CN106030488A - 用于视觉接口的入口 - Google Patents
用于视觉接口的入口 Download PDFInfo
- Publication number
- CN106030488A CN106030488A CN201580009226.0A CN201580009226A CN106030488A CN 106030488 A CN106030488 A CN 106030488A CN 201580009226 A CN201580009226 A CN 201580009226A CN 106030488 A CN106030488 A CN 106030488A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- entrance
- scene
- interest
- point
- hydrated
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
- A63F13/655—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04847—Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- G—PHYSICS
- G01—MEASURING; TESTING
- G01C—MEASURING DISTANCES, LEVELS OR BEARINGS; SURVEYING; NAVIGATION; GYROSCOPIC INSTRUMENTS; PHOTOGRAMMETRY OR VIDEOGRAMMETRY
- G01C21/00—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00
- G01C21/26—Navigation; Navigational instruments not provided for in groups G01C1/00 - G01C19/00 specially adapted for navigation in a road network
- G01C21/34—Route searching; Route guidance
- G01C21/36—Input/output arrangements for on-board computers
- G01C21/3679—Retrieval, searching and output of POI information, e.g. hotels, restaurants, shops, filling stations, parking facilities
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B29/00—Maps; Plans; Charts; Diagrams, e.g. route diagram
- G09B29/10—Map spot or coordinate position indicators; Map reading aids
- G09B29/106—Map spot or coordinate position indicators; Map reading aids using electronic means
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Navigation (AREA)
Abstract
提供了用于为视觉接口的场景扩增入口的一种或多种技术和/或系统。例如,可以针对场景(例如,湖、公园、公寓和/或城市场景的其它兴趣点)标识一个或多个兴趣点。该场景可扩增有对应于兴趣点的入口(例如,入口可具有包围兴趣点的至少一些的半透明周边,这可以缓解场景的遮挡)。入口可以与兴趣点的影像水合以提供对兴趣点的预览(例如,针对湖的第一入口可以与湖的影像水合)。通过选择入口以将视觉接口转换到描绘对应的兴趣点的新场景,用户可以无缝地在场景之间导航和/或探索场景。
Description
背景技术
许多应用和/或网站通过诸如地图的视觉接口来提供信息。例如,视频游戏可以在地图上为用户显示目的地;跑步网站可以通过网络地图接口来显示跑步路线;移动地图应用可以在道路地图上显示驾驶方向;房屋中介应用可以在地图上显示房屋信息,诸如图像、销售价格、住宅价值估计和/或其它信息;等等。这些应用和/或网站可利于与地图的各种类型的用户交互。在示例中,用户可以放大、缩小和/或旋转地图的视角。在另一示例中,用户可以利用精确定位标记物来标记地图内的位置(例如,沿着路线使用精确定位标记物来创建跑步路线)。然而,这些精确定位标记物会挡住地图的表面。
发明内容
提供本发明内容以便以简化形式来引入下文在具体实施方式中进一步描述的一系列构思的。本发明内容不意在确定所要求保护的主题的关键因素或重要特征,也不意在用于限定所要求保护的主题的范围。
除了其他之外,本文提供了用于为视觉接口的场景扩增入口的一种或多种系统和/或技术。例如,可以显示描绘场景的视觉接口。场景可包括地图、照相、可操纵对象、可操纵空间、全景、渲染、图像和/或任何其它类型的可视化。在示例中,远离客户端设备的地图服务可提供诸如地图信息的视觉信息给客户端设备,以便通过视觉接口来显示(例如,客户端设备可以通过地图应用、地图网站、搜索超级按钮(search charm)的搜索结果和/或可以诸如通过使用地图服务API和/或远程HTTP调用来连接到地图服务和/或消费来自地图服务的地图信息的其它地图接口来显示视觉接口)。在示例中,客户端设备(例如,移动地图应用;在个人计算机上执行的跑步地图应用;等等)可以提供视觉信息,以便通过视觉接口来显示,诸如在视觉信息对应于用户信息(例如,用户捕获的影像;保存的驾驶路线;保存的搜索结果地图;个人跑步路线地图;等等)的情况下。
可以标识在场景内的一个或多个兴趣点,诸如第一兴趣点(例如,进入城市的市中心区场景所描绘的餐厅的门口)。例如,可以基于用于第一兴趣点的影像的可用性(例如,用户可能已经捕获和共享了餐厅的照片)和/或基于对应于实体的第一兴趣点(例如,公司、公园、建筑物、驾驶路口和/或其它感兴趣的内容)来标识第一兴趣点。场景可扩增有对应于一个或多个兴趣点的入口。例如,可将对应于第一兴趣点的第一入口扩增在场景内(例如,第一入口可以具有相对细的线性形状,诸如圆,具有包围第一兴趣点的至少一些的半透明周边)。响应于接收与第一入口相关联的焦点输入(例如,第一入口可以由光标悬停;视觉接口可以被平移(pan)而使得第一入口遇到触发区域,诸如中心线/中心区域;等等),第一入口可以与关联第一兴趣点的影像水合(hydrate)以产生第一水合入口(例如,入口用户接口元件的显示性质可设定成图像、照相、全景、渲染、交互式可操纵对象、交互式可操纵空间和/或任何其它可视化)。例如,可以在第一入口内扩增描绘餐厅内部的可视化。这样,用户可以预览餐厅以决定是否进一步或者更深入地探索餐厅的额外的影像和/或其它方面(例如,广告、优惠券、菜单项等)。例如,响应于接收到与第一入口相关联的选择输入,视觉接口可以转换到与第一兴趣点相关联的第二场景(例如,第二场景可以描绘餐厅的内部)。这样,用户可以自由地导航进入建筑物、诸如地铁的地下、穿过墙壁、顺着街道和/或其它位置以体验无阻力的行进/观看。
