KR101592509B1 - 이력관리방법 및 이력관리시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이력관리방법 및 이력관리시스템에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면 이력관리시스템에서 수행되는, 사용자의 이력을 관리하는 방법으로서, 이력관리 인터페이스를 제공하는 단계, 및 상기 이력관리 인터페이스를 통해 수신된 이력정보에 기초하여 상기 사용자의 스킬키워드를 추출하는 단계를 포함한다. 본 발명으로 인해 사용자는 자신의 이력을 효과적으로 관리할 수 있다.

Description

이력관리방법 및 이력관리시스템{METHOD AND SYSTEM FOR MANAGING PERSONAL CAREER}
본 발명은 이력관리방법 및 이력관리시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 장래 이력을 예측하고 제공하는 이력관리방법 및 이력관리시스템에 관한 것이다.
최근 들어 취업난이 지속되면서 스펙을 쌓기 위한 구직자들의 활동이 늘어나고 있고, 또한 평생직장의 개념이 약화되면서 경력자들의 이직 또한 잦아지고 있어, 이력 관리가 중요한 이슈가 되고 있다. 그러나 이력 관리가 이슈가 되는 만큼 개인이 자신의 이력을 효과적으로 관리할 수 있도록 하는 툴은 아직 개발되지 못한 상태이다.
즉 현재 개인의 이력을 관리할 수 있는 사이트는, 개인이 자신의 이력서를 게시할 수 있도록 하는 데에 그치거나, 또는 게시된 이력서에 기초하여 적절한 구인자를 매칭시켜주는 데에 그칠 뿐이어서, 개인들은 앞으로 자신이 어떠한 방향으로 경력을 쌓아야 할지에 대해 전혀 가늠하지 못하고 있다.
관련하여 선행특허문헌인 특허공개번호 제10-2010-0077388 호에서는, 정 보처리모듈이 미리 입력된 구직정보와 구인정보가 매칭되는 상관관계를 연산하고, 정보입력모듈을 통해 입력되는 구직정보와 독출된 구인정보의 상관관계를 통해 매칭될 수 있는 매칭확률을 출력함으로써 구직정보와 구인정보의 상관관계를 제공하여 구직자에게 풍부한 구인정보를 제공할 수 있는 효과를 가지나, 선행특허문헌 역시 구직자에게 적합한 구인정보를 제안할 뿐 어떤 이력을 쌓아야 할지 또는 어떠한 분야를 목표로 이력을 쌓아야 할지에 대해 전혀 제시하지 못하는 문제점을 갖는다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는 이력관리방법 및 이력관리시스템을 제공하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는 사용자가 자신의 이력을 효과적으로 관리하고, 장래 이력을 예측할 수 있도록 하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면 이력관리시스템에서 수행되는, 사용자의 이력을 관리하는 방법으로서, 이력관리 인터페이스를 제공하는 단계, 및 상기 이력관리 인터페이스를 통해 수신된 이력정보에 기초하여 상기 사용자의 스킬키워드를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 제 2 측면에 따르면, 사용자의 이력을 관리하는 방법으로서, 이력관리 인터페이스를 제공하는 단계, 및 상기 이력관리 인터페이스를 통해 수신된 이력정보에 기초하여 상기 사용자의 스킬키워드를 추출하는 단계를 포함하는 이력관리방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체일 수 있다.
그리고 본 발명의 제 3 측면에 따르면 사용자의 이력을 관리하는 이력관리시스템으로서, 이력관리 인터페이스를 제공하도록 구성되는 인터페이스부, 타겟을 설정하도록 구성되는 타겟설정부, 및 상기 이력관리 인터페이스를 통해 수신된 이력정보에 기초하여 상기 사용자의 스킬키워드를 추출하도록 구성되는 정보갱신부를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 이력관리방법 및 이력관리시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자가 자신의 이력을 효과적으로 관리할 수 있도록 하는 이력관리방법 및 이력관리시스템을 제공할 수 있다.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자의 장래 이력을 예측하고, 예측이력에 따라 가이드오브젝트를 제공함으로써 실현가능한 예측이력을 실현시킬 수 있도록 하는 이력관리방법 및 이력관리시스템을 제공할 수 있다.
또한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 최소한의 시스템 리소스를 이용하여 효과적으로 이력을 관리할 수 있는 이력관리방법 및 이력관리시스템을 제공할 수 있다.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자의 스킬키워드에 대해 사용자 주변인에 의해 추천을 받지 않아도 또한 사용자에 의해 입력되지 않아도, 상기 스킬키워드에 대한 높은 신뢰성을 확보할 수 있는 이력관리방법 및 이력관리시스템을 제공할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 이력관리시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이력관리시스템을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 이력관리방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이력관리방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 다른 일실시예에 따른 이력관리방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 이력관리시스템을 설명하기 위한 도면이다.
관련하여 도 1 은 본 발명의 일실시예에 따른 이력관리시스템의 구성도이다.
이력관리시스템(20)은 사용자의 과거 이력정보를 저장하고 제공하며, 또한, 사용자의 스킬키워드, 즉, 사용자가 구직할 때, 또는 사용자를 채용하고자 할 때 고려되는 사용자의 능력을 이력정보로부터 추출하여 제공할 수 있다. 또한 이력관리시스템(20)은 사용자의 장래 이력을 예측하고 예측이력에 따라 가이드오브젝트를 제공할 수 있다.
