KR101594249B1 - Rhythem action game method through hand tracking - Google Patents

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윤재홍
김철민
강경헌
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동신대학교산학협력단
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Abstract

손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법이 개시된다. 본 발명의 실시예에 따른 손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법은, 스피커를 통해서 재생되는 음악이 출력됨과 동시에 모니터의 화면에 플레이 영역의 노트라인들 중 적어도 하나에 노트가 출력되고 상기 노트를 타격하는 손 또는 손가락의 위치를 추적(tracking)하여 이를 게임의 진행에 반영하는 것으로, 카메라를 이용하여 상기 손 또는 손가락의 위치를 획득하는 단계; 상기 플레이영역의 가이드라인(guideline)에 상기 노트가 도달하였는가를 확인하는 단계; 상기 노트가 상기 가이드라인에 도달함에 따라, 상기 획득된 손 또는 손가락의 위치가 상기 노트가 출력된 노트라인과 대응되는 노트공간에 포함되는지를 확인하는 단계; 및 상기 노트공간에 상기 획득된 손 또는 손가락의 위치가 포함되는지에 따라 점수를 부여하는 단계를 포함한다.A method of rhythm action game through hand tracking is disclosed. A method of playing a rhythm action game using a hand track according to an embodiment of the present invention includes the steps of outputting music played through a speaker and simultaneously outputting a note to at least one of note lines of a play area on a monitor screen, Tracking the position of the hand or the finger and reflecting the position of the hand or the finger in the progress of the game, thereby obtaining the position of the hand or the finger using the camera; Confirming whether the note has arrived at a guideline of the play area; Confirming that the position of the obtained hand or finger is included in the note space corresponding to the note line to which the note is outputted as the note reaches the guide line; And giving a score according to whether the obtained hand or finger position is included in the note space.

Description

손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법{RHYTHEM ACTION GAME METHOD THROUGH HAND TRACKING}{RHYTHEM ACTION GAME METHOD THROUGH HAND TRACKING}

본 발명은 손 추적(Hand tracking)을 통한 리듬 액션 게임 방법에 관한 것으로, 더욱 자세하게는 손 추적을 통한 플레이어의 손 또는 손가락의 움직임을 추적하여 이를 리듬 액션 게임에 반영해서 리듬 액션 게임을 콘트롤(control) 함으로써 조이스틱 또는 마우스, 버튼 등의 입력장치를 이용하지 않고서도 사용자(플레이어)가 지루해 하지 않고 리듬 액션 게임에 대한 흥미를 유발하도록 하면서도 현실감을 느낄 수 있도록 한 기술에 관한 것이다.
The present invention relates to a rhythm action game method through hand tracking. More specifically, the present invention relates to a rhythm action game in which a movement of a hand or a finger of a player is tracked through hand tracking and reflected in a rhythm action game, This invention relates to a technique for enabling a user (player) to feel a sense of reality while inducing interest in a rhythm action game without being bored without using an input device such as a joystick, a mouse, or a button.

리듬 액션 게임은 플레이어의 리듬 감각을 사용하는 액션 게임을 총칭한다. 이 게임은 정확한 타이밍에 지정된 조작을 행하는 것을 요구하며, 화면에는 보통 행해야 하는 조작의 종류와 행한 조작의 정확성을 표시한다. A rhythm action game collectively refers to an action game that uses the player's rhythm sense. This game requires that the specified operation be performed at the correct timing, and the screen displays the type of operation that should normally be performed and the accuracy of the operation performed.

즉 리듬 액션 게임은 음악에 따라 그래픽 객체인 노트를 발생시키고, 노트가 정해진 위치에 도달했을 때, 플레이어의 버튼, 스틱 또는 마우스를 통한 입력이 발생하면 그 입력의 정확도에 따라 점수를 산출하는 방식의 게임이다.In other words, a rhythm action game generates a note as a graphic object according to music, and when a note reaches a predetermined position, when a player inputs a button, a stick, or a mouse, a score is calculated according to the accuracy of the input It is a game.

