KR101562658B1 - 3차원 객체 모델링 방법 및 이를 이용한 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체 - Google Patents

3차원 객체 모델링 방법 및 이를 이용한 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예는 3차원 객체 모델링 방법 및 이를 이용한 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체에 관한 것으로, 해결하고자 하는 기술적 과제는 3차원 데이터의 처리시 사용자 단말의 기종에 따라 사용자 단말의 계산량을 감소시키는 것에 의하여, 트래픽 발생을 억제하여 효율적으로 3차원 객체를 모델링할 수 있게 하는데 있다.
이를 위해 본 발명의 일 실시예는 모델링 서버에 접속한 사용자 단말을 통하여 객체 이미지를 3차원 모델링하는 방법이고, 사용자 단말을 통하여 적어도 하나의 타입의 사이즈로 설정된 객체의 이미지 중 사용자 단말의 기종에 대응되는 객체의 이미지를 선택하여 배치하는 제1 단계; 및 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우, 상기 이벤트에 따라 상기 객체의 이미지를 3차원 모델링하는 제2 단계;를 포함하는 3차원 객체 모델링 방법을 개시한다.

Description

3차원 객체 모델링 방법 및 이를 이용한 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체{3D OBJECT MODELING METHOD AND RECORDING MEDIUM HAVING COMPUTER PROGRAM RECORDED USING THE SAME}
본 발명의 일 실시예는 3차원 데이터의 처리시 사용자 단말의 기종에 따라 효율적으로 3차원 객체를 모델링하는 3차원 객체 모델링 방법 및 이를 이용한 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체에 관한 것이다.
종래의 GUI 입력장치는 마우스, 트랙볼장치, 터치패드, 포인트 스틱과 같은 형태로 이루어져 주로 모니터상에서 포인터(커서)를 제어하는 방식으로 이루어진다. 이러한 장치들은 포인터(커서)를 통해 선택과 클릭이라는 방식으로 화면상의 객체를 처리한다.
그러나, 기존의 방식을 통하여 캐드 시스템이나 3차원 애니메이션 제작도구와 같이 화면상의 요소를 상하좌우의 평면상의 직선 이동뿐만 아니라 회전 변환시켜야 하는 기능을 추가로 요구하는 응용프로그램에서는 마우스의 오른쪽 클릭후 회전을 선택한 후 드래그 해야 하는 등 여러 가지 불편한 단계를 거쳐야만 변환 목표를 달성할 수 있는 한계가 있었다.
이러한 한계는 기존의 입력장치가 2차원 중심으로 설계되었기 때문에 나타나 는 자연스러운 결과였고, 텍스트나 이미지의 편집과 같은 2차원 중심이었던 기존 환경에서는 특별한 불편없이 활용되어 왔다. 하지만 최근 컴퓨터 시스템의 급속한 발전과 초고속 네트워크의 지속적인 보급은 보다 역동적이고 시각적인 데이터의 처리를 가능하게 하였다.
인터넷 홈페이지와 같은 범용적인 환경에서도 3차원 데이터의 역할이 점차 증대되고 있으며, 사용자들의 요구 또한 3차원적인 입체영상을 선호하고 있는 실정이며, 이에 따라 3차원 데이터를 가공해야 하는 수요가 급증하고 있고, 3차원 데이터를 가공하는 기술의 지속적인 발전과 보급이 요구되고 있다.
따라서, 화면 상의 객체제어의 기본인 입력방식 또한 기존의 2차원적인 입력방식이 아닌 3차원적인 입력제어를 필요로 하게 되었다. 그런데, 이용자가 시스템상에서 3차원 물체와 의사 소통하는 환경은 2차원이므로, 3차원 데이터를 2차원 환경에서 가공하고 편집하고 살펴보기 위해서는 필연적으로 화면상의 객체(모델)을 전후 좌우로 회전시켜 살펴볼 수 밖에 없으므로, 이에 따라 효과적인 3차원 변환 입력장치에 대한 요구가 증대되고 있다.
