KR101583342B1 - 휴대 단말기 및 그 동작방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 휴대 단말기 그 동작방법에 관한 것이다. 본 발명의 사용자는 터치스크린의 적어도 2 영역을 터치하여 터치스크린에 표시되고 있는 오브젝트를 선택할 수 있다. 터치스크린의 터치된 지점이 디스플레이부의 소정 영역을 향하여 드래그되면 선택한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션 실행 아이콘 또는 메뉴가 표시될 수 있다. 또한 터치스크린의 터치된 지점이 디스플레이부의 소정 영역을 향하여 드래그되면 선택한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션이 실행될 수 있다.
휴대 단말기, 터치스크린, 오브젝트
Description
본 발명은 휴대 단말기 및 그 동작방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 터치스크린을 더블 터치하여 오브젝트를 선택하고, 선택한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있는 휴대 단말기 및 그 동작방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유저 인터페이스(User Interface) 환경 등이 있다. 또한, 휴대 단말기는 사용자의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 양면에서 보이는 양면 LCD(Liquid Crystal Display)나, 전면 터치스크린(touch screen) 등 다양한 형태의 디자인 변화도 요구되고 있다.
그런데, 휴대 단말기는 이동성이나 휴대성 등을 고려해야 하므로, 디스플레이(display)나 키패드(keypad) 등과 같은 사용자 인터페이스를 위한 공간 할당에 제약이 존재한다. 따라서, 휴대 단말기에서 제공되는 다양한 기능을 효율적으로 사용하기 위해서는 복잡한 구조의 메뉴를 순차적으로 선택하는 방식 대신 새로운 입출력 방식을 통해 휴대 단말기의 동작을 제어할 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 터치스크린에 적어도 2개 이상의 오브젝트가 표시된 경우 터치스크린을 더블 터치하여 소정 영역의 오브젝트를 선택할 수 있는 휴대 단말기 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 목적은, 사용자가 적어도 2개 이상의 오브젝트를 선택한 후 선택한 오브젝트에 대응하는 어플리케이션 실행 아이콘 또는 메뉴를 표시하거나 어플리케이션을 실행할 수 있도록 하는 휴대 단말기 및 그 동작방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 휴대 단말기의 동작방법은, 컨텐츠에 대응하는 오브젝트가 적어도 2개 이상 표시된 디스플레이부의 터치여부를 판별하는 단계; 상기 디스플레이부의 적어도 2 영역이 터치된 것으로 판별하 면 터치된 영역에 대응하는 오브젝트를 선택하는 단계; 및 상기 디스플레이부의 터치된 지점이 상기 디스플레이부의 소정 영역을 향하여 드래그되면 상기 선택된 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션 실행 아이콘 또는 메뉴를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 휴대 단말기는, 컨텐츠에 대응하는 오브젝트가 적어도 2개 이상 표시된 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부의 적어도 2 영역이 터치된 것으로 판별하면 터치된 영역에 대응하는 오브젝트를 선택하고, 상기 디스플레이부의 터치된 지점이 상기 디스플레이부의 소정 영역을 향하여 드래그되면 상기 선택된 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션 실행 아이콘 또는 메뉴를 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 휴대 단말기의 동작방법은, 컨텐츠에 대응하는 오브젝트가 적어도 2개 이상 표시된 디스플레이부의 터치여부를 판별하는 단계; 상기 디스플레이부의 적어도 2 영역이 터치된 것으로 판별하면 터치된 영역에 대응하는 오브젝트를 선택하는 단계; 및 상기 디스플레이부의 터치된 지점이 상기 디스플레이부의 소정 영역을 향하여 드래그되면 상기 선택된 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션을 실행하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일예에 따른 휴대 단말기는, 컨텐츠에 대응하는 오브젝트가 적어도 2개 이상 표시된 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부의 적어도 2 영역이 터치된 것으로 판별하면 터치된 영역에 대응하는 오브젝트를 선택하고, 상기 디스플레이부의 터치된 지점이 상기 디스플레이부의 소정 영역을 향하여 드래그되면 상기 선택된 오브젝트에 적용할 수 있는 제어부를 포함한다.
