KR101607565B1 - 공원 조성 시뮬레이션 시스템 - Google Patents

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KR101607565B1
KR101607565B1 KR1020130070055A KR20130070055A KR101607565B1 KR 101607565 B1 KR101607565 B1 KR 101607565B1 KR 1020130070055 A KR1020130070055 A KR 1020130070055A KR 20130070055 A KR20130070055 A KR 20130070055A KR 101607565 B1 KR101607565 B1 KR 101607565B1
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이연숙
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연세대학교 산학협력단
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Abstract

본 발명은 사용자가 스크린 상에서 공원바닥 포장재료, 운동기구, 야외 설치물, 편의시설, 조경식물 들을 선택하여 가상공원을 조성하고, 조성이 완료되면, 가상공원 조성에 사용된 경비를 산출하여 출력하도록 이루어져 있어, 다양한 유형의 공원을 계획함에 있어 주민의 요구와 의견을 용이하게 수렴 가능하도록 한, 공원 조성 시물레이션 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 사용자 단말기의 화면에, 가상공원의 기초 구상을 행하거나, 가상공원을 조성하여 가상공원 조성에 따른 경비를 산출하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법에 있어서, 가상공원 조성은, 사용자 단말기는 바닥재, 운동기구를 포함하는 라이브러리 리스트가 디스플레이되고, 상기 라이브러리 리스트 중 하나의 라이브러리 항목이 사용자에 의해 선택되면, 선택된 라이브러리 항목의 세부 종류를 나타내는 오브젝트가 디스플레이 되도록 이루어지되, 사용자 단말기에서 사용자가 선택한 바닥재의 오브젝트를 드래그앤 드롭하여 가상 공원의 바닥에 위치시킨 것을 읽어들임에 의해, 가상공원의 바닥이 상기 바닥재로 포장된 영상을 출력하는, 바닥재 설정 단계; 사용자 단말기에서 사용자가 라이브러리 리스트 중 하나의 라이브러리 항목을 설정하고, 상기 라이브러리 항목에 따른 오브젝트들 중 하나의 오브젝트를 사용자가 설정하여 가상 공원에 배치한 것을 사용자 단말기에서 읽어들임에 의해, 가상공원에 상기 오브젝트를 배치시킨 영상을 출력하는, 오브젝트 설정단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

공원 조성 시뮬레이션 시스템{Simulation system of park creation}
본 발명은 스크린상에서 공원의 조성을 시뮬레이션하는 공원 조성 시물레이션 시스템에 관한 것으로, 보다 상세히는, 사용자가 스크린 상에서 공원바닥 포장재료, 운동기구, 야외 설치물, 편의시설, 조경식물 들을 선택하여 가상공원을 조성하고, 조성이 완료되면, 가상공원 조성에 사용된 경비를 산출하여 출력하도록 이루어져 있어, 다양한 유형의 공원을 계획함에 있어 주민의 요구와 의견을 용이하게 수렴 가능하도록 한, 공원 조성 시물레이션 시스템에 관한 것이다.
종래에는 도시 건축 게임 프로그램인 심시티에서 가상 도시를 건설하는 정도의 프로그램이 있었으나, 이 심시티에서는 공원의 조경식물 등을 특정위치에 배치하고 다양한 각도에서 살펴보거나 공원을 거닐 수 있는 공원 조성 시물레이션 시스템이 구비되어 있지 않다.
또한, 근래에 개별적으로 공원을 계획하고 시뮬레이션을 행하는 경우는 있으나, 다양한 사람들이 함께 참여하여 공원을 조성할 수 있게 하는 공원 조성 시물레이션 시스템은 시판되고 있지 않다.
따라서, 운동기구, 야외 설치물, 편의시설, 조경식물 등 다양한 환경조건의 데이터베이스를 구비하고, 상기 환경조건을 가상공원에 설치 가능하도록 이루어지고, 가상공원의 조성이 완료되면, 경비산출이 가능한 공원 조성 시뮬레이션 시스템이 요망된다.
또한, 다양한 환경조건의 데이터베이스는 갱신할 수 있도록 이루어지며, 가상공원에 설치된 모든 것은 360도 회전시키는 것이 가능하고, 줌인, 줌아웃 기능, 1인칭 시점으로 둘러보기 기능 등을 구비하여, 시뮬레이션을 간편하고 용이하게 수행 가능하도록 이루어진 공원 조성 시뮬레이션 시스템이 요망된다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 운동기구, 야외 설치물, 편의시설, 조경식물 등 다양한 환경조건의 데이터베이스를 구비하여, 사용자가 스크린 상에서 공원바닥 포장재료, 운동기구, 야외 설치물, 편의시설, 조경식물 들을 선택하여 가상공원을 조성하고, 조성이 완료되면, 가상공원 조성에 사용된 경비를 산출하여 출력하도록 이루어진 공원 조성 시뮬레이션 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는, 종류, 가격, 영상으로 이루어진, 공원바닥 포장재료 데이터베이스, 운동기구 데이터베이스, 야외설치물 데이터베이스, 편의시설 데이터베이스, 조경식물 데이터베이스를 구비하되, 사용자는 이들 데이터베이스들을 추가하거나 갱신할 수 있도록 이루어진 공원 조성 시뮬레이션 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는, 공원바닥 포장재료, 운동기구, 야외설치물, 편의시설, 조경식물의 특정 영상을 선택할 수 있는 편집창을 구비하며, 스크린상에서 조성하고자 하는 가상공원에 따라, 편집창에 있는 공원바닥 포장재료, 운동기구, 야외설치물, 편의시설, 조경식물의 소정 영상을 커져로 드래그하여, 가상공원의 소정 위치에 드롭함에 의해, 스크린상에서 가상공원을 조성하도록 이루어진 공원 조성 시뮬레이션 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는, 가상공원에 설치된 모든 것은 시계방향 또는 반시계방향으로 360도 회전시키는 것이 가능하며, 특정 지역을 줌인하거나 줌아웃하는 것도 가능하며, 삭제 가능하며, 1인칭 시점으로 둘러보기 기능을 구비한, 공원 조성 시뮬레이션 시스템을 제공하는 것이다.
