KR101545589B1 - 휴대 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 터치 방식으로 입력을 할 수 있도록 한 휴대 단말기에 관한 것으로, 다양한 방향으로 작용하는 힘에 의하여 발생하는 비틀림을 이용하여 다양한 사용자 인터페이스를 제공한다.

Description

휴대 단말기{PORTABLE TERMINAL}
본 발명은 터치 방식으로 입력을 할 수 있도록 한 휴대 단말기에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화 기능, 정보를 입·출력하는 기능 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다.
기능이 다양화됨에 따라 휴대 단말기는, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복잡한 기능들을 갖추기도 한다. 이와 같은 기능들은 한꺼번에 탑재됨으로써 종합적인 멀티미디어 기기(Multimedia player)를 구현하기도 한다.
복잡한 기능을 구현하기 위해 휴대 단말기에는 하드웨어 또는 소프트웨어의 면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 또한, 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 사용자 인터페이스(User Interface) 환경이 제공되고 있다.
보다 심플하고도 슬림한 외관을 가지면서도 편리한 사용자 인터페이스를 제 공하기 위해 터치에 의한 입력방식이 선호되고 있다. 그런데, 종래의 터치방식에 의하는 경우 입력 방식이 단조로울 수 있는 문제가 있다.
본 발명은 휴대 단말기가 서로 다른 힘이 동시에 가하여지는 경우 이를 입력신호화하여 다양한 사용자 인터페이스를 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위해, 본 발명과 관련된 휴대 단말기는, 제1바디; 및 상기 제1바디에 연결되는 제2바디; 상기 제1바디와 제2바디 사이에 그룹간 상호 이격되게 장착되고, 각 그룹에는 압력을 감지할 수 있는 복수의 센서가 포함된 제1센서그룹과 제2센서그룹; 및 상기 제1센서그룹과 제2센서그룹에 의해 감지된 압력의 편차에 의하여 발생되는 상기 제2바디의 상기 제1바디에 대한 비틀림힘(torsional force)에 따라 디스플레이에 표시될 사용자 인터페이스를 제어하는 입체터치 제어부를 포함한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1바디의 전면에 디스플레이부가 설치될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제2바디는 상기 제1바디의 하단에 연결되고, 상기 제1바디와 상기 제2바디는 일체형(one body)으로 결합될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제2바디는 상기 제1바디에 대해 일정 각도 범위 내에서 비틀림 회전될 수 있게 연결될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제2바디는 상기 제1바디에 대해 고정된 형태로 형성될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제2바디에는 그립이 형성될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 그립은 상기 제2바디의 표면으로부터 홈이 지게 형성될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제2바디에는 상기 제1바디를 향하는 제1돌기부 및 제2돌기부가 상기 제1바디의 폭방향을 따라 이격되게 각각 형성되고, 상기 제1바디에는 상기 제1돌기부 및 제2돌기부가 수용되기 위한 제1수용홈부 및 제2수용홈부가 각각 형성될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1센서그룹의 센서들은 상기 제1돌기부와 제1수용홈부 사이에 배치되고, 상기 제2센서그룹의 센서들은 상기 제2돌기부와 제2수용홈부 사이에 배치될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1센서그룹 및 제2센서그룹의 센서들은, 상기 제1돌기부 및 제2돌기부의 전면에 각각 형성되는 제1센서; 상기 제1돌기부 및 제2돌기부의 후면에 각각 형성되는 제2센서; 상기 제1돌기부 및 제2돌기부의 상면에 각각 형성되는 제3센서; 및 상기 제1돌기부 및 제2돌기부의 하면에 각각 형성되는 제4센서를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 입체터치 제어부는 다른 센서들에 비해 우세한 압력이 감지된 센서를 상기 제1센서그룹 및 제2센서그룹별로 특정할 수 있게 구성될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 입체터치 제어부는 상기 제1센서그룹 및 제2센서그룹에 의해 감지된 압력이 기준압력보다 클 때 사용자 인터페이스를 변화 시킬 수 있게 구성될 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 입체터치 제어부는 상기 비틀림힘의 크기에 비례하여 스크롤의 크기를 변화시킬 수 있다.