이러한 리듬 액션 게임의 조작이 플레이어의 동작 의지에 상관없이 단순히 조이스틱 또는 마우스, 버튼 등의 입력장치만을 통해 이루어지기 때문에, 리듬 액션 게임은 현실감이 떨어지고 플레이어(사용자)의 흥미를 유발하는데 한계를 갖는 단점을 갖는다.Since the manipulation of such a rhythm action game is performed only through an input device such as a joystick or a mouse or a button, irrespective of the will of the player, the rhythm action game has a disadvantage that the reality is deteriorated and the player (user) Respectively.

따라서 조이스틱 또는 마우스, 버튼 등의 입력장치를 이용하지 않고서도 플레이어가 지루해 하지 않고 리듬 액션 게임에 대한 흥미를 유발하도록 하면서도 현실감을 느낄 수 있도록 한 기술이 요구되는 상황이다.
Therefore, there is a need for a technique that allows a player to feel a sense of reality while inducing interest in a rhythm action game without being bored without using a joystick or a mouse or a button.

본 발명과 관련된 선행문헌으로는 대한민국 공개특허 제10-2002-0055551호(공개일: 2002년 07월 일)가 있다.The prior art related to the present invention is Korean Patent Publication No. 10-2002-0055551 (published on July, 2002).

조이스틱 또는 마우스, 버튼 등의 입력장치를 이용하지 않고서도 사용자(플레이어)가 지루해 하지 않고 리듬 액션 게임에 대한 흥미를 유발하도록 하면서도 현실감을 느낄 수 있도록 한 손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법이 제안된다.
A rhythm action game method using a hand tracking is proposed so that a user (player) may be interested in a rhythm action game without being bored, without using an input device such as a joystick or a mouse or a button.

본 발명의 해결하고자 하는 과제는 이상에서 언급한 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
The problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems that are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

본 발명의 일 양상에 따르면, 스피커를 통해서 재생되는 음악이 출력됨과 동시에 모니터의 화면에 플레이 영역의 노트라인들 중 적어도 하나에 노트가 출력되고 상기 노트를 타격하는 손 또는 손가락의 위치를 추적(tracking)하여 이를 게임의 진행에 반영하는 리듬 액션 게임 방법에 관한 것으로, 카메라를 이용하여 상기 손 또는 손가락의 위치를 획득하는 단계; 상기 플레이영역의 가이드라인(guideline)에 상기 노트가 도달하였는가를 확인하는 단계; 상기 노트가 상기 가이드라인에 도달함에 따라, 상기 획득된 손 또는 손가락의 위치가 상기 노트가 출력된 노트라인과 대응되는 노트공간에 포함되는지를 확인하는 단계; 및 상기 노트공간에 상기 획득된 손 또는 손가락의 위치가 포함되는지에 따라 점수를 부여하는 단계를 포함한다.According to one aspect of the present invention, music played through a speaker is outputted, and at the same time, a note is outputted to at least one of note lines of a play area on a monitor screen and a position of a hand or a finger ) To reflect the rhythm action game in the progress of the game, the rhythm action game method comprising the steps of: acquiring the position of the hand or the finger using a camera; Confirming whether the note has arrived at a guideline of the play area; Confirming that the position of the obtained hand or finger is included in the note space corresponding to the note line to which the note is outputted as the note reaches the guide line; And giving a score according to whether the obtained hand or finger position is included in the note space.

상기 노트공간은, 상기 모니터의 전면 공간에 형성되며 상기 노트라인들에 각기 대응되게 설정될 수 있다.The note space may be formed in a front space of the monitor and correspond to each of the note lines.

상기 리듬 액션 게임의 난이도는, 노트의 이동속도, 노트의 크기 중 적어도 하나에 의해 정해질 수 있다.The degree of difficulty of the rhythm action game may be determined by at least one of the moving speed of the note and the size of the note.

상기 노트의 이동속도는 상기 재생되는 음악의 빠르기에 따라 가변될 수 있다.
The moving speed of the note may vary depending on the speed of the music to be reproduced.