특허등록공보 제10-0635778호 '3차원 회전변환 입력장치를 이용한 객체 모델링 방법' 공개특허공보 제10-2009-0111373호 '3차원 이미지 생성 및 디스플레이 방법과 그 장치'
본 발명의 일 실시예는 3차원 데이터의 처리시 사용자 단말의 기종에 따라 사용자 단말의 계산량을 감소시키는 것에 의하여, 트래픽 발생을 억제하여 효율적으로 3차원 객체를 모델링하는 3차원 객체 모델링 방법 및 이를 이용한 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의한 3차원 객체 모델링 방법은 모델링 서버에 접속한 사용자 단말을 통하여 객체 이미지를 3차원 모델링하는 방법이고, 사용자 단말을 통하여 적어도 하나의 타입의 사이즈로 설정된 객체의 이미지 중 사용자 단말의 기종에 대응되는 객체의 이미지를 선택하여 배치하는 제1 단계; 및 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우, 상기 이벤트에 따라 상기 객체의 이미지를 3차원 모델링하는 제2 단계;를 포함할 수 있다.
상기 제1 단계는 촬영 수단을 이용하여 객체의 이미지를 촬영하고, 상기 촬영된 이미지를 적어도 하나의 타입의 제1 기준 사이즈로 설정하여 모델링 서버에 등록하는 제1 과정; 상기 모델링 서버에 사용자가 접속하여, 사용자 단말의 종류와 해상도를 선택하는 제2 과정; 상기 설정된 제1 기준 사이즈 중 상기 선택된 사용자 단말의 종류와 해상도에 따라 사용자가 3차원 모델링하고자 하는 이미지의 제2 기준 사이즈를 설정하는 제3 과정; 및 상기 설정된 제2 기준 사이즈에 대응되는 이미지를 선택하여 배치하는 제4 과정을 포함할 수 있다.
상기 제4 과정은 상기 제3 과정에서 설정한 이미지의 제2 기준 사이즈 중 첫번째 이미지를 먼저 선택하여 배치할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 3차원 객체 모델링 방법은 사용자에 의하여 이벤트가 입력되지 않는 경우, 상기 제3 과정에서 설정한 이미지의 제2 기준 사이즈 중 나머지 이미지를 선택하여 배치하는 제3 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 단계는 상기 이벤트가 확대 또는 축소인 경우에, 상기 확대 또는 축소로 인하여 필요한 객체의 이미지의 사이즈를 계산하는 제1 과정; 및 상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 상기 제2 기준 사이즈보다 작은 경우에, 상기 제2 기준 사이즈의 이미지를 선택하는 제2 과정을 포함할 수 있다.
상기 제2 과정은 상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 상기 제2 기준 사이즈보다 큰 경우에, 상기 제1 기준 사이즈 중 가장 큰 사이즈의 이미지를 선택할 수 있다.
상기 제2 단계는 상기 이벤트가 회전인 경우에, 상기 제4 과정에서 선택하여 배치된 객체의 이미지를 회전시키고, 상기 이벤트가 이동인 경우에, 상기 제4 과정에서 선택하여 배치된 객체의 이미지의 위치만 변경하여 이동시키는 과정을 포함할 수 있다.
상기 제1 기준 사이즈는 작은 이미지, 중간 이미지, 큰 이미지를 포함하고, 상기 제2 기준 사이즈는 상기 제1 기준 사이즈 중 작은 이미지, 중간 이미지를 포함할 수 있다.
상기 이벤트는 사용자 단말의 디스플레이 상에서 사용자의 터치, 마우스 입력, 스크롤 입력 중 적어도 하나의 동작에 의하여 발생되는 확대, 축소, 회전 및 이동 이벤트 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법 및 이를 이용한 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체는 3차원 데이터의 처리시 사용자 단말의 기종에 따라 적절한 객체의 이미지의 크기를 배치하고, 확대, 축소, 회전 또는 이동 등과 같은 이벤트에 따라 변형된 객체의 이미지의 크기를 기초로 적절한 객체의 이미지를 자동으로 선택되도록 하고 있기 때문에, 사용자 단말의 계산량을 감소시킬 수 있고, 이에 따른 트래픽 발생을 억제하여 효율적으로 3차원 객체를 모델링할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 구현하는 3차원 객체 모델링 시스템을 나타내는 블록도다.