여기서 ‘이력정보’란 사용자의 이력에 관한 제반정보로서, 이력서에 통상적으로 기재되는 정보를 의미할 수 있다. 예를 들어, 이력정보는 사용자의 학력을 나타내는 학력정보, 사용자가 과거에 겪었거나 현재 겪고 있는 업무를 나타내는 경력정보, 사용자의 과외활동에 관한 과외활동정보, 사용자가 보유한 자격증에 관한 자격증정보, 또는 사용자가 작성자이거나 사용자가 관심있는 논문에 관한 논문정보 등을 포함할 수 있다. 물론 이력정보는 상술된 예에 한정되지 아니하며, 이력서에 기재될 수 있는 통상의 제반 정보를 포함할 수 있다.
이러한 이력관리시스템(20)은 도 1 에서 도시된 바와 같이 사용자단말(10)과 네트워크(N)를 통신할 수 있다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
또한 사용자단말(10)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다.
이러한 사용자단말(10)과 네트워크(N)를 통해 통신하는 이력관리시스템(10)은 서드파티서버(미도시)와 통신할 수 있다. 서드파티서버는 본 발명에 따른 이력관리방법을 수행하기 위한 서비스, 또는 이력관리방법에 따라 생성된 가이드오브젝트 또는 이력정보를 제공하기 위한 서비스를 제공하는 서버로서, 예를 들어, 소셜 네트워킹 서비스, 이메일 서비스 등을 제공할 수 있다. 즉, 서드파티서버는 SNS서버일 수 있으며, 또는 이메일서버가 될 수 있다. 이력관리시스템(20)은 서드파티서버와 통신함으로써 서드파티서버로부터 수신된 정보에 기초하여 가이드오브젝트를 생성할 수 있고, 또는 생성된 가이드오브젝트 또는 등록된 이력정보를 서드파티서버로 제공할 수 있다.
또한 이력관리시스템(20)은, 네트워크(N)를 통해 제휴사서버(미도시), 포털서버(미도시) 및 채용관리서버(미도시)와도 통신할 수 있다.
여기서, 제휴사서버 및 포털서버는 가이드오브젝트에 포함될 지원정보를 제공하는 서버이다.
예를 들어, 제휴사서버는 상품(또는 서비스)를 판매하거나 강의를 제공하거나 또는 이수프로그램정보를 제공함으로써, 예를 들어, 자격증정보의 갱신이 필요함을 나타내는 가이드정보를 포함하는 가이드오브젝트에 추가될 수 있는 지원정보, 즉, 상기 자격증을 획득하는데 도움이 되는 추천교재를 제안하는 내용의 정보를 제공할 수 있다.
또한 예를 들어, 포털서버는 인터넷의 다양한 서비스를 한 곳에 집약시켜 웹서핑 편의를 제공함으로써, 예를 들어 특정 인물과의 인맥이 필요함을 나타내는 가이드정보를 포함하는 가이드오브젝트에 추가될 수 있는 지원정보, 즉, 상기 특정 인물과 직접 만나볼 수 있는 강연정보를 제공할 수 있다. 또한 예를 들어, 포털서버는 이력관리시스템의 정보수집 대상이 되어, 스킬키워드 각각에 대응되는 가중치를 결정할 때 이용될 수 있다.
상술된 바와 같이 이력관리시스템(20)은 제휴사서버 또는 포털서버로부터 지원정보 등과 같은 각종정보를 획득할 수 있으며, 상기 지원정보를 포함하는 가이드오브젝트를 생성할 수 있다.
또한 채용관리서버는 구인공고가 등록되어 있는 서버로서 채용하고자 하는 조건을 갖는 사용자의 사용자정보 또는 이력정보를 요청하는 요청정보를 이력관리시스템(20)으로 전송할 수 있고, 상기 요청에 응답하여 이력관리시스템(20)은 조건에 매칭되는 이력정보를 갖는 사용자를 탐색하고 상기 탐색된 사용자의 사용자정보 및 이력정보 중 적어도 하나를 상기 채용관리서버로 제공할 수 있다.
이렇듯 제휴사서버(미도시), 포털서버(미도시) 및 채용관리서버(미도시)와도 통신가능한 이력관리시스템(10)은 웹 접속을 받아들이는 통상의 웹서버, 또는 모바일 웹 접속을 받아들이는 통상의 모바일 웹서버로도 구현될 수 있다. 또한 이력관리시스템(10)은 웹서버를 포함하여 로드밸런싱 서버, 데이터베이스 서버 등 일군의 서버 시스템으로 구현될 수 있음은 물론이다.
이력관리시스템(20)과 관련하여서는 도 2를 참조하여 보다 상세히 후술된다.
도 2에서 도시된 바와 같이, 이력관리시스템(20)은 인터페이스부(210), 타겟설정부(220), 가이드제공부(230), 성공률연산부(240), 이력제공부(250) 및 정보갱신부(260)를 포함한다.
또한 이력관리시스템(20)은 내부구성요소, 즉, 인터페이스부(210), 타겟설정부(220), 가이드제공부(230), 성공률연산부(240), 이력제공부(250) 및 정보갱신부(260) 간의 통신을 가능하게 하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 가능하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
그리고 이력관리시스템(20)은 본 발명의 일실시예에 따른 이력관리방법을 수행하기 위한 데이터를 저장하기 위한 저장부(미도시)를 포함할 수 있으며, 또는 외부에 위치하는 저장장치(미도시)와 통신할 수 있다.
즉, 이력관리시스템(20)은 하나 이상의 데이터베이스(미도시)로 구현될 수 있는 저장부 또는 저장장치와 통신할 수 있다.
데이터베이스에는 하나 이상의 사용자의 이력정보를 저장하는 이력데이터베이스, 타겟 별로 키워드 각각에 대한 가중치를 저장하는 가중치데이터베이스, 또는 타겟 각각에 대응되며 각 타겟에 대응되는 가이드정보를 저장하는 가이드데이터베이스가 존재할 수 있다.
