KR101555031B1 - 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법 - Google Patents

쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법은 온라인 상에서 쥬얼리가 착용된 합성이미지를 제공하는 서비스서버가 송수신부를 통해 사용자 단말기에 쥬얼리의 종류에 대한 쥬얼리 리스트 정보를 송신하는 단계, 서비스서버가 송수신부를 통해 사용자 단말기로부터 쥬얼리 리스트 정보에 포함된 쥬얼리 중 하나에 대한 쥬얼리 선택정보를 수신하는 단계, 서비스서버가 송수신부를 통해 사용자 단말기에 쥬얼리 선택정보에 대응하는 신체 윤곽선에 대한 레이아웃정보를 송신하는 단계, 서비스서버가 송수신부를 통해 사용자 단말기로부터 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자의 손, 손목, 목 또는 얼굴의 이미지에 대한 사용자 이미지정보를 수신하는 단계, 서비스서버의 이미지합성부가 사용자 이미지정보 및 쥬얼리 선택정보를 이용하여 사용자의 신체 이미지에 선택된 쥬얼리의 이미지가 합성된 합성이미지를 생성하는 단계 및 이미지합성부가 합성이미지를 사용자 단말기로 송신하는 단계를 포함한다.

Description

쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법{METHOD FOR PROVIDING OF JEWELLERY WEARING SIMULATION}
본 발명은 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 사용자가 구매하고자 하는 쥬얼리 이미지와 사용자의 손, 손목, 목 또는 얼굴 이미지를 합성한 합성이미지를 제공할 수 있는 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법에 관한 것이다.
네트워크 인프라의 확충과 인터넷의 보급, 이동통신 기술 및 이동통신단말기의 발달에 힘입어 현대인들은 통신 서비스를 자유롭게 접할 수 있게 되었다. 이와 같은 변화에 따라 통신 서비스는 이동통신단말기를 통해 시간이나 공간상의 제약을 받지 않으면서 인터넷 서비스를 이용할 수 있다. 이로 인해, 최근에는 매장에 직접 방문하지 않더라도 인터넷을 통해 소정의 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰이 등장하고 있다.
온라인 쇼핑몰에서 판매하는 상품들은 생필품에서부터 다양한 종류의 쥬얼리까지 다양한 종류의 상품들이 판매된다. 하지만, 온라인 쇼핑몰은 인터넷이라는 가상의 공간에서 상품의 이미지만 보고 구매를 결정하게 된다는 문제점이 있다.
즉, 구매자가 온라인 쇼핑몰을 통해 반지, 팔찌, 목걸이 또는 귀걸이 등의 쥬얼리를 구매하는 경우, 구매자는 반지, 팔찌, 목걸이 또는 귀걸이의 이미지만 확인하고 구매를 결정하여야 하므로 실제로 구매자 자신에게 어울리는지를 판단하기 어렵다는 문제점이 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 온라인 쇼핑몰을 이용하는 사용자가 자신이 선택한 반지, 팔찌, 목걸이 또는 귀걸이와 같은 쥬얼리가 자신에게 어울리는지를 용이하게 판단하도록 사용자 손, 손목, 목, 얼굴에 대한 이미지와 사용자가 선택한 쥬얼리의 이미지를 합성한 합성이미지를 제공할 수 있는 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법은 온라인 상에서 쥬얼리가 착용된 합성이미지를 제공하는 서비스서버가 송수신부를 통해 사용자 단말기에 쥬얼리의 종류에 대한 쥬얼리 리스트 정보를 송신하는 단계; 상기 서비스서버가 상기 송수신부를 통해 상기 사용자 단말기로부터 상기 쥬얼리 리스트 정보에 포함된 쥬얼리 중 하나에 대한 쥬얼리 선택정보를 수신하는 단계; 상기 서비스서버가 상기 송수신부를 통해 상기 사용자 단말기에 상기 쥬얼리 선택정보에 대응하는 신체 윤곽선에 대한 레이아웃정보를 송신하는 단계; 상기 서비스서버가 상기 송수신부를 통해 상기 사용자 단말기로부터 상기 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자의 손, 손목, 목 또는 얼굴의 이미지에 대한 사용자 이미지정보를 수신하는 단계; 상기 서비스서버의 이미지합성부가 상기 사용자 이미지정보 및 상기 쥬얼리 선택정보를 이용하여 사용자의 신체 이미지에 선택된 쥬얼리의 이미지가 합성된 합성이미지를 생성하는 단계; 및 상기 이미지합성부가 상기 합성이미지를 상기 사용자 단말기로 송신하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 쥬얼리 리스트 정보는, 반지의 종류에 대한 반지 리스트 정보, 팔찌의 종류에 대한 팔찌 리스트 정보, 목걸이의 종류에 대한 목걸이 리스트 정보 및 귀걸이의 종류에 대한 귀걸이 리스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 쥬얼리 선택정보는 상기 반지 리스트 정보에 포함된 반지 중 하나에 대한 반지 선택정보, 상기 팔찌 리스트 정보에 포함된 팔찌 중 하나에 대한 팔찌 선택정보, 상기 목걸이 리스트 정보에 포함된 목걸이 중 하나에 대한 목걸이 선택정보 또는 상기 귀걸이 리스트 정보에 포함된 귀걸이 중 하나에 대한 귀걸이 선택정보 중 하나로 형성될 수 있다.
또한, 상기 레이아웃정보는 손의 윤곽선에 대한 제 1 레이아웃정보, 손목의 윤곽선에 대한 제 2 레이아웃정보, 목의 윤곽선에 대한 제 3 레이아웃정보 및 얼굴의 윤곽선에 대한 제 4 레이아웃정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 신체 윤곽선에 대한 레이아웃정보를 송신하는 단계는, 상기 사용자 단말기로부터 상기 반지 선택정보가 수신되면, 상기 서비스서버가 상기 송수신부를 통해 상기 사용자 단말기로 제 1 레이아웃정보를 송신하고, 상기 사용자 단말기로부터 상기 팔찌 선택정보가 수신되면, 상기 서비스서버가 상기 송수신부를 통해 상기 사용자 단말기로 제 2 레이아웃정보를 송신하고, 상기 사용자 단말기로부터 상기 목걸이 선택정보가 수신되면, 상기 서비스서버가 상기 송수신부를 통해 상기 사용자 단말기로 제 3 레이아웃정보를 송신하고, 상기 사용자 단말기로부터 상기 귀걸이 선택정보가 수신되면, 상기 서비스서버가 상기 송수신부를 통해 상기 사용자 단말기로 제 4 레이아웃정보를 송신할 수 있다.
또한, 상기 사용자 이미지정보는 상기 제 1 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 손 이미지에 대한 제 1 사용자 이미지정보, 상기 제 2 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 손목 이미지에 대한 제 2 사용자 이미지정보, 상기 제 3 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 목 이미지에 대한 제 3 사용자 이미지정보 또는 상기 제 4 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 얼굴 이미지에 대한 제 4 사용자 얼굴이미지정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 서비스서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 반지 선택정보 및 상기 제 1 사용자 이미지정보를 수신하는 경우, 상기 합성이미지를 생성하는 단계는, 상기 이미지합성부가 상기 제 1 사용자 이미지정보 및 상기 반지 선택정보를 이용하여 사용자 손 이미지에 선택된 반지의 이미지를 합성할 수 있다.
또한, 상기 서비스서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 팔찌 선택정보 및 상기 제 2 사용자 이미지정보를 수신하는 경우, 상기 합성이미지를 생성하는 단계는, 상기 이미지합성부가 상기 제 2 사용자 이미지정보 및 상기 팔찌 선택정보를 이용하여 사용자 손목 이미지에 선택된 팔찌의 이미지를 합성할 수 있다.
