KR102140555B1 - 주얼리의 가상 착용 방법 및 시스템 - Google Patents

주얼리의 가상 착용 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

실시예는, 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법에 있어서, M(M은 2 이상의 자연수)개의 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계; 상기 M개의 3차원 주얼리 이미지 중 제1 내지 제N(N은 M 이하의 자연수) 3차원 주얼리 이미지의 선택을 수신하는 단계; 및 사용자의 입력에 응답하여 단말기 상에 표시된 객체에 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지에 대한 제1 내지 제N 2차원 주얼리 이미지 중 어느 하나를 표시하는 단계;를 표시하는 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수 있다.

Description

주얼리의 가상 착용 방법 및 시스템{Virtual wear method and system of jewelry}
본 발명은 주얼리의 가상 착용 방법 및 이를 구현하기 위한 시스템에 관한 것이다.
증강현실(Augmented Reality; AR)이란 현실세계 위에, 컴퓨터에 의해서 생성된 정보를 덧붙여 표현하는 것으로 서 증강현실이라고 한다. 즉, AR시스템의 사용자는 현실세계를 보면서 상호 작용할 수 있을 뿐만 아니라, 수행 중인 작업에서의 특정한 순서라든지, 중요한 특징의 설명 등의 부가적인 정보들도 얻을 수 있다. 특히, 상기 증강현실 시스템은 의학 분야나 군사훈련, 오락, 광고 등 많은 분야에서 유용하게 사용될 수 있다. 최근 특히, 상기 증강현실 시스템은 온라인 패션 산업에 있어 직접 입어보거나 만져볼 수 없는 구매자의 한계를 최소 화할 수 있는 시뮬레이션 시스템으로 사용자에게 편의를 제공하는데까지 발전하고 있다.
한국특허공개공보 제10-2011-0002610호
본 발명의 가상으로 주얼리를 착용할 수 있도록 하는 방법과 시스템을 제공하는데 일 목적이 있다.
또한, 본 발명은 선호하는 복수의 주얼리를 보다 편리하게 변경하고 복수의 주얼리의 착용 모습을 간편하게 비교할 수 있도록 하는데 일 목적이 있다.
또한, 본 발명은 보다 정확하게 촬영되는 객체 상에 3차원의 주얼리 이미지가 결합될 수 있도록 하고, 객체의 다른 위치에 3차원의 주얼리 이미지가 직관적이고 간편한 방법으로 이동시킬 수 있도록 하는데 일 목적이 있다.
실시예는, 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법에 있어서, M(M은 2 이상의 자연수)개의 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계; 상기 M개의 3차원 주얼리 이미지 중 제1 내지 제N(N은 M 이하의 자연수) 3차원 주얼리 이미지의 선택을 수신하는 단계; 및 사용자의 입력에 응답하여 단말기 상에 표시된 객체에 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지에 대한 제1 내지 제N 2차원 주얼리 이미지 중 어느 하나를 표시하는 단계;를 표시하는 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수 있다.
다른 측면에서, 상기 객체와 2차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는, 상기 단말기에 저장된 복수의 사진의 표시를 실행하기 위한 사진첩표시어포던스의 선택에 응답하여 상기 복수의 사진을 표시하는 단계; 상기 복수의 사진 중 어느 하나의 선택에 응답하여 선택된 사진만을 표시하는 단계; 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지를 상기 제1 내지 제N 2차원 주얼리 이미지로 변환하는 단계; 상기 제1 2차원 주얼리 이미지와 상기 선택된 사진을 표시하는 단계; 상기 제1 2차원 주얼리 이미지의 이동을 위한 입력에 응답하여 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 이동시켜 상기 선택된 사진 상의 상기 객체에 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계; 및 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 변경하기 위한 입력에 응답하여 상기 제2 내지 제N 2차원 이미지들을 순서대로 변경하여 표시하는 단계;를 포함하는 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수도 있다.
다른 측면에서, 상기 제1 2차원 주얼리 이미지의 이동을 위한 입력에 응답하여 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 이동시켜 상기 선택된 사진 상의 상기 객체에 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는, 표시된 상기 제1 2차원 주얼리 이미지에 대한 사용자의 연속된 터치 이동 입력에 응답하여 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 이동시켜 상기 객체에 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계인 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수도 있다.
다른 측면에서, 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 변경하기 위한 입력에 응답하여 상기 제2 내지 제N 2차원 주얼리 이미지들을 순서대로 변경하여 표시하는 단계는, 상기 객체 상에 표시된 상기 제1 2차원 주얼리 이미지에 대한 기 설정시간 동안의 사용자의 불연속된 복수의 터치 입력에 응답하여 상기 제2 내지 제N 2차원 주얼리 이미지들을 순서대로 변경하여 표시하는 단계인 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수도 있다.
또 다른 측면에서, 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법에 있어서, M(M은 2 이상의 자연수)개의 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계; 상기 M개의 3차원 주얼리 이미지 중 제1 내지 제N(N은 M 이하의 자연수) 3차원 주얼리 이미지의 선택을 수신하는 단계; 및 사용자의 입력에 응답하여 단말기 상에 표시된 객체에 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지 중 어느 하나를 표시하는 단계;를 표시하는 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수도 있다.
또 다른 측면에서, 상기 객체와 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는, 카메라 실행을 위한 카메라실행어포던스의 선택에 응답하여 카메라를 실행하는 단계; 및 상기 카메라에서 촬영된 영상 내의 상기 객체 상에 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지 중 어느 하나를 표시하는 단계;를 포함하는 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수도 있다.
