KR101603247B1 - 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 vr 블라인드 카타로그 시스템 및 vr 블라인드 카타로그 제공방법 - Google Patents

블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 vr 블라인드 카타로그 시스템 및 vr 블라인드 카타로그 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템 및 VR 블라인드 카타로그 제공방법에 관한 것이다. 본 발명은, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10), 통신망(20) 및 사용자단말(30)을 포함하는 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템에 있어서, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는, 블라인드 제품을 다수 포함하는 블라인드 카타로그 데이터를 저작하고, 저작된 블라인드 카타로그 데이터를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 제공하여, 가상현실(VR : Virtual Reality)을 통해 블라인드 제품 포트폴리오를 구성하고 시뮬레이션하는 방식으로 블라인드 제품이 사용되는 장소와 환경의 디스플레이뿐만 아니라, UI(User Interface)를 통해 가상의 구동 및 재배치, 색상교체, 재질교체가 사용자단말(30) 상에서 수행되도록 한다.
이에 의해, 블라인드 직물의 3D 물리적 구조체를 구현해 가시화하고, 컨텐츠 패칭 플랫폼에 탑재하여 고용량 고화질 실시간 렌더링을 구현하며, 밤과 낮의 조도변화에 따른 조도 시뮬레이션을 통해 블라인드 직물에 의한 빛 차단 정도를 사실적으로 표현할 수 있는 장점이 있어, 기존 텍스쳐 맵핑형태로 제작되고 웹(Web) 기반으로 서비스되었던 저화질 VR 컨텐츠의 한계를 극복할 수 있는 발명으로써, 기존에는 표현할 수 없었던 블라인드 제품의 극사실적인 가상체험이 가능한 카타로그를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 3D 컨텐츠를 제작하는데 소요되는 시간과 비용을 줄이기 위해 개발되는 블라인드 제품에 특화된 3D 저작도구는 블라인드 제품의 형태 및 그에 따른 작동방법, 원단의 재질 및 색상 등의 작업을 용이하게 하여, 세부적인 컨텐츠 표현에 필요한 작업시간과 비용을 획기적으로 개선할 수 있어 VR 카탈로그 운영비용을 절감해주는 효과가 있다.
뿐만 아니라, 본 발명을 통한 사회경제적 측면의 기대효과는 블라인드 제조업체의 수익률를 저하시키는 주원인요소들(인쇄 카타로그 제작비용의 절감, 재고관리의 개선, 신제품 즉시 업데이트를 통한 매출안정성의 확보 등)을 극복할 수 있으며, 블라인드 제품의 도/소매상에게는 새로운 형태의 강력한 마케팅 도구를 제공할 수 있는 효과가 있고, 소비자 측면에서는 현실감과 몰입감이 높은 가상체험을 통한 소비자의 구매편익이 증대되는 효과를 기대할 수 있다.

Description

블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템 및 VR 블라인드 카타로그 제공방법{System of Virtual-Reality blind catalog containing authoring and simulating of blind products, and method for providing virtual-Reality blind catalog thereof}
본 발명은 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템 및 VR 블라인드 카타로그 제공방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 블라인드 제품의 효율적인 판매수단인 가상현실 블라인드 카타로그를 확보하기 위해 직물구조의 3D 상세 모델링을 적용한 사실적 텍스타일 가시화 기술 개발하고 Full HD화질의 VR 실시간 렌더링 기술을 적용하여 실감형 블라인드 가상현실 카타로그를 구현하며, 블라인드에 특화된 저작도구의 개발로 블라인드 3D 컨텐츠의 제작비용과 시간을 절감함으로써, 인쇄 카타로그 제작비용을 절감하고 저비용 고효율의 강력한 마케팅 수단을 확보할 수 있도록 하기 위한 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템 및 VR 블라인드 카타로그 제공방법에 관한 것이다.
블라인드는 커튼과 더불어 건물의 창이나 출입구에 설치되어 햇빛의 차단, 외부의 시선 차단, 방음, 방한 등의 목적으로 사용되고 있으며, 이러한 실용성 이외에도 내부의 벽이나 유리와 조화될 수 있는 색채의 배합에 따라 실내 미관을 향상시키는 실내장식의 중요한 요소로 사용되고 있다.
그러나 이러한 블라인드는 일반적으로 제품 홍보를 위해 2D 인쇄물 카타로그로 제공되는데 인쇄 카타로그는 제작비용이 과다하게 소요되며, 새로운 카타로그가 출시되면 기존 카타로그는 용도 폐기되어야 하는 단점이 있고, 발행기간 내 신제품이 출시되더라도 새로운 카타로그가 제작되기 전까지는 게재 및 판매가 불가능한 문제점이 있었다.
뿐만 아니라, 블라인드 카타로그에 실려있는 제품의 판매가 부진해도 단종시키지 못하고 일정량의 재고를 유지해야 하는 부담이 있었으며, 카타로그 발행 후 초기에는 매출이 상승했다가 시간이 흐름에 따라 매출이 하락하게 되고 이러한 문제를 해결하기 위해 또다시 새로운 블라인드 카타로그를 제작해야하므로 인해 지속적인 비용부담이 발생하는 문제와, 매출의 파도현상에 따른 경영환경의 불안정성이라는 굴레에서 벗어나지 못하는 단점이 있어 왔다.