본 발명은 또한, 입체 형태로 형성된 입체메뉴를 디스플레이를 통하여 표시하는 단계(Ⅰ); 상호 이격된 두 개의 센서그룹을 이루는 각 센서가 감지한 압력을 조합하는 단계; 상기 제1센서그룹과 제2센서그룹에 의해 감지된 압력의 편차에 의하여 발생되는 비틀림힘(torsional force)에 따라 상기 입체메뉴를 설정된 각도로 회전시켜 표시하는 단계(Ⅲ)를 포함하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 표시방법을 개시한다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제1센서그룹 및 제2센서그룹에 의해 감지된 압력이 기준압력보다 큰 지를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 Ⅰ단계는 상기 입체메뉴의 정면에 리스트를 출력할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 Ⅲ단계는 상기 비틀림힘의 방향으로 상기 입체 메뉴를 회전시켜 상기 입체 메뉴의 다른 리스트를 정면에 배치시킬 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 의하면, 서로 다른 두 위치에서 작용하는 힘에 의하여 발생하는 비틀림을 이용하여 사용자 인터페이스를 제어하는 것이므로 평면상에서 손을 움직이지 않고도 다양한 입력을 할 수 있는 장점이 있다.
이러한 입체 터치 입력 방법은 자연스러운 힘의 방향과도 부합된다는 점에서 쉽고 빠르게 익힐 수 있는 효과도 있다.
또한, 비틀림의 방향이 여러 개가 되므로 입체적인 메뉴의 구성을 가능하는 장점이 있다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 휴대 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 휴대 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디(101)를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
단말기 바디(101)는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 케이스는 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디(101)의 전면에는 디스플레이부(151), 제1음향출력부(152), 제1영상입력부(121) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display) 모듈, OLED(Organic Light Emitting Diodes) 모듈, 이페이퍼(e-paper) 등을 포함한다. 그리고, 디스플레이부(151)는 터치방식에 의하여 입력할 수 있게 터치감지수단을 포함할 수 있다. 따라서, 디스플레이부(151) 상의 어느 한 곳에 대하여 터치가 있으면 그 터치된 위치에 대응하는 내용이 입력된다. 터치방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다. 터치감지수단은 디스플레이부(151)가 보일 수 있도록 투광성으로 형성되어 있으며, 밝은 곳에서 터치스크린의 시인성(visibility)을 높이기 위한 구조가 포함될 수 있다. 도 1에 의하면, 디스플레이부(151)는 프론트 케이스(102)의 전면(front surface)의 대부분을 차지한다.
제1음향출력부(152)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver) 또는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
단말기 바디(101)의 측면에는 사이드키(132), 인터페이스부(170) 및 음향입력부(122) 등이 배치된다.
사이드키(132)는 조작부로 통칭될 수 있으며, 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받을 수 있게 되어 있다. 사이드키(132)는 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 사이드키(132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 사이드키(132)에 의하여, 영상입력부(125)의 제어, 음향출력부(152,154)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
음향입력부(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 위해, 예를 들어 마이크로폰(microphone)과 같은 형태로 구현될 수 있다.
단말기 바디(101)의 측면에는 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다. 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 휴대 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port)등}, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(170)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외 장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2를 참조하면, 단말기 바디(101)의 후면에는 제2영상입력부(125)가 추가로 장착될 수 있다. 제2영상입력부(125)는 단말기 바디(101)의 전면에 배치된 제1영상입력부(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1영상입력부(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제1영상입력부(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제2영상입력부(125)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 이들 영상입력부(125)는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디(101)에 설치될 수도 있다.
제2영상입력부(125)에 인접하게는 플래쉬(127)와 거울(126)이 추가로 배치된다. 플래쉬(127)는 카메라(126)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(126)은 사용자가 제2영상입력부(125)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디(101)의 후면에는 제2음향출력부(154)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2음향출력부(154)는 단말기 바디(101)의 전면에 배치된 제1음향출력부(152)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디(101)의 후면에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전 원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디(101)에 내장되거나, 단말기 바디(101)의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
도 1 및 도 2에 의하면, 단말기 바디(101)는 제1바디(101a)와 제2바디(101b)로 구성되어 있다. 제1바디(101a)의 전면에는 디스플레이부(151), 제1음향출력부(152) 등이 설치되어 있으며, 제2바디(101b)는 사용자가 이를 잡고 제1바디(101a)에 대하여 다양한 힘을 가하여 조작 신호를 생성할 수 있게 되어 있다.