도 2는 도 1의 모델링 서버를 개략적으로 나타내는 블록도다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4a 내지 4d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 확대하는 이벤트를 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 5d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 회전하는 이벤트를 나타내는 도면이다.
도 6a 내지 6d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 이동하는 이벤트를 나타내는 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 구현하는 3차원 객체 모델링 시스템을 나타내는 블록도이고, 도 2는 도 1의 모델링 서버를 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 구현하는 3차원 객체 모델링 시스템은, 3차원 데이터의 처리시 사용자 단말(10)의 기종에 따라 효율적으로 3차원 객체를 모델링하는 시스템이고, 카메라 장치(1), 사용자 단말(10) 및 모델링 서버(20)를 포함한다.
상기 카메라 장치(1)는 사용자가 원하는 객체의 이미지를 촬영하기 위한 장치로서, 컬러 카메라 또는 깊이 카메라를 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말(10)은 카메라 장치(1)에 의하여 촬영된 객체 이미지를 획득하고, 모델링 서버(20)에 접속하여 상기 획득된 객체 이미지의 사이즈를 적어도 하나의 타입으로 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 타입은 객체 이미지의 사이즈가 작은 이미지인 것, 중간 이미지인 것, 큰 이미지를 나타내도록 S(small), M(medium), B(big) 타입인 것을 포함할 수 있다. 그러나, 본 발명에서는 상기 획득된 이미지의 크기에 대한 타입의 종류를 한정하는 것은 아니고, 객체 또는 객체 주변 상황에 따라 다르게 설정할 수 있다. 이러한 사용자 단말(20)은 상술한 동작을 구현하는 데이터 전송 및 3차원 모델링 프로그램 구동이 가능한 장치로서, PC, 노트북 등의 컴퓨터 장치뿐만 아니라, 고사양의 스마트 폰, IPad, PDA(Personal Digital Assistant), HPC(Hand Personal Computer), 웹패드, WAP(Wireless Application Protocol)폰, 팜PC, e-Book단말기, HHT(Hand Held Terminal) 등의 무선 단말도 포함할 수 있다.
상기 모델링 서버(20)는 접속된 사용자 단말(10)로부터 객체의 이미지를 획득하고, 상기 획득된 이미지중 사용자 단말(10)의 기종 또는 해상도에 따라 적절한 이미지를 선택하여 배치하며, 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우, 그 이벤트에 따라 개체에 대한 이미지를 3차원 모델링한다. 이때, 상기 모델링 서버(20)는 사용자로부터 적어도 하나의 타입의 사이즈로 설정된 객체의 이미지 중 사용자가 설정한 크기에 대응되는 이미지를 선택하여 배치하고, 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우, 그 이벤트의 종류에 따라 개체에 대한 이미지를 3차원 모델링한다.
이러한 동작을 구현하기 위하여, 상기 모델링 서버(20)는 도 2에 도시된 바와 같이, 통신부(210), 이미지 획득부(220), 기종 판단부(230), 정보 설정부(240), 이벤트 판단부(250), 3D 객체 모델링부(260), 메모리부(270) 및 제어부(280)를 포함한다.
상기 통신부(210)는 사용자 단말(10)과의 데이터 송수신을 위한 장치로서, 사용자 단말(10)과 유무선 통신망으로 연결되어 모델링 서버(20) 접속을 위한 기본적인 사용자 정보와 함께 단말 정보, 객체의 이미지 정보, 이미지의 사이즈 정보 또는 제어 명령 정보 등을 송수신한다. 상기 통신부(210)는 통신망에 정의된 프로토콜 스택(예를 들면, TCP/IP 프로토콜, CDMA 프로토콜)을 기반으로 사용자 단말(10)과 소정의 통신채널을 연결하고, 사용자 단말(10)에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜(예를 들면, HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol), WAP(Wireless Application Protocol)/ME(Mobile Explorer))을 이용하여 본 3차원 객체 이미지 모델링을 위한 정보를 송수신하게 된다. 그러나, 본 발명에서는 네트워크의 종류를 한정하는 것은 아니고, 통신부(210)는 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), NFC(Near Field Communication), WFD(Wi-Fi Direct), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 5G, LTE, LTE-A 방식 및 그 등가 방식 등의 다양한 유무선 통신 방식을 적용할 수도 있다.