이때 가중치데이터베이스는, 스킬키워드 각각에 대응되는 가중치를 저장하고 있는 스킬데이터베이스를 참조하여 타겟을 수 있다. 이때 가중치는 스킬키워드 각각의 중요도에 따라 결정될 수 있으며, 일반적으로 중요도가 높을수록 가중치가 높게 설정될 수 있다. 그리고 중요도는 타겟에 의해 결정될 수 있다. 여기서 타겟이란, 직업, 직종 또는 취업하고자 하는 회사와 같이, 사용자가 커리어를 쌓기 위해 사용자가 목표하는 대상을 의미한다. 예를 들어, 변리사를 타겟으로 하는 사용자의 스킬키워드 중 ‘공과대학 졸업’은 중요한 스킬키워드로 결정될 수 있으나, 변호사를 타겟으로 하는 사용자의 스킬키워드 중 ‘공과대학 졸업’은 낮은 스킬키워드로 결정될 수 있다.
관련하여, 가중치데이터베이스는, 해당 타겟(또는 분야)의 새로운 사용자의 스킬키워드가 입력되면 스킬키워드 각각에 대응되는 가중치를 갱신하여 저장할 수 있다. 또한 가중치데이터베이스는, 시스템 외부에 위치하는 타시스템으로부터 크롤링(crawling)한 정보에 따라 스킬키워드 각각에 대응되는 가중치를 갱신하여 저장할 수 있다. 따라서 예를 들어, 타겟 별 뉴스, 블로그 글, 포털 사이트에 게시된 글 등에서 등장하는 키워드를 수집하여 DB화하고, 상기 수집된 키워드DB를 분석하여 해당 타겟에 대응되는 스킬키워드의 중요도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 특정 타겟에 대해 많은 빈도수로 등장하는 키워드는, 상기 특정 타겟의 스킬키워드로서 높은 중요도가 설정될 수 있다.
반면, 가이드데이터베이스는 타겟 별로 존재할 수 있으며, 따라서 이력관리시스템(20)은 사용자의 타겟이 변경되면 통신하고 있던 가이드데이터베이스를 스위칭하여 변경된 타겟에 대응되는 가이드데이터베이스와 통신하며, 가이드데이터베이스로부터 획득한 가이드정보에 기초하여 가이드오브젝트를 생성할 수 있다. 이와 같은 가이드데이터베이스는, 타겟을 이력정보로 포함하는 타사용자의 사용자정보, 사용자의 인맥정보에 포함되는 타사용자의 사용자정보, 상기 타겟에 대응되는 가이드정보, 지원정보 및 타겟성공률에 관한 정보 중 적어도 하나를 DB화하여 저장할 수 있다.
상술된 데이터베이스는 모두 통상의 데이터베이스 시스템(DMBS)으로 구현되거나, 통상의 저장매체에 저장된 데이터구조로써 구현될 수 있으며, 또한, 이력관리시스템(20)의 외부에 위치할 수 있으며, 이력관리시스템(20)에 포함될 수 있다.
한편 인터페이스부(210)는 이력관리 인터페이스를 제공하여 사용자와의 인터랙션을 가능하게 하는 모듈이다.
또한 인터페이스부(210)는, 이력정보를 직접 텍스트로 입력받을 수 있으며, 또는, 텍스트가 기입된 파일을 수신하면 상기 파일에 기입된 텍스트를 이력정보로 설정할 수 있다.
또한 인터페이스부(210)는 가이드오브젝트를 삭제하거나 변경할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 인터페이스부(210)는 이력정보 및 가이드오브젝트를 포함하는 파일을 생성할 수 있으며, 따라서 예를 들어 인터페이스를 통해 제공되는 텍스트를, 편집, 저장 및 인쇄할 때 사용하는 하드웨어 또는 소프트웨어인 워드 프로세서로 변환할 수 있고 변환된 파일을 제공할 수 있다.
또한, 인터페이스부(210)는 투두리스트(to-do list)에 가이드오브젝트를 추가하거나 가이드오브젝트에 포함되는 가이드정보 또는 지원정보를 추가할 수 있다.
또한 인터페이스부(210)는 사용자가 자신의 이력정보를 한눈에 확인할 수 있도록, 이력정보에 기초하여 스킬키워드를 추출하여 각 추출된 스킬키워드를 워드 클라우드의 형식으로 제공할 수 있다.
이때 인터페이스부(210)는 스킬키워드의 중요도에 비례하여 스킬키워드의 사이즈를 조정하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 스킬키워드가 이력정보에 등장하는 빈도수가 높을수록 상기 스킬키워드의 중요도를 높게 설정할 수 있고, 이에 이력정보에서의 등장 빈도수가 높은 스킬키워드일수록 큰 글씨 사이즈로 표시될 수 있다. 또한 예를 들어, 타겟정보가 미리 설정되어 있는 경우 사용자의 타겟정보에 따라 스킬키워드의 중요도를 다르게 설정할 수 있다.
또한 인터페이스부(210)는 서드파티서버의 서드파티계정 중, 상기 사용자와는 상이하며 상기 타겟을 이력정보로서 포함하는 제1사용자, 및 상기 사용자와 상이하며 상기 타겟을 동일한 타겟으로 갖는 제2사용자 중 적어도 하나의 서드파티계정에 업로드된 정보를 피드(feed)받으면, 상기 정보를 제공할 수 있다.
한편 타겟설정부(220)는 타겟을 설정하기 위한 모듈이다.
즉, 타겟설정부(220)는 사용자로부터 타겟을 입력받을 수 있고 입력받은 입력타겟을 타겟으로 설정할 수 있다.
반면 타겟설정부(220)는 사용자에게 타겟을 추천하고 추천한 타겟 중에서 선택된 선택타겟을 타겟으로 설정할 수 있다.