상기 과제를 해결하기위해, 본 발명의 가상 공원 조성 시스템은, 메인서버로부터 공원조성 시뮬레이션 프로그램을 다운받아 설치되며, 공원조성 시뮬레이션 프로그램을 실행하여, 가상공원을 조성하고, 가상공원 조성에 따른 경비를 산출하는 사용자 단말기; 공원조성 시뮬레이션 프로그램을 실행하는 사용자 단말기로 바닥 포장재료 데이터베이스, 운동기구 데이터베이스, 조경식물 데이터베이스, 야외설치물 데이터베이스, 편의시설 데이터베이스를 제공하는 메인서버; 메인서버에 접속하여, 바닥 포장재료 데이터베이스, 운동기구 데이터베이스, 조경식물 데이터베이스, 야외설치물 데이터베이스, 편의시설 데이터베이스를 갱신, 추가, 삭제의 관리를 하는 관리자 단말기; 를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
바닥 포장재 데이터베이스는 종류별 영상 및 단위면적당 가격으로 이루어지며, 바닥 포장재의 종류는 우레탄, 마사토, 목재, 잔디 중 하나 이상을 포함하며, 운동기구 데이터베이스는 종류별 영상 및 개당 가격으로 이루어지며, 운동기구의 종류는 원통굴리기, 크로스컨트리, 허리돌리기, 상지마사지기, 핸들돌리기, 사이클, 풀 웨이트, 체어풀, 하늘걷기, 지압기 중 하나 이상을 포함하며, 조경식물 데이터베이스는 종류별 영상 및 개당 가격으로 이루어지며, 조경식물의 종류는 떡갈나무, 소나무, 단풍나무, 목련나무, 벚나무, 살구나무, 회양목, 철쭉 중 하나 이상을 포함하며, 야외설치물 데이터베이스는 종류별 영상 및 개당 가격으로 이루어지며, 야외설치물의 종류는 막구조 간이 건축물, 가구식 건축물 중 하나 이상을 포함하며, 편의시설 데이터베이스는 종류별 영상 및 개당 가격으로 이루어지며, 편의시설의 종류는 벤치, 파고라, 평상 중 하나 이상을 포함한다.
사용자 단말기는 사용자의 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, PDA 중 어느 하나이다.
또한, 본 발명은, 사용자 단말기의 화면에, 가상공원의 기초 구상을 행하거나, 가상공원을 조성하여 가상공원 조성에 따른 경비를 산출하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법에 있어서, 가상공원의 기초 구상은, 사용자 단말기에서 사용자가 기 설정한 공원크기에 따라 가상공원을 사용자 단말기의 화면에 표시하는 공원크기설정 단계; 공원크기설정 단계 후, 사용자 단말기에서, 공간유형들이 디스플레이되고, 공간유형들 중 선택된 공간유형에 종속된 기본공간 항목의 픽토그램들이 디스플레이되어, 사용자에 의해 설정된 기본공간 항목을 읽어들이는 공간유형 설정단계; 공간유형 설정단계 후, 사용자가 설정한 기본공간 항목의 픽토그램을 사용자 단말기의 가상공원 상에 디스플레이하되 사용자가 설정한 위치에 사용자가 설정한 크기로 디스플레이하는 기본공간 설정단계;를 포함하여 이루어진다.
가상공원의 기초 구상은, 기본공간 설정단계 후, 공간유형 설정단계에서 설정된 공간유형내의 픽토그램 들 중 하나가 설정됨에 따라 현재의 공간유형이 종료되지 않았다면, 기본공간 설정단계로 되돌아 가는, 현 공간유형의 종료여부 판단단계; 현 공간유형의 종료여부 판단단계에서, 현재의 공간유형이 종료되었다면, 새로운 공간유형이 설정되었는지 여부를 판단하며, 새로운 공간유형이 설정되었다면, 공간유형 설정단계로 되돌아가는, 새로운 공간유형의 설정여부 판단단계;를 더 포함하여 이루어진다.
가상공원의 기초 구상은, 공원크기설정 단계와 공간유형 설정단계의 사이에, 기 저장된, 공원 부지의 지적도, 지도, 위성사진의 영상 정보들 중 하나를 읽어들여 배경에 삽입하는 대지이미지 삽입단계;를 더 포함한다.
공원크기설정 단계에서 공원크기는 165㎡의 소규모 공원, 495㎡의 중규모 공원, 1487㎡의 대규모 공원 중 어느 하나이며, 공간유형은 커뮤니티가든, 산책로, 수공간, 생태 사욕공간, 휴식공간, 야외마당, 운동기구들을 포함하여 이루어진다.
기본공간 설정단계에서, 픽토그램 크기의 변경은, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 상태에서 좌우로 드레그 하여 픽토그램 크기를 변경하도록 이루어지며, 픽토그램의 이동은, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 상태에서 상하좌우 중 이동하고자 하는 방향으로 드레그 하여 픽토그램을 이동하도록 이루어진다.
또한, 본 발명은, 사용자 단말기의 화면에, 가상공원의 기초 구상을 행하거나, 가상공원을 조성하여 가상공원 조성에 따른 경비를 산출하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법에 있어서, 가상공원 조성은, 사용자 단말기는 바닥재, 운동기구를 포함하는 라이브러리 리스트가 디스플레이되고, 상기 라이브러리 리스트 중 하나의 라이브러리 항목이 사용자에 의해 선택되면, 선택된 라이브러리 항목의 세부 종류를 나타내는 오브젝트가 디스플레이 되도록 이루어지되, 사용자 단말기에서 사용자가 선택한 바닥재의 오브젝트를 드래그앤 드롭하여 가상 공원의 바닥에 위치시킨 것을 읽어들임에 의해, 가상공원의 바닥이 상기 바닥재로 포장된 영상을 출력하는, 바닥재 설정 단계; 사용자 단말기에서 사용자가 라이브러리 리스트 중 하나의 라이브러리 항목을 설정하고, 상기 라이브러리 항목에 따른 오브젝트들 중 하나의 오브젝트를 사용자가 설정하여 가상 공원에 배치한 것을 사용자 단말기에서 읽어들임에 의해, 가상공원에 상기 오브젝트를 배치시킨 영상을 출력하는, 오브젝트 설정단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
가상공원 조성은 바닥재 설정 단계의 앞에, 사용자 단말기에서 사용자가 기 설정한 공원크기에 따라 가상공원을 사용자 단말기의 화면에 표시하는 공원크기설정 단계; 공원크기설정 단계와 바닥재 설정 단계의 사이에, 기 저장된, 공원 부지의 지적도, 지도, 위성사진의 영상 정보들 중 하나를 읽어들여 배경에 삽입하는 대지이미지 삽입단계;를 더 포함한다.