상기 이미지 획득부(220)는 사용자 단말(10)로부터 3차원 객체 모델링을 원하는 객체의 이미지를 획득할 수 있다. 이때, 상기 사용자 단말(10)로부터 획득된 이미지는 3차원 이미지 일 수 있다.
상기 기종 판단부(230)는 통신부(210)를 통하여 접속된 사용자 단말(10)의 종류와 사용자 단말(10)이 지원하는 해상도를 판단한다. 즉, 상기 기종 판단부(230)는 사용자 단말(10)로부터 수신된 사용자 단말(10)의 종류와 해상도 정보를 포함하는 단말 정보를 기초로 사용자 단말(10)의 기종을 판단하고, 판단 결과를 정보 설정부(240)로 전송한다.
상기 정보 설정부(240)는 기종 판단부(230)의 판단 결과에 따라, 사용자 단말(10)의 종류와 해상도에 대응되도록 대상 객체 이미지를 선택한다. 즉, 상기 정보 설정부(240)는 사용자 단말(10)에 의하여 적어도 하나의 타입의 사이즈(즉, 제1 기준 사이즈)로 설정되어 메모리부(270)에 저장된 객체의 이미지 중에서 사용자 단말(10)의 종류와 해상도에 맞는 제2 기준 사이즈의 객체 이미지를 선택한다. 이때, 상기 정보 설정부(240)는 제2 기준 사이즈의 객체 이미지중 첫번째에 위치하는 이미지를 선택하여 배치할 수 있다. 한편, 상기 제1 기준 사이즈는 작은 이미지(S), 중간 이미지(M), 큰 이미지(B)를 포함할 수 있고, 제2 기준 사이즈는 제1 기준 사이즈 중 작은 이미지(S), 중간 이미지(M)를 포함할 수 있으나, 본 발명에서는 제1 기준 사이즈와 제2 기준 사이즈의 종류를 한정하는 것은 아니다.
상기 이벤트 판단부(250)는 사용자 단말(10)을 통하여 사용자에 의하여 조작되는 이벤트의 종류를 판단한다. 즉, 상기 이벤트 판단부(250)는 사용자가 터치, 마우스 입력, 스크롤 입력 등을 통하여 객체 이미지를 확대 및 축소, 회전 또는 이동하는 동작을 판단하고, 판단 결과를 3D 객체 모델링부(260)로 전송한다.
상기 3D 객체 모델링부(260)는 이벤트 판단부(250)의 판단 결과에 따라 객체의 이미지를 3차원 모델링한다. 즉, 상기 3D 객체 모델링부(260)는 이벤트가 확대 또는 축소인 경우에, 확대 또는 축소로 인하여 필요한 객체의 이미지의 사이즈를 계산한 후, 상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 제2 기준 사이즈보다 작은 경우에, 제2 기준 사이즈의 이미지를 선택하여 해당 이미지를 3차원 모델링한다. 이때, 상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 제2 기준 사이즈보다 큰 경우에, 제1 기준 사이즈 중 가장 큰 사이즈의 이미지를 선택할 수 있다. 또한, 상기 3D 객체 모델링부(260)는 이벤트가 회전인 경우에, 상기 배치된 객체의 이미지를 회전시키고, 이벤트가 이동인 경우에, 상기 배치된 객체의 이미지의 위치만 변경하여 이동시킨 다음 해당 이미지를 3차원 모델링할 수 있다.