또한 인쇄 카타로그의 경우 지면의 제약이 있어 제품의 다양성과 디자인 차별성을 주요 제품적 특징으로 하는 블라인드 제품의 다양한 설치사례 및 작동방식, 햇빛의 차단 정도를 제대로 표현할 수 없다는 단점이 있었으며, 하나의 카타로그에 게재할 수 있는 제품의 수도 제한을 받았기 때문에 실제 블라인드 제품 도/소매상의 경우 여러 회사에서 출시된 복수의 카타로그를 활용하여 영업활동을 할 수밖에 없었던 단점이 있었고, 이는 소비자의 다양한 구매 욕구를 충족시키지 못하는 문제로 연결되어 지속적인 매출 하락과 경쟁력의 감소로 연결되었던 문제가 있었다.
[관련기술문헌]
1. 가상현실 모델하우스 운영시스템 및 운영방법 (특허출원번호 제10-2006-0018357호)
2. 가상현실 기반 훈련 시뮬레이터를 위한 가변형 플랫폼 관리 장치 (특허출원번호 제10-2010-0114090호)
3. 블라인드를 이용한 영상디스플레이 시스템 (특허출원번호 제10-1999-0024093호)
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 위기에 봉착한 블라인드 제조업체 및 도소매상에게 강력한 마케팅 수단을 제공하고, 2D 인쇄 카타로그의 제작비용 절감, 재고부담 해소, 그리고 늦은 제품업데이트 문제를 해결할 수 있도록 하기 위한 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템 및 VR 블라인드 카타로그 제공방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 실감 체험형 VR 카타로그를 제공해 소비자의 욕구를 충족시킬 뿐만 아니라, 기존 텍스쳐 맵핑 형태의 저화질 VR 가시화 기술의 한계를 극복하기 위한 직물의 3D 물리적 구조체 형성을 통한 VR 가시화 기술을 적용한 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템 및 VR 블라인드 카타로그 제공방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 블라인드 직물 구조의 극사실적 표현을 풀 HD(Full HD) 환경에서 제공하며, 미리 설정된 폴리곤 수 이상의 고화질 영상을 초당 30프레임 이상으로 실시간 렌더링하여 사실적 표현을 가능하게 하며, 종래의 웹(Web) 기반 VR 카탈로그의 컨텐츠 용량 한계를 극복하기 위해, 게임서비스에서 활용되고 있는 컨텐츠 패칭 플랫폼을 도입하여 고용량 고화질 실시간 렌더링이 가능한 환경을 구성해 서비스하는 특징이 있다. 또한 블라인드에 특화된 3D 저작도구를 개발하여 종래의 VR 컨텐츠 제작에 시간과 비용이 많이 소요되었던 단점을 극복한 VR 블라인드 카타로그 시스템 및 VR 블라인드 카타로그 제공 방법을 제공하기 위한 것이다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템은, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10), 통신망(20) 및 사용자단말(30)을 포함하는 블라인드 저작 및 시뮬레이션을 위한 VR 블라인드 카타로그 시스템에 있어서, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는, 블라인드 제품을 다수 포함하는 블라인드 카타로그 데이터를 저작하고, 저작된 블라인드 카타로그 데이터를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 제공하여, 가상현실(VR : Virtual Reality)을 통해 블라인드 제품 포트폴리오를 구성하고 시뮬레이션하는 방식으로 블라인드 제품이 사용되는 장소와 환경의 디스플레이뿐만 아니라, UI(User Interface)를 통해 가상의 구동 및 재배치, 색상교체, 재질교체가 사용자단말(30) 상에서 수행되도록 하는 컨텐츠 패칭 플랫폼을 구성하며, 본 시스템에서 활용되는 사용자단말(30)은 일반 PC모니터 또는 대형화면 디스플레이도 포함할 뿐만 아니라, 모바일 휴대폰 및 몰입형 가상환경 디스플레이도 포함해 사용될 수 있다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 제공방법은, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 각 블라인드 제품 데이터에 대한 가상 환경 구성을 사용자단말(30) 상에서 수행하기 위해 가상공간(VR) 모델 생성을 수행하는 제 1 단계; VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 각 블라인드 제품에 대한 사용 목적별, 형태별, 소재별, 크기별 제품의 고유한 3D 데이터{질감(Textures), 재료(Materials), 파티클(Particles), 메쉬(Meshes), 사운드(Sounds)}와 메타 데이터(Metadate)를 수집한 뒤, 수집된 데이터를 활용해서 전자 카타로그 데이터에 해당하는 각 블라인드 제품 데이터로의 변환을 수행하는 제 2 단계; 및 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 가상공간 모델에 각 블라인드 제품 데이터를 합성한 뒤, 다양한 형태의 실내 조명(point light, directional light, spot light 등) 배치, 조도 환경에 따른 조명 배치, 그리고 조명 제거에 따른 조명 시뮬레이션을 위한 가상공간(VR) 블라인드 모델을 생성하는 제 3 단계; 를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템 및 VR 블라인드 카타로그 제공방법은, 블라인드 직물의 3D 물리적 구조체를 구현해 가시화하고, 컨텐츠 패칭 플랫폼에 탑재하여 고용량 고화질 실시간 렌더링을 구현하며, 밤과 낮의 조도변화에 따른 조도 시뮬레이션을 통해 블라인드 직물에 의한 빛 차단 정도를 사실적으로 표현할 수 있는 장점이 있어, 기존 텍스쳐 맵핑형태로 제작되고 웹(Web) 기반으로 서비스되었던 저화질 VR 컨텐츠의 한계를 극복할 수 있는 발명으로써, 기존에는 표현할 수 없었던 블라인드 제품의 극사실적인 가상체험이 가능한 카타로그를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 3D 컨텐츠를 제작하는데 소요되는 시간과 비용을 줄이기 위해 개발되는 블라인드 제품에 특화된 3D 저작도구는 블라인드 제품의 형태 및 그에 따른 작동방법, 원단의 재질 및 색상 등의 작업을 용이하게 하여, 세부적인 컨텐츠 표현에 필요한 작업시간과 비용을 획기적으로 개선할 수 있어 VR 카탈로그 운영비용을 절감해주는 효과가 있다.