그리고, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 터치스크린에 표시되고 있는 적어도 2개 이상의 오브젝트를 터치스크린의 적어도 2 영역을 터치하여 선택할 수 있는 휴대 단말기를 제공할 수 있다. 또한, 사용자가 터치한 지점을 디스플레이부의 소정 영역으로 드래그하면 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션 실행 아이콘 또는 메뉴가 표시될 수 있다. 또한, 사용자가 터치한 지점을 디스플레이부의 소정 영역으로 드래그하면 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 따라서, 사용자는 더블 터치 동작을 통하여 간단하게 휴대 단말기를 제어할 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 일예로, A/V 입력부(120) 혹은 센싱부(140)는 사용자 입력부(130)로 합쳐질 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다. GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 오디오 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으 로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(Proximity Sensor)(141)를 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
센싱부(140)는 자이로센서(Gyro Sensor)(143)를 포함할 수 있다. 자이로센서(143)는 자이로스코프를 이용하여 물체의 움직임을 감지하는 센서, 관성센서, 가속도센서를 포함하는 개념이다. 자이로스코프에는 기계식 자이로스코프, 고리형 레이저 자이로스코프, 광섬유 자이로스코프 등이 있다. 자이로센서(143)는 휴대 단말기의 움직임을 감지하여 휴대 단말기의 제어를 위한 신호를 제공한다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151)와 음향출력 모듈(153), 알람부(155), 진동모듈(157) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치 스크린 패널, 터치 스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치 스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치 스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치 스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치 스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
또한, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 투명 디스플레이(Tranparent display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 알람부(155)는 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위한 신호를 출력할 수 있다. 또한, 알람부(155)는 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 신호를 출력할 수 있다. 이러한 알람부(155)가 출력하는 신호를 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
진동 모듈(157)은 제어부(180)가 전송하는 진동신호에 의하여 다양한 세기와 패턴의 진동을 발생할 수 있다. 진동 모듈(157)이 발생하는 진동의 세기, 패턴, 주파수, 이동방향, 이동속도 등은 진동신호에 의하여 설정가능하며, 구성 태양에 따라 2개 이상의 진동 모듈(157)이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도 록 할 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보기로 한다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는, 바 타입 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 바 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기(100)의 외관을 이루는 케이스는, 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 프론트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론 트 케이스(100A-1)와 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
본체, 구체적으로 제1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부(151), 제 1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a), 제1 사용자 입력부(130a)가 배치될 수 있다. 그리고, 리어 케이스(100A-2)의 측면에서는 제2 사용자 입력부(130b), 제3 사용자 입력부(130), 및 마이크(123)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)에는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 동작하여, 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다.
제1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다. 그리고, 마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 통화 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130b)는 동작 모드의 선택 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 사용자 입력부(130c)는 휴대 단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
사용자의 손가락이 디스플레이부(151)에 근접하는 경우, 제1 바디 등에 설치된 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. 이때, 사용자의 손가락이 위치한 거리에 따라 서로 다른 근접신호를 출력하도록 구성할 수 있다. 즉, 일반적으로 근접센서에 검출물체가 접근하여 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 이와 같이 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용하여, 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 검출물체가 어느 정도 근접하였는지 알 수 있다.
또한, 검출영역이 서로 다른 근접센서를 복수로 배치하여 이들 근접센서 중에서 어느 근접센서로부터 근접신호가 출력되는지를 파악하여, 근접물체가 디스플레이부(151)의 어느 영역으로 접근하는지 여부와, 검출물체가 디스플레이부(151)에 근접하여 이동하는지 여부 등을 식별할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 사용자의 손가락 등의 근접한 위치에 대응하는 터치키를 선택하여 대응하는 진동신호를 출력하도록 제어할 수도 있다.
사용자가 휴대 단말기를 기울거나 흔들면 자이로센서(142)는 휴대 단말기의 움직임을 감지한다. 자이로센서(142)는 휴대 단말기의 움직임에 대응하는 신호를 발생하여 제어부(180)로 출력한다. 제어부(180)는 자이로센서(142)에서 발생한 신호로부터 휴대 단말기의 움직임 방향, 각도, 속도, 세기, 현재 위치 등 움직임에 관련된 정보를 검출한다.
