JP4341066B2 - Information processing apparatus and image generation program - Google Patents

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Description

本発明は、仮想空間をスクリーン座標系に投影するための情報処理装置および画像生成プログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus and an image generation program for projecting a virtual space onto a screen coordinate system.

例えばゴルフゲームにおいてコース状況、ボールやカップの位置等によって、仮想空間をスクリーン座標系に投影するための視点の位置や視方向が遊戯者の操作によって変更できることが望ましいことがある。   For example, in a golf game, it may be desirable that the position and viewing direction of the viewpoint for projecting the virtual space on the screen coordinate system can be changed by the player's operation depending on the course situation, the position of the ball or cup, and the like.

そこで、特許文献1のゴルフゲームでは、ゲーム装置の操作入力スイッチの方向キーやボタンで行い3次元仮想空間内に設定された視点位置や視方向を設定していた。   Therefore, in the golf game of Patent Document 1, the viewpoint position and the viewing direction set in the three-dimensional virtual space are set by using the direction key or button of the operation input switch of the game apparatus.

特許第3386803号公報Japanese Patent No. 3386803

しかし特許文献1記載の視点設定は、方向キーやボタンを表示画面に対応付けられた方向へ入力する必要があり、この入力方向は、必ずしも操作者の方向感覚と一致するものではなかった。   However, in the viewpoint setting described in Patent Document 1, it is necessary to input direction keys and buttons in the direction associated with the display screen, and this input direction does not necessarily match the sense of direction of the operator.

本発明はこのような従来の問題点を解消すべく創案されたもので、3次元仮想空間内に設定された視点位置や視方向を、操作者の方向感覚と一致した方向感覚で操作でき、情報処理装置の操作性を向上することを目的とする。   The present invention was devised to solve such conventional problems, and the viewpoint position and viewing direction set in the three-dimensional virtual space can be operated with a sense of direction that matches the sense of direction of the operator, An object is to improve the operability of the information processing apparatus.

本発明によれば、視点および/または視方向を、操作者の方向感覚と一致した方向感覚で操作し得る。   According to the present invention, the viewpoint and / or viewing direction can be operated with a sense of direction that matches the sense of direction of the operator.

本発明は、画像生成プログラムを格納したメモリと、三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する画像生成手段と、前記二次元画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段とを有する情報処理装置であって、前記画像生成手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、第一の視野範囲を設定する視野範囲設定手段と、前記第一の視野範囲を記憶する視野範囲記憶手段と、前記オブジェクトに対して定まった位置関係を持った位置に視野範囲復帰指示オブジェクトを、前記二次元画像上の所定の位置に視野範囲移動指示オブジェクトをそれぞれ配置する指示オブジェクト配置手段と、前記指示位置検出手段が、前記視野範囲移動指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したことを検出したときに、前記第一の視野範囲を第二の視野範囲に変更する視野範囲変更手段と、前記指示位置検出手段が、前記視野範囲復帰指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したことを検出したときに、前記視野範囲記憶手段に記憶された第一の視野範囲を読み出して、設定されている前記第二の視野範囲を前記読み出した第一の視野範囲に設定しなおす視野範囲復帰手段として機能する。   According to the present invention, a memory storing an image generation program, an object and a viewpoint are arranged in a three-dimensional virtual space, and a two-dimensional image is generated by projecting the object in a visual field range viewed from the viewpoint onto a two-dimensional plane. An information processing apparatus comprising: an image generation unit; a display unit that displays the two-dimensional image; and an indication position detection unit that detects an indication position of an indicator with respect to a surface of the display unit. The image generation unit executes the image generation program to set a first field range setting unit, a field range storage unit that stores the first field range, and the object. A visual field range return instruction object is disposed at a position having a fixed positional relationship, and a visual field range movement instruction object is disposed at a predetermined position on the two-dimensional image. When the pointing object placement unit and the pointing position detection unit detect that the pointer is positioned at a position corresponding to the viewing field range movement pointing object, the first viewing field range is changed to the second viewing field range. When the visual field range changing means to change and the indication position detection means detect that the indicator is located at a position corresponding to the visual field range return indication object, the first visual field stored in the visual field range storage means The visual field range is read out and the second visual field range that has been set is reset to the read first visual field range.

これによって、操作者の方向感覚と一致した方向感覚の視野範囲非復帰型処理が可能であり、情報処理装置の操作性を向上し得る。   As a result, the visual field range non-returning process with the direction sense that matches the operator's direction sense is possible, and the operability of the information processing apparatus can be improved.

本発明に係る情報処理装置において、前記指示オブジェクト設定手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、前記視野範囲復帰指示オブジェクトが、前記画像生成手段により生成された二次元画像上の所定の位置まで移動したときに、該二次元画像上の表示位置を固定にする機能を有する。これによって、視野範囲復帰指示オブジェクトを常に表示でき、視野範囲復帰指示オブジェクトを見失うことがない。   In the information processing apparatus according to the present invention, the instruction object setting unit includes a two-dimensional image in which the visual field range return instruction object is generated by the image generation unit when the image generation unit executes the image generation program. It has a function of fixing the display position on the two-dimensional image when it has moved to a predetermined position. Accordingly, the visual field range return instruction object can always be displayed, and the visual field range return instruction object is not lost.

本発明に係る情報処理装置において、前記視野範囲移動指示オブジェクトは、前記表示手段に表示された二次元画像の中央に対して、左側に設定された第一の指示オブジェクトと、右側に配置された第二の指示オブジェクトとで構成されており、前記視野範囲変更手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、前記第一の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して左側に移動した視野範囲を設定し、前記第二の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して右側に移動した視野範囲を設定する機能を有する。これによって視野範囲の左右移動が可能であり、かつオブジェクトの表示の障害となることがない。   In the information processing apparatus according to the present invention, the visual field range movement instruction object is arranged on the right side with the first instruction object set on the left side with respect to the center of the two-dimensional image displayed on the display means. The field-of-view range changing means is configured to position the indicator at a position corresponding to the first instruction object when the image generation means executes the image generation program. When the visual field range moved to the left with respect to the first visual field range is set, and the indicator is positioned at a position corresponding to the second pointing object, the first visual field range is set. On the other hand, it has a function of setting the visual field range moved to the right side. Accordingly, the visual field range can be moved to the left and right, and the display of the object is not hindered.

本発明に係る情報処理装置において、前記視野範囲移動指示オブジェクトは、更に、前記二次元画像の中央と前記第一の指示オブジェクトとの間に配置された第三の指示オブジェクトと、前記二次元画像の中央と前記第二の指示オブジェクトとの間に配置された第四の指示オブジェクトとで構成されており、前記視野範囲変更手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、前記第三の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して左側に、前記第一の指示オブジェクトに位置したときよりも少なく移動した視野範囲を設定し、前記第四の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して右側に、前記第二の指示オブジェクトに位置したときよりも少なく移動した視野範囲を設定する機能を有する。これによって、緩急をもって視野範囲を左右移動し得るとともに、オブジェクトの表示の障害となることがない。。   In the information processing apparatus according to the present invention, the visual field range movement instruction object further includes a third instruction object arranged between the center of the two-dimensional image and the first instruction object, and the two-dimensional image. And a fourth pointing object arranged between the second pointing object and the visual field range changing means, when the image generating means executes the image generating program, When the indicator is positioned at a position corresponding to the third pointing object, a visual field range that is moved to the left with respect to the first visual field range is less than when the pointer is positioned on the first pointing object. And when the indicator is positioned at a position corresponding to the fourth indicator object, the second indicator object is positioned on the right side of the first visual field range. It has a function of setting the moved field range less than when located in transfected. As a result, the visual field range can be moved left and right with gradual speed, and there is no obstacle to the display of the object. .

本発明に係る情報処理装置において、前記視野範囲移動指示オブジェクトは、更に、前記二次元画像の中央と前記第一の指示オブジェクトとの間に配置された第五の指示オブジェクトと、前記二次元画像の中央と前記第二の指示オブジェクトとの間に配置された第六の指示オブジェクトとで構成されており、前記視野範囲変更手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、前記第五の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して右側に、前記第一の指示オブジェクトに位置したときよりも少なく移動した視野範囲を設定し、前記第六の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して左側に、前記第二の指示オブジェクトに位置したときよりも少なく移動した視野範囲を設定する機能を有する。これによって、緩急をもって視野範囲を左右移動し得るとともに、視野範囲を戻すような微調整が可能である。   In the information processing apparatus according to the present invention, the visual field range movement instruction object further includes a fifth instruction object arranged between the center of the two-dimensional image and the first instruction object, and the two-dimensional image. And a sixth instruction object disposed between the second instruction object and the second instruction object, and the field-of-view range changing means, when the image generation means executes the image generation program, When the indicator is positioned at a position corresponding to the fifth pointing object, a visual field range that is moved to the right of the first visual field range is less than when the pointer is positioned on the first pointing object. And when the indicator is positioned at a position corresponding to the sixth indicator object, the second indicator object is positioned on the left side of the first visual field range. It has a function of setting the moved field range less than when located in transfected. Thus, the visual field range can be moved left and right with gradual and fine adjustment to return the visual field range is possible.

本発明に係る情報処理装置において、前記視野範囲移動指示オブジェクトは、前記表示手段に表示された二次元画像の中央に対して、左側または右側に設定された第七の指示オブジェクトと第八の指示オブジェクトとで構成されており、前記視野範囲変更手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、前記第七の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して左側に移動した視野範囲を設定し、前記第八の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して右側に移動した視野範囲を設定する機能を有する。これによって視野範囲の左右移動が可能であり、かつオブジェクトの表示の障害となることがない。   In the information processing apparatus according to the present invention, the visual field range movement instruction object has a seventh instruction object and an eighth instruction set on the left side or the right side with respect to the center of the two-dimensional image displayed on the display means. The field-of-view range changing means, when the indicator is located at a position corresponding to the seventh indication object by the image generation means executing the image generation program, A visual field range moved to the left side with respect to the first visual field range is set, and when the indicator is positioned at a position corresponding to the eighth pointing object, the visual field range is on the right side with respect to the first visual field range. It has a function to set the moved visual field range. Accordingly, the visual field range can be moved to the left and right, and the display of the object is not hindered.

本発明は、画像生成プログラムを格納したメモリと、三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する画像生成手段と、前記二次元画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段とを有する情報処理装置であって、前記画像生成手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、第一の視野範囲を設定する視野範囲設定手段と、前記第一の視野範囲を記憶する視野範囲記憶手段と、前記表示手段の所定の位置に指示体を位置させつつ移動したときの、該指示体の移動方向および移動量を検出する移動検出手段と、前記移動方向および移動量に基づいて、前記第一の視野範囲を第二の視野範囲に変更する視野範囲変更手段と、前記移動検出手段が検出し得る位置から前記指示体が離れたときに、前記視野範囲記憶手段に記憶された第一の視野範囲を読み出して、設定されている前記第二の視野範囲を前記読み出した第一の視野範囲に設定しなおす視野範囲復帰手段として機能する。   According to the present invention, a memory storing an image generation program, an object and a viewpoint are arranged in a three-dimensional virtual space, and a two-dimensional image is generated by projecting the object in a visual field range viewed from the viewpoint onto a two-dimensional plane. An information processing apparatus comprising: an image generation unit; a display unit that displays the two-dimensional image; and an indication position detection unit that detects an indication position of an indicator with respect to a surface of the display unit. The image generation unit executes the image generation program to thereby set a first field of view range setting unit, a field of view range storage unit for storing the first field of view range, and a predetermined display unit. Based on the movement direction and the movement amount, the movement detection means for detecting the movement direction and the movement amount of the pointer when the pointer is moved to the position of A visual field range changing means for changing the visual field range to a second visual field range, and a first visual field stored in the visual field range storage means when the indicator moves away from a position that can be detected by the movement detecting means. It functions as visual field range return means for reading out a range and resetting the set second visual field range to the read first visual field range.

これによって、操作者の方向感覚と一致した方向感覚の視野範囲復帰型処理が可能であり、情報処理装置の操作性を向上し得る。   As a result, it is possible to perform a visual field range return type process that matches the direction sense of the operator, and the operability of the information processing apparatus can be improved.