구조적으로 제1바디(101a)와 제2바디(101b)는 서로 융합되어 외관상 구분이 되지 않는 일체형(one body)으로 형성될 수 있다. 이 경우, 제2바디(101b)는 제2바디(101b)에 가해진 압력에 대하여 제2바디(101b) 변형 정도는 미미할 정도로 강하면서도(rigid) 제1바디(101a)에 대하여 견고하게 결합될 수 있다.
이와 달리, 제1바디(101a)와 제2바디(101b)는 물리적인 틈에 의하여 서로 분리된 형태로도 형성될 수 있다. 이 경우, 제2바디(101b)는 제1바디(101a)에 대하여 제한된 작은 각도, 예를 들어, 0도에서 10도 사이의 각만큼 비틀어질 수 있게 형성될 수도 있다.
제2바디(101b)는 사용자의 손에 의하여 쥐어질 수 있으며, 사용자의 손에 의하여 어떻게 쥐느냐에 따라 본 발명과 관련된 입체터치 제어부에 의하여 디스플레이부(151)에 출력될 사용자 인터페이스(User Interface)를 변화시킬 수 있다.
도 1 및 도 2에 의하면, 제2바디(101b)의 표면은 제2바디(101b)를 잡고 조작하기 편리하도록 그립(105,106)이 형성되어 있다. 그립(105,106)은 홈이 진 형태로 형성될 수 있다.
도 3은 본 발명과 관련된 입체터치를 위한 센서그룹의 정면 배치를 보인 휴대 단말기의 부분 정단면도이고, 도 4는 센서그룹의 측면 배치를 보인 휴대 단말기의 부분 측단면도이다.
도 3에 의하면, 휴대 단말기(100)에는 제1바디(101a)와 제2바디(101b) 사이에는 제1센서그룹(201)과 제2센서그룹(202)이 이격되게 장착되어 있다. 이러한 제1센서그룹(201)과 제2센서그룹(202)은 압력을 감지할 수 있는 복수의 센서를 포함하고 있다.
제1센서그룹(201)과 제2센서그룹(202)의 배치를 위하여 제2바디(101b)에는 제1바디(101a)의 내부 방향으로 돌출된 제1돌기부(205)와 제2돌기부(206)가 형성되어 있으며, 제2바디(101b)에는 제1돌기부(205)와 제2돌기부(206)가 각각 수용되기 위한 제1수용홈부(203)와 제2수용홈부(204)가 각각 형성되어 있다. 도 3에서는 돌기부(205,206)와 수용홈부(203,204)가 마치 '버섯' 형태로 형성된 것을 보이고 있다. 다만, 제1돌기부(205) 및 제2돌기부(206)와 제1수용홈부(203) 및 제2수용홈부(204)는 제2바디(101b)를 잡고 힘을 주었을 때 제1돌기부(205) 및 제2돌기부(206)가 제1수용홈부(203)와 제2수용홈부(204)의 내벽에 압력을 전달할 수 있는 여타의 다른 형상으로 형성될 수 있다.
제1센서그룹(201)과 제2센서그룹(202)은 제1내지 제4센서(210a,210b,210c,210d)(211a,211b,211c,211d)를 포함한다. 도 3 및 도 4에서는 제1센서(210a,211a)는 제1돌기부(205) 및 제2돌기부(206)의 전면에 각각 위치되고, 제2센서(210b,211b)는 제1돌기부(205) 및 제2돌기부(206)의 후면에 각각 위치되며, 제3센서(210c,211c)는 제1돌기부(205) 및 제2돌기부(206)의 상면에 각각 위치되고, 제4센서(210d,211d)는 제1돌기부(205) 및 제2돌기부(206)의 하면에 각각 위치된 것을 보이고 있다. 제1센서그룹(201) 및 제2센서그룹(202)의 각 센서들은 알려진 압력 감지용 부품 또는 소자가 사용될 수 있다.