또한, 상기 서비스서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 목걸이 선택정보 및 상기 제 3 사용자 이미지정보를 수신하는 경우, 상기 합성이미지를 생성하는 단계는, 상기 이미지합성부가 상기 제 2 사용자 이미지정보 및 상기 목걸이 선택정보를 이용하여 사용자 목 이미지에 선택된 목걸이의 이미지를 합성할 수 있다.
또한, 상기 서비스서버가 상기 사용자 단말기로부터 상기 귀걸이 선택정보 및 상기 제 4 사용자 이미지정보를 수신하는 경우, 상기 합성이미지를 생성하는 단계는, 상기 이미지합성부가 상기 제 2 사용자 이미지정보 및 상기 귀걸이 선택정보를 이용하여 사용자 얼굴 이미지에 선택된 귀걸이의 이미지를 합성할 수 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 서비스서버가 상기 사용자 단말기로부터 합성된 쥬얼리 이미지의 위치 조절에 대한 쥬얼리위치조절정보를 수신하는 단계; 상기 이미지합성부가 상기 쥬얼리위치조절정보를 이용하여 사용자 이미지에 합성된 쥬얼리 이미지의 위치를 조절하여 합성이미지를 새로 생성하는 단계; 및 상기 이미지합성부가 새로 생성된 합성이미지를 상기 사용자 단말기로 송신하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 서비스서버의 메모리부에는 쥬얼리 각각에 대한 중량 및 세공비가 기 저장되어 있고, 상기 방법은, 상기 서비스서버의 가격산출부가 선택된 쥬얼리의 중량 및 세공비를 추출하고, 추출된 중량 및 세공비와 관리자 단말기로부터 수신된 금 또는 은의 시세에 대한 시세정보를 이용하여 선택된 쥬얼리의 가격에 대한 쥬얼리 가격정보를 생성하고, 상기 쥬얼리 가격정보를 상기 사용자 단말기로 송신할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법을 수행하기 위한 컴퓨터에 판독 가능한 프로그램이 저장된 저장매체에 기록될 수 있다.
한편, 상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법은 판매자 단말기가 쥬얼리의 종류에 대한 쥬얼리 리스트 정보를 디스플레이장치를 통해 표시하는 단계; 상기 판매자 단말기가 인터페이스장치를 통해 상기 쥬얼리 리스트 정보에 포함된 쥬얼리 중 하나에 대한 쥬얼리 선택정보를 생성하는 단계; 상기 판매자 단말기가 상기 쥬얼리 선택정보에 대응하는 신체 윤곽선에 대한 레이아웃정보를 상기 디스플레이장치를 통해 표시하는 단계; 상기 판매자 단말기가 상기 판매자 단말기의 카메라장치를 통해 구매자를 촬영하여 상기 레이아웃정보에 대응되는 크기의 구매자의 손, 손목, 목 또는 얼굴의 이미지에 대한 구매자 이미지정보를 생성하는 단계; 및 상기 판매자 단말기의 이미지합성장치가 상기 구매자 이미지정보 및 상기 쥬얼리 선택정보를 이용하여 구매자의 신체 이미지에 선택된 쥬얼리의 이미지가 합성된 합성이미지를 생성하고, 상기 합성이미지를 상기 디스플레이장치를 통해 표시하는 단계;를 포함한다.
또한, 상기 쥬얼리 리스트 정보는, 반지의 종류에 대한 반지 리스트 정보, 팔찌의 종류에 대한 팔찌 리스트 정보, 목걸이의 종류에 대한 목걸이 리스트 정보 및 귀걸이의 종류에 대한 귀걸이 리스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 쥬얼리 선택정보는 상기 반지 리스트 정보에 포함된 반지 중 하나에 대한 반지 선택정보, 상기 팔찌 리스트 정보에 포함된 팔찌 중 하나에 대한 팔찌 선택정보, 상기 목걸이 리스트 정보에 포함된 목걸이 중 하나에 대한 목걸이 선택정보 또는 상기 귀걸이 리스트 정보에 포함된 귀걸이 중 하나에 대한 귀걸이 선택정보 중 하나로 형성될 수 있다.
또한, 상기 레이아웃정보는 손의 윤곽선에 대한 제 1 레이아웃정보, 손목의 윤곽선에 대한 제 2 레이아웃정보, 목의 윤곽선에 대한 제 3 레이아웃정보 및 얼굴의 윤곽선에 대한 제 4 레이아웃정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 레이아웃정보를 상기 디스플레이장치를 통해 표시하는 단계는, 상기 판매자 단말기는 상기 반지 선택정보가 생성되면 상기 디스플레이장치를 통해 상기 제 1 레이아웃정보를 표시하고, 상기 팔찌 선택정보가 생성되면 상기 디스플레이장치를 통해 상기 제 2 레이아웃정보를 표시하고, 상기 목걸이 선택정보가 생성되면 상기 디스플레이장치를 통해 상기 제 3 레이아웃정보를 표시하며, 상기 귀걸이 선택정보가 생성되는 상기 디스플레이장치를 통해 상기 제 4 레이아웃정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 구매자 이미지정보는 상기 제 1 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 손 이미지에 대한 제 1 구매자 이미지정보, 상기 제 2 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 손목 이미지에 대한 제 2 구매자 이미지정보, 상기 제 3 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 목 이미지에 대한 제 3 구매자 이미지정보 또는 상기 제 4 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 얼굴 이미지에 대한 제 4 구매자 얼굴이미지정보를 포함할 수 있다.
또한, 합성이미지를 생성하고, 상기 합성이미지를 상기 디스플레이장치를 통해 표시하는 단계는, 상기 이미지합성장치가 상기 제 1 구매자 이미지정보 및 상기 반지 선택정보를 이용하여 구매자 손 이미지에 선택된 반지의 이미지를 합성할 수 있다.
또한, 합성이미지를 생성하고, 상기 합성이미지를 상기 디스플레이장치를 통해 표시하는 단계는, 상기 이미지합성장치가 상기 제 2 구매자 이미지정보 및 상기 팔찌 선택정보를 이용하여 구매자 손목 이미지에 선택된 팔찌의 이미지를 합성할 수 있다.
또한, 합성이미지를 생성하고, 상기 합성이미지를 상기 디스플레이장치를 통해 표시하는 단계는, 상기 이미지합성장치가 상기 제 3 구매자 이미지정보 및 상기 목걸이 선택정보를 이용하여 구매자 목 이미지에 선택된 목걸이의 이미지를 합성할 수 있다.
또한, 합성이미지를 생성하고, 상기 합성이미지를 상기 디스플레이장치를 통해 표시하는 단계는, 상기 이미지합성장치가 상기 제 4 구매자 이미지정보 및 상기 귀걸이 선택정보를 이용하여 구매자 얼굴 이미지에 선택된 반지의 이미지를 합성할 수 있다.