또 다른 측면에서, 상기 객체와 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는, 카메라 실행을 위한 카메라실행어포던스의 선택에 응답하여 카메라를 실행하는 단계; 상기 카메라에서 촬영된 영상 내의 상기 객체의 제1 영역의 위치 정보를 검출하는 단계; 및 상기 제1 영역의 위치 정보에 기초하여 상에 상기 제1 3차원 주얼리 이미지를 상기 제1 영역과 다른 상기 객체의 제2 영역에 표시하는 단계;를 포함하는 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수도 있다.
또 다른 측면에서, 상기 제1 영역 내의 주름 정보에 기초하여 상기 제1 3차원 주얼리 이미지의 위치를 변경하여 상기 제2 영역에 표시하는 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수도 있다.
또 다른 측면에서, 상기 객체와 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는, 상기 제1 영역의 위치 정보에 기초하여 상기 객체의 손금 검출 영역을 지정하는 단계; 상기 손금 검출 영역 내에서 손금의 검출 여부를 판단하는 단계; 상기 손금이 검출되면 상기 제1 3차원 주얼리 이미지를 회전시키고 상기 객체의 제3 영역의 위치 정보를 검출하는 단계; 및 상기 제3 영역의 위치 정보에 기초하여 상에 상기 제1 3차원 주얼리 이미지를 상기 제3 영역과 다른 상기 객체의 제4 영역에 표시하는 단계;를 더 포함하는 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수도 있다.
또 다른 측면에서, 상기 객체와 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는, 상기 손금이 검출된 시점부터 기 설정 시간 후에 상기 손금 검출 영역 내에서 손금의 검출 여부를 다시 판단하는 단계; 및 상기 손금이 검출되지 않으면 상기 제1 3차원 주얼리 이미지를 상기 제2 3차원 주얼리 이미지로 변경하여 표시하는 단계;를 더 포함하는 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수도 있다.
또 다른 측면에서, 상기 제1 3차원 주얼리 이미지와 상기 객체에 대한 촬영 이미지를 축소하여 더 표시하는 단계;를 더 포함하는 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수도 있다.
또 다른 측면에서, 상기 손금 검출 영역 내에서 상기 손금이 검출된 후 상기 기 설정 시간 후에 상기 손금 검출 영역 내에서 손금이 검출되지 않을 때 마다 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지를 순서대로 변경하여 표시하는 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법을 제공할 수도 있다.
전술한 단계를 수행하기 위한 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체를 제공할 수도 있다.
본 발명의 실시예는 사용자가 선호하는 주얼리를 가상으로 착용할 수 있도록 하는 방법과 시스템을 제공하는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 실시예는 단말기에 미리 저장된 사진 내의 객체 상에 주얼리를 가상으로 착용 가능하게 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 간편하게 객체 상에 결합된 주얼리 이미지를 사용자가 선호하는 다른 주얼리 이미지로 변경 가능하게 하여 사용자가 선호하는 주얼리 이미지를 착용한 상태의 모습을 빠르고 직관적으로 확인할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 카메라를 통해 촬영되는 객체 상에 3차원의 주얼리 이미지가 결합되도록 하여 가상으로 주얼리를 착용할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 특정 영역의 검출을 통해 3차원 주얼리 이미지가 위치할 영역을 보다 정밀하게 설정하도록 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 간단한 터치 입력 방식을 통해 객체 상에 결합된 3차원 주얼리 이미지를 사용자가 선호하는 또 다른 3차원 주얼리 이미지로 변경할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명의 실시예는 촬영되는 객체의 위치를 보다 정확하게 판별하여 더욱 실감하게 주얼리를 가상 착용한 효과를 준다.
또한, 본 발명은 손금 검출 영역 상의 손금 검출을 통한 사용자가 손을 반복하여 뒤집는 방식의 간단한 제스처를 빠르게 인식할 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 사용자가 간단한 제스처의 반복 동작을 통해 가상으로 착용한 3차원 주얼리 이미지를 사용자가 선호하는 또 다른 3차원 주얼리 이미지로 변경될 수 있도록 한다.
또한, 본 발명은 변경전 3차원 주얼리 이미지가 결합된 객체의 촬영 이미지와 변경된 3차원 주얼리 이미지가 결합된 객체의 촬영 영상을 함께 표시함으로써 사용자가 보다 선호하는 주얼리의 착용 모습을 편리하게 비교할 수 있도록 한다.
도 1은 주얼리 가상 착용 방법을 구현하기 위한 시스템 환경의 일 구현을 나타낸다.
도 2는 단말기의 제1 사용자 인터페이스에 대한 예시도이다.
도 3은 제1 사용자 인터페이스 상에 표시된 복수의 3차원 주얼리 이미지 중 적어도 하나를 선택하는 과정을 나타낸 예시도이다.
도 4는 사진첩의 실행에 따른 단말기 상에 표시되는 복수의 사진에 대한 예시도이다.
도 5는 선택된 사진 내의 객체 상에 2차원 주얼리 이미지를 위치시키는 방법에 대한 예시도이다.
도 6은 카메라를 통해 촬영되는 객체 상에 3차원 주얼리 이미지가 결합되는 것을 나타낸 예시도이다.
도 7은 제1 영역 및 제2 영역과 손금 검출 영역에 대한 예시도이다.
도 8은 제3 및 제4 영역과 손금 검출 영역에 대한 예시도이다.
도 9는 3차원 주얼리 이미지의 변경 방법에 대한 예시도이다.
도 10은 주얼리 가상 착용 방법을 구현하기 위한 시스템의 예시도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. 또한, 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
시스템 흐름: 개시된 기술은 주얼리 가상 착용 방법을 제공하는 것과 관련된다.