가상공원 조성은 오브젝트 설정단계 후, 오브젝트 설정단계에서 설정된 라이브러리 항목의 오브젝트 들 중 하나가 설정됨에 따라 현재의 라이브러리 항목이 종료되지 않았다면, 오브젝트 설정단계로 되돌아 가는, 오브젝트설치 종료여부 판단단계; 오브젝트설치 종료여부 판단단계에서 현재의 라이브러리 항목이 종료되었다면, 공원조성 종료 버튼이 입력되었는지 여부를 판단하여, 공원조성 종료 버튼이 입력되지 않았다면, 바닥재 설정 단계로 되돌아가는 공원조성 종료여부 판단단계; 가상 공원 조성 경비에 대한 가격 산정 버튼이 선택되어지면, 사용된 오브젝트 들에 대해 각 데이터베이스로부터 가격을 읽어 들여, 공원 조성에 필요한 경비를 산출하고, 결과를 화면에 출력하는 경비산출단계;를 더 포함하여 이루어진다.
오브젝트 설정단계에서 오브젝트의 편집시에, 오브젝트의 이동, 회전을 행하기 위한 오브젝트 기본 편집기와, X축, Z축, Y축으로 오브젝트의 크기를 조절하기 위한 오브젝트 스케일 편집기를 이용하여 이루어진다.
오브젝트 기본 편집기는, 오브젝트 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면, 오브젝트 상단에 기본편집 기능 아이콘인 오브젝트 기본 편집기가 활성화되며, 오브젝트 기본 편집기의 중앙부를 클릭하여 원하는 위치에서 드래그 앤 드롭을 행하면 해당 오브젝트의 위치이동을 행할 수 있으며, 오브젝트 기본 편집기의 왼쪽 부분을 누르면 해당 오브젝트를 시계방향으로 회전하고, 오브젝트 기본 편집기의 오른쪽 부분을 누르면 해당 오브젝트를 반시계방향으로 회전하며, 오브젝트 기본 편집기의 상단 부분을 클릭하면 해당 오브젝트를 삭제하며, 오브젝트 기본 편집기의 하단 부분을 클릭하면 해당 오브젝트의 편집을 완료하도록 이루어진다.
오브젝트 스케일 편집기는, 오브젝트 위에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면, 오브젝트 기본 편집기와 함께, 오브젝트 스케일 편집기의 아이콘이 활성화되며, 오브젝트 스케일 편집기는 오브젝트 하단에 위치되며, 오브젝트 스케일 편집기를, X축으로 드래그 앤 드롭하면, X축으로 드래그 앤 드롭한 만큼 스케일이 커지게 되며, Y축으로 드래그 앤 드롭하면, Y축으로 드래그 앤 드롭한 만큼 스케일이 커지게 되며, Z축으로 드래그 앤 드롭하면, Z축으로 드래그 앤 드롭한 만큼 스케일이 커지게 되며, 원점을 드래그 앤 드롭하면, 드래그 앤 드롭한 만큼 X축, Z축, Y축으로 스케일이 커지게 된다.
둘러보기 버튼이 선택되면 사람의 눈 높이에서 가상공원을 보도록 이루어진다.
또한 본 발명은 본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법의 프로그램을 기록한 기록매체를 특징으로 한다.
본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템에 따르면, 운동기구, 야외 설치물, 편의시설, 조경식물 등 다양한 환경조건의 데이터베이스를 구비하여, 사용자가 스크린 상에서 공원바닥 포장재료, 운동기구, 야외 설치물, 편의시설, 조경식물 들을 선택하여 가상공원을 조성하고, 조성이 완료되면, 가상공원 조성에 사용된 경비를 산출하여 출력하도록 이루어져, 사용자가 다양한 형태의 공원의 조성 및 그 경비를 살펴보는 것이 가능하다.
또한, 본 발명은 종류, 가격, 영상으로 이루어진, 공원바닥 포장재료 데이터베이스, 운동기구 데이터베이스, 야외설치물 데이터베이스, 편의시설 데이터베이스, 조경식물 데이터베이스를 구비하되, 사용자는 이들 데이터베이스들을 추가하거나 갱신할 수 있도록 이루어져, 사용자가 현실적인 가격 등을 정하거나, 더 많은 환경조건의 데이터베이스를 추가하도록 이루어져, 보다 현실적인 결과물을 얻을 수 있다.
또한, 본 발명은, 공원바닥 포장재료, 운동기구, 야외설치물, 편의시설, 조경식물의 특정 영상을 선택할 수 있는 편집창을 구비하며, 스크린상에서 조성하고자 하는 가상공원에 따라, 편집창에 있는 공원바닥 포장재료, 운동기구, 야외설치물, 편의시설, 조경식물의 소정 영상을 커져로 드래그하여, 가상공원의 소정 위치에 드롭함에 의해, 스크린상에서 가상공원을 조성하도록 이루어져, 사용자가 편리하고 용이하게 사용할 수 있도록 이루어진다.
또한, 본 발명은, 가상공원에 설치된 모든 것은 시계방향 또는 반시계방향으로 360도 회전시키는 것이 가능하며, 특정 지역을 줌인하거나 줌아웃하는 것도 가능하며, 1인칭 시점으로 둘러보기 기능을 구비하여, 사용자가 실제 공원을 거닐며 보는 듯한 느낌을 가져올 수 있으며, 다양한 환경조건의 위치를 자유자재로 변경하여 위치시키는 것이 가능하여, 보다 현실에 가까운 가상 공원의 조성이 가능하다.
도 1은 본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구성을 설명하는 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템에서 공원의 기초구상 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 3은 도 2의 공원크기 설정단계에서 사용자 단말기에 디스플레이된 공원크기 설정을 위한 화면이다.