또한, 상기 판매자 단말기의 메모리장치에는 쥬얼리 각각에 대한 중량 및 세공비가 기 저장되어 있고, 상기 방법은, 상기 판매자 단말기의 가격산출장치가 선택된 쥬얼리의 중량 및 세공비를 추출하고, 추출된 중량 및 세공비와 송수신장치를 통해 관리자 단말기로부터 수신된 금 또는 은의 시세에 대한 시세정보를 이용하여 선택된 쥬얼리의 가격에 대한 쥬얼리 가격정보를 생성하여 상기 디스플레이장치를 통해 표시할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법에 의하면, 서비스서버가 사용자 단말기로부터 전송된 사용자 이미지정보 및 쥬얼리 선택정보를 이용하여 사용자 손, 손목, 목, 얼굴 이미지에 선택된 쥬얼리의 이미지가 합성된 합성이미지를 생성하여 사용자 단말기로 전송함으로써, 사용자가 자신이 선택한 쥬얼리가 자신에게 어울리는지를 용이하게 확인하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법에 의하면, 가격산출부가 관리자 단말기로부터 수신된 시세정보와 선택된 쥬얼리의 중량 및 세공비를 이용하여 쥬얼리 가격정보를 생성하여 사용자 단말기로 전송함으로써, 사용자에게 시세에 맞는 가격정보를 용이하게 제공할 수 있다.
본 발명의 효과는 이상에서 언급한 것으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법을 수행하기 위한 시스템을 보여주는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 서비스서버에 적용 가능한 본 발명을 수행할 수 있는 디바이스의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 사용자 단말기에 적용 가능한 본 발명을 수행할 수 있는 디바이스의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법의 순서를 보여주는 순서도이다.
도 5는 사용자 단말기를 통해 표시되는 서비스서버에서 제공되는 화면의 제 1 예를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 6은 사용자 단말기를 통해 표시되는 서비스서버에서 제공되는 화면의 제 2 예를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 7은 사용자 단말기를 통해 표시되는 서비스서버에서 제공되는 화면의 제 3 예를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법이 판매자 단말기에서 수행되는 순서를 보여주는 순서도이다.
도 9는 판매자 단말기에 적용 가능한 본 발명을 수행할 수 있는 디바이스의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 10은 판매자 단말기를 통해 표시되는 화면의 제 1 예를 개략적으로 보여주는 도면이다.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 또는 "구비"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...유닛", "...부" 또는 "...모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 있어서, 각 구성요소들, 기능 블록들 또는 수단들은 하나 또는 그 이상의 하부 구성요소로 구성될 수 있으며, 각 구성요소들이 수행하는 전기, 전자, 기계적 기능들은 전자회로, 집적회로, ASIC(Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들 또는 기계적 요소들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수도 있다.
또한 첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터, 휴대용 노트북 컴퓨터, 네트워크 컴퓨터, 스마트폰과 같은 모바일 기기, 온라인 게임 서비스 제공 서버 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 아래에서 설명할 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 장치에 이용 가능한 메모리 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조물을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 장치 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되기 위한 프로세스를 생성하여 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.
본 발명의 실시예에 있어서, 단말기라고 함은 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 스마트폰, PDA, 휴대전화, 게임기 등 데이터를 수집, 판독, 처리, 가공, 저장, 표시할 수 있는 모든 계산 수단을 의미한다. 특히, 본 발명의 실시예에 있어서의 단말기는 해독 가능한 코드로 작성된 소프트웨어를 실행시킬 수 있으며, 이를 사용자에게 표시하여 전달할 수 있는 기능을 갖는 장치이다. 또한, 필요에 따라서는 소프트웨어를 자체적으로 저장하기도 하고, 또는 외부로부터 데이터와 함께 읽어 들일 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 있어서의 단말기에는 위와 같은 데이터 처리 기능 뿐 아니라 입력, 출력, 저장 등의 기능이 포함되어 있으며, 이를 위하여 일반적인 컴퓨터 장치들이 갖는 CPU, 메인보드, 그래픽 카드, 하드디스크, 사운드 카드, 스피커, 키보드, 마우스, 모니터, USB, 통신 모뎀 등의 각종 요소들 뿐만 아니라 무선 스마트폰 단말기들이 갖는 CPU, 메인보드, 그래픽 칩, 메모리 칩, 사운드엔진, 스피커, 터치패드, USB 등의 외부 연결 단자, 통신 안테나, 3G, LTE, LTE-A, WiFi, 블루투스 등의 통신을 구현할 수 있는 통신 모뎀 등을 포함할 수 있다. 이러한 각종 요소들이 단독으로 또는 2 이상이 함께, 또는 각종 요소들의 일부분이 결합되어 하나 또는 그 이상의 기능을 구현할 수 있으며, 본 발명의 실시예에서 도면이나 상세한 설명에서 하나 또는 그 이상의 블록으로 표시된 장치 또는 그 일부분들은 위와 같은 단말기에 포함되어 있는 각종 요소들이 단독으로 또는 2 이상이 함께, 또는 각종 요소들의 일부분이 결합되어 하나 또는 그 이상의 기능을 나타내는 것을 의미할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서 단말기는 통신 기능을 가질 수 있으며, 통신 기능을 구현하기 위하여 유선 인터넷, 무선 인터넷, 적외선 통신, 블루투스, WCDMA, Wibro, WiFi, LTE, LTE-A, 유무선 전화망 등의 각종 네트워크 수단을 구비할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법에 대하여 첨부한 도면을 참고하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법을 수행하기 위한 시스템을 도시한 도면이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법을 수행하기 위한 시스템은 온라인 쇼핑몰장치(110), 사용자 단말기(120) 및 관리자 단말기(130)를 포함한다. 온라인 쇼핑몰장치(110), 사용자 단말기(120) 및 관리자 단말기(130)는 네트워크를 통해 데이터 등을 송수신할 수 있다.
온라인 쇼핑몰장치(110)는 온라인 상에서 반지, 팔찌, 목걸이 또는 귀걸이 등의 쥬얼리를 판매하고, 사용자 단말기(120)를 사용하는 사용자가 구매하고자 하는 반지, 팔찌, 목걸이 또는 귀걸이에 대한 이미지를 사용자의 손, 손목, 목 또는 얼굴 이미지에 합성하여 합성이미지를 제공하며, 선택된 쥬얼리의 가격에 대한 가격정보를 제공하기 위한 서비스서버가 될 수 있다. 이하에서는 온라인 쇼핑몰장치(110)를 서비스서버(110)로 명명하여 설명하기로 한다.
도 2는 도 1에 도시된 서비스서버(110)에 적용 가능한 본 발명을 수행할 수 있는 디바이스의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2를 참고 하면, 서비스서버(110)는 제어부(111), 메모리부(112), 송수신부(113), 디스플레이부(114) 및 인터페이스부(115)를 포함할 수 있다.
제어부(111)는 서비스서버(110)의 전반적인 제어를 수행할 수 있다. 제어부(111)는 서비스서버(110)에서 판매되는 쥬얼리의 종류에 대한 쥬얼리 리스트 정보를 생성하여 메모리부(112)에 저장할 수 있다. 또한, 제어부(111)는 송수신부(113)를 통해 사용자 단말기(120)로 쥬얼리 리스트 정보를 송신할 수 있다.
제어부(111)는 이미지합성부(111a)를 포함할 수 있다. 이미지합성부(111a)는 사용자 단말기(120)로부터 수신되는 사용자 이미지정보와 쥬얼리 선택정보를 이용하여 사용자 이미지정보에 포함된 이미지에 선택된 쥬얼리의 이미지를 합성하여 합성이미지를 생성할 수 있다. 한편, 이미지합성부(111a)는 생성된 합성이미지를 송수신부(113)를 통해 사용자 단말기(120)로 송신할 수 있다.
제어부(111)는 가격산출부(111b)를 포함할 수 있다. 가격산출부(111b)는 쥬얼리 선택정보에 의해 선택된 쥬얼리에 대한 중량 및 세공비를 메모리부(112)로부터 추출하고, 추출된 중량 및 세공비와 관리자 단말기(130)로터 수신된 시세정보를 이용하여 쥬얼리 가격정보를 생성할 수 있다. 한편, 가격산출부(111b)는 생성된 쥬얼리 가격정보를 송수신부(113)를 통해 사용자 단말기(120)로 송신할 수 있다.
