KR101592361B1 - 애플리케이션내 라이센싱 장치 및 방법 - Google Patents

애플리케이션내 라이센싱 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

라이센싱하기 위한 장치 및 방법들은, 디바이스 상에서 베이스 애플리케이션을 실행하는 것, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 액세스를 획득하기 위해 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시하는 것, 하위 라이센싱가능 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신하는 것, 및 라이센스 서버로부터 하위 라이센싱가능 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득하는 것을 포함한다. 추가적으로, 장치 및 방법들은, 디바이스 상에 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장하는 것, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득하는 것, 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청을 수신하는 것, 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 베이스 라이센스를 이행하는 것, 및 베이스 애플리케이션에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행 동안 하위 라이센스를 이행하는 것을 포함할 수 있다.

Description

애플리케이션내 라이센싱 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD OF IN-APPLICATION LICENSING}
특허에 대한 공동-계류중인 출원들의 참조
본 특허 출원은, Hohlfeld 등에 의한, 하기의 공동 계류중인 미국 특허 출원 "Apparatus and Method of Layered Licensing"에 관한 것이며, 이 특허 출원은, 본원과 동시에 출원되었으며, 본원의 양수인에게 양도되었으며, 본원에 인용에 의해 명시적으로 포함된다.
본 개시내용은 통신 환경에 관한 것이며, 더 구체적으로는 라이센싱된 항목들을 관리하는 개선된 장치 및 방법들의 제공에 관한 것이다.
설명된 양상들은 일반적으로 통신 디바이스들에 관한 것이지만, 모바일 디바이스들에 의한 예시적인 사용 케이스는 현재 라이센싱 모델들에 대한 문제점들을 예시한다. 모바일 운용자들 또는 모바일 디바이스 캐리어들은 오늘날 통신 산업에서 주요 부분을 담당한다. 초기에, 이러한 모바일 운용자들은 그들의 가입자 기반(subscriber base)을 증가시킴으로써 수익을 산출하는 것에 그들의 노력들을 집중하였다. 그러나 여러 국가들에서, 시장이 포화 단계(saturation point)에 가깝게 도달함에 따라, 가입자 기반을 증가시키는 것에 대한 범위가 이제 매우 제한되고 있다는 것이 인식될 것이다. 그 결과, 모바일 운용자들은, 그들의 수익을 증가시키기 위해, 가입자들에게 부가 가치 서비스들을 제공하는 것으로 진출했다.
증가된 수익을 산출하기 위한 하나의 수단은, 사용자들에게 벨소리들, 바탕화면, 게임 등과 같은 프리미엄 컨텐츠 및/또는 서비스들의 판매를 통하는 것이다. 이들 항목들은 모바일 운용자들 스스로에 의해, 또는 이러한 항목들을 제공하기 위해 모바일 운용자들과 협업하여 동작할 수 있는 비즈니스 엔티티들에 의해 제공될 수 있다. 일부 양상들에서, 예를 들어, 이들 컨텐츠 및/또는 서비스 항목들은, 비용 결제시에, 모바일 디바이스와 같은 사용자의 통신 디바이스로의 다운로드가 가능할 수 있다.
판매에 대한 잠재적 수익을 최대화하는 것과 같은 많은 이점들은, 사용자들에게 관심 있는 컨텐츠 및/또는 서비스들을 사용자들에게 추천하고 배포할 때 발생할 수 있다. 사용자는 이들 컨텐츠 및/또는 서비스들을 고려하여 사용자의 통신 디바이스를 사용하는 더 양호한 경험을 가질 수 있다. 이러한 컨텐츠 및/또는 서비스들의 라이센싱은 이러한 제공물(offering)들을 창안하는 제공자들에게 인센티브(incentive)를 제공할 수 있다.
예를 들어, 일 양상에서, 개발자들 및 발행자들은, 일부 경우들에서, 결과적으로는(in turn) 추가적인 판매를 수행하기 위한 수단으로서의 역할을 할 수 있는 애플리케이션들의 형태의 컨텐츠 및/또는 서비스들을 배포한다. 예를 들어, 베이스 애플리케이션은 베이스 라이센싱된 항목들, 예를 들어, 애플리케이션의 베이스 특성들(features)과 같은 베이스 컨텐츠 및/또는 서비스들을 포함할 수 있고, 하위(subordinate) 라이센싱가능 항목들, 예를 들어, 베이스 애플리케이션에 추가적인 능력들을 제공하는 추가적인 컨텐츠 및/또는 서비스들을 추가로 이용가능하게 하도록 수정될 수 있다. 예를 들어, 하위 라이센싱가능 항목들 중 하나 또는 둘 이상이 초기에 베이스 애플리케이션에 제공될 수 있지만, 이는 잠금상태이거나, 그렇지 않으면 액세스 불가능하게 만들어질 수 있다. 대안적으로, 또는 추가적으로, 하위 라이센싱가능 항목들 중 하나 또는 둘 이상이 나중에 베이스 애플리케이션들에 추가될 수 있다(예를 들어, 추가, 업그레이드 또는 확장). 통상적으로, 애플리케이션은, 하위 라이센싱가능 항목들을 발견하기 위한 사용자 경험을 제공하기 위해, 하위 라이센싱가능 항목들을 구매하거나 아니면 거래하도록 공급하기 위해, 그리고 이러한 하위 라이센싱가능 항목들에 대한 임의의 제한들을 이행하는 것에 대한 부담을 갖고 있다(bear). 일부 경우들에서, 통신 디바이스 또는 네트워크 운용자는 하위 라이센싱가능 항목 또는 애플리케이션에 대한 라이센스의 이행에 대한 비용청구를 조장한다.
그러나 라이센싱가능 항목들의 획득 및 라이센싱 이행에서의 개선들이 요구된다.
다음은 하나 또는 둘 이상의 양상들의 기본적 이해를 제공하기 위해 이러한 양상들의 간단한 요약을 제시한다. 이러한 요약은 모든 참작된 양상들의 포괄적(extensive) 개요가 아니며, 모든 양상들의 핵심 또는 중요 엘리먼트들을 식별하는 것으로도, 임의의 또는 모든 양상들의 범위를 기술하는 것으로도 의도되지 않는다. 그 유일한 목적은, 추후 제시되는 더욱 상세한 설명에 대한 서문으로서 간략화된 형태의 하나 또는 둘 이상의 양상들의 몇몇 개념들을 제시하는 것이다.
일 양상에서, 본 개시내용은 디바이스 상에서의 라이센싱을 위한 방법을 제공한다. 방법은, 디바이스 상에서 베이스 애플리케이션을 실행하는 단계, 및 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 액세스를 획득하기 위해, 베이스 애플리케이션에 의해, 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시하는 단계를 포함한다. 방법은, 하위 라이센싱가능 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신하는 단계, 및 라이센싱 서버로부터 하위 라이센싱가능 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득하는 단계를 더 포함한다.
또 다른 양상에서, 본 개시내용은 디바이스 상에서의 라이센싱을 위한 적어도 하나의 프로세서를 제공한다. 제 1 모듈은 디바이스 상에서 베이스 애플리케이션을 실행한다. 제 2 모듈은, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 액세스를 획득하기 위해, 베이스 애플리케이션에 의해, 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시한다. 제 3 모듈은, 하위 라이센싱가능 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신한다. 제 4 모듈은, 라이센스 서버로부터, 하위 라이센싱가능 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득한다.
추가적인 양상에서, 본 개시내용은 디바이스 상에서의 라이센싱을 위한 컴퓨터 프로그램 물건을 제공한다. 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 명령들을 저장한다. 적어도 하나의 명령은 컴퓨터로 하여금, 디바이스 상에서 베이스 애플리케이션을 실행하게 한다. 적어도 하나의 명령은 컴퓨터로 하여금, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 액세스를 획득하기 위해, 베이스 애플리케이션에 의해, 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시하게 한다. 적어도 하나의 명령은 컴퓨터로 하여금, 하위 라이센싱가능 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신하게 한다. 적어도 하나의 명령은 컴퓨터로 하여금, 라이센스 서버로부터, 하위 라이센싱가능 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득하게 한다.
추가적인 양상에서, 본 개시내용은 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치를 제공한다. 장치는, 디바이스 상에서 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 수단을 포함한다. 장치는, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 액세스를 획득하기 위해, 베이스 애플리케이션에 의해, 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시하기 위한 수단을 더 포함한다. 추가적으로, 장치는, 하위 라이센싱가능 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신하기 위한 수단을 포함한다. 장치는, 라이센스 서버로부터, 하위 라이센싱가능 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득하기 위한 수단을 포함한다.
또 다른 양상에서, 본 개시내용은 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치를 제공한다. 장치는 통신 컴포넌트 및 베이스 애플리케이션들을 포함한다. 디바이스 상에서 실행하는 베이스 애플리케이션은, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 액세스를 획득하기 위해, 통신 컴포넌트를 통해, 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시한다. 베이스 애플리케이션은 추가로 하위 라이센싱가능 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신한다. 라이센스 에이전트 서비스는, 라이센스 서버로부터 통신 컴포넌트를 통해, 하위 라이센싱가능 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득한다.
일 양상에서, 본 개시내용은 디바이스 상에서의 라이센싱을 위한 방법을 제공한다. 방법은 디바이스 상에 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장하는 단계, 및 디바이스에 의해, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득하는 단계를 포함한다. 방법은 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청을 수신하는 단계, 및 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 베이스 라이센스를 이행하는 단계를 더 포함한다. 추가적으로, 방법은 베이스 애플리케이션에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행 동안 하위 라이센스를 이행하는 단계를 포함한다.
또 다른 양상에서, 본 개시내용은 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 적어도 하나의 프로세서를 제공한다. 제 1 모듈은 디바이스 상에 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장한다. 제 2 모듈은, 디바이스에 의해, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득한다. 제 3 모듈은 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청을 수신한다. 제 4 모듈은, 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 베이스 라이센스를 이행한다. 제 5 모듈은, 베이스 애플리케이션에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행 동안 하위 라이센스를 이행한다.
추가적인 양상에서, 본 개시내용은 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 컴퓨터 프로그램 물건을 제공한다. 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 저장 매체는 명령들을 저장한다. 적어도 하나의 명령은 컴퓨터로 하여금 디바이스 상에 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장하게 한다. 적어도 하나의 명령은 컴퓨터로 하여금, 디바이스에 의해, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득하게 한다. 적어도 하나의 명령은 컴퓨터로 하여금 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청을 수신하게 한다. 적어도 하나의 명령은 컴퓨터로 하여금, 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 베이스 라이센스를 이행하게 한다. 적어도 하나의 명령은 컴퓨터로 하여금, 베이스 애플리케이션에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행 동안 하위 라이센스를 이행하게 한다.
추가적인 양상에서, 본 개시내용은 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치를 제공한다. 장치는 디바이스 상에 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장하기 위한 수단을 포함한다. 장치는 디바이스에 의해, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득하기 위한 수단을 더 포함한다. 추가적으로, 장치는 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청을 수신하기 위한 수단을 포함한다. 장치는, 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 베이스 라이센스를 이행하기 위한 수단을 더 포함한다. 장치는, 베이스 애플리케이션에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행 동안 하위 라이센스를 이행하기 위한 수단을 더 포함한다.
또 다른 양상에서, 본 개시내용은 디바이스 상에서의 라이센싱하는 장치를 제공한다. 메모리는 디바이스 상의 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장한다. 애플리케이션내(in-application) 구매 서비스 컴포넌트는, 디바이스에 의해, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득한다. 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스 컴포넌트는 베이스 애플리케이션을 실행시키고 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 베이스 라이센스를 이행하기 위한 요청을 수신한다. 베이스 애플리케이션은 실행 동안 하위 라이센스를 이행한다.
