KR101614616B1 - 이벤트 권리의 승인 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이벤트 권리의 승인을 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 상기 방법은 이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보를 수신하는 단계; 상기 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리를 사용자 단말에 메시지 형태로 전달하는 단계; 사용자 단말 또는 이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하는 단계; 상기 처리에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 판매자 단말에게 전달하는 단계; 상기 이벤트 권리 관리 서버 또는 판매자 단말로부터 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 승인에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 판매자 단말 또는 사용자 단말에게 전달하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

이벤트 권리의 승인 방법 및 시스템 {METHOD AND SYSTEM FOR APPROVAL OF EVENT RIGHT}
본 발명은 쿠폰, 상품권, 기프트콘과 같은 이벤트 권리의 승인 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 판매자 단말이 메신저 어플리케이션을 통해 메시지 서버가 보내는 메시지에 기초하여 이벤트 권리를 승인할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
삭제
본 발명의 배경이 되는 기술은 다음의 문헌에 개시되어 있다.
1) 공개번호: 2002-0011770(2002.02.09), "할인 쿠폰 발행/적용 방법 및 시스템"
최근에 모바일 상품권, 모바일 쿠폰 등이 모바일 단말기를 통해 주고받는 상황이 증가하고 있다. 실제로 종이로 된 상품권이나 쿠폰보다 원격에서 편리하게 전달할 수 있고, 상품권/쿠폰을 저장하기에 편리한 모바일 형태가 증가하고 있다.
이러한 모바일 상품권, 모바일 쿠폰을 사용할 때, 상품/서비스를 제공하는 판매자 입장에서는 모바일 상품권, 모바일 쿠폰 등을 인식하기 위한 POS(Point of Sale) 장치가 필요하다. 그리고, 이러한 POS 장치에 상품권/쿠폰을 인증하기 위한 모듈이 연동되어야 상품권/쿠폰의 사용이 가능하다.
하지만, 소규모의 판매점들이 POS 장치를 구비하고, 다양한 주체에서 발행한 상품권/쿠폰의 인증 모듈을 모두 연동하기에는 많은 작업이 필요하고 시간이 소모되는 문제가 있다.
본 발명은 메신저 어플리케이션을 통해 모바일 상품권, 모바일 쿠폰 등과 같은 이벤트 권리를 획득한 후, 메시지 서버를 통해 이벤트 권리의 승인 과정을 처리함으로써 이벤트 권리의 거래 신뢰도를 증가시킬 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명은 일반적으로 많이 이용하는 메신저 어플리케이션을 이벤트 권리를 구매하고 승인하는 데 활용함으로써 새로운 방식을 도입하는데 장벽이 낮고, 보다 용이하게 신규 방식을 확장할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명은 이벤트 권리와 관련된 단말의 범위를 이벤트 권리를 구매하거나 사용하는 일반 사용자 뿐만 아니라 이벤트 권리를 승인하는 판매자까지 확장함으로써 이벤트 권리를 메시지 형태로 처리할 수 있는 메신저 어플리케이션의 설치 및 사용이 확대될 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명은 이벤트 권리의 승인을 위해 메신저 어플리케이션이 사용됨에 따라 메신저 어플리케이션을 플랫폼으로 하는 다양한 서비스를 제공할 가능성을 높일 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 따른 메시지 서버가 수행하는 이벤트 권리의 승인 방법은 이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보를 수신하는 단계; 상기 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리를 사용자 단말에 메시지 형태로 전달하는 단계; 사용자 단말 또는 이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하는 단계; 상기 처리에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 판매자 단말에게 전달하는 단계; 상기 이벤트 권리 관리 서버 또는 판매자 단말로부터 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 승인에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 판매자 단말 또는 사용자 단말에게 전달하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말은, 상기 이벤트 권리를 구매한 사용자 단말과 동일하거나, 또는 상기 이벤트 권리를 구매한 사용자 단말과 다른 단말일 수 있다.
상기 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보를 수신할 수 있다.
상기 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하는 단계는, 상기 이벤트 권리 관리 서버로부터 상기 이벤트 권리의 유효성 판단 결과를 수신할 수 있다.
상기 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하는 단계는, 상기 이벤트 권리 관리 서버에 의해 이벤트 권리가 유효한 것으로 판단된 경우, 상기 이벤트 권리 관리 서버로부터 상기 이벤트 권리의 처리 요청에 관한 정보를 수신할 수 있다.
상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계는, 상기 이벤트 권리 관리 서버로부터 상기 판매자 단말의 승인 요청에 따른 상기 이벤트 권리의 승인 결과에 관한 정보를 수신할 수 있다.
상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계는, 상기 판매자 단말로부터 상기 이벤트 권리의 승인 결과에 관한 정보를 수신할 수 있다.
상기 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 전달하고자 하는 판매자 단말에 관한 정보를 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는, 상기 이벤트 권리를 구매한 사용자 단말에 관한 정보 또는 상기 이벤트 권리에 대해 처리할 판매자 단말에 관한 정보를 포함할 수 있다.
상기 판매자 단말에 관한 정보는, 상기 처리 요청 메시지 또는 상기 승인 결과 메시지를 판매자 단말에게 전달하기 위해 판매자 단말의 판매자가 등록한 메시지 서버의 아이디를 포함할 수 있다.
상기 이벤트 권리 관리 서버는, 이벤트 권리의 유효 기간이 경과했는지, 이벤트 권리가 사용 요청될 때 이벤트 권리를 승인 처리하고자 하는 판매자가 적절한지, 이벤트 권리가 사용 요청될 때 입력된 판매자 단말에 관한 정보가 맞는지, 이벤트 권리가 아직 사용되지 않은 것인지, 또는 이벤트 권리가 적절한 권한이 있는 제2 사용자 단말로부터 사용 요청된 것인지를 판단함으로써 상기 이벤트 권리의 유효성 판단을 수행할 수 있다.
상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계는, 상기 판매자 단말의 승인 요청에 따라 상기 이벤트 권리 관리 서버가 수행한 이벤트 권리의 승인 결과를 수신할 수 있다.
상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계는, 상기 판매자 단말이 수행한 이벤트 권리의 승인 결과를 수신할 수 있다.
상기 판매자 단말은, 상기 이벤트 권리를 사용 요청한 사용자 단말을 서로 구분할 수 있도록 상기 처리 요청 메시지를 사용자 단말에 따라 서로 다른 인터페이스로 표시할 수 있다.
상기 판매자 단말은, 상기 이벤트 권리의 처리 요청 메시지에 대응하는 승인 결과 메시지를 메시지 서버로부터 수신하면, 상기 처리 요청 메시지를 삭제하거나 또는 미리 지정된 저장 영역으로 이동시킬 수 있다.
상기 판매자 단말은, 상기 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 수신한 시각, 상기 이벤트 권리를 발행한 이벤트 권리 관리 서버의 속성 또는, 상기 이벤트 권리의 속성에 따라 상기 처리 요청 메시지를 그룹핑한 후, 그룹핑된 결과에 대응하는 채팅방에 처리 요청 메시지를 표시할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 판매자 단말이 수행하는 이벤트 권리의 승인 방법은 메시지 서버로부터 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 처리 요청 메시지에 응답하여 상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 메시지 서버 또는 이벤트 권리 관리 서버에 전달하는 단계; 및 상기 메시지 서버로부터 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 메시지 서버는, 상기 이벤트 권리의 사용 요청에 따라 유효성 여부가 판단된 이벤트 권리의 처리에 관한 정보에 기초하여 처리 요청 메시지를 판매자 단말에 전달할 수 있다.