本発明は、画像生成プログラムを格納したメモリと、三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する処理を第一の時間間隔で繰り返し実行して動画像を生成する画像生成手段と、前記動画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段とを有する情報処理装置であって、前記画像生成手段は、前記画像生成プログラムを実行することによって、前記表示手段の所定の位置に指示体を位置させつつ移動したときの、該指示体の移動量を検出する移動検出手段と、前記移動量に応じて、前記所定の時間間隔よりも長い第二の時間間隔を設定する時間間隔設定手段と、前記第一の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理を、前記第二の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理に切り替える切り替え手段と、前記第二の時間間隔で生成された二次元画像を、前記第一の時間間隔で順次出力し、動画再生速度を調節する再生速度調節手段として機能する。これによって、好みの再生速度でいわゆるデモを再生し得る。   According to the present invention, a memory storing an image generation program, an object and a viewpoint are arranged in a three-dimensional virtual space, and a two-dimensional image is generated by projecting the object in a visual field range viewed from the viewpoint onto a two-dimensional plane. Image generation means for generating a moving image by repeatedly executing processing at a first time interval, display means for displaying the moving image, and indicated position detection for detecting the indicated position of the indicator with respect to the surface of the display means An information processing apparatus, wherein the image generation unit executes the image generation program and moves the indicator while moving the indicator to a predetermined position of the display unit. A movement detection means for detecting a movement amount; a time interval setting means for setting a second time interval longer than the predetermined time interval according to the movement amount; and the first time interval. Switching means for switching the process of sequentially generating the two-dimensional image to the process of sequentially generating the two-dimensional image at the second time interval; and the two-dimensional image generated at the second time interval at the first time It outputs sequentially at intervals and functions as a playback speed adjusting means for adjusting the moving picture playback speed. Thereby, a so-called demo can be reproduced at a desired reproduction speed.

本発明は、画像生成プログラムを格納したメモリと、三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する処理を第一の時間間隔で繰り返し実行して動画像を生成する画像生成手段と、前記動画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表面に対する、指示体の接触圧力を検出する指示体圧力検出手段とを有する情報処理装置であって、前記画像生成手段は、前記画像生成プログラムを実行することによって、前記接触圧力に応じて、前記所定の時間間隔よりも長い第二の時間間隔を設定する時間間隔設定手段と、前記第一の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理を、前記第二の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理に切り替える切り替え手段と、前記第二の時間間隔で生成された二次元画像を、前記第一の時間間隔で順次出力し、動画再生速度を調節する再生速度調節手段として機能する。これによって、好みの再生速度でいわゆるデモを再生し得る。   According to the present invention, a memory storing an image generation program, an object and a viewpoint are arranged in a three-dimensional virtual space, and a two-dimensional image is generated by projecting the object in a visual field range viewed from the viewpoint onto a two-dimensional plane. Image generating means for generating a moving image by repeatedly executing processing at a first time interval, display means for displaying the moving image, and indicator pressure for detecting a contact pressure of the indicator on the surface of the display means An information processing apparatus having a detection unit, wherein the image generation unit sets a second time interval longer than the predetermined time interval according to the contact pressure by executing the image generation program Switching between the time interval setting means for performing and the process of sequentially generating the two-dimensional image at the first time interval to the process of sequentially generating the two-dimensional image at the second time interval And stage, the two-dimensional image generated by the second time interval, sequentially output in said first time interval, which functions as a playback speed adjusting means for adjusting the video playback speed. Thereby, a so-called demo can be reproduced at a desired reproduction speed.

本発明は、画像生成プログラムを格納したメモリと、三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成して表示手段に出力する画像生成手段と、前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段とを有するゲーム情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、(1)第一の視野範囲を設定する視野範囲設定ステップ、(2)前記第一の視野範囲を視野範囲記憶手段に記憶するステップ、(3)前記オブジェクトに対して定まった位置関係を持った位置に視野範囲復帰指示オブジェクトを、前記二次元画像上の所定の位置に視野範囲移動指示オブジェクトをそれぞれ配置する指示オブジェクト配置ステップ、(4)前記指示体の指示位置を検出する指示位置検出ステップ、(5)該指示位置検出ステップにおいて、前記視野範囲移動指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲を第二の視野範囲に変更する視野範囲変更ステップ、(6)前記指示位置検出ステップにおいて、前記視野範囲復帰指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記視野範囲記憶手段に記憶された第一の視野範囲を読み出して、設定されている前記第二の視野範囲を前記読み出した第一の視野範囲に設定しなおす視野範囲復帰ステップを有する。   The present invention generates a two-dimensional image in which a memory storing an image generation program, an object and a viewpoint are arranged in a three-dimensional virtual space, and the object in the visual field range viewed from the viewpoint is projected onto a two-dimensional plane. A game program executed by a game information processing apparatus having image generation means for outputting to a display means, and indication position detection means for detecting an indication position of an indicator relative to the surface of the display means, (1) A visual field range setting step for setting a first visual field range; (2) a step of storing the first visual field range in a visual field range storage means; and (3) a visual field at a position having a predetermined positional relationship with respect to the object. An instruction object placement step of placing a range return instruction object at a predetermined position on the two-dimensional image; An indication position detection step for detecting an indication position of the indicator; (5) in the indication position detection step, the first visual field range when the indicator is located at a position corresponding to the visual field range movement instruction object; A visual field range changing step for changing the visual field range to a second visual field range; (6) in the indication position detection step, when the indicator is located at a position corresponding to the visual field range return indication object, There is a visual field range return step of reading the stored first visual field range and resetting the set second visual field range to the read first visual field range.

これによって、操作者の方向感覚と一致した方向感覚の視野範囲非復帰型処理が可能であり、情報処理装置の操作性を向上し得る。   As a result, the visual field range non-returning process with the direction sense that matches the operator's direction sense is possible, and the operability of the information processing apparatus can be improved.

本発明に係るゲームプログラムにおいて、更に、前記視野範囲復帰指示オブジェクトが、前記画像生成手段により生成された二次元画像上の所定の位置まで移動したか否か判定するステップと、該所定の位置まで移動したと判定されたときに、前記二次元画像上の表示位置を固定するステップとを有する。これによって、視野範囲復帰指示オブジェクトを常に表示でき、視野範囲復帰指示オブジェクトを見失うことがない。   In the game program according to the present invention, a step of determining whether or not the visual field range return instruction object has moved to a predetermined position on the two-dimensional image generated by the image generation means; And a step of fixing a display position on the two-dimensional image when it is determined that the display has moved. Accordingly, the visual field range return instruction object can always be displayed, and the visual field range return instruction object is not lost.

本発明は、画像生成プログラムを格納したメモリと、三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成して表示手段に出力する画像生成手段と、前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段とを有するゲーム情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、(1)第一の視野範囲を設定する視野範囲設定ステップ、(2)前記第一の視野範囲を視野範囲記憶手段に記憶するステップ、(3)前記指示体の指示位置を検出する指示位置検出ステップ、(4)該指示位置検出ステップにおいて、前記表示手段の所定の位置に指示体を位置させつつ移動したときの、該指示体の移動方向および移動量を検出する移動検出ステップ、(5)前記移動方向および移動量に基づいて、前記第一の視野範囲を第二の視野範囲に変更する視野範囲変更ステップ、(6)前記移動検出手段が検出し得る位置から前記指示体が離れたときに、前記視野範囲記憶手段に記憶された第一の視野範囲を読み出して、設定されている前記第二の視野範囲を前記読み出した第一の視野範囲に設定しなおす視野範囲復帰ステップを有する。   The present invention generates a two-dimensional image in which a memory storing an image generation program, an object and a viewpoint are arranged in a three-dimensional virtual space, and the object in the visual field range viewed from the viewpoint is projected onto a two-dimensional plane. A game program executed by a game information processing apparatus having image generation means for outputting to a display means, and indication position detection means for detecting an indication position of an indicator relative to the surface of the display means, (1) A visual field range setting step for setting a first visual field range; (2) a step of storing the first visual field range in a visual field range storage means; (3) an indicated position detecting step for detecting an indicated position of the indicator; 4) In the indicated position detecting step, a movement for detecting a moving direction and a moving amount of the pointer when the pointer is moved to a predetermined position of the display means. (5) a visual field range changing step for changing the first visual field range to a second visual field range based on the moving direction and the moving amount; and (6) the position from which the movement detecting means can detect A field of view that reads out the first field of view stored in the field of view range storage means and resets the set second field of view as the read first field of view when the indicator leaves. A range return step is included.

これによって、操作者の方向感覚と一致した方向感覚の視野範囲復帰型処理が可能であり、情報処理装置の操作性を向上し得る。   As a result, it is possible to perform a visual field range return type process that matches the direction sense of the operator, and the operability of the information processing apparatus can be improved.

本発明は、画像生成プログラムを格納したメモリと、三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する処理を第一の時間間隔で繰り返し実行して動画像を生成する画像生成手段と、前記動画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表面に対する、指示体の指示位置を検出する指示位置検出手段と、を有するゲーム情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、(1)前記表示手段の所定の位置に指示体を位置させつつ移動したときの、該指示体の移動量を検出する移動検出ステップ、(2)前記移動量に応じて、前記所定の時間間隔よりも長い第二の時間間隔を設定する時間間隔設定ステップ、(3)前記第一の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理を、前記第二の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理に切り替える切り替えステップ、(4)前記第二の時間間隔で生成された二次元画像を、前記第一の時間間隔で順次出力し、動画再生速度を調節する再生速度調節ステップを有する。これによって、好みの再生速度でいわゆるデモを再生し得る。   According to the present invention, a memory storing an image generation program, an object and a viewpoint are arranged in a three-dimensional virtual space, and a two-dimensional image is generated by projecting the object in a visual field range viewed from the viewpoint onto a two-dimensional plane. Image generation means for generating a moving image by repeatedly executing processing at a first time interval, display means for displaying the moving image, and indicated position detection for detecting the indicated position of the indicator with respect to the surface of the display means A game program executed by a game information processing apparatus having: (1) a movement amount of the pointer when the pointer is moved while being positioned at a predetermined position of the display means; A movement detection step; (2) a time interval setting step for setting a second time interval longer than the predetermined time interval according to the movement amount; and (3) a two-dimensional image at the first time interval. A step of switching the process of sequentially generating the two-dimensional image to the process of sequentially generating the two-dimensional image at the second time interval, and (4) the two-dimensional image generated at the second time interval to the first time A reproduction speed adjusting step is provided for sequentially outputting the images at intervals and adjusting the moving image reproduction speed. Thereby, a so-called demo can be reproduced at a desired reproduction speed.

本発明は、画像生成プログラムを格納したメモリと、三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する処理を第一の時間間隔で繰り返し実行して動画像を生成する画像生成手段と、前記動画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表面に対する、指示体の接触圧力を検出する指示体圧力検出手段とを有するゲーム情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、(1)前記接触圧力に応じて、前記所定の時間間隔よりも長い第二の時間間隔を設定する時間間隔設定ステップ、(2)前記第一の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理を、前記第二の時間間隔で二次元画像を順次生成する処理に切り替える切り替えステップ、(3)前記第二の時間間隔で生成された二次元画像を、前記第一の時間間隔で順次出力し、動画再生速度を調節する再生速度調節ステップを有する。これによって、好みの再生速度でいわゆるデモを再生し得る。   According to the present invention, a memory storing an image generation program, an object and a viewpoint are arranged in a three-dimensional virtual space, and a two-dimensional image is generated by projecting the object in a visual field range viewed from the viewpoint onto a two-dimensional plane. Image generating means for generating a moving image by repeatedly executing processing at a first time interval, display means for displaying the moving image, and indicator pressure for detecting a contact pressure of the indicator on the surface of the display means A game program to be executed by a game information processing apparatus having a detection means, (1) a time interval setting step of setting a second time interval longer than the predetermined time interval according to the contact pressure; (2) a switching step of switching processing for sequentially generating a two-dimensional image at the first time interval to processing for sequentially generating a two-dimensional image at the second time interval; (3) before A two-dimensional image generated by the second time interval, sequentially output in said first time interval, having a reproduction rate controlling step of adjusting the video playback speed. Thereby, a so-called demo can be reproduced at a desired reproduction speed.

次に本発明に係る情報処理装置および画像生成プログラムの最良の形態を図面に基づいて説明する。   Next, the best mode of an information processing apparatus and an image generation program according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[情報処理装置]
図1において、情報処理装置100は、全体を制御するCPU101と、情報処理装置100を起動させるためのプログラムを格納するブートロム104と、CPU101によって実行される画像生成プログラムその他のプログラムやデータを格納するシステムメモリ102とを有し、一般的な情報処理プログラムを実行するコンピュータや、ゴルフゲーム等のプログラムが実行可能なパーソナルコンピュータやゲーム装置、携帯電話等の通信装置などのゲーム情報処理装置に適用されている。
[Information processing device]
In FIG. 1, the information processing apparatus 100 stores a CPU 101 that controls the whole, a boot ROM 104 that stores a program for starting the information processing apparatus 100, an image generation program executed by the CPU 101, and other programs and data. The system memory 102 is applied to a game information processing device such as a computer that executes a general information processing program, a personal computer that can execute a program such as a golf game, a game device, and a communication device such as a mobile phone. ing.