제어부(180)는 자이로센서(142)에서 발생한 신호로부터 검출한 정보를 통해 휴대 단말기의 움직임을 트랙킹한다. 자이로센서(142)를 구성하는 부품에 따라 자이로센서에서 발생한 신호로부터 검출할 수 있는 정보를 다를 수 있다. 휴대 단말기에는 검출하고자 하는 휴대 단말기의 움직임 정보에 따른 자이로센서(142)가 구비된다. 자이로센서(142)는 휴대 단말기에 적어도 한 개 이상 구비될 수 있다. 제어부(180)는 검출하고자 하는 정보에 대응하여 자이로센서(142)가 특정 어플리케이션 실행시만 동작하도록 제어할 수 있다.
도 3은 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 리어케이스(100A-2)의 측면에서는 제4 사용자 입력부(130d), 제5 사용자 입력부(130d), 및 인터페이스부(170)가 배치될 수 있으며, 리어 케이스(100A-2)의 후면에는 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라(121b)에 인접하게는 거울(125)과 플래쉬(126)가 추가로 배치될 수 있다. 거울(125)은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다. 플래쉬(126)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다.
리어 케이스(100A-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)이 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제2 리어 케이스(100A-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 리어 케이스(100A-2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 제2 카메라(12b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하게 구성될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 제1실시예에 따른 휴대 단말기의 설명에 참조되는 도면이다. 본 실시예에서 사용자는 터치스크린으로 이루어진 디스플레이부(151)의 적어도 2 영역을 터치한 후 소정 영역을 향하여 드래그할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 적어도 2 영역이 터치된 후 터치된 지점이 소정 영역을 향하여 드래그되면, 소정 영역 또는 그 주변에 어플리케이션 실행 아이콘 또는 메뉴를 표시할 수 있다.
도 4 (a)는 사용자가 디스플레이부(151)를 터치하는 예를 도시한다. 사용자는 터치스크린을 터치하면 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 소정 영역이 터치된 것으로 판별한다. 제어부(180)는, 도 4 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 터치한 지점에 터치 마크(201, 202)가 표시되도록 할 수 있다. 또한 제어부(180)는 사용자가 터치한 지점에서 진동이 발생하도록 진동 모듈(157)을 제어할 수 있다. 사용자는 휴대 단말기가 터치된 것을 터치 마크(201, 202) 또는 진동을 통하여 알 수 있다.
사용자는 디스플레이부(151)의 적어도 2 영역을 터치한 후, 소정 영역을 향하여 드래그할 수 있다. 도 4 (b)는 사용자가 디스플레이부(151)의 2 영역을 터치한 후 가운데로 드래그하는 동작을 나타낸다. 디스플레이부(151)의 터치된 지점이 소정 영역을 향하여 드래그되면, 터치 마크(201, 202)도 손가락의 움직임에 대응하여 소정 영역을 향하여 드래그된다.
터치 마크(201, 202)가 도 4 (b)에 도시된 바와 같이 가까워지면, 제어부(180)는 소정 어플리케이션을 실행할 수 있는 어플리케이션 실행 아이콘이나 메뉴를 터치 마크(201, 202) 주변에 표시할 수 있다. 도 4 (c)는 터치 마크(201, 202) 주변에 어플리케이션 실행 아이콘(203)이 표시된 바를 나타내고 있다.
사용자는 어플리케이션 실행 아이콘(203)을 선택하여 어플리케이션 실행 아이콘(203)에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 5는 본 발명의 제2실시예에 따른 휴대 단말기의 설명에 참조되는 도면이다. 본 실시예에서, 휴대 단말기의 제어부(180)는 터치스크린으로 이루어진 디스플레이부(151)에 적어도 2개의 오브젝트를 표시한다(S10). 본 실시예에서, 오브젝트는 정지영상 또는 동영상에 대응하는 아이콘이나 썸네일 이미지일 수 있다. 또 다른 예로, 오브젝트는 컨텐츠에 대응하는 아이콘이나 썸네일 이미지일 수 있다.