상기 메시지 서버는, 상기 이벤트 권리의 사용 요청에 따라 전달된 상기 판매자 단말에 관한 정보를 이용하여 처리 요청 메시지 또는 승인 결과 메시지를 판매자 단말에 전달할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 권리의 승인 방법을 수행하는 메시저 서버는 이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보를 수신하는 단계; 상기 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리를 사용자 단말에 메시지 형태로 전달하는 단계; 사용자 단말 또는 이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하는 단계; 상기 처리에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 판매자 단말에게 전달하는 단계; 상기 이벤트 권리 관리 서버 또는 판매자 단말로부터 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 승인에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 판매자 단말 또는 사용자 단말에게 전달하는 단계를 수행할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 권리의 승인 방법을 수행하는 판매자 단말은 메시지를 송수신할 것을 제어하는 프로세서 및 통신부를 포함하고, 상기 통신부는, 메시지 서버로부터 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 처리 요청 메시지에 응답하여 상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 메시지 서버 또는 이벤트 권리 관리 서버에 전달하는 단계; 및 상기 메시지 서버로부터 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 수신하는 단계를 수행할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 판매자 단말의 저장 매체에 저장되는 어플리케이션에 있어서, 상기 어플리케이션은, 판매자 단말의 프로세서에 의해 수행되고, 메시지 서버로부터 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 수신하는 단계; 상기 처리 요청 메시지에 응답하여 상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 메시지 서버 또는 이벤트 권리 관리 서버에 전달하는 단계; 및 상기 메시지 서버로부터 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 메신저 어플리케이션을 통해 모바일 상품권, 모바일 쿠폰 등과 같은 이벤트 권리를 획득한 후, 메시지 서버를 통해 이벤트 권리의 승인 과정을 처리함으로써 이벤트 권리의 거래 신뢰도를 증가시킬 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 사용자 단말의 UUID 또는 메신저 아이디 등과 같은 고유한 식별 정보를 통해 이벤트 권리의 승인 요청이 유효한지 여부를 판단함으로써, 이벤트 권리의 승인 과정에서의 조작 우려를 해소할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 일반적으로 많이 이용하는 메신저 어플리케이션을 이벤트 권리를 구매하고 승인하는 데 활용함으로써 새로운 방식을 도입하는데 장벽이 낮고, 보다 용이하게 신규 방식을 확장할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 이벤트 권리와 관련된 단말의 범위를 이벤트 권리를 구매하거나 사용하는 일반 사용자 뿐만 아니라 이벤트 권리를 승인하는 판매자까지 확장함으로써 이벤트 권리를 메시지 형태로 처리할 수 있는 메신저 어플리케이션의 설치 및 사용이 확대될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 이벤트 권리의 승인을 위해 메신저 어플리케이션이 사용됨에 따라 메신저 어플리케이션을 플랫폼으로 하는 다양한 서비스를 제공할 가능성을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 권리를 승인하는 과정을 위한 전체 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 메시지 서버의 동작을 설명하는 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 판매자 단말의 동작을 설명하는 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 도 1의 전체 시스템이 이벤트 권리를 승인하는 과정을 도시한 플로우차트이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 이벤트 권리를 메신저 어플리케이션을 통해 수신하는 예시를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 이벤트 권리의 사용 예시를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 이벤트 권리의 처리 요청을 수신하는 예시를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이벤트 권리를 승인하는 과정을 위한 전체 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참고하면, 이벤트 권리의 승인을 위한 시스템은 제1 사용자 단말(101), 이벤트 권리 관리 서버(102), 메시지 서버(103), 제2 사용자 단말(104) 및 판매자 단말(105)을 포함할 수 있다.
메시지 서버(103)는 제2 사용자 단말(104) 또는 판매자 단말(105)에 설치된 메신저 어플리케이션을 통해 이벤트 권리의 전달, 이벤트 권리에 관한 사용 요청 전송, 이벤트 권리에 관한 처리 요청 전송, 또는 이벤트 권리에 관한 승인 결과 전송을 중개할 수 있다.
제1 사용자 단말(101)은 이벤트 권리 관리 서버(102)를 통해 이벤트 권리를 구매한 제1 사용자의 단말을 의미한다. 여기서, 이벤트 권리는 상품 또는 서비스에 대하여 사용, 할인, 구매, 교환 등을 받을 수 있는 권리 또는 특정 금액만큼의 가치를 가지는 권리를 의미하며, 상품권, 티켓, 할인쿠폰, 교환쿠폰, 무료이용권, 기프트콘 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다.
도 1에서는, 제1 사용자 단말(101)과 제2 사용자 단말(104)을 서로 구분하여 도시하고 있다. 이는 이벤트 권리를 구매한 제1 사용자 단말(101)과 이벤트 권리를 사용한 제2 사용자 단말(104)이 서로 다르다는 것을 전제로 도시된 것이다. 만약, 이벤트 권리를 구매한 주체가 이벤트 권리를 사용한 주체와 동일하다면, 도 1에 도시된 제1 사용자 단말(101)과 제2 사용자 단말(104)은 하나의 단말로 표현될 수 있다.
이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리를 발행할 수 있다. 이벤트 권리 관리 서버(102)는 제1 사용자 단말(101)이 구매한 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다. 그리고, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리가 사용가능한 것인지 또는 이미 사용된 권리인지 여부 등과 같은 이벤트 권리의 유효성을 판단할 수 있다.
또는, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 판매자 단말(105)의 승인 요청에 따라 이벤트 권리를 승인할 수 있다. 이 때, 판매자 단말(105)의 승인 요청은 판매자가 판매자 단말(105)에 표시된 버튼이나 아이콘을 선택함으로써 생성될 수 있다. 또는, 판매자 단말(105)의 승인 요청은 판매자가 별도의 승인 정보를 판매자 단말(105)에 입력함으로써 생성될 수 있다. 다만, 판매자 단말(105)에서 이벤트 권리를 직접 승인하는 경우, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리를 승인할 필요는 없다.
메시지 서버(103)는 제1 사용자 단말(101)이 구매한 이벤트 권리를 제2 사용자 단말(104)에 메시지 형태로 제공할 수 있다. 이 때, 제1 사용자 단말(101)이 구매한 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는 이벤트 권리 관리 서버(102)로부터 전달된다. 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는, 이벤트 권리를 구매한 제1 사용자 단말(101)에 관한 정보, 이벤트 권리를 사용하는 제2 사용자 단말(104)에 관한 정보, 이벤트 권리에 관한 처리 요청 메시지를 수신하는 판매자 단말(105)에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일례로, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리를 표현하는 문자, 이미지, 동영상 등을 메시지에 포함시켜서 제2 사용자 단말(104)에 제공할 수 있다. 또는, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리를 다운로드하거나 또는 이벤트 권리를 확인할 수 있는 링크를 메시지에 포함시켜 제2 사용자 단말(104)에 제공할 수 있다.
제2 사용자 단말(104)은 제1 사용자 단말(101)이 구매한 이벤트 권리를 메시지 형태로 수신하는 제2 사용자의 단말을 의미할 수 있다. 이 때, 제2 사용자는 메시지 서버(103)로부터 최초로 이벤트 권리를 수신한 사용자이거나 또는, 다른 사용자에 의해 공유 또는 전달된 이벤트 권리를 수신한 사용자일 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 타인에게 이벤트 권리를 선물하는 경우 제1 사용자 단말(101)과 제2 사용자 단말(104)이 서로 다를 수 있다. 하지만, 자신에게 이벤트 권리를 선물하는 경우, 제2 사용자 단말(104)은 제1 사용자 단말(101)일 수 있다. 제1 사용자 단말(101)은 본인에게 이벤트 권리를 구매하고, 이벤트 권리를 제공할 상대방을 자신으로 결정함으로 제1 사용자 단말(101)이 메시지 서버(103)로부터 이벤트 권리를 제공받을 수 있다.
제2 사용자 단말(104)은 이벤트 권리의 사용 요청을 판매자 단말(105)에 관한 판매자의 온라인 또는 오프라인 상의 매장에서 수행할 수 있다. 이 때, 메시지 서버(103)가 이벤트 권리의 처리 요청 메시지 또는 승인 결과 메시지를 전달하고자 하는 판매자 단말(105)을 파악하기 위해, 판매자 단말(105)에 관한 정보가 필요할 수 있다.
일례로, 판매자 단말(105)에 관한 정보는 메시지 서버(103)가 메시지를 보내고자 하는 판매자 단말(105)을 식별하기 위한 정보를 의미한다. 예를 들어, 판매자 단말(105)에 관한 정보는 판매자 단말(105)의 판매자가 메시지 서버(103)와 관련된 메시지 서비스에 등록할 때 사용한 ID일 수 있다. 그렇기 때문에, 메시지 서버(103)의 메시지 서비스를 사용할 수 있는 메신저 어플리케이션이 판매자의 복수의 단말에 설치된 경우, 판매자는 해당 메신저 어플리케이션이 설치된 단말들을 통해 메시지 서버로부터 메시지를 수신할 수 있다.
이와 같은 판매자 단말(105)에 관한 정보는, 이벤트 권리 관리 서버(102)에 미리 등록되거나 또는 제2 사용자 단말(104)에 의해 입력될 수 있다. 한편, 판매자 단말(105)에 관한 정보는, 이벤트 권리가 이벤트 권리 관리 서버(102)에서 발행되어 제2 사용자 단말(104)에 전달될 때 또는 제2 사용자 단말(104)에 의해 이벤트 권리가 사용될 때 메시지 서버(103)에 전달될 수 있다.
또는, 제2 사용자 단말(104)에서 이벤트 권리의 사용 요청을 전달할 때, 제2 사용자 단말(104)은 다양한 경로를 통해 입수한 판매자 단말(105)에 관한 정보를 인터페이스를 통해 입력받아서 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다. 여기서, 이벤트 권리의 사용 요청은, 메시지 형태로 전달된 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 아이콘이나 버튼 등을 선택함으로써 생성될 수 있다.
한편, 판매자 단말(105)에 관한 정보는 고유 코드로 변환될 수 있다. 고유 코드는 오프라인 또는 온라인을 통해 배포되며, 제2 사용자 단말(104)은 인터페이스를 통해 입력된 고유 코드를 포함하는 이벤트 권리의 사용 요청을 전달할 수 있다.
예를 들어, 오프라인을 통해 전달되는 방법은, 판매자의 매장의 별도 디스플레이에 고유 코드가 표시되거나 또는 구매 영수증에 고유 코드가 표시되는 방법을 포함할 수 있다. 또는, 온라인을 통해 전달되는 방법은 판매자의 매장에 설치된 비컨(beacon)을 통해 제2 사용자 단말(104)에 고유 코드가 전달되거나 또는 메신저 어플리케이션 또는 다른 어플리케이션을 통해 고유 코드가 전달될 수 있다.
