KR101588206B1 - 발광모듈을 구비하는 휴대 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 휴대 단말기의 제어방법은 디스플레이부에 도트 매트릭스 방식의 발광모듈에 설치된 발광소자의 배열 형태에 대응하는 도트 이미지를 표시하고, 터치 입력 및 근접터치 입력 중 어느 하나에 의해, 도트 이미지에서 적어도 하나의 도트가 선택되면, 선택된 도트에 대응하는 형상이 발광모듈에 표시되도록 발광모듈을 제어하는 제어데이터를 생성한다. 본 발명에 따르면 터치 입력이나 근접터치 입력에 의해 도트 매트릭스 방식의 발광모듈에 표시할 형태를 편리하게 선택할 수 있다.
도트 매트릭스, 발광모듈, 휴대 단말기

Description

발광모듈을 구비하는 휴대 단말기 및 그 제어방법{Mobile terminal including light emitting module and control method thereof}
본 발명은 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 도트 매트릭스(dot matrix) 방식의 발광모듈을 구비하는 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경 등이 있다. 또한, 휴대 단말기는 사용자의 개성 을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 양면에서 보이는 양면 LCD(Liquid Crystal Display), 전면 터치스크린(touch screen), LED 도트 매트릭스 모듈 등 다양한 형태의 디자인 변화도 요구되고 있다.
그런데, LED 도트 매트릭스 모듈과 같은 도트 매트릭스 방식의 발광모듈을 구비하는 휴대 단말기의 경우, 동작 모드에 따라 발광모듈을 통해 몇가지 형태를 표시할 수 있지만, 발광모듈에 다른 형태를 표시하기 위해서는 키 입력에 의해 일일이 발광모듈에 설치된 각 발광소자의 온/오프 상태를 설정해야만 한다. 따라서, 원하는 형태로 도트 매트릭스 방식의 발광모듈을 구동하는데 불편함이 존재하므로, 동작 모드에 따라 사용자가 원하는 형태로 도트 매트릭스 방식의 발광모듈을 구동하는데 많은 노력과 시간이 소요되고 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 터치 입력이나 근접터치 입력에 의해 도트 매트릭스 방식의 발광모듈의 구동을 위한 제어데이터를 생성하여, 동작 모드에 따라 사용자가 원하는 형태로 발광모듈을 구동할 수 있는 휴대 단말기 및 그 제어방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법은, 디스플레이부에 도트 매트릭스 방식의 발광모듈에 설치된 발광소자의 배열 형태에 대응하는 도트 이미지를 표시하는 단계, 터치 입력 및 근접터치 입력 중 어느 하나에 의해, 상기 도트 이미지에서 적어도 하나의 도트가 선택되는 단계, 및 상기 선택된 도트에 대응하는 형상이 상기 발광모듈에 표시되도록 상기 발광모듈을 제어하는 제어데이터를 생성하는 단계를 포함한다. 이때, 상기 선택된 도트는 다른 도트와 식별가능하게 표시된다.
한편, 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 도트매트릭스 방식의 발광모듈, 상기 발광모듈에 설치된 발광소자의 배열 형태에 대응하는 도트 이미지를 표시하는 디스플레이부, 및 터치 입력 및 근접터치 입력 중 어느 하나에 의해, 상기 도트 이미지에서 적어도 하나의 도트가 선택되면, 상기 선택된 도트에 대응하는 형상이 상기 발광모듈에 표시되도록 상기 발광모듈을 제어하는 제어데이터를 생성하는 제어부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 도트 매트릭스 방식의 발광모듈을 구동하기 위한 제어데이터를 터치 입력이나 근접터치 입력에 편리하게 생성할 수 있으며, 발광모듈이 구동하는 동작 모드나 기타 구동 조건도 설정할 수 있다. 따라서, 사용자는 편리하게 동작 모드에 따라 원하는 형태로 발광모듈을 구동할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다. 또 한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화 상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다.
GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(Proximity Sensor)(141), 압력센서(143), 및 가속도 센서(145) 등을 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 접근하는 물체나, 근방에 존재 하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
압력센서(143)는 휴대 단말기(100)에 압력이 가해지는지 여부와, 그 압력의 크기 등을 검출할 수 있다. 압력센서(143)는 사용환경에 따라 휴대 단말기(100)에서 압력의 검출이 필요한 부위에 설치될 수 있다. 만일, 압력센서(143)가 디스플레이부(151)에 설치되는 경우, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 디스플레이부(151)를 통한 터치 입력과, 터치 입력보다 더 큰 압력이 가해지는 압력터치 입력을 식별할 수 있다. 또한, 압력센서(143)에서 출력되는 신호에 따라, 압력터치 입력시 디스플레이부(151)에 가해지는 압력의 크기도 알 수 있다.
가속도 센서(145)는 어느 한 방향의 가속도 변화에 대해서 이를 전기 신호로 바꾸어 주는 소자로서, MEMS(micro-electromechanical systems) 기술의 발달과 더불어 널리 사용되고 있다. 가속도 센서(145)에는, 자동차의 에어백 시스템에 내장되어 충돌을 감지하는데 사용하는 큰 값의 가속도를 측정하는 것부터, 사람 손의 미세한 동작을 인식하여 게임 등의 입력 수단으로 사용하는 미세한 값의 가속도를 측정하는 것까지 다양한 종류가 있다. 가속도 센서(145)는 보통 2축이나 3축을 하나의 패키지에 실장하여 구성되며, 사용 환경에 따라서는 Z축 한 축만 필요한 경우도 있다. 따라서, 어떤 이유로 Z축 방향 대신 X축 또는 Y축 방향의 가속도 센서를 써야 할 경우에는 별도의 조각 기판을 사용하여 가속도 센서를 주 기판에 세워서 실장할 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것이다. 출력부(150)에는 디스플레이부(151), 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 햅틱 모듈(157), 및 발광모듈(159) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치스크린 패널, 터치스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
또한, 디스플레이부(151)는 전자종이(e-Paper)로 구성될 수 있다. 전자종 이(e-Paper)는 일종의 반사형 디스플레이로서, 기존의 종이와 잉크처럼 높은 해상도, 넓은 시야각, 밝은 흰색 배경으로 우수한 시각 특성을 가진다. 전자종이(e-Paper)는 플라스틱, 금속, 종이 등 어떠한 기판상에도 구현이 가능하고, 전원을 차단한 후에도 화상이 유지되고 백라이트(back light) 전원이 없어 휴대 단말기(100)의 배터리 수명이 오래 유지될 수 있다. 전자종이로는 정전화가 충전된 반구형 트위스트 볼을 이용하거나, 전기영동법 및 마이크로 캡슐 등을 이용할 수 있다.
이외에도 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력 한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 신호를 출력할 수 있다. 또한. 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(157)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(157)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동 효과가 있다. 햅틱 모듈(157)이 촉각 효과로 진동을 발생시키는 경우, 햅택 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 변환가능하며, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(157)은 진동 외에도, 접촉 피부 면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열이 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(157)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있 을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(157)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
발광모듈(159)은 LED(Light Emitting Diode)와 같은 발광소자가 매트릭스(matrix)의 형태로 나열되어 있는 구조로써, 제어부(180)의 제어에 따라 다양한 형태를 표시할 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM(Subscriber Identification Module) 카드, UIM(User Identity Module) 카드 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단 자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 연결된 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 휴대 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이와 같은 구성의 휴대 단말기(100)는 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 터치스크린이 구비되어 있는 바 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
본체, 구체적으로 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 및 제1 사용자 입력부(130a)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100A-2)의 측면에서는 제2 사용자 입력부(130b), 제3 사용자 입력부(130), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크 린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다. 제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)와 후술하는 제4 및 제5 사용자 입력구(130d, 130e)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 사용자 입력부(130c)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다.
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 리어 케이스(100A-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 리 어 케이스(100A-2)의 측면에는 제4 및 제5 사용자 입력부(130d, 130e)가 배치될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(126)와 거울(미도시)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(126)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
리어 케이스(100A-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 리어 케이스(100A-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100A-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제2 카메라(121b) 등과 같이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들 중 적어도 하나 이상이 프론트(100A-1)에 장착되는 것도 가능하다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.