为了实现上述目的以及相关的目的,下面的说明书和附图阐述了一些示例性的方面和实现方式。这些指示了可以采用一个或多个方面的各种方式中的仅几个方式。当结合附图考虑时,将通过下面的详细说明使得本公开的其它方面、优点和新颖特征变得显而易见。
附图说明
图1是示出为视觉接口的场景扩增入口的示例性的方法的流程图。
图2是示出用于扩增视觉接口的场景的示例性的系统的组件框图。
图3是示出用于水合入口的示例性的系统的组件框图。
图4A是示出用于水合入口的示例性的系统的组件框图。
图4B是示出基于时间修改输入来水合入口的示例性的系统的组件框图。
图5是示出用于在视觉接口的场景之间导航的示例性的系统的组件框图。
图6A是示出利于多个入口之间的视觉导航的示例性的系统的组件框图。
图6B是示出利于多个入口之间的视觉导航的示例性的系统的组件框图。
图6C是示出利于多个入口之间的视觉导航的示例性的系统的组件框图。
图7A是示出用于利于故事模式的示例性的系统的组件框图。
图7B是示出用于利于故事模式的示例性的系统的组件框图。
图7C是示出用于利于故事模式的示例性的系统的组件框图。
图8是示出用于扩增动力学地图视觉接口的场景的示例性的系统的组件框图。
图9是各个入口的示例的图示。
图10是示例性的计算机可读介质的图示,其中可包括被配置为具体实施本文阐述的规定中的一个或多个的处理器可执行指令。
图11示出了示例性的计算环境,其中可以实现本文阐述的规定中的一个或多个。
具体实施方式
现在参考附图来描述所要求保护的主题,其中相似的附图标记一般用于在通篇指代相似的元件。在下面的说明书中,为了说明的目的,阐述了大量具体的细节来提供所要求保护的主题的理解。然而,显然的是所要求保护的主题可以在没有这些具体细节的情况下实践。在其它实例中,以框图形式示出了结构和设备,从而利于描述所要求保护的主题。
提供了用于为视觉接口的场景扩增入口的一种或多种技术和/或系统。例如,可为场景扩增有对应于场景的兴趣点的入口(例如,公园场景可以对应于喷泉兴趣点、鸟巢兴趣点、慢跑迹线兴趣点,等等)。入口通常可具有任何形状和/或其它性质(例如,尺寸、颜色、半透明度/透明度,等等),并且不意在限于本文提供的示例。入口可以是圆形、方形、多边形、矩形、雨滴形、可以基于入口内的兴趣点的特性而变化的自适应形状,等等。入口可以是半透明的和/或具有半透明周边或边界以将场景的入口部分从非入口部分勾勒出。入口因此是可分辨的,但不挡住(或者相对微小和/或可变程度的挡住)场景的部分。入口的尺寸可对应于搜索引擎分配给兴趣点的排序,诸如与用于相对较低排序的兴趣点(例如,为在纽约城看风景而搜索的纽约城的热狗摊位)的相对较小的尺寸相比而言用于相对高排序的兴趣点(例如,为在纽约城看风景而搜索的帝国大厦)的相对较大的尺寸。入口可以包括图形用户接口元件,诸如控制对象(例如,应用的应用对象、网站的网络接口对象和/或其它可用于视觉地表示兴趣点的编程对象),其具有各种性质和/或功能。例如,入口可以包括聚焦功能,使得当用户在入口上方悬停和/或以其它方式与入口交互时,入口的视觉状态被修改(例如,变得更不半透明、被加亮、经过颜色变化、放大、与影像水合,等等)。入口可以包括触发用户接口从显示场景转换到显示对应于兴趣点的新场景的选择功能(例如,选择状态/方法)。
为视觉接口的场景扩增入口的实施例是通过图1的示例性的方法100来图示的。在102处,方法开始。在104处,可以显示描绘场景的视觉接口。场景可包括地图、照相、交互式可操纵对象(例如,法规的3D渲染)、交互式可操纵空间、全景、渲染、图像和/或任何其它类型的可视化。例如,场景可以描绘博物馆和公园的街边视图。在示例中,可视化服务器可以已经生成场景并且将场景提供给客户端设备,以便通过视觉接口(例如,地图应用、网络浏览器、照相应用和/或任何其它应用或网站)来显示。在106处,可标识出场景内的第一兴趣点。例如,第一兴趣点可对应于博物馆前门。在示例中,可以在场景内标识出一个或多个兴趣点(例如,第二兴趣点对应于公园、第三兴趣点对应于博物馆的屋顶上的滴水嘴,等等)。
在108处,可为场景扩增有对应于第一兴趣点的第一入口。在示例中,可为场景扩增有对应于场景的一个或多个兴趣点的多个入口(例如,用于对应于公园的第二兴趣点的第二入口、用于对应于滴水嘴的第三兴趣点的第三入口,等等)。在示例中,第一入口包括包围第一兴趣点的至少一些的半透明周边,这可以缓解场景的遮挡(例如,第一入口可具有相对细的线性形状,诸如圆形,其包围博物馆前门的至少一些和/或博物馆前方的其它部分)。入口可以或者可以不在视觉上重叠于场景内(例如,用于博物馆前门的第一入口可以与用于滴水嘴的第三入口重叠)。入口的尺寸、透明度和/或显示性质可以基于例如用于场景的兴趣点密度来修改(例如,如果场景被扩增有相对大量的入口,则入口可以相对较小的和/或更透明的显示,这可以缓解场景的遮挡)和/或基于兴趣点排序来修改(例如,网络搜索引擎可以基于用户的搜索查询和/或浏览历史来确定公园具有相对高的排序,并且因此可以相对大的尺寸来显示第二入口)。
在示例中,可基于时间而在场景内扩增入口。例如,可以接收时间修改输入(例如,特定的日期、一天的时间如白天或夜间,等等)。例如,时间修改输入可对应于1978。不与时间修改输入相对应的兴趣点可被移除(例如,因为公园是直到1982年才建造的,所以可以去除用于公园的第二入口)。可为场景扩增有对应于时间修改输入的一个或多个兴趣点(例如,可以显示出与在1978存在的建筑物相对应的第四兴趣点的第四入口)。这样,兴趣点可以基于时间而通过入口来暴露。
在视觉接口对应于动力学地图的示例中,可以在第一标度来显示入口,并且可以在小于第一标度的压缩标度来显示场景的非入口部分(例如,图8)。例如,包含了博物馆与公园之间的道路的相对不感兴趣的里程的屏幕的一部分可以隐缩,以使得用于博物馆的第一入口以及用于公园的第二入口可以通过视觉接口来相对较大地显示出。
入口可允许用户在开始通过视觉接口行进到兴趣点之前预览“窥视”到兴趣点内。在示例中,可以接收到与第一入口相关联的焦点输入(例如,悬停于与第一入口相关联的输入上;用于将第一入口放置在诸如中心区/中心线的触发区域内的场景的导航输入;等等)。响应于焦点输入,第一入口可与对应于第一兴趣点的影像水合以产生第一水合入口。第一水合入口可以包括图像、全景、3D影像、渲染、照相、街边视图;交互式可操纵对象(例如,用户可以打开、闭合、转动旋钮和/或操纵博物馆前门的其它方面)、交互式可操纵空间、和/或描绘博物馆前方的其它影像。在示例中,可以调节第一水合入口的透明度性质(例如,透明度可以随着用户用光标悬停远离第一入口而增加,或者透明度可以随着用户平移场景而使得第一入口移离触发区或解除强调而增加),这可以随着用户表达越来越对第一兴趣点不感兴趣(例如,通过平移远离)而缓解遮挡。在示例中,影像可以根据对应于场景的场景方位的入口方位来描绘第一兴趣点(例如,可以从场景的视点来描绘博物馆前门)。在示例中,第一入口内的影像可基于时间修改输入来修改(例如,在夜间描绘博物馆的影像可用于基于夜间设定来水合第一入口;在1992年描绘博物馆的影像可用于基于1992-1996时间范围来水合第一入口;等等)。