이때 타겟설정부(220)는 사용자의 이력정보에 기초하여 추출된 스킬키워드로부터 타겟을 추천할 수 있다.
즉 타겟설정부(220)는 이력정보로부터 스킬키워드를 추출하고, 하나 이상의 타겟 각각에 대응되는 스킬키워드 별 가중치를, 상기 추출된 스킬키워드 각각에 적용하고 적용결과를 합함으로써 상기 타겟 별 총합을 연산하며, 총합 중 가장 높은 총합을 갖는 타겟을, 상기 사용자의 타겟으로 설정할 수 있다. 이때 추출되는 스킬키워드 또한 타겟 별로 상이할 수 있음은 물론이다. 관련하여 스킬키워드의 텍스트가 서로 유사한 텍스트가 2이상 존재하는 경우 시멘틱을 통해 상기 2 이상의 텍스트가 동일한 키워드를 지칭한다고 판단할 때에는 상기 2 이상의 텍스트를 하나의 스킬키워드로 분류할 수 있다.
관련하여 가중치를 적용할 때, 예를 들어, 타겟 별로 대학 순위가 상이하게 설정되어 있고, 사용자의 이력정보에 기재되어 있는 대학이 상위 30순위에 포함되는 대학인 경우 1.5배의 가산점을 부여하고, 상위 31~200순위에 포함되는 대학명이 기재되어 있는 경우 1배의 가산점을 부여할 수 있음을 가정하면, 특정 타겟에서는 K 명칭을 갖는 대학에 M이라는 명칭을 갖는 대학보다 높은 가중치가 적용될 수 있으나, 다른 타겟에서는 M대학에 K대학보다 더 높은 가중치가 적용될 수 있다. 또한 특정 타겟 별, 이력항목 별로 스킬키워드에 대해 가중치를 달리 적용할 수 있다. 예를 들어, 특정 타겟에서는, "근속연수" 필드가 "출신학교" 필드보다 더 가중치를 가질 수 있으며 또 다른 타겟에서는 "출신학교" 필드가 "근속연수" 필드보다 더 높은 가중치를 가질 수 있다.
따라서 타겟 별로 상이한 총합이 연산되게 되며, 타겟설정부(220)는 가장 높은 총합을 갖는 타겟을 타겟으로 설정할 수 있다.
또한 타겟설정부(220)는 사용자의 인맥정보에 기초하여 타겟을 추천할 수 있다. 즉, 타겟설정부(220)는, 예를 들어, 사용자의 인맥정보에 포함되는 사용자들의 이력정보를 분석하여 가장 높은 빈도수로 등장하는 타겟을 타겟으로 설정할 수 있다. 이때 인맥정보는 사용자의 소셜 네트워킹을 참조하여 획득한 정보를 포함시킬 수 있으며, 또는, 사용자와 활발한 커뮤니케이션을 진행하는 타사용자의 정보를 사용자의 인맥정보에 포함시킬 수 있으며, 또는, 사용자가 게시한 논문정보에 포함되는 타사용자를 사용자의 인맥정보에 포함시킬 수 있다.
그리고 타겟설정부(220)는 사용자의 이력정보 및 인맥정보 모두에 기초하여 타겟을 추천할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 이력정보에 기초하여 계산된 가중치 적용 총합점수에 따라 선정된 타겟과 인맥정보에 기초하여 선정된 타겟 각각이 상이하여 복수개의 추천타겟이 결정되는 경우, 상기 복수개의 추천타겟 중 선택된 일 타겟을 타겟으로 설정하거나, 또는 기설정된 기준에 따라 우선순위로 설정되어 있는 타겟을 사용자의 타겟으로 설정할 수 있다.
한편 가이드제공부(230)는 가이드오브젝트를 생성할 수 있다.
여기서 ‘가이드오브젝트(object)'는 타겟을 달성하기 위해 사용자가 수행해야 할 사항을 가시화시켜주는 객체이다. 상기 가이드오브젝트는 타겟을 이력정보로 포함하는 타사용자의 사용자정보, 상기 타겟에 대응되는 가이드정보(예측이력을 위해 사용자가 수행해야 할 내용을 요약한 요약정보, 또는 수행해야 할 내용을 상세하게 설명하는 상세설명정보 등을 포함할 수 있음), 지원정보 및 타겟성공률에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한 가이드제공부(230)는 타겟 및 스킬키워드 중 적어도 하나에 기초하여 가이드오브젝트를 생성할 수 있다.
가이드제공부(230)는 타겟에 따라 가이드정보를 저장하는 가이드데이터베이스를 스위칭할 수 있으며, 스위칭 결과 데이터베이스로부터 타겟에 대응되는 가이드정보를 획득할 수 있다. 그리고 가이드제공부(230)는, 가이드정보 및 사용자의 이력정보(또는 스킬키워드)를 비교하여 사용자의 이력정보에 포함되지 않은 가이드정보(또는 가이드정보에 포함되는 키워드 중 스킬키워드가 아닌 키워드 등)를 포함하는 가이드오브젝트를 생성할 수 있다.
한편 성공률연산부(240)는 타겟을 달성할 수 있는 확률을 연산하는 모듈이다.
즉, 성공률연산부(240)는 사용자의 타겟성공률을 연산하며, 타겟성공률을 포함하는 가이드오브젝트를 제공할 수 있다.
이때 성공률연산부(240)는 다양한 알고리즘, 예를 들어 베이즈 정리를 응용하여 사용자의 타겟성공률을 연산하고 연산결과를 사용자의 타겟성공률을 결정할 수 있다.