도 4는 도 2의 공간유형 설정단계에서 사용자 단말기(100)에 디스플레이된 공간유형 설정을 위한 화면이다.
도 5는 도 2의 기본공간 설정단계에서 사용자 단말기(100)에 디스플레이된 픽토그램을 설정하기 위한 화면이다.
도 6은 도 2의 기본공간 설정단계에서 픽토그램의 조작 방법을 설명하는 화면이다.
도 7은 본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템에서 공원 조성 시뮬레이션 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이다.
이하, 본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구성을 설명하는 블럭도로, 사용자 단말기(100), 메인서버(200), 관리자단말기(300)를 포함하며, 메인서버(200)는 사용자 데이터베이스(DB)(210), 바닥 포장재 데이터베이스(220), 운동기구 데이터베이스(230), 조경식물 데이터베이스(240), 야외설치물 데이터베이스(250), 편의시설 데이터베이스(260)를 포함하여 이루어진다.
사용자 단말기(100)는 사용자가 사용하는 컴퓨터, 휴대폰, 스마트폰, PDA 등등의 단말기로, 사용자는 인터넷을 통해 메인서버(200)에 연결하여, 공원조성 시뮬레이션 프로그램을 다운받아 설치한다. 공원조성 시뮬레이션 프로그램을 실행하고, 사용자 등록을 행하고, 가상공원을 조성하고, 그에 따른 경비를 산출하고 저장한다. 경우에 따라서는 공원조성 시뮬레이션이 저장된 매체(CD)로부터 사용자 단말기(100)에 설치할 수도 있다. 다수의 사용자 단말기(100)를 구비한다.
메인서버(200)는 소정 사용자 인증에 따라 사용자 단말기(100)로 공원조성 시뮬레이션 프로그램을 제공하며, 공원조성 시뮬레이션 프로그램을 실행시, 데이터베이스(210 내지 260)을 제공한다. 또한 관리자가 관리자 단말기(300)를 인터넷을 통해 메인서버(200)와 접속하여, 데이터베이스(210 내지 260)를 갱신, 추가, 삭제 등의 관리할 수 있다.
데이터베이스(210 내지 260)는 사용자 데이터베이스(210), 바닥 포장재 데이터베이스(220), 운동기구 데이터베이스(230), 조경식물 데이터베이스(240), 야외설치물 데이터베이스(250), 편의시설 데이터베이스(260) 등이 있다.
사용자 데이터베이스(210)는 사용자의 아이디, 개인정보(이름, 나이, 성별, 주소 등) 등을 저장하는 데이터 베이스이다.
바닥 포장재 데이터베이스(220)는 다양한 종류의 바닥 포장재들에 대한 영상, 단위면적당 가격 등이 저장되어 있다. 예를들어, 색상별 우레탄(예로, 적색 우레탄, 청록색 우레탄), 마사토, 색상별 목재(예로, 밤색 목재, 갈색 목재), 잔디 등에 대한, 영상, 단위면적당 가격 등의 데이터를 포함한다.
운동기구 데이터베이스(230)는 다양한 종류의 운동기구들에 대한 영상, 개당 가격 등이 저장되어 있다. 예를들어, 운동기구로서, 원통굴리기, 크로스컨트리, 허리돌리기, 상지마사지기, 핸들돌리기, 사이클, 풀 웨이트, 체어풀, 하늘걷기, 지압기 등등이 있을 수 있다.
조경식물 데이터베이스(240)는 다양한 종류의 조경식물들에 대한 영상, 개당 가격 등이 저장되어 있다. 예를들어, 조경식물로서, 떡갈나무, 소나무, 단풍나무, 목련나무, 벚나무, 살구나무, 회양목, 철쭉 등등이 있을 수 있다.
야외설치물 데이터베이스(250)은 다양한 종류의 야외설치물에 대한 영상, 개당 가격 등이 저장되어 있다. 예를들어, 야외설치물로서, 막구조 간이 건축물, 가구식 건축물 등이 있을 수 있다.
편의시설 데이터베이스(260)는 다양한 종류의 편의시설에 대한 영상, 개당 가격 등이 저장되어 있다. 예를들어, 편의시설로서, 평상형 벤치, 일반형 벤치(무 등받이 벤치), 등받이 벤치(등받이를 구비한 벤치), 파고라, 평상 등이 있을 수 있다.
관리자 단말기(300)는 인터넷을 통해 메인서버(200)와 접속하여, 데이터베이스(210 내지 260)를 갱신, 추가, 삭제 등의 관리를 한다. 다수의 관리자 단말기(300)가 구비될 수 있다.
미도시 되었으나, 메인서버(200)는 커뮤니티 저장부(미도시)를 더 구비하며, 사용자 단말기(100)별로 할당된 메모리용량에 따라, 사용자가 영상 및 텍스트(설명)을 저장할 수 있으며, 관리자는 관리자 단말기(300)를 통해 사용자 의견을 검토하고, 관리할 수 있다.
미도시 되었으나, 메인서버(200)는 다양한 공간유형 및 이에 따른 기본구성 픽토그램들의 데이터베이스를 포함하고 있다.
도 2는 본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템에서 공원의 기초구상 방법을 설명하는 흐름도이고, 도 3은 도 2의 공원크기 설정단계에서 사용자 단말기(100)에 디스플레이된 공원크기 설정을 위한 화면이고, 도 4는 도 2의 공간유형 설정단계에서 사용자 단말기(100)에 디스플레이된 공간유형 설정을 위한 화면이고, 도 5는 도 2의 기본공간 설정단계에서 사용자 단말기(100)에 디스플레이된 픽토그램을 설정하기 위한 화면이다.
사용자는 사용자 단말기(100)로 메인서버(200)에 연결하여, 공원조성 시뮬레이션 프로그램을 다운받아 설치한다.
사용자 정보 입력단계로, 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 프로그램을 실행하면, 현재 상기 프로그램 사용자에 대한 정보 입력이 요구되며, 이에 따라 사용자는 이름, 생년월일, 조성한 공원을 구분할 수 있는 제목 등의 정보를 입력하며(S110), 이는 사용자 단말기(100)에 임시저장된다.