在示例中,可利于场景内扩增的一个或多个入口之间的视觉导航。用户可以一次一个地“轻击”经过入口(例如,在视觉上重叠的相对大量的入口),其中单个入口成为焦点(例如,尺寸可以增加,透明度可以降低,第一入口可以到达前方显示位置,等等)以辅助用户在兴趣点之间进行区分。例如,对于遇到视觉接口的触发区的各个入口(例如,与触发区重叠在阈值量之上的入口;具有与其它入口的其它入口中心点靠近触发区相比而言更靠近触发区的入口中心点的入口;等等),当入口遇到触发区时入口可以被水合,并且可以响应于入口不再遇到触发区而解水合。在示例中,在水合的同时,入口可以显示在与入口重叠的一个或多个入口之上。
在示例中,对于场景内的兴趣点,可利于故事模式(例如,图7A-7C)。例如,可以接收故事模式选择输入。故事模式选择输入可对应于故事的一个或多个时间帧(例如,故事时间线接口可以显示有对应于故事的当前时间帧的当前时间标记,使得用户可以沿着时间线接口来移动当前时间标记和/或当前时间标记可基于剧本故事输入而沿着时间线自动地移动)。对于故事的各个时间帧(例如,第一时间帧可对应于第一日期/时间,第二时间帧可对应于第二日期/时间,和/或其它时间帧对应于一天种的时间、天、周、月、年、世纪等等),对应于具有与当前时间帧对应的影像的兴趣点的一个或多个入口可以水合。例如,用户可以播放假期故事,其中入口对应于用户在假期期间捕获的、可因此在故事期间水合的照片。
可利于从该场景到对应于兴趣点的其它场景的导航(例如,用户可以自由地和/或无阻力地导航进入建筑物、穿过墙壁、地下、顺着街道、围绕角落,等等)。例如,可以接收与第一入口相关联的选择输入(例如,用户可以点击或触摸第一入口)。响应于选择输入,视觉接口可以从该场景转换到与第一兴趣点相关联的第二场景。例如,第二场景可以描绘用户可通过第二场景探索的博物馆走廊。在示例中,第二场景可具有对应于场景的场景方位的第二场景方位(例如,好像用户已经从博物馆外直接走入博物馆走廊)。在示例中,对应于第二场景内的兴趣点的一个或多个入口可以在第二场景内扩增(例如,对应于博物馆的史前部分的门口的入口;对应于礼品店的入口;等等)。这样,可利于导航通过博物馆。在示例中,响应于接收到返回输入(例如,用户可以选择返回按钮或者可以选择针对第二场景的场景外入口),视觉接口可以从第二场景转换到博物馆外的场景(例如,场景可以维持自视觉接口转换成第二场景之前的场景方位)。这样,用户可以自由地和/或无阻力地围绕场景导航和/或在更深入导航进入影像之前预览兴趣点。在110处,方法结束。
图2示出了用于为场景206扩增视觉接口204的系统200的示例。系统200包括扩增组件202。扩增组件202可被配置为显示描绘场景206的视觉接口204(例如,渲染组件,诸如渲染服务器,可以将视觉接口204提供给客户端设备,通过该客户端设备显示视觉接口204)。扩增组件202可被配置为标识场景206内的一个或多个兴趣点(例如,购物商场的场景206的第一门口、第一门厅、人行道、第二门厅、以及第二门口)。扩增组件202可被配置为为场景206扩增对应于兴趣点的一个或多个入口。例如,第一入口208可对应于通往服装店的第一门口,第二入口210可对应于通往商场电梯的第一门厅,第三入口212可对应于通往商场后面的商场外庭院的人行道,第四入口214可对应于商场的第二门厅,第五入口216可对应于通往家具店的第二门口;等等。入口可以包括可以包围兴趣点的至少一些的半透明周边,其可以缓解场景206的遮挡。场景206可以包括触发区218,使得当入口遇到触发区218时,入口可与影像水合(例如,图4A)。入口可基于与入口相关联的焦点输入来与影像水合(例如,图3)。
图3示出了用于水合入口的系统300的示例。系统300包括水合组件306。在示例中,水合组件306可与描绘场景206的视觉接口204相关联,场景206扩增有诸如通过扩增组件202扩增的第一入口208、第二入口210、第三入口212、第四入口214和/或第五入口216的一个或多个入口,如图2所示。水合组件306可以接收与第五入口216相关联的焦点输入302(例如,用户可以使用光标304而悬停于第五入口216上方)。响应于焦点输入302,水合组件306可以利用影像来水合第五入口216以产生水合后的第五入口216a。例如,影像可对应于照相、全景、可操纵空间、可操纵对象、和/或作为对应于第五入口216的第五兴趣点的家具店的其它可视化。
图4A示出了用于水合入口的系统400的示例。系统400包括水合组件306。在示例中,水合组件306可与描绘场景206的视觉接口204相关联,场景206扩增有通过扩增组件202扩增的诸如第一入口208、第二入口210、第三入口212、第四入口214和/或第五入口216的一个或多个入口,如图2所示。水合组件306可以接收与第三入口212相关联的焦点输入402(例如,用户可以平移场景206而使得第三入口212遇到图2所示的触发区218)。响应于焦点输入402,水合组件306可以利用影像水合第三入口212以产生水合后的第三入口212a。例如,影像可对应于照相、全景、可操纵空间、可操纵对象和/或作为对应于第三入口212的第三兴趣点的商场外庭院的其它可视化。
图4B示出了基于时间修改输入来水合入口的系统450的示例。系统400包括水合组件306。在示例中,水合组件306可以与描绘场景206的视觉接口204相关联,场景206可扩增有通过扩增组件202扩增的诸如第一入口208、第二入口210、第三入口212、第四入口214和/或第五入口216的一个或多个入口,如图2所示。在示例中,水合组件306已经将第三入口212与描绘最后一年内的商场外庭院的影像水合。响应于接收到时间修改输入(例如,用户可以通过修改时间接口452来输入夏季2002),可以将描绘在2002年夏季期间的商场外庭院的影像水合在第三入口212内以产生水合后的第三入口212b。
图5示出了用于在视觉接口204的场景之间导航的系统500的示例。系统500包括导航组件514。在示例中,导航组件514可以与描绘场景206的视觉接口204相关联,场景206扩增有通过扩增组件202所扩增的诸如第一入口208、第二入口210、第三入口212、第四入口214和/或第五入口216的一个或多个入口,如图2所示。导航组件502可以接收与第三入口212相关联的选择输入502(例如,用户可能已经选择了对应于商场外庭院的第三兴趣点的第三入口212)。响应于选择输入502,导航组件514可以将视觉接口204从场景206转换到对应于商场外庭院的第三兴趣点的第二场景504。扩增组件202可以为第二场景504扩增对应于第二场景504的一个或多个兴趣点的入口,诸如对应于池塘的第六入口506、对应于建筑物的第七入口508和/或对应于树的第八入口510。返回按钮接口512可以由用户使用来将视觉接口204从第二场景504转换到场景206。