휴대 단말기의 제어부(180)는 디스플레이부의 터치 여부를 판별한다(S15). 만일 디스플레이부가 터치된 것으로 판별되면, 제어부(180)는 디스플레이부의 적어도 2 영역이 터치되었는지 여부를 판별한다(S20). 사용자가 디스플레이부를 더블 터치하지 않은 경우, 제어부(180)는 터치에 대응하는 동작을 수행한다(S25). 일예 로 사용자가 디스플레이부에 표시된 오브젝트 중 하나를 터치한 경우, 제어부(180)는 터치한 오브젝트에 대응하는 정지영상, 동영상 또는 컨텐츠를 디스플레이부에 표시한다. 또 다른 예로 사용자가 디스플레이부에 표시된 명령입력키를 터치한 경우, 제어부(180)는 터치된 명령입력키에 대응하는 동작을 수행한다.
만일 디스플레이부가 더블 터치된 것으로 판별되면, 제어부(180)는 터치된 영역에 대응하는 오브젝트의 선택명령이 입력된 것으로 판별한다(S30). 본 실시예에서 터치된 영역에 대응하는 오브젝트는 사용자가 터치한 2 영역을 경계로 하는 소정 영역 내부에 표시된 오브젝트이다. 제어부(180)는 디스플레이부에 표시된 오브젝트 중 선택된 오브젝트를 하이라이트할 수 있다.
제어부(180)는 사용자가 디스플레이부를 더블 터치한 후 터치한 지점이 디스플레이부의 소정 영역을 향하도록 드래그하는지 여부를 판별한다(S35). 만일 사용자가 터치한 지점이 디스플레이부의 소정 영역을 향하도록 드래그하면, 제어부(180)는 선택한 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션을 실행할 수 있는 아이콘 또는 메뉴를 디스플레이부에 표시한다(S40).
본 실시예에서 선택한 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션은 오브젝트에 대응하는 정지영상, 동영상 또는 컨텐츠를 삭제하거나, 병합하거나, 새로운 이름으로 저장하거나, 수정하거나, 슬라이드쇼 할 수 있는 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예로 선택한 오브젝트가 어플리케이션을 실행할 수 있는 아이콘이나 메뉴인 경우, 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션은 오브젝트에 대응하는 어플리케이션의 단축 아이콘을 생성하여 휴대 단말기의 대기화면 에 표시하는 어플리케이션일 수 있다. 본 실시예의 오브젝트 및 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션의 종류는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
도 6은 본 발명의 제3실시예에 따른 휴대 단말기의 설명에 참조되는 도면이다. 본 실시예에서 휴대 단말기의 제어부(180)는 사용자가 디스플레이부를 더블 터치하면 더블 터치한 영역 내의 오브젝트를 선택하여 하이라이트 표시한다.
도 6 (a)에서, 제어부(180)는 디스플레이부에 정지영상에 대응하는 썸네일 목록창(211)을 표시한다. 사용자는 썸네일 목록창(211)을 통하여 앨범에 저장된 정지영상을 확인할 수 있다.
사용자는 썸네일 목록창(211)의 썸네일 이미지를 선택하기 위하여, 도 6 (b)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부의 적어도 2 영역을 터치할 수 있다. 제어부(180)는 디스플레이부가 터치되면 적어도 2 영역이 터치되었는지 여부를 판별한다. 만일 적어도 2 영역이 터치된 것으로 판별하면, 제어부(180)는 디스플레이부의 터치된 영역에 대응하는 썸네일 이미지 선택명령이 입력된 것으로 판별한다.
본 실시예에서, 터치된 영역에 대응하는 썸네일 이미지는 터치된 지점을 경계로 하는 영역 내에 표시된 썸네일 이미지이다. 제어부(180)는, 도 6 (b)에 도시한 바와 같이, 디스플레이부의 적어도 2 영역이 터치되면 대응 영역 내의 썸네일 이미지를 하이라이트한다. 사용자는 하이라이트를 통하여 선택된 썸네일 이미지를 확인할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제4실시예에 따른 휴대 단말기의 설명에 참조되는 도면이다. 본 실시예에서, 사용자는 디스플레이부의 적어도 2 영역을 터치한 후, 터치한 양 지점을 디스플레이부의 소정 영역으로 드래그한다. 도 7 (a)는 사용자가 터치한 디스플레이부의 영역에 표시되는 터치 마크(221, 222)가 사용자의 손가락 움직임에 대응하여 이동하는 화면을 나타낸다. 도 7 (a)에서 사용자는 터치한 지점을 썸네일 목록창(211)의 중앙을 향하여 드래그한다.