본 발명의 실시예에 따르면, 카메라를 통하여 공간상에서 손 추적을 통해서 리듬 액션 게임을 콘트롤함으로써, 조이스틱 또는 마우스, 버튼 등의 입력장치를 이용하지 않고서도 사용자(플레이어)가 지루해 하지 않고 리듬 액션 게임에 대한 흥미를 유발하도록 하면서도 현실감을 느낄 수 있도록 할 수 있다.
According to the embodiment of the present invention, by controlling the rhythm action game through hand tracking in the space through the camera, the user (player) can enjoy the rhythm action game without being bored without using the input device such as the joystick, It can stimulate interest and make it feel realistic.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법의 기본 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 다른 손 추적을 통한 리듬 액션 게임 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 다른 손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법의 흐름도이다.
FIG. 1 is a view for explaining a basic concept of a rhythm action game method by hand tracking according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a rhythm action game system using hand tracking according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart of a rhythm action game method using hand tracking according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.  Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 아래의 실시예들은 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 아래의 실시예들로 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하며 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.  Embodiments of the present invention are provided to more fully describe the present invention to those skilled in the art, and the following embodiments may be modified in various other forms, The present invention is not limited to the following embodiments. Rather, these embodiments are provided so that this disclosure will be more thorough and complete, and will fully convey the concept of the invention to those skilled in the art.

본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는"포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는"은 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.  The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. As used herein, the singular forms "a", "an," and "the" include plural forms unless the context clearly dictates otherwise. Also, " comprise "and / or" comprising "when used herein should be interpreted as specifying the presence of stated shapes, numbers, steps, operations, elements, elements, and / And does not preclude the presence or addition of one or more other features, integers, operations, elements, elements, and / or groups. As used herein, the term "and / or" includes any and all combinations of one or more of the listed items.

본 명세서에서 제1, 제2 등의 용어가 다양한 부재, 영역 및/또는 부위들을 설명하기 위하여 사용되지만, 이들 부재, 부품, 영역, 층들 및/또는 부위들은 이들 용어에 의해 한정되어서는 안됨은 자명하다. 이들 용어는 특정 순서나 상하, 또는 우열을 의미하지 않으며, 하나의 부재, 영역 또는 부위를 다른 부재, 영역 또는 부위와 구별하기 위하여만 사용된다. 따라서, 이하 상술할 제1 부재, 영역 또는 부위는 본 발명의 가르침으로부터 벗어나지 않고서도 제2 부재, 영역 또는 부위를 지칭할 수 있다.Although the terms first, second, etc. are used herein to describe various elements, regions and / or regions, it should be understood that these elements, components, regions, layers and / Do. These terms do not imply any particular order, top, bottom, or top row, and are used only to distinguish one member, region, or region from another member, region, or region. Thus, the first member, region or region described below may refer to a second member, region or region without departing from the teachings of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예들을 개략적으로 도시하는 도면들을 참조하여 설명한다. 도면들에 있어서, 예를 들면, 제조 기술 및/또는 공차에 따라, 도시된 형상의 변형들이 예상될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 본 명세서에 도시된 영역의 특정 형상에 제한된 것으로 해석되어서는 아니 되며, 예를 들면 제조상 초래되는 형상의 변화를 포함하여야 한다.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings schematically showing embodiments of the present invention. In the figures, for example, variations in the shape shown may be expected, depending on manufacturing techniques and / or tolerances. Accordingly, embodiments of the present invention should not be construed as limited to any particular shape of the regions illustrated herein, including, for example, variations in shape resulting from manufacturing.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법의 기본 개념을 설명하기 위한 도면이다.FIG. 1 is a view for explaining a basic concept of a rhythm action game method by hand tracking according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 모니터(1)에는 리듬 액션 게임의 플레이 영역을 구성하는 노트라인들(2, 3, 4, 5) 중 적어도 하나에 노트(7)가 출력되고, 노트(7)를 타격하는 손 또는 손가락의 위치를 추적(tracking)하여 이를 리듬 액션 게임의 진행에 반영하는 것이다. 이때 노트라인들을 4개로 하여 예시하였으나 이에 한정되지 않고 다양하게 변경될 수 있다. 1, a note 7 is output to at least one of the note lines 2, 3, 4, and 5 constituting the play area of the rhythm action game, and the note 7 is hit Tracking the position of the hand or finger and reflecting it in the progress of the rhythm action game. At this time, four note lines are exemplified, but the present invention is not limited thereto and various changes can be made.