图6A示出了利于多个入口之间的视觉导航的系统600的示例。系统600可以包括水合组件306。在示例中,水合组件306可以与描绘场景(例如,居住邻居的场景)的视觉接口604相关联。场景可以已经扩增有多个入口,诸如第一入口608、第二入口610、第三入口612和/或其它入口。该场景可包括触发区606,使得当入口遇到触发区606时(例如,入口具有最靠近触发区中心点的中心点而使得一次仅单个入口被确定为“遇到”触发区606;入口与触发区606具有一定量的重叠在阈值以上;水平对准;垂直对准;等等),入口与描绘对应于入口的兴趣点的影像水合。例如,响应于第一入口608遇到触发区606(例如,第一入口608会比第二入口610和/或第三入口612具有与触发区606更大的水平对准度),第一入口608可与影像水合以产生水合后的第一入口608a。在示例中,第一水合后入口608a可以显示在第二入口610和/或第三入口612之上。
图6B示出了利于多个入口之间的视觉导航的系统620的示例。系统620可以包括水合组件306。在示例中,水合组件306可与描绘场景(例如,居住邻居的场景)的视觉接口604相关联。该场景可以已经扩增有多个入口,诸如第一入口608、第二入口610、第三入口612和/或其它入口。该场景可以包括触发区606,使得当入口遇到触发区606时(例如,入口具有最靠近触发区中心点的中心点,使得一次仅单个入口被确定为“遇到”触发区606;入口与触发区606具有一定量的重叠在阈值以上;水平对准;垂直对准;等等),入口与描绘对应入口的兴趣点的影像水合。在示例中,第一入口608可能已经基于第一入口608遇到触发区606而水合以产生水合后的第一入口608a(例如,图6A)。用户可以平移视觉接口604而使得第二入口610而不是第一入口608被确定为遇到触发区606。因此,水合后的第一入口608a可能被解水合,得到第一入口608,并且第二入口610可以与影像水合以产生水合后的第二入口610a。
图6C示出了利于多个入口之间的视觉导航的系统640的示例。系统640可以包括水合组件306。在示例中,水合组件306可以与描绘场景(例如,居住邻居的场景)的视觉接口604相关联。该场景可能已经扩增有多个入口,诸如第一入口608、第二入口610、第三入口612和/或其它入口。场景可以包括触发区606,使得当入口遇到触发区606时(例如,入口具有最靠近触发区中心点的中心点,使得一次仅单个入口被确定为“遇到”触发区606;入口与触发区606具有一定量的重叠在阈值以上;水平对准;垂直对准;等等),入口与描绘对应于入口的兴趣点的影像水合。在示例中,第二入口610可能已经基于第二入口610遇到触发区606而水合以产生水合后的第二入口610a(例如,图6B)。用户可以平移视觉接口604而使得第三入口612而不是第二入口608被确定为遇到触发区606。因此,水合的第二入口610a可以解水合,得到第二入口610。第三入口612可与影像水合以产生水合后的第三入口612a。在示例中,第三水合入口612的尺寸和/或透明度可以基于第三入口612遇到触发区606而被修改(例如,增大的尺寸和/或减小的透明度)。
图7A示出了利于故事模式的系统700的示例。系统700可以包括水合组件306。在示例中,水合组件306可以与描绘场景(例如,用户在假期参观的城镇的场景)的视觉接口702相关联。该场景可能已经扩增有多个入口,诸如第一入口704、第二入口706、第三入口708和/或其它入口。故事模式选择输入可通过故事模式接口701来接收。响应于故事模式选择输入,可提供故事时间线接口710。在示例中,故事时间线接口710可对应于假期的起始时间714以及假期的结束时间716(例如,基于用户在城镇时所拍摄的影像的诸如拍摄日期的时间元数据所确定的)。当前时间标记712可用于规定当前时间帧,针对当前时间帧,当前时间帧的对应于兴趣点的入口可以水合。例如,当前时间标记712可对应于星期二午后(例如,用户可以将当前时间标记712移动到沿着故事线接口710的、对应于星期二午后的位置,或者当前时间标记712可以基于剧本故事设定而遇到该位置)。用户可能已经拍摄了星期二午后的对应于第一入口704的第一兴趣点的影像。因此,第一入口704可以与影像水合以产生水合后的第一入口704a。
图7B示出了用于利于故事模式的系统720的示例。系统720可以包括水合组件306。在示例中,水合组件306可以与描绘场景(例如,用户在假期参观的城镇的场景)的视觉接口702相关联。该场景可能已经扩增有多个入口,诸如第一入口704、第二入口706、第三入口708和/或其它入口。在示例中,第一入口704可能已经基于故事时间线接口710的对应于星期二午后的当前时间标记712与用户在星期二午后拍摄的影像水合(例如,图7A)。响应于对应于星期三夜间的当前时间标记712(例如,沿着故事时间线接口710的对应于星期三夜间的位置),用户在星期三夜间拍摄的影像(例如,在对应于第二入口706的第二兴趣点处所拍摄的影像)可用于水合第二入口706以产生水合后的第二入口706a。
图7C示出了利于故事模式的系统740的示例。系统740可包括水合组件306。在示例中,水合组件306可以与描绘场景(例如,用户在假期所参观的城镇的场景)的视觉接口702相关联。该场景可能已经扩增有多个入口,诸如第一入口704、第二入口706、第三入口708和/或其它入口。在示例中,第一入口704可能已经基于故事时间线接口710的对应于星期二午后的当前时间标记712而与用户在星期二午后拍摄的影像水合(例如,图7A),然后第二入口706可能已经基于对应于星期三夜间的当前时间标记712而与在星期三夜间拍摄的影像水合(例如,图7B)。响应于当前时间标记712对应于星期六早晨(例如,沿着故事时间线接口710的对应于星期六早晨的位置),用户在星期六早晨所拍摄的影像(例如,在对应于第三入口708的第三兴趣点所拍摄的影像)可用于水合第三入口708以产生水合后的第三入口708a。
图8示出了用于扩增动力学地图视觉接口814的场景204的系统800的示例。系统800可以包括扩增组件202。扩增组件202可被配置为标识场景204(例如,公园、湖、公寓等)内的一个或多个兴趣点。扩增组件202可被配置为为场景204扩增对应于兴趣点的入口,诸如第一入口804、第二入口806和/或第三入口808。第一入口804、第二入口806和/或第三入口808可以在比显示场景204的非入口部分的隐缩标度大的入口标度来显示。例如,第一非入口部分812和/或第二非入口部分810可对应于数百英里的不感兴趣的高速公路,并且因此可以在压缩标度来显示。