제어부(180)는 사용자가 터치한 지점이 디스플레이부의 소정 영역을 향하여 드래그되면, 도 7 (b)에 도시된 바와 같이, 선택한 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션 실행 아이콘(223)을 디스플레이부에 표시한다. 선택한 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션은 선택한 오브젝트에 따라 다를 수 있다. 본 실시예에서 선택한 오브젝트는 정지영상에 대응하는 썸네일 이미지이다. 따라서, 본 실시예에서 생성되는 어플리케이션 실행 아이콘(223)은 선택한 썸네일 이미지에 대응하는 정지영상을 삭제하거나, 병합하거나, 새로운 이름으로 저장하건, 전송하거나, 슬라이드쇼할 수 있는 어플리케이션이다.
도 8은 본 발명의 제5실시예에 따른 휴대 단말기의 설명에 참조되는 도면이다. 본 실시예에서 사용자는 터치된 지점을 소정 영역으로 드래그한 후 디스플레이부에 표시된 소정 어플리케이션 실행 아이콘을 향하여 다시 드래그할 수 있다. 제어부(180)는 사용자가 터치한 지점이 소정 영역으로 드래그한 후 표시한 어플리케이션 실행 아이콘을 향하여 드래그되면, 소정 어플리케이션 실행 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 따라서 사용자는 디스플레이부에 표시된 오브젝트를 선택하기 위하여 디스플레이부를 터치한 후 손을 떼지 않고 터치를 유치한 채로 선택한 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 8 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 터치 마크(221, 222)를 슬라이드쇼 어플리케이션을 실행할 수 있는 어플리케이션 실행 아이콘(223)으로 드래그할 수 있다. 제어부(180)는 터치 마크(221, 222)가 슬라이드쇼 어플리케이션 실행 아이콘(223)으로 드래그되면, 슬라이드쇼 어플리케이션을 실행한다.
도 8 (b)는 휴대 단말기에서 슬라이드쇼가 실행됨에 따라 디스플레이부에 표시되는 슬라이드쇼 화면(231)을 나타내는 도이다. 제어부(180)는 선택한 오브젝트에 대응하는 정지영상을 슬라이드쇼 화면(231)을 통해 순차적으로 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 제6실시예에 따른 휴대 단말기의 설명에 참조되는 도면이다. 본 실시예에서 제어부(180)는 사용자가 디스플레이부의 2 영역을 터치한 후 디스플레이부의 소정 영역을 향하여 드래그하면, 선택한 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 따라서, 본 실시예에서 제어부(180)는 디스플레이부가 더블 터치된 후 터치된 지점이 디스플레이부의 소정 영역을 향하여 드래그되면, 선택한 오브젝트에 적용되도록 설정된 어플리케이션을 실행한다.
도 9 (a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 디스플레이부를 더블 터치하여 터치한 영역 내의 오브젝트를 선택할 수 있다. 제어부(180)는 선택한 오브젝트를 하이라이트한다. 따라서 사용자는 더블 터치에 대응하여 선택한 오브젝트를 확인할 수 있다. 사용자는 디스플레이부를 더블 터치한 후 터치된 지점을 디스플레이부의 소정 영역을 향하여 드래그할 수 있다.