이렇게 노트라인들(2, 3, 4, 5)이 출력되는 모니터(1)의 전면 공간에는 가상적으로 상기 노트라인들(2, 3, 4, 5)에 각각 대응되는 노트공간들이 형성된다. 즉 노트라인(2)은 노트공간(8)에 대응되고, 노트라인(3)은 노트공간(9)에 대응되고, 노트라인(4)은 노트공간(10)에 대응되고, 노트라인(5)은 노트공간(11)에 대응된다. 이 노트공간(8, 9, 10, 11)들의 구분은 x축 좌표를 기준으로 된 경우로서, 노트공간(8, 9, 10, 11)들의 구분은 이에 한정되지 않고, y축 또는 z축 좌표를 기준으로 하여서도 구분될 수 있다.Note spaces corresponding to the note lines 2, 3, 4 and 5 are virtually formed in the front space of the monitor 1 in which the note lines 2, 3, 4 and 5 are outputted. The note line 2 corresponds to the note space 8, the note line 3 corresponds to the note space 9, the note line 4 corresponds to the note space 10, the note line 5 Corresponds to the note space 11. The distinction of the note spaces 8, 9, 10, 11 is based on the x-axis coordinate. The division of the note spaces 8, 9, 10, 11 is not limited to this, As shown in FIG.

리듬 액션 게임이 진행되는 도중에 노트의 타격이 이루어지는가는 상기 구분된 노트공간(8, 9, 10, 11)들에 손 또는 손가락이 위치하는가를 카메라(13)의 촬영을 통해서 파악할 수 있다.9, 10, and 11 in which the knot is blown while the rhythm action game is being performed can be grasped through the photographing of the camera 13.

즉 플레이영역의 가이드(guideline)(6)에 노트(7)가 도달한 경우, 상기 가이드라인(6)에 도달한 노트(7)가 이동한 노트라인(3)과 대응되는 노트공간(9)에 손(12)가 위치하는가를 카메라(13)의 촬영을 통해서 파악할 수 있는 것이다. 이때 플레이영역의 가이드라인(6)의 위치가 노트라인들(2, 3, 4, 5)의 하단에 위치하는 것으로 되어 있으나, 이에 한정되지 않고 노트라인들(2, 3, 4, 5)의 중간 등에 위치할 수 있으며, 다양하게 변경될 수 있음에 유의하여야 한다.That is, when the note 7 reaches the guideline 6 of the play area, the note 7 reaching the guide line 6 is moved to the note space 9 corresponding to the moved note line 3, It is possible to grasp the position of the hand 12 by the photographing of the camera 13. [ At this time, the position of the guide line 6 of the play area is located at the lower end of the note lines 2, 3, 4, 5, And the like, and may be variously changed.

이렇게 노트공간(9)에 손(12)가 위치한 경우 점수가 부여될 수 있다. 이러한 리듬 액션 게임은 도 2에 도시된 스피커(27)를 통해서 재생되는 음악에 흐름에 따라 진행될 수 있다. 즉 스피커(27)를 통해서 음악이 재생됨과 동시에 모니터(1)의 화면에 노트라인들(2, 3, 4, 5)이 출력된다.In this way, a score can be given when the hand 12 is placed in the note space 9. This rhythm action game can proceed according to the flow of music played through the speaker 27 shown in Fig. That is, the music is reproduced through the speaker 27 and the note lines 2, 3, 4 and 5 are outputted to the screen of the monitor 1 at the same time.

리듬 액션 게임의 난이도는 노트(7)의 이동속도, 노트(7)의 크기 중 적어도 하나에 의해 정해질 수 있는데, 노트(2)의 이동속도는 재생되는 음악의 빠르기에 따라 달라질 수 있다. The difficulty level of the rhythm action game may be determined by at least one of the moving speed of the note 7 and the size of the note 7. The moving speed of the note 2 may vary depending on the speed of the music to be reproduced.