CPU101によって実行される画像生成プログラムやデータには、ゲームを制御するプログラムやデータのほか、表示すべき画像を生成、制御するためのプログラムやデータも含まれる。   The image generation program and data executed by the CPU 101 include a program and data for generating and controlling an image to be displayed in addition to a program and data for controlling a game.

表示する画像を生成するためには、システムメモリ内に、表示するオブジェクトを構成する3次元ローカル座標データを有するポリゴンデータ(頂点データ)やNURBSデータ(曲面や制御点データ)を格納しておき、CPUやジオメトリプロセッサ(図示しない)によって、これを3次元仮想空間のワールド座標系に配置してローカル座標をワールド座標系に変換する。   In order to generate an image to be displayed, polygon data (vertex data) and NURBS data (curved surface and control point data) having 3D local coordinate data constituting an object to be displayed are stored in the system memory. This is arranged in the world coordinate system of the three-dimensional virtual space by a CPU or a geometry processor (not shown) to convert the local coordinates into the world coordinate system.

更に、ワールド座標系に、遊戯者の操作やゲームの進行に伴って生成される視点座標を設定して、この視点から所定の視方向および画角でみた視野範囲にあるオブジェクトを、視点座標を原点とした視点座標系に変換して、この変換されたオブジェクトの座標をレンダリングプロセッサ107に送信する。   Furthermore, a viewpoint coordinate generated as a player's operation or a game progresses is set in the world coordinate system, and an object in a visual field range viewed from the viewpoint in a predetermined viewing direction and angle of view is set as a viewpoint coordinate. Conversion to the viewpoint coordinate system with the origin is performed, and the converted coordinates of the object are transmitted to the rendering processor 107.

レンダリングプロセッサ107は、送られてきたオブジェクトの座標に対して、まず、光源処理などの補間処理や、グラフィックメモリ108に格納されたテクスチャデータをオブジェクトに貼り付けてオブジェクトの表面にディテールを施す。さらにレンダリングプロセッサ107は、3次元の立体オブジェクトから、表示手段112に表示するために2次元平面(スクリーン)にオブジェクト(ポリゴン)を投影して2次元座標データ(スクリーン座標系)に変換し、Z座標の深さが浅いポリゴン即ち視点座標に近いポリゴンから優先的に表示するようにして2次元画像を生成して、これをCRTや液晶表示装置等の表示手段112に出力する。   The rendering processor 107 first applies interpolation processing such as light source processing or the texture data stored in the graphic memory 108 to the object to detail the surface of the object with respect to the received object coordinates. Further, the rendering processor 107 projects an object (polygon) from a three-dimensional solid object onto a two-dimensional plane (screen) for display on the display means 112 and converts it into two-dimensional coordinate data (screen coordinate system). A two-dimensional image is generated so as to display preferentially from a polygon having a shallow coordinate depth, that is, a polygon close to the viewpoint coordinate, and this is output to the display means 112 such as a CRT or a liquid crystal display device.

すなわち、CPU101、レンダリングプロセッサ107は画像生成プログラムによって制御されて画像生成手段117として機能する。   That is, the CPU 101 and the rendering processor 107 are controlled by the image generation program and function as the image generation unit 117.

情報処理装置100には、操作入力スイッチ105、ゴルフクラブ型コントローラ115、タッチパネル116等の入力手段が設けられ、ゴルフクラブ1092(図2、図3)の操作はゴルフクラブ型コントローラ115によって行う。   The information processing apparatus 100 is provided with input means such as an operation input switch 105, a golf club controller 115, and a touch panel 116, and the golf club 1092 (FIGS. 2 and 3) is operated by the golf club controller 115.

タッチパネル116は表示手段112の表示面に沿って設けられている。タッチパネル116は、手指等の指示体をタッチパネル116に接触させ、指示体の接触する圧力を変えたり、接触位置を適宜移動させることによって指示体の接触情報が変化し多様な入力が可能になっている。すなわちタッチパネル116は、接触検出手段として機能する。また、接触検出手段は、タッチパネルのような指示体の接触を検出するもののみではなく、表示手段の縁に沿って設けられた複数の赤外線センサなどのセンサによって表示手段の表示面を光(赤外線)や超音波で覆い、指示体が表示手段に接触した/しないにかかわらず、指示体によって遮られた光(赤外線)や超音波に対応するセンサを特定することによって表示面の指示座標(位置)を検出するものや、光線銃などの指示体によって検出された表示面の走査線から表示面の指示座標を検出したり、指示体から発する光(赤外線)や超音波を表示面の隅に設けられたセンサが検出し、検出した光や超音波の量または検出したタイミング(時間差)などによって表示面の指示座標(位置)を検出するものも含まれ、本願では、これらを指示位置検出手段と呼ぶ。   The touch panel 116 is provided along the display surface of the display unit 112. The touch panel 116 makes a variety of inputs possible by changing the contact information of the indicator by bringing a pointer such as a finger into contact with the touch panel 116 and changing the pressure that the indicator contacts or by appropriately moving the contact position. Yes. That is, the touch panel 116 functions as a contact detection unit. Further, the contact detection means is not limited to detecting contact of an indicator such as a touch panel, but the display surface of the display means is irradiated with light (infrared rays) by sensors such as a plurality of infrared sensors provided along the edge of the display means. ) And ultrasound, and the indicator coordinates (position) on the display surface are specified by identifying the light (infrared rays) or the sensor corresponding to the ultrasound that is blocked by the indicator regardless of whether the indicator touches the display means. ), And the display surface scanning lines detected by the indicator such as a light gun, and the display surface scanning coordinates are detected, and light (infrared rays) and ultrasonic waves emitted from the indicator are applied to the corners of the display surface. Some sensors detect the detected coordinates (position) on the display surface based on the amount of detected light and ultrasonic waves or the detected timing (time difference). It is referred to as a detection means.

情報処理装置100には、音声を生成するサウンドプロセッサ109と、生成される音声のデータを記憶するサウンドメモリ110とが設けられ、サウンドプロセッサ109はサウンドメモリ110に記憶されたデータに基づいて音声のデジタル信号を生成し、スピーカ113やヘッドフォン(図示省略)によって音声を出力する。   The information processing apparatus 100 is provided with a sound processor 109 that generates sound and a sound memory 110 that stores data of the generated sound. The sound processor 109 stores sound based on the data stored in the sound memory 110. A digital signal is generated, and sound is output through a speaker 113 and headphones (not shown).

情報処理装置100には、プログラムデータ記憶装置や記憶媒体103が設けられ、これら記憶媒体103に格納されたゲームプログラムやデータがシステムメモリ102、グラフィックメモリ108、サウンドメモリ110に読み込まれる。   The information processing apparatus 100 is provided with a program data storage device and a storage medium 103, and game programs and data stored in the storage medium 103 are read into the system memory 102, the graphic memory 108, and the sound memory 110.

記憶媒体103に格納されたデータには、ゲームに関する情報が含まれる。   The data stored in the storage medium 103 includes information regarding the game.

これら記憶媒体には、CD-ROMやDVD-ROMのような光学式に読み取り可能な媒体や、マスクROMやフラッシュメモリのような電気的に読み取り可能な媒体も含まれる。   These storage media include optically readable media such as CD-ROM and DVD-ROM, and electrically readable media such as mask ROM and flash memory.

情報処理装置100には、通信インターフェース111およびモデム114が設けられ、LANやモデム114を介してネットワークINに接続されている。   The information processing apparatus 100 includes a communication interface 111 and a modem 114, and is connected to the network IN via the LAN and the modem 114.

情報処理装置100の以上の構成要素はバスに接続され、バスアービタ106によってプログラムやデータの各構成要素間の入出力が制御されている。   The above components of the information processing apparatus 100 are connected to a bus, and the bus arbiter 106 controls input / output between the components of the program and data.

図2、図3において、ゴルフゲームに関連して表示手段112に表示される画像には、例えば、ゴルフコースの情景BGや、プレーヤ1000、ボール1094、カップ1090、などのオブジェクトの他に、モード切替ボタン1040、カップ位置指示オブジェクト1050、打点設定アイコン1060が表示され、さらに視野範囲移動指示オブジェクトとして、視点左移動ボタン1010、視点右移動ボタン1020、視点切替ボタン1030などが表示される。なお、カップ位置指示オブジェクト1050は視野範囲復帰指示オブジェクトとしての機能も有する。このときの3次元仮想空間における視点位置は、プレーヤまたはボールとカップを結ぶ直線が通る垂直面上で、3次元仮想空間の奥行き方向に対してプレーヤよりも手前に配置される。こうすることで、ゲーム開始直後の画面では、遊戯者は図2のようにカップの手前にプレーヤが位置する画像を得ることが出来る。   2 and 3, the image displayed on the display unit 112 in relation to the golf game includes, for example, a golf course scene BG, an object such as a player 1000, a ball 1094, a cup 1090, and a mode. A switching button 1040, a cup position instruction object 1050, and a hit point setting icon 1060 are displayed. Further, a viewpoint left movement button 1010, a viewpoint right movement button 1020, a viewpoint switching button 1030, and the like are displayed as visual field range movement instruction objects. The cup position instruction object 1050 also has a function as a visual field range return instruction object. At this time, the viewpoint position in the three-dimensional virtual space is arranged in front of the player with respect to the depth direction of the three-dimensional virtual space on the vertical plane through which the straight line connecting the player or the ball and the cup passes. By doing so, on the screen immediately after the start of the game, the player can obtain an image in which the player is positioned in front of the cup as shown in FIG.

さらに、同画像には、各ホールの仕様1070、プレーヤ名1072、トータルスコア1074、トータルポイント1076、クラブ表示1078、プレイ時間表示1080、ショット表示1082、プレーヤエネルギ表示1084、説明表示1086がそれぞれ重ならないようにBGやプレーヤ1000などより手前、すなわち画面の最も手前に表示される。   Further, in the same image, each hole specification 1070, player name 1072, total score 1074, total point 1076, club display 1078, play time display 1080, shot display 1082, player energy display 1084, and explanation display 1086 do not overlap each other. Are displayed in front of the BG or the player 1000, that is, in front of the screen.

打点設定アイコン1060は、クラブ1092によって打つべきボール1094の位置、すなわちボール1094の下側、右側、左側、上側の、どの程度中心からずれた位置を打つかを設定する。   The hit point setting icon 1060 sets the position of the ball 1094 to be hit by the club 1092, that is, the position where the ball 1094 is shifted from the center on the lower side, the right side, the left side, and the upper side.

カップ位置指示オブジェクト1050は、2次元平面上の表示位置は、ボール1094の真正面にカップ1090が表示される視点の場合、このボール1094とカップ1090を表示面の2次元平面上で結ぶ直線上に表示され、カップ1090が見えない状況においても、カップ1090の方向が示される。   The cup position indicating object 1050 is displayed on the two-dimensional plane on a straight line connecting the ball 1094 and the cup 1090 on the two-dimensional plane of the display surface when the cup 1090 is displayed in front of the ball 1094. Even in the situation where the cup 1090 is not visible, the direction of the cup 1090 is shown.

例えば、図4に示すように、プレーヤ1000がカップ1090に向かってボール1094を打つ状況において、地面BGの起伏のため、視点EY(カメラCMで代表する。)から視認できないとき、カップ1090上方の略視点EYの高さ(破線オブジェクト1050Pで示す。)から、視点EYに充分近接した位置にカップ位置指示オブジェクト1050を配置する。   For example, as shown in FIG. 4, in a situation where the player 1000 hits a ball 1094 toward the cup 1090, when the player cannot see from the viewpoint EY (represented by the camera CM) due to the undulation of the ground BG, The cup position indicating object 1050 is arranged at a position sufficiently close to the viewpoint EY from the height of the approximate viewpoint EY (indicated by a broken line object 1050P).

これによって、例えば地面BG上に視点EYの高さより高い樹木4000等の障害物が存在するときにも、カップ位置指示オブジェクト1050は視認可能である。   Thus, for example, even when an obstacle such as a tree 4000 higher than the height of the viewpoint EY exists on the ground BG, the cup position indicating object 1050 is visible.

なお、ボールの真正面にカップが位置しない場合は、視点とカップを結ぶ直線上に表示される。また、ボール1094の真正面にカップ1090が有る無しに関わらず視点とカップを結ぶ直線上に表示されるように制御しても良い。   If the cup is not located directly in front of the ball, it is displayed on a straight line connecting the viewpoint and the cup. Further, it may be controlled to be displayed on a straight line connecting the viewpoint and the cup regardless of whether the cup 1090 is present in front of the ball 1094.