판매자 단말(105)은 이벤트 권리에 관한 승인 처리를 수행하는 판매자의 단말을 의미한다. 이 때, 판매자 단말(105)은 메시지 서버(103)로부터 메시지를 수신할 수 있는 메신저 어플리케이션이 설치되는 단말을 의미할 수 있다.
판매자 단말(105)은 제2 사용자 단말(104)이 사용 요청한 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 생성할 수 있다. 일례로, 판매자 단말(105)은 이벤트 권리의 승인 요청을 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달할 수 있다. 이 경우, 이벤트 권리의 승인에 관한 정보는 이벤트 권리의 승인 요청을 포함할 수 있다. 그러면, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 판매자 단말(105)의 승인 요청에 따라 이벤트 권리를 승인할 수 있다.
다른 일례로, 판매자 단말(105)이 직접 이벤트 권리를 승인할 수 있다. 이 경우, 이벤트 권리의 승인에 관한 정보는, 이벤트 권리를 승인한 결과를 포함할 수 있다.
여기서, 이벤트 권리의 승인에 관한 정보는, 판매자 단말(105)로부터 입력된 승인을 위한 입력에 기초하여 생성될 수 있다. 여기서, 승인을 위한 입력은, 처리 요청 메시지에 삽입되어 표시되거나 또는 처리 요청 메시지와 별도로 판매자 단말(105)에 표시되는 아이콘, 버튼 등의 인터페이스를 선택하는 것을 의미할 수 있다. 추가적으로, 승인을 위한 입력은, 판매자 단말(105)에 입력된 승인 정보(예를 들어, 판매자를 인증할 수 있는 비밀 번호, 근거리 무선 통신을 지원하는 별도 장치의 터치를 통한 장치 정보)를 입력하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 제2 사용자 단말(104) 및 판매자 단말(105)은 메시지 서버(103)와 연계된 메신저 어플리케이션을 통해 이벤트 권리와 관련된 다양한 형태의 정보를 수신할 수 있다. 일례로, 제2 사용자 단말(104)은 메시지 서버(103)와 연계된 메신저 어플리케이션을 통해 메시지 형태로 이벤트 권리를 메시지 서버(103)로부터 수신할 수 있다. 그리고, 판매자 단말(105)은 메시지 서버(103)로부터 메신저 어플리케이션을 통해 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 제2 사용자 단말(104) 또는 판매자 단말(105)은 메신저 어플리케이션을 통해 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 수신할 수 있다. 이에 따라, 제2 사용자 단말(104) 및 판매자 단말(105)은 메신저 어플리케이션을 통해 보다 편리하게 이벤트 권리의 사용 또는 승인에 관한 정보를 수신할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 메시지 서버의 동작을 설명하는 플로우차트이다.
단계(201)에서, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보를 이벤트 권리 관리 서버(102)로부터 수신할 수 있다. 여기서, 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는, 이벤트 권리를 구매한 제2 사용자 단말(104)에 관한 정보 또는 이벤트 권리에 대해 처리할 판매자 단말(105)에 관한 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 제2 사용자 단말(104)에 관한 정보나 판매자 단말(105)에 관한 정보는, 메시지 서버(103)가 이벤트 권리에 관한 다양한 메시지를 제2 사용자 단말(104)이나 또는 판매자 단말(105)에 보내기 위해 필요한 정보일 수 있다. 여기서, 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리를 발행하면서 생성될 수 있다.
단계(202)에서, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리를 제2 사용자 단말(104)에 전달할 수 있다. 일례로, 메시지 서버(103)는 제2 사용자 단말(104)에 설치된 메신저 어플리케이션을 통해, 이벤트 권리를 메시지 형태로 제2 사용자 단말(104)에 제공할 수 있다. 그러면, 제2 사용자 단말(104)은 이벤트 권리의 사용 요청을 이벤트 권리 관리 서버(102)에 직접 전달하거나 또는 메시지 서버(103)를 통해 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달할 수 있다.
일례로, 제2 사용자 단말(104)은 제2 사용자 단말(104)에 표시되는 이벤트 권리를 사용 요청에 관한 아이콘이나 버튼 등과 같은 식별자에 대한 입력을 수신하여, 이벤트 권리를 사용 요청할 수 있다. 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보가 판매자 단말(105)에 관한 정보를 포함하지 않는 경우, 이벤트 권리의 처리 요청 메시지 또는 승인 결과 메시지가 판매자 단말(105)에게 전달될 수 있도록 제2 사용자 단말(104)을 통해 판매자 단말(105)에 관한 정보가 입력될 수 있다. 그러면, 제2 사용자 단말(104)을 통해 입력된 판매자 단말(105)에 관한 정보는 메시지 서버(103)에 전달될 수 있다.
또는, 제2 사용자 단말(104)이 이벤트 권리를 사용 요청하는 경우, 이벤트 권리 관리 서버(102)에 미리 등록된 판매자 단말(105)에 관한 정보가 메시지 서버(103)에 전달될 수 있다.
이 후, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 사용 요청에 응답하여, 이벤트 권리의 유효성을 판단할 수 있다. 일례로, 이벤트 권리의 유효성 판단은 이벤트 권리의 유효 기간이 경과했는지, 이벤트 권리가 사용 요청될 때 이벤트 권리를 승인 처리하고자 하는 판매자가 적절한지, 이벤트 권리가 사용 요청될 때 입력된 판매자 단말(105)에 관한 정보가 맞는지, 이벤트 권리가 아직 사용되지 않은 것인지, 이벤트 권리가 적절한 권한이 있는 제2 사용자 단말(104)로부터 사용 요청된 것인지 등과 같은 판단 기준에 따라 수행될 수 있다.
단계(203)에서, 메시지 서버(103)는 제2 사용자 단말(104) 또는 이벤트 권리 관리 서버(102)로부터 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신할 수 있다.
이벤트 권리 관리 서버(102)는 제2 사용자 단말(104)로부터 전달된 이벤트 권리의 사용 요청에 응답하여 이벤트 권리의 유효성을 판단할 수 있다(CASE 1). 그러면, 이벤트 권리 관리 서버(102)에서 이벤트 권리의 유효성 판단이 수행된 이후에, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리 관리 서버(102)로부터 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 생성할 수 있다. 즉, 메시지 서버(103)가 이벤트 권리 관리 서버(102)로부터 수신하는 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는 이벤트 권리의 사용 요청에 대한 이벤트 권리 관리 서버(102)의 응답 정보일 수 있다.
CASE 1에서 설명하는 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보는 제2 사용자 단말(104)에서 직접 이벤트 권리 관리 서버(102)로 전달될 수 있다(CASE 1-1). 또는, CASE 1에서 설명하는 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보는 제2 사용자 단말(104)에서 메시지 서버(103)에 전달되고, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보를 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달할 수 있다 (CASE 1-2).
CASE 1에 의하면, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 제2 사용자 단말(104)에 의해 생성된 이벤트 권리의 사용 요청에 응답하여 이벤트 권리의 유효성 판단을 수행한 후에, 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다. 즉, CASE 1에 의하면, 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 제2 사용자 단말(104)의 사용 요청에 응답하여 이벤트 권리의 유효성 판단을 수행한 이후에 메시지 서버(103)에 전달되는 정보일 수 있다.
일례로, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리가 유효한지 또는 유효하지 않은지를 나타내는 이벤트 권리의 유효성 판단 결과를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다. 이 경우, 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는, 이벤트 권리의 유효성 판단 결과가 될 수 있다.
다른 일례로, 이벤트 권리가 유효한 것으로 판단된 경우, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 메시지 서버(103)가 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 판매자 단말(105)에게 전달할 수 있도록 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 전달할 수 있다. 이 경우, 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는, 메시지 서버(103)가 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 전송할 때 필요한 정보를 포함할 수 있다. 만약, 이벤트 권리가 유효하지 않는 것으로 판단된 경우, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달하지 않는다.
CASE 1과 달리, 제2 사용자 단말(104)에 의해 이벤트 권리의 사용 요청이 발생하더라도, 이벤트 권리 관리 서버(102)에 의한 이벤트 권리의 유효성 판단이 생략될 수 있다(CASE 2). CASE 2에 의하면, 메시지 서버(103)는 제2 사용자 단말(104)로부터 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 메시지 서버(103)가 제2 사용자 단말(104)로부터 수신하는 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보일 수 있다.
단계(204)에서, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리의 처리에 관한 정보에 기초하여 처리 요청 메시지를 판매자 단말(105)에 전달할 수 있다. 여기서, 처리 요청 메시지는 판매자 단말(105)이 이벤트 권리에 대해 승인 처리를 수행할 수 있도록, 메시지 서버(103)가 메신저 어플리케이션을 통해 판매자 단말(105)에게 전달하는 메시지를 의미할 수 있다.
단계(205)에서, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신할 수 있다.