그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(미도시)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
리어 케이스(100A-2)에는, 도 4에 도시한 바와 같이, 발광모듈(159)이 배치될 수 있다. 발광모듈(159)은 LED와 같은 발광소자를 매트릭스(matrix) 형태로 나열한 것이다. 발광모듈(159)은 사용되는 발광소자에 따라 단색을 표시하거나, 혹은 다색을 표시할 수도 있다. 이러한 발광모듈(159)을 구동시키는 방법에는 스태틱 구동(static drive)과 다이나믹 구동(dynamic drive) 등이 있다. 스태틱 구동의 경우, 발광모듈에 설치된 발광소자의 개수만큼의 비트를 갖는 시프트 레지스터를 준비하고, 여기에 데이터를 보내어 구동하는 방식으로 한번에 모든 발광소자를 ON/OFF 할 수 있다. 다이나믹 구동드라이브는 매트릭스 형태로 배열된 발광소자를 1행씩 스캔하면서 대응하는 발광소자를 ON/OFF 하는 방식으로 CRT의 표시방법과 유사한 방법으로 구동하는 것이다. 즉, 스캔 라인과 데이터 라인으로 구성되어 스캔 라인에 의해 각 행 또는 열을 1행씩 스캔하면서 데이터 라인에 의해 동기된 데이터를 출력하는 방식이다. 다이나믹 드라이브방식은 스태틱 드라이브에 비해 휘도가 낮고, 스캔 주파수가 낮은 경우에 깜박거림이 일어날 수 있으나, 구동회로을 상대 적으로 간단하게 구성할 수 있다는 이점이 있다.
도 5는 근접터치 입력을 설명하기 위해 참조되는 도면이다. 도 5에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락이나 펜 등과 같은 포인터가 디스플레이부(151)에 근접하는 경우, 디스플레이부(151)의 내부나 인접한 곳에 설치된 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접센서(141)는 근접 터치되는 포인터와 디스플레이부(151)간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접신호를 출력하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 일반적으로 근접센서에 검출물체가 접근하여 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리(Sn)라고 하는데, 이와 같이 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용하여, 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 근접물체가 어느 정도 근접하였는지 알 수 있다.
도 5에서는 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있도록 근접센서가 배치된 단면이 예시되고 있으나, 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하도록 근접센서가 배치될 수도 있다. 구체적으로 살펴보면, 포인터가 디스플레이부(151) 상에 완전히 접촉되는 경우(D0)에는 접촉 터치로 인식된다. 포인터가 디스플레이부(151) 상에서 D1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제1 근접 깊이의 근접터치로 인식된다. 포인터가 디스플레이부(151) 상에서 D1 거리 이상 D2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제2 근접 깊이의 근접터치로 인식된다. 포인터가 디스플레이부(151) 상에서 D2 거리 이상 D3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제3 근접 깊이의 근접터치로 인식된다. 포인터가 디스플레이부(151) 상에서 D3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접터치가 해제된 것으로 인식된다.
또한, 검출영역이 서로 다른 근접센서를 복수로 배치하여 이들 근접센서 중에서 어느 근접센서로부터 근접신호가 출력되는지를 파악하여, 포인터가 디스플레이부(151)의 어느 위치로 접근하는지 여부와, 포인터가 디스플레이부(151)에 근접하여 이동하는지 여부 등을 식별할 수 있다.
따라서, 제어부(180)는 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 근접터처를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있으며, 이러한 다양한 입력 신호에 따라 여러가지 동작 제어를 수행할 수 있다. 본 발명에서는 이러한 근접터치 입력이나 터치 입력을 발광모듈의 구동을 위한 제어데이터 생성시 사용할 수 있다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 발광모듈의 구동에 사용되는 제어데이터를 생성하는 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6a를 참조하면, 사용자 명령 등에 따라 발광모듈(159)에 특정 형태를 표시하기 위한 패턴편집 모드가 선택되면(S300), 제어부(180)는 패턴편집 모드로 진입하여, 도트 매트릭스 방식의 발광모듈(159)에 설치된 발광소자의 배열 형태에 대응하는 도트 이미지(Dot Image)를 디스플레이부(151)에 표시한다(S305). 이때, 도트 이미지의 각 도트는 발광모듈(159)의 발광소자에 대응하도록 구성할 수 있다.