공원크기설정 단계로, 도 3과 같이, 사용자 단말기(100)에 공원크기 설정화면이 디스플레이되고, 이를 통해, 사용자는 조성공원의 크기를 설정하며, 이 설정에 따라 사용자 단말기(100)에 조성공원이 표시된다(S130).
예를들어, 조성공원의 크기는 소규모 공원, 중규모 공원, 대규모 공원 중에 선택하도록 이루어질 수 있으며, 여기서, 소규모 공원은 165㎡의 공원, 즉, 50평형(12.6m × 12.8m)대의 텃밭, 소공원을 말하며, 중규모 공원은 495㎡의 공원, 즉, 150평형(12.2m × 22.2m)대의 공원으로 커뮤니티 가든, 놀이터 등을 말하며, 대규모 공원은 1487㎡의 공원, 즉 450평형(38.5m × 38.5m)의 공원으로 광장, 근린공원을 말한다.
대지이미지 삽입단계로, 대지이미지 삽입 모드로 기 설정되어 있거나, 지형이미지 불러오기 선택 버튼이 선택되어 있는지 여부를 판단하여(S140), 지이미지 삽입 모드로 기 설정되어 있거나, 지형이미지 불러오기 선택 버튼이 선택되어 있다면, 기 저장된, 공원 부지의 지적도, 지도, 위성사진의 영상 정보를 읽어들여 배경에 삽입한다(S150). 대지 이미지 삽입 단계는 경우에 따라서는 생략가능하다.
여기서 이 영상은 가로X세로 비율이 같으며, 소규모 공원일 경우에는 10m = 128 pixel로 나타내며, 중규모 공원일 경우에는 10m = 15 pixel로 나타내며, 대규모 공원일 경우에는 10m = 165 pixel로 나타낸다.
공간유형 설정단계로, 도 4과 같이, 사용자 단말기(100)에 공간유형 선택 화면이 디스플레이 되고, 사용자가 공간유형 선택 화면 중 공원 용도에 맞는 공간유형을 설정하면, 상기 공간유형(의 설정값)에 따른 종속된 기본공간 항목을 나타내는 픽토그램들을 나타내는 표시창을 표시한다(S160).
기본공간 설정단계로, 도 5과 같이, 사용자 단말기(100)에 소정 공간유형에 따른 픽토그램들이 디스플레이되고, 사용자는 표시창에서 소정 픽토그램을 선택하여, 화면의 공원 상의 소정위치에 드래그 앤 드롭을 행하되, 소정 크기로 조절하며, 이에 따라 화면의 공원의 소정위치에 소정 크기의 기본공간 픽토그램이 위치하게된다(S170).
여기서, 공간유형은 커뮤니티가든, 산책로, 수공간, 생태 사욕공간, 휴식공간, 야외마당, 운동기구들을 포함하여 이루어질 수 있다. 예를들어 운동기구의 기본공간 픽토그램은 게이트볼, 농구, 축구 등을 나타내는 이미지로 이루어질 수 있으며, 커뮤니티가든의 기본공간 픽토그램은 꽃밭, 담장, 화분, 화단, 텃밭, 작업도구 창고, 온실 등을 나타내는 이미지로 이루어질 수 있다.
현 공간유형의 종료여부 판단단계로, 현재의 사용중인 공간유형을 종료하였는지를 판단하여, 종료되지 않았다면, 기본공간 설정단계로 되돌아가, 표시창에서 새로운 픽토그램을 설정하여 표시한다(S180). 즉, 사용자가 현재의 사용중인 공간유형내의 픽토그램이 새로이 설정되었다면, 기본공간 설정단계로 되돌아가, 표시창에서 새로운 픽토그램을 설정하여 표시한다.
새로운 공간유형의 설정여부 판단단계로, 현 공간유형의 종료여부 판단단계에서 현재의 사용중인 공간유형이 종료되었다면, 새로운 공간유형이 설정되었는지 여부를 판단하며, 새로운 공간유형이 설정되었다면, 공간유형 설정단계로 되돌아가, 새로운 공간유형에 따라 기본공간을 설정하게 한다(S190).
새로운 공간유형의 설정여부 판단단계에서 더 이상 공간유형을 설정하지 않았다고 판단되면, 사용자가 이미지를 저장하도록 하는 설정을 기다리거나, 자동적으로 이미지를 저장한다(S195).
도 6은 도 2의 기본공간 설정단계에서 픽토그램의 조작 방법을 설명하는 화면이다.
픽토그램 크기의 변경은, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 상태에서 좌우로 드레그 하여 픽토그램 크기를 변경하도록 이루어져 있다.
픽토그램의 이동은, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 상태에서 상하좌우 중 이동하고자 하는 방향으로 드레그 하여 픽토그램을 이동하도록 이루어져 있다.
픽토그램의 삭제는, 소정의 픽토그램을 선택한 상태에서, 키보드의 delete 키를 눌러 소정의 픽토그램을 삭제하도록 이루어져 있다.
구획이미지 확대 또는 축소는, 소정 구획에 마우스 커져를 위치시키고, 마우스 휠을 드레그 하여(또는 마우스 휠을 눌러서) 구획이미지를 확대하거나 축소하도록 이루어진다.
구획이미지 시점이동은, 소정 구획에 마우스 커져를 위치시키고, 마우스 휠을 클릭한 상태에서 상하좌우로 드레그하여 구획이미지의 시점을 이동하도록 이루어진다.
구획이미지 시점 초기화는, 구획이미지의 시점이 이동된 상태에서, 키보드의 esc 키를 눌러 구획이미지 시점을 초기화하도록 이루어진다.
도 7은 본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템에서 공원 조성 시뮬레이션 방법을 개략적으로 설명하는 흐름도이고, 도 8은 도 7의 초기화 단계에서 사용자 단말기에 표시한, 공원조성 기본화면의 일예이며, 도 9는 도 7의 바닥재 설정 단계에서 바닥재를 설정하여 추가하는 화면의 일예이며, 도 10은 도 7의 오브젝트 설정단계에서 오브젝트를 설정하여 추가하는 화면의 일예이며, 도 11은 도 7의 오브젝트 설정단계에서 오브젝트를 편집하는 화면의 일예이며, 도 12는 도 11의 오브젝트 기본 편집기를 설명하는 설명도이고, 도 13은 도 11의 오브젝트 스케일 편집기를 설명하는 설명도이고, 도 14는 도 7의 경비 가격연산 단계에서 경비 가격의 연산을 행한 결과화면의 일예이며, 도 15는 도 11의 경비 가격 결과 중, 운동기구에 대한 세부항목 결과의 일예이다.
