방송서버는 시청자가 시청하는 특정 중계 방송에서 촬영되는 모든 영상 중에서 동일 프로그램 시청자들이 선호하거나 선택한 영상의 실시간 순위를 집계하고, 그 결과를 이를 요청한 시청자의 TV에 표시되도록 신호를 전송한다(S305).
예를 들어, 야구 경기를 중계 방송하는 과정에서 18:00~18:05 의 시간범위 내에서 투수가 착용한 카메라의 영상의 조회수가 500건이고, 2루수가 착용한 카메라의 영상의 조회수가 300건이고, 포수가 착용한 카메라의 영상의 조회수가 200건으로 집계된 경우, 이 영상들을 TV에 표시하고, 그 조회 수, 순위, 영상의 내용(예, 실시간 투수 영상, 실시간, 포수 영상 등)을 섬네일이나 텍스트 정보 형태로 표시하고 리스팅한다(S306).
시청자가 리스트 내의 특정 영상보기를 선택한 경우(S307), 방송 서버는 이러한 요청을 미디어 서버에 전달한다. 이에 의하여 미디어 서버는 선택된 선수 또는 심판이 착용한 카메라의 식별번호를 체크하고, 해당 카메라와 통신을 한다. 그리고, 선택된 선수 또는 심판이 착용한 카메라에서 촬영한 녹화 영상 또는 실시간 영상을 수신 받고, 이를 방송 서버로 제공한다.방송 서버에서는 사용자가 요청한 영상을 TV로 전송하고, 이에 의하여 TV에서는 시청자가 요청한 영상이 표시된다(S308).
도5(b)에서는 주화면 일측에 리스트 형태로 등재된 선호도 순위 영상이 나타난다. 가입자는 순위 영상 중 어느 하나를 선택하여 볼 수 있다.
한편, S301단계에서 시청자가 특정 선수/심판의 위치 또는 시간에 따른 이동 궤적 또는 활동 정보 보기 모드를 선택한 경우를 생각할 수 있다.
상기 TV클라이언트의 가입자 정보를 식별하고, 식별된 클라이언트가 정당한 권한을 가진 것으로 판정된 상태에서 시청자가 TV를 통해서 특정한 선수나 심판을 선택하면, 방송 서버로 이 명령이 전달되고, 방송 서버는 미디어 서버로 이 명령을 전달한다(S309).
미디어 서버는 선택된 선수 또는 심판이 착용한 카메라의 식별 번호를 체크하고, 이와 통신한다(S310).
카메라는 미디어 서버에 현재 웨어러블 카메라를 착용한 선수 또는 심판의 위치 또는 시간에 따른 이동 궤적 정보, 또는 활동 정보를 미디어 서버에 전달하고, 다시 미디어 서버는 이를 방송 서버로 전달한다(S311).
방송 서버가 전달받은 위 정보를 TV로 송신하면, TV에는 그러한 정보가 선수 또는 심판의 프로필과 함께 표시되고, 해당 선수 또는 심판이 경기장 내에서 움직인 분포도를 표시할 수 있다(S312).
도5(c)에서는 위 과정에 의하여 주화면 일측에 특정 선수의 프로필과, 그 선수의 활동 정보, 이동 궤적 정보, 위치 정보가 표시된 것의 일 예를 나타내고 있다.
한편, 도4는 TV를 통해서 지상파 또는 공중파 방송 화면만 시청할 수 있고, 웨어러블 카메라에서 촬영한 영상을 모바일 단말기를 통해서 볼 수 있는 경우의 제어 흐름도를 도시한다.
우선, 모바일 단말기용 어플리케이션을 실행하고(S401), 현재 시청중인 채널을 인식하거나 사용자가 시청을 원하는 채널을 입력한다(S402). 모바일 단말기에서 방송중인 음성(소리)를 분석하여 현재 시청중인 채널을 인식할 수 있다.
그리고, 모바일 단말기는 TV 수신 중인 채널의 경기를 촬영하는 웨어러블 카메라의 정보를 수신 및 표시할 수 있으며, 이는 방송 서버(300)와 통신을 통하여 그 정보를 수신함으로써 가능하다(S403).
그리고, 사용자 선택에 따라 웨어러블 카메라에서 송출되는 정보를 모바일 단말기에 표시할 수 있다(S404).