이전의 그리고 관련된 목적들의 달성을 위해, 하나 또는 둘 이상의 양상들은 이후 상세하게 설명되고 특히 청구항들에서 지적되는 특징들을 포함한다. 후속하는 설명 및 첨부 도면들은 하나 또는 둘 이상의 양상들의 특정 예시적인 특징들을 상세하게 설명한다. 그러나 이들 특징들은 다양한 양상들의 원리들이 사용될 수 있는 다양한 방식들 중 단지 몇몇만을 표시하며, 이러한 설명은 모든 이러한 양상들 및 이들의 등가물들을 포함하도록 의도된다.
개시된 양상들은 이후, 개시된 양상들을 제한하는 것이 아니라 예시하기 위해 제공되는 첨부 도면들과 함께 설명될 것이며, 이 도면들에서 동일한 표기들은 동일한 엘리먼트들을 나타낸다.
도 1은 일 양상에 따른, 애플리케이션 서버 및 라이센스 서버에 적어도 간헐적으로 네트워킹되는 디바이스의 개략도이다.
도 2는 일 양상에 따른, 애플리케이션내 라이센싱을 수행하는 디바이스에 대한 통신 시스템의 개략도를 예시한다.
도 3a-3d는 일 양상에 따른, 애플리케이션내 라이센싱가능 항목들을 획득하고, 애플리케이션내 하위 라이센스를 이행하는 방법에 대한 흐름도를 예시한다.
도 4는 일 양상에 따른, 애플리케이션내 라이센싱을 획득하기 위한 통신 시스템의 블록도를 예시한다.
도 5a는 일 양상에 따른, 애플리케이션내 라이센싱을 위한 예시적인 방법에 대한 타이밍도를 예시한다.
도 5b는 또 다른 양상에 따른, 애플리케이션내 라이센싱을 위한 타이밍도를 예시한다.
도 5c는 추가적인 양상에 따른, 애플리케이션내 라이센싱을 위한 타이밍도를 예시한다.
도 6은 일 양상에 따른, 모바일 통신 환경에서 하위 라이센싱을 획득하기 위한 전기적 컴포넌트들의 논리 그룹의 시스템에 대한 기능 블록도를 예시한다.
도 7은 일 양상에 따른, 모바일 통신 환경에서 하위 라이센싱을 이행하기 위한 전기적 컴포넌트들의 논리 그룹의 시스템에 대한 기능 블록도를 예시한다.
설명된 양상들은, 디바이스 상에서, 각각, 애플리케이션내 구매 서비스 및 라이센스 에이전트 서비스를 통해 추가적인 애플리케이션-관련 항목들의 획득 및 라이센싱 이행을 관리하기 위해, 디바이스(예를 들어, 통신 디바이스, 모바일 디바이스, 사용자 장비 또는 무선 디바이스) 상에서 실행되는 애플리케이션을 인에이블하는 장치 및 방법들에 관한 것이다. 또한, 일부 경우들에서, 설명된 양상들은 디바이스들 사이에서 전달가능한 라이센싱을 인에이블할 수 있다. 따라서, 설명된 양상들은 하위 라이센싱가능 항목들 및 이들의 대응하는 라이센스 권한들의 구매, 비용청구, 프로비저닝, 라이센싱 이행 및 수정(예를 들어, 업그레이드, 전달, 취소 등) 모두를 핸들링하기 위한 애플리케이션에 대한 요구조건(need)을 완화시킨다. 특히, 애플리케이션내 서비스 및 라이센스 에이전트 서비스는 유효화된(validated) 하위 라이센스를 획득하기 위해, 애플리케이션 스토어, 디지털 락커 등과 같은 적절한 네트워크 엔티티들에 대한 베이스 애플리케이션의 인증을 용이하게 하기 위해 디바이스 상의 애플리케이션 상점에 포함될 수 있다. 또한, 디바이스 상의 라이센스 이행 컴포넌트는, 베이스 애플리케이션에 추가적인 컨텐츠 및/또는 서비스를 제공하는 소비성 항목들(consumable item) 또는 확장 항목들에 관련될 수 있는, 하위 라이센스 권한들을 추적하는 것을 보조할 수 있다.
예를 들어, 일부 양상들에서, 본 장치 및 방법들은 애플리케이션내 하위 라이센스 획득, 및 디바이스-기반 라이센싱 이행을 포함한다. 예를 들어, 일 양상에서, 하위 라이센스 획득의 장치 및 방법들은 애플리케이션 소비성 항목들 또는 확장 애플리케이션과 같은 하위 라이센싱가능 항목들의 베이스 애플리케이션에 의한 애플리케이션내-공급물들에 관련된다. 일 양상에서, 베이스 애플리케이션은 디바이스 상에서 실행되며 하위 라이센싱가능 항목을 획득하기 위한 입력을 수신한다. 디바이스 상의 애플리케이션내 구매 서비스는 하위 라이센싱가능 항목에 대한 애플리케이션 서버와의 거래를 수행하고, 그 결과, 디바이스는 거래 영수증을 수신한다. 일부 양상들에서, 거래의 완료에 기초하여, 하위 라이센스는 라이센스 서버와 같은 애플리케이션 서버와 통신하여 네트워크 컴포넌트로부터, 예를 들어, 푸시(push) 방식으로 자동으로 수신된다. 또 다른 양상에서, 하위 라이센스는, 라이센스 서버로부터 하위 라이센스를 요청하기 위해, 예컨대, 거래 영수증 및 선택적으로는 추가적인 식별 정보를 사용함으로써, 풀(pull) 방식으로 디바이스에 의해 리트리브(retrieve)될 수 있다. 따라서, 베이스 애플리케이션은 이후에, 거래에 기초하여 베이스 애플리케이션에 추가될 수 있거나, 또는 잠김상태 또는 아니면 액세스불가능한 형태로 베이스 애플리이션에 이전에 포함되었을 수 있는, 하위 라이센싱가능 항목에 대한 액세스를 제공하기 위해 하위 라이센스에 따라 실행될 수 있다.
또 다른 양상에서, 라이센스 이행의 장치 및 방법들은 디바이스 상에서 실행되는 베이스 애플리케이션에 대해 저장된 베이스 라이센스를 포함할 수 있다. 디바이스는 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득한다. 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청이 수신된다. 디바이스 상의 라이센싱 에이전트 서비스는 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 베이스 라이센스를 이행한다. 베이스 애플리케이션은 베이스 애플리케이션의 실행 동안 하위 라이센스를 이행한다.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조하여 설명된다. 후속하는 기재에서, 설명의 목적으로, 다수의 특정 상세항목들이, 하나 또는 둘 이상의 양상들의 철저한 이해를 제공하기 위해 설명된다. 그러나 다양한 양상들이 이들 특정 상세항목들 없이 실행될 수 있다는 점이 명백할 수 있다. 다른 경우들에서, 공지된 구조들 및 디바이스들은 이들 양상들의 설명을 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시되어 있다.
먼저 도 1을 참조하면, 통신 디바이스(10)로서 도시된 장치는 네트워크(12)를 통한 라이센싱을 위해 애플리케이션 서버(14) 및 라이센스 서버(16)에 적어도 간헐적으로 네트워킹된다. 베이스 애플리케이션(18)은 베이스 라이센스(20)에 영향을 받는 디바이스(10) 상에서 실행된다. 베이스 애플리케이션(18)은 베이스 애플리케이션(20)에 의해 사용가능한 적어도 하나(예를 들어, 1 내지 Q 중 임의의 수, 여기서 Q는 양의 정수임)의 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)을 획득하기 위해 애플리케이션 서버(14)에 의해 호스팅되는 애플리케이션 스토어(24)와의 거래를, 통신 컴포넌트(22)를 통해 추가로 개시한다. 각각의 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)은 상이한 타입 또는 속성의, 또는 베이스 애플리케이션(18)에 의해 이미 사용가능한 하나 또는 둘 이상(예를 들어, 1 내지 N 중 임의의 수, 여기서 N은 양의 정수임)의 베이스 항목들(30, 32)과 유사할 수 있다. 따라서, 베이스 애플리케이션(18)은, 각각 베이스 라이센스(20)의 하나 또는 둘 이상의 베이스 라이센스 항목 정책들(34, 36)에 영향을 받는 하나 또는 둘 이상의 베이스 항목들(30, 32)을 포함할 수 있다. 유사하게, 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스 항목들(26, 28)은 각각이, 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스 정책들(42, 44)에 의해 각각 정의되는 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스들(38, 40)에 영향을 받는다. 베이스 라이센스들(20) 및 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스들(38, 40)은 집합적으로, 애플리케이션 라이센스(42)로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 제한적인 것으로 해석되지 않아야 하는 일 양상에서, 베이스 애플리케이션(18)은 하나 또는 둘 이상의 베이스 항목들(30, 32)에 정의된 기본적인 특성들(basic features)을 갖는 게임일 수 있으며, 게임의 성능들은 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)의 추가 또는 잠금해제에 의해 확장될 수 있다.
일 양상에서, 하위 라이센스 항목들(26, 28)은 확장 항목, 잠금해제 특성 항목, 소비성 재고 항목 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 일 양상에서, 각각의 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)은 사용에 대응하는 값을 가지는 소비성 항목을 포함한다. 추가적인 양상에서, 하위 라이센싱가능 항목들(26, 28)은 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 소비성 항목 또는 추가 기능을 제공하는 적어도 하나 또는 둘 이상의 항목들을 포함하는 하위 라이센싱가능 항목들의 번들을 포함한다.
본원에서 사용되는 바와 같이, 용어 "애플리케이션"은 컨텐츠 및/또는 서비스를 지칭할 수 있고, "베이스 항목" 또는 "하위 라이센스 또는 라이센싱가능 항목"과 같은 "항목"은 컨텐츠 항목 또는 서비스 항목을 포함할 수 있는데, 이 각각은 베이스 항목 라이센스 및 하위 항목 라이센스에 각각 대응한다는 점에 유의해야 한다. 따라서, 베이스 항목 또는 하위 라이센스 또는 라이센싱가능 항목은 대응하는 베이스 애플리케이션의 하나 또는 둘 이상의 특징들, 특성들 또는 능력들을 정의할 수 있다. 또한, 베이스 항목 라이센스 및 하위 항목 라이센스는 개별 항목에 대한 원하는 기능 및/또는 라이센싱 이행에 대응하는, 규칙, 조건, 파라미터, 명령들 등과 같은 하나 또는 둘 이상의 "정책들"을 각각 포함할 수 있다.
이 개시내용에서 사용되는 바와 같이, 용어 "컨텐츠"는, 적어도, 임의의 타입의 애플리케이션, 멀티미디어 파일, 이미지 파일, 실행가능파일(executable), 프로그램, 웹 페이지, 스크립트, 문서, 프리젠테이션, 메시지, 데이터, 메타데이터, 또는 디바이스 상에서 렌더링, 프로세싱 또는 실행될 수 있는 임의의 다른 타입의 미디어 또는 정보를 포함한다. 또한, 용어 "서비스"는, 적어도, 전자적 또는 비-전자적 형태를 포함한 동작 또는 편의(accommodation)를 제공하는 것을 포함한다. 예를 들어, 일 양상에서, 서비스는 네트워크 서버에 대한 액세스, 빌딩, 제한된 영역 등과 같은 물리적 위치에 대한 액세스와 같은 액세스를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제한으로서 해석되지 않아야 하는 일 양상에서, 네트워크 서버에 대한 액세스를 제공하는 사용 케이스는, 사용자가 게임에서의 플레이어이고 네트워크 서버에 대한 액세스가 제공되어 사용자가 네트워크 서버에 의해 제공되는 게임에 대한 네트워크-기반 멀티-플레이어 서비스에 참여하는 것을 가능케 하는 시나리오를 포함할 수 있다. 추가적으로, 예를 들어, 제한적인 것으로서 해석되지 않아야 하는 양상에서, 물리적 위치에 대한 액세스를 제공하는 사용 케이스는 헬스클럽에 대한 멤버십 및/또는 액세스를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
본 개시내용에서 사용되는 바와 같이, 용어 "라이센스"는, 라이센싱가능 항목의 사용을 허용하는 인에이블링 키(key), 자료(datum), 오브젝트, 또는 인증된 메시지를 설명하기 위해 사용된다. 라이센스는 서버와의 적어도 간헐적 협력을 통해 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에 의해 실행되는 데이터 권한 관리(DRM: Data Rights Management)에 대한 특정 구현예일 수 있다. DRM, 및 이에 따라 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 라이센스는, 디바이스들 뿐만 아니라 라이센싱가능 컨텐츠와 같은 디지털 컨텐츠의 사용을 제한하기 위해 하드웨어 제조자들, 발행자들, 저작권 소유자들 및 개인들에 의해 사용되는 액세스 제어 기술들을 지칭할 수 있다. 라이센스는 고안(originating) 또는 배포 컨텐츠 제공자에 의해 요구되거나 의도되지 않는 방식으로 라이센싱가능 컨텐츠의 사용들을 억제하는 임의의 기술을 설명하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 라이센스는 라이센스를 특징으로 하는 하나 또는 둘 이상의 규칙들, 조건들, 파라미터들, 또는 명령들을 대응되게 정의할 수 있는, 하나 또는 둘 이상의 정책들 또는 정책 오브젝트들을 포함할 수 있다.