컴퓨터 시스템: 더 상세한 설명 및 첨부 도면에 후속하는 예시적이고 비 제한적인 구현의 다양한 양태의 기본 또는 일반적인 이해를 가능하게 하는 것을 돕기 위해 간략화된 요약이 제공된다. 그러나 이 요약은 포괄적이거나 포괄적인 개요로 의도되지는 않는다. 그 대신에 이 요약의 유일한 목적은 후속하는 다양한 구현에 대한 보다 상세한 설명의 서두로서 간단한 형태로 일부 예시적인 비 - 제한적 구현과 관련된 일부 개념을 제시하는 것이다.
규정: 이 기술의 한 측면은 개인에게 어울리는 주얼리를 온라인 상에서 추천하고자 하는 주얼리 판매업체에게 큰 장애가 된다. 많은 사람들은 어울리는 주얼리를 고르기 위하여 많은 매장을 직접 방문하고 싶어하지 않는다.
도 1은 주얼리 가상 착용 방법을 구현하기 위한 시스템 환경의 일 구현을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 시스템(100)은 단말기(110), 어플리케이션(120), 카메라(130), 쇼핑몰 서버(140), 3차원 이미지 모델링 서버(150) 및 네트워크(190)를 포함할 수 있다.
카메라(130)는 객체를 포착하는데 사용될 수 있으며, 일반적으로 개인 단말기(110)인 현재 스마트폰으로 지칭되는 것과 같은 카메라를 갖는 인터넷 - 접속 컴퓨팅 장치와 같은 독립형 카메라 또는 다른 장치의 일부일 수 있다 예를 들어 Apple Computer의 iPhone® 및 Samsung 및 LG의 Android 기반 전화가 있다. 카메라(130)는 사용자의 손이나 머리, 발 등 신체의 특정 부위를 캡처하고 전송하는데 사용할 수 있다. 이미지는 종이로 전달되어 다시 디지털화되거나 전자 방식으로 전달 될 수 있다.
3차원 이미지 모델링 서버(150)는 쇼핑몰 서버(140)로부터 수신된 각종 주얼리에 대한 이미지를 렌더링하여 3차원 주얼리 이미지를 생성할 수 있고, 생서안 3차원 주얼리 이미지를 단말기(110)로 전송할 수 있도록 구성된다.
3차원 이미지 모델링 서버(150)는 쇼핑몰 서버(1400로부터 수신한 주얼리에 대한 이미지와 생성한 3차원 주얼리 이미지를 저장하기 위한 저장소를 구비할 수 있다. 저장소는 범용 분산 메모리 캐싱 시스템을 사용하여 구현할 수 있다. 일부 구현 예에서, 데이터 구조는 하나 이상의 주얼리 엔지니어로부터의 정보를 일반적인 데이터베이스 이미지의 테이블로 저장하여 온 - 디맨드 데이터베이스 서비스(ODDS)를 형성 할 수 있으며, 멀티 - 테넌트 (multi-tenant) 데이터베이스 시스템 (MTDS). 데이터베이스 이미지에는 하나 이상의 데이터베이스 오브젝트가 포함될 수 있다. 다른 구현 예에서, 데이터베이스는 관계형 데이터베이스 관리 시스템 (RDBMS), 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템 (OODBMS), 분산 파일 시스템 (DFS), 스키마 없음 데이터베이스 또는 기타 데이터 저장 시스템 또는 컴퓨팅 장치 일 수 있다.
카메라(130)로부터의 객체를 포함하는 이미지는 직접 이미지 업로드, 문자 메시지, 전자 메일 또는 소셜 미디어 메시지를 포함하나 이에 한정되지 않는 다수의 전송 기술 중 하나를 사용하여 컴퓨터 기반 시스템으로 가져 오거나 업로드 할 수 있다. WiFi 핫 스팟 또는 네트워크. Raw 이미지는 객체가 인쇄된 그림에서 캡처 할 수 있다.
쇼핑몰서버(140) 및 서버(150) 각각은 서로 통신하는 임의의 네트워크 또는 네트워크들의 조합 일 수 있다. 예를 들어, 쇼핑몰서버(140) 및 서버(150) 각각은 LAN(근거리 통신망), WAN(광역 네트워크), 전화망(공중 전화망 (PSTN), 세션 개시 프로토콜(SIP), 3G, 4G LTE) 중 하나 또는 임의의 조합을 사용하여 구현 될 수 있다. 스타 네트워크, 토큰 링 네트워크, 허브 네트워크, WiMAX, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 무선 통신 (NFC), Z-Wave, ZigBee 또는 기타 적절한 구성과 같은 피어 투 피어 연결 인터넷을 포함한 데이터 네트워크 다른 구현 예에서, 인트라넷, 엑스트라 넷, 가상 사설망 (VPN), 비-TCP / IP 기반 네트워크, 임의의 LAN 또는 WAN 등과 같은 다른 네트워크가 사용될 수 있다.
도 2는 단말기의 제1 사용자 인터페이스에 대한 예시도이고, 도 3은 제1 사용자 인터페이스 상에 표시된 복수의 3차원 주얼리 이미지 중 적어도 하나를 선택하는 과정을 나타낸 예시도이다. 도 4는 사진첩의 실행에 따른 단말기 상에 표시되는 복수의 사진에 대한 예시도이다. 그리고 도 5는 선택된 사진 내의 객체 상에 2차원 주얼리 이미지를 위치시키는 방법에 대한 예시도이다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 단말기(110)에 미리 설치된 어플리케이션(120)이 실행되면, 단말기(110)는 3차원 이미지 모델링 서버(150)로부터 복수의 3차원 주얼리 이미지를 수신할 수 있다.