초기화 단계로, 본 발명에서 공원 조성 시뮬레이션을 할 경우, 도 2와 같이, 공원의 기초구상되어진 기본 영상 파일을 읽어들이거나, 아니면 도 2의 사용자 정보 입력단계(S130) 내지 대지이미지 삽입단계(S150)를 행하여 영상을 읽어들여, 사용자 단말기(100)에 표시한다(S210). 이와 같이 읽어들여 표시된 화면은 도 8과 같다.
바닥재 설정 단계로, 사용자가 메뉴버튼을 클릭하여, 라이브러리 리스트 창 중에서 바닥재를 선택하여 드래그앤 드롭으로 가상 공원의 소정 위치를 채운다면(S220), 가상 공원의 소정 위치가 소정 바닥재로 포장된 영상을 출력하고(S230), 선택적으로 가상 공원의 이미지를 저장하거나, 자동으로 가상 공원의 이미지를 저장한다(S240). 즉, 도 9와 같이, 메뉴버튼을 클릭하여 바닥재 탭을 선택하면, 라이브러리 리스트 창이 뜨면서, 동시에 가상공원의 바닥에 그리드가 표시되고, 라이브러리 리스트 창에서 원하는 바닥재를 선택하고 마우스를 그리드로 이동하며, 원하는 그리드 안에 선택한 바닥재를 클릭하고 드래그 하면 선택한 바닥재가 채워진다.
여기서, 라이브러리 리스트는 바닥재, 운동기구, 어린이놀이기구, 조경, 텃밭, 담장, 수공간, 편의시설, 시설물, 조형물, 주변건물 들을 포함하여 이루어질 수 있다. 라이브러리 리스트 중 하나의 라이브러리를 선택하면, 라이브러리 리스트 창은 다수의 오브젝트를 가지는 창으로 바뀌게 된다.
오브젝트 설정단계로, 라이브러리 리스트 창에서 소정 라이브러리가 선택(클릭)되면(S250), 상기 소정 라이브러리의 오브젝트들이 라이브러리 리스트 창에 제시되며, 사용자는 배치할 오브젝트를 선택하고 소정 위치에 드래그 앤 드롭하여 오브젝트 배치를 배치하되, 소정 각도로 조정하여 배치하여, 가상 공원의 소정 위치에 소정 오브젝트를 소정각도로 설치된 영상을 출력하고(S260), 선택적으로 가상 공원의 이미지를 저장하거나, 자동으로 가상 공원의 이미지를 저장한다(S270).
즉, 도 10과 같이, 오브젝트 선택은, 오브젝트 버튼을 클릭하여 배치할 오브젝트를 선택하고, 선택한 오브젝트 를 바닥에 위치시켜 바닥에의 배치를 행하며, 배치 완료를 하고자 할때에는 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 오브젝트 배치를 완료하도록 이루어진다.
본 발명에서, 오브젝트를 편집하고자 할 경우, 도 11에서와 같이, 오브젝트 기본 편집기와 오브젝트 스케일 편집기를 이용할 수 있다.
오브젝트 기본 편집기는, 도 12에서와 같이, 오브젝트 위에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면, 오브젝트 상단에 기본편집 기능 아이콘인 '오브젝트 기본 편집기'가 활성화되며, 오브젝트 기본 편집기의 중앙부를 클릭하여 원하는 위치에서 드래그 앤 드롭을 행하면 해당 오브젝트의 위치이동을 행할 수 있으며, 오브젝트 기본 편집기의 왼쪽 부분을 누르면 해당 오브젝트를 시계방향으로 회전하고, 오브젝트 기본 편집기의 오른쪽 부분을 누르면 해당 오브젝트를 반시계방향으로 회전하며, 오브젝트 기본 편집기의 상단 부분을 클릭하면 해당 오브젝트를 삭제하며, 오브젝트 기본 편집기의 하단 부분을 클릭하면 해당 오브젝트의 편집을 완료(즉, 선택완료 기능)할 수 있다.
오브젝트 기본 편집기는 좌우 화살표로 이루어진 원 모형과, 상기 원 모형안에 위치한 십자형 모형으로 이루어지되, 상기 십자형 모형의 끝단들은 화살표로 이루어질 수 있다.
오브젝트 스케일 편집기는, 도 13에서와 같이, 오브젝트 위에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면, 오브젝트 기본 편집기와 함께, 오브젝트 스케일 편집기의 아이콘이 활성화되며, 오브젝트 스케일 편집기는 오브젝트 하단에 위치되며, 이를 통해, 해당 오브젝트의 크기를 조절할 수 있다. 즉, 오브젝트 스케일 편집기의 아이콘을 클릭한 상태로 좌우로 드래그하여 크기를 변경할 수 있다.
오브젝트 스케일 편집기는 X축, Z축, Y축으로 이루어지되, X축와 Z축으로 이루어진 평면에 대해 수직인 Y축을 나타내도록 이루어진다. X축으로 드래그 앤 드롭하면, X축으로 드래그 앤 드롭한 만큼 스케일이 커지게 되며, Y축으로 드래그 앤 드롭하면, Y축으로 드래그 앤 드롭한 만큼 스케일이 커지게 되며, Z축으로 드래그 앤 드롭하면, Z축으로 드래그 앤 드롭한 만큼 스케일이 커지게 되며, 원점을 드래그 앤 드롭하면, X축, Z축, Y축으로 드래그 앤 드롭한 만큼 스케일이 커지게 된다.
여기서, 라이브러리 리스트 중 바닥재가 선택되면, 바닥 포장재 데이터베이스(220)로부터 읽어들인 우레탄(예로, 적색 우레탄, 청록색 우레탄), 마사토, 색상별 목재(예로, 밤색 목재, 갈색 목재), 잔디 등의 오브젝트가 라이브러리 리스트 창에 나타난다.