본 발명을 통한 사회경제적 측면의 기대효과는 블라인드 제조업체의 수익률를 저하시키는 주원인요소들(인쇄 카타로그 제작비용의 절감, 재고관리의 개선, 신제품 즉시 업데이트를 통한 매출안정성의 확보 등)을 극복할 수 있으며, 블라인드 제품의 도/소매상에게는 새로운 형태의 강력한 마케팅 도구를 제공할 수 있는 효과가 있고, 소비자 측면에서는 현실감과 몰입감이 높은 가상체험을 통한 소비자의 구매편익이 증대되는 효과를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1의 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템에서 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)의 구성을 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 3 및 도 4는 도 2의 블라인드 저작 모듈(12a)에 대한 개괄적인 개념을 나타내는 도면이다.
도 5는 도 2의 직물(Textile) 3D 구조체 생성 수단(12a-2)의 수행 기능 및 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 및 도 7은 도 2의 다층적 직물구조 기반 3D 구조체 구현수단(12b-3)의 수행 기능 및 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 및 도 9는 도 2의 단계별 조도시뮬레이션 수단(12b-4)의 수행 기능 및 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 10 및 도 11은 도 2의 동작 시뮬레이션 수단(12b-5)의 수행 기능 및 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 도 2의 교체 시뮬레이션 수단(12b-6)의 수행 기능 및 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따른 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템 상에서 사용자단말(30)으로 구현된 VR 블라인드 카타로그 플랫폼의 개념을 나타내는 도면이다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 제공방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 도 14의 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 제공방법에 대한 참고 도면으로, 사용자단말(10)과 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)와 사이에서의 연동과정을 나타내는 개념도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터 또는 신호를 '전송'하는 경우에는 구성요소는 다른 구성요소로 직접 상기 데이터 또는 신호를 전송할 수 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 데이터 또는 신호를 다른 구성요소로 전송할 수 있음을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템을 나타내는 도면이다. 을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템은 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10), 통신망(20) 및 사용자단말(30)을 포함한다.
VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 블라인드 제품을 다수 포함하는 블라인드 카타로그 데이터를 저작하고, 저작된 블라인드 카타로그 데이터를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 제공한다.
여기서 블라인드 카타로그 데이터는 가상현실(VR : Virtual Reality)을 통해 블라인드 제품 포트폴리오를 구성하고 시뮬레이션하는 방식의 카타로그 데이터로, 블라인드 제품이 사용되는 장소와 환경의 퀄리티 높은 디스플레이뿐만 아니라, UI(User Interface)를 통해 가상의 구동 및 재배치, 색상교체, 재질교체 등이 사용자단말(30) 상에서 수행되기 위해 사용된다.
그리고, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 블라인드 제조업체 및 도소매업체에서 운영하며, 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 블라인드 카타로그 프로그램을 다운로드하도록 처리함으로써, VR 블라인드 카타로그는 전적으로 사용자단말(30)상에서 운용되며 향후 시스템 및 컨텐츠의 업데이트 사항이 발생할 경우 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)에서 통신망(20)을 통해 패칭형태의 데이터 업데이트를 사용자단말(30)로 제공하여 최신의 데이터가 사용자단말(30)에서 구동되도록 처리하는 형태로 블라인드 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템을 구축한다.
이에 따라, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 판매를 위한 각종 블라인드 제품에 대한 VR 카타로그 운용을 위한 정보를 통신망(20)을 통해 블라인드 카타로그 프로그램을 구동하는 사용자단말(30)로 제공한다. 결과적으로 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 고객이 운영하는 사용자단말(30) 상에서 블라인드 제품 선택 및 조도 시뮬레이션이 수행되도록 함으로써, 고객이 사용자단말(10)의 사용자에 의해 블라인드 제품을 확인하면서 선택 후 구매할 수 있는 시스템을 제공한다.
한편, 도 2는 도 1의 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템에서 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)의 구성을 구체적으로 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 송수신부(11), 제어부(12) 및 데이터베이스(13)를 포함한다. 그리고 제어부(12)는 블라인드 저작 모듈(12a) 및 블라인드 VR 제공 모듈(12b)로 구분된다.
여기서 블라인드 저작 모듈(12a)은 3D 가상공간 생성 수단(12a-1), 직물(Textile) 3D 구조체 생성 수단(12a-2), 가상공간 블라인드 모델링 수단(12a-3), 그리고 블라인드 저작도구 수단(12a-4)을 구비함으로써, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)를 운영하는 블라인드 제조업체 및 도소매업체에 블라인드 특화 저작도구(Authoring Tools)를 제공한다.
한편, 도 3 및 도 4는 도 2의 블라인드 저작 모듈(12a)에 대한 개괄적인 개념을 나타내는 도면이다.
3D 가상공간 생성 수단(12a-1)은 각 블라인드 제품 데이터에 대한 가상 환경 구성을 사용자단말(30) 상에서 수행하기 위해 가상공간 모델 생성을 수행한다. 이를 위해 3D 가상공간 생성 수단(12a-1)은 3D 모델 입력(model import), 객체 배치(Object placement), 객체 조작{Object manipulation(rotation, scaling} 등의 사용자단말(30)로부터의 요청을 수행하기 위해 가상 카메라 배치, 컨트롤, 경로 지정을 통한 카메라 애니메이션, 입체카메라 세팅을 제공한다.