관련하여 베이즈 정리(Bayes' theorem)는 두 확률 인자의 사전 확률과 사후 확률 사이의 관계를 나타내는 정리로서, 예를 들어 오늘날 스팸 메일을 분류하기 위해 이용되는 베이지안 필터는 상기 베이즈 정리가 적용된 것이다.
베이지안 필터를 예를 들어 적용한다면, S(K)는 사용자가 이력정보로서 스킬키워드 A를 포함할 확률을 의미하고, S(T)는 사용자가 타겟을 달성한 성공그룹에 속할 확률, S(~T)는 사용자가 타겟을 달성하지 못한 실패그룹에 속할 확률로 정의하고, 베이즈 정리가 적용된 수식(1)을 다음과 같이 서술할 수 있다.
수식 (1): S(K|~T)/S(K|T) < S(T)/S(~T)
상기 수식(1)을 이용하여, 예를 들어, 사용자가 타겟을 달성할 확률 (S(T))이 20%이고, 타겟 달성을 실패할 확률(S(~T))이 80%, 또한, 상기 타겟을 달성했을 때 상기 사용자가 스킬키워드 A를 포함했을 확률(S(K|T))이 90%, 상기 타겟 달성을 실패했을 때 상기 사용자가 스킬키워드 A를 포함했을 확률(S(K|~T))이 10%임을 데이터베이스로부터 획득하면, 상기 수식(1)에 따르면, S(K|~T)/S(K|T) 은 1/9로서, S(T)/S(~T) (=1/4)보다 작다. 따라서, 성공률연산부(240)는 사용자가 갖는 스킬키워드 중 스킬키워드 A를 포함한다면 사용자에게 소정의 점수를 부여하는 방식으로 스킬키워드 A를 포함하는 것이 타겟성공률을 높일 수 있는 방식임을 나타낼 수 있고, 부여된 점수의 총합을 소정의 기준값을 나누었을 때의 퍼센테이지를 성공률로 결정할 수 있다. 물론 성공률연산방식은 상술된 베이즈 정리를 응용한 예에 한정되지 아니하며, 사용자의 이력정보 또는 인맥정보에 기초하여 사용자가 타겟에 어느 정도로 접근하였는지를 직감할 수 있는 지표를 제공할 수 있는 방식 모두를 포함한다.
한편, 이력제공부(250)는 이력정보, 사용자정보 및 가이드오브젝트 중 적어도 하나를 제공하기 위한 모듈이다.
또한 이력제공부(250)는 채용관리서버로부터 구인요청을 수신하면 상기 구인요청에 포함되는 조건정보에 매칭되는 이력정보를 갖는 사용자를 탐색하고 상기 탐색된 사용자의 사용자정보 및 이력정보 중 적어도 하나를 상기 채용관리서버로 제공할 수 있다.
이때 이력제공부(250)는, 사용자의 스킬키워드를 구인요청에 포함되는 조건정보와 비교하되, 상기 조건정보와 매칭되는 스킬키워드가 해당 사용자의 스킬키워드 중에서 중요도가 높은 스킬키워드인 사용자를 탐색하며, 상기 탐색된 사용자의 사용자정보 및 이력정보 중 적어도 하나를 상기 채용관리서버로 제공할 수 있다.
한편 정보갱신부(260)는 이력관리 인터페이스를 통해 수신되는 이력정보를 이력데이터베이스에 등록하고, 상기 이력정보가 타겟을 결정하는 등에 이용될 수 있도록 분석하여 가중치데이터베이스 또는 가이드데이터베이스를 갱신하는 모듈이다.
즉, 정보갱신부(260)는 이력정보에 기초하여 사용자의 스킬키워드를 추출할 수 있다. 또한 정보갱신부(260)는 추출된 스킬키워드 각각에 대한 중요도를 설정할 수 있다.
예를 들어, 정보갱신부(260)는 스킬키워드가 이력정보에 등장하는 빈도수가 높을수록 상기 스킬키워드의 중요도를 높게 설정할 수 있고, 이에 이력정보에서의 등장 빈도수가 높은 스킬키워드일수록 큰 글씨 사이즈로 표시될 수 있다. 또한 예를 들어, 타겟정보가 미리 설정되어 있는 경우 사용자의 타겟정보에 따라 스킬키워드의 중요도를 다르게 설정할 수 있다.
또한, 정보갱신부(260)는 사용자에 의해 설정되는 타겟이 변경됨에 따라 사용자의 스킬키워드를 변경할 수 있다.
또한 정보갱신부(260)는 하나 이상의 사용자의 이력정보를 누적할 수 있으며, 각 이력정보에 포함되는 스킬키워드를 추출하고 추출한 스킬키워드에 기초하여 가중치데이터베이스 및 가이드데이터베이스 중 적어도 하나를 갱신할 수 있다.
예를 들어 정보갱신부(260)는, 일 사용자의 타겟을 스킬키워드로서 포함하고 있는 타 사용자의 이력정보로부터 특정 키워드를 추출하고 상기 타겟에 대응되는 가중치데이터베이스에 저장함으로써, 상기 타겟에 대해 상기 특정 키워드가 갖는 가중치값을 갱신할 수 있다. 예를 들어 특정 타겟을 이력정보로서 포함하는 사용자들의 스킬키워드 중에서, 소정의 빈도수 이상 등장하는 학력정보의 가중치를 높게 설정함으로써 가이드데이터베이스를 갱신할 수 있다.
도 3 및 도 7에 도시된 실시예에 따른 이력관리방법은 도 2에 도시된 이력관리시스템(20)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2에 도시된 이력관리시스템(20)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3 및 도 7에 도시된 실시예에 따른 이력관리방법에도 적용될 수 있다. 그리고 도 3 및 도 7은 도 4 내지 도 6을 참조하여 이하에서 후술될 수 있다.