도트 이미지가 표시된 상태에서, 환경설정 메뉴항목이 선택되면(S310), 제어부(180)는 선택 사항에 따라 동작 환경을 설정한다(S315). 이때, 설정되는 동작 환경에는 터치 입력시 터치 두께, 붓으로 쓰는 듯한 효과를 부여하는 붓글씨 모드, 터치 색상, 터치인식 시간, 밝기 조정 등이 있다.
드로잉 메뉴항목이 선택된 경우에는(S320), 제어부(180)는 디스플레이부(151)를 통해 입력되는 터치 입력이나 근접터치 입력에 따라, 도트 이미지에서 대응하는 도트를 선택하고, 선택된 도트를 다른 도트와 식별가능하게 표시함으로써, 터치 입력이나 근접터치 입력에 대응하는 형태를 토트 이미지에 표시한다(S325).
이모티콘이나 패턴효과 메뉴항목을 선택한 경우에는(S330), 제어부(180)는 선택된 이모티콘이나 패턴효과에 대응하는 형태가 토트 이미지에 표시되도록 한다(S335).
도 6b를 참조하면, 확대나 축소 메뉴항목이 선택된 경우에는(S340), 제어부(180)는 선택 사항에 따라 도트 이미지를 확대하여 표시하거나, 혹은 축소하여 표시한다(S345).
지우기 메뉴항목이 선택된 경우에는(S350), 제어부(180)는 터치 입력이나 터치 앤 드래그 입력에 따라 선택된 도트를 선택되지 않은 도트 상태로 표시함으로써, 터치 입력이나 근접터치 입력에 대응하는 형태가 지워지도록 한다(S355).
이와 같은 선택된 메뉴항목에 따른 동작은, 편집 종료가 선택된 경우까지 반복된다(S360). 그리고, 편집 종료가 선택된 경우에는, 제어부(180)는 도트 이미지에서 선택된 도트, 즉 도트 이미지 위에 그려진 형태에 대응하는 제어데이터를 생성한다(S365). 이때, 생성되는 제어데이터는 도트 이미지 위에 그려진 형태에 대응하는 형태가 발광모듈(159_에서 표시되도록 구동할 수 있는 데이타를 의미한다.
제어데이터가 생성되면, 제어부(180)는 제어데이터를 관련 정보와 함께 메모 리(160)에 저장한다. 이때, 관련 정보에는 설정한 제어데이터에 따라 발광모듈(159)이 구동되는 동작 모드나 메뉴 등에 포함된다.
이와 같은 과정에 의해, 터치 입력이나 근접터치 입력을 이용하여 발광모듈(159)의 구동에 사용되는 제어데이터를 용이하게 생성할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 설정된 동작모드에 진입한 경우 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 동작 모드나 메뉴가 전환되면(S400), 제어부(180)는 새로 진입한 동작 모드나 메뉴에 대응하는 제어데이터가 존재하는지 여부를 검사한다(S405).
검사 결과, 새로 진입한 동작 모드나 메뉴에 대응하는 제어데이터가 존재하면, 제어부(180)는 대응하는 제어데이터를 메모리(160)에서 인출한다(S410). 그리고, 인출된 제어데이터에 따라 발광모듈(159)을 구동을 제어하여, 제어데이터의 생성시 설정된 형태가 발광모듈(159)에 표시되도록 한다. 이와 같은 제어 동작은 다른 동작 모드나 메뉴가 선택된 경우까지 지속되어(S420), 동작 모드에 따라 미리 설정된 형태를 발광모듈(159)에 표시할 수 있다.
이와 같은 과정에 의해, 터치 입력이나 근접터치 입력에 의해 발광모듈(159)의 구동을 위한 제어데이터를 생성할 수 있으며, 설정된 동작모드에서 저장된 제어데이터에 따라 발광모듈(159)을 구동할 수 있다.
다음의 도 8 내지 도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 발광모듈의 구동에 사용되는 제어데이터를 생성하는 과정에 대한 설명에 참조되는 도면이다.
도 8의 (a)는 패턴편집 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 패턴편집 화면(500)에는 발광모듈(159)에 설치된 발광소자의 배열 형태에 대응하는 도트 이미지(510)가 표시된다. 이와 같이 표시된 도트 이미지(510)에 터치 입력(513)이 있는 경우, 도 8의 (b)에 도시한 바와 같이, 터치 입력(513)에 의해 선택된 도트(523)는 다른 도트와 식별가능하게 표시된 화면(520)이 표시된다. 즉, 선택된 도트(523)는 다른 도트와 다른 색상이나 밝기 등으로 표시되어, 터치 입력이나 혹은 근접터치 입력에 대응하는 형상을 도트 이미지(510)상에 표시할 수 있다.