직물(Textile) 3D 구조체 생성 수단(12a-2)은 블라인드 제품에 대한 에셋(Asset) 제작 및 관리를 위해 각 블라인드 제품에 대한 사용 목적별, 형태별, 소재별, 크기별 제품의 고유한 3D 데이터{질감(Textures), 재료(Materials), 파티클(Particles), 메쉬(Meshes), 사운드(Sounds) 등}와 메타 데이터(Metadate)를 수집한 뒤, 수집된 데이터를 활용해서 전자 카타로그 데이터에 해당하는 각 블라인드 제품 데이터로의 변환을 수행한다.
여기서 도 5a와 같이 직물(Textile) 3D 구조체 생성 수단(12a-2)은 직물사진, 직물구조, 그리고 실단면 정보를 이용해 블라인드 제품을 3D 구조체로 단계적인 모델링을 수행한다. 직물(Textile) 3D 구조체 생성 수단(12a-2)에 의해 생성된 각 블라인드 제품에 대한 모델링된 각 블라인드 제품 데이터는 도 5b와 같이 이미지 합성이 아닌 구조 원형을 관찰할 수 있는 3D 구조체로 사용자단말(30)로부터의 근접 관찰 요청시에도 이미지가 흐려지거나 깨지는 현상이 없어, 초정밀 관찰이 가능한 효과를 제공한다.
가상공간 블라인드 모델링 수단(12a-3)은 3D 가상공간 생성 수단(12a-1)에 의해 생성된 가상공간 모델에 직물(Textile) 3D 구조체 생성 수단(12a-2)에 의해 생성된 각 블라인드 제품 데이터에 대한 다양한 형태의 실내 조명(point light, directional light, spot light 등) 배치, 조도 환경에 따른 조명 배치, 그리고 조명 제거에 따른 조명 시뮬레이션을 위한 가상공간 블라인드 모델을 생성함으로써, VR 블라인드 카타로그 플랫폼을 제공한다.
블라인드 저작도구 수단(12a-4)은 블라인드 텍스처 에디터(Editor)를 블라인드 제조업체 및 도소매업체에 제공함으로써, 블라인드 제품에 대한 새로운 텍스타일 텍스처(textile texture, 직물 질감) 정보의 등록을 수행하도록 하고, 등록된 텍스타일(textile, 직물) 제품군에 적용할 수 있는 에디터(editor)를 제공한다.
보다 구체적으로 블라인드 저작도구 수단(12a-4)은 블라인드 쉐이더 에디터, 표준 템플릿 구성/업데이트 에디터, 블라인드 제품 등록/관련 정보 에디터를 포함하는 브라인드 에티터(10a) 및 UI 모듈(10b)을 제공할 수 있다(도 4 참조).
블라인드 쉐이더 에디터는 미리 설정된 쉐이더(Shader) 데이터를 상술한 텍스타일 텍스처에 적용하는 편집 기능을 제공하며, 각 설정된 쉐이더 데이터와 텍스타일 텍스처의 기본 파라미터에 대한 정보만으로 다양한 편집이 가능한 기능을 제공한다.
표준 템플릿 구성/업데이트 에디터는 블라인드 제품에 대한 새로운 텍스타일 텍스처(textile texture, 직물 질감) 정보의 등록, 그리고 등록된 텍스타일(textile, 직물) 제품군에 적용하기 위한 표준 템플릿을 제공하며, 제공된 표준 템플릿에 대한 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)과의 공유를 통한 업데이트를 수행한다.
블라인드 제품 등록/관련 정보 에디터는 블라인드 제품에 대한 등록 및 관련 정보(Technical Spec.)를 데이터베이스(13) 상으로 업로드 하는 기능을 수행한다.
그리고 블라인드 VR 제공 모듈(12b)은 컨텐츠 패칭 수단(12b-1), 실시간 랜더링 수단(12b-2), 다층적 직물구조 기반 3D 구조체 구현수단(12b-3), 단계별 조도시뮬레이션 수단(12b-4), 동작 시뮬레이션 수단(12b-5) 및 교체 시뮬레이션 수단(12b-6)을 구비한다.
컨텐츠 패칭 수단(12b-1)은 고화질 VR 기반의 블라인드 카테고리를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 제공하도록 송수신부(11)를 제공한다.
이를 위해 컨텐츠 패칭 수단(12b-1)은 고화질 고용량 게임서비스 기반을 응용한 플랫폼인 컨텐츠 패칭 서비스 플랫폼(Contents Patching Service Platform)을 기반으로 사용자단말(30)로부터의 액세스(Access)의 경우 자동으로 필요한 각 블라인드 제품 데이터를 포함하는 블라인드 카테고리 데이터를 부분적으로 사용자단말(30) 상으로 업데이트 시켜준다. 이에 따라 불안정한 통신망(20) 환경의 제약에서 벗어나 블라인드 카테고리 데이터에 포함된 블라인드 제품 데이터를 이용해 실제와 같은 모습의 블라인드 제품 정보를 고화질로 제공할 수 있는 효과가 있다.
실시간 랜더링 수단(12b-2)은 블라인드 저작 모듈(12a)에 의해 생성되어 데이터베이스(13)에 저장된 다층적 직물구조에 기반한 3D 구조의 각 블라인드 제품 데이터로 이루어진 블라인드 카테고리 데이터를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)에 구현되도록 송수신부(11)를 제어한다.