도 3에서 도시된 바와 같이, 이력관리시스템(20)은 사용자단말(10)로 이력관리 인터페이스를 제공할 수 있다 (S310). 또한 이력관리시스템(20)은 상기 이력관리 인터페이스를 통해 수신된 이력정보에 기초하여 상기 사용자의 스킬키워드를 추출할 수 있다 (S320). 이때 이력관리시스템(20)은 상기 스킬키워드를 사용자단말(10)로 제공할 수 있으며, 또한 추출키워드의 중요도에 따라 상기 추출키워드의 사이즈를 조정하여 제공할 수 있다.
그리고 타겟을 설정하면(S330), 이력관리시스템(20)은 상기 타겟 및 스킬키워드에 기초하여 가이드오브젝트를 제공할 수 있다 (S340).
즉 도 3과 관련하여, 도 4 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 이력관리방법을 설명하기 위한 예시도로서, 사용자단말(10)을 통해 사용자에게 표시되는 모습을 나타낸 예시도이다.
도 4에서 도시된 바와 같이, 이력관리시스템(20)은 이력관리 인테페이스를 제공하므로(S310), 사용자는 사용자단말(10)을 통해, 이력정보를 입력하거나 입력된 이력정보를 표시하는 이력관리 인터페이스(400)로 액세스할 수 있다. 이때 이력관리시스템(20)은 인터페이스(400)를 통해, 사용자가 입력한 이력정보에 기초하여 사용자의 스킬키워드를 추출하고, 추출한 스킬키워드를 제공할 수 있다.
한편 이력관리시스템(20)은, 사용자의 입력 또는 추천에 따라 사용자에 대응되는 타겟을 설정할 수 있으며(S330), 도 5에서 도시된 바와 같이 설정된 결과 타겟(510)을 이력관리 인터페이스(400)를 통해 표시할 수 있다.
아울러서 이력관리시스템(20)은 상기 타겟에 기초하여 상기 인터페이스를 통해 가이드오브젝트를 제공할 수 있다 (S340). 즉 타겟이 설정됨에 따라 가이드데이터베이스가 결정되어 가이드데이터베이스로부터 수신되는 가이드정보 등을 포함하여 가이드오브젝트를 생성할 수 있다. 즉, 도 5에서 도시된 바와 같이, 이력정보의 각 항목(예를 들어, ‘학력사항’, ‘경력사항’, ‘과외활동’ 또는 ‘자격증’)에 대응되는 가이드오브젝트(520, 530, 540)를 제공할 수 있으며, 또는, 이력정보가 없는 경우라도 타겟에 따라 각 항목에 대응되는 가이드오브젝트(610, 620, 630)를 제공할 수 있다. 관련하여 가이드오브젝트에는 가이드정보, 예를 들어 가이드오브젝트(530)는 ‘투자은행 인턴쉽’이라는 가이드정보가 포함될 수 있다. 또한 가이드오브젝트에는 지원정보, 즉, 가이드된 내용을 달성하기 위한 정보가 포함될 수 있으며, 지원정보는, 예를 들어, 사용자의 경력정보의 갱신을 가능하게 채용공고정보(532), 또는, 사용자의 자격증정보의 갱신을 위해 필요한 자격증에 매칭되는 상품정보(542)를 포함할 수 있고, 이러한 지원정보는 제휴사서버(미도시) 또는 포털서버(미도시)로부터 획득할 수 있다.
상술된 도 4 내지 도 6은 사용자단말(10)을 통해, 도 3의 순서도에 따라 본 발명의 일실시예에 따른 이력관리방법 수행 결과물이 표시되는 모습을 예시한 것이며, 이하에서는 본 발명의 다른 일실시예에 따른 이력관리방법에 대해 도 7을 참조하여 서술한다.
즉, 도 7에서 도시된 바와 같이, 이력관리시스템(20)은 사용자단말(10)로 이력관리 인터페이스를 제공할 수 있다 (S710).
이때 이력관리 인터페이스를 통해 이력정보를 수신하여 등록할 수 있으며, 이력정보는 타겟 설정 이후에도 수신하여 등록할 수 있다. 이력관리 인터페이스는 이력정보를 입력하기 위한 기설정 형식을 제공할 수 있으며 사용자는 상기 형식에 따라 항목 별로 텍스트를 입력할 수 있고, 입력된 텍스트로부터 이력관리시스템(20)은 키워드를 추출할 수 있다. 물론 이력관리 인터페이스는 사용자가 자유롭게 텍스트를 입력할 수도 있으며 이때에는 이력관리시스템(20)은 입력한 텍스트를 소정의 기준(예를 들어 띄어쓰기를 기준으로 각기 다른 단어로 파싱함)에 따라 파싱함으로써 스킬키워드를 추출할 수 있다.
한편 이력관리시스템(20)은 타겟을 설정할 수 있는데(S720), 다양한 방식에 따라 타겟을 설정할 수 있다.
타겟을 설정하는 일 방식으로, 이력관리시스템(20)은 사용자단말(10)을 통해 사용자로부터 타겟정보를 입력받을 수 있으며, 입력받은 입력타겟을 타겟으로 설정할 수 있다.
또 다른 일 방식으로, 이력관리시스템(20)은 타겟을 추천하고 추천된 타겟을 사용자가 선택한 경우 상기 선택타겟을 타겟으로 설정할 수 있다.
예를 들어, 이력관리시스템(20)은 사용자의 이력정보로부터 스킬키워드를 추출하고, 추출된 스킬키워드 각각에 가중치를 적용하여 가중치 적용 총합점수 중 가장 높은 값을 갖도록 하는 타겟을 추천타겟으로 제공하며, 상기 추천타겟을 바로 타겟으로 설정하거나, 또는 사용자의 동의를 획득한 경우 상기 추천타겟을 타겟으로 설정할 수 있다. 관련하여, 가중치는 하나 이상의 타겟 각각에 대응되는 스킬키워드별 가중치로서, 이력관리시스템(20)에 등록된 하나 이상의 사용자 각각의 이력정보, 인맥정보 또는 외부시스템으로부터 크롤링한 정보에 기초하여 계속적으로 갱신되는 값일 수 있다.