제1 사용자 인터페이스(121)는 수신한 복수의 3차원 주얼리 이미지(a)를 표시할 수 있다. 도면에 예시된 바에 따르면 복수의 3차원 주얼리 이미지(a)는 M(M은 2 이상의 자연수)개의 3차원 주얼리 이미지로 정의할 수 있다.
단말기(110)는 표시된 M개의 3차원 주얼리 이미지(a) 중에서 적어도 하나에 대한 선택을 수신할 수 있다.
여기서의 선택은 예시적으로 사용자의 터치 입력이 될 수 있다.
사용자는 M개의 3차원 주얼리 이미지(a) 중에서 제1 내지 제N(N은 M 이하의 자연수) 3차원 주얼리 이미지의 선택을 수신할 수 있다.
단말기(110)는 선택된 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지와 선택한 순서를 메모리에 저장할 수 있다.
설명의 편의를 위하여 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지를 번호 순서대로 선택한 것으로 가정한다.
단말기(110)는 사용자의 입력에 응답하여 단말기(110) 상에 표시된 객체에 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지에 대한 제1 내지 제N 2차원 주얼리 이미지 중 어느 하나를 표시할 수 있다.
상세하게는, 제1 사용자 인터페이스(121)는 단말기(110)에 저장된 복수의 사진의 표시를 실행하기 위한 사진첩표시어포던스(Affordance, af1)와 카메라 실행을 위한 카메라실행어포던스(af2)를 포함할 수 있다.
단말기(110)는 사진첩표시어포던스(af1)의 선택(예를 들어, 사용자의 터치 입력)에 응답하여 사진첩을 실행하여 저장된 복수의 사진(b)을 도 4와 같이 표시할 수 있다.
도 5를 참조하면, 단말기(110)는 표시된 복수의 사진(b) 중 어느 하나의 선택(예를 들어, 사용자의 터치 입력)에 응답하여 복수의 사진(b) 중에서 선택된 사진(c)만을 표시할 수 있다.
또한, 단말기(110)는 제1 3차원 주얼리 이미지를 제1 2차원 주얼리 이미지(d1)로 변환하여 선택된 사진(c)과 함께 표시할 수 있다.
단말기(110)는 제1 2차원 주얼리 이미지(d1)의 이동을 위한 입력에 응답하여 제1 2차원 주얼리 이미지(d1)를 이동시켜 선택된 사진(c) 내의 객체 상에 제1 2차원 주얼리 이미지(d1)를 위치시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자는 제1 2차원 주얼리 이미지(d1)에 대한 연속된 터치 이동 입력을 통해 화살표 방향으로 이미지(d1)를 이동시킴으로써 선택된 사진(c) 내의 객체 상에 제1 2차원 주얼리 이미지(d1)를 위치시킬 수 있다.
또한, 단말기(110)는 제1 2차원 주얼리 이미지(d1)를 변경하기 위한 입력에 응답하여 제2 내지 제N 2차원 주얼리 이미지들을 순서대로 변경하여 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 불연속한 두번의 터치 입력을 통해 제1 2차원 주얼리 이미지를 제2 3차원 주얼리 이미지에 대응하는 제2 2차원 주얼리 이미지로 변경할 수 있다.
또한, 사용자가 또 다시 불연속한 두번의 터치 입력을 진행하면 단말기(110)는 제3 3차원 주얼리 이미지에 대응하는 제3 2차원 주얼리 이미지로 변경할 수 있다. 이와 같이 단말기(110)는 도 2에서 복수의 3차원 주얼리 이미지 중에서 사용자 선택한 복수의 3차원 주얼리 이미지에 대한 선택 순서에 따라 2차원 주얼리 이미지를 순서대로 변경할 수 있다.
도 6은 카메라를 통해 촬영되는 객체 상에 3차원 주얼리 이미지가 결합되는 것을 나타낸 예시도이다. 도 7은 제1 영역 및 제2 영역과 손금 검출 영역에 대한 예시도이다. 도 8은 제3 및 제4 영역과 손금 검출 영역에 대한 예시도이고, 도 9는 3차원 주얼리 이미지의 변경 방법에 대한 예시도이다.
도 2, 도 3과 도 6 내지 도 8을 참조하면, 제1 사용자 인터페이스(121)는 M(M은 2 이상의 자연수)개의 3차원 주얼리 이미지(a)를 표시할 수 있다.
단말기(110)는 M개의 3차원 주얼리 이미지(a) 중 제1 내지 제N(N은 M 이하의 자연수) 3차원 주얼리 이미지의 선택(예를 들어, 도 3과 같이 사용자의 터치)을 수신할 수 있고, 사용자의 입력에 응답하여 단말기(110) 상에 표시된 객체에 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지(a) 중 어느 하나를 표시할 수 있다.
상세하게는, 단말기(110)는 카메라실행어포던스(af2)의 선택(예를 들어, 사용자의 터치 입력)에 응답하여 카메라(130)를 실행할 수 있다.
사용자는 도 6에서 예시된 바와 같이 카메라(130)에 자신의 손을 촬영할 수 있고, 단말기(110)는 손의 특정 영역을 검출함으로써 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)를 촬영된 영상 내의 객체의 이미지의 일 영역에 결합하여 표시할 수 있다.