라이브러리 리스트 중 운동기구가 선택되면, 운동기구 데이터베이스(230)로부터 읽어들인 원통굴리기, 크로스컨트리, 허리돌리기, 상지마사지기, 핸들돌리기, 사이클, 풀 웨이트, 체어풀, 크로스컨트리, 하늘걷기, 지압기 등의 오브젝트가 라이브러리 리스트 창에 나타난다.
라이브러리 리스트 중 조경식물이 선택되면, 조경식물 데이터베이스(240)로부터 읽어들인 떡갈나무, 소나무, 단풍나무, 목련나무, 벚나무, 살구나무, 회양목, 철쭉 등의 오브젝트가 라이브러리 리스트 창에 나타난다.
라이브러리 리스트 중 야외설치물이 선택되면, 야외설치물 데이터베이스(250)로부터 읽어들인, 막구조 간이 건축물, 가구식 건축물 등의 오브젝트가 라이브러리 리스트 창에 나타난다.
라이브러리 리스트 중 편의시설이 선택되면, 편의시설 데이터베이스(260)로부터 읽어들인, 평상형 벤치, 일반형 벤치(무 등받이 벤치), 등받이 벤치(등받이를 구비한 벤치), 파고라, 평상 등의 오브젝트가 라이브러리 리스트 창에 나타난다.
오브젝트설치 종료여부 판단단계로, 현재의 선택된 라이브러리의 오브젝트 설치를 종료하였는지를 판단하여, 종료되지 않았다면(즉, 현재의 선택된 라이브러리에서 새로운 오브젝트가 설정되었다면), 오브젝트 설정단계(S250)로 되돌아가, 계속하여 새로운 오브젝트를 가상공원 상에 설치한다(S280).
공원조성 종료여부 판단단계로, 공원조성 종료 버튼이 입력되었는지 여부 또는 새로운 라이브러리가 설정되었는지 여부를 판단하여, 공원조성 종료 버튼이 입력되지 않거나, 새로운 라이브러리가 설정되었다면, 가상 공원 조성을 종료하지 않은 것으로, 바닥재 설정 단계로 되돌아가, 계속하여 가상 공원 조성을 행한다(S290).
경비 가격산정 여부 판단단계로, 공원조성 종료여부 판단단계에서 공원조성 종료 버튼이 입력되거나, 더이상 새로운 라이브러리가 설정되지 않는다면, 가상 공원 조성이 종료된 것으로, 가상 공원 조성 경비에 대한 가격 산정 버튼의 클릭여부여부에 따라 경비 가격산정 여부를 판단한다(S300).
경비 가격연산 단계로, 경비 가격산정 여부 판단단계에서 가격 산정 버튼의 클릭되어 경비 가격산정이 설정된 것으로 판단되었다면, 사용된 오브젝트 들에 대해 각 데이터베이스로부터 가격 등을 읽어 들여, 공원 조성에 필요한 경비를 산출하고(S310), 그 결과를 화면에 출력하며, 메모리에 저장한다(S320).
즉, 도 14에서와 같이 공원 조성에 필요한 경비 가격 결과를 도출할 수 있으며, 도 15와 같이, 그 중 세부항목의 경비소요 상태를 확인할 수 있다.
도 16은 본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템에서 둘러보기 기능을 사용한 일예이다.
본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템은 사람의 눈 높이와 같은 위치에서 보는 View가 가능하다. 이때 마우스, 키보드를 사용하여 이동하거나 시선을 변경할 수 있다.
즉, 본 발명의 공원 조성 시뮬레이션 시스템은 사용자가 제작한 공원을 1인칭 시점으로 둘러볼 수 있으며, 키보드 화살표 버튼 또는 W,S,A,D키를 사용하여 전, 후, 좌, 우 이동이 가능하다. 또한, 마우스의 왼쪽 버튼을 클릭 드래그 하여 시선을 변경할 수 있다.
이상에서는, 본 발명을 특정의 바람직한 실시예에 대해서 도시하고 설명하였다. 그러나 본 발명은 상술한 실시 예에만 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이하의 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상의 요지를 벗어남이 없이 얼마든지 다양하게 변경 실시할 수 있을 것이다.
100 : 사용자 단말기 200 : 메인서버
210 : 사용자 데이터베이스 220 : 바닥 포장재 데이터베이스
230 : 운동기구 데이터베이스 240 : 조경식물 데이터베이스
250 : 야외설치물 데이터베이스 260 : 편의시설 데이터베이스
300 : 관리자 단말기

Claims (21)

  1. 삭제
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 사용자 단말기의 화면에, 가상공원의 기초 구상을 행하거나, 가상공원을 조성하여 가상공원 조성에 따른 경비를 산출하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법에 있어서,
    가상공원의 기초 구상은,
    사용자 단말기에서 사용자가 기 설정한 공원크기에 따라 가상공원을 사용자 단말기의 화면에 표시하는 공원크기설정 단계;
    공원크기설정 단계 후, 기 저장된, 공원 부지의 지적도, 지도, 위성사진의 영상 정보들 중 하나를 읽어들여 배경에 삽입하는 대지이미지 삽입단계;
    대지이미지 삽입단계 후, 사용자 단말기에서, 공간유형들이 디스플레이되고, 공간유형들 중 선택된 공간유형에 종속된 기본공간 항목의 픽토그램들이 디스플레이되어, 사용자에 의해 설정된 기본공간 항목을 읽어들이는 공간유형 설정단계;
    공간유형 설정단계 후, 사용자가 설정한 기본공간 항목의 픽토그램을 사용자 단말기의 가상공원 상에 디스플레이하되 사용자가 설정한 위치에 사용자가 설정한 크기로 디스플레이하는 기본공간 설정단계;
    를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  7. 제6항에 있어서,
    기본공간 설정단계 후, 공간유형 설정단계에서 설정된 공간유형내의 픽토그램 들 중 하나가 설정됨에 따라 현재의 공간유형이 종료되지 않았다면, 기본공간 설정단계로 되돌아 가는, 현 공간유형의 종료여부 판단단계;
    현 공간유형의 종료여부 판단단계에서, 현재의 공간유형이 종료되었다면, 새로운 공간유형이 설정되었는지 여부를 판단하며, 새로운 공간유형이 설정되었다면, 공간유형 설정단계로 되돌아가는, 새로운 공간유형의 설정여부 판단단계;
    를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  8. 삭제
  9. 제6항에 있어서,
    공원크기설정 단계에서 공원크기는 165㎡의 소규모 공원, 495㎡의 중규모 공원, 1487㎡의 대규모 공원 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  10. 제6항에 있어서