메모리부(112)는 제어부(111)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 오퍼레이팅 시스템(Operating System)과 응용 프로그램(Application)과 제어부(111)에서 생성된 쥬얼리 리스트 정보와 서비스서버(110)에서 판매되는 쥬얼리 각각에 대한 이미지, 중량 및 세공비와 사용자 단말기(120)로부터 수신되는 사용자 이미지정보 및 쥬얼리 선택정보와 관리자 단말기(130)로부터 수신되는 시세정보 등을 저장할 수 있다.
송수신부(113)는 제어부(111)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 사용자 단말기(120) 및 관리자 단말기(130)와 소정의 정보 또는 데이터를 송수신할 수 있다.
디스플레이부(114)는 제어부(111)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 사용자 단말기(120)로부터 수신되는 사용자 이미지정보 및 쥬얼리 선택정보 등과 같은 다양한 정보를 표시할 수 있으며, 공지의 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode) 등으로 구현될 수 있다.
인터페이스부(115)는 제어부(111)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 키보드, 키패드 또는 터치스크린 등과 같은 공지의 입력수단이 결합되어 구성될 수 있다.
사용자 단말기(120)는 서비스서버(110)에서 판매되는 쥬얼리를 구매하는 사용자가 사용하는 단말기로서, 스마트폰, 테블릿PC 또는 PC 등이 될 수 있으며, 서비스서버(110)에 접속하여 서비스서버(110)에서 판매되는 쥬얼리를 구매할 수 있는 모든 기기 및 단말기가 가능할 수 있다.
도 3은 도 1에 도시된 사용자 단말기(120)에 적용 가능한 본 발명을 수행할 수 있는 디바이스의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3을 참고 하면, 사용자 단말기(120)는 제어유닛(121), 메모리유닛(122), 송수신유닛(123), 디스플레이유닛(124), 인터페이스유닛(125) 및 카메라유닛(126)을 포함할 수 있다.
제어유닛(121)은 사용자 단말기(120)의 전반적인 제어를 수행할 수 있으며, 서비스서버(110)로부터 수신되는 정보를 처리하여 디스플레이유닛(124)을 통해 표시되도록 제어할 수 있다. 또한, 제어유닛(121)은 소정의 정보 또는 데이터 등을 처리하여 서비스서버(110)에 전송할 수 있다.
메모리유닛(122)은 제어유닛(121)에 전기적으로 연결도리 수 있으며, 오퍼레이팅 시스템(Operating System)과 응용 프로그램(Application)과 사용자 손, 손목, 목 또는 얼굴 등의 이미지를 저장할 수 있다.
송수신유닛(123)은 제어유닛(121)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 서비스서버(110)와 소정의 정보 또는 데이터를 송수신할 수 있다.
디스플레이유닛(124)은 제어유닛(121)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 서비스서버(110)로부터 수신되는 소정의 정보 또는 데이터 등을 표시할 수 있으며, 공지의 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diode) 등으로 구현될 수 있다.
인터페이스유닛(125)은 제어유닛(121)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 키보드, 키패드 또는 터치스크린 등과 같은 공지의 입력수단이 결합되어 구성될 수 있다.
카메라유닛(126)은 제어유닛(121)에 전기적으로 연결될 수 있으며, 사용자의 신체를 촬영할 수 있다. 제어유닛(121)은 카메라유닛(126)에 의해 촬영된 이미지정보를 이용하여 사용자 이미지정보를 생성할 수 있다.
관리자 단말기(130)는 서비스서버(110)를 관리하는 관리자가 사용하는 단말기로서, 스마트폰, 테블릿PC 또는 PC 등이 될 수 있으며, 서비스서버(110)를 관리하기 위한 모든 기기 및 단말기가 가능할 수 있다. 관리자 단말기(130)는 서비스서버(110)에 금 또는 은의 시세에 대한 시세정보를 전송할 수 있다. 한편, 관리자는 서비스서버(110)의 인터페이스부(115)를 통해 시세정보를 직접 입력할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 관리자가 관리자 단말기(130)를 통해 서비스서버(110)로 시세정보를 송신하는 경우를 중심으로 설명하기로 한다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법의 순서를 보여주는 순서도인 도 4를 참고하여, 서비스서버(110)가 사용자 단말기(120)에 합성이미지를 제공하는 방법에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
먼저, 서비스서버(110)가 송수신부(113)를 통해 사용자 단말기(120)에 쥬얼리의 종류에 대한 쥬얼리 리스트 정보를 송신한다(S110). 이때, 쥬얼리 리스트 정보는 서비스서버(110)에서 판매되는 반지의 종류에 대한 반지 리스트 정보, 팔찌의 종류에 대한 팔찌 리스트 정보, 목걸이의 종류에 대한 목걸이 리스트 정보 또는 귀걸이의 종류에 대한 귀걸이 리스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 사용자 단말기(120)는 서비스서버(110)로부터 수신한 반지 리스트 정보, 팔찌 리스트 정보, 목걸이 리스트 정보 또는 귀걸이 리스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는 쥬얼리 리스트 정보를 디스플레이유닛(124)을 통해 표시할 수 있다. 따라서, 사용자 단말기(120)를 사용하는 사용자는 서비스서버(110)에서 판매되는 쥬얼리의 종류를 용이하게 확인할 수 있다.
다음으로, 서비스서버(110)가 송수신부(113)를 통해 사용자 단말기(120)로부터 쥬얼리 리스트 정보에 포함된 쥬얼리 중 하나에 대한 쥬얼리 선택정보를 수신한다(S120). 사용자 단말기(120)는 인터페이스유닛(125)을 통해 쥬얼리 리스트에 포함된 쥬얼리 중 하나가 선택됨으로써 쥬얼리 선택정보를 생성할 수 있다.
이때, 상기에서 설명한 것과 같이 쥬얼리 리스트 정보는 반지 리스트 정보, 팔찌 리스트 정보, 목걸이 리스트 정보 또는 귀걸이 리스트 정보 중 적어도 하나를 포함하고 있으므로, 쥬얼리 선택정보는 반지 리스트 정보에 포함된 반지 중 하나에 대한 반지 선택정보, 팔찌 리스트 정보에 포함된 팔찌 중 하나에 대한 팔찌 선택정보, 목걸이 리스트 정보에 포함된 목걸이 중 하나에 대한 목걸이 선택정보 또는 귀걸이 리스트 정보에 포함된 귀걸이 중 하나에 대한 귀걸이 선택정보 중 하나로 형성될 수 있다.
다음으로, 서비스서버(110)의 가격산출부(111b)가 선택된 쥬얼리의 가격에 대한 쥬얼리 가격정보를 생성하여, 사용자 단말기(120)로 송신한다(S130). 이때, 서비스서버(110)의 메모리부(112)에는 서비스서버(110)에서 판매되는 쥬얼리 각각에 대한 중량 및 세공비가 기 저장되어 있을 수 있다. 또한, 서비스서버(110)는 관리자 단말기(130)로부터 금 또는 은의 시세에 대한 시세정보를 수신하여 메모리부(112)에 저장할 수 있다.
가격산출부(111b)는 선택된 쥬얼리의 중량 및 세공비를 메모리부(112)로부터 추출할 수 있다. 가격산출부(111b)는 추출한 중량 및 세공비와 시세정보를 이용하여 쥬얼리 가격정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 가격산출부(111b)는 시세정보와 추출한 쥬얼리의 중량을 곱한 값에 세공비를 더함으로써 선택된 쥬얼리 가격정보를 생성할 수 있다.
