TWI591581B - 三維物體建模方法和利用其的電腦程式被記錄的媒體 - Google Patents

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Description

三維物體建模方法和利用其的電腦程式被記錄的媒體
本發明的一實施例有關於處理三維資料時,根據使用者終端的機型,對三維物體有效地進行建模的三維物體建模方法和利用其的電腦程式被記錄的媒體。
現有的GUI輸入裝置是以滑鼠、軌跡球裝置、觸控板、指點桿等的形態,主要在顯示器上控制指標 (游標) 的方式形成。 這種裝置是藉由指標(游標)以選擇和點擊的方式處理螢幕上的物體。
然而,藉由習知的方式,如CAD系統或三維動畫製作工具,對螢幕上的因素不僅要求在平面上向上下左右的直線移動,而且更要求旋轉變換的附加功能的應用程式中,存在必須經過滑鼠的右鍵單擊、選擇旋轉後拖拽等多個不便的步驟才能達到變換目的的限制。
這種限制是因現有的輸入裝置是以二維為中心設計而產生的自然結果,如圖像編輯在以二維為中心的現有環境中利用起來沒有什麼特別不便之處。 然而,最近電腦系統的迅速發展和寬頻網路的普及,可以處理更動態更視覺性的資料。
在像互聯網網站的通用環境中三維資料的作用也逐漸增高,使用者的需求也偏好於立體視頻,由此加工三維資料的需求急增,更是需要三維資料加工技術的持續發展和普及。
因此,在螢幕上控制物體的基本輸入方式也需要三維輸入控制,而不是習知的二維輸入方式。 然而,因為使用者在系統與三維物體進行溝通的環境是二維,所以為了在二維環境中對三維資料進行加工、編輯、觀察,必須將螢幕上的物體(模型)向前或向後或向左或向右旋轉後進行觀察,由此對於有效的三維變換輸入裝置的需求急增。
本發明的一實施例提供,在處理三維資料時,根據使用者終端的機型減少使用者終端的計算量,以抑制流量產生,對三維物體有效地進行建模的三維物體建模方法和利用其的電腦程式被記錄的媒體。
根據本發明的一實施例,三維物體建模方法是藉由在建模伺服器連接的使用者終端對物體圖像進行三維建模的方法,可以包含:藉由使用者終端以至少一個類型的尺寸設定的物體圖像中,選擇配置對應使用者終端機型的物體圖像的第一步驟;以及藉由使用者輸入事件時,根據該事件對該物體圖像進行三維建模的第二步驟。
第一步驟可以包含:利用拍攝手段拍攝物體圖像,將該拍攝的圖像設定為至少一個類型的第一基準尺寸,並登記在建模伺服器的第一過程;使用者連接該建模伺服器,選擇使用者終端的種類和解析度的第二過程;在該設定的第一基準尺寸中,根據該選擇的使用者終端的種類和解析度,對使用者要進行三維建模的圖像設定第二基準尺寸的第三過程;以及選擇配置對該設定的第二基準尺寸所對應圖像的第四過程。
該第四過程是從該第三過程中設定為第二基準尺寸的圖像中,可以首先選擇配置第一個圖像。
而且,根據本發明一實施例的三維物體建模方法,更可以包含,藉由使用者沒有輸入事件時,從該第三過程中設定為第二基準尺寸的圖像中,選擇配置剩餘圖像的第三步驟。
該第二步驟可以包含,該事件是放大或縮小時,計算由於該放大或縮小所需物體圖像尺寸的第一過程;及該計算的物體圖像尺寸比該第二基準尺寸小時,選擇該第二基準尺寸圖像的第二過程。
該第二過程是當該計算的物體圖像的尺寸比該第二基準尺寸更大時,可以選擇該第一基準尺寸中最大尺寸的圖像。
該第二步驟可以包含,當該事件是旋轉時,旋轉該第四過程中選擇配置的物體圖像,當該事件是移動時,只更改該第四過程中選擇配置的物體圖像的位置來移動選擇配置的物體圖像的過程。
該第一基準尺寸包含小的圖像、中間圖像、大的圖像,該第二基準尺寸可以包含該第一基準尺寸中的小的圖像、中間圖像。
該事件可以包含,在使用者終端的螢幕上藉由使用者的觸控、滑鼠輸入、滾動輸入中的至少一個動作所產生的放大、縮小、旋轉及移動事件中的任一個。
根據本發明一實施例的三維物體建模方法及利用其的電腦程式被記錄的媒體在處理三維資料時,根據使用者終端的機型配置適當的物體圖像大小,根據放大、縮小、旋轉或移動等的事件,以變形的物體圖像大小為基礎,自動選擇適當的物體圖像,由此可以減少使用者終端的計算量,並抑制產生流量,可以有效地對三維物體進行建模。
首先對本說明書所使用的術語進行簡單的說明,再對本發明進行詳細的說明。