휴대 단말기(100)에는 제1센서그룹(201)과 제2센서그룹(202)에 의하여 감지된 압력을 통하여 디스플레이부(151)에 출력될 사용자 인터페이스(User Interface)를 제어하기 위해 입체 터치 제어부가 구비된다.
입체 터치 제어부는 제1센서그룹(201)과 제2센서그룹(202)에 의해 감지된 압력의 편차에 의하여 발생되는 제2바디(101b)의 제1바디(101a)에 대한 비틀림힘(torsional force)의 크기와 방향에 따라 디스플레이부(151)에 표시될 사용자 인터페이스를 조절한다. 본 개시에서 '입체 터치'는 다양한 방향의 비틀림, 압축 또는 인장에 의한 터치를 설명하기 위해 명명되었으며, 이하에서는 상황에 따라 그러한 용어를 사용하기로 한다.
제2바디(101b)에 특정한 힘이 가해지면, 제1센서그룹(201)과 제2센서그룹(202)의 각 센서들 중 제1센서그룹(201)의 하나 및 제2센서그룹(202) 중의 하나가 나머지 센서들보다 우세하게 이를 감지한다. 본 발명과 관련된 입체터치 제어부는 제1센서그룹(201) 중 우세하게 감지된 센서의 압력과 제2센서그룹(202) 중 우세하게 감지된 센서의 압력을 이용하여 제2바디(101b)에 가해진 힘의 성질을 결정한다.
도 5는 본 발명과 관련된 일 예로서, 입체 터치 제어부에 의하여 사용자 인 터페이스가 조절되는 과정을 보인 순서도이다. 이러한 과정은 휴대 단말기가 갖는 복수의 모드 중 일부에서 제공될 수 있다.
우선, 사용자에 의하여 제2바디(101b)에 힘이 가해지면, 제1센서그룹(201)과 제2센서그룹(202)은 센서들을 통하여 압력을 감지한다(S10).
입체터치 제어부는 다른 센서들에 비해 우세한 압력이 감지된 센서를 제1센서그룹(201) 및 제2센서그룹(202)별로 특정한다(S20). 예를 들어, 제1센서그룹(201) 중 제2센서(210b)가 제1,3,4센서들(210a,210c,210d)에 비하여 감지된 압력이 크다면 제2센서(210b)가 특정되고, 마찬가지 방법에 의하여 제2센서그룹(202) 중 제1센서(211a)가 제2,3,4센서들(211b,211c,211d)에 비하여 감지된 압력이 크다면 제1센서(211a)가 특정된다.
제1센서그룹(201) 및 제2센서그룹(202)의 우세한 센서가 특정되더라도 각각의 압력이 기준압력보다 작다면 사용자의 비의도적인 작동(또는 오작동)으로 간주하여 아무 것도 실행되지 않는다. 즉, 입체터치 제어부는 제1센서그룹(201) 및 제2센서그룹(202)에 의해 감지된 압력이 기준압력보다 큰 지를 판단한다(S30).
다음으로 특정된 제1센서그룹(201) 및 제2센서그룹(202)의 센서의 조합이 기설정된 한 세트의 조합 내에 있는지를 판단한다(S40).
표 1에서는 본 발명과 관련된 일 예로서, 휴대 단말기를 통하여 입력(또는 조작)이 가능한 일련의(한 세트의) 경우를 제1센서그룹(201), 제2센서그룹(202) 및 그에 따른 힘(비틀림)의 성질 별로 나타내고 있다.
제1센서그룹 제2센서그룹 힘(비틀림)의 성질
경우 1 제1센서 제1센서 왼쪽 비틀림
경우 2 제2센서 제2센서 오른쪽 비틀림
경우 3 제1센서 제2센서 위쪽 비틀림
경우 4 제2센서 제1센서 아래쪽 비틀림
경우 5 제3센서 제3센서 왼쪽 압축
경우 6 제4센서 제4센서 오른쪽 인장
즉, 만약 특정된 제1센서그룹(201) 및 제2센서그룹(202)의 센서의 조합이 기설정된 한 세트의 조합 내에 없다면, 아무 것도 실행되지 않거나, 실행할 수 없다는 안내 신호를 시각적 또는 청각적으로 출력시킬 수 있다(S60).