    공간유형은 커뮤니티가든, 산책로, 수공간, 생태 사욕공간, 휴식공간, 야외마당, 운동기구들을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  11. 제6항에 있어서, 기본공간 설정단계에서
    픽토그램 크기의 변경은, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 상태에서 좌우로 드레그 하여 픽토그램 크기를 변경하도록 이루어지며,
    픽토그램의 이동은, 마우스 왼쪽 버튼을 클릭한 상태에서 상하좌우 중 이동하고자 하는 방향으로 드레그 하여 픽토그램을 이동하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  12. 사용자 단말기의 화면에, 가상공원의 기초 구상을 행하거나, 가상공원을 조성하여 가상공원 조성에 따른 경비를 산출하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법에 있어서,
    가상공원 조성은
    사용자 단말기에서 사용자가 기 설정한 공원크기에 따라 가상공원을 사용자 단말기의 화면에 표시하는 공원크기설정 단계;
    공원크기설정 단계후, 기 저장된, 공원 부지의 지적도, 지도, 위성사진의 영상 정보들 중 하나를 읽어들여 배경에 삽입하는 대지이미지 삽입단계;
    대지이미지 삽입단계 후, 사용자 단말기는 바닥재, 운동기구를 포함하는 라이브러리 리스트가 디스플레이되고, 상기 라이브러리 리스트 중 하나의 라이브러리 항목이 사용자에 의해 선택되면, 선택된 라이브러리 항목의 세부 종류를 나타내는 오브젝트가 디스플레이 되도록 이루어지되, 사용자 단말기에서 사용자가 선택한 바닥재의 오브젝트를 드래그앤 드롭하여 가상 공원의 바닥에 위치시킨 것을 읽어들임에 의해, 가상공원의 바닥이 상기 바닥재로 포장된 영상을 출력하는, 바닥재 설정 단계;
    사용자 단말기에서 사용자가 라이브러리 리스트 중 하나의 라이브러리 항목을 설정하고, 상기 라이브러리 항목에 따른 오브젝트들 중 하나의 오브젝트를 사용자가 설정하여 가상 공원에 배치한 것을 사용자 단말기에서 읽어들임에 의해, 가상공원에 상기 오브젝트를 배치시킨 영상을 출력하는, 오브젝트 설정단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 제12항에 있어서,
    오브젝트 설정단계 후, 오브젝트 설정단계에서 설정된 라이브러리 항목의 오브젝트 들 중 하나가 설정됨에 따라 현재의 라이브러리 항목이 종료되지 않았다면, 오브젝트 설정단계로 되돌아 가는, 오브젝트설치 종료여부 판단단계;
    오브젝트설치 종료여부 판단단계에서 현재의 라이브러리 항목이 종료되었다면, 공원조성 종료 버튼이 입력되었는지 여부를 판단하여, 공원조성 종료 버튼이 입력되지 않았다면, 바닥재 설정 단계로 되돌아가는 공원조성 종료여부 판단단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  16. 제15항에 있어서,
    가상 공원 조성 경비에 대한 가격 산정 버튼이 선택되어지면, 사용된 오브젝트 들에 대해 각 데이터베이스로부터 가격을 읽어 들여, 공원 조성에 필요한 경비를 산출하고, 결과를 화면에 출력하는 경비산출단계;
    를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  17. 제12항에 있어서,
    오브젝트 설정단계에서 오브젝트의 편집시에, 오브젝트의 이동, 회전을 행하기 위한 오브젝트 기본 편집기와, X축, Z축, Y축으로 오브젝트의 크기를 조절하기 위한 오브젝트 스케일 편집기를 이용하여 이루어진 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  18. 제17항에 있어서,
    오브젝트 기본 편집기는, 오브젝트 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면, 오브젝트 상단에 기본편집 기능 아이콘인 오브젝트 기본 편집기가 활성화되며,
    오브젝트 기본 편집기의 중앙부를 클릭하여 원하는 위치에서 드래그 앤 드롭을 행하면 해당 오브젝트의 위치이동을 행할 수 있으며,
    오브젝트 기본 편집기의 왼쪽 부분을 누르면 해당 오브젝트를 시계방향으로 회전하고, 오브젝트 기본 편집기의 오른쪽 부분을 누르면 해당 오브젝트를 반시계방향으로 회전하며,
    오브젝트 기본 편집기의 상단 부분을 클릭하면 해당 오브젝트를 삭제하며, 오브젝트 기본 편집기의 하단 부분을 클릭하면 해당 오브젝트의 편집을 완료하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  19. 제17항에 있어서,
    오브젝트 스케일 편집기는, 오브젝트 위에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면, 오브젝트 기본 편집기와 함께, 오브젝트 스케일 편집기의 아이콘이 활성화되며,
    오브젝트 스케일 편집기는 오브젝트 하단에 위치되며,
    오브젝트 스케일 편집기를, X축으로 드래그 앤 드롭하면, X축으로 드래그 앤 드롭한 만큼 스케일이 커지게 되며, Y축으로 드래그 앤 드롭하면, Y축으로 드래그 앤 드롭한 만큼 스케일이 커지게 되며, Z축으로 드래그 앤 드롭하면, Z축으로 드래그 앤 드롭한 만큼 스케일이 커지게 되며, 원점을 드래그 앤 드롭하면, 드래그 앤 드롭한 만큼 X축, Z축, Y축으로 스케일이 커지게 되는 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  20. 제12항에 있어서,
    둘러보기 버튼이 선택되면 사람의 눈 높이에서 가상공원을 보도록 이루어진 것을 특징으로 하는 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법.
  21. 제6항, 제7항, 제9항 내지 제12항, 제15항 내지 제20항 중 어느 한 항에 기재된 공원 조성 시뮬레이션 시스템의 구동방법을 컴퓨터로 구현하기 위한 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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