보다 상세하게는, 도 7을 참조하면, 단말기(110)는 촬영된 이미지 내의 객체에 대한 이미지 분석을 통해 손등면에서의 손가락의 관절부위의 주름 영역인 제1 영역(R1)을 검출할 수 있다. 단말기(110)는 엄지 손가락을 제외한 4 개의 손가락 각각에 대한 주름 영역인 제1 영역(R1)의 위치 정보를 검출할 수 있다.
이와 같이 주름 영역의 검출은 기하학적 특정 패턴을 기반으로 등록된 특징 패턴과의 유사도에 기초하여 수행될 수 있고, 베이즈(Bayes) 규칙을 사용하여 특정 패턴을 인식하거나, DTW(Dynamic Time Warping) 알고리즘, HMM(Hidden Markov Model) 알고리즘 등을 사용하여 특정 패턴을 인식할 수 있으며, MAX 규칙(rule), MIN 규칙, SUM 규칙, 가중치(Weighted) SUM 규칙, 신경망 회로(Neural Network), SVM(Support Vector Machine) 등의 방법 등을 이용하여 주름이나 후술하는 손금을 인식할 수 있다.
단말기(110)는 제1 영역(R1) 내의 주름의 형상 정보에 기초하여 제1 영역(R1) 내의 주름을 포함하는 하나의 타원 형상(Ellipse)을 설정하고, 타원의 장축(Long axis)과 장축의 중심점을 검출하고, 검출된 중심점으로부터 장축에 수직한 방향으로 소정의 거리만큼 이격된 영역인 4개의 제2 영역(R2)을 검출할 수 있다. 그리고 4개의 제2 영역(R2) 중 어느 하나의 영역 상에 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)를 위치시킬 수 있다. 그리고 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)를 위치시킬 때 이미지 변환을 통해 촬영된 객체의 제2 영역(R2) 상에 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)가 3차원적으로 결합하도록 할 수 있다.
또한, 단말기(110)는 타원의 장축(Long axis) 또는 단축이 가상의 기준축(XY)에서의 기울기 정도에 매칭하여 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)를 회전시켜 객체의 제2 영역(R2) 상에 결합되도록 할 수 있다.
또한, 단말기(110)는 사용자의 슬라이딩 터치의 입력에 기초하여 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)의 위치를 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 단말기(110)의 상단 우측 방향으로 사용자가 슬라이딩 터치를 입력하면, 단말기(110)는 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)가 위치한 영역과 인접한 우측의 제2 영역(R2)으로 이동시킬 수 있고, 단말기(110)의 하단 좌측 방향으로 사용자가 슬라이딩 터치를 입력하면, 단말기(110)는 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)가 위치한 영역과 인접한 좌측의 제2 영역(R2)으로 이동시킬 수 있다. 그리고 사용자는 재차 슬라이딩 터치를 입력하면 슬라이딩 터치의 이동 방향에 대응하여 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)를 인접한 제2 영역(R2)으로 이동시킬 수 있다. 그리고 이동된 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)는 전술한 이동될 제2 영역(R2)내의 주름 정보에 기초하여 회전 각도를 설정함으로써 객체의 제2 영역(R2) 상에서 객체와 3차원 적으로 결합되도록 할 수 있다.
단말기(110)는 4개의 손가락 각각의 제1 영역(R1)들의 중심점을 검출하고, 4개의 중심점으로부터 소정의 길이의 반지름을 가지는 가상의 원을 형성한 후 형성된 4개의 원들 모두를 통과하는 하나의 가상의 곡선(Curve)을 형성할 수 있다.
단말기(110)는 가상의 곡선을 원호로 하는 가상의 부채꼴 영역(sector form)을 형성함으로써 손금 검출 영역(DR)을 지정할 수 있다.
단말기(110)는 지정된 손금 검출 영역(DR) 내에서 손금이 검출되는지 여부를 주기적으로 판별할 수 있다.
도 7과 같이 사용자가 자신의 손등을 촬영하고 있는 경우에는, 단말기(110)는 손등에서 손금을 검출할 수 없게 된다. 그러나, 도 8과 같이 사용자가 자신의 손을 뒤집어서 촬영하는 경우, 단말기(110)는 미리 설정된 손금 검출 영역(Dr) 상에서 손금을 검출할 수 있게 된다.
단말기(110)는 손금 검출 영역(DR) 상에서 손금이 검출되면, 손바닥에서의 엄지 손가락을 제외한 4개의 손가락 각각에 대한 관절 부위의 주름 영역인 제3 영역(R3)을 검출할 수 있다.
단말기(110)는 제3 영역(R3) 내의 주름의 형상 정보에 기초하여 제3 영역(R3) 내의 주름을 포함하는 하나의 타원 형상(Ellipse)을 설정하고, 타원의 장축(Long axis)과 장축의 중심점을 검출하고, 검출된 중심점으로부터 장축에 수직한 방향으로 소정의 거리만큼 이격된 영역인 4개의 제4 영역(R4)을 검출할 수 있다. 그리고 4개의 제4 영역(R4) 중 어느 하나의 영역 상에 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)를 위치시킬 수 있다. 그리고 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)를 위치시킬 때 이미지 변환을 통해 촬영된 객체의 제4 영역(R4) 상에 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)가 3차원적으로 결합하도록 할 수 있다.
또한, 도 7과는 달리 도 8에서는 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)를 회전시킴으로써 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)의 뒷면이 표시될 수 있도록 한다.
또한, 단말기(110)는 슬라이딩 터치 입력에 응답하여 제1 3차원 주얼리 이미지(a1)를 인접한 제4 영역(R4)으로 이동시켜 표시할 수 있다.