이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리를 승인할 수 있다(CASE A). 이를 위해, 판매자 단말(105)은 메시지 서버(103)로부터 수신한 이벤트 권리의 처리 요청 메시지에 응답하여, 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보를 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달할 수 있다.
CASE A에서 설명하는 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보는 판매자 단말(105)에서 직접 이벤트 권리 관리 서버(102)로 전달될 수 있다(CASE A-1). 또는, CASE A에서 설명하는 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보는 판매자 단말(105)에서 메시지 서버(103)에 전달되고, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보를 이벤트 권리 관리 서버(102)로 전달할 수 있다 (CASE A-2).
CASE A에 의하면, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보에 따라 이벤트 권리를 승인할 수 있다. 만약, CASE 2와 같이, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리의 사용 요청에 응답하여 이벤트 권리의 유효성을 판단하지 않은 경우, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 승인 요청에 응답하여 이벤트 권리를 승인할 때 이벤트 권리의 유효성 판단도 함께 수행할 수 있다.
그러면, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 승인 결과에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다. 이 때, 단계(205)에서 설명하는 이벤트 권리의 승인에 관한 정보는, 이벤트 권리 관리 서버(102)로부터 전달되는 이벤트 권리의 승인 결과에 관한 정보일 수 있다.
CASE A와 달리, 판매자 단말(105)이 직접 이벤트 권리를 승인할 수 있다(CASE B). 즉, 판매자 단말(105)은 메시지 서버(103)로부터 수신한 이벤트 권리의 처리 요청 메시지에 응답하여 직접 이벤트 권리를 승인할 수 있다. 그러면, 단계(205)에서 설명하는 이벤트 권리의 승인에 관한 정보는, 판매자 단말(105)로부터 전달되는 이벤트 권리의 승인 결과에 관한 정보일 수 있다.
만약, CASE 2와 같이, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리의 사용 요청에 응답하여 이벤트 권리의 유효성을 판단하지 않은 경우, 판매자 단말(105)은 이벤트 권리의 유효성 판단 결과를 확인한 이후에 이벤트 권리가 유효한 경우 이벤트 권리를 승인할 수도 있다.
여기서, 판매자 단말(105)에서 이벤트 권리의 승인 요청이 생성되거나, 판매자 단말(105) 또는 이벤트 권리 관리 서버(102)에서 이벤트 권리의 승인이 수행되기 위해, 판매자 단말(105)에서 승인을 위한 입력이 필요할 수 있다. 여기서, 승인을 위한 입력은, 처리 요청 메시지에 삽입되어 표시되거나 또는 처리 요청 메시지와 별도로 판매자 단말(105)에 표시되는 아이콘, 버튼 등을 선택하는 것을 의미할 수 있다.
또는, 승인을 위한 입력은, 판매자 단말(105)로부터 이벤트 권리의 승인을 하기 위해 필요한 승인 정보가 입력되는 것도 포함할 수 있다. 여기서, 이벤트 권리의 승인 정보는 판매자를 인증할 수 있는 비밀 번호, 근거리 무선 통신을 지원하는 별도 장치의 터치를 통한 장치 정보 등을 포함할 수 있다.
만약, 승인을 위한 입력에 이벤트 권리의 승인 정보를 포함하는 경우, 판매자 단말(105) 또는 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 승인 정보를 이용하여 이벤트 권리를 승인할 수 있다.
단계(206)에서, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리 관리 서버(102) 또는 판매자 단말(105)로부터 수신한 이벤트 권리의 승인에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 판매자 단말(105)에 전달할 수 있다. 뿐만 아니라, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 제2 사용자 단말(104)에게도 전달할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 이벤트 권리의 승인 결과 메시지는 벤트 권리 관리 서버(102) 또는 판매자 단말(105)에 의해 수행된 이벤트 권리의 승인 과정을 통해 생성된 승인 결과를 포함할 수 있다. 또한, 이벤트 권리의 승인 결과 메시지는 차후에 승인 취소가 가능하다는 내용을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 판매자 단말의 동작을 설명하는 플로우차트이다.
단계(301)에서, 판매자 단말(105)은 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 메시지 서버(103)로부터 수신할 수 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리 관리 서버(102) 또는 제2 사용자 단말(104)로부터 전달된 이벤트 권리의 처리에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 생성할 수 있다.
CASE 1과 같이, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리의 유효성을 판단하기 위해 이벤트 권리 관리 서버(102)에 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보가 전달되는 경우, 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 응답 정보일 수 있다.
그리고, CASE 2의 경우, 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는 제2 사용자 단말(104)로부터 메시지 서버(103)에 전달된 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보일 수 있다.
단계(302)에서, 판매자 단말(105)은 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 메시지 서버(103) 또는 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달할 수 있다.
CASE A와 같이, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리의 승인을 수행할 수 있다. 이 경우, 판매자 단말(105)은 이벤트 권리 관리 서버(102)에 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보를 전달할 수 있다. 이 때, 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보는 CASE A-1처럼 판매자 단말(105)에서 직접 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달될 수 있다. 또는, 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보는 CASE A-2처럼 판매자 단말(105)에서 메시지 서버(103)를 통해 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달할 수 있다.
한편, CASE B와 같이, 판매자 단말(105)이 직접 이벤트 권리의 승인을 수행할 수 있다. 이 경우, 판매자 단말(105)은 메시지 서버(103)에 이벤트 권리의 승인 결과에 대한 정보를 전달할 수 있다.
따라서, CASE A처럼, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 단계(302)에서 설명하는 이벤트 권리의 승인에 관한 정보는 판매자 단말(105)에서 이벤트 권리 관리 서버(102)로 직접 전달하거나 또는 메시지 서버(103)를 거쳐 이벤트 권리 관리 서버(102)로 전달하는 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보일 수 있다.
한편, CASE B처럼, 판매자 단말(105)이 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 단계(302)에서 설명하는 이벤트 권리의 승인에 관한 정보는 판매자 단말(105)이 메시지 서버로 전달하는 이벤트 권리의 승인 결과에 대한 정보일 수 있다.
여기서, 판매자 단말(105)에서 이벤트 권리의 승인 요청이 생성되거나 또는, 이벤트 권리의 승인이 수행되기 위해, 판매자 단말(105)에서 승인을 위한 입력이 필요할 수 있다. 여기서, 승인을 위한 입력은, 처리 요청 메시지에 삽입되어 표시되거나 또는 처리 요청 메시지와 별도로 판매자 단말(105)에 표시되는 아이콘, 버튼 등을 선택하는 것을 의미할 수 있다.
또는, 승인을 위한 입력은, 판매자 단말(105)로부터 승인 정보가 입력되는 것도 포함할 수 있다. 여기서, 이벤트 권리의 승인 정보는 판매자를 인증할 수 있는 비밀 번호, 근거리 무선 통신을 지원하는 별도 장치의 터치를 통한 장치 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 판매자 단말(105)로부터 직접 이벤트 권리의 승인 정보를 수신하거나 또는 메시지 서버(103)를 통해 이벤트 권리의 승인 정보를 수신하여, 이벤트 권리를 승인할 수 있다.
단계(303)에서, 판매자 단말(105)는 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 메시지 서버(103)로부터 수신한다. 판매자 단말(105)은 메시지 서버(103)가 배포한 메신저 어플리케이션을 통해 처리 요청 메시지와 승인 결과 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 이벤트 권리의 승인 결과 메시지는 차후에 승인 취소가 가능하다는 내용을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 도 1의 전체 시스템이 이벤트 권리를 승인하는 과정을 도시한 플로우차트이다.
단계(401)에서, 제1 사용자 단말(101)은 이벤트 권리의 구매 요청을 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달할 수 있다. 일례로, 이벤트 권리 발행 서버(102)는 홈쇼핑 서버, 티켓 구매 대행 서버, 소셜 커머스 서버, 상품권 판매 서버 등 특정 금액, 상품 또는 서비스와 관련된 이벤트 권리를 생성/관리/판매하는 서버일 수 있다.
도 1에서는, 제1 사용자 단말(101)과 제2 사용자 단말(104)을 서로 구분하여 도시하고 있다. 이는 이벤트 권리를 구매한 제1 사용자 단말(101)과 이벤트 권리를 사용한 제2 사용자 단말(104)이 서로 다르다는 것을 전제로 도시된 것이다. 만약, 이벤트 권리를 구매한 주체나 이벤트 권리를 사용한 주체가 동일하다면, 도 1에 도시된 제1 사용자 단말(101)과 제2 사용자 단말(104)은 하나의 단말로 표현될 수 있다.
단계(402)에서, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보를 메신저 서버(103)에 전달할 수 있다. 이 때, 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리를 발행함으로써 생성될 수 있다.
여기서, 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는 이벤트 권리의 상세 정보, 또는 이벤트 권리 관리 서버(102)에 저장된 이벤트 권리에 접근/다운로드할 수 있는 URL 정보와 같은 접속 정보 등을 포함할 수 있다. 이 때, 이벤트 권리의 상세 정보는 이벤트 권리와 관련된 상품/서비스명, 수량, 사용 기간, 식별 번호, 사용처, 오프라인 매장 또는 온라인 매장에 관한 페이지 링크 등을 포함할 수 있다.