노트공간(9)에 위치한 손(12)의 위치는 재생되는 음악의 타임 라인에 맞춰서 설정된 시간, 예를 들어 1초 동안 메모리(도시하지 않음)에 저장될 수 있으며, 이후 설정된 시간이 경과한 후 메모리에 저장된 손(12)의 위치를 삭제할 수 있다.
The position of the hand 12 located in the note space 9 may be stored in a memory (not shown) for a preset time, for example one second, in accordance with the timeline of the music to be reproduced, The position of the hand 12 stored in the memory can be deleted.

도 2는 본 발명의 실시예에 다른 손 추적을 통한 리듬 액션 게임 시스템의 구성도이다.FIG. 2 is a block diagram of a rhythm action game system using hand tracking according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 손 추적을 통한 리듬 액션 게임 시스템은 음원데이터(21) 및 노트 데이터(22)를 포함한 메모리(20), 카메라(13), 제어부(23), 인터페이스부(24), 음악 재생부(25), 게임영상 재생부(26), 스피커(27) 및 모니터(1)를 포함한다.2, the rhythm action game system through hand tracking includes a memory 20 including sound source data 21 and note data 22, a camera 13, a control unit 23, an interface unit 24, A playback unit 25, a game image playback unit 26, a speaker 27, and a monitor 1.

스피커(27)는 리듬 액션 게임 진행을 위해서 미리 메모리(20)에 저장된 음원 데이터(21)를 재생하는 장치로, 음악 재생부(25)를 통해 플레이어(사용자)의 선택이나 미리 정해진 순서에 의해 필요한 음원 데이터(21)를 출력한다.The speaker 27 is a device for reproducing the sound source data 21 stored in the memory 20 in advance for the rhythm action game progression and is used to select the player (user) And outputs sound source data 21.

모니터(1)는 재생 중인 음원 데이터(21)와 관계된 노트 데이터(22)를, 게임 영상 재생부(26)를 통해 출력하며, 이때 노트 데이터(22)는 노트의 출현시기, 이동속도, 모델링 정보를 포함할 수 있다. 여기서 노트의 모델링 정보에는 노트의 크기, 모양, 형상 및 색상 정보 등이 포함될 수 있다.The monitor 1 outputs the note data 22 related to the sound source data 21 being played back through the game image playback section 26. At this time, the note data 22 indicates the appearance timing of the note, . ≪ / RTI > Here, the modeling information of the note may include the note size, shape, shape, color information, and the like.

카메라(13)는 플레이어의 손 또는 손가락을 촬영한다.The camera 13 photographs a hand or a finger of the player.

인터페이스부(24)는 다른 외부장치와 연결하기 위해 구비된 것이다.The interface unit 24 is provided for connection with other external devices.

제어부(23)는 스피커(27), 모니터(1), 카메라(13), 음악 재생부(25), 게임영상 재생부(26), 메모리(20)를 포함한 각부 장치를 제어하며, 구체적으로 도 3에 도시된 바와 같은 손 추적을 통한 리듬 액션 게임방법에 따라 리듬 액션 게임이 진행되도록 도 2에 도시된 각 부 장치를 제어한다.The control unit 23 controls each unit including the speaker 27, the monitor 1, the camera 13, the music playback unit 25, the game image playback unit 26, and the memory 20, 2 controls each sub-apparatus shown in FIG. 2 so that the rhythm action game proceeds according to the rhythm action game method through hand tracking as shown in FIG.

메모리(20)는 음원 데이터(21) 및 노트 데이터(22)뿐만 아니라 리듬 액션 게임 실행에 필요한 각종 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
The memory 20 stores not only the sound source data 21 and the note data 22 but also various data and programs necessary for executing the rhythm action game.