단말기(110)는 손금 검출 영역(DR) 내에서 손금이 검출된 후에도 계속하여 손금 검출 영역(DR) 내에서 손금이 검출되는지 여부를 모니터링할 수 있다. 그리고 사용자가 도 9에서와 같이 다시 손등이 촬영되도록 손을 뒤집는 경우, 단말기(110)는 손금 검출 영역(DR) 내에서 손금을 검출할 수 없게 된다.
단말기(110)는 도 8에서와 같이 손금 검출 영역(DR) 상에서 손금이 검출된 후에, 기 설정된 시간 후에 도 9에서와 같이 손금 검출 영역(DR) 내에서 손금이 검출되지 않는 경우에는 제1 3차원 주얼리 이미지를 제2 3차원 주얼리 이미지(b2)로 변경하여 표시할 수 있다.
또한, 단말기(110)는 이전에 촬영된 객체에 제1 3차원 주얼리 이미지가 결합된 도 7에서의 이미지를 축소하여 도 9에서와 같이 단말기(110)의 디스플레이 영역의 일부 영역 상에 표시하고, 현재 촬영되고 있는 객체 상에 제2 3차원 주얼리 이미지(a2)를 결합하여 표시할 수 있다.
사용자는 손을 뒤집는 행동을 반복함에 따라 객체 상에 결합되는 3차원 주얼리 이미지를 변경할 수 있다. 그리고 변경되는 이미지는 도 3에서 사용자가 선택한 3차원 주얼리 이미지 중 어느 하나가 된다. 또한, 사용자가 도 3에서 선택한 3차원 주얼리 이미지의 순서에 맞춰 순차적으로 이미지가 변경될 수 있으며, 3차원 주얼리 이미지가 변경될 때마다, 변경 전의 3차원 주얼리 이미지와 객체는 축소된 이미지로 변경되어 디스플레이 영역의 일 영역에 표시된다. 예를 들어, 사용자가 손을 뒤집은 행동을 반복함으로써 현재 촬영되는 객체 상에 제N 3차원 주얼리 이미지가 결합되어 있는 경우, 단말기(110)는 제1 내지 제 N-1 3차원 주얼리 이미지들 각각이 객체에 결합된 상태의 축소 이미지 모두를 표시할 있다.
또한, 단말기는 축소 이미지들 중 어느 하나의 선택(예를 들어, 사용자의 터치 입력)에 응답하여 선택된 축소 이미지를 확대하여 표시할 수 있다.
도 10은 주얼리 가상 착용 방법을 구현하기 위한 시스템을 구성하는 단말기(110), 3차원 이미지 모델링 서버(150) 및 쇼핑몰 서버(140) 각각을 의미하는 컴퓨터 시스템(810)에 대한 예시적인 블록도이다. 프로세서(Processor(s))는 ASIC 또는 RISC 프로세서 일 수 있다. FPGA 또는 기타 로직 또는 게이트 어레이 일 수 있다. 그래픽 처리 장치(GPU) 리소스를 포함 할 수 있다. 컴퓨터 시스템(810)은 전형적으로 버스 서브 시스템(850)을 통해 다수의 주변 장치와 통신하는 적어도 하나의 프로세서(872)를 포함한다. 이들 주변 장치는, 예를 들어, 메모리 장치 및 파일 저장 서브 시스템을 포함하는 저장 서브 시스템(826), 사용자 인터페이스 입력 장치(838), 사용자 인터페이스 출력 장치(878) 및 네트워크 인터페이스 서브 시스템(876)을 포함한다. 입력 및 출력 장치는 사용자가 컴퓨터 시스템(810)과 상호 작용할 수 있게 한다. 네트워크 인터페이스 서브 시스템(876)은 다른 컴퓨터 시스템의 대응 인터페이스 장치에 대한 인터페이스를 포함하여 외부 네트워크에 인터페이스를 제공한다.
사용자 인터페이스 입력 장치들(838)은 키보드를 포함 할 수 있으며 마우스, 트랙볼, 터치 패드 또는 그래픽 태블릿과 같은 포인팅 장치, 스캐너, 상기 디스플레이에 통합 된 터치 스크린, 음성 인식 시스템 및 마이크로폰과 같은 오디오 입력 장치 및 다른 유형의 입력 장치를 포함 할 수 있다. 일반적으로, 용어 "입력 장치"의 사용은 가능한 유형의 장치 및 정보를 컴퓨터 시스템(810)에 입력하는 방법을 포함하도록 의도된다.
사용자 인터페이스 출력 장치(878)는 디스플레이 서브 시스템, 프린터, 팩스 장치, 또는 오디오 출력 장치와 같은 비 시각적 디스플레이를 포함 할 수 있다. 디스플레이 서브 시스템은 음극선 관(CRT), 액정 디스플레이 (LCD)와 같은 평판 장치, 프로젝션 장치, 또는 가시적 이미지를 생성하기 위한 다른 메커니즘을 포함 할 수 있다. 디스플레이 서브 시스템은 또한 오디오 출력 장치와 같은 비 시각적 디스플레이를 제공 할 수도 있다. 일반적으로, "출력 장치"라는 용어의 사용은 가능한 유형의 장치 및 컴퓨터 시스템(810)으로부터 사용자 또는 다른 기계 또는 컴퓨터 시스템으로 정보를 출력하는 방법을 포함하도록 의도된다.
저장 서브 시스템(824)은 여기에 설명 된 모듈 및 방법의 일부 또는 전부의 기능을 제공하는 프로그래밍 및 데이터 구성을 저장한다. 이들 소프트웨어 모듈은 일반적으로 프로세서(872) 단독으로 또는 다른 프로세서와 함께 실행된다.