특정된 제1센서그룹(201) 및 제2센서그룹(202)의 센서의 조합이 기설정된 한 세트의 조합 내에 있는 경우 입체터치 제어부는 디스플레이부(151)를 통하여 사용자 인터페이스를 출력시킨다(S50).
도 6A와 도 6B는 제2바디가 오른쪽 비틀림을 받는 경우를 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도이다. 도시된 손은 휴대 단말기(100)에 대하여 다소 작게 표시되었다. 그러나, 휴대 단말기(100)가 도시된 것보다 작은 경우에도 적용이 가능함은 물론이다.
휴대 단말기(100)는 디스플레이부(151)를 통하여 가로 화면을 제공하기 위해 90도로 눕혀진 상태에서 사용될 수 있다. 이러한 사용 상태는 멀티미디어와 관련된 기능을 수행시킬 때 자주 사용될 수 있다. 그러한 예로서, 인터넷, 사진이나 동영상의 촬영 또는 보기, 문서 보기 또는 네비게이션 기능 등이 될 수 있다.
도 6A와 도 6B에서는 제2바디(101b)가 y-y축을 중심으로 오른쪽으로 회전되려는 힘을 받고 있다. 이 경우, 단말기 바디(101)는 전체적으로 중심쪽이 가장자리에 비해 지면(紙面)방향으로 굽혀지려는 쪽으로 힘을 받게 된다. 그러한 힘에 대해 실질적으로 단말기 바디(101)는 변형을 수반하거나, 변형없이 가하는 토크만을 감지할 수 있다. 이 경우 본 개시에서는 '오른쪽 비틀림'이라 정의하며, 위의 표 1과 같이 제1센서그룹(201)의 제1센서(210a) 및 제2센서그룹(202)의 제1센서(211a)가 우세한 압력을 받고 있는 경우이다. 도 6A에서는 제1센서그룹(201)의 제1센서(210a) 및 제2센서그룹(202)의 제1센서(211a)를 짙고 작은 사각형으로 표시하였다. 그리고, 이하의 설명에서 각 경우마다 특정된 각 센서는 마찬가지로 짙고 작은 사각형으로 표시할 것이다.
도 6C 내지 도 6D는 도 6A의 경우에 디스플레이부(151)를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들이다.
도 6C는 포인터 또는 커서가 왼쪽방향으로 이동하는 것을 보인다. 즉, 포인터 또는 커서가 이동될 수 있게 설정된 특정 모드에서 도 6A와 같이 힘을 주는 것만으로도 포인터 또는 커서를 이동시킬 수 있다.
도 6D는 음량 또는 시간축상에 놓인 포인터를 왼쪽으로 이동시킴으로써 그 크기를 줄이는 것을 보인다.
이러한 출력효과는 6C와 도 6D에서 커서 또는 포인터가 제2바디(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 왼쪽으로 밀려지는 듯한 느낌과도 부합된다.
이외에도, 오른쪽 비틀림은 디스플레이부(151)가 이전 화면으로 복귀를 의미하도록 설정될 수 있다.
도 7A와 도 7B는 제2바디가 왼쪽 비틀림을 받는 경우를 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도이다.
도 7A와 도 67에서는 제2바디(101b)가 y-y축을 중심으로 왼쪽으로 회전되려는 힘을 받고 있다. 이 경우 본 개시에서는 '왼쪽 비틀림'이라 정의하며, 위의 표 1과 같이 제1센서그룹(201)의 제2센서(210b) 및 제2센서그룹(202)의 제2센서(211b)가 우세한 압력을 받고 있는 경우이다.
도 7C 내지 도 7D는 도 7A의 경우에 디스플레이부(151)를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들이다.
도 9C는 포인터 또는 커서가 오른쪽방향으로 이동하는 것을 보인다. 즉, 포인터 또는 커서가 이동될 수 있게 설정된 특정 모드에서 도 7A와 같이 힘을 주는 것만으로도 포인터 또는 커서를 이동시킬 수 있다.
도 7D는 음량 또는 시간축상에 놓인 포인터를 왼쪽으로 이동시킴으로써 그 크기를 줄이는 것을 보인다.