사용자 단말기(120)는 서비스서버(110)로부터 쥬얼리 가격정보를 수신하여 디스플레이유닛(124)을 통해 표시할 수 있다. 즉, 사용자 단말기(120)를 사용하는 사용자는 자신이 선택한 쥬얼리의 가격을 용이하게 확인할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 시뮬레이션 제공방법은 서비스서버(110)가 관리자 단말기(130)로부터 시세정보를 소정시간간격으로 전달받을 수 있다. 예를 들어, 서비스서버(110)는 24시간 간격으로 관리자 단말기(130)로부터 시세정보를 수신할 수 있으며, 상기 예에 국한되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 시뮬레이션 제공방법은 수신되는 금 또는 은의 시세에 따라 쥬얼리의 가격이 변화될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 시뮬레이션 제공방법은 금 또는 은의 시세에 대응하는 쥬얼리 가격을 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 보다 합리적인 가격으로 쥬얼리를 구매하도록 할 수 있다.
다음으로, 서비스서버(110)가 사용자 단말기(120)에 쥬얼리 선택정보에 대응하는 신체 윤곽선에 대한 레이아웃정보를 송신한다(S140). 이때, 서비스서버(110)는 사용자 단말기(120)에 쥬얼리 착용 시뮬레이션의 시작에 대한 시뮬레이션 시작 정보를 생성할 수 있는 별도의 인터페이스화면을 제공할 수 있다(도 5 참고). 사용자 단말기(120)는 서비스서버(110)로부터 제공되는 별도의 인터페이스화면을 디스플레이유닛(124)을 통해 표시하고, 인터페이스유닛(125)을 통해 도 5에 도시된 'FINGER simulation' 버튼이 선택됨으로써 시뮬레이션 시작 정보를 생성할 수 있다. 서비스서버(110)는 사용자 단말기(120)로부터 시뮬레이션 시작 정보를 수신하면, 레이아웃정보를 사용자 단말기(120)로 송신할 수 있다.
레이아웃정보는 서비스서버(110)의 메모리부(112)에 기 저장될 수 있다. 메모리부(112)에 기 저장되는 레이아웃정보는 손의 윤곽선에 대한 제 1 레이아웃정보, 손목의 윤곽선에 대한 제 2 레이아웃정보, 목의 윤곽선에 대한 제 3 레이아웃정보 및 얼굴의 윤곽선에 대한 제 4 레이아웃정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 서비스서버(110)의 제어부(111)는 제 1 레이아웃정보, 제 2 레이아웃정보, 제 3 레이아웃정보 또는 제 4 레이아웃정보 중 쥬얼리 선택정보에 대응되는 하나의 레이아웃정보를 사용자 단말기(120)로 송신할 수 있다.
이때, 서비스서버(110)는 사용자 단말기(120)에 하기에서 설명할 사용자 이미지정보를 전송할 수 있는 별도의 인터페이스화면을 제공할 수 있다. 서비스서버(110)의 제어부(111)는 사용자 이미지정보를 전송할 수 있는 별도의 인터페이스화면에 제 1 레이아웃정보, 제 2 레이아웃정보, 제 3 레이아웃정보 똔느 제 4 레이아웃정보 중 쥬얼리 선택정보에 대응되는 하나의 레이아웃정보를 포함시킬 수 있다. 즉, 사용자 단말기(120)는 서비스서버(110)로부터 제공되는 사용자 이미지정보를 송신할 수 있는 별도의 인터페이스화면을 통해 레이아웃정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말기(120)로부터 반지 선택정보가 수신되면, 제어부(111)는 송수신부(113)를 통해 사용자 단말기(120)로 제 1 레이아웃정보가 포함된 사용자 이미지정보를 전송할 수 있는 별도의 인터페이스화면을 송신할 수 있고(도 6 참고), 사용자 단말기(120)로부터 팔찌 선택정보가 수신되면, 제어부(111)는 송수신부(113)를 통해 사용자 단말기(120)로 제 2 레이아웃정보가 포함된 사용자 이미지정보를 전송할 수 있는 별도의 인터페이스화면을 송신할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(120)로부터 목걸이 선택정보가 수신되면, 제어부(111)는 송수신부(113)를 통해 사용자 단말기(120)로 제 3 레이아웃정보가 포함된 사용자 이미지정보를 전송할 수 있는 별도의 인터페이스화면을 송신할 수 있고, 사용자 단말기(120)로부터 귀걸이 선택정보가 수신되면, 제어부(111)는 송수신부(113)를 통해 사용자 단말기(120)로 제 4 레이아웃정보가 포함된 사용자 이미지정보를 전송할 수 있는 별도의 인터페이스화면을 송신할 수 있으며, 상기 예에 국한되는 것은 아니다.
즉, 서비스서버(110)는 사용자가 선택한 쥬얼리에 맞는 레이아웃정보를 사용자 단말기(120)에 전송함으로써 선택한 쥬얼리에 맞지 않은 이미지를 통해 합성이미지가 생성되는 것을 방지할 수 있다. 또한, 서비스서버(110)는 사용자가 선택한 쥬얼리에 맞는 레이아웃정보를 사용자 단말기(120)에 전송함으로써 하기에서 설명할 이미지합성부(111a)에 의해 생성되는 합성이미지의 질을 향상시킬 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위하여, 서비스서버(110)가 사용자 단말기(120)로부터 반지 선택정보를 수신하고, 반지 선택정보에 대응하는 제 1 레이아웃정보를 사용자 단말기(120)로 송신한 경우를 중심으로 설명하기로 한다.
다음으로, 서비스서버(110)가 송수신부(113)를 통해 사용자 단말기(120)로부터 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 이미지정보를 수신한다(S150).
사용자 단말기(120)에서 사용자 이미지정보가 생성되는 과정은 다음과 같다. 도 6에 도시된 것과 같이 사용자 단말기(120)에 손의 윤곽선이 표시된 사용자 이미지정보를 전송할 수 있는 별도의 인터페이스화면이 표시되면, 사용자 단말기(120)는 인터페이스유닛(125)을 통해 사용자 이미지를 축소, 확대 또는 이동하여 제 1 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 손에 대한 사용자 이미지정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(120)는 인터페이스유닛(125)을 통해 도 6의 좌측 하부에 도시된 특정 이미지로 형성된 버튼이 선택되면, 메모리유닛(122)에 기 저장된 이미지 중 사용자에 의해 선택된 사용자 손 이미지를 불러와 제 1 레이아웃정보가 표시된 영역에 표시할 수 있다. 한편, 사용자 단말기(120)는 인터페이스유닛(125)을 통해 도 6에 도시된 카메라 이미지로 형성된 버튼이 선택되면, 카메라유닛(126)을 통해 사용자 손을 촬영한 사용자 손 이미지를 제 1 레이아웃정보가 표시된 영역에 표시할 수 있다. 사용자 단말기(120)는 인터페이스유닛(125)을 통해 제 1 레이아웃정보가 표시된 영역에 표시된 사용자 손 이미지가 이동 또는 크기가 조절되어 제 1 레이아웃정보에 포함된 손 윤곽선에 대응되는 크기의 사용자 손 이미지에 대한 사용자 이미지정보를 생성할 수 있고, 도 6에 도시된 사진올리기 버튼이 인터페이스유닛(125)에 의해 선택됨으로써 사용자 손 이미지에 대한 사용자 이미지정보를 서비스서버(110)로 송신할 수 있으며, 상기 예에 국한되는 것은 아니다. 또한, 이하에서는 설명의 편의를 위하여 제 1 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 손 이미지에 대한 사용자 이미지정보를 제 1 사용자 이미지정보로 명명하여 설명하기로 한다.