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또한, 양상에서, 디바이스(10) 또는 그의 컴포넌트, 예컨대 베이스 애플리케이션(18)은, 각각의 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)에 대한 액세스를 획득하거나 가능케하기 위해, 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신할 수 있다. 또한, 디바이스(10) 또는 그의 컴포넌트, 예컨대 라이센스 에이전트 서비스(48)는, 라이센스 서버(16)로부터 통신 컴포넌트(22)를 통해, 획득된 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)에 대응하는 하위 라이센스(38, 40)를 획득할 수 있다. 일 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스(48)는, 거래의 완료에 응답하여 라이센스 서버(16)로부터 하위 라이센스를 자동으로 수신함으로써 하위 라이센스(38, 40)를 획득할 수 있다. 또 다른 양상에서, 디바이스(10) 상의 애플리케이션내 구매 서비스(50)는, 베이스 애플리케이션(10)으로부터 거래 영수증을 수신하고, 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)에 대한 식별 정보 및 거래 영수증을 포함하는 라이센스 요청을 라이센스 서버(14)에 포워딩하고, 라이센스 요청에 응답하여 하위 라이센스(38, 40)를 수신하기 위한 베이스 애플리케이션(10)에 대응하는 식별 정보를 결정할 수 있다. 예시적인 양상에서, 베이스 애플리케이션(18)의 식별 정보는 네트워크 경계 서버에 의해 디바이스(10) 상의 베이스 애플리케이션(18)의 유효화를 인에이블하고, 거래 영수증은 거래의 인증을 인에이블한다.
라이센스 서비스 에이전트(48)는 또한, 베이스 애플리케이션으로부터 라이센스 상태 질의를 수신하고 베이스 애플리케이션(18)에 대응하는 하위 라이센스의 존재의 표시를 베이스 애플리케이션(18)에 포워딩할 수 있다.
또 다른 양상에서, 하위 라이센스를 디바이스(10)에 프로비져닝하는 것은 라이센스 서버(16)로부터 수신된 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)을 유효화함으로써 이루어질 수 있다.
추가적인 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스(48)는, 베이스 애플리케이션(18)의 잠금 특성을 포함하는 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)에 대한 잠금해제 코드를 수신함으로써 하위 라이센스(38, 40)를 추가로 획득할 수 있다.
추가적인 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스(48)는 추가 기능을 베이스 애플리케이션(18)에 제공하기 위해 베이스 애플리케이션(18)을 통해 실행가능한 확장 항목을 획득함으로써 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)을 획득할 수 있다.
또 다른 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스(48)는 라이센스 서버(16)로부터 수신된 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)을 유효화함으로써 하위 라이센스(38, 40)를 디바이스(10)에 프로비저닝할 수 있다.
또 다른 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스(48)는, 통신 컴포넌트(22)를 통해, 베이스 애플리케이션(18) 및 하위 라이센스(38, 40)를 라이센스 서버(16)와 동기화시킬 수 있다.
또 다른 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스(48)는, 모든 라이센스들, 예를 들어, 하나 또는 둘 이상의 베이스 라이센스들(20) 및 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스들(38 및 40)을 포함하는 하나 또는 둘 이상의 애플리케이션 라이센스들(46), 및 이들의 대응하는 정책들, 예를 들어, 베이스 라이센스 항목 정책(34 및 36), 및 하위 라이센스 정책(42 및 44)을, 임의의 라이센싱된 항목들 예를 들어, 디바이스(10) 상에서 사용되는 하나 또는 둘 이상의 베이스 애플리케이션들(18) 및 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스 항목들(26 및 28)에 대해 이행할 수 있는 디바이스(10)에서 단일 라이센스 에이전트 서비스를 정의할 수 있다. 또한, 예에 따라, 이러한 단일 라이센스 매니저 또는 라이센스 에이전트 서비스는 상이한 타입들의 컨텐츠, 상이한 타입들의 서비스들, 상이한 라이센싱 기관들 또는 시스템들로부터의 컨텐츠 또는 서비스 등으로 동작하도록 구성될 수 있다. 다시 말해, 이러한 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스(48)는 범용적(universal) 또는 일반적 라이센스 매니저 또는 라이센스 에이전트 서비스로서 기능하고, 이에 의해 상이한 타입들의 컨텐츠 또는 서비스들, 상이한 라이센싱 기관들, 또는 상이한 라이센싱 시스템들에 대해 특정적인 복수의 상이한 라이센스 매니저들 또는 에이전트들에 대한 요구조건을 제거하거나 감소시킬 수 있다.
애플리케이션 및/또는 베이스 항목 라이센스 및 하나 또는 둘 이상의 하위 항목 라이센스들의 전달에 관련된 또 다른 추가적인 양상에서, 디바이스(10)는 가입(subscription) 또는 디바이스(10)에 대한 식별자를 라이센스 서버(16)에 송신하고, 디바이스(10)는 대체된 또 다른 디바이스로부터 또는 가입에 대응하는 또 다른 디바이스로부터 전달된 베이스 애플리케이션 라이센스(20) 및 각각의 하위 라이센스(38, 40)를 수신한다. 예를 들어, 일 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스(48)는 제 1 디바이스를 포함한 디바이스(10) 상에서 베이스 라이센스(20) 및 하위 라이센스(38, 40)에 대한 가입과 연관된 제 2 디바이스를 식별하고, 그리고 베이스 라이센스(20) 및 하위 라이센스(38, 40)를 제 2 디바이스에 전달할 수 있다.
일 양상에서, 메모리(52)는 디바이스(10) 상에 베이스 애플리케이션(18)에 대한 베이스 라이센스(20)를 저장한다. 메모리(52)는 또한 선택적으로, 베이스 애플리케이션(18)에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)에 대한 하위 라이센스(38, 40)를 디바이스(10)에 의해 획득하기 위한 애플리케이션내 구매 서비스 컴포넌트(54)를 포함할 수 있다. 메모리(52)는 또한 선택적으로, 베이스 애플리케이션(18)을 실행하기 위한 요청을 수신하고, 베이스 애플리케이션(18)의 실행에 대해 베이스 라이센스(20)에 대응하는 각각의 베이스 항목 라이센싱 정책(34, 36)을 이행하는 디바이스(10) 상의 라이센스 에이전트 서비스(48)를 포함할 수 있다. 추가적인 양상에서, 베이스 애플리케이션(18)은 실행 동안 하위 라이센스(38, 40)에 대응하는 각각의 하위 항목 라이센싱 정책(42, 44)을 이행한다.
일 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스(48)는 베이스 라이센스(20)를 라이센스 서버(16)와 동기화시킴으로써 디바이스(10) 상의 베이스 애플리케이션(18)에 대한 베이스 라이센스(20)를 이행한다.
또 다른 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스(48)는 소비성 항목인 각각의 하위 라이센싱가능 항목(26, 28)의 사용을 추적할 수 있다.
또 다른 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스(48)는 베이스 애플리케이션(18)으로부터 질의를 수신할 수 있고, 각각의 하위 라이센스(38, 40)의 라이센스 상세항목들을 통해 응답한다. 또한, 예를 들어, 라이센스 에이전트 서비스(48)는 베이스 애플리케이션(18)으로부터 이행 질의를 수신할 수 있고, 하위 라이센스(38, 40)의 라이센스 상세항목들로 이행 질의에 응답한다.
또 다른 추가적인 양상에서, 라이센스 서비스 에이전트(48)는 추가로, 베이스 라이센스(18)의 취소 검출에 응답하여, 하위 라이센스(38, 40)를 취소하기 위한 것이다.
따라서, 통신 디바이스(10)는 디바이스 상에서, 각각, 애플리케이션내 구매 서비스(54) 및 라이센스 에이전트 서비스(48)를 통해, 추가적인 애플리케이션-관련 항목들의 획득 및 라이센싱 이행을 관리한다.
더욱 상세한 예에서, 도 1의 통신 디바이스(10)는 도 2에 도시된 통신 시스템(100)에서 동작하는 디바이스(102)의 형태를 취할 수 있고, 여기서, 도 1에서와 유사한 용어는 유사한 컴포넌트들에 관련된다. 예를 들어, 사용자 장비, 무선 디바이스, 또는 통신 디바이스와 같은 장치 또는 디바이스(102)는, 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센싱가능 항목들(106)을 이용하여 자신의 특성들을 확장, 증가, 또는 업그레이드시키는 것을 (베이스 애플리케이션(104)으로서 도시된) 적어도 하나의 제 3자 애플리케이션이 가능하게 한다. 따라서, 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센싱가능 항목들(106)은 베이스 애플리케이션(104)에 관련된다.
상기 목적을 위해, 애플리케이션 라이센스 이행 컴포넌트(108)는 베이스 애플리케이션(104)을 실행하기 위해 라이센싱 에이전트 서비스(110)와 통신한다. 일부 양상들에서, 애플리케이션 라이센스 이행 컴포넌트(108)가 라이센싱 에이전트 서비스(110)의 컴포넌트일 수 있거나, 또는 그 역이 성립한다는 점에 유의해야 한다. 특히, 베이스 애플리케이션(104)은 라이센싱 에이전트 서비스(110)가 베이스 라이센스(112)를 발견하지 않는 경우 실행할 수 없다. 또한, 베이스 애플리케이션(104)의 실행과 더불어, 애플리케이션 라이센스 이행 컴포넌트(108)는 라이센싱 에이전트 서비스(110)로부터 하나 또는 둘 이상의 대응하는 하위 라이센스들(114)을 획득할 수 있다. 따라서, 실행 동안, 베이스 애플리케이션(104)은 베이스 애플리케이션(104) 내에서 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스들(114)을 이행한다. 대안적으로, 라이센싱 에이전트 서비스(110) 또는 애플리케이션 라이센스 이행 컴포넌트(108)는 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스들(114)을 이행할 시에 베이스 애플리케이션(104)을 보조할 수 있다.
일 양상에서, 베이스 애플리케이션(104)은 하위 라이센스들(114)에 레퍼런스들을 저장하거나 또는 실행 시에 라이센싱 에이전트 서비스(110)로부터 다시 하위 라이센스들(114)을 패치시킨다. 일부 양상들에서, 애플리케이션 라이센스 이행 컴포넌트(108)는, 예를 들어 베이스 애플리케이션(104)이 라이센싱 이행에 대한 모든 또는 일부 부분을 수행하는 경우, 하위 라이센스들(114)을 패치시킬 수 있지만 실제 이행을 수행하지는 않는다.