在本發明中所使用的術語是考慮本發明中的功能,盡可能選擇了目前最廣泛使用的一般性術語,但這個根據本技術領域技術人員的意圖、判例、或新技術的出現等可能有所不同。 而且,還有在特定情況下由申請人任意選定的術語,這種情況會在相應發明的說明部分記載其詳細的意義。 因此,在本發明中所使用的術語,不是以單純的術語名稱來定義,而是應該以其術語具有的意義和本發明的整個內容來定義。
在說明書全文中表示某個部分「包含」某個構成因素時,在無特別反對的記載下,並不表示排除其它構成因素,而是表示還可能包含其它構成因素。 而且,在說明書中記載的「... 單元」、「模組」等的術語是指至少處理一個功能或動作的單位,這可由硬體或軟體來實施,或由硬體和軟體的結合來實施。
以下,為使本發明的技術領域中具有通常知識的技術人員容易實施本發明,結合圖式對本發明的實施例進行詳細的說明。 然而,本發明可由多種不同的形態實施,並不受限於在此說明的實施例。 而且,為了明確地說明本發明,在圖中省略了與說明無關的部分,並在說明書全文中對類似的部分賦予了類似的圖面符號。
第1圖是根據本發明的一實施例實現三維物體建模方法的三維物體建模系統的方塊圖,第2圖是第1圖的建模伺服器的示意性方塊圖。
參照第1圖,根據本發明的一實施例,實現三維物體建模方法的三維物體建模系統是,處理三維資料時,根據使用者終端10的機型對三維物體有效地進行建模的系統,並包含:攝像裝置1、使用者終端10及建模伺服器20 。
該攝像裝置1是用於拍攝使用者所需物體圖像的裝置,可以包含彩色相機或深度相機。
該使用者終端10藉由攝像裝置1獲取拍攝的物體圖像後,連接建模伺服器20,對該獲取的物體圖像的尺寸可以設定至少一個類型。 例如,該至少一個類型可以包含S(small)、M(medium)、B(big)類型,使得物體圖像的尺寸表示小的圖像、中間圖像、大的圖像。 然而,在本發明中,並不是對該獲取的圖像大小限定類型的種類,而是根據物體或物體周圍的情況可以設定不同的類型。 這種使用者終端10是可以傳送資料及驅動三維建模程式以實現上述動作的裝置,不僅包含PC、筆記本電腦等的電腦裝置,而且還可以包含高檔次智慧手機、IPad、PDA(Personal Digital Assistant)、HPC(Hand Personal Computer)、網墊、WAP(Wireless Application Protocol)手機、掌上型電腦、e-Book終端、HHT(Hand Held Terminal)等的無線終端。
該建模伺服器20從連接的使用者終端10獲取物體圖像,在該獲取的圖像中,根據使用者終端10的機型或解析度選擇配置適當的圖像,藉由使用者輸入事件時,根據該事件對物體的圖像進行三維建模。此時,該建模伺服器20是從使用者以至少一個類型的尺寸設定的物體圖像中選擇配置對應使用者設定大小的圖像,並藉由使用者輸入事件時,根據該事件的種類對物體的圖像進行三維建模。
為了實現這種動作,如第2圖所示,該建模伺服器20包含:通信單元210、圖像獲取單元220、機型判斷單元230、資訊設定單元240、事件判斷單元250、三維物體建模單元260、記憶體單元270及控制單元280。
該通信單元210是用於與使用者終端10收發資料的裝置,與使用者終端10以有線、無線通訊網連接,和用於連接建模伺服器20的使用者基本資訊一起,收發終端資訊、物體圖像資訊、圖像的尺寸資訊、或控制命令資訊等。該通信單元210是以通信網上定義的協定棧(例如,TCP/IP協定、CDMA協定)為基礎與使用者終端10連接指定的通信頻道,利用使用者終端10具備的通信程式上所定義的通訊協定(例如,HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol),WAP(Wireless Application Protocol)/ME(Mobile Explorer))收發用於建模本三維物體圖像的資訊。然而,在本發明中並不是要限定網路的種類,通信單元210亦可以採用無線局域網(Wi-Fi)、藍牙(Bluetooth)、UWB(Ultra Wideband)、ZigBee、NFC(Near Field Communication)、WFD(Wi-Fi Direct)、紅外線通信 (IrDA, infrared Data Association)、3G、4G、5G、LTE、LTE-A方式及其等價方式等的多種有線、無線通訊方式。