즉, 실시간 랜더링 수단(12b-2)은 컨텐츠 패칭 수단(12b-1)에 의해 제공된 고화질 고용량 게임서비스 기반을 응용한 플랫폼을 기반으로, 블라인드 카테고리 데이터에 포함된 다수의 블라인드 제품의 실제와 같은 모습을 고화질로 실시간으로 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 실시간으로 제공되도록 송수신부(11)를 제어함으로써, 사용자단말(30) 상으로 랜더링된 블라인드 제품이 구현되도록 한다.
다층적 직물구조 기반 3D 구조체 구현수단(12b-3)은 블라인드 카테고리 데이터에 포함된 각 블라인드 제품 데이터의 직물구조를 표현시 평면의 물리적 구조에 이미지를 맵핑(Mapping) 하는 것이 아니라, 파라메트릭 디자인(Parametric Design) 방식을 기반으로 블라인드 제품의 직물의 물리적 구조를 사용자단말(30) 상에서 3차원으로 구현되도록 제어한다.
이에 따라, 사용자단말(30)은 블라인드 제품에 대한 근접 관찰 요청을 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)로 통신망(20)을 통해 전송한 뒤, 반환된 근접 관찰 요청이 반영된 블라인드 제품 데이터를 구현시 블라인드 이미지가 흐려지거나 깨지는 현상이 없고, 초정밀 관찰이 가능하도록 하는 기능을 수행한다.
한편, 도 6을 참조하면 다층적 직물구조 기반 3D 구조체 구현수단(12b-3)은 다층적 직물구조 기반 3D 구조체로 블라인드 제품을 구현함으로써, 증대된 데이터들의 실시간 렌더링 서비스에 대한 안정성을 제공하기 위해 LOD(Level of Detail: 다단계 상세도) 방식을 사용한다.
여기서 다층적 직물구조 기반 3D 구조체 구현수단(12b-3)은 실시간 렌더링시 안정성을 위해 LOD(Level of Detail) 방식으로 폴리곤 개수를 30fps(frame per second)를 기준으로 사용자단말(30)로의 전송되는 폴리곤 제품 데이터에 대해서 제어한다.
보다 구체적으로, 다층적 직물구조 기반 3D 구조체 구현수단(12b-3)은 건축설계기술인 파라메트릭 디자인(Parametric Design) 방식을 응용해 다층적 직물구조 기반 3D 구조체로 형성된 각 블라인드 제품 데이터에 대한 물리적 구조를 구현하며, LOD(Levels of Detail) 방식을 통해 스텝 1(Step_1)에서 스텝 5(Step_5)로 구분하여 고용량 실시간 렌더링 안정성 개선함과 동시에 최대 50,000 폴리곤 이상의 블라인드 텍스처 표현이 가능한 효과를 제공한다.
즉, 다층적 직물구조 기반 3D 구조체 구현수단(12b-3)은 고용량의 물리적 구조체로 구성된 각 블라인드 제품 데이터를 5단계(Step_1 내지 Step_5)의 레벨로 나누어 사용자단말(30)로 전송함으로써, 사용자단말(30) 상에서 원활히 구동할 수 있도록 한다. 또한, 다층적 직물구조 기반 3D 구조체 구현수단(12b-3)은 도 7과 같이 사용자단말(30)의 시야에서 멀어지는 각 블라인드 제품 데이터의 경우 시각적으로 인지 가능한 수준에서의 디테일(Detail)만 시스템상에서 보여주도록 로우폴리곤(Low Polygon)으로 데이터 스트리밍을 제공하고, 시각적으로 근접하여 구조체의 자세한 부분까지 관찰이 될 경우에는 하이폴리곤(High Polygon)으로 데이터를 즉각 변환하여 스트리밍 하도록 송수신부(11)를 제어한다.
따라서 다층적 직물구조 기반 3D 구조체 구현수단(12b-3)은 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)의 데이터 전송 로드(Load)를 줄여주어 고용량 데이터의 실시간의 VR 서비스를 안정적으로 구현시켜 주는 기능을 제어한다.
단계별 조도시뮬레이션 수단(12b-4)은 도 8과 같이 실시간 랜더링 수단(12b-2)에 의해 3D 가상 실내 공간에 물리적 구조체인 블라인드 제품 데이터 구현시 빛의 변화(투과, 반사, 비침 등)을 사용자단말(30) 상에 사실적 표현하는 기능을 수행한다.
단계별 조도시뮬레이션 수단(12b-4)은 다층적 직물구조 기반 3D 구조체의 블라인드 제품 데이터를 조도변화를 적용시켜 직물의 변화 모습이 구현되도록 하며, 9단계 조도시뮬레이션을 통한 실내외 자연광 및 블라인드 빛 차단율의 사실적 표현을 구현하는 기능을 수행한다. 즉 도 9a와 같이 종래의 방식에 의한 블라인드 제품에 대한 구현은 블라인드 제품 타입이 단순하고, 동작형태 일정한 것에 대해서만 구현이 가능하였으나, 도 9b와 같이 본 발명에서 단계별 조도시뮬레이션 수단(12b-4)에 의해 구현시 최신 블라인드 제품군을 다층적 직물구조를 갖는 블라인드 제품에 대해서 다양한 타입과, 복잡한 동작형태에 상관없이 구현할 수 있다.
또한, 본 발명에서 단계별 조도시뮬레이션 수단(12b-4)은 9단계의 조도시뮬레이션을 수행하며, 시간대별 비교 직물의 변화 모습이 사용자단말(30) 상에서 구현되도록 송수신부(11)를 제어한다.