图9示出了各入口的示例900。可以理解的是,诸如图形用户接口元件(例如,编程对象、网络接口对象和/或其它使用诸如HTML、JAVA脚本、Silverlight、.NET、DirectX等编程语言所创建的控制对象)的入口可具有各种形状、尺寸、颜色、视觉性质(例如,透明度性质)和/或配置,其可以基于各种因素而动态地变化(例如,入口的尺寸可以随着用户朝向入口平移而增大;入口的透明度可以随着用户远离入口平移而减小;诸如BackgroundImage性质的视觉性质可被设定成响应于用户悬停于入口上和/或以其它方式与入口交互的、与入口相关联的兴趣点的影像,等等)。在示例中,第一入口902可以具有勾勒兴趣点湖的矩形形状。第一入口902可以具有包括虚线的周边。在另一示例中,第二入口904可以具有用细实线勾勒兴趣点树的三角形形状。在另一示例中,第三入口906可具有用粗实线包围兴趣点建筑物的至少一些的椭圆形。基于光标910被定位成比其它入口相对更靠近第三入口906,第三入口906可以例如具有比其它入口相对更粗的周边线(例如,第三入口906的周边线的粗度可以随着光标910朝向第三入口906移动而增加并且可以随着光标910移动远离第三入口906而减小,或者反之亦然)。在另一示例中,第四入口908可以具有雨滴形状或任何其它形状。第四入口908的周边可以半透明以缓解对诸如树912的底层场景的遮挡。通过该方式,入口可以根据各种形状、尺寸、颜色、视觉性质和/或配置而生成,并且不限于所提供的示例。
另外的实施例涉及到包括被配置为实现本文提供的一种或多种技术的处理器可执行指令的计算机可读介质。在图10中示出了计算机可读介质或计算机可读设备的示例的实施例,其中实现方式1000包括其上编码有计算机可读数据1006的计算机可读介质1008,诸如CD-R、DVD-R、闪速驱动器、硬盘驱动的盘片等。该计算机可读数据1006,诸如包括零或一中的至少一个的二进制数据,进而包括被配置为根据本文阐述的一个或多个原理而操纵的一组计算机指令1004。在一些实施例中,处理器可执行计算机指令1004被配置为执行方法1002,诸如例如图1的示例性的方法100中的至少一些。在一些实施例中,处理器可执行指令1004被配置为实现系统,诸如例如图2的示例性的系统200中的至少一些,图3的示例性的系统300的至少一些,图4A的示例性的系统400的至少一些,图4B的示例性的系统450的至少一些,图5的示例性的系统500的至少一些,图6A的示例性的系统600的至少一些,图6B的示例性的系统620的至少一些,图6C的示例性的系统640的至少一些,图7A的示例性的系统700的至少一些,图7B的示例性的系统720的至少一些,图7C的示例性的系统740的至少一些、和/或图8的示例性的系统800的至少一些。那些本领域普通技术人员构思出许多这样的计算机可读介质被配置为依照本文提供的技术而操作。
虽然用特定于结构特征和/或方法行为的语言描述了主题,但应当理解的是在随附的权利要求中限定的主题不一定限于上述的特定特征或行为。相反,上述的特定的特征和行为被公开作为实现权利要求中的至少一些的示例的形式。
如该申请中使用的,术语“组件”、“模块”、“系统”、“接口”和/或类似术语通常旨在指代计算机相关实体,或者是硬件、硬件和软件的组合、软件或执行中的软件。例如,组件可以为但不限于在处理器上运行的进程、处理器、对象、可执行程序、执行线程、程序和/或计算机。通过示例的方式,运行于控制器上的应用和控制器都可以是组件。一个或多个组件可以驻留在进程和/或执行线程内,并且组件可以位于一台计算机上和/或分布于两台或更多台计算机之间。
此外,所要求保护的主题可以实现为利用标准编程和/或工程技术来产生软件、固件、硬件或其任意组合从而控制计算机实现公开的主题的方法、装置或制品。本文所使用的术语“制品”旨在涵盖能够从任意计算机可读设备、载波或介质访问的计算机程序。当然,可以对该配置做出许多修改,而不偏离所要求保护的主题的范围或精神。
图11以及后面的论述提供了实现本文阐述的规定中的一个或多个的实施例的适当的计算环境的简要的大体的描述。图11的操作环境仅是适当的操作环境的一个示例,而不意在暗示对操作环境的使用或功能的范围的任何限定。示例的计算设备包括但不限于个人计算机、服务器计算机、手持式或膝上型设备、移动设备(诸如移动电话、个人数字助理(PDA)、媒体播放器等)、多处理器系统、消费电子设备、微型计算机、主机型计算机、包括任意上述系统或设备的分布式计算环境,等等。
虽然不做要求,在一个或多个计算设备执行“计算机可读指令”的总的背景下描述了实施例。计算机可读指令可以经由计算机可读介质(下文论述)来分配。计算机可读指令可以实现为执行特定的任务或者实现特定的抽象数据类型的程序模块,诸如函数、对象、应用程序接口(API)、数据结构等。典型地,计算机可读指令的功能可以根据需要在各环境中进行组合或分布。
图11示出了系统1100的示例,该系统包括被配置为实现本文提供的一个或多个实施例的计算设备1112。在一个配置中,计算设备1112包括至少一个处理单元1116以及存储器1118。根据计算设备的确切的配置和类型,存储器1118可以是易失性的(诸如例如RAM)、非易失性的(诸如例如ROM、闪速存储器等)或者两者的某组合。该配置通过虚线1114在图11中示出)。
在其它实施例中,设备1112可以包括额外的特征和/或功能。例如,设备1112还可以包括额外的存储设备(例如,可移除的和/或非可移除的),包括但不限于磁存储设备、光存储设备和类似物。该额外的存储设备在图11中由存储设备1120示出。在一个实施例中,实现本文提供的一个或多个实施例的计算机可读指令可以在存储设备1120中。存储设备1120还可以存储实现操作系统、应用程序和类似物的其它计算机可读指令。计算机可读指令可以装载到存储器1118中,以便由例如处理单元1116来执行。
本文所使用的术语“计算机可读介质”包括计算机存储介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令或其它数据之类的信息的任何方法或技术实现的易失性的和非易失性的、可移除的和非可移除的介质。存储器1118和存储设备1120是计算机存储介质的示例。计算机存储介质包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪速存储器或其它存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其它光存储设备、磁盒、磁带、磁盘存储或其它磁存储设备、或能够用于存储所需的信息且能够由设备1112访问的任何其它介质。然而,计算机存储介质不包括传播的信号。相反,计算机存储介质排除了传播的信号。任何这样的计算机存储介质可以是设备1112的部分。
设备1112还可以包括允许设备1112与其它设备通信的通信连接1126。通信连接1126可以包括但不限于调制解调器、网络接口卡(NIC)、集成网络接口、射频发射机/接收机、红外端口、USB连接或将计算设备1112与其它计算设备连接的其它接口。通信连接1126可包括有线连接或无线连接。通信连接1126可以发送和/或接收通信介质。
术语“计算机可读介质”可包括通信介质。通信介质典型地具体实施诸如载波或其它传输机制的“调制数据信号”中的计算机可读指令或其它数据并且包括任何信息输送介质。术语“调制数据信号”可以包括使其一个或多个特性以将信息编码在信号中的方式来设定或改变的信号。