한편, 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는, 이벤트 권리를 구매한 제1 사용자 단말(101)의 정보, 이벤트 권리를 사용하는 제2 사용자 단말(104)의 정보, 이벤트 권리의 승인과 관련된 판매자 단말(105)의 정보를 포함할 수 있다.
단계(403)에서, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리 관리 서버(102)가 발행한 이벤트 권리를 제2 사용자 단말(104)에 전달할 수 있다.
여기서, 제2 사용자 단말(104)에 메시지 서버(103)에서 배포한 메신저 어플리케이션이 설치되어 있는 경우, 메시지 서버(103)는 메신저 어플리케이션으로 참여할 수 있는 채팅방을 통해 이벤트 권리를 포함하는 메시지를 제2 사용자 단말(104)에 전달할 수 있다. 여기서, 메시지는 제1 사용자 단말(101)이 선택한 특정 금액, 상품 또는 서비스와 관련된 이벤트 권리 자체가 포함되거나, 이벤트 권리가 발행되었다는 알림과 함께 이벤트 권리를 다운받을 수 있는 이벤트 권리에 관한 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 제1 사용자 단말(101)과 제2 사용자 단말(104)은 소셜 네트워크에서의 친구 관계일 수 있다. 또는 제1 사용자 단말(101)과 제2 사용자 단말(104)이 친구 관계가 아니더라도 메시지 서버(103)가 배포하는 메신저 어플리케이션이 제1 사용자 단말(101)과 제2 사용자 단말(104)에 설치되거나 또는 메시지 서버(103)가 제공하는 메신저 서비스에 등록될 필요가 있다.
만약, 제2 사용자 단말(104)이 메신저 어플리케이션을 설치하지 않은 경우, 메시지 서버(103)는 메신저 어플리케이션의 설치를 유도하는 다운로드 링크와 함께 제1 사용자 단말(101)이 선택한 특정 금액, 상품 또는 서비스와 관련된 이벤트 권리가 발행되었다는 알림을 제2 사용자 단말(104)에 전달할 수도 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 타인에게 이벤트 권리를 선물하는 경우 제1 사용자 단말(101)과 제2 사용자 단말(104)이 서로 다를 수 있다. 하지만, 자신에게 이벤트 권리를 선물하는 경우, 제2 사용자 단말(104)은 제1 사용자 단말(101)일 수 있다. 제1 사용자 단말(101)은 본인에게 이벤트 권리를 구매하고, 이벤트 권리를 제공할 상대방을 자신으로 결정함으로 제1 사용자 단말(101)이 메시지 서버(103)로부터 이벤트 권리를 제공받을 수 있다.
도 2 및 도 3에서 설명한 바와 같이, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 제2 사용자 단말(104)의 사용 요청에 응답하여 이벤트 권리의 유효성을 판단할 수 있다(CASE 1). 또는, CASE 1과 달리, 제2 사용자 단말(104)에 의해 이벤트 권리의 사용 요청이 발생하더라도, 이벤트 권리 관리 서버(102)에 의한 이벤트 권리의 유효성 판단이 생략될 수 있다(CASE 2).
CASE 1에 의하면, 단계(404)에서, 제2 사용자 단말(104)은 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보를 이벤트 권리 관리 서버(102)에 직접 전달할 수 있다(CASE 1-1). 또는, 단계(405)에서, 제2 사용자 단말(104)은 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다(CASE 1-2). 이 경우, 단계(406)에서, 메시지 서버(103)는 제2 사용자 단말(104)로부터 수신한 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보를 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달할 수 있다.
한편, CASE 2에 의하면, 단계(405)와 같이, 제2 사용자 단말(104)은 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다(CASE 2). 이 경우, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리의 사용 요청에 응답하지 않으므로, 메시지 서버(103)는 단계(406)과 같이 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보를 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달할 필요는 없다.
CASE 1에 따라 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보를 수신하면, 단계(407)에서, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 사용 요청에 응답하여 이벤트 권리의 유효성을 판단할 수 있다. 즉, CASE 1에 의하면, 단계(407), 단계(408)이 수행될 수 있다.
일례로, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 유효 기간이 경과했는지, 이벤트 권리가 사용 요청될 때 이벤트 권리를 승인 처리하고자 하는 판매자가 적절한지, 이벤트 권리가 사용 요청될 때 입력된 판매자 단말(105)에 관한 정보가 맞는지, 이벤트 권리가 아직 사용되지 않은 것인지, 이벤트 권리가 적절한 권한이 있는 제2 사용자 단말(104)로부터 사용 요청된 것인지를 확인함으로써, 이벤트 권리의 유효성을 판단할 수 있다.
그러면, 단계(408)에서, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다.
즉, CASE 1에 의하면, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 단계(407)에서 제2 사용자 단말(104)에 의해 생성된 이벤트 권리의 사용 요청에 응답하여 이벤트 권리의 유효성 판단을 수행한 후에, 단계(408)에서 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다. 즉, CASE 1에 의하면, 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 제2 사용자 단말(104)의 사용 요청에 응답하여 이벤트 권리의 유효성 판단을 수행한 이후에 메시지 서버(103)에 전달되는 정보일 수 있다.
일례로, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리가 유효한지 또는 유효하지 않은지를 나타내는 이벤트 권리의 유효성 판단 결과를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다. 이 경우, 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는, 이벤트 권리의 유효성 판단 결과가 될 수 있다.
다른 일례로, 이벤트 권리가 유효한 것으로 판단된 경우, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 메시지 서버(103)가 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 판매자 단말(105)에게 전달할 수 있도록 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 전달할 수 있다. 이 경우, 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는, 메시지 서버(103)가 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 전송할 때 필요한 정보를 포함할 수 있다. 만약, 이벤트 권리가 유효하지 않는 것으로 판단된 경우, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달하지 않는다.
CASE 2에 의하면, 메시지 서버(103)는 제2 사용자 단말(104)로부터 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 메시지 서버(103)가 제2 사용자 단말(104)로부터 수신하는 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는 단계(405)에서 제2 사용자 단말(104)이 전달한 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보일 수 있다. 다시 말해서, CASE 2에 의하면, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리의 사용 요청에 응답하여 단계(407)과 같은 이벤트 권리의 유효성을 판단하는 과정이 진행되지 않기 때문에, 이벤트 권리의 처리에 관한 정보는 제2 사용자 단말(104)로부터 전달된 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보가 될 수 있다.
그러면, 단계(409)에서, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리의 처리에 관한 정보에 따라 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 판매자 단말(105)에 전달할 수 있다.
메시지 서버(103)가 처리 요청 메시지를 판매자 단말(105)에 전송하기 위해, 판매자 단말(105)에 관한 정보가 필요할 수 있다. 일례로, 판매자 단말(105)에 관한 정보는, 판매자 단말(105)의 판매자가 메시지 서버(103)와 관련된 메시지 서비스에 등록할 때 사용한 ID를 포함할 수 있다. 그렇기 때문에, 메시지 서버(103)의 메시지 서비스를 사용할 수 있는 메신저 어플리케이션이 판매자의 복수의 단말에 설치된 경우, 판매자는 해당 메신저 어플리케이션이 설치된 단말들을 통해 메시지 서버로부터 메시지를 수신할 수 있다.
판매자 단말(105)에 관한 정보는, 이벤트 권리 관리 서버(102)에 미리 등록될 수 있다. 이 때, 이벤트 권리가 이벤트 권리 관리 서버(102)에서 발행되어 제2 사용자 단말(104)에 전달될 때, 판매자 단말(105)에 관한 정보는 이벤트 권리 관리 서버(102)로부터 메시지 서버(103)에 전달될 수 있다.
또는, 이벤트 권리의 사용 요청이 제2 사용자 단말(104)에서 메시지 서버(103)에 전달될 때, 판매자 단말(105)에 관한 정보는 이벤트 권리 관리 서버(102)에서 메시지 서버(103)로 전달될 수 있다.
한편, 판매자 단말(105)에 관한 정보는 제2 사용자 단말(104)이 이벤트 권리를 사용 요청할 때, 제2 사용자 단말(104)에 의해 직접 입력될 수 있다. 판매자 단말(105)에 관한 정보는 고유 코드로 변환될 수 있다. 고유 코드는 오프라인 또는 온라인을 통해 배포되며, 제2 사용자 단말(104)은 인터페이스를 통해 입력된 고유 코드를 포함하는 이벤트 권리의 사용 요청을 전달할 수 있다.
예를 들어, 오프라인을 통해 전달되는 방법은, 판매자의 매장의 별도 디스플레이에 고유 코드가 표시되거나 또는 구매 영수증에 고유 코드가 표시되는 방법을 포함할 수 있다. 또는, 온라인을 통해 전달되는 방법은 판매자의 매장에 설치된 비컨(beacon)을 통해 제2 사용자 단말(104)에 고유 코드가 전달되거나 또는 메신저 어플리케이션 또는 다른 어플리케이션을 통해 고유 코드가 전달될 수 있다.