예를 들어서, 모바일 단말기를 통해서, 특정 선수/심판 시각의 영상 보기 모드 선택한 경우, 도3의 S302의 단계(모바일 단말기를 통해서 입력한 신호에 의하여 방송 서버 및 미디어 서버가 선택된 선수 또는 심판이 착용한 카메라와 통신하는 단계와), S303의 단계(미디어 서버 및 방송 서버가, 모바일 단말기를 통해서 선택된 선수 또는 심판이 착용한 카메라의 녹화 또는 실시간 영상을 수신하는 단계), S304 단계(모바일 단말기의 화면에서 선택된 선수 또는 심판이 착용한 카메라에서 제공된 영상이 표시되는 단계)가 순차적으로 수행될 수 있다.
웨어러블 카메라를 통하여 제공되는 영상은 도6(a)에서 도시한 바와 같이 모바일 단말기 화면에 표시되고, 공중파 또는 지상파의 중계화면은 TV화면에 표시된다.
모바일 단말기를 통해서, 실시간 시청 순위 높은 영상 보기 모드를 선택한 경우의 흐름은 도3의 S305 단계 내지 S308 단계와 거의 유사하다. 다만, 웨어러블 카메라에서 제공되는 영상은 모바일 단말기에서 보이고, 공중파 또는 지상파 중계 방송 화면은 TV에서 보여지는 차이점이 있을 뿐이다.
즉, 시청자가 TV를 통해서 중계되고 있는 경기과 관련된 영상정보를 얻기 위하여, 모바일 단말기를 통해서 실시간 시청 순위 높은 영상 보기 모드를 선택한 경우에는 상기 모바일 단말기 클라이언트의 가입자 정보를 식별하고, 식별된 클라이언트가 정당한 권한을 가진 것으로 판정되었다면, 방송서버는 시청자가 시청하는 특정 중계 방송에서 촬영되는 모든 영상 중에서 동일 프로그램 시청자들이 선호하거나 선택한 영상의 실시간 순위를 집계하고, 그 결과를 이를 요청한 시청자의 모바일 단말기에 표시되도록 신호를 전송한다(S305).
예를 들어, 야구 경기를 중계방송하는 과정에서 18:00~18:05 의 시간범위내에서 투수가 착용한 카메라의 영상의 조회수가 500건이고, 2루수가 착용한 카메라의 영상의 조회수가 300건이고, 포수가 착용한 카메라의 영상의 조회수가 200건 으로 집계된 경우, 이 영상들을 모바일 단말기에 표시하고, 그 조회 수, 순위, 영상의 내용(예, 실시간 투수 영상, 실시간, 포수 영상 등)을 섬네일이나 텍스트 정보 형태로 표시하고 리스팅한다(S306).
시청자가 리스트 내의 특정 영상보기를 선택한 경우(S307), 방송 서버는 이러한 요청을 미디어 서버에 전달한다. 이에 의하여 미디어 서버는 선택된 선수 또는 심판이 착용한 카메라의 식별번호를 체크하고, 해당 카메라와 통신을 한다. 그리고, 선택된 선수 또는 심판이 착용한 카메라에서 촬영한 녹화 영상 또는 실시간 영상을 수신 받고, 이를 방송 서버로 제공한다.
방송 서버에서는 사용자가 요청한 영상을 모바일 단말기로 전송하고, 이에 의하여 모바일 단말기 화면에서는 시청자가 요청한 영상이 표시된다(S308).
이와 같이 실시간 선호도가 반영된 영상이 모바일 단말기에서 구현되는 것은 도6(b)에서 나타난 바와 같다.
한편, 모바일 단말기를 이용하여 , 시청자가 특정 선수/심판의 위치 또는 시간에 따른 이동 궤적 또는 활동 정보 보기 모드를 선택한 경우를 생각할 수 있다.
이것은 도3의 S309 단계 내지 S312 단계와 거의 유사하다. 웨어러블 카메라에서 제공되는 영상은 모바일 단말기에서 보이고, 공중파 또는 지상파 중계 방송 화면은 TV에서 보여지는 차이점이 있을 뿐이다.
상기 모바일 단말기 클라이언트의 가입자 정보를 식별하고, 식별된 클라이언트가 정당한 권한을 가진 것으로 판정된 상태에서 시청자가 TV를 통해서 특정한 선수나 심판을 선택하면, 방송 서버로 이 명령이 전달되고, 방송 서버는 미디어 서버로 이 명령을 전달한다(S309).
미디어 서버는 선택된 선수 또는 심판이 착용한 카메라의 식별 번호를 체크하고, 이와 통신한다(S310).