상기 메모리부(270)는 모델링 서버(20) 접속을 위하여 사용자 단말(10)로부터 입력된 사용자 정보, 사용자 단말(10) 정보, 객체의 이미지 정보, 이미지의 사이즈 정보 등을 포함하는 장치로서, 인터넷(internet)상에서 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)이외에도, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
상기 제어부(280)는 본 3차원 객체 이미지 모델링을 위한 구동 프로그램을 구비하고, 해당 구동 프로그램의 실행에 의하여 모델링 서버(20)를 구성하는 각 구성요소의 동작을 제어할 수 있다. 특히, 상기 제어부(280)는 사용자 단말(10)에 의하여 이벤트가 입력되지 않은 경우에는 사용자에 의하여 설정된 제2 기준 사이즈의 이미지를 메모리부(270)로부터 모두 불러와서 배치할 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 3차원 객체 모델링 시스템을 이용하여 3차원 객체 모델링 방법을 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 나타내는 순서도이고, 도 4a 내지 4d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 확대하는 이벤트를 나타내는 도면이며, 도 5a 내지 5d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 회전하는 이벤트를 나타내는 도면이고, 도 6a 내지 6d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 이동하는 이벤트를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법은 크게는 사용자 단말(10)을 통하여 적어도 하나의 타입의 사이즈로 설정된 객체의 이미지 중 사용자 단말(10)의 기종에 대응되는 객체의 이미지를 선택하여 배치하는 제1 단계(S10)와, 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우, 이벤트의 종류에 따라 객체의 이미지를 3차원 모델링하는 제2 단계(S20)를 포함한다.
보다 구체적으로는, 상기 제1 단계(S10)는 촬영 수단(즉, 카메라 장치(1))을 이용하여 객체의 이미지를 촬영하고, 상기 촬영된 이미지를 적어도 하나의 타입의 제1 기준 사이즈로 설정하여 모델링 서버(20)에 등록하는 제1 과정(S11)과, 모델링 서버(20)에 사용자가 접속(S12)하여, 사용자 단말(10)의 종류와 해상도를 선택하는 제2 과정(S13)과, 제1 과정(S11)에서 설정된 제1 기준 사이즈 중 제2 과정(S13)에서 선택된 사용자 단말(10)의 종류와 해상도에 따라 사용자가 3차원 모델링하고자 하는 이미지의 제2 기준 사이즈를 설정하는 제3 과정(S14)과, 제3 과정(S14)에서 설정된 제2 기준 사이즈에 대응되는 이미지를 선택하여 배치하는 제4 과정(S15)을 포함한다.
이때, 상기 제1 과정(S11)은 카메라 장치로부터 촬영된 객체의 이미지를 사용자가 3가지 타입(예를 들면, 작은 이미지(S), 중간 이미지(M), 큰 이미지(B))으로 모델링 서버(20)에 등록할 수 있다.
또한, 상기 제3 과정(S14)은 제1 과정에서 설정한 3가지 타입의 객체의 이미지의 사이즈 중 사용자 단말(10)의 종류와 해상도에 맞는 2가지 타입의 객체의 이미지 사이즈(예를 들면, 작은 이미지(S), 중간 이미지(M))를 선택할 수 있다.
또한, 상기 제4 과정(S15)은 제3 과정(S14)에서 설정한 이미지의 제2 기준 사이즈 중 첫번째 이미지를 먼저 선택하여 배치할 수 있다.