저장 서브 시스템에 사용되는 메모리(822)는 프로그램 실행 동안 명령 및 데이터의 저장을 위한 주 랜덤 액세스 메모리(RAM)(834) 및 고정된 명령이 저장되는 판독 전용 메모리(ROM)(832)를 포함하는 다수의 메모리를 포함 할 수 있다. 파일 저장 서브 시스템(836)은 프로그램 및 데이터 파일을 위한 영구 저장 장치를 제공 할 수 있으며, 하드 디스크 드라이브, 관련 이동식 매체와 함께 플로피 디스크 드라이브, CD-ROM 드라이브, 광 드라이브 또는 이동식 매체 카트리지를 포함할 수 있다. 특정 구현의 기능을 구현하는 모듈은 스토리지 서브 시스템(826) 의 파일 스토리지 서브 시스템(336)에 의해 저장될 수 있다, 또는 프로세서가 액세스 할 수 있는 다른 컴퓨터에 설치해야 한다.
버스 서브 시스템(850)은 컴퓨터 시스템(810)의 다양한 컴포넌트들 및 서브 시스템들이 의도된 바와 같이 서로 통신 하게하는 메커니즘을 제공한다. 버스 서브 시스템(850)은 단일 버스로서 개략적으로 도시되어 있지만, 버스 서브 시스템의 다른 구현 예는 다수의 버스를 사용할 수 있다.
컴퓨터 시스템(810)은 워크 스테이션, 서버, 컴퓨팅 클러스터, 블레이드 서버, 서버 팜 또는 임의의 다른 데이터 처리 시스템 또는 컴퓨팅 장치를 포함하는 다양한 유형일 수 있다. 컴퓨터 및 네트워크의 끊임없이 변화하는 특성으로 인해, 도시된 컴퓨터 시스템(810) 의 설명은 하나의 예로서만 의도된다. 컴퓨터 시스템(810)의 많은 다른 구성이 도시된 컴퓨터 시스템 보다 더 많거나 적은 구성 요소를 가질 수 있다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.
또한 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술할 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.

Claims (15)

  1. 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법에 있어서,
    M(M은 2 이상의 자연수)개의 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계;
    상기 M개의 3차원 주얼리 이미지 중 제1 내지 제N(N은 M 이하의 자연수) 3차원 주얼리 이미지의 선택을 수신하는 단계;
    사용자의 손을 촬영한 이미지 내의 객체에 대한 이미지 분석을 통해 손등면에서의 손가락의 관절부위의 주름 영역인 제1영역(R1)을 검출하는 단계;
    상기 이미지에서 엄지 손가락을 제외한 4 개의 손가락 각각에 대한 주름 영역인 제1 영역(R1)의 위치 정보를 검출하는 단계;
    상기 제1 영역(R1) 내의 주름의 형상 정보에 기초하여 상기 제1 영역(R1) 내의 주름을 포함하는 하나의 타원을 설정하고, 상기 타원의 장축(Long axis)과 장축의 중심점을 검출하고, 상기 검출된 중심점으로부터 장축에 수직한 방향으로 소정의 거리만큼 이격된 영역인 4개의 제2 영역(R2)을 검출하는 단계;및
    상기 사용자의 입력에 응답하여 단말기 상에 표시된 객체에 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지에 대한 제1 내지 제N 2차원 주얼리 이미지 중 어느 하나를 상기 4개의 제2 영역(R2) 중 어느 하나의 영역 상에 표시하는 단계를 포함하는,
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  2. 제1 항에 있어서
    상기 타원의 장축(Long axis) 또는 단축이 가상의 기준축(XY)에서의 기울기 정도에 매칭하여 제1 내지 제N 2차원 주얼리 이미지 중 어느 하나를 회전시켜 상기 4개의 제2 영역(R2) 중 어느 하나에 결합하는 단계;
    상기 사용자의 슬라이딩 터치의 입력을 수신함에 따라, 상기 제1 내지 제N 2차원 주얼리 이미지의 위치를 상기 슬라이딩 터치의 방향에 대응하여 변경하는 단계;
    상기 제1 내지 제N 2차원 주얼리 이미지 중 어느 하나는 이동될 상기 4개의 제2 영역(R2) 중 어느 하나의 주름 정보에 기초하여 회전 각도를 설정하는 단계;및
    상기 설정된 회전 각도에 기초하여 함으로써 상기 4개의 제2 영역(R2)중 어느 하나와 상기 제1 내지 제N 2차원 주얼리 이미지를 결합하는 단계를 포함하는,
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  3. 제1 항에 있어서
    상기 객체와 2차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는,
    상기 단말기에 저장된 복수의 사진의 표시를 실행하기 위한 사진첩표시어포던스의 선택에 응답하여 상기 복수의 사진을 표시하는 단계;
    상기 복수의 사진 중 어느 하나의 선택에 응답하여 선택된 사진만을 표시하는 단계;
    상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지를 상기 제1 내지 제N 2차원 주얼리 이미지로 변환하는 단계;
    상기 제1 2차원 주얼리 이미지와 상기 선택된 사진을 표시하는 단계;
    상기 제1 2차원 주얼리 이미지의 이동을 위한 입력에 응답하여 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 이동시켜 상기 선택된 사진 상의 상기 객체에 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계; 및
    상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 변경하기 위한 입력에 응답하여 상기 제2 내지 제N 2차원 이미지들을 순서대로 변경하여 표시하는 단계;를 포함하는
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 제1 2차원 주얼리 이미지의 이동을 위한 입력에 응답하여 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 이동시켜 상기 선택된 사진 상의 상기 객체에 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는,
    표시된 상기 제1 2차원 주얼리 이미지에 대한 사용자의 연속된 터치 이동 입력에 응답하여 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 이동시켜 상기 객체에 상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계인
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  5. 제3 항에 있어서,