동작 시뮬레이션 수단(12b-5)은 도 10과 같이 사용자단말(30)로부터 제공받은 2D 배경(도 10a 참조)에 직물(Textile) 3D 구조체 생성 수단(12a-2)에 의해 생성된 블라인드 제품 데이터를 합성함으로써, 블라인드 제품에 대한 동작 시뮬레이션이 사용자단말(30) 상에서 수행되도록 한다.
또한, 동작 시뮬레이션 수단(12b-5)은 도 11과 같이 동작 시뮬레이션이 수행되는 블라인드 제품에 대해 빛 통과부분과 막힘 부분에 대한 표현이 사용자단말(30) 상에서 수행되도록 송수신부(11)를 제어한다.
교체 시뮬레이션 수단(12b-6)은 다층적 직물구조 기반 3D 구조체의 블라인드 제품 데이터에 대해서 실시간 랜더링 수단(12b-2)에 의해 구현된 이후, 도 12에 도시된 바와 같이 블라인드, 벽지, 바작(대자리)재, 침구, 샷시 등과 같은 "블라인드 제품군" 교체, 그리고 블라인드 제품 자체인 우드 블라인드, 콤비 블라인드, 롤 스크린, 밸런스 롤 등과 같은 블라인드 제품군 내의 "품종 교체", 그리고 "색상"에 대한 교체를 사용자단말(30)의 요청에 따라 변환된 블라인드 제품 데이터를 사용자단말(30)로 통신망(20)을 통해 전송한다.
그리고, 도 13은 본 발명의 실시예에 따른 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템 상에서 사용자단말(30)으로 구현된 VR 블라인드 카타로그 플랫폼의 개념을 나타내는 도면이다.
한편, 본 발명에서 통신망(20)은 대용량, 장거리 음성 및 데이터 서비스가 가능한 대형 통신망의 고속 기간 망인 통신망이며, 인터넷(Internet) 또는 고속의 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 유선 및 무선 망일 수 있다. 통신망(20)이 이동통신망일 경우 동기식 이동 통신망일 수도 있고, 비동기식 이동 통신망일 수도 있다. 비동기식 이동 통신망의 일 실시 예로서, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 방식의 통신망을 들 수 있다. 이 경우 도면에 도시되진 않았지만, 통신망(20)은 RNC(Radio Network Controller)을 포함할 수 있다. 한편, WCDMA망을 일 예로 들었지만, 3G LTE망, 4G망 등 차세대 통신망, 그 밖의 IP를 기반으로 한 IP망일 수 있다. 통신망(20)은 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)와 적어도 하나 이상의 사용자단말(30), 그 밖의 시스템 상호 간의 신호 및 데이터를 상호 전달하는 역할을 한다.
그리고, 본 발명에서 사용자단말(30)은 유선단말 또는 무선단말을 포함하는 광범위한 개념으로, PC(Personal Computer), IP 텔레비전(Internet Protocol Television), 노트형 퍼스컴(Notebook-sized personal computer), PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰, IMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000)폰, GSM(Global System for Mobile Communication)폰, GPRS(General Packet Radio Service)폰, WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access)폰, UMTS(Universal Mobile Telecommunication Service)폰, MBS(Mobile Broadband System)폰 등을 포함하며, 서로 다른 단말들, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)를 포함하는 서버 및 시스템과 음성 및 영상에 대한 데이터의 송수신을 수행하도록 하는 기능을 제공받을 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시예에 따른 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 제공방법을 나타내는 흐름도이다. 그리고, 도 15는 도 14의 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 제공방법에 대한 참고 도면으로, 사용자단말(10)과 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)와 사이에서의 연동과정을 나타내는 개념도이다.
이하, 도 14를 중심으로 도 1 내지 도 15를 참조하여 설명하면, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 각 블라인드 제품 데이터에 대한 가상 환경 구성을 사용자단말(30) 상에서 수행하기 위해 가상공간 모델 생성을 수행한다(S11).
단계(S11) 이후, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 각 블라인드 제품에 대한 사용 목적별, 형태별, 소재별, 크기별 제품의 고유한 3D 데이터{질감(Textures), 재료(Materials), 파티클(Particles), 메쉬(Meshes), 사운드(Sounds) 등}와 메타 데이터(Metadate)를 수집한 뒤, 수집된 데이터를 활용해서 전자 카타로그 데이터에 해당하는 각 블라인드 제품 데이터로의 변환을 수행한다(S12).
단계(S12) 이후, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 단계(S11)에서 생성된 가상공간 모델에 단계(S12)에서 생성된 각 블라인드 제품 데이터를 합성한 뒤, 다양한 형태의 실내 조명(point light, directional light, spot light 등) 배치, 조도 환경에 따른 조명 배치, 그리고 조명 제거에 따른 조명 시뮬레이션을 위한 가상공간(VR) 블라인드 모델을 생성한다(S13).
단계(S13) 이후, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 단계(S13)에서 생성된 가상공간(IVR) 블라인드 모델, 그리고 단계(S12)에서 생성된 각 블라인드 제품 데이터에 대한 새로운 텍스타일 텍스처(textile texture, 직물 질감) 정보의 등록, 그리고 등록된 텍스타일(textile, 직물) 제품군에 적용할 수 있는 에디터(editor)를 제공한다(S14).