만일 발광모듈(159)에 설치된 발광소자가 여러가지 색으로 표시될 수 있는 소자인 경우에는 선택된 도트(523)는 터치 입력이나 근접터치 입력이 지속된 시간이나 혹은 별도의 메뉴 구성을 통해 발광소자가 표시할 수 있는 색 중 어느 하나로 표시할 수도 있다.
도 9의 (a)는 복수의 도트를 선택할 수 있도록 동작 환경이 설정된 패턴편집 화면(530)에 터치 입력(533)이 있는 경우를 나타낸 것이다. 이 경우, 도 9의 (b)에 도시한 바와 같이, 터치된 토트와 그 주변 도트(543)가 선택된 것으로 표시된 화면(540)이 표시된다. 이와 같이 동작 화면의 설정에 의해 복수의 도트를 빠르게 선택할 수 있다.
도 10의 (a)는 선택된 도트에 의해 형상이 그려진 패턴편집 화면(550)에서 특정 형상내에 터치 입력(553)이 있는 경우를 나타낸 것이다. 이 경우 동작 환경의 설정에 따라, 도 10의 (b)에 도시한 바와 같이, 형상안의 모든 도트(563)가 선택된 화면(560)이 표시될 수 있다.
이와 같이 터치 입력이나 근접터치 입력을 이용한 드로잉 동작을 통해 도트 이미지(510)에서 원하는 도트를 선택하여, 선택된 도트에 대응하는 발광소자만을 구동하도록 제어데이터를 생성할 수 있다. 이에 따라, 도트 이미지(510)에 드로잉된 형태와 동일한 형태를 발광모듈(159)에 표시할 수 있으므로, 사용자는 쉽고 간편하게 발광모듈(159)에 표시할 형태를 설정할 수 있다.
또한, 터치 입력이나 근접터치 입력의 드로잉 순서나 근접하는 속도 등에 따라 서로 다른 여러개의 형상을 설정하여 순차적으로 발광모듈(159)에 표시되도록 제어함으로써 애니메이션 효과 등을 낼 수도 있다.
도 11은 기설정된 이모티콘을 선택할 수 있는 메뉴(573)가 표시된 패턴편집 화면(570)을 나타낸 것이다. 이모티콘 메뉴(573)에서 어느 하나를 선택하면 선택된 이모티콘에 대응하는 형상이 도트 이미지에 표시될 수 있다.
도 12의 (a)는 패턴 효과를 선택할 수 있는 메뉴(583)가 표시된 패턴편집 화면(580)을 나타낸 것이다. 패턴 효과를 선택할 수 있는 메뉴(583)에서 어느 하나를 선택하면, 선택된 패턴 효과를 도트 이미지에 나타낼 수 있다. 패턴 효과의 예로는, 반짝이기, 사라졌다 나타나기, 쌓기, 지나가기, 스쳐가기 등이 있다. 도 12의 (b)에 도시한 바와 같이, 소정 개 이상의 화면으로 분할하여, 각 분할 화면마다 서로 다른 패턴효과를 설정할 수도 있다.
이모티콘이나 패턴효과 등을 선택할 수 있는 메뉴는, 패턴편집 화면(580)의 경계영역 등과 같이 화면상의 특정 영역을 터치하거나 근접하게 되면 활성화되어 표시되었다가, 다시 특정 영역을 터치하거나 근접터처 입력이 특정영역을 벗어나면 사라지도록 구성할 수 있다.
도 13의 (a)는 패턴편집 화면(600)에서 도트 이미지의 가장자리 두 지점(603, 605)을 동시에 멀티 터치하거나 혹은 순차적으로 소정 시간내에 터치되는 경우를 나타낸 것이다. 이 경우, 도 13의 (b)에 도시한 바와 같이, 전체 도트가 표시된 화면(610)이 표시될 수 있다. 만일, 전체 도트가 선택된 화면(610)에서 다시 가장자리 두 지점(613, 615)을 멀티 터치하거나 소정시간내에 순차적으로 두 지점이 터치된 경우, 도 13의 (c)에 도시한 바와 같이, 전체 도트의 선택이 해제된 화면(620)이 표시될 수 있다. 전체 도트의 선택이나 선택 해제를 위해 멀티 터치되어야 하는 지점은 사용자에 의해 설정될 수 있다.