애플리케이션 상점 컴포넌트(116) 내에 상주할 수 있는 라이센싱 에이전트 서비스(110)는 베이스 라이센스(112) 및 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스들(114)을 유지하고, 베이스 애플리케이션(104)의 실행에 대해 베이스 라이센스(112)를 이행할 수 있다.
추가적으로, 애플리케이션 상점 컴포넌트(116) 내에 위치될 수 있는 애플리케이션내 구매 서비스(118)는, 애플리케이션 서버(122) 상의 애플리케이션 스토어(120)에 인터페이스를 제공하고, 베이스 애플리케이션(104)에 관련된, 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센싱 항목들(106)(예를 들어, 확장 애플리케이션들) 및 대응하는 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스들(114)의 획득을 인에이블한다. 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스들(114)은 예를 들어, 몇몇 경우들에서는, 라이센스 서버(126) 상의 디지털 락커(124)로부터 별도로 획득될 수 있다.
베이스 애플리케이션(104)은 사용자로 하여금, 디바이스(102)의 사용자 인터페이스(132) 상의 사용자 경험(130)을 통해 하위 라이센싱가능 항목들(106)을 발견하게 하는 발견 컴포넌트(128)를 제공할 수 있는데, 이는 추가로, 애플리케이션 상점 컴포넌트(116)의 애플리케이션내 구매 서비스(118)를 통해 애플리케이션 스토어(120)와 인터페이싱하는 것을 수반할 수 있다. 이를 테면, 애플리케이션내 구매 서비스(118)는 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센싱가능 항목들(106)에 대한 거래 영수증(119)을 획득할 수 있다(이로써 구매가 이루어짐).
네트워크 경계 컴포넌트(134)는 하위 라이센싱가능 항목들(106)을 획득할 자격이 주어지지 않는 애플리케이션에 의해 도용되는 것을 회피하기 위해 베이스 애플리케이션(104)을 식별하기 위한 유효화 서비스(136)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 네트워크 경계 컴포넌트(134)는 유효 디바이스 식별자들, 유효 베이스 애플리케이션 식별자들, 유효 베이스 항목 라이센스들, 유효 하위 항목 라이센스들 등 간의 관계들과 같은 디바이스-특정 및/또는 네트워크- 또는 애플리케이션 서버-특정적 정보를 가지는 허가 엔티티일 수 있다. 추가로, 예를 들어, 유효화 서비스(136)는, 요청한 베이스 애플리케이션(104)을 유효화시키기 위해 원래 세트의 (클래스) 식별자들 중 하나에 대한 요청을 수행하는 클래스 식별자와 같은, 베이스 애플리케이션(104)의 식별자에 매치(match)할 수 있다. 또한, 네트워크 경계 컴포넌트(134)는 거래 영수증(119)을 인증하는 인증 서비스(138)를 제공할 수 있다.
애플리케이션 스토어(120) 내에 통합되거나 또는 이와는 분리될 수 있는 주문처리(fulfillment) 컴포넌트(140)는 애플리케이션 서버(122)와 상호작용하여, 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센싱가능 항목들(106)(예를 들어, 기존의 항목을 잠금해제하는 것과는 반대로 이러한 항목들이 베이스 애플리케이션에 대한 추가를 포함하는 경우) 및 대응하는 또는 연관된 하나 또는 둘 이상의 하위 라이센스들(114)을 획득하고, 거래 영수증(119)을 제공한다.
애플리케이션 스토어(120)는 이용가능한 베이스 애플리케이션들(104) 및 하위 라이센싱가능항목들(106) 상에 정보를 제공할 수 있다. 애플리케이션 스토어(120)는 또한, 거래 영수증(119)을 제공하는 것을 비롯하여, 구매 기능을 제공하는 POS(point of sale) 컴포넌트(142)를 제공할 수 있다.
애플리케이션 서버(122)는, 예컨대 디바이스(102)로 하여금 라이센스들을 동기화하게 하기 위해, 베이스 애플리케이션들(104) 및 대응하는 베이스 라이센스들(112)의 데이터베이스(144) 뿐만 아니라, 하위 라이센싱가능 항목들(106) 및 대응하는 하위 라이센스들(114)을 포함할 수 있다. 전달 컴포넌트(146)는 디바이스(102)에 애플리케이션들 또는 라이센스들을 전달할 수 있다.
도 2를 계속 참조하면, 일 양상에서, 디바이스(102)는 본원에서 설명된 하나 또는 둘 이상의 컴포넌트들 및 기능들과 연관된 프로세싱 기능들을 수행하기 위한 프로세서(150)를 포함할 수 있다. 프로세서(150)는, 단일 또는 다수 세트의 프로세서들 또는 멀티-코어 프로세서들을 일부로서 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(150)는 컴퓨팅 플랫폼(152)으로서 도시된, 통합형 프로세싱 시스템 및/또는 분산형 프로세싱 시스템으로서 구현될 수 있다.
디바이스(102)는, 예컨대 프로세서(150)에 의해 실행되는 애플리케이션들의 로컬 버전들을 저장하기 위한 메모리(154)를 더 포함한다. 메모리(154)는 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 테이프들, 자기 디스크들, 광학 디스크들, 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 및 이들의 임의의 결합과 같이, 컴퓨터에 의해 사용가능한 임의의 타입의 메모리를 포함할 수 있다. 이를 테면, 메모리(154)는 적어도 부분적으로, 본원에 설명된 양상들에 관련되어 사용되는 정보, 데이터베이스들 및 프로그램들의 대용량 저장을 제공하는, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절할 결합일 수 있는 데이터 스토어(155)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 데이터 스토어(155)는 프로세서(150)에 의해 현재 실행되지 않는 애플리케이션들에 대한 데이터 저장소(repository)일 수 있다.
또한, 디바이스(102)는 본원에서 설명된 바와 같은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스들을 이용하여 하나 또는 둘 이상의 당사자(party)들과의 통신 설정 및 유지를 제공하는 통신 컴포넌트(156)를 포함한다. 통신 컴포넌트(156)는, 디바이스(102) 상의 컴포넌트들 사이에서뿐만 아니라, 통신 네트워크에 걸쳐 위치된 디바이스들 및/또는 디바이스(102)에 직렬로 또는 로컬로 접속된 디바이스들과 같은 외부 디바이스들과 디바이스(102) 사이에서의 통신들을 전달할 수 있다. 예를 들어, 통신 컴포넌트(156)는 하나 또는 둘 이상의 버스들(158)을 포함할 수 있고, 각각, 외부 디바이스들과 인터페이싱하도록 동작가능한, 송신기(160) 및 수신기(162)와 연관된 전송 체인 컴포넌트들 및 수신 체인 컴포넌트들을 더 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 통신 컴포넌트(156)는 네트워크 인터페이스(165)를 통해 외부 디바이스들에 대해 통신할 수 있다. 디바이스(102)는 적어도 부분적으로 유선 링크(164)를 통해 네트워크(166)에, 또는 적어도 부분적으로 무선 또는 셀룰러 링크(168)를 통해 액세스 네트워크(170)에 링크할 수 있다.
디바이스(102)는 디바이스(102)의 사용자로부터의 입력들을 수신하도록 동작가능하고, 사용자에게 제시하기 위한 출력들을 생성하도록 추가로 동작가능한 사용자 인터페이스(132)를 추가로 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(132)는 키보드, 숫자 패드, 마우스, 터치 감지 디스플레이, 내비게이션 키, 기능 키, 마이크로폰, 음성 인식 컴포넌트, 사용자로부터 입력을 수신할 수 있는 임의의 다른 메커니즘, 또는 이들의 임의의 결합을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 하나 또는 둘 이상의 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스(132)는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 메커니즘, 프린터, 사용자에게 출력을 제시할 수 있는 임의의 다른 메커니즘, 또는 이들의 임의의 결합을 포함하지만 이에 제한되지 않는, 하나 또는 둘 이상의 출력 디바이스들을 포함할 수 있다.
디바이스(102)의 양상들은, 메모리(154), 데이터 스토어(155) 또는 이들 모두에 상주하는, 애플리케이션 라이센스 이행 컴포넌트(108), 베이스 애플리케이션(104), 하위 라이센싱가능 항목(106), 베이스 라이센스(112), 하위 라이센스(114), 및 애플리케이션 상점 컴포넌트(116)를 포함할 수 있다.
도 3a-3d에서, 본 개시내용은 디바이스 상에서 라이센싱을 수행하기 위한 방법(200)의 적어도 하나의 양상을 제공한다. 먼저 도 3a를 참조하면, 애플리케이션내 라이센싱가능 항목들을 획득하는 것이 202에 도시된다. 베이스 애플리케이션은 디바이스 상에서 실행된다(블록 204). 베이스 애플리케이션은 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목을 획득하기 위해 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시한다(블록 206). 디바이스는 하위 라이센싱가능 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신한다(블록 208). 라이센스 에이전트 서비스는, 라이센스 서버로부터, 하위 라이센싱가능 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득한다(블록 210).
애플리케이션내 라이센스를 획득한 이후, 베이스 애플리케이션은 선택적으로, 하위 라이센스에 따라 실행될 수 있다(블록 211).
일 양상에서, 하위 라이센스를 획득하는 것은 베이스 애플리케이션의 잠금 특성을 포함하는 하위 라이센싱가능 항목에 대한 잠금해제 코드를 수신하는 것을 더 포함한다.
또 다른 양상에서, 하위 라이센싱가능 항목은 사용에 대응하는 값을 가지는 소비성 항목을 포함한다.
추가적인 양상에서, 하위 라이센싱가능 항목을 획득하는 것은 베이스 애플리케이션에 추가 기능을 제공하기 위해 베이스 애플리케이션을 통해 실행가능한 확장 항목을 획득하는 것을 더 포함한다.
추가적인 양상에서, 방법(200)은 라이센스 서버로부터 수신된 하위 라이센싱가능 항목을 유효화함으로써 하위 라이센스를 디바이스에 프로비저닝하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 양상에서, 하위 라이센싱가능 항목은 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 소비성 항목 또는 추가 기능을 제공하는, 적어도 하나 또는 둘 이상의 것을 포함하는 하위 라이센싱가능 항목들의 번들을 포함한다.
또 다른 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스는, 통신 컴포넌트를 통해, 베이스 애플리케이션 및 하위 라이센스를 라이센스 서버와 동기화시킬 수 있다.
추가적인 양상에서, 방법(200)은 라이센스 서버에 가입 또는 디바이스에 대한 식별자를 송신하는 것, 및 대체된 또 다른 디바이스로부터 전달된 또는 가입에 대응하는 베이스 애플리케이션 라이센스 및 하위 라이센스를 수신하는 것을 더 포함할 수 있다.
도 3b를 계속 참조하면, 일 대안적인 양상에서 하위 라이센스의 획득(210)(도 3a)이 212에 도시된다. 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스는 애플리케이션 스토어와의 거래의 완료에 응답하여 라이센스 서버로부터 하위 라이센스를 수신한다(블록 214). 라이센스 에이전트 서비스는 베이스 애플리케이션으로부터 라이센스 상태 질의를 수신한다(블록 216). 라이센스 에이전트 서비스는 베이스 애플리케이션에 대응하는 하위 라이센스의 존재의 표시를 라이센스 에이전트 서비스로부터 베이스 애플리케이션에 포워딩한다(블록 218).
도 3c를 계속 참조하면, 또 다른 대안적인 양상에서의 하위 라이센스의 획득(210)(도 3a)이 220에 도시된다. 디바이스에 위치된 애플리케이션내 구매 서비스는 베이스 애플리케이션으로부터 거래 영수증을 수신한다(블록 222). 애플리케이션내 구매 서비스는 베이스 애플리케이션에 대응하는 식별 정보를 결정한다(블록 224). 애플리케이션내 구매 서비스는 하위 라이센싱가능 항목에 대한 식별 정보 및 거래 영수증을 포함하는 라이센스 요청을 라이센스 서버에 포워딩한다(블록 226). 라이센스 에이전트 서비스는 라이센스 요청에 응답하여 하위 라이센스를 수신한다(블록 228).