    상기 제1 2차원 주얼리 이미지를 변경하기 위한 입력에 응답하여 상기 제2 내지 제N 2차원 주얼리 이미지들을 순서대로 변경하여 표시하는 단계는,
    상기 객체 상에 표시된 상기 제1 2차원 주얼리 이미지에 대한 기 설정시간 동안의 사용자의 불연속된 복수의 터치 입력에 응답하여 상기 제2 내지 제N 2차원 주얼리 이미지들을 순서대로 변경하여 표시하는 단계인
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  6. 단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법에 있어서,
    M(M은 2 이상의 자연수)개의 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계;
    상기 M개의 3차원 주얼리 이미지 중 제1 내지 제N(N은 M 이하의 자연수) 3차원 주얼리 이미지의 선택을 수신하는 단계;
    사용자의 손을 촬영한 이미지 내의 객체에 대한 이미지 분석을 통해 손등면에서의 손가락의 관절부위의 주름 영역인 제1영역(R1)을 검출하는 단계;
    상기 이미지에서 엄지 손가락을 제외한 4 개의 손가락 각각에 대한 주름 영역인 제1 영역(R1)의 위치 정보를 검출하는 단계;
    상기 제1 영역(R1) 내의 주름의 형상 정보에 기초하여 상기 제1 영역(R1) 내의 주름을 포함하는 하나의 타원을 설정하고, 상기 타원의 장축(Long axis)과 장축의 중심점을 검출하고, 상기 검출된 중심점으로부터 장축에 수직한 방향으로 소정의 거리만큼 이격된 영역인 4개의 제2 영역(R2)을 검출하는 단계;및
    상기 사용자의 입력에 응답하여 단말기 상에 표시된 객체에 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지 중 중 어느 하나를 상기 4개의 제2 영역(R2) 중 어느 하나의 영역 상에 표시하는 단계를 포함하는,
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 타원의 장축(Long axis) 또는 단축이 가상의 기준축(XY)에서의 기울기 정도에 매칭하여 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지 중 어느 하나를 회전시켜 상기 4개의 제2 영역(R2) 중 어느 하나에 결합하는 단계;
    상기 사용자의 슬라이딩 터치의 입력을 수신함에 따라, 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지의 위치를 상기 슬라이딩 터치의 방향에 대응하여 변경하는 단계;
    상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지 중 어느 하나를 이동될 상기 4개의 제2 영역(R2) 중 어느 하나의 주름 정보에 기초하여 회전 각도를 설정하는 단계;및
    상기 설정된 회전 각도에 기초하여 함으로써 상기 4개의 제2 영역(R2)중 어느 하나와 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지를 결합하는 단계를 포함하는,
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 객체와 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는,카메라 실행을 위한 카메라실행어포던스의 선택에 응답하여 카메라를 실행하는 단계; 및
    상기 카메라에서 촬영된 영상 내의 상기 객체 상에 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지 중 어느 하나를 표시하는 단계;를 포함하는
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  9. 제6 항에 있어서,
    상기 객체와 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는,
    카메라 실행을 위한 카메라실행어포던스의 선택에 응답하여 카메라를 실행하는 단계;
    상기 카메라에서 촬영된 영상 내의 상기 객체의 제1 영역의 위치 정보를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 영역의 위치 정보에 기초하여 상에 상기 제1 3차원 주얼리 이미지를 상기 제1 영역과 다른 상기 객체의 제2 영역에 표시하는 단계;를 포함하는
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 제1 영역 내의 주름 정보에 기초하여 상기 제1 3차원 주얼리 이미지의 위치를 변경하여 상기 제2 영역에 표시하는
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  11. 제8 항에 있어서,
    상기 객체와 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는,
    상기 제1 영역의 위치 정보에 기초하여 상기 객체의 손금 검출 영역을 지정하는 단계;
    상기 손금 검출 영역 내에서 손금의 검출 여부를 판단하는 단계;
    상기 손금이 검출되면 상기 제1 3차원 주얼리 이미지를 회전시키고 상기 객체의 제3 영역의 위치 정보를 검출하는 단계; 및
    상기 제3 영역의 위치 정보에 기초하여 상에 상기 제1 3차원 주얼리 이미지를 상기 제3 영역과 다른 상기 객체의 제4 영역에 표시하는 단계;를 더 포함하는
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 객체와 3차원 주얼리 이미지를 표시하는 단계는,
    상기 손금이 검출된 시점부터 기 설정 시간 후에 상기 손금 검출 영역 내에서 손금의 검출 여부를 다시 판단하는 단계; 및
    상기 손금이 검출되지 않으면 상기 제1 3차원 주얼리 이미지를 상기 제2 3차원 주얼리 이미지로 변경하여 표시하는 단계;를 더 포함하는
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 제1 3차원 주얼리 이미지와 상기 객체에 대한 촬영 이미지를 축소하여 더 표시하는 단계;를 더 포함하는
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  14. 제12 항에 있어서,
    상기 손금 검출 영역 내에서 상기 손금이 검출된 후 상기 기 설정 시간 후에 상기 손금 검출 영역 내에서 손금이 검출되지 않을 때 마다 상기 제1 내지 제N 3차원 주얼리 이미지를 순서대로 변경하여 표시하는
    단말기를 이용한 주얼리 가상착용 방법.
  15. 제1 내지 제14 항중 어느 하나의 항에 따른 단계를 수행하기 위한 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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