또한, 도 14에 도시한 바와 같이, 일정 형상으로 선택된 도트(633)가 표시되어 있는 패턴편집 화면(630)에서, 도트가 선택되지 않은 영역을 통해 더블 터치 입력이 있는 경우, 도 14의 (b)에 도시한 바와 같이, 도트의 선택이 반전된 화면(640)을 표시할 수 있다.
도 15의 (a)는 패턴편집 화면(650)으로 미리 설정된 터치 제스처 입력이나 근접터치 제스처 입력(653)이 있는 경우를 나타낸 것이다. 이 경우, 도 15의 (b)에 도시한 바와 같이, 터치 제스처 입력이나 근접터치 제스터 입력(653)에 대응하여 미리 설정된 형상이 도트 이미지에 입력된 화면(660)이 표시될 수 있다. 또한, 도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 특정 형태의 입력(673)이 있는 경우, 도 16의 (b)에 도시한 바와 같이, 도트 이미지에 드로잉된 형상을 표시하지 않고, 발광모듈(159)이 동작되는 상태를 표시하는 화면(680)을 표시할 수도 있다.
도 17은 환경설정 메뉴 항목을 선택한 경우 표시되는 화면의 예들을 나타낸 것이다. 환경설정 메뉴항목의 선택시, 다시 하위 메뉴의 선택에 따라, 도 17의 (a)와 같이, 터치시 드로잉되는 터치 굵기를 설정하는 화면(700)이나, 도 17의 (b)에 도시한 바와 같이 붓으로 쓰는 듯한 효과를 부여하는 붓글씨 모드의 설정이나 해제를 할 수 있는 화면(710)을 표시할 수 있다. 또한, 도 17의 (c)에 도시한 바와 같이 터치 색상을 설정할 수 있는 화면(720), 도 17의 (d)에 도시한 바와 같이, 터치 인식시간을 설정할 수 있는 화면(730), 그리고 도 17의 (e)에 도시한 바와 같이, 밝기 등을 조정할 수도 있는 화면(740)을 표시할 수 있다.
도 18은 확대나 축소 메뉴항목이 선택된 경우를 나타낸 것이다. 확대나 축소 메뉴항목의 선택된 후, 패턴편집 화면(750)의 하단에서 표시된 확대 아이콘(755)이 선택되면, 도 18의 (b)에 도시한 바와 같이, 각 도트의 크기가 확대된 화면(760)이 표시된다. 마찬가지로, 축소 아이콘(753)이 표시된 경우에는 각 도트 크기가 축소된 화면을 표시할 수 있다.
도트 이미지가 확대되어 하나의 화면이 표시할 수 없는 경우에는 터치 앤 드래그 또는 근접터치 앤 드래그 입력에 따라 화면을 스크롤하면서 원하는 도트를 선택할 수 있다. 전체 도트 이미지에서 현재 표시된 도트 이미지가 어느 부분인지 알 수 있도록 미니맵(MiniMap)(757)을 표시할 수도 있다.
도 19는 지우기 메뉴항목이 선택된 경우를 나타낸 것이다, 지우기 메뉴 항목을 선택한 경우, 패턴편집 화면(780)의 하단에 표시된 지우기 아이콘(783)이 표시될 수 있다. 도 19의 (b)에 도시한 바와 같이, 지우기 아이콘(783)을 터치한 후, 터치 입력에 따라 대응하는 도트의 선택이 해제되어, 도트 이미지 위에 표시된 형태를 지울 수 있다.
도 20 내지 도 26은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어발명에서 동작 모드에 따른 발광모듈의 동작을 설멸하기 위해 참조되는 도면이다
도 20은 영상 촬영 모드에서 발광모듈의 동작을 나타낸 것이다. 영상 촬영 모드에서 촬영키가 입력되면, 도 20의 (a), (b), (c)에 도시한 바와 같이, 발광모듈(159)에는 시간의 경과에 따른 카운터 형태(820, 830, 840)가 순차적으로 표시될 수 있다. 카운터로 표시되는 형태는 패턴편집 모드에서 미리 설정가능하다. 이와 같이, 영상 촬영시 미리 설정된 형태의 카운터를 발광모듈(159)을 통해 표시함으로써, 피촬영자는 사진이나 동영상등이 촬영되는 시점을 알 수 있다.