예시적인 양상에서, 베이스 애플리케이션의 식별 정보는 네트워크 경계 서버에 의해 디바이스 상의 베이스 애플리케이션의 유효화를 인에이블하고, 거래 영수증은 거래의 인증을 인에이블한다.
도 3d를 계속 참조하면, 하위 라이센스를 이행하는 일 양상이 방법(200)의 양상에 대해 211에 도시된다. 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스는 디바이스 상에 저장된다(블록 252). 디바이스는 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득한다(블록 254). 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청이 수신된다(블록 256). 디바이스 상의 라이센싱 에이전트 서비스는 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 베이스 라이센스를 이행한다(블록 258). 베이스 애플리케이션은 베이스 애플리케이션의 실행 동안 하위 라이센스를 이행한다(블록 260).
일 양상에서, 디바이스 상의 베이스 애플리케이션에 대해 베이스 라이센스를 이행하는 것은 베이스 라이센스를 서버와 동기화시킴으로써 이루어진다.
또 다른 양상에서, 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스는 소비성 항목을 포함하는 하위 라이센싱가능 항목을 추적할 수 있다.
추가적인 양상에서, 하위 라이센싱가능 항목은 하위 라이센싱가능 항목들의 번들을 포함할 수 있다.
또 다른 양상에서, 방법(200)은 제 1 디바이스를 포함하는 디바이스 상에서 베이스 라이센스 및 하위 라이센스에 대한 가입과 연관된 제 2 디바이스를 식별하는 것, 및 베이스 라이센스 및 하위 라이센스를 제 2 디바이스에 전달하는 것을 더 포함한다.
또 다른 추가적인 양상에서, 방법(200)은 베이스 애플리케이션으로부터 질의를 수신하는 것, 및 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 하위 라이센스의 라이센스 상세항목들을 통해 응답하는 것을 더 포함할 수 있다.
또 다른 양상에서, 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스는 베이스 애플리케이션으로부터의 이행 질의를 수신하고, 하위 라이센스의 라이센스 상세항목들을 통해 응답할 수 있다.
또 추가적인 양상에서, 라이센스 에이전트 서비스는 베이스 라이센스의 취소를 검출하는 것에 응답하여, 하위 라이센스를 취소할 수 있다.
도 4에서, 제한적인 것으로서 해석되지 않아야 하는 예시적인 통신 시스템(300)에서의 특정 사용 케이스 예에서, ClassID_A를 가지는 애플리케이션(302)은 애플리케이션 상점(306)을 통해 서버(304)에서 애플리케이션내 구매를 수행한다. 308에 도시된 바와 같은 제 1 상태에서, 애플리케이션 컴필레이션(application compilation)(312)의 애플리케이션내 구매 인터페이스(310)(예를 들어, 서비스 랩퍼(service wrapper)(스터브))가 생성된다. 314에 도시된 바와 같은 제 2 상태에서, 애플리케이션(302)에 대한 TitleID 및 로케이터는, 애플리케이션 상점(306)의 서비스들에 대한 수트(suite)(318)의 애플리케이션내 구매 인터페이스(예를 들어, 서비스 랩퍼(스켈(skel)(316))에 송신된다. 320에 도시된 바와 같은 제 3 상태에서, TitleID 및 로케이터는, 라이센스 에이전트 서비스(싱글톤(singleton))(324)와 함께 동작할 수 있는, 애플리케이션내 구매 서비스(싱글톤)(322)로 전달된다. 애플리케이션내 구매 서비스(싱글톤)(322)는, 326에서 도시된 바와 같이 제 4 상태에서 애플리케이션 상점 애플리케이션(328)에 통신한다. 330에 도시된 바와 같은 제 5 상태에서, TitleID 및 애플리케이션내 로케이터가 서버(304)에 통신된다. 유효화된 애플리케이션(302)을 통해, 332에서 도시된 바와 같이 제 6 상태에서 애플리케이션 상점 애플리케이션(328)은 애플리케이션내 구매 서비스(싱글톤)(322)와 통신하고, 이는 결국 334에서 도시된 바와 같은 제 7 상태에서 애플리케이션(302)과 통신한다. 336에서 도시된 바와 같은 제 8 상태에서, 애플리케이션내 구매 인터페이스(예를 들어, 서비스 랩퍼(스터브))(310)는 애플리케이션(302)과 통신한다.
도 5a에서, 제한으로서 해석되지 않아야 하는 특정 사용 케이스 예는, 디바이스(404)의 통신 시스템(402)이 소매 서버 및 디지털 락커(406)와 통신함으로써 애플리케이션내 구매 확장들, 업그레이드들 또는 소비성 자료(consumable material)의 라이센싱을 제공하기 위한 방법(400)의 양상을 포함한다. 디바이스(404)는 베이스 애플리케이션(408), 애플리케이션내 랩퍼 스터브(410), 애플리케이션내 랩퍼 스켈(412), 애플리케이션내 서비스(414), 라이센스 에이전트 서비스(416), 및 애플리케이션 상점(418)을 포함한다.
420에서 도시된 바와 같이, 사용자 동작은 베이스 애플리케이션(408)에서 수신된다. 422에서, 베이스 애플리케이션(408)은 구매 주문서(PO)를 생성한다. 424에서, 베이스 애플리케이션(408)은 신호를 생성한다. 426에서, 베이스 애플리케이션(408)은 애플리케이션내 랩퍼 스터브(410)에 IPG_InitPurchase (PO, 신호)를 송신한다. 428에서, 애플리케이션내 랩퍼 스터브(410)는 InitPurchase를 애플리케이션내 랩퍼 스켈(412)에 송신한다. 430에서, 애플리케이션내 랩퍼 스켈(412)은 InitPurchase을 애플리케이션내 서비스(414)에 송신하는데, 이는 결국 432에서 TxID를 생성한다. 434에서, 애플리케이션내 서비스(414)는 IAppletCtl_BrowseURL()를 애플리케이션 상점(418)에 송신한다. 436에서, 애플리케이션 상점(418)은 InApp_GetTransactionID들로 애플리케이션내 서비스(414)에 응답한다. 438에서, 애플리케이션내 서비스(414)는 TxID 상세항목들을 애플리케이션 상점(418)에 송신한다. 440에서, 애플리케이션 상점(418)은 TitlelD로부터 ClassID를 취하고, 이후, 442에서, InApp_GetTransactionID들로 애플리케이션내 서비스(414)에 응답한다. 444에서, 애플리케이션내 서비스(414)는 privset으로부터 ClassID를 포착(grab)하고, 446에서, 예/아니오를 애플리케이션 상점(418)에 리턴시킨다. POS(Point of sale) 플로우(블록 448)는 애플리케이션 상점(418)과 소매 서버 및 디지털 락커(406) 사이에서 수행되는데, 이는 허가되지 않은 애플리케이션의 핸들링, 무효 애플리케이션내 로케이터의 핸들링, 타이틀들의 철회 또는 리콜, 및 네트워크와의 통신의 애플리케이션내 사용자 경험(UX)을 수반할 수 있다.
구매가 베이스 애플리케이션(408)의 확장을 수반하는지의 여부에 대한 결정이 이루어진다. 만약 그렇다면, 452에 도시된 바와 같이 애플리케이션 상점(418)은 라이센스 에이전트 서비스(416)가 동기화되게 한다. 454에서, 라이센스 에이전트 서비스(416) 및 소매 서버 및 디지털 락커(406)가 응답한다. 456에서, 애플리케이션 상점(418)은 InApp_PostTxStatus(TxID, ClassID, 판매됨)를 애플리케이션내 서비스(414)에 송신하는데, 이는 결국 458에 도시된 바와 같이 Tx 상태를 기록한다. 460에서, 애플리케이션내 서비스(414)는 베이스 애플리케이션(408)을 시그널링한다. 462에서, 베이스 애플리케이션(408)은 IPG_GetOrderStatus(PO)를 애플리케이션내 랩퍼 스터브(410)에 송신한다. 464에서, 애플리케이션내 랩퍼 스터브(410)는 GetOrderStatus를 애플리케이션내 서비스(414)에 송신한다. 466에서, 애플리케이션내 서비스(414)는 PO 및 로케이터에 기초하여 TxID 검색(lookup)을 수행한다. 468에서, 애플리케이션내 서비스(414)는 TxID로부터 ClassID를 포착하고 privset인지의 확인한다(see). 470에서, 애플리케이션내 서비스(414)는 주문 상태를 리트리브한다. 472에서, 애플리케이션내 서비스(414)는 주문 상태를 애플리케이션내 랩퍼 스터브(410)에 리턴시킨다. 474에서, 애플리케이션내 랩퍼 스터브(410)는 주문 상태를 베이스 애플리케이션(408)에 리턴시킨다. 476에서, 베이스 애플리케이션(408)은 IPG_QueryLicense(타이틀 로케이터)를 애플리케이션내 랩퍼 스터브(410)에 송신한다. 478에서, 애플리케이션내 랩퍼 스터브(410)는 QueryLicenses를 애플리케이션내 랩퍼 스켈(412)에 송신한다. 480에서, 애플리케이션내 랩퍼 스켈(412)은 IPlazaLicense을 애플리케이션내 서비스(414)에 송신한다. 482에서, 애플리케이션내 서비스(414)는 GetInAppLicenses(타이틀 로케이터)를 애플리케이션 상점(418)에 송신한다. 블록 484에서, 애플리케이션 상점(418)은 위의 구매 플로우에서 수행된 바와 같이 애플리케이션내 라이센스를 리턴시키기 전에 호출자(caller)를 승인한다. 486에서, 애플리케이션 상점(418)은 유효 애플리케이션내 라이센스들을 베이스 애플리케이션(408)에 송신한다.
도 5b에서, 제한적인 것으로서 해석되지 않아야 하는 특정 사용 케이스 예는, 베이스 애플리케이션(506), 애플리케이션내 구매 서비스(508), 및 라이센스 에이전트 서비스(510)를 가지는 디바이스(504)를 포함하는 통신 시스템(502)에서 라이센싱하기 위한 방법(500)의 양상을 포함하고, 여기서, 디바이스(504)는 애플리케이션 서버(512) 및 라이센스 서버(512)에 적어도 간헐적으로 네트워킹될 수 있다. 베이스 애플리케이션(506)은 520에서 도시된 바와 같이 실행된다. 베이스 애플리케이션(506)은 522에 도시된 바와 같이, 애플리케이션내 구매 서비스(508)를 이용하여 하위 라이센싱가능 항목(들)의 구매를 개시한다. 애플리케이션내 구매 서비스(508)는 524에서 도시된 바와 같이 애플리케이션 서버(512)에 구매 요청을 송신하고, 이는 결국 526에서 도시된 바와 같이 구매 요청을 프로세싱한다. 이후, 애플리케이션 서버(512)는 528에서 도시된 바와 같이 구매 확인을 라이센스 서버(514)에 송신하고, 530에서 도시된 바와 같이 거래 영수증을 베이스 애플리케이션(506)에 송신한다. 라이센스 서버(514)는 532에서 도시된 바와 같이 베이스 라이센스에 하위 라이센스를 추가한다. 하위 라이센스는 532에서 도시된 바와 같이 라이센스 서버(514)로부터 라이센스 에이전트 서비스(510)로 송신되며, 이는 534에 도시된 바와 같이 자신의 리스트를 업데이트함으로써 응답한다. 이후, 베이스 애플리케이션(506)은 536에서 도시된 바와 같이, 라이센스 상태 질의를 라이센스 에이전트 서비스(510)에 송신할 수 있는데, 이는 538에 도시된 바와 같이, 라이센스 상태/하위 라이센스를 통해 응답한다. 이후, 베이스 애플리케이션(506)은 540에 도시된 바와 같이 하위 라이센스에 따라 실행된다.