设备1112可以包括输入设备1124,诸如键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备、红外照相机、视频输入设备和/或任何其它输入设备。在设备1112中还可以包括输出设备1122,诸如一个或多个显示器、扬声器、打印机和/或任何其它输出设备。输入设备1124和输出设备1122可以经由有线连接、无线连接或其任意组合而连接到设备1112。在一个实施例中,来自另一计算设备的输入设备或输出设备可以用作计算设备1112的输入设备1124或输出设备1122。
计算设备1112的组件可以通过诸如总线的各种互连来连接。这些互连可以包括外围组件互连(PCI)、诸如PCI Express、通用串行总线(USB)、火线(IEEE 1394)、光总线结构等。在另一实施例中,计算设备1112的组件可通过网络来互连。例如,存储器1118可由位于网络互连的不同的物理位置中的多个物理存储器单元构成。
本领域技术人员将认识到,用于存储计算机可读指令的存储设备可分布在网络中。例如,能够经由网络1128访问计算设备1130可以存储实现本文提供的一个或多个实施例的计算机可读指令。计算设备1112可以访问计算设备1130且下载计算机可读指令的部分或全部用于执行。可替代地,计算设备1112可以根据需要来下载多条计算机可读指令,或者一些指令可以在计算设备1112处执行,一些在计算设备1130处执行。
本文提供了实施例的各种操作。在一个实施例中,所描述的一个或多个操作可以构成存储在一个或多个计算机可读介质上的计算机可读指令,如果由计算设备执行,则计算机可读指令将使得计算设备执行所描述的操作。描述一些或全部操作的顺序不应解释为暗指这些操作必然是顺序相关的。本领域技术人员在获益于本说明书后将理解到可替代的排序。此外,将理解的是,不是全部操作都必然存在于本文提供的每个实施例中。而且,将理解的是,不是全部操作都是一些实施例所必需的。
此外,除非特别指出,否则“第一”、“第二”和/或类似术语不意在暗示时间方面、空间方面、排序等。相反,这些术语仅用作特征、元件、项等的标识符、名称等。例如,第一对象和第二对象大体对应于对象A和对象B或者两个不同的或两个等同的对象或相同的对象。
而且,“示例性的”在本文用来意指充当示例、实例、图示等,而不一定是有益的。如本文所使用,“或者”意在表示包含性的“或者”,而不是排他性的“或者”。另外,在本申请中使用的“一”和“一个”通常解释为意指“一个或多个”,除非特别规定或者根据上下文明显是指单数形式。而且,A和B中的至少一个和/或类似措辞通常意指A或B或者A和B两者。此外,在“包含”、“具有”、“设有”、“带有”和/或其变体在具体实施方式或权利要求中使用的程度上,这些术语意在包含性的,方式类似于术语“包括”。
而且,虽然已经结合一个或多个实现方式显示和描述了本公开,但基于对该说明书以及附图的阅读和理解,等价的替代和修改对于本领域其它技术人员而言将是显而易见的。本公开包括全部这样的修改和改动,并且仅受随附权利要求的范围限制。特别地关于上述组件(例如,元件、资源等)所执行的各功能,除非特别指出,否则用于描述这些组件的术语意在对应于执行所描述的组件的规定功能(例如,功能上等价的)的任何组件,即使结构上不等同于所公开的结构。另外,虽然本公开的特定特征可能已经关于多个实现方式中的仅一个进行了公开,但该特征可以与对于任何给定的或特定的应用而言所期望或有益的其它实现方式的一个或多个其它特征相组合。
Claims (10)
1.一种利于视觉接口中的导航的方法,包括:
显示描绘场景的视觉接口;
标识所述场景内的第一兴趣点;
为所述场景扩增对应于所述第一兴趣点的第一入口,所述第一入口包括描绘所述第一兴趣点的用户接口元件;以及
响应于接收到与所述第一入口相关联的选择输入,通过将所述视觉接口转换到与所述第一兴趣点相关联的第二场景来利于导航到所述第一兴趣点。
2.如权利要求1所述的方法,包括:
在第一标度显示所述第一入口;以及
在小于所述第一标度的隐缩的标度显示所述场景的非入口部分。
3.如权利要求1所述的方法,包括:
响应于接收到与所述第一入口相关联的焦点输入,将所述第一入口与对应于所述第一兴趣点的影像水合以产生第一水合入口。
4.如权利要求3所述的方法,所述焦点输入对应于将所述第一入口放置在触发区内的针对所述场景的悬停输入或导航输入中的至少一个。
5.如权利要求3所述的方法,包括:
调节所述第一水合入口的透明度性质。
6.如权利要求3所述的方法,所述影像根据对应于所述场景的场景方位的入口方位来描绘所述第一兴趣点。
7.如权利要求1所述的方法,包括:
为所述场景扩增对应于与所述场景相关联的兴趣点的多个入口;
标识所述场景的兴趣点密度;以及
基于所述兴趣点密度来修改所述多个入口中的相应入口的尺寸、透明度、或显示性质中的至少一个。
8.如权利要求1所述的方法,所述第二场景具有对应于所述场景的场景方位的第二场景方位。
9.如权利要求1所述的方法,包括:
响应于接收到返回输入,将所述视觉接口从所述第二场景转换到所述场景。
10.一种系统,包括:
扩增组件,其被配置为:
显示描绘场景的视觉接口;
标识所述场景内的第一兴趣点;以及
为所述场景扩增对应于所述第一兴趣点的第一入口,所述第一入口包括描绘所述第一兴趣点的用户接口元件;
水合组件,其被配置为:
响应于接收到与所述第一入口相关联的焦点输入,将所述第一入口与对应于所述第一兴趣点的影像水合以产生第一水合入口;以及
导航组件,其被配置为:
响应于接收到与所述第一入口或所述第一水合入口中的至少一个相关联的选择输入,通过将所述视觉接口转换到与所述第一兴趣点相关联的第二场景来利于导航到所述第一兴趣点。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US14/182,781 US20150234547A1 (en) | 2014-02-18 | 2014-02-18 | Portals for visual interfaces |
US14/182,781 | 2014-02-18 | ||
PCT/US2015/015085 WO2015126653A1 (en) | 2014-02-18 | 2015-02-10 | Portals for visual interfaces |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN106030488A true CN106030488A (zh) | 2016-10-12 |
Family
ID=52574444
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201580009226.0A Pending CN106030488A (zh) | 2014-02-18 | 2015-02-10 | 用于视觉接口的入口 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20150234547A1 (zh) |
EP (1) | EP3108349A1 (zh) |
CN (1) | CN106030488A (zh) |