該圖像獲取單元220可以從使用者終端10獲取要進行三維物體建模的物體圖像。 此時,從該使用者終端10獲取的圖像可能是三維圖像。
該機型判斷單元230是藉由通信單元210判斷連接的使用者終端10種類和使用者終端10所支援的解析度。即,該機型判斷單元230從使用者終端10接收終端資訊,根據其包含的使用者終端10種類和解析度資訊,判斷使用者終端10的機型,並將判斷結果傳送給資訊設定單元240。
該資訊設定單元240根據機型判斷單元230的判斷結果,選擇物件的物體圖像,以便對應使用者終端10的種類和解析度。即,該資訊設定單元240是藉由使用者終端10設定為至少一個類型的尺寸(即,第一基準尺寸) 儲存在記憶體單元270的物體圖像中選擇匹配使用者終端10種類和解析度的第二基準尺寸的物體圖像。 此時,該資訊設定單元240可以在第二基準尺寸的物體圖像中選擇配置位於第一個的圖像。另外,該第一基準尺寸可以包含小的圖像(S)、中間圖像(M)、大的圖像(B),第二 基準尺寸可以包含第一基準尺寸中的小的圖像(S)、中間圖像(M),但在本發明中並不是限定第一基準尺寸和第二基準尺寸的種類。
該事件判斷單元250是藉由使用者終端10判斷由使用者操作的事件種類。即,該事件判斷單元250是藉由使用者觸控、滑鼠輸入、滾動輸入等判斷放大及縮小、旋轉或移動物體圖像的動作,將判斷結果傳送給三維物體建模單元260。
該三維物體建模單元260根據事件判斷單元250的判斷結果,對物體圖像進行三維建模。即,該三維物體建模單元260在事件為放大或縮小時,計算由於放大或縮小所需的物體圖像的尺寸之後,該計算的物體圖像的尺寸比第二基準尺寸更小時,選擇第二基準尺寸的圖像,對相應圖像進行三維建模。此時,該計算的物體圖像的尺寸比第二基準尺寸更大時,可以在第一基準尺寸中選擇最大尺寸的圖像。而且,該三維物體建模單元260在事件為旋轉時,旋轉該配置的物體圖像,在事件為移動時,只更改該配置的物體圖像的位置,並移動該配置的物體圖像後,可以對相應圖像進行三維建模。
該記憶體單元270是包含用於連接建模伺服器20從使用者終端10輸入的使用者資訊、使用者終端10資訊、物體圖像資訊、圖像的尺寸資訊等的裝置,包含互聯網(internet)上執行儲存功能的網路儲存(web storage)之外,還可以包含快閃記憶體類型(flash memory type)、硬碟類型(hard disk type)、微型多媒體卡類型(multimedia card micro type)、卡片型記憶體(例如,SD或XD記憶體等)、隨機存取儲存體(RAM, Random Access Memory)、SRAM(Static Random Access Memory)、唯讀記憶體(ROM, Read-Only Memory)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、PROM(Programmable Read-Only Memory)、磁儲存體、磁片、光碟中至少一個類型的儲存媒體。
該控制單元280具備用於本三維物體圖像建模的驅動程式,並藉由相應驅動程式的執行可以控制構成建模伺服器20的各構成因素的動作。尤其是,該控制單元280在藉由使用者終端10沒有輸入事件時,可以從記憶體單元270讀取使用者設定的第二基準尺寸的所有圖像來配置。
以下,利用如上所述構成的三維物體建模系統,對三維物體建模方法進行更具體的說明。
第3圖是根據本發明一實施例的三維物體建模方法的流程圖,第4a至4d圖顯示利用第3圖的三維物體建模方法放大物體事件的圖面,第5a至5d圖顯示利用第3圖的三維物體建模方法旋轉物體事件的圖面,第6a至6d圖顯示利用第3圖的三維物體建模方法移動物體事件的圖面。
參照第3圖,根據本發明一實施例的三維物體建模方法大體上包含:藉由使用者終端10以至少一個類型的尺寸設定的物體圖像中選擇配置對應使用者終端10機型的物體圖像的第一步驟S10;和藉由使用者輸入事件時,根據事件的種類,對物體圖像進行三維建模的第二步驟S20。