도 5c에서, 애플리케이션 서버(512) 및 라이센스 서버(514)에 의해 적어도 간헐적으로 네트워킹됨으로써 라이센스를 수행하는, 베이스 애플리케이션(506), 애플리케이션내 구매 서비스(508), 및 라이센스 에이전트 서비스(510)의 디바이스(504)의 통신 시스템(502)에 대한 방법(550)이 도시된다. 베이스 애플리케이션(506)은 552에서 도시된 바와 같이 실행된다. 베이스 애플리케이션(506)은 554에 도시된 바와 같이 애플리케이션내 구매 서비스(508)를 이용하여 하위 라이센싱가능 항목(들)의 구매를 개시한다. 애플리케이션내 구매 서비스(508)는 556에 도시된 바와 같이, 구매 요청을 애플리케이션 서버(512)에 송신하는데, 이는 결국 558에 도시된 바와 같이 구매 요청을 프로세싱한다. 이후, 애플리케이션 서버(512)는 564에 도시된 바와 같이 거래 영수증을 베이스 애플리케이션(506)에 송신한다. 일 양상에서, 애플리케이션 서버(512)는 562에서 도시된 바와 같이 거래 정보를 라이센스 서버(514)에 송신한다. 베이스 애플리케이션(506)은 정보를 가지는 라이센스 요청을 564에 도시된 바와 같이 라이센스 서버(514)에 송신한다. 라이센스 서버(514)는 566에 도시된 바와 같이 하위 라이센스를 베이스 라이센스에 추가한다. 하위 라이센스는 라이센스 서버(514)로부터 라이센스 에이전트 서비스로 송신된다. 라이센스 에이전트 서비스(510)는 572에 도시된 바와 같이 응답/하위 라이센스를 베이스 애플리케이션(506)에 송신한다. 이후, 베이스 애플리케이션(506)은 574에 도시된 바와 같이 하위 라이센스에 따라 실행된다.
도 6을 참조하면, 디바이스 상에서의 라이센싱을 위한 시스템(600)이 예시된다. 예를 들어, 시스템(600)은 적어도 부분적으로 사용자 장비 내에 상주할 수 있다. 시스템(600)이, 컴퓨팅 플랫폼, 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 결합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 나타내는 기능 블록들일 수 있는 기능 블록들을 포함하는 것으로서 표현될 수 있다는 점이 인식될 것이다. 시스템(600)은 협력하여 동작할 수 있는 전기적 컴포넌트들의 논리 그룹(602)을 포함한다. 이를 테면, 논리 그룹(602)은 디바이스 상에서 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 전기적 컴포넌트(604)를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 논리 그룹(602)은, 베이스 애플리케이션에 의해, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목을 획득하기 위해 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시하기 위한 전기적 컴포넌트(606)를 포함할 수 있다. 추가적인 예를 들어, 논리 그룹(602)은 하위 라이센싱가능 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신하기 위한 전기적 컴포넌트(608)를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 논리 그룹(602)은, 라이센스 서버로부터, 하위 라이센싱가능 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득하기 위한 전기적 컴포넌트(610)를 포함할 수 있다. 선택적으로, 논리 그룹(602)은 하위 라이센스에 따라 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 전기적 컴포넌트(611)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 시스템(600)은 전기적 컴포넌트(604-610)와 연관된 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(620)를 포함할 수 있다. 메모리(620)에 대해 외부에 있는 것으로서 도시되어 있지만, 하나 또는 둘 이상의 전기적 컴포넌트(604-610)가 메모리(620) 내에 존재할 수 있다는 점이 이해될 것이다.
도 7을 참조하면, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 시스템(700)이 예시된다. 예를 들어, 시스템(700)은 적어도 부분적으로 사용자 장비 내에 상주할 수 있다. 시스템(700)이, 컴퓨팅 플랫폼, 프로세서, 소프트웨어, 또는 이들의 결합(예를 들어, 펌웨어)에 의해 구현되는 기능들을 나타내는 기능 블록들일 수 있는 기능 블록들을 포함하는 것으로서 표현된다는 점이 인식될 것이다. 시스템(700)은 협력하여 동작할 수 있는 전기적 컴포넌트들의 논리 그룹(702)을 포함한다. 이를 테면, 논리 그룹(702)은 디바이스 상에 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장하기 위한 전기적 컴포넌트(704)를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 논리 그룹(702)은, 디바이스에 의해, 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득하기 위한 전기적 컴포넌트(706)를 포함할 수 있다. 추가적인 예를 들어, 논리 그룹(702)은 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청을 수신하기 위한 전기적 컴포넌트(708)를 포함할 수 있다. 추가적인 예를 들어, 논리 그룹(702)은, 디바이스 상의 라이센싱 에이전트 서비스에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 베이스 라이센스를 이행하기 위한 전기적 컴포넌트(710)를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 논리 그룹(702)은, 베이스 애플리케이션에 의해, 베이스 애플리케이션의 실행 동안 하위 라이센스를 이행하기 위한 전기적 컴포넌트(712)를 포함할 수 있다. 추가적으로, 시스템(700)은 전기적 컴포넌트(704-712)와 연관된 기능들을 실행하기 위한 명령들을 보유하는 메모리(720)를 포함할 수 있다. 메모리(720)에 대해 외부에 있는 것으로서 도시되지만, 전기적 컴포넌트(704-712) 중 하나 또는 둘 이상이 메모리(720) 내에 존재할 수 있다는 점이 이해될 것이다.
이전 기재에 의해, 본 개시내용의 이점을 통해, 하위 라이센싱가능 항목들이 소비성 애플리케이션내 자료(consumable in-application material)를 포함할 수 있다는 점이 인식되어야 한다. 예를 들어, 소비성은 오직 경과 시간의 함수로서만 소진되는 하위 라이센스에 비해, 베이스 애플리케이션의 사용 동안 소진되는 가상의 재고 항목을 지칭할 수 있다. 이를 테면, 구매 주문은 베이스 애플리케이션에 의해 개시되고, 소비성에 대한 사용자 경험을 스토어에 제어하여 전달한다. 전체 POS(point of sale)은 애플리케이션 스토어 내에 있다. 구매한 경우, 영수증이 생성되어 애플리케이션에 전달된다.
본 발명은, 스토어가 POS 동안 생성하여 애플리케이션에 전달하는 영수증을 애플리케이션이 신뢰할 수 있도록, 애플리케이션이 애플리케이션 스토어와의 신뢰를 설정하기 위한 방법 및 시스템을 제공한다.
애플리케이션은 영수증과 관련된 주문을 실행한다. 애플리케이션은 실행을 완료하고 추후의 조정(reconciliation)을 위해 구매 상세항목들을 전달하도록 자신의 서버에 통신할 수 있다.
애플리케이션은 구매된 소비성 상품들에 대한 재고를 점점 감소시키거나 축소시켜서 제로로 유지할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 라이센스 에이전트 서비스는 구매한 소비성 상품들을 추적할 수 있다.
일 양상에서, 애플리케이션이 구매 이력을 질의하기 위한 메커니즘이 제공된다.
개발자들이 자신의 타이틀에 대한 애플리케이션내 메타데이터 파일을 추출하여, 긍정적인 그리고 부정적인 서버 응답들을 시뮬레이트하기 위해 그것을 사용하기 위한 간단한 테스트 설계가 사용될 수 있다.
소비성 자료에 대해 대안적으로 또는 이에 추가적으로, 하위 라이센싱가능 항목들이 확장 애플리케이션내 자료를 포함할 수 있다. 이를 테면, 애플리케이션 확장 권한들이 서버 상에 생성될 수 있다. 클라이언트 디바이스는 라이센스 에이전트 서비스를 사용하여 권한들을 동기화("sync")시킬 수 있다. 라이센스 에이전트 서비스는 애플리케이션의 개시 대신 이들 권한들, 예컨대 생성, 편집, 삭제 등을 관리할 수 있다. 로컬 라이센스 에이전트 서비스는 애플리케이션에 확장 권한들을 표현(express)할 수 있다. 이는, 서버로부터 항상 패치되는 로컬 싱크를 통해, 또는 정책에 기초한 일부 혼합(hybrid) 행동을 통해 이루어질 수 있다. 베이스 애플리케이션은 요구되는 경우, 라이센스 에이전트 서비스를 통해 자신의 현재 활성 확장 라이센스들을 질의할 수 있다. 베이스 애플리케이션은 가입자의 확장 라이센스(들) 상태들에 기초하여 사용자 경험을 인에이블하거나 차단할 수 있다. 라이센스 에이전트 서비스는 런타임 동안 확장 라이센스들을 간접적으로 이행할 수 있다.
베이스 애플리케이션 라이센스가 취소되는 경우, 그것의 확장 라이센스들이 취소될 것이다. 적용가능한 경우, 또한 가입자에게 환불들이 이루어질 것이다. 확장 라이센스가 취소되는 경우, 베이스 애플리케이션 라이센스 및 모든 비-종속적 확장 라이센스들이 온전하게 유지될 수 있다.
확장 라이센스들은 종속성들을 가질 수 있다. 대부분의 기본적 종속성은 베이스 애플리케이션 라이센스에 대한 각각의 확장이다. 이는 계층화된 라이센싱의 타입이다.
확장 라이센스들은 개별 확장 권한들의 세트 또는 단일의 종속적 확장 권한으로서 번들화되어 판매될 수 있다.
애플리케이션은 베이스 애플리케이션 사용자 경험의 모두 또는 일부에 대한 가입과 같은, 사용 또는 처분에 관련된 확장 라이센스를 비활성화시키거나 재활성화시킬 수 있다.
확장 라이센스들은, 예컨대 애플리케이션 권한을 소유한 베이스 애플리케이션 라이센스의 인증된 구매자에 의해 애플리케이션 외부에서 관리될 수 있다. 일 양상에서, 인증된 구매자는 애플리케이션 스토어 포털 상에서 확장 라이센스들을 관리할 수 있다.
당업자는 본원에서 개시된 양상들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이 둘의 결합들로서 구현될 수 있다는 점을 추가로 인식할 것이다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 상호교환가능성을 명료하게 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능의 견지에서 일반적으로 전술되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현될 지의 여부는 전체 시스템에 부과되는 특정 애플리케이션 및 설계 제약들에 따른다. 당업자는 각각의 특정 애플리케이션에 대해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있지만, 이러한 구현 결정들이 본 개시내용의 범위로부터의 이탈을 야기하는 것으로서 해석되지 않아야 한다.
본 출원에서 사용된 바와 같이, 용어들 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 결합, 소프트웨어, 또는 실행중인 소프트웨어 중 어느 하나인 컴퓨터-관련 엔티티를 지칭하도록 의도된다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행 중인 프로세스, 프로세서, 오브젝트, 실행가능파일, 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 예시로서, 서버상에서 실행되는 애플리케이션 및 서버 양자 모두가 컴포넌트일 수 있다. 하나 또는 둘 이상의 컴포넌트들은 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 상에 로컬화되고 그리고/또는 둘 이상의 컴퓨터들 사이에 분산될 수 있다.
추가로, 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 애플리케이션은 일반적으로 컴퓨터 소프트웨어 프로그램을 지칭하며, 컴퓨터 소프트웨어 프로그램에 의해 사용되는 데이터, 구성 설정 등을 추가로 포괄할 수 있다. 예들은, 이메일, 단문 메시지 서비스(SMS) 텍스트 유틸리티, 채팅 인터페이스, 웹 브라우저들, 계산기들, 뷰어들, 미디어 플레이어들, 게임들 등과 같은 유틸리티들을 포함한다. 예시적인 양상에서, 애플리케이션은, 모바일 디바이스 상에서의 사용에 적합하며, 특히, 무선 로컬 액세스 네트워크(WLAN) 또는 무선 광역 네트워크(WWAN)를 통해 다운로드된, 소프트웨어를 지칭할 수 있다.