또 다른 예로, 이력관리시스템(20)은 사용자의 인맥정보에 기초하여 타겟을 설정할 수 있는데, 예를 들어, 사용자의 인맥정보에 포함되는 사용자들의 이력정보를 분석하여 가장 높은 빈도수로 등장하는 타겟을 타겟으로 설정할 수 있다.
그리고 다른 예로, 이력관리시스템(20)은 사용자의 이력정보 및 인맥정보 모두를 분석하여 타겟을 설정할 수 있는데, 예를 들어, 사용자의 이력정보에 기초하여 계산된 가중치 적용 총합점수에 따라 선정된 타겟과 인맥정보에 기초하여 선정된 타겟 각각이 상이하여 복수개의 추천타겟이 결정되는 경우, 상기 복수개의 추천타겟 중 선택된 일 타겟을 타겟으로 설정하거나, 또는 기설정된 기준에 따라 우선순위로 설정되어 있는 타겟을 사용자의 타겟으로 설정할 수 있다.
이렇듯 이력관리시스템(20)은 사용자에게 타겟을 추천할 수 있으며(S730), 추천타겟 또는 추천타겟 중에서 선택받은 선택타겟을 타겟으로 설정할 수 있다 (S740).
이와 같이 타겟을 설정하면, 이력관리시스템(10)은 타겟에 기초하여 가이드데이터베이스를 스위칭할 수 있다 (S750). 그리고 스위칭된 데이터베이스로부터 가이드정보를 획득하고 상기 가이드정보를 상기 사용자의 이력정보(또는 스킬키워드)와 비교한 결과 이력정보에 포함되어 있지 않은 가이드정보(또는 가이드정보에 포함되는 키워드 중에서 스킬키워드와 상이한 키워드 등)를 포함하는 가이드오브젝트를 생성할 수 있다 (S760). 추가적으로, 가이드오브젝트는 타겟성공률을 포함할 수 있으며 이를 위해 이력관리시스템(10)은 설정된 타겟을 달성할 수 있는 타겟성공률을 연산하고 연산결과를 상기 가이드오브젝트에 포함시킬 수 있다.
관련하여 가이드데이터베이스는 계속적으로 갱신될 수 있으며, 예를 들어, 타겟을 이력정보로서 포함하는 타사용자의 이력정보를 취합하고 취합된 이력정보를 분석한 분석결과에 따라 갱신될 수 있다. 따라서 사용자에게 제공되는 가이드오브젝트 또한 계속적으로 갱신될 수 있다.
상술된 바에 따라 생성된 가이드오브젝트를 제공할 수 있다 (S770).
이때 가이드오브젝트는 이력관리 인터페이스를 통해 사용자단말(10)로 제공될 수 있으며, 또는 서드파티서버의 사용자계정으로도 제공될 수 있다.
한편, 이력관리시스템(20)은 사용자의 타겟이 설정되면, 서드파티서버의 서드파티계정으로부터 타겟과 관련된 정보를 계속적으로 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 즉, 이력관리시스템(20)은 사용자와는 상이하며 상기 타겟을 이력정보로서 포함하는 제1사용자, 및 상기 사용자와 상이하며 상기 타겟을 동일한 타겟으로 갖는 제2사용자 중 적어도 하나의 서드파티계정에 액세스하여, 상기 서드파티계정에 업로드된 정보를 계속적으로 피드(feed) 받고 이력관리 인터페이스를 통해 제공함으로써 사용자가 타겟 달성을 위한 정보를 쉽게 획득하도록 할 수 있다. 또한 이력관리시스템(20)은 사용자의 타겟이 설정되면, 제휴사서버 또는 포털서버 등과 같이 타겟 관련 정보를 게시할 수 있는 서버로 액세스하여 지원정보를 획득하고 이력관리 인터페이스를 통해 제공함으로써 사용자가 타겟 달성을 위한 정보를 쉽게 액세스하도록 할 수 있다.
아울러서, 이력관리시스템(20)은 채용관리서버로부터 구인요청을 수신하면, 상기 구인요청에 포함되는 조건정보에 매칭되는 이력정보를 갖는 사용자를 탐색하고 탐색된 사용자의 사용자정보 및 이력정보 중 적어도 하나를 상기 채용관리서버로 제공함으로써 사용자의 구직활동을 용이하게 할 수 있다. 특히, 이력관리시스템(20)은 구인요청에 포함되는 조건정보와 매칭되는 스킬키워드를 갖는 사용자를 탐색하되, 상기 조건정보와 매칭되는 스킬키워드가, 상기 스킬키워드를 이력정보로서 포함하는 사용자의 스킬키워드 중에서 높은 중요도를 갖는 사용자를 탐색할 수 있다.