更に、カップ位置指示オブジェクト1050は、カップ1090の2次元平面上の表示位置に対して、X座標を共通とし、Y座標を例えば上方向に所定位置移動させた位置に表示し、視方向を変化させたときに、この表示条件を変えずにカップ位置指示オブジェクト1050を表示するようにしてもよい。即ち、カップ位置指示オブジェクトは、3次元仮想空間内に配置せず、カップのスクリーン座標系での位置を予め記憶しておき、スクリーン座標への座標変換終了後に、この位置に対して上方向に所定位置ずれた位置に配置するようにしても良い。更に、このときカップ位置指示オブジェクトの表示がを最も手前になるようオブジェクトの2次元画像が生成された後に、その画像の上に合成するようにすると、視点EYの高さより高い樹木4000等の障害物が存在するときにも、カップ位置指示オブジェクト1050は視認可能となる。   Further, the cup position indicating object 1050 displays the X coordinate in common with the display position of the cup 1090 on the two-dimensional plane, and displays the Y coordinate at a position moved, for example, upward by a predetermined position, thereby changing the viewing direction. In this case, the cup position indicating object 1050 may be displayed without changing the display condition. That is, the cup position indicating object is not arranged in the three-dimensional virtual space, the position of the cup in the screen coordinate system is stored in advance, and after the coordinate conversion to the screen coordinates is completed, the cup position indicating object is directed upward. You may make it arrange | position in the position which shifted | deviated predetermined position. Furthermore, if a two-dimensional image of the object is generated so that the display of the cup position indicating object is closest to the front, and then synthesized on the image, an obstacle such as a tree 4000 higher than the height of the viewpoint EY. Even when an object is present, the cup position indicating object 1050 is visible.

各ホールの仕様1070には何番ホールかの表示および距離が表示され、ショット表示1082には例えば「NORMAL」等が表示され、プレーヤエネルギ表示1084にはプレーヤ1000の保有するエネルギが星マーク個数で表示される。このエネルギー表示は、遊戯者のプレイの失敗やボールの打数によって減っていき、エネルギーがゼロになるとゲームオーバーになる。説明表示1086には、画面上での操作方法が示される。   In the specification 1070 of each hole, the number of holes and the distance are displayed. For example, “NORMAL” is displayed on the shot display 1082, and the energy held by the player 1000 is indicated by the number of star marks in the player energy display 1084. Is displayed. This energy display is reduced by the player's play failure and the number of hits of the ball, and when the energy becomes zero, the game is over. The explanation display 1086 shows an operation method on the screen.

図2、図3はパットを打つ状況を表示しており、アンジュレーションが重要である。このため、画面には、地面の傾斜を表示するために、座標表示オブジェクト2000および傾斜表示オブジェクト3000が表示される。   FIG. 2 and FIG. 3 show the situation of putting a pat, and undulation is important. Therefore, the coordinate display object 2000 and the tilt display object 3000 are displayed on the screen in order to display the tilt of the ground.

座標表示オブジェクト2000は十字形であり、水平面等間隔の配置に対応して、ボール1094とカップ1090の間に配列される。仮想3次元空間は画面の左右方向にX軸、上下方向にY軸、奥行き方向にZ軸が設定され、座標表示オブジェクト2000はX、Z座標平面において、地面等のオブジェクトの表面の高さ方向のY座標位置に碁盤目状に配列される。   The coordinate display object 2000 has a cross shape, and is arranged between the ball 1094 and the cup 1090 in correspondence with the arrangement at equal intervals in the horizontal plane. In the virtual three-dimensional space, the X axis is set in the horizontal direction of the screen, the Y axis is set in the vertical direction, and the Z axis is set in the depth direction. The coordinate display object 2000 is in the height direction of the surface of an object such as the ground on the X and Z coordinate planes. Are arranged in a grid pattern at the Y coordinate position.

傾斜表示オブジェクト3000は、X軸方向またはZ軸方向に隣接する座標表示オブジェクト2000の対の傾斜、すなわちY座標の差に基づいて設定される速度で、座標表示オブジェクト2000の対の間を、下り方向に移動する。   The tilt display object 3000 descends between the pair of coordinate display objects 2000 at a speed set based on the tilt of the pair of coordinate display objects 2000 adjacent in the X-axis direction or the Z-axis direction, that is, the difference between the Y coordinates. Move in the direction.

[画像生成プログラム:視野範囲非復帰型処理] [Image generation program: Non-returnable view range processing]

図2の画像において、プレーヤ1000が画面奥に向かってボール1094を打つ方向に視点が設定されており、視点切替ボタン1030を押すことにより、図3に示すように、カップ1090側からプレーヤ1000に向うように視点を変更し得る。   In the image of FIG. 2, the viewpoint is set in the direction in which the player 1000 hits the ball 1094 toward the back of the screen. By pressing the viewpoint switching button 1030, as shown in FIG. You can change the viewpoint to face.

視野範囲左移動ボタン1010は、急移動ボタン1012および緩移動ボタン1014を有する。急移動ボタン1012を押すと比較的速い速度で視野範囲が左方向に移動することによって情景BGは右方向に移動して、左側に隠れていた情景が順次表示される。緩移動ボタン1014を押すと比較的遅い速度で視野範囲が左方向に移動する。   The visual field range left movement button 1010 includes a rapid movement button 1012 and a slow movement button 1014. When the sudden move button 1012 is pressed, the field of view BG moves to the right by moving the field of view to the left at a relatively high speed, and the scenes hidden on the left are sequentially displayed. When the slow movement button 1014 is pressed, the visual field range moves to the left at a relatively slow speed.

視野範囲右移動ボタン1020は、急移動ボタン1022および緩移動ボタン1024を有する。急移動ボタン1022を押すと比較的速い速度で視野範囲が右方向に移動することによって情景BGは左方向に移動して、右側に隠れていた情景が順次表示される。緩移動ボタン1024を押すと比較的遅い速度で視野範囲が右方向に移動する。   The visual field range right movement button 1020 includes a rapid movement button 1022 and a slow movement button 1024. When the quick move button 1022 is pressed, the field of view BG moves to the right at a relatively fast speed, so that the scene BG moves to the left and the scenes hidden on the right are sequentially displayed. When the slow movement button 1024 is pressed, the visual field range moves to the right at a relatively slow speed.

視野範囲左移動ボタン1010または視野範囲右移動ボタン1020によって視野範囲を移動した後に、カップ位置指示オブジェクト(視野範囲復帰指示オブジェクト)1050を押すと視方向は移動前の状態に復帰する。   After the visual field range is moved by the visual field range left move button 1010 or the visual field range right move button 1020, when the cup position instruction object (visual field range return instruction object) 1050 is pressed, the viewing direction returns to the state before the movement.

尚、視野範囲の移動は、視方向が視点を中心に回転移動したり、視点位置が移動する、またはその両方が移動することによって行われる。   Note that the visual field range is moved when the viewing direction rotates around the viewpoint, the viewpoint position moves, or both move.

このように、急移動ボタン1012、急移動ボタン1022にそれぞれ近接して、緩移動ボタン1014、緩移動ボタン1024をそれぞれ配置したので、緩急をもった視野範囲の移動が可能である。   As described above, since the slow movement button 1014 and the slow movement button 1024 are arranged in proximity to the sudden movement button 1012 and the sudden movement button 1022, respectively, the visual field range can be moved slowly and rapidly.

視野範囲の移動に際してはカップ位置指示オブジェクト1050も情景BGとともに右または左に移動するが、右端または左端に至ったときはそれ以上移動せず、画面内にとどまるように制御する。これによって常に視野範囲復帰の操作が可能である。この制御は、カップ位置指示オブジェクトが3次元仮想空間内に配置されているか、スクリーン座標上または2次元画像上に設定されているかによって制御方法が異なる。   When moving the visual field range, the cup position indicating object 1050 is also moved to the right or left together with the scene BG. However, when reaching the right end or the left end, the cup position indicating object 1050 is controlled so as not to move any more and stay in the screen. As a result, the visual field range can always be returned. This control differs in control method depending on whether the cup position indicating object is arranged in the three-dimensional virtual space, or is set on screen coordinates or a two-dimensional image.

3次元仮想空間内に配置されている場合、基準となる視野範囲に対する視野範囲の移動量によって右端または左端に移動したかを判定し、スクリーン座標上または2次元画像上に設定されている場合は、基準となる配置位置に対するカップ位置指示オブジェクトの移動量によって右端または左端に移動したかを判定し、これら判定によって、視野範囲の移動に関係なくカップ位置指示オブジェクトの表示位置を固定にするよう制御する。   When it is arranged in the 3D virtual space, it is determined whether it has moved to the right end or the left end according to the amount of movement of the visual field range with respect to the reference visual field range. , It is determined whether the cup position indicating object has moved to the right end or the left end according to the amount of movement of the cup position indicating object with respect to the reference arrangement position, and by these determinations, the display position of the cup position indicating object is fixed regardless of the movement of the visual field range. To do.

視野範囲左移動ボタン1010は表示画面の中央より左側に配置され、視野範囲右移動ボタン1020は表示画面の中央より右側に配置されている。一般に画面中央にはプレーヤ1000等、ゲーム進行上重要なオブジェクトが配置され、視野範囲左移動ボタン1010、視野範囲右移動ボタン1020(前記「視野範囲移動指示オブジェクト」はこれらの総称である。)を左右に寄せて配置することにより、重要なオブジェクトの表示を阻害することがない。   The visual field range left moving button 1010 is arranged on the left side from the center of the display screen, and the visual field range right moving button 1020 is arranged on the right side from the center of the display screen. In general, an object important for the progress of the game, such as the player 1000, is arranged at the center of the screen, and a visual field range left moving button 1010 and a visual field range right moving button 1020 (the “visual field range moving instruction object” is a general term for these). By arranging them close to the left and right, the display of important objects is not hindered.

また、図3−2に示すように、視野範囲移動指示オブジェクトは、左移動ボタン1010および右移動ボタン1020を、表示画面の中央に対して左右のいずれかに並べて(例えば右寄せで)配置するようにしても良い。   Also, as shown in FIG. 3B, the visual field range movement instruction object arranges the left movement button 1010 and the right movement button 1020 side by side with respect to the center of the display screen (for example, right-justified). Anyway.

すなわち視野範囲移動指示オブジェクトは中央部分を避けて左右に振り分け、あるいは、左右いずれかに寄せて配置することによって、オブジェクト表示の障害となることを防止し得る。   That is, the visual field range movement instructing object can be prevented from obstructing object display by being distributed to the left or right while avoiding the central portion, or arranged to be moved to the left or right.

さらに視野範囲移動指示オブジェクトは、視野範囲復帰指示オブジェクトと同様、障害物によって表示が阻害されないように、3次元仮想空間内において視点に充分近接して表示される。または、カップ位置指示オブジェクトと同様に3次元仮想空間内に配置せず、スクリーン座標への座標変換終了後に、スクリーン座標系の決まった位置に配置するようにしても良い。更に、このとき視野範囲移動指示オブジェクトの表示がを最も手前になるようオブジェクトの2次元画像が生成された後に、その画像の上に合成するようにすると、図4と同様に視点EYの高さより高い樹木4000等の障害物が存在するときにも視認可能となる。   Further, similarly to the visual field range return instruction object, the visual field range movement instruction object is displayed sufficiently close to the viewpoint in the three-dimensional virtual space so that the display is not obstructed by the obstacle. Alternatively, as in the case of the cup position indicating object, the object may be arranged at a fixed position in the screen coordinate system after the coordinate conversion to the screen coordinates is completed without being arranged in the three-dimensional virtual space. Further, at this time, when a two-dimensional image of the object is generated so that the visual field range movement instruction object is displayed closest to the front, it is synthesized on the image, as in FIG. It is also visible when there are obstacles such as tall trees 4000.

なお視野範囲移動指示オブジェクトおよび視野範囲復帰指示オブジェクトはCPU101、レンダリングプロセッサ107によって設定され、従って、CPU101、レンダリングプロセッサ107は、視野範囲移動指示オブジェクトおよび視野範囲復帰指示オブジェクトなどの指示オブジェクト設定手段として機能する。   The visual field range movement instruction object and the visual field range return instruction object are set by the CPU 101 and the rendering processor 107. Therefore, the CPU 101 and the rendering processor 107 function as instruction object setting means such as the visual field range movement instruction object and the visual field range return instruction object. To do.

図15において、図2、図3の視方向移動の原理を説明する。   In FIG. 15, the principle of the viewing direction movement of FIGS. 2 and 3 will be described.

視点EYをカメラで代表し、視線Pをカメラの光軸で代表すると、カメラCM1をCM2、CM3の状態に回転すると、ゴルフコース等の3次元仮想空間WCを投影するスクリーンがSC1からSC2、SC3のように変化する。カメラCM2はカメラCM1の光軸(視線P)を右下に回転し、カメラCM3はカメラCM1の光軸(視線P)を左上に回転したものである。   If the viewpoint EY is represented by the camera and the line of sight P is represented by the optical axis of the camera, when the camera CM1 is rotated to the state of CM2 and CM3, the screens that project the three-dimensional virtual space WC such as a golf course are displayed from SC1 to SC2, SC3. It changes as follows. The camera CM2 rotates the optical axis (line of sight P) of the camera CM1 to the lower right, and the camera CM3 rotates the optical axis (line of sight P) of the camera CM1 to the upper left.