단계(S11) 내지 단계(S14)의 VR 블라인드 카타로그에 대한 저작과정이 완료되면, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 각 블라인드 제품 데이터를 포함하는 블라인드 카테고리 데이터를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 제공하기 위해 컨텐츠 패칭 서비스 플랫폼(Contents Patching Service Platform)을 기반으로 사용자단말(30)로부터의 액세스(Access)를 허여한 뒤, 자동으로 필요한 각 블라인드 제품 데이터를 포함하는 블라인드 카테고리 데이터에 대한 사용자단말(30) 상으로의 부분적인 업데이트를 수행한다(S21).
단계(S21) 이후, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 파라메트릭 디자인(Parametric Design) 방식을 응용해 다층적 직물구조 기반 3D 구조체로 형성된 각 블라인드 제품 데이터에 대한 물리적 구조를 구현하며, LOD(Levels of Detail) 방식을 통해 스텝 1(Step_1)에서 스텝_5(Step_5)로 구분하여 고용량 실시간 렌더링을 사용자단말(30) 상에 수행한다(S22).
단계(S22) 이후, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 3D 가상 실내 공간에 물리적 구조체인 블라인드 제품 데이터 구현시 빛의 변화(투과, 반사, 비침 등)을 사용자단말(30) 상에 사실적으로 구현한다(S23).
단계(S23) 이후, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 사용자단말(30)로부터 제공받은 2D 배경에 블라인드 제품 데이터를 합성하여 블라인드 제품에 대한 동작 시뮬레이션이 사용자단말(30) 상에서 수행되도록 함과 동시에 동작 시뮬레이션이 수행되는 블라인드 제품에 대해 빛 통과부분과 막힘 부분에 대한 표현이 사용자단말(30) 상에 구현한다(S24).
단계(S24) 이후 또는 단계(S24)와 동시에, VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)는 다층적 직물구조 기반 3D 구조체의 블라인드 제품 데이터에 대해서 블라인드 제품군 교체, 블라인드 제품군 내의 품종 교체, 그리고 색상에 대한 교체에 대한 사용자단말(30)의 요청에 따라 변환된 블라인드 제품 데이터를 사용자단말(30)로 통신망(20)을 통해 전송하여 구현하도록 한다(S25).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
10: VR 블라인드 카타로그 제공서버
11: 송수신부
12: 제어부
12a: 블라인드 저작 모듈
12a-1: 3D 가상공간 생성 수단
12a-2: 직물(Textile) 3D 구조체 생성 수단
12a-3: 가상공간 블라인드 모델링 수단
12a-4: 블라인드 저작도구 수단
12b: 블라인드 VR 제공 모듈
12b-1: 컨텐츠 패칭 수단
12b-2: 실시간 랜더링 수단
12b-3: 다층적 직물구조 기반 3D 구조체 구현수단
12b-4: 단계별 조도시뮬레이션 수단
12b-5: 동작 시뮬레이션 수단
12b-6: 교체 시뮬레이션 수단
13: 데이터베이스
20: 통신망
30: 사용자단말

Claims (13)

  1. 블라인드 카타로그 프로그램이 다운로드되어 운용되고, 블라인드 제품 선택 및 조도 시뮬레이션이 수행되도록 하는 사용자단말(30)과;
    블라인드 제품을 다수 포함하는 블라인드 카타로그 데이터를 저작하고, 저작된 블라인드 카타로그 데이터를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 제공하되, 가상현실(VR : Virtual Reality)을 통해 블라인드 제품 포트폴리오를 구성하고 시뮬레이션하는 방식으로 블라인드 제품이 사용되는 장소와 환경의 디스플레이뿐만 아니라, UI(User Interface)를 통해 가상의 구동 및 재배치, 색상교체, 재질교체가 블라인드 카타로그 프로그램을 통해 사용자단말(30) 상에서 수행되도록 하며, 패칭형태의 데이터 업데이트를 사용자단말(30)로 제공하여 최신의 데이터가 사용자단말(30)에서 구동되도록 하며, 블라인드 저작 모듈(12a) 및 블라인드 VR 제공 모듈(12b)로 구분되는 제어부(12)를 갖는 VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)를 포함하되,
    블라인드 저작 모듈(12a)은, 각 블라인드 제품 데이터에 대한 가상 환경 구성을 사용자단말(30) 상에서 수행하기 위해 가상공간 모델 생성을 수행하며, 3D 모델 입력(model import), 객체 배치(Object placement), 객체 조작{Object manipulation(rotation, scaling}를 포함하는 사용자단말(30)로부터의 요청에 매칭되는 과정을 수행하기 위해 가상 카메라 배치, 컨트롤, 경로 지정을 통한 카메라 애니메이션, 입체카메라 세팅을 제공하는 3D 가상공간 생성 수단(12a-1)과;
    각 블라인드 제품에 대한 사용 목적별, 형태별, 소재별, 크기별 제품의 고유한 3D 데이터{질감(Textures), 재료(Materials), 파티클(Particles), 메쉬(Meshes), 사운드(Sounds) 포함}와 메타 데이터(Metadate)를 수집한 뒤, 수집된 데이터를 활용해서 전자 카타로그 데이터에 해당하는 각 블라인드 제품 데이터로의 변환을 수행하는 직물(Textile) 3D 구조체 생성 수단(12a-2)과;
    3D 가상공간 생성 수단(12a-1)에 의해 생성된 가상공간 모델에 직물(Textile) 3D 구조체 생성 수단(12a-2)에 의해 생성된 각 블라인드 제품 데이터에 대한 다양한 형태의 실내 조명(point light, directional light, spot light 등) 배치, 조도 환경에 따른 조명 배치, 그리고 조명 제거에 따른 조명 시뮬레이션을 위한 가상공간 블라인드 모델을 생성하여, VR 블라인드 카타로그 플랫폼을 제공하는 것을 특징으로 하는 가상공간 블라인드 모델링 수단(12a-3)과;