단계(409)에서, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 판매자 단말(105)에게 전달할 수 있다. 메시지 서버(103)는 판매자 단말(105)에 관한 정보에 기초하여 판매자 단말(105)을 특정할 수 있다. 이벤트 권리의 처리 요청 메시지는 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리를 승인할 수 있도록, 메시지 서버(103)가 승인 처리를 위해 판매자 단말(105)에 전달하는 메시지를 의미할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 판매자 단말(105)에 이벤트 권리의 처리 요청 메시지가 전달된 이후에 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리를 승인하는 경우(CASE A)와 판매자 단말(105)이 이벤트 권리를 승인하는 경우(CASE B)로 구분된다.
CASE A에 의하면, 단계(410)에서 판매자 단말(105)은 메시지 서버(103)로부터 수신한 이벤트 권리의 처리 요청 메시지에 응답하여, 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보를 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달할 수 있다(CASE A-1). 한편, CASE A에 의하면, 단계(411)에서, 판매자 단말(105)은 메시지 서버(103)로부터 수신한 이벤트 권리의 처리 요청 메시지에 응답하여 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다. 그러면, 단계(412)에서, 메시지 서버(103)는 판매자 단말(105)로부터 수신한 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보를 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달할 수 있다.
그러면, 단계(413)에서, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 승인을 수행한 후, 단계(416)에서, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 승인 결과에 대한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다.
만약, 앞서 설명한 CASE 2와 같이, 이벤트 권리의 유효성의 판단 과정이 생략된 경우, 이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 승인을 수행할 때 이벤트 권리의 유효성 판단을 함께 수행할 수 있다.
그리고, CASE B에 의하면, 단계(414)에서, 판매자 단말(105)은 이벤트 권리의 처리 요청 메시지에 응답하여 이벤트 권리의 승인을 수행할 수 있다. 그러면, 단계(415)에서, 판매자 단말(105)은 이벤트 권리의 승인 결과에 대한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다.
만약, 앞서 설명한 CASE 2와 같이, 이벤트 권리의 유효성의 판단 과정이 생략된 경우, 이벤트 권리의 승인이 수행되기 전에, 판매자 단말(105) 또는 이벤트 권리 관리 서버(102)에 의해 이벤트 권리의 유효성 판단이 함께 수행할 수 있다.
여기서, 판매자 단말(105)에서 이벤트 권리의 승인 요청이 생성되거나, 판매자 단말(105) 또는 이벤트 권리 관리 서버(102)에서 이벤트 권리의 승인이 수행되기 위해, 판매자 단말(105)에서 승인을 위한 입력이 필요할 수 있다. 여기서, 승인을 위한 입력은, 처리 요청 메시지에 삽입되어 표시되거나 또는 처리 요청 메시지와 별도로 판매자 단말(105)에 표시되는 아이콘, 버튼 등을 선택하는 것을 의미할 수 있다.
또는, 승인을 위한 입력은, 판매자 단말(105)로부터 이벤트 권리의 승인을 하기 위해 필요한 승인 정보가 입력되는 것도 포함할 수 있다. 이 때, 승인 정보는 이벤트 권리 관리 서버(102) 또는 판매자 단말(105)에서 이벤트 권리를 승인할 때 이용될 수 있다. 여기서, 승인 정보는 판매자를 인증할 수 있는 비밀 번호, 근거리 무선 통신을 지원하는 별도 장치의 터치를 통한 장치 정보를 포함할 수 있다.
메시지 서버(103)는 단계(415)에서 판매자 단말(105)로부터 수신한 이벤트 권리의 승인 결과에 관한 정보 또는 단계(416)에서 이벤트 권리 관리 서버(102)로부터 수신한 이벤트 권리의 승인 결과에 관한 정보에 기초하여 승인 결과 메시지를 생성할 수 있다. 그런 후, 단계(417)에서, 메시지 서버(103)는 승인 결과 메시지를 판매자 단말(105)에게 전달할 수 있다. 마찬가지로, 단계(418)에서, 메시지 서버(103)는 승인 결과 메시지를 제2 사용자 단말(104)에 전달할 수 있다. 승인 결과 메시지는 차후에 승인 취소가 가능하다는 내용까지 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 이벤트 권리를 메신저 어플리케이션을 통해 수신하는 예시를 도시한 도면이다.
도 5를 참고하면, 제1 사용자 단말(101)이 구매한 이벤트 권리인 상품권이 제2 사용자 단말(104)에 전달된 채팅창이 도시된다. 제1 사용자 단말(101)은 사용자 A와 관련되고, 제2 사용자 단말(104)은 사용자 B와 관련된다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 이벤트 권리는 메시지 서버(103)가 연계된 메신저 어플리케이션을 통해 제2 사용자 단말(104)에 전달될 수 있다.
도 5에서 볼 수 있듯이, 이벤트 권리가 제2 사용자 단말(104)에 전달되는 경우, 제1 사용자 단말(101)이 구매한 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보가 메시지에 포함되어 제2 사용자 단말(104)에 전달될 수 있다. 또는, 메시지와 별도로 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보가 제2 사용자 단말(104)에 전달될 수 있다.
여기서, 이벤트 권리에 세부 항목에 관한 정보는 이벤트 권리의 상세 정보, 또는 이벤트 권리 관리 서버(102)에 저장된 이벤트 권리에 접근/다운로드할 수 있는 URL 정보와 같은 접속 정보 등을 포함할 수 있다. 이 때, 이벤트 권리의 상세 정보는 이벤트 권리와 관련된 상품/서비스명, 수량, 사용 기간, 식별 번호, 사용처, 오프라인 매장 또는 온라인 매장에 관한 페이지 링크 등을 포함할 수 있다.
일례로, 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는, 이벤트 권리를 구매한 제2 사용자 단말(104)에 관한 정보 또는 이벤트 권리에 대해 처리할 판매자 단말(105)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 제2 사용자 단말(104)에 관한 정보나 판매자 단말(105)에 관한 정보는, 메시지 서버(103)가 이벤트 권리에 관한 다양한 메시지를 제2 사용자 단말(104)이나 또는 판매자 단말(105)에 보내기 위해 참고하는 정보일 수 있다. 여기서, 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리를 발행하면서 생성될 수 있다.
도 5는 타인에게 이벤트 권리를 제공하는 예시를 나타낸 것이다. 즉, 도 5에 도시된 바와 같이, 타인에게 이벤트 권리를 선물하는 경우 제1 사용자 단말(101)과 제2 사용자 단말(104)이 서로 다를 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따르면, 자신에게 이벤트 권리를 제공하는 경우까지 포함할 수 있다. 다시 말해서, 자신에게 이벤트 권리를 선물하는 경우, 제2 사용자 단말(104)은 제1 사용자 단말(101)일 수 있다. 제1 사용자 단말(101)은 본인에게 이벤트 권리를 구매하고, 이벤트 권리를 제공할 상대방을 자신으로 결정함으로 제1 사용자 단말(101)이 메시지 서버(103)로부터 이벤트 권리를 제공받을 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따라 이벤트 권리의 사용 예시를 도시한 도면이다.
메신저 어플리케이션을 통해 전달된 이벤트 권리에 대해 제2 사용자 단말(104)의 요청에 따라 이벤트 권리의 보기 요청이 있으면, 도 6에 도시된 바와 같이 이벤트 권리의 세부 항목이 표시될 수 있다.
도 6을 참고하면, 이벤트 권리의 세부 항목은 이벤트 권리의 식별 번호, 이벤트 권리의 사용 기한, 이벤트 권리의 사용 장소, 이벤트 권리의 사용 금액 등을 포함할 수 있다.
도 6에 도시되지 않았지만, 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는, 이벤트 권리를 구매한 제2 사용자 단말(104)에 관한 정보 또는 이벤트 권리에 대해 처리할 판매자 단말(105)에 관한 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 제2 사용자 단말(104)에 관한 정보나 판매자 단말(105)에 관한 정보는, 메시지 서버(103)가 이벤트 권리에 관한 다양한 메시지를 제2 사용자 단말(104)이나 또는 판매자 단말(105)에 보내기 위해 참고하는 정보일 수 있다. 여기서, 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리를 발행하면서 생성될 수 있다.
이 때, 제2 사용자 단말(104)은 이벤트 권리인 상품권을 사용 요청할 수 있다. 이 경우, 앞서 설명한 CASE 1에 의하면, 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보는 이벤트 권리의 유효성을 판단하는 이벤트 권리 관리 서버(102)로 전달될 수 있다. 이 때, 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보는 제2 사용자 단말(104)에서 이벤트 권리 관리 서버(102)로 직접 전달될 수 있다(CASE 1-1). 또는, 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보는 메시지 서버(103)를 거쳐 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달될 수 있다(CASE 1-2).
한편, CASE 2에 의하면, 이벤트 권리의 사용 요청에 대응하여 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리의 유효성을 판단하기 않는다. 그래서, 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보는 제2 사용자 단말(104)에서 메시지 서버(103)로 전달된다.