更具體的,該第一步驟S10包含:利用拍攝手段(即,攝像裝置1)拍攝物體圖像,將該拍攝的圖像以至少一個類型的第一基準尺寸設定後,在建模伺服器20登記的第一過程S11;使用者連接建模伺服器20(S12)後,選擇使用者終端10的種類和解析度的第二過程S13;在第一過程S11中設定的第一基準尺寸中,根據在第二過程S13中選擇的使用者終端10的種類和解析度,對使用者要進行三維建模的圖像,設定第二基準尺寸的第三過程S14;選擇配置在第三過程S14中設定的第二基準尺寸所對應圖像的第四過程S15。
此時,該第一過程S11是,將攝像裝置拍攝的物體圖像,使用者以3種類型(例如,小的圖像(S)、中間圖像(M)、大的圖像(B))可以登記在建模伺服器20。
而且,該第三過程S14是,在第一過程中設定的3種類型的物體圖像的尺寸中,可以選擇對使用者終端10的種類和解析度匹配的2種類型的物體圖像尺寸(例如,小的圖像(S)、中間圖像(M))。
而且,該第四過程S15是,在第三過程S14中設定為第二基準尺寸的圖像中,可以首先選擇配置第一個圖像。
該第二步驟S20,藉由使用者輸入事件S21,且該事件為放大或縮小S22時,可以包含:計算由於放大或縮小所需物體圖像尺寸的第一之一過程S221;和在第一之一過程中計算的物體圖像尺寸比第二基準尺寸更小時,選擇第二基準尺寸圖像的第二之一過程S222。此時,該第二之一過程S222是,在第一過程中計算的物體圖像尺寸比第二基準尺寸更大時,在第一 基準尺寸中可以選擇最大尺寸的圖像。例如,該第二之一過程S222是,計算的物體尺寸比小的圖像(S)小時,可以修改計算選擇小的圖像(S)的尺寸,比小的圖像(S)大且比中間圖像(M)小時,可以修改計算選擇中間圖像(M)的尺寸,比中間圖像(M)大時,可以修改計算選擇使用者設定的大的圖像(B)的尺寸。而且,該第二步驟S20是,目前的物體圖像與計算尺寸的物體圖像不同時,可以用原來狀態的物體圖像替代圖像S224。
即,該事件是放大或縮小時,計算執行事件所需的物體圖像大小之後,尚未讀取由於放大或縮小所需的物體圖像時,讀取所需的物體圖像,若比已讀取的圖像小時,可以使用在初期讀取的物體圖像。
由此,該事件是放大時,如第4a至4d圖所示,藉由第二步驟S20可以顯示進行三維建模的物體圖像。
而且,該第二步驟S20在藉由使用者輸入事件時,若該事件為旋轉S23,則旋轉在第四過程S15中選擇配置的物體圖像。即,該事件為旋轉時,不管旋轉多少,不會產生新的流量,因此,使用在初期讀取的初期尺寸的物體圖像之後,使用者的操作被解除時,結束旋轉事件。因為這種旋轉事件是在物體圖像旋轉時沒有必要仔細觀察,因此沒有必要使用高解析度圖像,使用初期載入的低解析度的圖像S231,當結束旋轉時,掌握目前物體圖像的尺寸S232,需要高解析度圖像時,在那時讀取就可以。
由此,該事件是旋轉時,如第5a至5d圖所示,藉由第二步驟S20可以顯示進行三維建模的物體圖像。
而且,該第二步驟S20在藉由使用者輸入事件時,若該事件為移動S24,只更改在第四過程S15中選擇配置的物體圖像的位置來移動選擇配置的物體圖像S241。這種移動事件是根據事件向計算的位置移動物體圖像之後,使用者的操作被解除時,結束移動事件。由此,該事件是移動時,如第6a至6d圖所示,藉由第二步驟S20可以顯示進行三維建模的物體圖像。
另外,根據本發明實施例的三維物體建模方法可以用電腦程式製作。 構成該電腦程式的代碼及程式碼片段可由該技術領域的電腦程式師容易推導。而且,該電腦程式儲存在電腦可判讀的資訊儲存媒體(computer readable media),被電腦或根據本發明實施例的建模伺服器20或管理伺服器等讀取執行,由此可以實現三維物體建模方法。該資訊儲存媒體包含磁記錄媒體、光記錄媒體及載波媒體。根據本發明的實施例,實現三維物體建模方法的電腦程式可以儲存及安裝在使用者終端10或建模伺服器20的內置記憶體。而且,根據本發明的實施例,將實現三維物體建模方法的電腦程式儲存及安裝在智慧卡(例如,使用者識別模組)等的外部儲存體,也可以藉由介面安裝在使用者終端10或建模伺服器20。
如上所述的構成,根據本發明一實施例的三維物體建模方法及利用其的電腦程式被記錄的媒體在處理三維資料時,根據使用者終端10的機型配置適當的物體圖像大小,根據放大、縮小、旋轉或移動等的事件,以變形的物體圖像大小為基礎,自動選擇適當的物體圖像,由此可以減少使用者終端10的計算量,並抑制產生流量,可以有效地對三維物體進行建模。