카메라는 미디어 서버에 현재 착용 선수 또는 심판의 위치 또는 시간에 따른 이동 궤적 정보, 또는 활동 정보를 미디어 서버에 전달하고, 다시 미디어 서버는 이를 방송 서버로 전달한다(S311).
방송 서버가 전달받은 위 정보를 모바일 단말기 클라이언트로 송신하면, 모바일 단말기 화면에는 그러한 정보가 선수 또는 심판의 프로필과 함께 표시되고, 해당 선수 또는 심판이 경기장 내에서 움직인 분포도를 표시할 수 있다(S312).
도6(c)에서는 위 과정에 의하여 모바일 단말기 화면에 특정 선수의 프로필과, 그 선수의 활동 정보, 이동 궤적 정보, 위치 정보가 표시된 것의 일 예를 나타내고 있다.
종래의 중계 시스템에서는 방송사가 일방적으로 제공하는 화면만을 시청할 수 밖에 없었으나, 본 발명에서는 각 선수나 심판이 착용한 웨어러블 카메라를 이용하여 다양한 시각의 로컬(local) 영상을 취득할 수 있고, 시청자도 자신의 선호도에 따라서 그 로컬 영상에 접근할 수 있다.
특히 이와 같은 웨어러블 카메라에 의하여 촬영된 로컬 영상의 경우, 시청자 뿐만 아니라, 심판이나 선수의 교육용 영상으로도 사용할 수 있는데, 이는 시합 중 심판의 위치 선정이나 시선 교정에 도움이 될 수 있기 때문이며, 더 나아가 판정 시비가 있는 경우에도 보다 정확한 객관적 기준을 제시할 수 있다.
또한, 최근에 모 프로그램에서 '블랙박스로 본 세상'이라는 작은 코너 처럼 일반 공중파나 케이블 TV 카메라로는 잡아낼 수 없는 영상을 이용하는 것 처럼, '심판의 눈으로 본 경기', 또는 '선수의 눈으로 본 경기'와 같은 코너와 같이, 일반 스포츠 중계 카메라로는 잡아내지 못하는 경기장 구석구석의 장면을 이용할 수도 있다.
이상과 같이 본 발명을 도면에 도시한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 이는 발명을 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 발명의 상세한 설명으로부터 다양한 변형 또는 균등한 실시예가 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 권리범위는 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 결정되어야 한다.
100: 웨어러블 카메라 200: 미디어 서버
300: 방송 서버 400: TV 클라이언트
500: 셋톱 박스 600: 모바일 단말기

Claims (6)

  1. 중계되는 스포츠 경기의 선수 또는 심판의 신체에 부착한 복수의 웨어러블 카메라와;
    상기 웨어러블 카메라와 통신하며 상기 웨어러블 카메라로부터 영상신호를 수신하고, 이를 실시간으로 스트리밍 송출하거나 또는 이를 녹화 처리하는 미디어 서버와;
    상기 미디어 서버와 통신 가능하며 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트 중 적어도 어느 하나와 통신 가능하게 마련되어, TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트로부터 상기 웨어러블 카메라가 촬영한 영상 정보 시청 또는 상기 웨어러블 카메라에 의하여 감지되는 선수 또는 심판의 위치 또는 이동 또는 활동 정보 중 적어도 어느 하나에 대한 시청과 연관되는 복수의 모드 중 어느 하나를 선택한 경우, 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트의 요청에 맞는 정보를 제공하는 방송 서버를 포함하는 것을 특징으로 하되,
    상기 웨어러블 카메라는 선수 또는 심판의 얼굴이나 몸에 착탈가능하게 장착되며, 영상을 촬영하는 촬영부와, 복합 위치 정보를 취득하는 복합 측위 모듈과, 착용자의 활동 정보를 취득하는 IMU 센서와, 상기 미디어 서버와 통신하는 통신부를 포함하되,
    상기 복합 측위 모듈은 상기 웨어러블 카메라 착용자의 실외의 위치 정보를 수집할 수 있는 GPS 모듈과 상기 웨어러블 카메라 착용자의 실내 위치 정보를 수집할 수 있는 RTLS모듈을 포함하여, 상기 웨어러블 카메라 착용자가 실내와 실외 사이를 움직이더라도 위치 측위가 끊김없이 이루어지도록, 실내에서의 위치 정보 및 실외에서의 위치 정보가 서로 연속적으로 처리될 수 있게 하고,
    상기 IMU센서는 3축 가속도 센서와 3축 자이로스코프로 구성되는 6축 IMU센서 또는 3축 가속도 센서와 3축 자이로스크로와 3축 지자기 센서로 구성되는 9축 IMU센서로 구성되며,
    상기 RTLS모듈과 주변의 AP 간에 UWB(Ultra Wide Band) 통신 방식을 이용하여 통신을 수행함으로써, 상기 웨어러블 카메라 착용자의 위치 데이터를 획득하고, IMU센서에서 얻은 이동 거리 변화 및 방향 변화 데이터를 획득하여, 상기 위치 데이터를 이동 거리 변화 데이터 및 방향 변화 데이터를 이용하여 보정하여 카메라 착용자의 보정된 위치 데이터를 획득하고,