なお以上の視方向移動(視線回転)の処理に替えて、図16に示す視点移動の処理またはこれら両方を採用してもよい。   Instead of the above-described viewing direction movement (line of sight rotation) processing, the viewpoint movement processing shown in FIG. 16 or both may be employed.

図16において、カメラCM1の光軸PをCM2、CM3の状態に平行移動すると、図15と同様に、ゴルフコース等の3次元仮想空間WCを投影するスクリーンがSC1からSC2、SC3のように変化する。カメラCM2はカメラCM1の光軸(視線P)を右下に平行移動し、カメラCM3はカメラCM1の光軸(視線P)を左上に平行移動したものである。   In FIG. 16, when the optical axis P of the camera CM1 is translated to the state of CM2 and CM3, the screen for projecting the three-dimensional virtual space WC such as a golf course changes from SC1 to SC2 and SC3 as in FIG. To do. Camera CM2 translates the optical axis (line of sight P) of camera CM1 to the lower right, and camera CM3 translates the optical axis (line of sight P) of camera CM1 to the upper left.

図15、図16の視点および視方向の変化、および視点移動は、視点位置や視方向によって定まる「視野範囲」によって定義することができる。「視野範囲」はCPU101およびレンダリングプロセッサ107によって設定され、従ってCPU101およびレンダリングプロセッサ107は、視野範囲設定手段として機能する。同様に、視野範囲復帰指示オブジェクトによる視野範囲の復帰はCPU101およびレンダリングプロセッサ107によって実行され、従って、CPU101およびレンダリングプロセッサ107は、視野範囲復帰手段として機能する。   The changes in the viewpoint and viewing direction and the viewpoint movement in FIGS. 15 and 16 can be defined by a “view range” determined by the viewpoint position and viewing direction. The “view range” is set by the CPU 101 and the rendering processor 107, and thus the CPU 101 and the rendering processor 107 function as a view range setting means. Similarly, return of the visual field range by the visual field range return instruction object is executed by the CPU 101 and the rendering processor 107, and thus the CPU 101 and the rendering processor 107 function as visual field range return means.

図5において、以上の視野範囲(視点または視線)の移動、復帰の処理は以下の各ステップによって実行される。   In FIG. 5, the process of moving and returning the visual field range (viewpoint or line of sight) is executed by the following steps.

ステップS501:まず、タッチパネル116等のタッチセンサの座標系において、視野範囲移動指示オブジェクト1010、1020と視野範囲復帰指示オブジェクト1050への接触位置を設定する。これによって、指示体1200による視野範囲移動指示オブジェクト1010、1020または視野範囲復帰指示オブジェクト1050に対する指示の検出が可能となる。   Step S501: First, in the coordinate system of the touch sensor such as the touch panel 116, contact positions with the visual field range movement instruction objects 1010 and 1020 and the visual field range return instruction object 1050 are set. Accordingly, it is possible to detect an instruction to the visual field range movement instruction objects 1010 and 1020 or the visual field range return instruction object 1050 by the indicator 1200.

ステップS502:ステップS501で設定された接触位置に視野範囲移動指示オブジェクト1010、1020および視野範囲復帰指示オブジェクト1050を、表示手段112に表示する。   Step S502: The visual field range movement instruction objects 1010 and 1020 and the visual field range return instruction object 1050 are displayed on the display unit 112 at the contact positions set in Step S501.

ステップS503:ステップS502に続いて、現在の視点位置および視線方向などの情報を記憶しておき、視野範囲の復帰のための情報とする。視点位置および視線方向の情報は情報処理装置100におけるシステムメモリ102に記憶される。すなわち、システムメモリ102は視点記憶手段として機能する。   Step S503: Following step S502, information such as the current viewpoint position and line-of-sight direction is stored and used as information for returning the visual field range. Information on the viewpoint position and the line-of-sight direction is stored in the system memory 102 in the information processing apparatus 100. That is, the system memory 102 functions as viewpoint storage means.

ステップS504:ステップS503に続いて、指示体1200がタッチパネル116に接触しているか否かを判断する。指示体1200がタッチパネル116に接触しているときはステップS505に進み、接触していないときはステップS510にジャンプする。   Step S504: Following step S503, it is determined whether or not the indicator 1200 is in contact with the touch panel 116. When the indicator 1200 is in contact with the touch panel 116, the process proceeds to step S505, and when it is not in contact, the process jumps to step S510.

ステップS505:指示体1200の接触位置を検出し、何れのオブジェクトを指示しているかを判定する。   Step S505: The contact position of the indicator 1200 is detected, and it is determined which object is indicated.

視野範囲左移動ボタン1010における急移動ボタン1012が押されたときはステップS506に進み、緩移動ボタン1014が押されたときはステップS507に進み、視野範囲右移動ボタン1020における急移動ボタン1022が押されたときはステップS509に進み、緩移動ボタン1024が押されたときはステップS508に進む。   When the rapid movement button 1012 in the visual field range left movement button 1010 is pressed, the process proceeds to step S506. When the slow movement button 1014 is pressed, the process proceeds to step S507, and the rapid movement button 1022 in the visual field range right movement button 1020 is pressed. If YES in step S509, the flow advances to step S509. If the slow movement button 1024 is pressed, the flow advances to step S508.

また視野範囲復帰指示オブジェクト1050が押されたときはステップS512に進み、いずれのオブジェクトも指示されていないときはステップS513に進む。   If the visual field range return instruction object 1050 is pressed, the process proceeds to step S512, and if no object is specified, the process proceeds to step S513.

ステップS506:視野範囲を比較的高速で左方向に移動し、ステップS510に進む。   Step S506: The visual field range is moved to the left at a relatively high speed, and the process proceeds to Step S510.

ステップS507:視野範囲を比較的低速で左方向に移動し、ステップS510に進む。   Step S507: The visual field range is moved to the left at a relatively low speed, and the process proceeds to Step S510.

ステップS508:視野範囲を比較的低速で右方向に移動し、ステップS510に進む。   Step S508: Move the visual field range to the right at a relatively low speed, and proceed to Step S510.

ステップS509:視野範囲を比較的高速で右方向に移動し、ステップS510に進む。   Step S509: Move the visual field range to the right at a relatively high speed, and proceed to Step S510.

ステップS510:ステップS506〜S509によって設定された視野範囲に呼応して、視野範囲移動指示オブジェクト1010、1020および視野範囲復帰指示オブジェクト1050の表示位置を設定し、ステップS511に進む。   Step S510: In response to the visual field range set in steps S506 to S509, display positions of the visual field range movement instruction objects 1010 and 1020 and the visual field range return instruction object 1050 are set, and the process proceeds to step S511.

ステップS511:ステップS506〜S510によって設定された視野範囲にあわせて画像を生成し、表示する。次にステップS504に戻る。   Step S511: An image is generated and displayed in accordance with the visual field range set in steps S506 to S510. Next, the process returns to step S504.

ステップS512:視野範囲復帰指示オブジェクト1050が押されたときは、ステップS503で記憶した視点位置および視線方向の情報を読み出して、これに基いて視野範囲を復帰させ、その後処理を終了する。   Step S512: When the visual field range return instruction object 1050 is pressed, the information on the viewpoint position and the line-of-sight direction stored in step S503 is read out, and the visual field range is returned based on this information, and then the process ends.

ステップS513:いずれのオブジェクトも指示されていないときは、後述する視野範囲復帰型処理へ移行する。   Step S513: When no object is instructed, the process proceeds to a visual field range return type process to be described later.

なお、図2、図3、図5の画像生成プログラムは、カップ位置指示オブジェクト1050を押すまでは視野範囲復帰の処理は実行されないので、視野範囲非復帰型処理と呼ぶことにする。   The image generation programs of FIGS. 2, 3, and 5 are referred to as a visual field range non-returning process because the visual field range return processing is not executed until the cup position instruction object 1050 is pressed.

視野範囲非復帰型処理においては、所定の方向(単一方向)のみに移動する移動ボタンを設けてあるので、プレーヤの好みに応じた視点や視方向の設定が可能である。また、その設定状態を維持してゲームに移行できるので、有利な視点や視方向でプレーが可能である。   In the field-of-view range non-return type processing, since a movement button that moves only in a predetermined direction (single direction) is provided, it is possible to set the viewpoint and viewing direction according to the player's preference. In addition, since the game can be shifted to the game while maintaining the set state, it is possible to play with an advantageous viewpoint and viewing direction.

視野範囲移動指示オブジェクト1010、1020は以上の構成に限定されるものではなく、例えば、図6に示すように、移動指示オブジェクト1010に、左方向の急移動ボタン1012、緩移動ボタン1014の他に右方向の緩移動ボタン1016を設け、移動指示オブジェクト1020に、右方向の急移動ボタン1022、緩移動ボタン1024の他に左方向の緩移動ボタン1026を設けてもよい。   The visual field range movement instruction objects 1010 and 1020 are not limited to the above configuration. For example, as shown in FIG. 6, the movement instruction object 1010 includes a left direction rapid movement button 1012 and a slow movement button 1014. A slow movement button 1016 in the right direction may be provided, and the movement direction object 1020 may be provided with a slow movement button 1026 in the left direction in addition to the sudden movement button 1022 and the gentle movement button 1024 in the right direction.

例えば、急移動ボタン1012および緩移動ボタン1014によって視野範囲を左方向に移動して視野範囲を精密設定する際に、急移動ボタンにより視野範囲を移動させすぎて視野範囲を戻す必要が生じる可能性がある。このとき視野範囲移動指示オブジェクト1020の操作に移行すると、左右方向への指示体の移動量が大きくなってしまい、操作がし難くなる。一方、視野範囲移動指示オブジェクト1010内に設けられた緩移動ボタン1016によって右方向移動を実行すれば、指示体の移動量が少なく微調整が可能であり、再び急移動ボタン1012または緩移動ボタン1014の操作に戻ることも容易である。   For example, when the visual field range is moved to the left by the rapid movement button 1012 and the slow movement button 1014 to precisely set the visual field range, it may be necessary to move the visual field range too much by using the rapid movement button to return the visual field range. There is. At this time, if the operation shifts to the operation of the visual field range movement instruction object 1020, the movement amount of the indicator in the left-right direction becomes large and the operation becomes difficult. On the other hand, if the rightward movement is executed by the slow movement button 1016 provided in the visual field range movement instruction object 1010, the amount of movement of the indicator is small and fine adjustment is possible. It is easy to return to the operation.

同様に、急移動ボタン1022および緩移動ボタン1024によって視野範囲を右方向に移動して視野範囲を精密に設定する際に、視野範囲移動指示オブジェクト1020内に設けられた緩移動ボタン1026によって左方向移動を実行すれば、精密設定が容易である。   Similarly, when the visual field range is precisely set by moving the visual field range to the right by the sudden movement button 1022 and the slow movement button 1024, the slow movement button 1026 provided in the visual field range movement instruction object 1020 is used to move the left direction. If movement is executed, precise setting is easy.

次に本発明に係る情報処理装置および画像生成プログラムの実施例2を図面に基いて説明する。実施例2は視野範囲復帰型処理を実行する。また実施例における図1の情報処理装置は実施例1と同様の構成を有し、ゲームの画面構成を示す図2および3とその説明、視点移動や視方向の移動に関する図15および16とその説明も実施例1と同様であるので省略する。
[画像生成プログラム:視野範囲復帰型処理]
実施例2の画像生成プログラムは視野範囲復帰型の視点または視方向を移動させる処理であり、常に視点を復帰させること前提に、視野範囲の移動を行う。
Next, a second embodiment of the information processing apparatus and the image generation program according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the second embodiment, the visual field range return type process is executed. The information processing apparatus of FIG. 1 in the embodiment has the same configuration as that of the embodiment 1, and FIGS. 2 and 3 showing the screen configuration of the game and the description thereof, FIGS. 15 and 16 relating to the movement of the viewpoint and the movement of the viewing direction and the Since the description is the same as that of the first embodiment, the description is omitted.
[Image generation program: Field-of-view range return processing]
The image generation program according to the second embodiment is a process for moving the visual field return type viewpoint or viewing direction, and the visual field range is moved on the premise that the visual point is always restored.

視野範囲復帰型処理では、視野範囲を一時的に移動して自動復帰するもので、視野範囲の復帰に関してカップ位置指示オブジェクト1050を押す等の操作は不要である。   In the visual field range return type processing, the visual field range is temporarily moved to automatically return, and an operation such as pressing the cup position indicating object 1050 is not necessary for the return of the visual field range.