如上所述的說明,只是用於實施根據本發明的三維物體建模方法和利用其的電腦程式被記錄的媒體的一個實施例而已,本發明並不受限於上述的實施例,如申請專利範圍所要求的範圍,在不脫離本發明要旨的情況下,凡是在本發明技術領域中具有通常知識的技術人員可以實施多種變型的範圍也應具有本發明的技術思想。
1‧‧‧攝像裝置
10‧‧‧使用者終端
20‧‧‧建模伺服器
210‧‧‧通信單元
220‧‧‧圖像獲取單元
230‧‧‧機型判斷單元
240‧‧‧資訊設定單元
250‧‧‧事件判斷單元
260‧‧‧三維物體建模單元
270‧‧‧記憶體單元
280‧‧‧控制單元
S10至S241‧‧‧步驟
第1圖是根據本發明的一實施例實現三維物體建模方法的三維物體建模系統的方塊圖。 第2圖是第1圖的建模伺服器的示意性方塊圖。 第3圖是根據本發明一實施例的三維物體建模方法的流程圖。 第4a至4d圖顯示利用第3圖的三維物體建模方法放大物體事件的圖面。 第5a至5d圖顯示利用第3圖的三維物體建模方法旋轉物體事件的圖面。 第6a至6d圖顯示利用第3圖的三維物體建模方法移動物體事件的圖面。
S10至S241‧‧‧步驟

Claims (7)

  1. 一種三維物體建模方法,藉由在建模伺服器連接的使用者終端對物體圖像進行三維建模的方法,包含: 藉由該使用者終端以至少一個類型的尺寸設定的該物體圖像中,選擇配置對應該使用者終端機型的該物體圖像的第一步驟;以及 根據藉由使用者輸入事件的種類,對該物體圖像進行三維建模的第二步驟; 其中,該第一步驟包含: 利用拍攝手段拍攝該物體圖像,將拍攝的該物體圖像設定為至少一個類型的第一基準尺寸,並在建模伺服器登記的第一過程; 使用者連接該建模伺服器,選擇該使用者終端的種類和解析度的第二過程; 在設定的該第一基準尺寸中,根據選擇的該使用者終端的種類和解析度,對使用者要進行三維建模的圖像設定第二基準尺寸的第三過程;以及 選擇配置對設定的該第二基準尺寸所對應圖像的第四過程; 該第四過程是從該第三過程中設定為該第二基準尺寸的圖像中,首先選擇配置第一個圖像; 該第四過程更包含,藉由使用者沒有輸入事件時,從該第三過程中設定為該第二基準尺寸的圖像中,除了第一個圖像之外,選擇配置剩餘圖像的過程。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之三維物體建模方法,其中該第二步驟包含: 該事件是放大或縮小時,計算由於放大或縮小所需該物體圖像尺寸的第一過程;以及 計算的該物體圖像尺寸比該第二基準尺寸小時,選擇該第二基準尺寸圖像的第二過程。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之三維物體建模方法,其中該第二過程是當計算的該物體圖像的尺寸比該第二基準尺寸更大時,選擇該第一基準尺寸中最大尺寸的圖像。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之三維物體建模方法,其中該第二步驟包含: 當該事件是旋轉時,旋轉該第四過程中選擇配置的該物體圖像, 當該事件是移動時,只更改該第四過程中選擇配置的該物體圖像的位置來移動選擇配置的該物體圖像的過程。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之三維物體建模方法,其中該第一基準尺寸包含第一圖像、比該第一圖像大的第二圖像、比該第二圖像大的第三圖像,該第二基準尺寸包含該第一基準尺寸中的該第一圖像、該第2圖像。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之三維物體建模方法,其中該事件包含在該使用者終端的螢幕上,藉由使用者的觸控、滑鼠輸入、滾動輸入中的至少一個動作所產生的放大、縮小、旋轉及移動事件中的任一個。
  7. 一種由用於執行申請專利範圍第1項至第6項中之任一項所述之三維物體建模方法的代碼形成的電腦程式被記錄的媒體。
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