한편, 서비스서버(110)가 사용자 단말기(120)에 제 2 레이아웃정보를 제공하는 경우, 사용자 단말기(120)는 상기에서 설명한 제 1 사용자 이미지정보를 생성하는 방법과 동일한 방법으로 사용자 손목 이미지에 대한 사용자 이미지정보를 생성할 수 있다. 이하에서는, 제 2 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 손목 이미지에 대한 사용자 이미지정보를 제 2 사용자 이미지정보로 명명하여 설명하기로 한다.
또한, 서비스서버(110)가 사용자 단말기(120)에 제 3 레이아웃정보를 제공하는 경우, 사용자 단말기(120)는 상기에서 설명한 제 1 사용자 이미지정보를 생성하는 방법과 동일한 방법으로 사용자 목 이미지에 대한 사용자 이미지정보를 생성할 수 있다. 이하에서는, 제 3 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 목 이미지에 대한 사용자 이미지정보를 제 3 사용자 이미지정보로 명명하여 설명하기로 한다.
또한, 서비스서버(110)가 사용자 단말기(120)에 제 4 레이아웃정보를 제공하는 경우, 사용자 단말기(120)는 상기에서 설명한 제 1 사용자 이미지정보를 생성하는 방법과 동일한 방법으로 사용자 얼굴 이미지에 대한 사용자 이미지정보를 생성할 수 있다. 이하에서는, 제 4 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 얼굴 이미지에 대한 이미지정보를 제 4 사용자 이미지정보로 명명하여 설명하기로 한다.
즉, 서비스서버(110)는 사용자 단말기(120)에 제 1 레이아웃정보를 송신하면, 사용자 단말기(120)로부터 사용자 손 이미지에 대한 제 1 사용자 이미지정보를 수신할 수 있고, 사용자 단말기(120)에 제 2 레이아웃정보를 송신하면, 사용자 단말기(120)로부터 사용자 손목 이미지에 대한 제 2 사용자 이미지정보를 수신할 수 있다. 또한, 서비스서버(110)는 사용자 단말기(120)에 제 3 레이아웃정보를 송신하면, 사용자 단말기(120)로부터 사용자 목 이미지에 대한 제 3 사용자 이미지정보를 수신할 수 있고, 사용자 단말기(120)에 제 4 레이아웃정보를 송신하면, 사용자 단말기(120)로부터 사용자 얼굴 이미지에 대한 제 4 사용자 이미지정보를 수신할 수 있다.
사용자 단말기(120)로부터 사용자 이미지정보가 수신되면, 서비스서버(110)의 이미지합성부(111a)가 사용자 이미지정보 및 쥬얼리 선택정보를 이용하여 합성이미지를 생성한다(S160). 이때, 서비스서버(110)는 서비스서버(110)에서 판매되는 반지, 팔찌, 목걸이 및 귀걸이 각각에 대한 이미지가 메모리부(112)에 기 저장되어 있을 수 있다.
서비스서버(110)가 사용자 단말기(120)로부터 제 1 사용자 이미지정보를 수신하는 경우, 이미지합성부(111a)는 제 1 사용자 이미지정보 및 반지 선택정보를 이용하여 사용자 손 이미지에 선택된 반지의 이미지를 합성하여 합성이미지를 생성할 수 있다.
또한, 서비스서버(110)가 사용자 단말기(120)로부터 제 2 사용자 이미지정보를 수신하는 경우, 이미지합성부(111a)는 제 2 사용자 이미지정보 및 팔찌 선택정보를 이용하여 사용자 팔 이미지에 선택된 팔찌의 이미지를 합성하여 합성이미지를 생성할 수 있다.
또한, 서비스서버(110)가 사용자 단말기(120)로부터 제 3 사용자 이미지정보를 수신하는 경우, 이미지합성부(111a)는 제 3 사용자 이미지정보 및 목걸이 선택정보를 이용하여 사용자 목 이미지에 선택된 목걸이의 이미지를 합성하여 합성이미지를 생성할 수 있다.
또한, 서비스서버(110)가 사용자 단말기(120)로부터 제 4 사용자 이미지정보를 수신하는 경우, 이미지합성부(111a)는 제 4 사용자 이미지정보 및 귀걸이 선택정보를 이용하여 사용자 얼굴 이미지에 선택된 귀걸이의 이미지를 합성하여 합성이미지를 생성할 수 있다.
이때, 선택된 쥬얼리의 이미지가 사용자 손, 손목, 목 또는 얼굴 이미지에 합성되는 위치는 기 설정되어 있을 수 있다. 또는, 서비스서버(110)는 사용자 단말기(120)로부터 소정의 위치설정정보를 수신할 수 있고, 이미지합성부(111a)는 사용자 이미지정보, 쥬얼리 선택정보 및 위치설정정보를 이용하여 합성이미지를 생성할 수 있으며, 상기 예에 국한되는 것은 아니다.
다음으로, 이미지합성부(111a)는 합성이미지를 사용자 단말기(120)로 송신한다(S170). 사용자 단말기(120)는 서비스서버(110)로부터 수신된 합성이미지를 디스플레이유닛(124)을 통해 표시할 수 있다(도 7 참고).
즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법은 사용자의 손, 손목, 목 또는 얼굴에 반지, 팔찌, 목걸이 또는 귀걸이의 이미지를 합성하여 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 자신이 구매하고자 하는 쥬얼리가 자신에게 어울리는지를 용이하게 확인하도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법은 손, 손목, 목 또는 얼굴 크기의 윤곽선에 대한 레이아웃정보를 통해, 사용자 단말기(120)로부터 전송되는 이미지의 크기가 기 저장된, 반지, 팔찌, 목걸이 또는 귀걸이의 이미지 크기에 대응하도록 조절하는 것을 가이드할 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법은 사용자 신체 이미지에 선택된 쥬얼리의 이미지를 용이하게 합성할 수 있어, 사용자에게 보다 고품질의 합성이미지를 제공할 수 있다.
마지막으로, 서비스서버(110)가 사용자 단말기(120)로부터 합성된 쥬얼리 이미지의 위치조절에 대한 쥬얼리위치조절정보를 수신하면, 이미지합성부(111a)가 쥬얼리위치조절정보를 이용하여 사용자 이미지에 합성된 쥬얼리 이미지의 위치를 조절함으로써 합성이미지를 새로 생성하고, 새로 생성된 합성이미지를 사용자 단말기(120)로 송신한다(S180).
서비스서버(110)는 상기에서 설명한 사용자 이미지정보를 전송할 수 있는 별도의 인터페이스화면에 쥬얼리 이미지의 위치를 조절할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 단말기(120)는 인터페이스유닛(125)을 통해 쥬얼리 이미지의 위치를 조절할 수 있는 인터페이스가 조작됨으로써 쥬얼리위치조절정보를 생성할 수 있다.
이미지합성부(111a)는 사용자 단말기(120)로부터 전송된 쥬얼리위치조절정보를 이용하여 합성이미지에 포함된 쥬얼리 이미지를 상측, 하측, 좌측 또는 우측으로 이동시켜 새로운 합성이미지를 생성하고 사용자 단말기(120)로 송신할 수 있다. 사용자 단말기(120)는 서비스서버(110)로부터 수신되는 새로운 합성이미지를 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 쥬얼리 이미지의 위치가 조절된 합성이미지를 확인할 수 있다.