WO (1) | WO2015126653A1 (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110502097A (zh) * | 2018-05-17 | 2019-11-26 | 国际商业机器公司 | 虚拟现实中的运动控制门户 |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11132099B2 (en) * | 2015-09-14 | 2021-09-28 | Sony Corporation | Information processing device and information processing method |
US10592762B2 (en) | 2017-02-10 | 2020-03-17 | Smugmug, Inc. | Metadata based interest point detection |
US10697791B2 (en) | 2018-01-15 | 2020-06-30 | Ford Global Technologies, Llc | On-the-horizon navigation system |
CN108260020B (zh) * | 2018-01-24 | 2021-07-06 | 阿里巴巴(中国)有限公司 | 在全景视频中显示互动信息的方法和装置 |
US20230156300A1 (en) * | 2021-11-15 | 2023-05-18 | Comcast Cable Communications, Llc | Methods and systems for modifying content |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102289337A (zh) * | 2010-06-18 | 2011-12-21 | 上海三旗通信科技有限公司 | 一种全新的移动终端界面的显示方法 |
US20110316884A1 (en) * | 2010-06-25 | 2011-12-29 | Microsoft Corporation | Alternative semantics for zoom operations in a zoomable scene |
US20120316782A1 (en) * | 2011-06-09 | 2012-12-13 | Research In Motion Limited | Map Magnifier |
US20130332068A1 (en) * | 2012-06-07 | 2013-12-12 | Yahoo! Inc. | System and method for discovering photograph hotspots |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6600502B1 (en) * | 2000-04-14 | 2003-07-29 | Innovative Technology Application, Inc. | Immersive interface interactive multimedia software method and apparatus for networked computers |
US7075512B1 (en) * | 2002-02-07 | 2006-07-11 | Palmsource, Inc. | Method and system for navigating a display screen for locating a desired item of information |
US7548814B2 (en) * | 2006-03-27 | 2009-06-16 | Sony Ericsson Mobile Communications Ab | Display based on location information |
US8533217B2 (en) * | 2006-11-01 | 2013-09-10 | Yahoo! Inc. | System and method for dynamically retrieving data specific to a region of a layer |
US8872846B2 (en) * | 2007-12-04 | 2014-10-28 | The Weather Channel, Llc | Interactive virtual weather map |
US8228330B2 (en) * | 2009-01-30 | 2012-07-24 | Mellmo Inc. | System and method for displaying bar charts with a fixed magnification area |
US9383887B1 (en) * | 2010-03-26 | 2016-07-05 | Open Invention Network Llc | Method and apparatus of providing a customized user interface |
KR20120082102A (ko) * | 2011-01-13 | 2012-07-23 | 삼성전자주식회사 | 터치 영역에서 타깃 선택 방법 |
US20130125066A1 (en) * | 2011-11-14 | 2013-05-16 | Microsoft Corporation | Adaptive Area Cursor |
US9552129B2 (en) * | 2012-03-23 | 2017-01-24 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Interactive visual representation of points of interest data |
US9429435B2 (en) * | 2012-06-05 | 2016-08-30 | Apple Inc. | Interactive map |
-
2014
- 2014-02-18 US US14/182,781 patent/US20150234547A1/en not_active Abandoned
-
2015
- 2015-02-10 CN CN201580009226.0A patent/CN106030488A/zh active Pending
- 2015-02-10 WO PCT/US2015/015085 patent/WO2015126653A1/en active Application Filing
- 2015-02-10 EP EP15706108.6A patent/EP3108349A1/en not_active Withdrawn