도 21 및 도 22는 멀티태스킹 모드에서 발광모듈의 동작을 나타낸 것이다. 도 21의 (a)에 도시한 바와 같이, 멀티태스킹 모드가 실행되면, 도 21의 (b)에 도시한 바와 같이, 발광 듈(159)에 멀티태스킹 모드에서 실행중인 어플리케이션의 개수에 대응하는 형태(860)을 표시할 수 있다. 또한, 도 22의 (a), (b), (c)에 도시한 바와 같이, 실행중인 어플리케이션의 타입에 따라 발광모듈(159)에 대응하는 형태(870, 880, 890)을 표시할 수 있다.
도 23은 카운트 다운이 필요한 동작 모드에서 발광모듈의 동작을 나타낸 것이다. 카운트 다운이 동작하면, 발광모듈(159)에 카운트 다운에 대응하는 형태(910, 920, 930)를 순차적으로 표시할 수 있다. 카운트 다운이 필요한 동작의 예로는, 문자전송, 동보전송, 예약문자, 알람, 모닝콜, 예약녹화, 예약시청 등이 있다. 발광모듈(159)에서 카운트 다운에 대응하는 형태를 표시하는 경우, 카운트 수가 하나씩 낮아질때마다 각각 다른 형태를 표시할 수도 있다.
도 24는 촬영 모드에서 발광모듈의 동작을 나타낸 것이다. 도 24의 (a)에 도시한 바와 같이, 촬영 모드가 실행되면, 도 24의 (b)에 도시한 바와 같이, 발광모듈(159)에 촬영중임을 나타내는 형태(950)를 표시할 수 있다. 이와 같이 촬영 모드가 동작중임을 발광모듈(159)을 통해 나타냄으로써, 도촬을 방지하는 기능을 수행할 수 있다. 촬영 모드외에 녹음 등의 동작 모드에서도 적용이 가능하다.
도 25는 진행상황을 표시하는 것이 필요한 동작 모드에서 발광모듈의 동작을 나타낸 것이다. 도 25에 도시한 바와 같이, 벨소리, 게임. 대기화면. 방송. IPTV. VOD 등의 다운로드시 발광모듈(159)에 진행상황에 대응하는 형태(960, 963, 965, 967)을 반복적으로 표시하고, 진행이 완료되면 완료상태에 대응하는 형태(970)을 표시할 수 있다. 예컨대, 복사, 이동, 삭제, 검색 등의 진행상황 등에 대응하는 형태를 발광모듈(159)에 표시할 수 있다. 발광모듈(159)에 진행상황을 표시함으로써 사용자가 손쉽게 진행상황을 파악할 수 있다.
이외에도, 도 26에 도시한 바와 같이, 대기화면, 전화수신표시, 영상통화수신화면, 부재중전화화면, 전화발신화면, 메시지수신화면, 전원켤때화면, 전원끌때화면, 통화중화면, 통화종료화면, 멀티미디어재생화면 등에서 발광모듈(159)에 표시할 형태를 설정할 수 있다.