상기와 같은 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법은 컴퓨터 또는 스마트폰으로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터 또는 스마트폰이 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터 또는 스마트폰이 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함할 수 있다. 컴퓨터 또는 스마트폰이 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD, DVD, 블루레이, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치, 플래시 메모리 등이 있으며, 또한, 컴퓨터 또는 스마트폰이 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터 또는 스마트폰이 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법은 온라인 상에서 반지, 팔찌, 목걸이 또는 귀걸이 등의 쥬얼리를 판매하는 서비스서버(110)에서 수행될 수 있으며, 반지, 팔찌, 목걸이 또는 귀걸이 등의 쥬얼리를 구매자에게 직접 찾아가 방문 판매하는 판매자가 사용하는 판매자 단말기에서도 수행될 수 있다. 이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법이 판매자 단말기에서 수행되는 경우를 중심으로 설명하기로 한다. 또한, 이하에서는 서비스서버(110)에서 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법이 수행되는 과정과 동일한 부분의 설명은 간략하게 하고, 상이한 부분을 중심으로 설명하기로 한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법이 판매자 단말기에서 수행되는 순서를 보여주는 순서도이다. 도 9는 판매자 단말기(140)에 적용 가능한 본 발명을 수행할 수 있는 디바이스의 구성을 보여주는 블록도이다.
도 8 및 도 9를 참고 하면, 먼저, 판매자 단말기(140)가 쥬얼리의 종류에 대한 쥬얼리 리스트 정보를 디스플레이장치(144)를 통해 표시한다(S210). 이때, 쥬얼리 리스트 정보는 반지의 종류에 대한 반지 리스트 정보, 팔찌의 종류에 대한 팔찌 리스트 정보, 목걸이의 종류에 대한 목걸이 리스트 정보 및 귀걸이의 종류에 대한 귀걸이 리스트 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다음으로, 판매자 단말기(140)가 인터페이스장치(145)를 통해 쥬얼리 리스트 정보에 포함된 쥬얼리 중 하나에 대한 쥬얼리 선택정보를 생성한다(S220). 판매자 단말기(140)는 인터페이스장치(145)를 통해 쥬얼리 리스트 정보에 포함된 쥬얼리 중 하나가 선택됨으로써 쥬얼리 선택정보를 생성할 수 있다.
이때, 쥬얼리 리스트 정보는 반지 리스트 정보, 팔찌 리스트 정보, 목걸이 리스트 정보 또는 귀걸이 리스트 정보 중 적어도 하나를 포함하고 있으므로, 쥬얼리 선택정보는 반지 리스트 정보에 포함된 반지 중 하나에 대한 반지 선택정보, 팔찌 리스트 정보에 포함된 팔찌 중 하나에 대한 팔찌 선택정보, 목걸이 리스트 정보에 포함된 목걸이 중 하나에 대한 목걸이 선택정보 또는 귀걸이 리스트 정보에 포함된 귀걸이 중 하나에 대한 귀걸이 선택정보 중 하나로 형성될 수 있다.
다음으로, 판매자 단말기(140)의 가격산출장치(141b)가 선택된 쥬얼리의 가격에 대한 쥬얼리 가격정보를 생성하여 디스플레이장치(144)를 통해 표시한다(S230). 이때, 가격산출장치(141b)의 메모리장치(142)에는 쥬얼리 각각에 대한 중량 및 세공비가 기 저장되어 있을 수 있다. 또한, 판매자 단말기(140)는 송수신장치(143)를 통해 관리자 단말기(130)로부터 금 또는 은의 시세에 대한 시세정보를 수신하여 메모리장치(142)에 저장할 수 있다. 가격산출장치(141b)는 선택된 쥬얼리의 중량 및 세공비를 메모리장치(142)로부터 추출하고, 추출된 중량 및 시세정보를 이용하여 선택된 쥬얼리의 가격에 대한 쥬얼리 가격정보를 생성하여 디스플레이장치(144)를 통해 표시할 수 있다.
다음으로, 판매자 단말기(140)가 쥬얼리 선택정보에 대응하는 신체 윤곽선에 대한 레이아웃정보를 디스플레이장치(144)를 통해 표시한다(S240). 레이아웃정보는 판매자 단말기(140)의 메모리장치(142)에 기 저장될 수 있다. 메모리장치(142)에 기 저장되는 레이아웃정보는 손의 윤곽선에 대한 제 1 레이아웃정보, 손목의 윤곽선에 대한 제 2 레이아웃정보, 목의 윤곽선에 대한 제 3 레이아웃정보 및 얼굴의 윤곽선에 대한 제 4 레이아웃정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 판매자 단말기(140)의 제어장치(141)는 제 1 레이아웃정보, 제 2 레이아웃정보, 제 3 레이아웃정보 또는 제 4 레이아웃정보 중 쥬얼리 선택정보에 대응되는 하나의 레이아웃정보를 디스플레이장치(144)를 통해 표시할 수 있다.
예를 들어, 판매자 단말기(140)의 제어장치(141)는 쥬얼리 선택정보가 반지 선택정보를 포함하고 있으면 제 1 레이아웃정보를 디스플레이장치(144)를 통해 표시할 수 있고(도 10 참고), 쥬얼리 선택정보가 팔찌 선택정보를 포함하고 있으면, 제 2 레이아웃정보를 디스플레이장치(144)를 통해 표시할 수 있다. 또한, 판매자 단말기(140)의 제어장치(141)는 쥬얼리 선택정보가 목걸이 선택정보를 포함하고 있으면 제 3 레이아웃정보를 디스플레이장치(144)를 통해 표시할 수 있고, 쥬얼리 선택정보가 귀걸이 선택정보를 포함하고 있으면 제 4 레이아웃정보를 디스플레이장치(144)를 통해 표시할 수 있으며, 상기 예에 국한되는 것은 아니다.
다음으로, 판매자 단말기(140)가 판매자 단말기(140)의 카메라장치(146)를 통해 구매자를 촬영하여 레이아웃정보에 대응되는 크기의 손, 손목, 목 또는 얼굴의 이미지에 대한 구매자 이미지정보를 생성한다(S250). 이때, 판매자 단말기(140)는 디스플레이장치(144)를 통해 표시되는 레이아웃정보에 대응되는 구매자 이미지정보를 생성할 수 있다.
예를 들어, 판매자는 판매자 단말기(140)의 카메라장치(146)를 통해 구매자의 손을 촬영하여 이미지를 생성하고 생성된 이미지를 인터페이스장치(145)를 통해 축소, 확대 또는 이동하여 제 1 레이아웃정보에 대응되는 크기로 조절할 수 있다. 따라서, 판매자 단말기(140)는 제 1 레이아웃정보에 대응되는 크기의 손 이미지에 대한 제 1 구매자 이미지정보를 생성할 수 있다.
또한, 판매자 단말기(140)는 상기와 같은 방법을 통해 제 2 레이아웃정보, 제 3 레이아웃정보 및 제 4 레이아웃정보 각각에 대응되는 크기의 손목 이미지에 대한 제 2 구매자 이미지정보, 목 이미지에 대한 제 3 구매자 이미지정보 및 얼굴 이미지에 대한 제 4 구매자 이미지정보를 생성할 수 있다.