명료함을 위해, 본원에서의 예들은 사용자 장비, 모바일 디바이스들, 핸드셋, 액세스 단말들 등에 로컬로 저장된 애플리케이션들을 나타낸다. 그러나, 구현예들은 원격으로 저장된 애플리케이션들을 포함할 수 있다. 유사하게, 명료함을 위해, 모바일 디바이스들에 애플리케이션들의 분산시키는 것은 WWAN 또는 WLAN 또는 P2P로부터 무선으로 다운로드되는 것으로서 설명될 수 있다. 그러나, 구현예들은 유선 분산, 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 저장 매체의 수동적 삽입, 및 이전에 설치된 소프트웨어 오브젝트의 잠금해제를 포함할 수 있다.
단어 "예시적인"은 본원에서 예, 경우, 또는 예시로서 기능하는 것을 의미하도록 사용된다. 본원에서 "예시적인" 것으로서 설명된 임의의 양상 또는 설계가, 반드시 다른 양상들 또는 설계들에 비해 선호되거나 유리한 것으로서 해석되지는 않을 것이다.
다양한 양상들이 다수의 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있는 시스템들의 견지에서 제시될 것이다. 다양한 시스템들은 추가적인 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함할 수 있으며, 그리고/또는 도면들과 관련하여 논의된 모든 컴포넌트들, 모듈들 등을 포함하지는 않을 것이라는 점이 이해되고 인식될 것이다. 이들 접근방식들의 결합이 또한 사용될 수 있다. 본원에서 개시된 다양한 양상들은 터치 스크린 디스플레이 기술들 및/또는 마우스-및-키보드 타입 인터페이스들을 이용하는 디바이스들을 포함하는 전기 디바이스들 상에서 수행될 수 있다. 이러한 디바이스들의 예들은 컴퓨터들(데스크톱 및 모바일), 스마트 폰들, 휴대 정보 단말(PDA)들, 및 유선 및 무선 모두의 다른 전자 디바이스들을 포함한다.
추가로, 본원에서 개시되는 양상들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 주문형 집적회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 다른 프로그래머블 논리 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 결합에 의해 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수 있지만, 대안적으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기 또는 상태 머신일 수 있다. 또한, 프로세서는 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP 및 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 또는 둘 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수 있다.
또한, 하나 또는 둘 이상의 버전들은, 개시된 양상들을 구현하도록 컴퓨터를 제어하기 위해 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들의 임의의 결합을 생성하도록 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기법들을 사용하는 방법, 장치, 또는 제조 물품으로서 구현될 수 있다. 본원에서 사용되는 바와 같은 용어 "제조 물품"(또는 대안적으로, "컴퓨터 프로그램 물건")은 임의의 컴퓨터-판독가능한 디바이스, 캐리어, 또는 매체로부터 액세스가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하도록 의도된다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능한 매체는 자기 저장 디바이스들(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립들...), 광학 디스크들(예를 들어, 컴팩트 디스크(CD), 디지털 다목적 디스크(DVD)...), 스마트 카드들 및 플래시 메모리 디바이스들(예를 들어, 카드, 스틱)을 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는다. 추가적으로, 인터넷 또는 로컬 영역 네트워크(LAN)와 같은 네트워크에 액세스하거나 전자 메일을 송신 및 수신하는데 이용되는 것과 같은 컴퓨터 판독가능 전자 데이터를 반송하기 위해 반송파가 이용될 수 있음을 인식해야 한다. 물론, 당해 기술분야의 당업자는 개시된 양상들의 범위로부터의 이탈 없이 이러한 구성에 대해 많은 수정들이 이루어질 수 있다는 점을 인지할 것이다.
본원에서 개시된 양상들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 직접적으로 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래쉬 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM 또는 당업계에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 판독하고, 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 결합된다. 대안적으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수 있다. ASIC는 사용자 단말에 상주할 수 있다. 대안적으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에서 이산 컴포넌트들로 상주할 수 있다.
개시된 양상들의 이전의 설명은, 이 분야의 임의의 당업자가 본 개시를 실시 또는 이용할 수 있도록 제공된다. 이 양상들에 대한 다양한 수정들은 이 분야의 당업자들에게 쉽게 자명할 것이고, 본원에서 정의된 일반적 원리들은 본 개시내용의 사상 또는 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 따라서, 본 개시내용은 본원에 도시된 실시예들로 제한되도록 의도되는 것이 아니라, 본원에 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 부합하는 가장 넓은 범위에 따라야 한다.
전술된 예시적인 시스템들의 견지에서, 개시된 청구 대상(subject matter)에 따라 구현될 수 있는 방법들은 몇몇 흐름도들을 참조하여 설명되어 있다. 설명의 간략화를 위하여, 방법들이 일련의 블록들로 제시되고 설명되지만, 일부 블록들이 본원에 제시되고 설명된 것과는 상이한 순서들로 발생할 수 있고 그리고/또는 다른 블록들과 동시에 발생할 수 있기 때문에, 청구되는 청구 대상은 블록들의 순서에 의해 제한되지 않음을 이해하고 인식해야 한다. 또한, 본원에서 설명되는 방법들을 구현하기 위해 예시된 블록들 모두가 요구되는 것은 아닐 수 있다. 추가적으로, 본 명세서에 개시된 방법들은, 이러한 방법들을 컴퓨터들로 전송 및 이송하는 것을 용이하게 하기 위해 제조 물품 상에 저장될 수 있음을 추가로 인식해야 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어 제조 물품은, 임의의 컴퓨터 판독가능 디바이스, 캐리어 또는 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 것으로 의도된다.
인용에 의해 본원에 통합된 것으로 언급된 임의의 특허, 공보 또는 다른 개시 자료는, 전체적으로 또는 부분적으로, 그 통합된 자료가 기존의 정의들, 스테이트먼트들 또는 본 개시내용에 기술된 다른 개시 자료와 모순되지 않는 범위에서만 본원에 통합됨을 인식해야 한다. 이로써, 필요한 범위까지, 본원에 명시적으로 기술된 개시내용은 인용에 의해 본원에 통합된 임의의 모순되는 자료를 대체한다. 인용에 의해 본원에 통합된 것으로 언급되지만, 기존의 정의들, 스테이트먼트들, 또는 본원에 기술된 다른 개시 자료와 모순되는 임의의 자료 또는 그 일부는, 그 통합된 자료와 기존의 개시 자료 간에 모순이 발생하지 않는 범위에서만 통합될 것이다.

Claims (47)

  1. 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법으로서,
    디바이스 상에서 베이스 애플리케이션을 실행하는 단계;
    상기 베이스 애플리케이션에 의해, 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 액세스를 획득하기 위해 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시하는 단계;
    상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신하는 단계; 및
    라이센스 서버로부터, 상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 하위 라이센스를 획득하는 단계는, 상기 애플리케이션 스토어와의 거래의 완료에 응답하여 상기 라이센스 서버로부터 상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에서 상기 하위 라이센스를 수신하는 단계를 더 포함하는,
    디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 라이센스 에이전트 서비스에서 상기 베이스 애플리케이션으로부터 라이센스 상태 질의를 수신하는 단계; 및
    상기 베이스 애플리케이션에 대응하는 상기 하위 라이센스의 존재의 표시를 상기 라이센스 에이전트 서비스로부터 상기 베이스 애플리케이션에 포워딩하는 단계를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 하위 라이센스를 획득하는 단계는:
    상기 베이스 애플리케이션으로부터 상기 디바이스 상에 위치된 애플리케이션내 구매 서비스로 상기 거래 영수증을 포워딩하는 단계;
    상기 베이스 애플리케이션에 대응하는 식별 정보를 결정하는 단계;
    상기 애플리케이션내 구매 서비스로부터, 상기 라이센스 서버에, 상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 거래 영수증 및 상기 식별 정보를 포함하는 라이센스 요청을 포워딩하는 단계; 및
    상기 라이센스 요청에 응답하여 상기 하위 라이센스를 수신하는 단계를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 베이스 애플리케이션의 식별 정보는 네트워크 경계 서버에 의해 상기 디바이스 상의 베이스 애플리케이션의 유효화(validation)를 인에이블하고, 상기 거래 영수증은 상기 거래의 인증을 인에이블하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    하위 라이센스에 대한 액세스를 획득하는 것은 상기 베이스 애플리케이션의 잠금 특성을 포함하는 상기 하위 라이센싱가능 항목에 대한 잠금해제 코드를 수신하는 것을 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 하위 라이센싱가능 항목은 사용에 대응하는 값을 가지는 소비성 항목을 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 하위 라이센싱가능 항목에 대한 액세스를 획득하는 것은 상기 베이스 애플리케이션에 추가 기능을 제공하기 위해 상기 베이스 애플리케이션을 통해 실행가능한 확장 항목을 획득하는 것을 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 라이센스 서버로부터 수신된 상기 하위 라이센스를 유효화함으로써 상기 디바이스에 상기 하위 라이센스를 프로비저닝(provisioning)하는 단계를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 하위 라이센싱가능 항목은 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 소비성 항목 또는 추가 기능을 제공하는 적어도 하나 또는 둘 이상의 것을 포함하는 하위 라이센싱가능 항목들의 번들을 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    통신 컴포넌트를 통한 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 상기 베이스 애플리케이션 및 상기 하위 라이센스를 상기 라이센스 서버와 동기화시키는 단계를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 라이센스 서버에 가입 또는 디바이스에 대한 식별자를 송신하는 단계; 및
    대체된 또 다른 디바이스로부터 전달되거나 상기 가입에 대응하는 상기 하위 라이센스 및 베이스 애플리케이션 라이센스를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 방법.
  13. 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 프로세서로서,
    디바이스 상에서 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 제 1 모듈;
    상기 베이스 애플리케이션에 의해, 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 액세스를 획득하기 위해 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시하기 위한 제 2 모듈;
    상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신하기 위한 제 3 모듈; 및
    라이센스 서버로부터, 상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득하기 위한 제 4 모듈을 포함하고,
    상기 제 4 모듈은, 상기 애플리케이션 스토어와의 거래의 완료에 응답하여 상기 라이센스 서버로부터 상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에서 상기 하위 라이센스를 수신하도록 추가로 구성되는,
    디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 프로세서.