또한, 배터리 부족, 서비스 지역 변경, 통화권 진입, 통화권 이탈, 배터리부족으로 전원 오프, 데이타통신 실패, 로밍 실패, No service, 잠금상태, 발신제한 상태 등과 같은 이벤트가 발생한 경우에도 미리 설정된 형태를 발광모듈(159)을 통해 표시할 수 있다. 그리고, 가속도 센서 등의 통해 감지한 본체의 움직임이나 기울임 패턴에 따라, 기설정된 형태나 텍스트의 잔상을 발광모듈에 표시하여, 마치 홀로그램과 같은 효과를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 제어방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명은 MSM(Mobile Station Modem) 등과 같이 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도,
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 발광모듈을 성명하기 위해 참조되는 도면,
도 5는 근접터치 입력을 설명하기 위해 참조되는 도면,
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 발광모듈의 구동에 사용되는 제어데이터를 생성하는 과정을 설명하기 위한 흐름도,
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 설정된 동작 모드 진입한 경우 동작 과정을 설명하기 위한 흐름도,
도 8 내지 도 19는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 발광모듈의 구동에 사용되는 제어데이터를 생성하는 과정에 대한 설명에 참조되는 도면, 그리고
도 20 내지 도 26은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 제어발명에서 동작 모드에 따른 발광모듈의 동작을 설멸하기 위해 참조되는 도면이다
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 151 : 디스플레이부
159 : 발광모듈 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부

Claims (15)

  1. 단말기 본체의 전면에 디스플레이부를 마련하고, 상기 단말기 본체의 후면에 도트 매트릭스 방식의 발광모듈을 마련하는 단계;
    발광 패턴 편집 모드 진입 시, 상기 발광모듈에 설치된 발광소자의 배열 형태에 대응하는 도트 이미지(dot image)를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계;
    상기 디스플레이부를 통한 터치 입력 및 근접터치 입력 중 어느 하나에 의해, 상기 도트 이미지에서 적어도 하나의 도트가 선택되는 단계;
    상기 선택된 도트에 대응하는 형태가 표시되도록 상기 발광모듈을 구동하는 제어데이터를 생성하는 단계;
    제어데이터 별로 상기 발광모듈이 구동되는 동작 모드를 설정하는 단계; 및
    기 설정된 동작 모드 진입 시, 상기 제어데이터에 따라 상기 발광 모듈을 구동하여 기 설정된 형태를 표시하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 도트는 다른 도트와 식별 가능하게 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 도트가 표시되는 색상 및 밝기 중 적어도 하나를 설정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어데이터 및 상기 동작 모드에 대한 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  6. 제1항에 있어서,
    이모티콘 및 패턴효과 중 적어도 하나를 선택할 수 있는 선택메뉴를 표시하고, 상기 메뉴에서 선택된 사항에 대응하는 도트가 선택되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 선택 메뉴는, 상기 디스플레이부의 특정 영역을 통한 터치 입력 및 근접터치 입력 중 어느 하나에 따라 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  8. 제1항에 있어서,
    선택된 메뉴항목에 따라 상기 도트 이미지의 도트 크기를 변화시켜 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  9. 제1항에 있어서,
    지우기 메뉴항목 선택시, 터치 입력 및 근접터치 입력 중 어느 하나에 따라 상기 선택된 도트의 선택이 해제되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  10. 삭제
  11. 제1항에 있어서,
    상기 기설정된 형태는, 멀티태스킹으로 실행중인 어플리케이션의 개수 및 종류 중 적어도 하나에 대응하는 형태, 특정 동작의 완료 시점을 알려주는 카운터 다운 형태, 촬영 모드의 동작에 대응하는 형태, 및 진행 상황에 대응하는 형태를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  12. 단말기 본체의 전면에 배치되는 디스플레이부;
    단말기 본체의 후면에 배치되는 도트 매트릭스 방식의 발광모듈;
    발광 패턴 편집 모드 진입 시, 상기 발광모듈에 설치된 발광소자의 배열 형태에 대응하는 도트 이미지(dot image)를 상기 디스플레이부에 표시하고, 상기 디스플레이부를 통한 터치 입력 및 근접터치 입력 중 어느 하나에 의해, 상기 도트 이미지에서 적어도 하나의 도트가 선택되면, 상기 선택된 도트에 대응하는 형태가 표시되도록 상기 발광모듈을 구동하는 제어데이터를 생성하며, 제어데이터 별로 상기 발광모듈이 구동되는 동작 모드를 설정하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 기 설정된 동작 모드 진입 시, 상기 제어데이터에 따라 상기 발광 모듈을 구동하여 기 설정된 형태를 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어데이터, 및 상기 제어데이터에 따라 상기 발광모듈이 구동되는 동작 모드에 대한 정보가 저장되는 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  14. 삭제
  15. 제12항에 있어서,
    상기 기설정된 형태는, 멀티태스킹으로 실행중인 어플리케이션의 개수 및 종류 중 적어도 하나에 대응하는 형태, 특정 동작의 완료 시점을 알려주는 카운터 다운 형태, 촬영 모드의 동작에 대응하는 형태, 및 진행 상황에 대응하는 형태를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
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