視野範囲復帰型処理の操作について、図7〜図14に関連して説明する。   The operation of the visual field range return type processing will be described with reference to FIGS.

図7において、タッチパネル116に手指等の指示体1200を接触させつつ、図8のように指示体1200を移動させることによって、任意の視線移動が可能である。   In FIG. 7, an arbitrary line of sight movement is possible by moving the indicator 1200 as shown in FIG. 8 while bringing the indicator 1200 such as a finger into contact with the touch panel 116.

なお、図7ではプレーヤ1000はショットを行っており、画面にはコース全貌を示す表示1300が設けられる。   In FIG. 7, the player 1000 is taking a shot, and a display 1300 showing the entire course is provided on the screen.

図8では、指示体1200を図7の位置よりも右方向に移動(符号1201で示す。)している。これにともなって、視野範囲が右方向に移動し、一方、視界に入る仮想空間は左方向に移動している。   In FIG. 8, the indicator 1200 is moved to the right of the position in FIG. 7 (indicated by reference numeral 1201). Accordingly, the visual field range moves to the right, while the virtual space entering the field of view moves to the left.

図9では、図8の位置よりもさらに指示体1200を右方向に移動(符号1202で示す。)している。これにともなって、視野範囲が大きく右方向に移動し、視界に入る仮想空間は大きく左方向に移動している。   In FIG. 9, the indicator 1200 is moved further to the right (indicated by reference numeral 1202) than the position of FIG. Accordingly, the visual field range is greatly moved to the right, and the virtual space entering the field of view is greatly moved to the left.

図10では、図7の指示体1200の位置から上方に移動(符号1203)している。これにともなって、視野範囲が上方に移動し、視界に入る仮想空間は下向に移動している。   In FIG. 10, it moves upward (reference numeral 1203) from the position of the indicator 1200 of FIG. Along with this, the visual field range moves upward, and the virtual space that enters the visual field moves downward.

図11では、図10の位置よりもさらに指示体1200を上方に移動(符号1204で示す。)している。これにともなって、視野範囲が大きく上方に移動し、視界に入る仮想空間は大きく下方に移動している。   In FIG. 11, the indicator 1200 is further moved upward (indicated by reference numeral 1204) from the position of FIG. Along with this, the visual field range is greatly moved upward, and the virtual space entering the field of view is greatly moved downward.

以上は指示体1200によって、視線にX方向(Y軸まわり)またはY方向(X軸まわり)の移動(回転)を与えているが、両者を組み合わせた視野範囲の移動も可能である。   In the above description, the indicator 1200 gives the line of sight movement (rotation) in the X direction (around the Y axis) or the Y direction (around the X axis).

図12において、指示体1200は図7の位置から斜め右上に移動(符号1205で示す。)している。これにともなって、視野範囲が斜め右上に移動し、一方、視界に入る仮想空間は左下方向に移動している。   In FIG. 12, the indicator 1200 moves diagonally to the upper right (indicated by reference numeral 1205) from the position of FIG. Along with this, the visual field range moves diagonally to the upper right, while the virtual space entering the field of view moves in the lower left direction.

図8〜図12のような視野範囲の移動の操作の後に、指示体1200をタッチパネル116から離すと、図13に示すように画面は最初に指示体1200を接触した図7の状態に復帰する。   When the indicator 1200 is moved away from the touch panel 116 after the operation of moving the visual field range as shown in FIGS. 8 to 12, the screen returns to the state of FIG. 7 where the indicator 1200 is first contacted as shown in FIG. .

この視野範囲の移動によって最初の状態を見失うことがなく、自由な視野範囲の移動を実行し得る。   The movement of the visual field range can be performed without losing sight of the initial state.

また、指示体1200をタッチパネル116から離すだけで視野範囲を復帰し得るので、一時的な視野範囲の移動にきわめて有効である。   In addition, since the visual field range can be restored simply by separating the indicator 1200 from the touch panel 116, it is extremely effective for temporarily moving the visual field range.

図14は画像生成プログラムの実施例2を示す。図14の処理は図5のステップS513に対応しており、処理の流れを明確にするため、図14においても、実施例1と同様のステップS503、ステップS504、ステップS512を表示する。ステップS504に続いて以下の処理が実行される。   FIG. 14 shows a second embodiment of the image generation program. The process in FIG. 14 corresponds to step S513 in FIG. 5. In order to clarify the flow of the process, steps S503, S504, and S512 similar to those in the first embodiment are also displayed in FIG. Subsequent to step S504, the following processing is executed.

ステップS1401:指示体1200の接触位置を検出し、視野範囲移動指示オブジェクト(視野範囲左移動ボタン1010または視野範囲右移動ボタン1020)あるいは視野範囲復帰指示オブジェクト1050の何れかのオブジェクトが指示されているか否かを判断する。これら何れかのオブジェクトが指示されていたときはステップS1407に進み、いずれのオブジェクトも指示されていないときはステップS1402に進む。   Step S1401: The contact position of the indicator 1200 is detected, and either the visual field range movement instruction object (the visual field range left movement button 1010 or the visual field range right movement button 1020) or the visual field range return instruction object 1050 is designated. Judge whether or not. When any one of these objects has been instructed, the process proceeds to step S1407, and when any object has not been instructed, the process proceeds to step S1402.

ステップS1402:指示体1200が接触している位置のタッチパネル116の座標値を取得、保存し、ステップS1403に進む。   Step S1402: The coordinate value of the touch panel 116 at the position where the indicator 1200 is in contact is acquired and stored, and the process proceeds to Step S1403.

ステップS1403:前回指示体1200がタッチパネル116に接触した位置の座標値として保存されたものがあるか否か判断する。保存した座標値が存在するときはステップS1404に進み、座標値が保存されていないときはステップS504(タッチセンサ接触判断)に戻る。   Step S1403: It is determined whether there is any stored coordinate value of the position where the last time the indicator 1200 touched the touch panel 116. If the stored coordinate value exists, the process proceeds to step S1404. If the coordinate value is not stored, the process returns to step S504 (touch sensor contact determination).

ステップS1404:今回保存された座標値と前回保存された座標値の差に基いて、移動量と移動方向を算出し、ステップS1405に進む。   Step S1404: Based on the difference between the coordinate value stored this time and the coordinate value stored last time, the movement amount and the movement direction are calculated, and the process proceeds to step S1405.

移動量の検出はタッチパネル116、CPU101によって実行され、従って、タッチパネル116、CPU101は移動量検出手段として機能する。   The movement amount is detected by the touch panel 116 and the CPU 101. Accordingly, the touch panel 116 and the CPU 101 function as a movement amount detection unit.

ステップS1405:ステップS1404で算出された移動量、移動方向に基いて、視野範囲の移動方向を算出し、新たな視点位置または視線方向を含む視野範囲を設定する。その後ステップS1406に進む。   Step S1405: Based on the movement amount and movement direction calculated in step S1404, the movement direction of the visual field range is calculated, and a visual field range including a new viewpoint position or line-of-sight direction is set. Thereafter, the process proceeds to step S1406.

ステップS1406:ステップS1405で算出された視野範囲に対応した画像を生成して表示する。その後ステップS504に戻る。   Step S1406: An image corresponding to the visual field range calculated in step S1405 is generated and displayed. Thereafter, the process returns to step S504.

ステップS1407:視野範囲非復帰型処理に移行する。   Step S1407: The process proceeds to the visual field range non-return type process.

以上の視野範囲復帰型処理においては、プレーヤの好みに応じて、タッチパネルの指示位置を移動させる単一操作で、2次元平面上の視野範囲を設定でき、画面の表示領域外のコースを見渡したいとき等、おおよその見たい視野範囲に素早く移動できる。このような一時的な観察が終了すれば、一般に視点を復帰することが好ましいが、タッチパネル116から指示体1200を離せば自動的に視野範囲が復帰するので、視野範囲復帰のために別段の操作を要しない。従って極めてかろやかな操作性能が実現されている。   In the above visual field range return type processing, the visual field range on the two-dimensional plane can be set by a single operation to move the indicated position of the touch panel according to the player's preference, and the course outside the display area of the screen is to be looked over You can quickly move to the approximate field of view you want to see. When such a temporary observation is completed, it is generally preferable to return the viewpoint. However, since the visual field range is automatically restored when the indicator 1200 is released from the touch panel 116, another operation is performed to return the visual field range. Is not required. Therefore, extremely delicate operation performance is realized.

次に情報処理装置および画像生成プログラムの実施例3を図面に基いて説明する。   Next, a third embodiment of the information processing apparatus and the image generation program will be described with reference to the drawings.

実施例3は、プレーヤ1000のプレーを再現するデモを実行し得る。また実施例3における図1の情報処理装置は実施例1と同様の構成を有し、ゲームの画面構成を示す図2および3とその説明、視点移動や視方向の移動に関する図15および16とその説明も実施例1と同様であるので省略する。   The third embodiment may execute a demo that reproduces the play of the player 1000. Further, the information processing apparatus of FIG. 1 in the third embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, and FIGS. 2 and 3 showing the game screen configuration and the description thereof, and FIGS. Since the description is the same as that of the first embodiment, the description is omitted.

[画像生成プログラム:指示体速度によるデモ速度調節]
図17はデモを実行した際の画面表示を示し、その直前のショットによるボール1094の飛翔状況を俯瞰画像で再現する等、プレーヤ1000のプレーを多様な視点から観察し得る。これによってプレー状況を鑑賞し得るとともに、反省材料の抽出等が可能である。
[Image generation program: Demo speed adjustment by indicator speed]
FIG. 17 shows a screen display when the demonstration is executed, and the player's play of the player 1000 can be observed from various viewpoints, such as reproducing the flight state of the ball 1094 by the immediately preceding shot with a bird's-eye view image. As a result, it is possible to appreciate the playing situation and to extract reflection materials.

プレー状況は、画像生成プログラムの処理としてシステムメモリ102に保存され、画像生成プログラムによって、所定の時間間隔で二次元画像を順次表示することによって、デモを動画として再生する。このときシステムメモリは処理記憶手段として機能し、画像生成手段117は動画再生手段として機能する。   The play status is stored in the system memory 102 as a process of the image generation program, and the demo is reproduced as a moving image by sequentially displaying the two-dimensional images at predetermined time intervals by the image generation program. At this time, the system memory functions as a processing storage unit, and the image generation unit 117 functions as a moving image reproduction unit.

デモの実行は図2、図3に示すモード切替ボタン1040の操作、その他によって実行可能である。   The demonstration can be executed by operating the mode switching button 1040 shown in FIGS.

図18は、図1の情報処理装置によって実行される画像生成プログラムの実施例3を示す。実施例3では、ゴルフゲームのデモを所望の速度で再生し得る。   FIG. 18 shows a third embodiment of the image generation program executed by the information processing apparatus of FIG. In the third embodiment, a golf game demo can be played at a desired speed.

図18において、デモ再生は以下の各ステップによって実行される。   In FIG. 18, the demo reproduction is executed by the following steps.

ステップS1801:まず、タッチパネル116に指示体1200が接触しているか否か判断する。タッチパネル116に指示体1200が接触しているときはステップS1802に進み、接触していないときはステップS1805にジャンプする。   Step S1801: First, it is determined whether or not the indicator 1200 is in contact with the touch panel 116. If the indicator 1200 is in contact with the touch panel 116, the process proceeds to step S1802, and if not, the process jumps to step S1805.

ステップS1802:指示体1200の接触位置を検出し、視野範囲左移動ボタン1010、視野範囲右移動ボタン1020あるいは視野範囲復帰指示オブジェクト1050の何れかのオブジェクトが指示されているか否かを判断する。これら何れかのオブジェクトが指示されていたときはステップS513(図5)に進み、いずれのオブジェクトも指示されていないときはステップS1803に進む。   Step S1802: The contact position of the indicator 1200 is detected, and it is determined whether any one of the visual field range left moving button 1010, the visual field range right moving button 1020, or the visual field range return instruction object 1050 is instructed. When any one of these objects has been instructed, the process proceeds to step S513 (FIG. 5), and when any object has not been instructed, the process proceeds to step S1803.

ステップS1803:その時点の状態が、デモ実行中であるか、あるいは通常のゲーム操作入力受付中であるかを判断する。ゲーム操作入力受付中のときはステップS1810に進み、デモ実行中のときはステップS1804に進む。   Step S1803: It is determined whether the current state is that a demonstration is being executed or a normal game operation input is being accepted. When the game operation input is being received, the process proceeds to step S1810, and when the demonstration is being executed, the process proceeds to step S1804.