한편, 판매자 단말기(140)는 메모리장치(142)에 기 저장되어 있는 이미지를 이용하여 이미지정보를 생성할 수 있다. 즉, 판매자 단말기(140)는 메모리장치(142)에 기 저장되어 있는 이미지를 이용하여 제 1 구매자 이미지정보, 제 2 구매자 이미지정보, 제 3 구매자 이미지정보 및 제 4 구매자 이미지정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 판매자 단말기(140)는 메모리장치(142)에 기 저장되어 있는 이미지 중 인터페이스장치(145)에 의해 선택된 사용자 손 이미지를 이용하여 제 1 구매자 이미지정보를 생성할 수 있으며, 상기 예에 국한되는 것은 아니다.
마지막으로, 판매자 단말기(140)의 이미지합성장치(141a)는 구매자 이미지정보 및 쥬얼리 선택정보를 이용하여 구매자의 신체 이미지에 선택된 쥬얼리의 이미지가 합성된 합성이미지를 생성하여 디스플레이장치(144)를 통해 표시한다(S260).
판매자 단말기(140)는 쥬얼리 선택정보가 반지 선택정보로 형성되고 제 1 사용자 이미지정보를 생성하는 경우, 이미지합성장치(141a)는 제 1 사용자 이미지정보 및 반지 선택정보를 이용하여 구매자 손 이미지에 선택된 반지의 이미지를 합성하여 합성이미지를 생성할 수 있다.
또한, 판매자 단말기(140)는 쥬얼리 선택정보가 팔찌 선택정보로 형성되고 제 2 사용자 이미지정보를 생성하는 경우, 이미지합성장치(141a)는 제 2 사용자 이미지정보 및 팔찌 선택정보를 이용하여 구매자 손목 이미지에 선택된 팔찌의 이미지를 합성하여 합성이미지를 생성할 수 있다.
또한, 판매자 단말기(140)는 쥬얼리 선택정보가 목걸이 선택정보로 형성되고 제 3 사용자 이미지정보를 생성하는 경우, 이미지합성장치(141a)는 제 3 사용자 이미지정보 및 목걸이 선택정보를 이용하여 구매자 목 이미지에 선택된 목걸이의 이미지를 합성하여 합성이미지를 생성할 수 있다.
또한, 판매자 단말기(140)는 쥬얼리 선택정보가 귀걸이 선택정보로 형성되고 제 4 사용자 이미지정보를 생성하는 경우, 이미지합성장치(141a)는 제 4 사용자 이미지정보 및 귀걸이 선택정보를 이용하여 구매자 얼굴 이미지에 선택된 귀걸이의 이미지를 합성하여 합성이미지를 생성할 수 있다.
즉, 판매자 단말기(140)는 구매자의 손, 손목, 목 또는 얼굴에 선택된 반지, 팔찌, 목걸이 또는 귀걸이의 이미지를 합성하여 디스플레이장치(144)를 통해 표시함으로써, 구매자가 자신이 구매하고자 하는 쥬얼리가 자신에게 어울리는지를 용이하게 확인하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법은 판매자 단말기(140)에서 수행되어 구매자의 신체에 선택된 쥬얼리가 합성된 합성이미지를 제공함으로써, 판매자가 쥬얼리의 샘플을 가지고 있지 않더라도 구매자에게 쥬얼리가 착용된 상태를 확인하도록 할 수 있다.
이상, 본 발명의 실시예에 대하여 설명하였으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서, 구성 요소의 부가, 변경, 삭제 또는 추가 등에 의해 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있을 것이며, 이 또한, 본 발명의 권리 범위 내에 포함된다고 할 것이다.
110: 서비스서버
120: 사용자 단말기
130: 관리자 단말기
140: 판매자 단말기

Claims (24)

  1. 사용자 단말기에 쥬얼리 리스트 정보가 표시되는 단계;
    상기 쥬얼리 리스트 정보에 포함된 쥬얼리 중 어느 하나가 선택되는 단계;
    상기 어느 하나에 대응되는 레이아웃정보가 선택되는 단계;
    상기 레이아웃정보에 대응되는 사용자 신체 이미지가 선택되고, 상기 선택된 사용자 신체 이미지가 축소, 확대 또는 이동되어 상기 레이아웃정보에 매칭되는 단계; 및
    상기 매칭된 사용자 신체 이미지에 상기 어느 하나의 이미지가 합성되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 쥬얼리 리스트 정보는,
    반지의 종류에 대한 반지 리스트 정보, 팔찌의 종류에 대한 팔찌 리스트 정보, 목걸이의 종류에 대한 목걸이 리스트 정보 및 귀걸이의 종류에 대한 귀걸이 리스트 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
    쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법.
  3. 삭제
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 레이아웃정보는 손의 윤곽선에 대한 제 1 레이아웃정보, 손목의 윤곽선에 대한 제 2 레이아웃정보, 목의 윤곽선에 대한 제 3 레이아웃정보 및 얼굴의 윤곽선에 대한 제 4 레이아웃정보를 포함하는,
    쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 레이아웃정보가 선택되는 단계는,
    상기 반지 리스트 정보 중 어느 하나의 반지가 선택되면 제 1 레이아웃정보를 선택되고,
    상기 팔찌 리스트 정보 중 어느 하나의 팔찌가 선택되면 제 2 레이아웃정보를 선택되고,
    상기 목걸이 리스트 정보 중 어느 하나의 목걸이가 선택되면 제 3 레이아웃정보가 선택하고,
    상기 귀걸이 리스트 정보 중 어느 하나의 귀걸이가 선택되면 제 4 레이아웃정보를 선택되는,
    쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 사용자 신체 이미지는,
    상기 제 1 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 손 이미지에 대한 제 1 사용자 이미지정보, 상기 제 2 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 손목 이미지에 대한 제 2 사용자 이미지정보, 상기 제 3 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 목 이미지에 대한 제 3 사용자 이미지정보 또는 상기 제 4 레이아웃정보에 대응되는 크기의 사용자 얼굴 이미지에 대한 제 4 사용자 얼굴이미지정보를 포함하는,
    쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 이미지정보가 선택되는 경우,
    상기 이미지가 합성되는 단계는,
    상기 제 1 사용자 이미지정보에 상기 선택된 어느 하나의 반지의 이미지를 합성하는,
    쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 이미지정보가 선택되는 경우,
    상기 이미지가 합성되는 단계는,
    상기 제 2 사용자 이미지정보에 상기 선택된 어느 하나의 팔찌의 이미지를 합성하는,
    쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 3 사용자 이미지정보가 선택되는 경우,
    상기 이미지가 합성되는 단계는,
    상기 제 2 사용자 이미지정보에 상기 선택된 어느 하나의 목걸이의 이미지를 합성하는,
    쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 4 사용자 이미지정보가 선택되는 경우,
    상기 이미지가 합성되는 단계는,
    상기 제 2 사용자 이미지정보에 상기 선택된 어느 하나의 귀걸이의 이미지를 합성하는,
    쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    서비스서버가 상기 사용자 단말기로부터 합성된 쥬얼리 이미지의 위치 조절에 대한 쥬얼리위치조절정보를 수신하는 단계;
    상기 서비스서버가 쥬얼리위치조절정보를 이용하여 사용자 이미지에 합성된 쥬얼리 이미지의 위치를 조절하여 합성이미지가 새로 생성되는 단계; 및
    상기 새로 생성된 합성이미지가 상기 사용자 단말기로 송신되는 단계;를 더 포함하는,
    쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 선택된 어느 하나의 쥬얼리의 가격정보가 사용자 단말기로 전달되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법.
  13. 제 1 항, 제2 항, 제4항 내지 제 12 항 중 어느 한 항의 쥬얼리 착용 시뮬레이션 제공방법을 수행하기 위한 컴퓨터에 판독 가능한 프로그램이 저장된 저장매체.
  14. 삭제
  15. 삭제
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