    블라인드 텍스처 에디터(Editor)를 블라인드 제조업체 및 도소매업체에 제공하여, 블라인드 제품에 대한 새로운 텍스타일 텍스처(textile texture, 직물 질감) 정보의 등록을 수행하도록 하고, 등록된 텍스타일(textile, 직물) 제품군에 적용할 수 있는 에디터(editor)를 제공하는 블라인드 저작도구 수단(12a-4)을 포함하고,
    고화질 고용량 게임서비스 기반을 응용한 플랫폼인 컨텐츠 패칭 서비스 플랫폼(Contents Patching Service Platform)을 기반으로 사용자단말(30)로부터의 액세스(Access)를 허여하여, 자동으로 블라인드 카테고리 데이터를 사용자단말(30)로의 부분적인 업데이트를 수행하는 컨텐츠 패칭 수단(12b-1)과;
    직물(Textile) 3D 구조체 생성 수단(12a-2)에 의해 생성되어 데이터베이스(13)에 저장된 다층적 직물구조에 기반한 3D 구조의 각 블라인드 제품 데이터로 이루어진 블라인드 카테고리 데이터를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30) 상으로 랜더링된 블라인드 제품이 구현되도록 하는 실시간 랜더링 수단(12b-2)과;
    블라인드 카테고리 데이터에 포함된 각 블라인드 제품 데이터의 직물구조를 표현시 파라메트릭 디자인(Parametric Design) 방식을 기반으로 블라인드 제품의 직물의 물리적 구조를 사용자단말(30) 상에서 3차원으로 구현되도록 제어하는 다층적 직물구조 기반 3D 구조체 구현수단(12b-3)을 포함하는 것을 특징으로 하는 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 시스템.
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  9. VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 각 블라인드 제품 데이터에 대한 가상 환경 구성을 사용자단말(30) 상에서 수행하기 위해 가상공간(VR) 모델 생성을 수행하는 제 1 단계;
    VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 각 블라인드 제품에 대한 사용 목적별, 형태별, 소재별, 크기별 제품의 고유한 3D 데이터{질감(Textures), 재료(Materials), 파티클(Particles), 메쉬(Meshes), 사운드(Sounds)}와 메타 데이터(Metadate)를 수집한 뒤, 수집된 데이터를 활용해서 전자 카타로그 데이터에 해당하는 각 블라인드 제품 데이터로의 변환을 수행하는 제 2 단계;
    VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 가상공간 모델에 각 블라인드 제품 데이터를 합성한 뒤, 다양한 형태의 실내 조명(point light, directional light, spot light 등) 배치, 조도 환경에 따른 조명 배치, 그리고 조명 제거에 따른 조명 시뮬레이션을 위한 가상공간(VR) 블라인드 모델을 생성하는 제 3 단계;
    VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 가상공간(VR) 블라인드 모델, 그리고 각 블라인드 제품 데이터에 대한 새로운 텍스타일 텍스처(textile texture, 직물 질감) 정보의 등록, 그리고 등록된 텍스타일(textile, 직물) 제품군에 적용할 수 있는 에디터(editor)를 제공하는 제 4 단계;
    VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 각 블라인드 제품 데이터를 포함하는 블라인드 카테고리 데이터를 통신망(20)을 통해 사용자단말(30)로 제공하기 위해 컨텐츠 패칭 서비스 플랫폼(Contents Patching Service Platform)을 기반으로 사용자단말(30)로부터의 액세스(Access)를 허여한 뒤, 자동으로 블라인드 카테고리 데이터에 대한 사용자단말(30) 상으로의 부분적인 업데이트를 수행하는 제 5 단계;
    VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 파라메트릭 디자인(Parametric Design) 방식을 응용해 다층적 직물구조 기반 3D 구조체로 형성된 각 블라인드 제품 데이터에 대한 물리적 구조를 구현하며, LOD(Levels of Detail) 방식을 통해 스텝 1(Step_1)에서 스텝 5(Step_5)로 구분하여 고용량 실시간 렌더링을 사용자단말(30) 상에 수행하는 제 6 단계;
    VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 3D 가상 실내 공간에 물리적 구조체인 블라인드 제품 데이터 구현시 빛의 변화(투과, 반사, 비침 포함)를 사용자단말(30) 상에 사실적으로 구현하는 제 7 단계;
    VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 사용자단말(30)로부터 제공받은 2D 배경에 블라인드 제품 데이터를 합성하여 블라인드 제품에 대한 동작 시뮬레이션이 사용자단말(30) 상에서 수행되도록 함과 동시에 동작 시뮬레이션이 수행되는 블라인드 제품에 대해 빛 통과부분과 막힘 부분에 대한 표현이 사용자단말(30) 상에 구현하는 제 8 단계;
    VR 블라인드 카타로그 제공서버(10)가 다층적 직물구조 기반 3D 구조체의 블라인드 제품 데이터에 대해서 블라인드 제품군 교체, 블라인드 제품군 내의 품종 교체, 그리고 색상에 대한 교체에 대한 사용자단말(30)의 요청에 따라 변환된 블라인드 제품 데이터를 사용자단말(30)로 통신망(20)을 통해 전송하여 구현하도록 하는 제 9 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 블라인드 제품의 저작 및 시뮬레이션을 통한 VR 블라인드 카타로그 제공방법.
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