ステップS1804:現在のデモ再生速度が最大、すなわち再生コマ数が最小であるか否かを判断する。デモ再生速度が最大のときはステップS1807に進み、最大でないときはステップS1806に進む。   Step S1804: It is determined whether or not the current demo playback speed is maximum, that is, the number of playback frames is minimum. When the demo playback speed is maximum, the process proceeds to step S1807, and when it is not maximum, the process proceeds to step S1806.

ステップS1805:特に再生速度の指定がないときの所定の速度で、デモを再生する。   Step S1805: The demo is played back at a predetermined speed when the playback speed is not specified.

ステップS1806:デモ再生速度をその時点より1段階速くするように、コマ数を粗くし、ステップS1808に進む。すなわち、デモ再生中にステップS1801〜1806を繰り返すことにより、指示体1200をタッチパネル116に接触する時間に応じて再生速度が増大する。   Step S1806: The number of frames is coarsened so that the demo playback speed is increased by one step from that point, and the process proceeds to step S1808. That is, by repeating steps S1801 to 1806 during the demonstration reproduction, the reproduction speed increases according to the time for which the indicator 1200 is in contact with the touch panel 116.

通常のビデオゲームでは、1/60秒ごとに画像を表示し、ゴルフゲームでプレーヤ1000がボール1094をショットしてから、ボール1094が飛翔し、着地し、静止するまでの動画を生成する場合、ショットからボール静止までの時間を1/60秒ごとに描画した画像を順次表示する。タッチパネル116に指示体1200が接触していないときは、例えば、このような実時間の動画再生が実行される(ステップS1805)。一方、タッチパネル116に指示体1200が接触しているときは、1/60秒よりも長い実時間、例えば1/30秒、1/10秒等の間隔の画像を1/60秒ごと表示することによって、再生速度を高め得る。   In a normal video game, an image is displayed every 1/60 seconds, and in the golf game, when the player 1000 shots the ball 1094 and then the ball 1094 flies, lands, and generates a video until it stops, Images in which the time from the shot until the ball stops are drawn every 1/60 seconds are sequentially displayed. When the indicator 1200 is not in contact with the touch panel 116, for example, such real-time video playback is executed (step S1805). On the other hand, when the indicator 1200 is in contact with the touch panel 116, an image having an interval longer than 1/60 seconds, for example, 1/30 seconds, 1/10 seconds, or the like is displayed every 1/60 seconds. Can increase the playback speed.

タッチパネル116に継続して指示体1200が接触していたときは、前回のステップS1806よりも、長い実時間間隔の画像を生成し、1/60秒間隔で表示することにより、加速度的に画像再生される。   When the indicator 1200 is continuously in contact with the touch panel 116, an image having a longer real time interval than that of the previous step S1806 is generated and displayed at an interval of 1/60 second, so that image reproduction is accelerated. Is done.

ステップS1807:現状の最大再生速度を維持しつつデモを再生し、ステップS1808に進む。   Step S1807: The demo is reproduced while maintaining the current maximum reproduction speed, and the process proceeds to step S1808.

ステップS1808:ステップS1805〜S1807により再生されたデモのコマ数を記憶し、ステップS1808に進む。   Step S1808: The number of demo frames reproduced in steps S1805 to S1807 is stored, and the process proceeds to step S1808.

ステップS1809:デモで再生すべき動画が終了したか否か判断する。終了したときはそのまま処理を終了し、デモ再生を続行すべきときはステップS1801に戻る。   Step S1809: It is determined whether or not the moving image to be reproduced in the demo has ended. When it is finished, the process is finished as it is, and when the demonstration reproduction is to be continued, the process returns to step S1801.

ステップS1810:図14の視野範囲非復帰型処理に移行する。   Step S1810: The process shifts to the visual field range non-return type process of FIG.

以上のようにタッチパネル116への指示体1200の接触時間によってデモ実行速度を設定するので、調節操作はきわめて容易である。また画面を見ながら、指示体1200を接触し続けると実行速度が速くなるので、調節内容が操作体感に合致している。   As described above, since the demonstration execution speed is set according to the contact time of the indicator 1200 with the touch panel 116, the adjusting operation is extremely easy. Further, if the indicator 1200 is kept touching while viewing the screen, the execution speed increases, so that the adjustment content matches the operating experience.

なおデモ速度調節方法は図18の処理に限定されるものではなく、図19のフローチャートのようにタッチパネル116上の指示体1200の移動量によって再生速度を調節し、図20のフローチャートのようにタッチパネル116への押圧力を測定できうる場合には、指示体1200への接触圧力によって再生速度を調節する等、種々の変形が可能である。
[指示体移動量によるデモ速度調節]
The demo speed adjustment method is not limited to the process of FIG. 18, and the playback speed is adjusted according to the amount of movement of the indicator 1200 on the touch panel 116 as shown in the flowchart of FIG. 19, and the touch panel as shown in the flowchart of FIG. When the pressing force to 116 can be measured, various modifications such as adjusting the reproduction speed by the contact pressure to the indicator 1200 are possible.
[Demo speed adjustment by the amount of indicator movement]

図19において、指示体移動量によるデモ再生速度調節は、以下の各ステップによって実行される。   In FIG. 19, the demonstration reproduction speed adjustment based on the pointer movement amount is executed by the following steps.

ステップS1901〜S1905:図18のステップS1801〜S1805と同様の処理を実行する。ステップS1905の処理の後にステップS1910に進み、ステップS1904においては、デモ再生速度が最大のときはステップS1907に進み、最大でないときはステップS1906に進む。   Steps S1901 to S1905: Processing similar to that in steps S1801 to S1805 in FIG. 18 is executed. After the process of step S1905, the process proceeds to step S1910. In step S1904, the process proceeds to step S1907 when the demo playback speed is maximum, and the process proceeds to step S1906 when it is not maximum.

ステップS1906:前回指示体1200がタッチパネル116に接触した位置の座標値として保存されたものがあるか否か判断する。保存した座標値が存在するときはステップS1908に進み、座標値が保存されていないときはステップS1901(タッチセンサ接触判断)に戻る。   Step S1906: It is determined whether or not there is a stored coordinate value of the position where the last time the indicator 1200 touched the touch panel 116. If the stored coordinate value exists, the process proceeds to step S1908. If the coordinate value is not stored, the process returns to step S1901 (touch sensor contact determination).

ステップS1907:現状の最大再生速度を維持しつつデモを再生し、ステップS1910に進む。   Step S1907: The demo is reproduced while maintaining the current maximum reproduction speed, and the process proceeds to step S1910.

ステップS1908:今回保存された座標値と前回保存された座標値の差に基いて、移動量と移動方向を算出し、ステップS1909に進む。   Step S1908: Based on the difference between the coordinate value stored this time and the coordinate value stored last time, the movement amount and the movement direction are calculated, and the process proceeds to step S1909.

ステップS1909:ステップS1908で算出された移動量、移動方向に基いて、デモ再生速度を算出し、デモを再生する。その後ステップS1910に進む。   Step S1909: Based on the movement amount and movement direction calculated in step S1908, the demo playback speed is calculated and the demo is played back. Thereafter, the process proceeds to step S1910.

ステップS1910:ステップS1905〜S1909により再生されたデモのコマ数を記憶し、ステップS1911に進む。   Step S1910: The number of demo frames reproduced in steps S1905 to S1909 is stored, and the process proceeds to step S1911.

ステップS1911:デモで再生すべき動画が終了したか否か判断する。終了したときはそのまま処理を終了し、デモ再生を続行すべきときはステップS1901に戻る。   Step S1911: It is determined whether or not the moving image to be reproduced in the demo has ended. When it is finished, the process is finished as it is, and when the demo reproduction is to be continued, the process returns to step S1901.

ステップS1912:図18のステップS1810と同様、視野範囲非復帰型処理に移行する。
[指示体接触圧力によるデモ速度調節]
Step S1912: Similar to step S1810 in FIG.
[Demo speed adjustment by indicator contact pressure]

図20において、指示体接触圧力によるデモ再生速度調節は、以下の各ステップによって実行される。   In FIG. 20, the demonstration reproduction speed adjustment by the indicator contact pressure is executed by the following steps.

ステップS2001〜S2005:図18のステップS1801〜S1805と同様の処理を実行する。ステップS2005の処理の後にステップS2009に進み、ステップS2004においては、デモ再生速度が最大のときはステップS2007に進み、最大でないときはステップS2006に進む。   Steps S2001 to S2005: The same processing as steps S1801 to S1805 in FIG. 18 is executed. After the process of step S2005, the process proceeds to step S2009. In step S2004, the process proceeds to step S2007 when the demo playback speed is maximum, and the process proceeds to step S2006 when it is not maximum.

ステップS2006:指示体1200のタッチパネル116への接触圧力を取得し、ステップS2008に進む。   Step S2006: The contact pressure of the indicator 1200 on the touch panel 116 is acquired, and the process proceeds to step S2008.

ステップS2007:現状の最大再生速度を維持しつつデモを再生し、ステップS2009に進む。   Step S2007: The demo is reproduced while maintaining the current maximum reproduction speed, and the process proceeds to step S2009.

ステップS2008:ステップS2006で取得された圧力からデモ実行速度を算出し、デモを再生して、ステップS2009に進む。   Step S2008: The demonstration execution speed is calculated from the pressure acquired in step S2006, the demonstration is reproduced, and the process proceeds to step S2009.

ステップS2009:ステップS2005〜S2008により再生されたデモのコマ数を記憶し、ステップS2010に進む。   Step S2009: The number of demo frames reproduced in steps S2005 to S2008 is stored, and the process proceeds to step S2010.

ステップS2010:デモで再生すべき動画が終了したか否か判断する。終了したときはそのまま処理を終了し、デモ再生を続行すべきときはステップS2001に戻る。   Step S2010: It is determined whether or not the moving image to be reproduced in the demo has ended. When it is finished, the process is finished as it is, and when the demo reproduction is to be continued, the process returns to step S2001.

ステップS2011:図18のステップS1810と同様、視野範囲非復帰型処理に移行する。   Step S2011: Similar to step S1810 in FIG.

以上のようにタッチパネル上の指示体1200の圧力によってデモ実行速度を設定するので、調節操作はきわめて容易である。また画面を見ながら、指示体1200を強く押すと実行速度が速くなるので、調節内容が操作体感に合致している。   Since the demonstration execution speed is set by the pressure of the indicator 1200 on the touch panel as described above, the adjustment operation is extremely easy. Further, when the indicator 1200 is pressed strongly while looking at the screen, the execution speed increases, so that the adjustment content matches the operating experience.

なお本発明は以上の実施例に限定されるものではなく、仮想空間における視野範囲の移動復帰を要する多様なゲーム、画像表示装置、システムに適用でき、更には表示対象の画像には自然画像を含む多様な画像が含まれる。例えば監視カメラの位置と撮影方向が移動可能な監視システムにおいて、撮影するまたは撮影した画像の視野移動、復帰、再生等において有効である。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be applied to various games, image display devices, and systems that require moving and returning of the visual field range in the virtual space, and further, natural images are displayed as images to be displayed. Various images are included. For example, in a monitoring system in which the position and shooting direction of a monitoring camera can be moved, it is effective in moving the field of view, returning, reproducing, etc. of a shot or shot image.