한편, 판매자 단말(105)에 관한 정보는, 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리를 발행하면서, 메시지 서버(103)에 전달하는 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보에 포함될 수 있다. 또는, 제2 사용자 단말(104)에 의해 이벤트 권리의 사용 요청이 발생할 때, 판매자 단말(105)에 관한 정보가 메시지 서버(103)에 전달될 수 있다. 이벤트 권리를 발행되어 제2 사용자 단말(104)에 전달될 때 또는 이벤트 권리의 사용 요청시 메시지 서버(103)에 전달되는 판매자 단말(105)에 관한 정보는 이벤트 권리 관리 서버(102)에 미리 등록될 수 있다.
다른 일례로, 이벤트 권리를 사용 요청할 때 제2 사용자 단말(104)은 판매자 단말(105)에 관한 정보를 입력할 수 있는 인터페이스를 표시할 수 있다. 그러면, 제2 사용자 단말(104)은 인터페이스를 통해 판매자 단말(105)에 관한 정보를 수신할 수 있다.
일례로, 판매자 단말(105)에 관한 정보는 메시지 서버(103)가 메시지를 보내고자 하는 판매자 단말(105)을 식별하기 위한 정보를 의미한다. 예를 들어, 판매자 단말(105)에 관한 정보는 판매자 단말(105)의 판매자가 메시지 서버(103)와 관련된 메시지 서비스에 등록할 때 사용한 ID를 포함할 수 있다. 그렇기 때문에, 메시지 서버(103)의 메시지 서비스를 사용할 수 있는 메신저 어플리케이션이 판매자의 복수의 단말에 설치된 경우, 판매자는 해당 메신저 어플리케이션이 설치된 단말들을 통해 메시지 서버로부터 메시지를 수신할 수 있다.
한편, 판매자 단말(105)에 관한 정보는 고유 코드로 변환될 수 있다. 고유 코드는 오프라인 또는 온라인을 통해 배포되며, 제2 사용자 단말(104)은 인터페이스를 통해 입력된 고유 코드를 포함하는 이벤트 권리의 사용 요청을 전달할 수 있다.
예를 들어, 오프라인을 통해 전달되는 방법은, 판매자의 매장의 별도 디스플레이에 고유 코드가 표시되거나 또는 구매 영수증에 고유 코드가 표시되는 방법을 포함할 수 있다. 또는, 온라인을 통해 전달되는 방법은 판매자의 매장에 설치된 비컨(beacon)을 통해 제2 사용자 단말(104)에 고유 코드가 전달되거나 또는 메신저 어플리케이션 또는 다른 어플리케이션을 통해 고유 코드가 전달될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 이벤트 권리의 처리 요청을 수신하는 예시를 도시한 도면이다.
도 7의 A는 판매자 단말(105)에 이벤트 권리의 처리 요청 메시지가 전달된 결과를 나타낸다. 그리고, 도 7의 B는 승인 처리를 위해 판매자 단말(105)이 이벤트 권리의 상세 항목을 표시하는 것을 나타낸다.
도 4에서도 설명한 바와 같이, 이벤트 권리의 처리 요청 메시지는 (i) CASE 1에 따라 이벤트 권리 관리 서버(102)가 이벤트 권리의 사용 요청에 응답하여 이벤트 권리의 유효성을 판단한 이후, 메시지 서버(103)가 이벤트 권리 관리 서버(102)로부터 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하거나 또는 (ii) CASE 2에 따라 이벤트 권리의 유효성 판단이 진행되지 않고, 메시지 서버(103)가 제2 사용자 단말(104)로부터 이벤트 권리의 사용 요청을 수신함으로써 생성될 수 있다.
한편, 판매자 단말(105)에 전달된 처리 요청 메시지는 이벤트 권리를 사용 요청한 제2 사용자 단말(104)들을 구분하기 위해 제2 사용자 단말(104)들마다 구별된 채팅방을 통해 표시될 수 있다.
또한, 판매자 단말(105)에 전달된 처리 요청 메시지는 하나의 채팅방을 통해서 표시될 수 있다. 이 때, 이벤트 권리를 사용 요청한 제2 사용자 단말(104)들을 구분하기 위해 제2 사용자 단말(104)들마다 서로 다른 인터페이스를 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 대화 표시 영역을 서로 다르게 표현하거나 또는 제2 사용자 단말(104)의 이름 부분을 하이라이팅, 볼딕, 기울임, 글꼴 크기 증가, 밑줄 등 강조함으로써, 처리 요청 메시지는 제2 사용자들마다 서로 다르게 표현될 수 있다.
또한, 판매자 단말(105)에 입력된 처리 요청 메시지가 계속 증가하는 경우, 판매자 단말(105)이 처리 요청 메시지를 보기 어려워질 수 있다. 그래서, 판매자 단말(105)은 처리 요청 메시지에 대응하는 승인 결과 메시지를 메시지 서버(103)로부터 수신하면, 해당 처리 요청 메시지를 삭제하거나 또는 별도의 저장 폴더로 이동할 수 있다. 또는, 판매자 단말(105)은 미리 설정된 기간(하루, 일주일 등)이 경과하면, 처리 요청 메시지를 삭제하거나 또는 별도의 저장 폴더로 이동할 수 있다.
뿐만 아니라. 판매자 단말(105)은 처리 요청 메시지를 그룹핑할 수 있다. 일례로, 판매자 단말(105)은 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 수신한 시각, 상기 이벤트 권리를 발행한 이벤트 권리 관리 서버(102)의 속성 또는, 이벤트 권리의 속성에 따라 처리 요청 메시지를 그룹핑한 후, 그룹핑된 결과에 대응하는 채팅방에 처리 요청 메시지를 표시할 수 있다.
여기서, 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 수신한 시각은, 판매자 단말(105)이 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 메시지 서버(103)로부터 수신한 시각을 의미한다. 예를 들어, 판매자 단말(105)은 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 수신한 시각이 오후 2시부터 4시까지인 처리 요청 메시지를 그룹핑할 수 있다. 이 경우, 시간 조절은 판매자 단말(105)에 의해 가능할 수 있다.
그리고, 이벤트 권리 관리 서버(102)의 속성은, 이벤트 권리를 발행한 이벤트 권리 관리 서버(102)를 운영하는 운영 주체(기업)의 명칭, 사이트를 의미할 수 있다. 즉, 동일한 이벤트 권리 서버(102)로부터 발행된 이벤트 권리의 처리 요청 메시지는 그룹핑된 후, 하나의 채팅방에 표시될 수 있다.
또한, 이벤트 권리의 속성은, 이벤트 권리의 이익 주체가 개인인지 또는 단체인지, 제2 사용자 단말(104)이 이벤트 권리를 통해 요청한 상품 또는 서비스, 이벤트 권리에 할당된 비용 등을 의미할 수 있다.
도 7의 A에 도시된 바와 같이, 판매자 단말(105)의 판매자가 이벤트 권리의 처리 요청 메시지에 표시된 "승인 처리"라는 버튼을 선택하면, 도 7의 B와 같이 판매자 단말(105)의 판매자가 승인 처리를 수행하기 위해 참고하기 위한 상세 정보가 표시될 수 있다.
그러면, 판매자는 상세 정보를 확인하여, 이벤트 권리에 관한 승인 요청을 선택하는 경우, 이벤트 권리의 승인 처리가 진행될 수 있다. 이벤트 권리의 승인 처리는 판매자 단말(105)로부터 입력된 승인을 위한 입력에 기초하여 진행될 수 있다. 여기서, 승인을 위한 입력은, 처리 요청 메시지에 삽입되어 표시되거나 또는 처리 요청 메시지와 별도로 판매자 단말(105)에 표시되는 아이콘, 버튼 등을 선택하는 것을 의미할 수 있다.
또는, 승인을 위한 입력은, 판매자 단말(105)로부터 승인 정보가 입력되는 것도 포함할 수 있다. 여기서, 이벤트 권리의 승인 정보는 판매자를 인증할 수 있는 비밀 번호, 근거리 무선 통신을 지원하는 별도 장치의 터치를 통한 장치 정보 등을 포함할 수 있다.
일례로, 이벤트 권리의 승인은 이벤트 권리 관리 서버(102)에서 수행되거나(CASE A) 또는 판매자 단말(105)에서 수행될 수 있다(CASE B). CASE A에 의하면, 이벤트 권리의 승인을 위한 입력에 따라 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보가 생성되고, 이러한 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보는 이벤트 권리 관리 서버(102)에 전달될 수 있다.
이 때, 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보는 판매자 단말(105)에서 이벤트 권리 관리 서버(102)로 직접 전달되거나(CASE A-1) 또는 판매자 단말(105)에서 메시지 서버(103)를 거쳐 이벤트 권리 관리 서버(102)로 전달될 수 있다(CASE A-2).
이벤트 권리 관리 서버(102)는 이벤트 권리의 승인 요청에 응답하여 이벤트 권리를 승인 처리한 후, 승인 결과에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다. 이후, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리의 승인 결과에 관한 정보에 기초한 승인 결과 메시지를 생성한 후, 판매자 단말(105) 또는 제2 사용자 단말(104)에 전달할 수 있다.