상기 제2 단계(S20)는 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우(S21)에, 해당 이벤트가 확대 또는 축소(S22)이면, 확대 또는 축소로 인하여 필요한 객체의 이미지의 사이즈를 계산하는 제1-1 과정(S221)과, 제1-1 과정에서 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 제2 기준 사이즈보다 작은 경우에, 제2 기준 사이즈의 이미지를 선택하는 제2-1 과정(S222)을 포함할 수 있다. 이때, 상기 제2-1 과정(S222)은 제1 과정에서 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 제2 기준 사이즈보다 큰 경우에, 제1 기준 사이즈 중 가장 큰 사이즈의 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2-1 과정(S2222)은 계산된 객체 사이즈가 작은 이미지(S)보다 작은 경우 작은 이미지(S)의 사이즈로 계산을 수정하여 선택하고, 작은 이미지(S)보다 크고 중간 이미지(M)보다 작으면 중간 이미지(M)의 사이즈로 계산을 수정하여 선택하며, 중간 이미지(M)보다 크면 사용자가 설정한 큰 이미지(B)의 사이즈로 계산을 수정하여 선택할 수 있다. 또한, 상기 제2 단계(S20)는 계산된 사이즈의 객체의 이미지와 현재 객체 이미지가 다른 경우 이미지를 원래 상태의 객체 이미지로 교체(S224)할 수 있다.
즉, 상기 이벤트가 확대 또는 축소인 경우에 이벤트 실행으로 인하여 필요한 객체의 이미지 크기를 계산한 다음, 확대 또는 축소로 인하여 필요한 객체 이미지가 아직 불러들이지 않은 경우에만 불러들이고 이미 불러들인 이미지보다 작은 경우에는 초기에 불러들여 놓은 객체 이미지를 사용할 수 있다.
이에 따라, 상기 이벤트가 확대인 경우에 제2 단계(S20)를 통하여 3차원 모델링된 객체의 이미지는 도 4a 내지 도 4d에와 같이 나타날 수 있다.
또한, 상기 제2 단계(S20)는 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우에, 해당 이벤트가 회전(S23)이면, 제4 과정(S15)에서 선택하여 배치된 객체의 이미지를 회전시킨다. 즉, 상기 이벤트가 회전인 경우에 아무리 회전하여도 새로 일어나는 트래픽이 없으므로, 초기에 불러들인 초기 사이즈의 객체 이미지를 사용한 다음, 사용자의 조작이 해제되면 회전 이벤트가 종료된다. 이러한 회전 이벤트는 객체 이미지가 회전 중에는 자세히 볼 필요가 없으므로 굳이 고 해상도 이미지를 사용할 필요없이 초기에 로딩된 작은 해상도의 이미지를 사용(S231)하고, 회전이 끝날 때 현재 객체 이미지의 사이즈를 파악(S232)하고 고해상도 이미지가 필요하면 그 때 불러오면 된다.
이에 따라, 상기 이벤트가 회전인 경우에 제2 단계(S20)를 통하여 3차원 모델링된 객체의 이미지는 도 5a 내지 도 5d에와 같이 나타날 수 있다.
또한, 상기 제2 단계(S20)는 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우에, 해당 이벤트가 이동(S24)이면, 제4 과정(S15)에서 선택하여 배치된 객체의 이미지의 위치만 변경하여 이동(S241)시킨다. 이러한 이동 이벤트는 이벤트에 따라 계산된 위치로 객체의 이미지를 이동시킨 다음, 사용자의 조작이 해제되면 이동 이벤트가 종료된다. 이에 따라, 상기 이벤트가 이동인 경우에 제2 단계(S20)를 통하여 3차원 모델링된 객체의 이미지는 도 6a 내지 도 6d에와 같이 나타날 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하다. 이 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 해당 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터나 본 발명의 실시예에 따른 모델링 서버(20) 또는 관리 서버 등에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 3차원 객체 모델링 방법을 구현할 수 있다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램은 사용자 단말(10) 또는 모델링 서버(20)의 내장 메모리에 저장 및 설치될 수 있다. 또는, 본 발명의 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 저장 및 설치한 스마트 카드(예컨대, 가입자 식별 모듈) 등의 외장 메모리가 인터페이스를 통해 사용자 단말(10) 또는 모델링 서버(20)에 장착될 수도 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법 및 이를 이용한 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체는 3차원 데이터의 처리시 사용자 단말(10)의 기종에 따라 적절한 객체의 이미지의 크기를 배치하고, 확대, 축소, 회전 또는 이동 등과 같은 이벤트에 따라 변형된 객체의 이미지의 크기를 기초로 적절한 객체의 이미지를 자동으로 선택되도록 하고 있기 때문에, 사용자 단말(10)의 계산량을 감소시킬 수 있고, 이에 따른 트래픽 발생을 억제하여 효율적으로 3차원 객체를 모델링할 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 3차원 객체 모델링 방법 및 이를 이용한 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체를 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