本発明に係る情報処理装置の実施例を示すブロック図である。(実施例1)It is a block diagram which shows the Example of the information processing apparatus which concerns on this invention. Example 1 図1の情報処理装置で実施される画像生成プログラム(視野範囲非復帰型処理)の実施例1における画面を示す図である。(実施例1)It is a figure which shows the screen in Example 1 of the image generation program (visual field range nonreturn type | mold process) implemented with the information processing apparatus of FIG. Example 1 画像生成プログラムの実施例1で表示される他の画面を示す図である。(実施例1)It is a figure which shows the other screen displayed in Example 1 of an image generation program. Example 1 実施例1における他の視野範囲移動指示オブジェクトを用いた例を示す図である。(実施例1)It is a figure which shows the example using the other visual field range movement instruction | indication object in Example 1. FIG. Example 1 画像生成プログラムの実施例1におけるカップ位置指示オブジェクト1050表示方法を示す図である。(実施例1)It is a figure which shows the cup position instruction | indication object 1050 display method in Example 1 of an image generation program. Example 1 画像生成プログラムの実施例1の処理を示すフローチャートである。(実施例1)It is a flowchart which shows the process of Example 1 of an image generation program. Example 1 実施例1におけるさらに他の視野範囲移動指示オブジェクトを用いた例を示す図である。(実施例1)It is a figure which shows the example using the other visual field range movement instruction | indication object in Example 1. FIG. Example 1 図1の画像生成方装置で実施される画像生成プログラムの実施例2(視野範囲復帰型処理)の操作の開始を示す図である。(実施例2)It is a figure which shows the start of operation of Example 2 (field-of-view range return type | mold process) of the image generation program implemented with the image generation method apparatus of FIG. (Example 2) 図7の画像生成プログラムの操作を示す図である。(実施例2)It is a figure which shows operation of the image generation program of FIG. (Example 2) 図7の画像生成プログラムのさらに他の操作を示す図である。(実施例2)It is a figure which shows other operation of the image generation program of FIG. (Example 2) 図7の画像生成プログラムのさらに他の操作を示す図である。(実施例2)It is a figure which shows other operation of the image generation program of FIG. (Example 2) 図7の画像生成プログラムのさらに他の操作を示す図である。(実施例2)It is a figure which shows other operation of the image generation program of FIG. (Example 2) 図7の画像生成プログラムのさらに他の操作を示す図である。(実施例2)It is a figure which shows other operation of the image generation program of FIG. (Example 2) 図7の画像生成プログラムにおいて操作を停止したときの画面を示す図である。(実施例2)It is a figure which shows a screen when operation is stopped in the image generation program of FIG. (Example 2) 画像生成プログラムの実施例2(視野範囲復帰型処理)の処理を示すフローチャートである。(実施例2)It is a flowchart which shows the process of Example 2 (visual field range return type | mold process) of an image generation program. (Example 2) 実施例1、実施例2の視線回転による画面表示の原理を示す斜視図である。(実施例1、2)It is a perspective view which shows the principle of the screen display by visual axis rotation of Example 1 and Example 2. FIG. (Examples 1 and 2) 実施例1、実施例2の視線移動による画面表示の原理を示す斜視図である。(実施例1、2)It is a perspective view which shows the principle of the screen display by a visual line movement of Example 1 and Example 2. FIG. (Examples 1 and 2) 図1の情報処理装置で実施される画像生成プログラムの実施例3におけるデモ画面を示す図である。(実施例3)It is a figure which shows the demonstration screen in Example 3 of the image generation program implemented with the information processing apparatus of FIG. (Example 3) 図17の画像生成プログラムの実施例3を示すフローチャートである。(実施例3)18 is a flowchart illustrating Example 3 of the image generation program in FIG. 17. (Example 3) 実施例3の他の処理を示すフローチャートである。(実施例3)10 is a flowchart illustrating another process of the third embodiment. (Example 3) 実施例3のさらに他の処理を示すフローチャートである。(実施例3)12 is a flowchart showing still another process of the third embodiment. (Example 3)

符号の説明Explanation of symbols

100 ゲーム装置
101 CPU
102 システムメモリ
103 記憶装置
104 BOOT ROM
105 操作入力スイッチ
106 バスアービタ
107 レンダリングプロセッサ
108 グラフィックメモリ
109 サウンドプロセッサ
110 サウンドメモリ
111 通信I/F
112 CRT
113 スピーカ
114 モデム
115 バット型コントローラ
116 タッチパネル
100 game machine 101 CPU
102 System memory 103 Storage device 104 BOOT ROM
105 Operation Input Switch 106 Bus Arbiter 107 Rendering Processor 108 Graphic Memory 109 Sound Processor 110 Sound Memory 111 Communication I / F
112 CRT
113 Speaker 114 Modem 115 Butt Controller 116 Touch Panel

Claims (6)

画像生成プログラムを格納したメモリと、三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成する画像生成手段と、前記二次元画像を表示する表示手段と、前記表示手段の表面に対して、指示体による外部からの指示位置を検出する指示位置検出手段と、を有する情報処理装置であって、
前記画像生成手段は、該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、
第一の視野範囲を設定する視野範囲設定手段と、
前記第一の視野範囲を記憶する視野範囲記憶手段と、
前記二次元画像上の所定の位置に視野範囲移動指示オブジェクトと、前記三次元仮想空間の目標位置を示すオブジェクト(以下「特定オブジェクト」という。)の二次元平面上の表示位置に対して、所定の座標方向に移動した位置に視野範囲復帰指示オブジェクトとをそれぞれ配置する指示オブジェクト配置手段と、
前記指示位置検出手段が、前記視野範囲移動指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したことを検出したときに、前記第一の視野範囲を所定方向に移動した第二の視野範囲に変更する視野範囲変更手段と、
前記指示位置検出手段が、前記視野範囲復帰指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したことを検出したときに、前記視野範囲記憶手段に記憶された第一の視野範囲を読み出して、設定されている前記第二の視野範囲を前記読み出した第一の視野範囲に設定しなおす視野範囲復帰手段と、
して機能することを特徴とする情報処理装置。
A memory storing an image generation program; and an image generation means for generating a two-dimensional image by arranging an object and a viewpoint in a three-dimensional virtual space and projecting the object in a visual field range viewed from the viewpoint onto a two-dimensional plane. a display means for displaying the two-dimensional image, and against the surface of the display unit, an information processing apparatus having a pointing position detecting means for detecting a pointing position from the outside by the pointer,
The image generation unit executes the image generation program by the image generation unit,
Visual field range setting means for setting the first visual field range;
Visual field range storage means for storing the first visual field range;
With respect to the display position on the two-dimensional plane of the visual field range movement instruction object at a predetermined position on the two-dimensional image and the object indicating the target position in the three-dimensional virtual space (hereinafter referred to as “specific object”). Pointing object placement means for placing a visual field range return pointing object at a position moved in the coordinate direction of
When the pointing position detection unit detects that the pointer is located at a position corresponding to the visual field range movement instruction object, the first visual field range is changed to a second visual field range that is moved in a predetermined direction. Visual field range changing means,
When the indication position detecting means detects that the indicator is located at a position corresponding to the visual field range return indication object, the first visual field range stored in the visual field range storage means is read and set. Visual field range return means for resetting the second visual field range being set to the read first visual field range;
Information processing apparatus characterized by functioning as
前記指示オブジェクト設定手段は、前記視野範囲変更手段によって視野範囲が移動したときに、前記二次元画像内で前記特定オブジェクトの位置が移動することによって、前記視野範囲復帰指示オブジェクトが所定位置まで移動した場合、その後前記特定オブジェクトが同一方向に移動したときにも、前記視野範囲復帰指示オブジェクトを前記所定位置に停止させて表示する、  When the visual field range is moved by the visual field range changing unit, the pointing object setting unit moves the visual field range return instruction object to a predetermined position by moving the position of the specific object in the two-dimensional image. In this case, when the specific object moves in the same direction thereafter, the visual field range return instruction object is stopped and displayed at the predetermined position.
ことを特徴とする、請求項1記載の情報処理装置。  The information processing apparatus according to claim 1, wherein:
前記視野範囲移動指示オブジェクトは、
前記表示手段に表示された二次元画像の中央に対して、左側に設定された第一の指示オブジェクトと、右側に配置された第二の指示オブジェクトと、で構成されており、
前記視野範囲変更手段は、
該画像生成手段が前記画像生成プログラムを実行することにより、前記第一の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一の視野範囲に対して左側に移動した視野範囲を設定し、
前記第二の指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したときに、前記第一
の視野範囲に対して右側に移動した視野範囲を設定する機能を有する
ことを特徴とする請求項1または請求項2記載の情報処理装置。
The visual field range movement instruction object is
For the center of the two-dimensional image displayed on the display means, a first instruction object set on the left side and a second instruction object arranged on the right side,
The visual field range changing means includes
The visual field range moved to the left with respect to the first visual field range when the pointer is positioned at a position corresponding to the first pointing object by executing the image generation program by the image generating means. Set
The function of setting a visual field range moved to the right side with respect to the first visual field range when the indicator is positioned at a position corresponding to the second pointing object. The information processing apparatus according to claim 2.
画像生成プログラムを格納したメモリと、表示手段の表面に対して、指示体による外部からの指示位置を検出する指示位置検出手段と、を有するゲーム情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、  A game program to be executed by a game information processing apparatus having a memory storing an image generation program and an indication position detection means for detecting an indication position from the outside by an indicator with respect to the surface of the display means,
前記ゲーム情報処理装置を、  The game information processing apparatus;
三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成して表示手段に出力する画像生成手段と、  An image generating unit that arranges an object and a viewpoint in a three-dimensional virtual space, generates a two-dimensional image obtained by projecting the object in a visual field range viewed from the viewpoint onto a two-dimensional plane, and outputs the generated image to a display unit;
第一の視野範囲を設定する視野範囲設定手段と、  Visual field range setting means for setting the first visual field range;
前記第一の視野範囲を記憶する視野範囲記憶手段と、  Visual field range storage means for storing the first visual field range;
前記二次元画像上の所定の位置に視野範囲移動指示オブジェクトと、前記三次元仮想空間の目標位置を示すオブジェクトの二次元平面上の表示位置に対して、所定の座標方向に移動した位置に視野範囲復帰指示オブジェクトとをそれぞれ配置する指示オブジェクト配置手段と、  The visual field range movement instruction object at a predetermined position on the two-dimensional image and the visual field at a position moved in a predetermined coordinate direction with respect to the display position on the two-dimensional plane of the object indicating the target position in the three-dimensional virtual space. Instruction object placement means for placing the range return instruction objects,
前記指示位置検出手段が、前記視野範囲移動指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したことを検出したときに、前記第一の視野範囲を所定方向に移動した第二の視野範囲に変更する視野範囲変更手段と、  When the pointing position detection unit detects that the pointer is located at a position corresponding to the visual field range movement instruction object, the first visual field range is changed to a second visual field range that is moved in a predetermined direction. Visual field range changing means,
前記指示位置検出手段が、前記視野範囲復帰指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したことを検出したときに、前記視野範囲記憶手段に記憶された第一の視野範囲を読み出して、設定されている前記第二の視野範囲を前記読み出した第一の視野範囲に設定しなおす視野範囲復帰手段と、  When the indication position detecting means detects that the indicator is located at a position corresponding to the visual field range return indication object, the first visual field range stored in the visual field range storage means is read and set. Visual field range return means for resetting the second visual field range being set to the read first visual field range;
して機能させる、ゲームプログラム。  A game program that makes it work.
画像生成プログラムを格納したメモリと表示手段の表面に対して、指示体による外部からの指示位置を検出する指示位置検出手段と、を有するゲーム情報処理装置が実行する画像生成方法であって、An image generation method executed by a game information processing apparatus having a memory storing an image generation program and an indication position detection means for detecting an indication position from the outside by an indicator on the surface of the display means,
前記ゲーム情報処理装置の制御部が、  A control unit of the game information processing apparatus;
三次元仮想空間内にオブジェクトと視点を配置し、該視点から見た視野範囲にある前記オブジェクトを二次元平面に投影した二次元画像を生成して表示手段に出力する画像生成ステップと、  An image generation step of arranging an object and a viewpoint in a three-dimensional virtual space, generating a two-dimensional image obtained by projecting the object in a visual field range viewed from the viewpoint onto a two-dimensional plane, and outputting the generated image to a display unit;
第一の視野範囲を設定する視野範囲設定ステップと、  A visual field range setting step for setting a first visual field range;
前記第一の視野範囲を記憶する視野範囲記憶ステップと、  A visual field range storing step for storing the first visual field range;
前記二次元画像上の所定の位置に視野範囲移動指示オブジェクトと、前記三次元仮想空間の目標位置を示すオブジェクトの二次元平面上の表示位置に対して、所定の座標方向に移動した位置に視野範囲復帰指示オブジェクトとをそれぞれ配置する指示オブジェクト配置手段と、  The visual field range movement instruction object at a predetermined position on the two-dimensional image and the visual field at a position moved in a predetermined coordinate direction with respect to the display position on the two-dimensional plane of the object indicating the target position in the three-dimensional virtual space. Instruction object placement means for placing the range return instruction objects,
前記指示位置検出手段が、前記視野範囲移動指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したことを検出したときに、前記第一の視野範囲を所定方向に移動した第二の視野範囲に変更する視野範囲変更ステップと、  When the pointing position detection unit detects that the pointer is located at a position corresponding to the visual field range movement instruction object, the first visual field range is changed to a second visual field range that is moved in a predetermined direction. A visual field range changing step,
前記指示位置検出手段が、前記視野範囲復帰指示オブジェクトに対応する位置に前記指示体が位置したことを検出したときに、前記視野範囲記憶手段に記憶された第一の視野範囲を読み出して、設定されている前記第二の視野範囲を前記読み出した第一の視野範囲に設定しなおす視野範囲復帰ステップと、  When the indication position detecting means detects that the indicator is located at a position corresponding to the visual field range return indication object, the first visual field range stored in the visual field range storage means is read and set. A visual field range return step for resetting the read second visual field range to the read first visual field range;
を実行することを特徴とする画像生成方法。  An image generation method characterized by executing
請求項5記載の画像生成方法をコンピュータに実行させるプログラムが読取可能に記録された記録媒体。  A recording medium on which a program for causing a computer to execute the image generation method according to claim 5 is recorded in a readable manner.
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