한편, CASE B에 의하면, 판매자 단말(105)은 이벤트 권리의 처리 요청 메시지에 응답하여 직접 이벤트 권리의 승인을 수행할 수 있다. 이 경우, 판매자 단말(105)은 이벤트 권리의 승인 결과에 관한 정보를 메시지 서버(103)에 전달할 수 있다. 이후, 메시지 서버(103)는 이벤트 권리의 승인 결과에 관한 정보에 기초한 승인 결과 메시지를 생성한 후, 판매자 단말(105) 또는 제2 사용자 단말(104)에 전달할 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
101: 제1 사용자 단말
102: 이벤트 권리 관리 서버
103: 메시지 서버
104: 제2 사용자 단말
105: 판매자 단말

Claims (22)

  1. 메시지 서버가 수행하는 이벤트 권리의 승인 방법에 있어서,
    이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보를 수신하는 단계;
    상기 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리를 사용자 단말에 메시지 형태로 전달하는 단계;
    사용자 단말 또는 이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하는 단계;
    상기 처리에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 메신저 어플리케이션의 채팅방을 통해 판매자 단말에게 전달하는 단계;
    상기 이벤트 권리 관리 서버 또는 판매자 단말로부터 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 승인에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 판매자 단말 또는 사용자 단말에게 전달하는 단계
    를 포함하고,
    상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 판매자 단말이 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 상기 판매자 단말로부터 이벤트 권리의 승인 결과를 포함하는 승인에 관한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 이벤트 권리 관리 서버가 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 상기 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보를 수신한 이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 승인 결과를 포함하는 승인에 관한 정보를 수신하는 단계 - 상기 이벤트 권리의 승인 요청은, 판매자 단말이 메신저 어플리케이션을 통해 승인 요청한 것임-
    를 포함하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은,
    상기 이벤트 권리를 구매한 사용자 단말과 동일하거나, 또는 상기 이벤트 권리를 구매한 사용자 단말과 다른 단말인 이벤트 권리의 승인 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 사용자 단말로부터 이벤트 권리의 사용 요청에 관한 정보를 수신하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 이벤트 권리 관리 서버로부터 상기 이벤트 권리의 유효성 판단 결과를 수신하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 이벤트 권리 관리 서버에 의해 이벤트 권리가 유효한 것으로 판단된 경우, 상기 이벤트 권리 관리 서버로부터 상기 이벤트 권리의 처리 요청에 관한 정보를 수신하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 전달하고자 하는 판매자 단말에 관한 정보를 수신하는 단계
    를 더 포함하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보는,
    상기 이벤트 권리를 구매한 사용자 단말에 관한 정보 또는 상기 이벤트 권리에 대해 처리할 판매자 단말에 관한 정보를 포함하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  10. 제8항 및 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 판매자 단말에 관한 정보는,
    상기 처리 요청 메시지 또는 상기 승인 결과 메시지를 판매자 단말에게 전달하기 위해 판매자 단말의 판매자가 등록한 메시지 서버의 아이디를 포함하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 권리 관리 서버는,
    이벤트 권리의 유효 기간이 경과했는지, 이벤트 권리가 사용 요청될 때 이벤트 권리를 승인 처리하고자 하는 판매자가 적절한지, 이벤트 권리가 사용 요청될 때 입력된 판매자 단말에 관한 정보가 맞는지, 이벤트 권리가 아직 사용되지 않은 것인지, 또는 이벤트 권리가 적절한 권한이 있는 제2 사용자 단말로부터 사용 요청된 것인지를 판단함으로써 상기 이벤트 권리의 유효성 판단을 수행하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 판매자 단말의 승인 요청에 따라 상기 이벤트 권리 관리 서버가 수행한 이벤트 권리의 승인 결과를 수신하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 판매자 단말이 수행한 이벤트 권리의 승인 결과를 수신하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 판매자 단말은,
    상기 이벤트 권리를 사용 요청한 사용자 단말을 서로 구분할 수 있도록 상기 처리 요청 메시지를 사용자 단말에 따라 서로 다른 인터페이스로 표시하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 판매자 단말은,
    상기 이벤트 권리의 처리 요청 메시지에 대응하는 승인 결과 메시지를 메시지 서버로부터 수신하면, 상기 처리 요청 메시지를 삭제하거나 또는 미리 지정된 저장 영역으로 이동시키는 이벤트 권리의 승인 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 판매자 단말은,
    상기 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 수신한 시각, 상기 이벤트 권리를 발행한 이벤트 권리 관리 서버의 속성 또는, 상기 이벤트 권리의 속성에 따라 상기 처리 요청 메시지를 그룹핑한 후, 그룹핑된 결과에 대응하는 채팅방에 처리 요청 메시지를 표시하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  17. 판매자 단말이 수행하는 이벤트 권리의 승인 방법에 있어서,
    메시지 서버로부터 사용자 단말이 사용 요청한 이벤트 권리에 관한 처리 요청 메시지를 메신저 어플리케이션의 채팅방을 통해 수신하는 단계;
    상기 처리 요청 메시지에 응답하여 상기 메신저 어플리케이션의 채팅방을 통해 상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 메시지 서버 또는 이벤트 권리 관리 서버에 전달하는 단계; 및
    상기 메시지 서버로부터 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 전달하는 단계는,
    상기 판매자 단말이 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 상기 메시지 서버에 이벤트 권리의 승인 결과를 포함하는 승인에 관한 정보를 전달하는 단계; 및
    상기 이벤트 권리 관리 서버가 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 상기 이벤트 권리 관리 서버에 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보를 전달하는 단계
    를 포함하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 메시지 서버는,
    상기 사용자 단말의 사용 요청에 따라 이벤트 권리 관리 서버에서 이벤트 권리의 유효성을 판단한 이후, 또는 상기 사용자 단말로부터 이벤트 권리의 사용 요청을 수신한 이후에 상기 이벤트 권리에 관한 처리 요청 메시지를 판매자 단말에 전달하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 메시지 서버는,
    상기 판매자 단말에 관한 정보를 이용하여 처리 요청 메시지 또는 승인 결과 메시지를 판매자 단말에 전달하는 이벤트 권리의 승인 방법.
  20. 이벤트 권리의 승인 방법을 수행하는 메시지 서버에 있어서,
    메시지를 송수신할 것을 제어하는 프로세서; 및
    통신부를 포함하고,
    상기 통신부는,
    이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보를 수신하는 단계;
    상기 이벤트 권리의 세부 항목에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리를 사용자 단말에 메시지 형태로 전달하는 단계;
    사용자 단말 또는 이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 처리에 관한 정보를 수신하는 단계;
    상기 처리에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 메신저 어플리케이션의 채팅방을 통해 판매자 단말에게 전달하는 단계;
    상기 이벤트 권리 관리 서버 또는 판매자 단말로부터 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 승인에 관한 정보에 기초하여 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 판매자 단말 또는 사용자 단말에게 전달하는 단계
    를 수행하고,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 이벤트 권리 관리 서버가 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 상기 이벤트 권리 관리 서버로부터 이벤트 권리의 승인 결과를 포함하는 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 판매자 단말이 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 상기 판매자 단말로부터 이벤트 권리의 승인 결과를 포함하는 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 수신하는 단계
    를 포함하는 메시지 서버.
  21. 이벤트 권리의 승인 방법을 수행하는 판매자 단말에 있어서,
    메시지를 송수신할 것을 제어하는 프로세서 및
    통신부를 포함하고,
    상기 통신부는,
    메시지 서버로부터 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 메신저 어플리케이션의 채팅방을 통해 수신하는 단계;
    상기 처리 요청 메시지에 응답하여 상기 메신저 어플리케이션의 채팅방을 통해 상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 메시지 서버 또는 이벤트 권리 관리 서버에 전달하는 단계; 및
    상기 메시지 서버로부터 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 수신하는 단계
    를 수행하고,
    상기 통신부는,
    상기 전달하는 단계는,
    상기 판매자 단말이 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 상기 메시지 서버에 이벤트 권리의 승인 결과를 포함하는 승인에 관한 정보를 전달하는 단계; 및
    상기 이벤트 권리 관리 서버가 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 상기 이벤트 권리 관리 서버에 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보를 전달하는 단계
    를 포함하는 판매자 단말.
  22. 판매자 단말의 저장 매체에 저장되는 어플리케이션에 있어서,
    상기 어플리케이션은, 판매자 단말의 프로세서에 의해 수행되고,
    메시지 서버로부터 이벤트 권리의 처리 요청 메시지를 메신저 어플리케이션의 채팅방을 통해 수신하는 단계;
    상기 처리 요청 메시지에 응답하여 상기 메신저 어플리케이션의 채팅방을 통해 상기 이벤트 권리의 승인에 관한 정보를 메시지 서버 또는 이벤트 권리 관리 서버에 전달하는 단계; 및
    상기 메시지 서버로부터 이벤트 권리의 승인 결과 메시지를 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 전달하는 단계는,
    상기 판매자 단말이 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 상기 메시지 서버에 이벤트 권리의 승인 결과를 포함하는 승인에 관한 정보를 전달하는 단계; 및
    상기 이벤트 권리 관리 서버가 이벤트 권리의 승인을 수행하는 경우, 상기 이벤트 권리 관리 서버에 이벤트 권리의 승인 요청에 관한 정보를 전달하는 단계
    를 포함하는 어플리케이션.
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