    상기 웨어러블 카메라는 착용한 선수 또는 심판 별로 식별가능한 코드가 부여되는 것을 특징으로 하는 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 TV클라이언트는 IPTV 또는 스마트 TV를 포함하되,
    상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트로부터 특정 선수 또는 심판 시각의 영상 보기 모드가 선택된 경우,
    상기 방송 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기의 가입자 정보를 식별하고, 식별된 클라이언트가 정당한 권한을 가진 것으로 판정된 경우, 요청된 영상에 대한 제공 요청을 상기 미디어 서버에 요청하고,
    상기 미디어 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기에서 선택한 특정 선수 또는 심판이 착용한 카메라와 통신하여 실시간으로 송출된 영상 또는 특정 선수 또는 심판이 착용한 카메라로부터 이미 취득하여 녹화된 영상을 상기 방송 서버로 송신하고,
    상기 방송서버는 상기 미디어 서버로부터 수신한 실시간 영상 또는 녹화 영상을 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기의 클라이언트에 송신하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트로부터 모든 선수 또는 심판이 착용한 웨어러블 카메라에서 촬영한 영상 중 실시간 조회 수 또는 추천 수의 순위가 높은 순서대로 나열되어 소정 순위내에 있는 영상 보기 모드를 선택한 경우,
    상기 방송 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트의 가입자 정보를 식별하고, 식별된 클라이언트가 정당한 권한을 가진 것으로 판정된 경우, 동시간대 동일 프로그램을 시청하는 다른 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트들이 선택한 영상의 시청 순위를 실시간으로 집계하고, 영상별 실시간 시청 순위 또는 인기도 순위에 대한 정보가 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트의 디스플레이부에 영상의 섬네일 또는 텍스트 형태로 표시되도록 송신하고,
    상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트가 실시간 인기 순위 리스트에 등재된 영상 중 어느 하나를 선택한 경우, 상기 방송 서버는 요청된 영상에 대한 제공 요청을 상기 미디어 서버에 요청하고,
    상기 미디어 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트가 선택한 영상을 상기 방송 서버로 송신하고,
    상기 방송서버는 상기 미디어 서버로부터 수신한 영상을 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트에 송신하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트로부터 특정 선수 또는 심판의 위치 정보 또는 이동 정보 또는 활동 정보 보기가 선택된 경우,
    상기 방송 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트의 가입자 정보를 식별하고, 식별된 클라이언트가 정당한 권한을 가진 것으로 판정된 경우, 요청된 정보에 대한 제공 요청을 상기 미디어 서버에 요청하고,
    상기 미디어 서버는 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트가 선택한 특정 선수 또는 심판이 착용한 웨어러블 카메라와 통신하여 상기 웨어러블 카메라에서 취득한 복합측위모듈에서 취득한 위치 또는 시간의 변화에 따른 이동 궤적 정보 또는 상기 IMU 센서가 취득한 활동 정보를 상기 방송 서버로 송신하고,
    상기 방송서버는 상기 미디어 서버로부터 수신한 정보를 상기 TV 클라이언트 또는 모바일 단말기 클라이언트에 송신하는 것을 특징으로 하는 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 방송 서버와 모바일 단말기 클라이언트는 상호 통신 가능하게 마련되며,
    상기 모바일 단말기 클라이언트에서 현재 TV 클라이언트에서 시청 중인 채널 정보를 인식 또는 입력받고, 방송 서버를 통하여 현재 시청 중인 채널의 경기를 촬영하는 웨어러블 카메라의 수량 및 위치 정보가 수신되고, 표시된 경우,
    사용자 선택에 따라서 상기 웨어러블 카메라에서 송출되는 영상정보를 포함한 정보를 상기 모바일 단말기 클라이언트에 표시할 수 있는 것을 특징으로 하는 웨어러블 카메라를 이용한 스포츠 중계 방송 시스템.
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