도 3 및 도 7을 통해 설명된 실시예에 따른 이력관리방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 사용자단말
20: 이력관리시스템
N: 네트워크

Claims (20)

  1. 이력관리시스템에서 수행되는, 사용자의 이력을 관리하는 방법으로서,
    이력관리 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 이력관리 인터페이스를 통해 수신된 이력정보에 기초하여 상기 사용자의 스킬키워드를 추출하는 단계;
    타겟을 설정하는 단계; 및
    상기 타겟 및 상기 스킬키워드 중 적어도 하나에 기초하여 상기 인터페이스를 통해 가이드오브젝트를 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 타겟을 설정하는 단계는,
    하나 이상의 타겟 각각에 대응되는 키워드 별 가중치를, 상기 추출된 스킬키워드 각각에 적용하고 적용결과를 합함으로써 상기 타겟 별 총합을 연산하는 단계; 및
    상기 총합 중 가장 높은 총합을 갖는 타겟을, 상기 사용자의 타겟으로 설정하는 단계를 포함하고,
    상기 가중치는,
    상기 하나 이상의 타겟 각각에 대해 크롤링(crawling)한 정보에 기초하여 갱신되는, 이력관리방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드오브젝트는, 타겟을 이력정보로 포함하는 타사용자의 사용자정보, 상기 타겟에 대응되는 가이드정보, 지원정보 및 타겟성공률에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이력관리방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드오브젝트를 제공하는 단계는,
    상기 타겟에 기초하여 가이드정보를 저장하는 가이드데이터베이스를 스위칭하는 단계; 및
    상기 가이드데이터베이스로부터 타겟에 대응되는 가이드정보를 획득하고, 상기 가이드정보에 기초하여 가이드오브젝트를 생성하는 단계를 포함하는, 이력관리방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 가이드오브젝트를 생성하는 단계는,
    상기 획득한 가이드정보를 상기 사용자의 이력정보를 비교하는 단계; 및
    상기 비교결과에 기초하여 상기 가이드오브젝트로서 생성하는 단계를 더 포함하는, 이력관리방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드오브젝트를 제공하는 단계는,
    상기 사용자의 타겟성공률을 연산하는 단계; 및
    상기 타겟성공률을 포함하는 가이드오브젝트를 제공하는 단계를 더 포함하는, 이력관리방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이력관리 인터페이스를 통해 이력정보를 수신하여 등록하는 단계를 더 포함하고,
    상기 타겟을 설정하는 단계는,
    상기 이력정보에 기초하여 타겟을 설정하는 단계를 포함하는, 이력관리방법.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 타겟을 설정하는 단계는,
    상기 사용자의 인맥정보에 기초하여 타겟을 설정하는 단계를 포함하는, 이력관리방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 가이드오브젝트를 제공하는 단계는,
    상기 타겟을 이력정보로서 포함하는 타사용자의 이력정보를 취합하는 단계; 및
    상기 취합된 이력정보에 기초하여 상기 가이드오브젝트를 생성하는 단계를 더 포함하는, 이력관리방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    서드파티서버의 서드파티계정 중, 상기 사용자와는 상이하며 상기 타겟을 이력정보로서 포함하는 제1사용자, 및 상기 사용자와 상이하며 상기 타겟을 동일한 타겟으로 갖는 제2사용자 중 적어도 하나의 사용자의 서드파티계정에 업로드된 정보를 피드(feed)받고, 상기 피드된 정보를 상기 인터페이스를 통해 제공하는 단계를 더 포함하는, 이력관리방법.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 이력정보는, 학력정보, 경력정보, 과외활동정보, 자격증정보 및 논문정보 중 적어도 하나를 포함하는, 이력관리방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 이력관리 인터페이스를 통해 상기 스킬키워드를 제공하되, 상기 추출된 스킬키워드의 중요도에 따라 상기 추출된 스킬키워드의 사이즈를 조정하여 제공하는 단계를 더 포함하는, 이력관리방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    채용관리서버로부터 구인요청을 수신하는 단계;
    상기 구인요청에 포함되는 조건정보에 매칭되는 이력정보를 갖는 사용자를 탐색하는 단계; 및
    상기 탐색된 사용자의 사용자정보 및 이력정보 중 적어도 하나를 상기 채용관리서버로 제공하는 단계를 더 포함하는, 이력관리방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 이력정보를 갖는 사용자를 탐색하는 단계는,
    상기 구인요청에 포함되는 조건정보와 매칭되는 스킬키워드를 갖는 사용자를 탐색하되, 상기 조건정보와 매칭되는 스킬키워드가, 상기 스킬키워드를 이력정보로서 포함하는 사용자의 스킬키워드 중에서 높은 중요도를 갖는 사용자를 탐색하는 단계를 포함하는, 이력관리방법.
  16. 제 1 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  17. 사용자의 이력을 관리하는 이력관리시스템으로서,
    이력관리 인터페이스를 제공하도록 구성되는 인터페이스부;
    상기 이력관리 인터페이스를 통해 수신된 이력정보에 기초하여 상기 사용자의 스킬키워드를 추출하도록 구성되는 정보갱신부;
    하나 이상의 타겟 각각에 대응되는 키워드 별 가중치를, 상기 하나 이상의 타겟 각각에 대해 대해 크롤링(crawling)한 정보에 기초하여 갱신하는 가중치데이터베이스;
    상기 하나 이상의 타겟 각각에 대응되는 키워드 별 가중치를, 상기 추출된 스킬키워드 각각에 적용하고 적용결과를 합함으로써 상기 타겟 별 총합을 연산하고, 상기 총합 중 가장 높은 총합을 갖는 타겟을, 상기 사용자의 타겟으로 설정하는 타겟설정부; 및
    상기 타겟 및 상기 스킬키워드 중 적어도 하나에 기초하여 가이드오브젝트를 생성하도록 구성되는 가이드제공부를 포함하는, 이력관리 시스템.
  18. 삭제
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 타겟설정부는 상기 사용자의 이력정보 및 인맥정보 중 적어도 하나에 기초하여 타겟을 설정하도록 추가적으로 구성되는, 이력관리 시스템.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 가이드제공부는 타겟성공률을 연산하고 상기 연산된 타겟성공률을 포함하는 가이드오브젝트를 생성하도록 추가적으로 구성되는, 이력관리 시스템.
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