1: 카메라 장치 10: 사용자 단말
20: 모델링 서버 210: 통신부
220: 이미지 획득부 230: 기종 판단부
240: 정보 설정부 250: 이벤트 판단부
260: 3D 객체 모델링부 270: 메모리부
280: 제어부

Claims (10)

  1. 모델링 서버에 접속한 사용자 단말을 통하여 객체 이미지를 3차원 모델링하는 방법이고,
    사용자 단말을 통하여 적어도 하나의 타입의 사이즈로 설정된 객체의 이미지 중 사용자 단말의 기종에 대응되는 객체의 이미지를 선택하여 배치하는 제1 단계; 및 사용자에 의하여 입력되는 이벤트의 종류에 따라 상기 객체의 이미지를 3차원 모델링하는 제2 단계;를 포함하며,
    상기 제1 단계는
    촬영 수단을 이용하여 객체의 이미지를 촬영하고, 상기 촬영된 이미지를 적어도 하나의 타입의 제1 기준 사이즈로 설정하여 모델링 서버에 등록하는 제1 과정;
    상기 모델링 서버에 사용자가 접속하여, 사용자 단말의 종류와 해상도를 선택하는 제2 과정;
    상기 설정된 제1 기준 사이즈 중 상기 선택된 사용자 단말의 종류와 해상도에 따라 사용자가 3차원 모델링하고자 하는 이미지의 제2 기준 사이즈를 설정하는 제3 과정; 및
    상기 설정된 제2 기준 사이즈에 대응되는 이미지를 선택하여 배치하는 제4 과정을 포함하고,
    상기 제4 과정은 상기 제3 과정에서 제2 기준 사이즈로 설정된 이미지 중 첫번째로 설정된 이미지를 먼저 선택하여 배치하며,
    상기 제4 과정은 사용자에 의하여 이벤트가 입력되지 않는 경우, 상기 제3 과정에서 제2 기준 사이즈로 설정된 이미지 중 첫번째 이미지를 제외한 나머지 이미지를 선택하여 배치하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체 모델링 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 단계는
    상기 이벤트가 확대 또는 축소인 경우에, 상기 확대 또는 축소로 인하여 필요한 객체의 이미지의 사이즈를 계산하는 제1 과정; 및
    상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 상기 제2 기준 사이즈보다 작은 경우에, 상기 제2 기준 사이즈의 이미지를 선택하는 제2 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체 모델링 방법.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 제2 과정은 상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 상기 제2 기준 사이즈보다 큰 경우에, 상기 제1 기준 사이즈 중 가장 큰 사이즈의 이미지를 선택하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체 모델링 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 단계는
    상기 이벤트가 회전인 경우에, 상기 제4 과정에서 선택하여 배치된 객체의 이미지를 회전시키고,
    상기 이벤트가 이동인 경우에, 상기 제4 과정에서 선택하여 배치된 객체의 이미지의 위치만 변경하여 이동시키는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체 모델링 방법.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 기준 사이즈는 제1 이미지, 상기 제1 이미지보다 큰 제2 이미지, 상기 제2 이미지보다 큰 제3 이미지를 포함하고, 상기 제2 기준 사이즈는 상기 제1 기준 사이즈 중 제1 이미지, 제2 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체 모델링 방법.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 이벤트는 사용자 단말의 디스플레이 상에서 사용자의 터치, 마우스 입력, 스크롤 입력 중 적어도 하나의 동작에 의하여 발생되는 확대, 축소, 회전 및 이동 이벤트 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 객체 모델링 방법.
  10. 청구항 1, 청구항 5 내지 청구항 9 중 어느 한 항에 기재된 3차원 객체 모델링 방법을 수행하기 위한 코드로 이루어진 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체.
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