도 3은 본 발명의 실시예에 다른 손 추적을 통한 리듬 액션 게임 방법의 흐름도이다. 3 is a flowchart of a rhythm action game method using hand tracking according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 손 추적을 통한 리듬 액션 게임은, 스피커(27)를 통해서 재생되는 음악이 출력됨과 동시에 모니터(1)의 화면에 플레이 영역의 노트라인들(2, 3, 4, 5) 중 적어도 하나에 노트(7)가 출력되고 상기 노트(7)를 타격하는 손 또는 손가락의 위치를 추적(tracking)하여 이를 게임의 진행에 반영하는 리듬 액션 게임이다. 이때, 상기 리듬 액션 게임의 난이도는, 노트의 이동속도, 노트의 크기 중 적어도 하나에 의해 정해질 수 있으며, 상기 노트의 이동속도는 상기 재생되는 음악의 빠르기에 따라 가변될 수 있다.3, the rhythm action game through hand tracking is a game in which the music played through the speaker 27 is outputted and simultaneously the note lines 2, 3, 4 and 5 of the play area are displayed on the screen of the monitor 1, (7) is outputted to at least one of the notes (7) and tracks the position of a hand or a finger hitting the note (7) and reflects the position of the hand or the finger in the progress of the game. At this time, the degree of difficulty of the rhythm action game may be determined by at least one of the moving speed of the note and the size of the note, and the moving speed of the note may vary according to the speed of the music to be reproduced.

본 발명의 실시예에 따른 리듬 액션 게임 방법의 수행을 위해서, 카메라(13)를 이용하여 상기 손 또는 손가락의 위치를 획득한다(S10).In order to perform the rhythm action game method according to the embodiment of the present invention, the position of the hand or the finger is acquired using the camera 13 (S10).

상기 플레이영역의 가이드라인(6)에 상기 노트(7)가 도달하였는가를 확인한다(S20). 이때 단계 S10 및 S20의 수행순서는 S10이 먼저 수행되고 S20이 수행되거나, S20이 먼저 수행되고 S10이 수행되거나, 동시에 S10 및 S20이 수행될 수도 있다.It is checked whether the note 7 has reached the guide line 6 of the play area (S20). In this case, steps S10 and S20 may be performed in the order of S10 and S20, S20 may be performed first, S10 may be performed, and S10 and S20 may be performed simultaneously.

이후, 상기 노트(7)가 상기 가이드라인(6)에 도달함에 따라, 상기 획득된 손 또는 손가락(12)의 위치가 상기 노트(7)가 출력된 노트라인(3)과 대응되는 노트공간(9)에 포함되는지, 즉 위치하는지를 확인한다(S30). 이때 노트공간(9)은 모니터(1)의 전면 공간에 형성되며 노트라인(3)에 대응되게 설정될 수 있으며, 이외의 노트공간들(8, 10, 11)도 각각 노트라인들(2, 4, 5)에 대응되게 설정될 수 있다. Thereafter, as the note 7 reaches the guide line 6, the position of the obtained hand or finger 12 is shifted to a note space (not shown) corresponding to the note line 3 to which the note 7 is outputted 9), that is, whether it is located (S30). At this time, the note space 9 is formed in the front space of the monitor 1 and can be set corresponding to the note line 3, and the other note spaces 8, 10 and 11 are also connected to the note lines 2, 4, and 5, respectively.

상기 노트공간(9)에 상기 획득된 손 또는 손가락(12)의 위치가 포함되는지에 따라 점수를 부여한다(S40). 즉 상기 노트공간(9)에 상기 획득된 손 또는 손가락(12)의 위치가 포함되면 점수가 부여되고 포함되지 않으면 점수가 부여되지 않는 것이다.
A score is given according to whether the position of the obtained hand or finger 12 is included in the note space 9 (S40). That is, a score is given if the position of the obtained hand or finger 12 is included in the note space 9, and no score is given if it is not included.

이제까지 본 발명에 대하여 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 따라서 본 발명의 범위는 전술한 실시예에 한정되지 않고 특허청구범위에 기재된 내용 및 그와 동등한 범위 내에 있는 다양한 실시 형태가 포함되도록 해석되어야 할 것이다. The present invention has been described above with reference to the embodiments. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. Therefore, the scope of the present invention is not limited to the above-described embodiments, but should be construed to include various embodiments within the scope of the claims and equivalents thereof.