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102289337A (zh) * | 2010-06-18 | 2011-12-21 | 上海三旗通信科技有限公司 | 一种全新的移动终端界面的显示方法 |
US20110316884A1 (en) * | 2010-06-25 | 2011-12-29 | Microsoft Corporation | Alternative semantics for zoom operations in a zoomable scene |
US20120316782A1 (en) * | 2011-06-09 | 2012-12-13 | Research In Motion Limited | Map Magnifier |
US20130332068A1 (en) * | 2012-06-07 | 2013-12-12 | Yahoo! Inc. | System and method for discovering photograph hotspots |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110502097A (zh) * | 2018-05-17 | 2019-11-26 | 国际商业机器公司 | 虚拟现实中的运动控制门户 |
CN110502097B (zh) * | 2018-05-17 | 2023-05-30 | 国际商业机器公司 | 虚拟现实中的运动控制门户 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP3108349A1 (en) | 2016-12-28 |
WO2015126653A1 (en) | 2015-08-27 |
US20150234547A1 (en) | 2015-08-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Dünser et al. | Exploring the use of handheld AR for outdoor navigation | |
CN106030488A (zh) | 用于视觉接口的入口 | |
US11417365B1 (en) | Methods, systems and apparatuses for multi-directional still pictures and/or multi-directional motion pictures | |
JP6092865B2 (ja) | マップ特徴の顕著さをベースとした生成およびレンダリング | |
US20120162253A1 (en) | Systems and methods of integrating virtual flyovers and virtual tours | |
US20150091906A1 (en) | Three-dimensional (3d) browsing | |
US20170046878A1 (en) | Augmented reality mobile application | |
KR102344087B1 (ko) | 디지털 지도 기반의 온라인 플랫폼 | |
JP2014504384A (ja) | 2次元画像からの3次元バーチャルツアーの生成 | |
US10885106B1 (en) | Optical devices and apparatuses for capturing, structuring, and using interlinked multi-directional still pictures and/or multi-directional motion pictures | |
Pecchioli et al. | ISEE: Information access through the navigation of a 3D interactive environment | |
Dezen-Kempter et al. | Towards a digital twin for heritage interpretation | |
Hildebrandt et al. | An assisting, constrained 3D navigation technique for multiscale virtual 3D city models | |
CN107576332A (zh) | 一种换乘导航的方法和装置 | |
CN106537316A (zh) | 上下文视图门户 | |
KR102497681B1 (ko) | 디지털 지도 기반의 가상현실 및 메타버스 온라인 플랫폼 | |
KR102189924B1 (ko) | 3d 지도를 이용한 원격 위치 기반 ar 저작 방법 및 시스템 | |
Valentini et al. | Multi-frame and multi-dimensional historical digital cities: the Como example | |
Antoniou et al. | A Journey to Salamis Island (Greece) using a GIS Tailored Interactive Story Map Application. | |
Bongers | Exploring Extended Realities in Environmental Artistic Expression through Interactive Video Projections | |
Krogstie et al. | 16 Use of Mobile Augmented Reality for Cultural Heritage | |
LOPEZ | AUGMENTED REALITY FOR DISSEMINATING CULTURAL AND HISTORICAL HERITAGE AT CEMITÉRIO DOS PRAZERES | |
Meschini et al. | Disclosing Documentary Archives: AR interfaces to recall missing urban scenery | |
Feng et al. | A new method of virtual Han Chang’an City navigation system | |
Tsoukalos et al. | Virtual Street Museum-An Augmented Reality Application for the Emergence of the Ancient Topography for the center of Athens |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20161012 |