제어부(180)는 터치된 지점이 디스플레이부의 소정 영역을 향하여 드래그되는 것을 판별하면, 도 9 (b)에 도시된 바와 같이, 선택한 오브젝트에 대응하는 정 지영상을 슬라이드쇼한다. 본 실시예에서, 제어부(180)는 터치된 지점이 소정 영역을 향하여 드래그되면 선택한 오브젝트에 대응하는 정지영상을 슬라이드쇼 어플리케이션을 실행하도록 설정되어 있다. 또 다른 예로, 제어부(180)는 터치된 지점이 소정 영역을 향하도록 드래그되면 선택한 오브젝트에 대응하는 정지영상을 외부로 전송할 수 있는 어플리케이션을 실행하도록 설정되어 있을 수 있다. 본 실시예의 어플리케이션의 종류는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
그리고, 본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명은 MSM(Mobile Station Modem) 등과 같이 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지 만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 전면 사시도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기 동작방법에 대한 설명에 제공되는 도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 6 내지 9는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 동작방법의 설명에 참조되는 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
150 : 출력부 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부
Claims (10)
- 컨텐츠에 대응하는 오브젝트가 적어도 2개 이상 표시된 디스플레이부의 제1 영역 및 제2 영역을 통해 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 수신하는 단계;상기 제1 및 제2 터치 입력에 대응하여, 제1 터치 마크를 상기 제1 영역에 표시하고, 제2 터치 마크를 상기 제2 영역에 표시하며, 상기 제1 및 제2 영역에 대응하는 오브젝트를 선택하는 단계;상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력 사이의 거리가 점점 좁아지도록 드래그하는 입력을 수신하는 단계; 및상기 드래그 입력에 대응하여, 상기 제1 및 제2 터치 마크의 위치를 이동하고, 상기 선택된 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션 실행 아이콘 또는 메뉴를 상기 제1 및 제2 터치 마크 주변에 표시하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1 및 제2 영역에 대응하는 오브젝트는 상기 제1 및 제2 영역의 내부 영역에 표시된 오브젝트인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
- 제1항에 있어서,상기 오브젝트는 정지영상 또는 동영상에 대응하는 아이콘 또는 썸네일 이미지인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
- 제1항에 있어서,상기 선택된 오브젝트를 하이라이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
- 제1항에 있어서, 상기 아이콘 또는 메뉴를 표시하는 단계는,상기 아이콘 또는 메뉴를 상기 드래그 입력이 종료되는 소정 영역 또는 소정 영역 주변에 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
- 제1항에 있어서,상기 아이콘 또는 메뉴에 대응하는 어플리케이션은 상기 오브젝트에 대응하는 컨텐츠를 슬라이드쇼하는 어플리케이션, 삭제하는 어플리케이션, 병합하는 어플리케이션, 전송하는 어플리케이션 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1 및 제2 터치 입력을 상기 아이콘 또는 메뉴 방향으로 드래그하는 입력이 연속적으로 수신되는 경우, 상기 아이콘 또는 메뉴에 대응하는 어플리케이션을 실행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 동작방법.
- 컨텐츠에 대응하는 오브젝트가 적어도 2개 이상 표시된 디스플레이부; 및상기 디스플레이부의 제1 영역 및 제2 영역을 통해 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 수신되는 경우, 제1 터치 마크를 상기 제1 영역에 표시하고, 제2 터치 마크를 상기 제2 영역에 표시하며, 상기 제1 및 제2 영역에 대응하는 오브젝트를 선택하고, 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력 사이의 거리가 점점 좁아지도록 드래그하는 입력이 수신되는 경우, 상기 드래그 입력에 따라 상기 제1 및 제2 터치 마크의 위치를 이동하여 표시하고, 상기 선택된 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션 실행 아이콘 또는 메뉴를 상기 제1 및 제2 터치 마크 주변에 표시하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기.
- 컨텐츠에 대응하는 오브젝트가 적어도 2개 이상 표시된 디스플레이부의 제1 영역 및 제2 영역을 통해 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력을 수신하는 단계;상기 제1 및 제2 터치 입력에 대응하여, 제1 터치 마크를 상기 제1 영역에 표시하고, 제2 터치 마크를 상기 제2 영역에 표시하며, 상기 제1 및 제2 영역에 대응하는 오브젝트를 선택하는 단계;상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력 사이의 거리가 점점 좁아지도록 드래그하는 입력을 수신하는 단계; 및상기 드래그 입력에 대응하여, 상기 제1 및 제2 터치 마크의 위치를 이동하고, 상기 선택된 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션을 실행하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 동작방법.
- 컨텐츠에 대응하는 오브젝트가 적어도 2개 이상 표시된 디스플레이부; 및상기 디스플레이부의 제1 영역 및 제2 영역을 통해 제1 터치 입력 및 제2 터치 입력이 수신되는 경우, 제1 터치 마크를 상기 제1 영역에 표시하고, 제2 터치 마크를 상기 제2 영역에 표시하며, 상기 제1 및 제2 영역에 대응하는 오브젝트를 선택하고, 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력 사이의 거리가 점점 좁아지도록 드래그하는 입력이 수신되는 경우, 상기 드래그 입력에 따라 상기 제1 및 제2 터치 마크의 위치를 이동하고, 상기 선택된 오브젝트에 적용할 수 있는 어플리케이션을 실행하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기.
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