1: 모니터
13 : 카메라 20 : 메모리
21 : 음원 데이터 22 : 노트 데이터
23 : 제어부 24 : 인터페이스부
25 : 음악 재생부 26 : 게임영상 재생부
27 : 스피커
1: Monitor
13: camera 20: memory
21: sound source data 22: note data
23: control unit 24: interface unit
25: music playback unit 26: game video playback unit
27: Speaker

Claims (4)

스피커를 통해서 재생되는 음악이 출력됨과 동시에 모니터의 화면에 플레이 영역의 노트라인들 중 적어도 하나에 노트가 출력되고 상기 노트를 타격하는 손 또는 손가락의 위치를 추적(tracking)하여 이를 게임의 진행에 반영하는 리듬 액션 게임 방법에 있어서,
카메라를 이용하여 상기 손 또는 손가락의 위치를 획득하는 단계와, 상기 플레이영역의 가이드라인(guideline)에 상기 노트가 도달하였는가를 확인하는 단계와, 상기 노트가 상기 가이드라인에 도달함에 따라, 상기 획득된 손 또는 손가락의 위치가 상기 노트가 출력된 노트라인과 대응되는 노트공간에 포함되는지를 확인하는 단계와, 상기 노트공간에 상기 획득된 손 또는 손가락의 위치가 포함되는지에 따라 점수를 부여하는 단계를 포함하되,
상기 리듬 액션 게임의 난이도는 노트의 이동속도, 노트의 크기 중 적어도 하나에 의해 정해지고,
상기 노트공간에 위치한 손의 위치는 재생되는 음악의 타임 라인에 맞춰서 설정된 시간인 1초 동안 메모리에 저장되고, 상기 설정된 시간이 경과한 후 메모리에 저장된 손의 위치를 삭제하며,
상기 메모리에는 음원데이터 및 노트 데이터를 포함하고, 음악 재생부를 통해 플레이어의 선택에 의해 필요한 음원 데이터를 출력하며, 상기 모니터는 재생 중인 음원 데이터와 관계된 노트 데이터를 게임 영상 재생부를 통해 출력하고, 상기 노트 데이터는 노트의 출현시기, 이동속도, 모델링 정보를 포함하며, 상기 노트의 모델링 정보에는 노트의 크기, 모양, 형상 및 색상 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The music reproduced through the speaker is outputted and at the same time a note is outputted to at least one of the note lines of the play area on the screen of the monitor and the position of the hand or finger hitting the note is tracked, A method for playing a rhythm action game,
The method comprising the steps of: acquiring a position of the hand or finger using a camera; confirming whether the note has reached a guideline of the play area; and when the note reaches the guideline, Confirming whether the position of the hand or the finger is included in the note space corresponding to the note line from which the note is outputted; and giving a score according to whether the obtained position of the hand or the finger is included in the note space , ≪ / RTI &
The difficulty level of the rhythm action game is determined by at least one of the moving speed of the note and the size of the note,
The position of the hand located in the note space is stored in the memory for one second, which is a preset time according to the timeline of the music to be reproduced, and the position of the hand stored in the memory is deleted after the set time has elapsed,
The memory includes sound source data and note data, and outputs sound source data required by a player through a music playback unit. The monitor outputs note data related to sound source data being reproduced through a game image playback unit, Wherein the data includes an appearance timing of a note, a moving speed, and modeling information, and the modeling information of the note includes a note size, shape, shape, and color information.
청구항 1에 있어서,
상기 노트공간은,
상기 모니터의 전면 공간에 형성되며 상기 노트라인들에 각기 대응되게 설정되는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임 방법.
The method according to claim 1,
The notebook computer according to claim 1,
Wherein the rhythm action game is formed in a front space of the monitor and corresponds to each of the note lines.
삭제delete 청구항 3에 있어서,
상기 노트의 이동속도는,
상기 재생되는 음악의 빠르기에 따라 가변되는 것을 특징으로 하는 리듬 액션 게임방법.
The method of claim 3,
The moving speed of the note is,
Wherein the rhythm action game is variable according to the speed of the music being reproduced.
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