  14. 명령들을 저장한, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은:
    컴퓨터로 하여금, 디바이스 상에서 베이스 애플리케이션을 실행하게 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 베이스 애플리케이션에 의해, 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 액세스를 획득하기 위해 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시하게 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신하게 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 컴퓨터로 하여금, 라이센스 서버로부터, 상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하고,
    상기 컴퓨터로 하여금 상기 하위 라이센스를 획득하게 하기 위한 적어도 하나의 명령은, 상기 컴퓨터로 하여금 상기 애플리케이션 스토어와의 거래의 완료에 응답하여 상기 라이센스 서버로부터 상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에서 상기 하위 라이센스를 수신하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  15. 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치로서,
    디바이스 상의 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 수단;
    상기 베이스 애플리케이션에 의해, 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 액세스를 획득하기 위해 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시하기 위한 수단;
    상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신하기 위한 수단; 및
    라이센스 서버로부터, 상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 획득하기 위한 수단은, 상기 애플리케이션 스토어와의 거래의 완료에 응답하여 상기 라이센스 서버로부터 상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에서 상기 하위 라이센스를 수신하도록 추가로 구성되는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  16. 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치로서,
    통신 컴포넌트;
    디바이스 상에서 실행하기 위한 베이스 애플리케이션 ―상기 베이스 애플리케이션은 추가로, 상기 통신 컴포넌트를 통해, 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 액세스를 획득하기 위해 애플리케이션 스토어와의 거래를 개시하기 위한 것이고, 상기 베이스 애플리케이션은 추가로, 상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 거래에 대응하는 거래 영수증을 수신하기 위한 것임 ― ; 및
    상기 통신 컴포넌트를 통해 라이센스 서버로부터, 상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대응하는 하위 라이센스를 획득하기 위한 라이센스 에이전트 서비스를 포함하고,
    상기 라이센스 에이전트 서비스는 추가로, 상기 애플리케이션 스토어와의 거래의 완료에 응답하여 상기 라이센스 서버로부터 상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에서 상기 하위 라이센스를 수신함으로써 상기 하위 라이센스를 획득하기 위한 것인,
    디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  17. 삭제
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 라이센스 서비스 에이전트는 추가로, 상기 베이스 애플리케이션으로부터 라이센스 상태 질의를 수신하고, 상기 베이스 애플리케이션에 대응하는 상기 하위 라이센스의 존재의 표시를 상기 베이스 애플리케이션에 포워딩하기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 디바이스 상에, 상기 베이스 애플리케이션으로부터 상기 거래 영수증을 수신하고, 상기 베이스 애플리케이션에 대응하는 식별 정보를 결정하고, 상기 하위 라이센싱가능한 항목에 대한 거래 영수증 및 상기 식별 정보를 포함하는 라이센스 요청을 상기 라이센스 서버에 포워딩하고, 그리고 상기 라이센스 요청에 응답하여 상기 하위 라이센스를 수신하기 위한, 애플리케이션내 구매 서비스를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 베이스 애플리케이션의 상기 식별 정보는 네트워크 경계 서버에 의해 상기 디바이스 상의 베이스 애플리케이션의 유효화를 인에이블하고, 상기 거래 영수증은 상기 거래의 인증을 인에이블하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  21. 제 16항에 있어서,
    상기 라이센스 서버로부터 수신되는 상기 하위 라이센싱가능 항목을 유효화함으로써 상기 디바이스에 상기 하위 라이센스를 프로비저닝하기 위한 컴포넌트를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  22. 제 16항에 있어서,
    상기 라이센스 에이전트 서비스는 추가로, 상기 베이스 애플리케이션의 잠금 특성을 포함하는 상기 하위 라이센싱가능 항목에 대한 잠금해제 코드를 수신함으로써 상기 하위 라이센스에 대한 액세스를 획득하기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  23. 제 16항에 있어서,
    상기 하위 라이센싱가능 항목은 사용에 대응하는 값을 가지는 소비성 항목을 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  24. 제 16항에 있어서,
    상기 라이센스 에이전트 서비스는 추가로, 상기 베이스 애플리케이션에 추가 기능을 제공하기 위해 상기 베이스 애플리케이션을 통해 실행가능한 확장 항목을 획득함으로써 상기 하위 라이센싱가능 항목에 대한 액세스를 획득하기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  25. 제 16항에 있어서,
    상기 라이센스 에이전트 서비스는 추가로, 상기 라이센스 서버로부터 수신되는 상기 하위 라이센스가능 항목을 유효화함으로써 상기 디바이스에 상기 하위 라이센스를 프로비저닝하기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  26. 제 16항에 있어서,
    상기 하위 라이센싱가능 항목은 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 소비성 항목 또는 추가 기능을 제공하는 적어도 하나 또는 둘 이상의 것을 포함하는 하위 라이센싱가능 항목들의 번들을 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  27. 제 16항에 있어서,
    상기 라이센스 에이전트 서비스는 추가로, 통신 컴포넌트를 통해, 상기 베이스 애플리케이션 및 상기 하위 라이센스를 상기 라이센스 서버와 동기화시키기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  28. 제 16항에 있어서, 상기 통신 컴포넌트는 추가로, 상기 라이센스 서버에 가입 또는 디바이스에 대한 식별자를 송신하고; 그리고 대체된 또 다른 디바이스로부터 전달되거나 상기 가입에 대응하는 상기 하위 라이센스 및 베이스 애플리케이션 라이센스를 수신하기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  29. 디바이스 상에서 라이센싱하는 방법으로서,
    디바이스 상에 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장하는 단계;
    상기 디바이스에 의해, 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득하는 단계 ― 상기 하위 라이센스를 획득하는 단계는, 애플리케이션 스토어와의 거래의 완료에 응답하여 라이센스 서버로부터 상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에서 상기 하위 라이센스를 수신하는 단계를 더 포함함 ―;
    상기 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청을 수신하는 단계;
    상기 디바이스 상의 상기 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 상기 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 상기 베이스 라이센스를 이행하는 단계; 및
    상기 베이스 애플리케이션에 의해, 상기 베이스 애플리케이션의 실행 동안 상기 하위 라이센스를 이행하는 단계
    를 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하는 방법.
  30. 제 29항에 있어서,
    상기 베이스 라이센스를 서버와 동기화시킴으로써 상기 디바이스 상의 상기 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 이행하는 단계를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하는 방법.
  31. 제 29항에 있어서,
    상기 디바이스 상의 상기 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 소비성 항목을 포함하는 상기 하위 라이센스가능 항목을 추적하는 단계를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하는 방법.
  32. 제 29항에 있어서,
    상기 하위 라이센싱가능 항목은 하위 라이센싱가능 항목들의 번들을 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하는 방법.
  33. 제 29항에 있어서,
    제 1 디바이스를 포함하는 상기 디바이스 상에서 상기 베이스 라이센스 및 상기 하위 라이센스에 대한 가입과 연관된 제 2 디바이스를 식별하는 단계; 및
    상기 제 2 디바이스에 상기 베이스 라이센스 및 상기 하위 라이센스를 전달하는 단계를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하는 방법.
  34. 제 29항에 있어서,
    상기 베이스 애플리케이션으로부터 질의를 수신하는 단계, 및
    상기 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 상기 하위 라이센스의 라이센스 상세항목들을 통해 응답하는 단계를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하는 방법.
  35. 제 29항에 있어서,
    상기 디바이스 상의 상기 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 상기 베이스 애플리케이션으로부터 이행 질의를 수신하는 단계; 및
    상기 라이센스 에이전트 서비스에 의해 그리고 상기 이행 질의에 응답하여, 상기 하위 라이센스의 라이센스 상세항목들을 통해 응답하는 단계를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하는 방법.
  36. 제 29항에 있어서,
    상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 상기 베이스 라이센스의 취소의 검출에 응답하여 상기 하위 라이센스를 취소하는 단계를 더 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하는 방법.
  37. 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 프로세서로서,
    디바이스 상에 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장하기 위한 제 1 모듈;
    상기 디바이스에 의해, 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득하기 위한 제 2 모듈 ― 상기 제 2 모듈은, 애플리케이션 스토어와의 거래의 완료에 응답하여 라이센스 서버로부터 상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에서 상기 하위 라이센스를 수신하도록 추가로 구성됨 ―;
    상기 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청을 수신하기 위한 제 3 모듈;
    상기 디바이스 상의 상기 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 상기 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 상기 베이스 라이센스를 이행하기 위한 제 4 모듈; 및
    상기 베이스 애플리케이션에 의해, 상기 베이스 애플리케이션의 실행 동안 상기 하위 라이센스를 이행하기 위한 제 5 모듈
    을 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 프로세서.
  38. 명령들을 저장한, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령들은:
    컴퓨터로 하여금, 디바이스 상에 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장하게 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 디바이스에 의해, 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득하게 하기 위한 적어도 하나의 명령 ― 상기 컴퓨터로 하여금 상기 하위 라이센스를 획득하게 하기 위한 적어도 하나의 명령은, 상기 컴퓨터로 하여금 애플리케이션 스토어와의 거래의 완료에 응답하여 라이센스 서버로부터 상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에서 상기 하위 라이센스를 수신하게 하기 위한 적어도 하나의 명령을 더 포함함 ―;
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청을 수신하게 하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 디바이스 상의 상기 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 상기 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 상기 베이스 라이센스를 이행하게 하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 컴퓨터로 하여금, 상기 베이스 애플리케이션에 의해, 상기 베이스 애플리케이션의 실행 동안 상기 하위 라이센스를 이행하게 하기 위한 적어도 하나의 명령
    을 포함하는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
  39. 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치로서,
    디바이스 상에 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장하기 위한 수단;
    상기 디바이스에 의해, 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득하기 위한 수단 ― 상기 획득하기 위한 수단은, 애플리케이션 스토어와의 거래의 완료에 응답하여 라이센스 서버로부터 상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에서 상기 하위 라이센스를 수신하도록 추가로 구성됨 ―;
    상기 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청을 수신하기 위한 수단;
    상기 디바이스 상의 상기 라이센스 에이전트 서비스에 의해, 상기 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 상기 베이스 라이센스를 이행하기 위한 수단; 및
    상기 베이스 애플리케이션에 의해, 상기 베이스 애플리케이션의 실행 동안 상기 하위 라이센스를 이행하기 위한 수단
    을 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하기 위한 장치.
  40. 디바이스 상에서 라이센싱하는 장치로서,
    디바이스 상에 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 저장하기 위한 메모리;
    상기 디바이스에 의해, 상기 베이스 애플리케이션에 의해 사용가능한 하위 라이센싱가능 항목에 대한 하위 라이센스를 획득하기 위한 애플리케이션내 구매 서비스 컴포넌트 ― 상기 애플리케이션내 구매 서비스 컴포넌트는, 애플리케이션 스토어와의 거래의 완료에 응답하여 라이센스 서버로부터 상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스에서 상기 하위 라이센스를 수신하도록 추가로 구성됨 ―;
    상기 베이스 애플리케이션을 실행하기 위한 요청을 수신하고, 상기 베이스 애플리케이션의 실행에 대해 상기 베이스 라이센스를 이행하기 위한, 상기 디바이스 상의 라이센스 에이전트 서비스 컴포넌트; 및
    실행 동안 상기 하위 라이센스를 이행하기 위한 베이스 애플리케이션
    을 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하는 장치.
  41. 제 40항에 있어서,
    상기 라이센스 에이전트 서비스는 추가로, 상기 베이스 라이센스를 서버와 동기화시킴으로써 상기 디바이스 상의 상기 베이스 애플리케이션에 대한 베이스 라이센스를 이행하기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하는 장치.
  42. 제 40항에 있어서,
    상기 라이센스 에이전트 서비스는 추가로, 소비성 항목을 포함하는 하위 라이센스가능 항목을 추적하기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하는 장치.
  43. 제 40항에 있어서,
    상기 하위 라이센싱가능 항목은 하위 라이센싱가능 항목들의 번들을 포함하는, 디바이스 상에서 라이센싱하는 장치.
  44. 제 40항에 있어서,
    상기 라이센스 에이전트 서비스는 추가로, 제 1 디바이스를 포함하는 상기 디바이스 상에서 상기 베이스 라이센스 및 상기 하위 라이센스에 대한 가입과 연관된 제 2 디바이스를 식별하고, 그리고 상기 제 2 디바이스에 상기 베이스 라이센스 및 상기 하위 라이센스를 전달하기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하는 장치.
  45. 제 40항에 있어서,
    상기 라이센스 에이전트 서비스는 추가로, 상기 베이스 애플리케이션으로부터 질의를 수신하고, 상기 하위 라이센스의 라이센스 상세항목들을 통해 응답하기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하는 장치.
  46. 제 40항에 있어서,
    상기 라이센스 에이전트 서비스는 추가로, 상기 베이스 애플리케이션으로부터 이행 질의를 수신하고, 상기 하위 라이센스의 라이센스 상세항목들을 통해 상기 이행 질의에 응답하기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하는 장치.
  47. 제 40항에 있어서,
    상기 라이센스 에이전트 서비스는 추가로, 상기 베이스 라이센스의 취소의 검출에 응답하여 상기 하위 라이센스를 취소하기 위한 것인, 디바이스 상에서 라이센싱하는 장치.
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