이러한 출력효과는 7C와 도 7D는 커서 또는 포인터가 제2바디(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 오른쪽 끄는 듯한 느낌과도 부합된다.
이외에도, 왼쪽 비틀림은 디스플레이부(151)가 다음 화면으로의 이동을 의미하도록 설정될 수 있다.
도 8A와 도 8B는 제2바디가 위쪽 비틀림을 받는 경우를 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도이다.
제2바디(101b)는 x-x축을 중심으로 위쪽으로 비틀어지려는 힘을 받고 있다. 이 경우 본 개시에서는 '위쪽 비틀림'이라 정의하며, 위의 표 1과 같이 제1센서그룹(201)의 제2센서(210b) 및 제2센서그룹(202)의 제1센서(211a)가 우세한 압력을 받고 있는 경우이다.
도 8C 내지 도 8D는 도 8A의 경우에 디스플레이부(151)를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들이다.
도 8C는 임의의 리스트 상에서 포인터를 스크롤 업하는 것을 보인다. 제2바디(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 포인터를 위쪽 방향으로 끄는 듯한 느낌과 부합된다. 이 경우, 입체터치 제어부는 비틀림힘의 크기에 따라 스크롤의 크기를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 비틀림힘을 한 번 주었을 때 스크롤 양이 한 단위만큼 이동하도록 하고, 비틀림힘을 일정시간 이상 주었을 때 스크롤이 계속 되도록 하고, 비틀림힘이 더 증가되면 스크롤 양이 증가되도록 하는 것도 가능하다.
도 8D는 임의의 상태량의 수준을 증가시키는 것을 보인다. 즉, 조절이 가능한 양, 예를 들어 음량, 밝기 등을 도 8A와 같이 힘을 주는 것만으로도 증가시킬 수 있음을 보인다.
도 8E는 포인터 또는 커서를 위쪽으로 이동시키는 것을 보인다. 이러한 출력효과는 커서 또는 포인터가 제2바디(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 위쪽 방향으로 끄는 듯한 느낌과도 부합된다.
도 9A와 도 9B는 제2바디가 아래쪽 비틀림을 받는 경우를 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도이다.
제2바디(101b)는 x-x축을 중심으로 위쪽으로 비틀어지려는 힘을 받고 있다. 이 경우 본 개시에서는 '아래쪽 비틀림'이라 정의하며, 위의 표 1과 같이 제1센서그룹(201)의 제1센서(210a) 및 제2센서그룹(202)의 제2센서(211b)가 우세한 압력을 받고 있는 경우이다.
도 9C 내지 도 9E는 도 9A의 경우에 디스플레이부(151)를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들이다. 도 9C 내지 도 9E에서 보인 출력 효과는 도 8C 내지 도 8E에서 설명한 것과 반대로서 그에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
도 10은 제2바디가 왼쪽으로 압축되는 경우를 예시적으로 표현한 정면도이다.
즉, 제2바디(101b)는 왼쪽으로 밀려지는 힘을 받고 있다. 이 경우 본 개시에서는 '왼쪽 압축'이라 정의하며, 위의 표 1과 같이 제1센서그룹(201)의 제3센서(210c) 및 제2센서그룹(202)의 제3센서(211c)가 우세한 압력을 받고 있는 경우이다.
도 10은 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 화면이 축소되고 있는 것을 보인다. 제2바디(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 디스플레이부(151)를 수축하려는 듯한 느낌과도 부합된다.
도 11은 제2바디가 오른쪽으로 인장되는 경우를 예시적으로 표현한 정면도이다.
즉, 제2바디(101b)는 오른쪽으로 뽑아지려는 힘을 받고 있다. 이 경우 본 개시에서는 '오른쪽 인장'이라 정의하며, 위의 표 1과 같이 제1센서그룹(201)의 제4센서(210d) 및 제2센서그룹(202)의 제4센서(211d)가 우세한 압력을 받고 있는 경우이다.
도 11은 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 화면이 확대되고 있는 것을 보인다. 제2바디(101b)에 가해진 힘의 방향으로 보았을 때 디스플레이부(151)를 팽창하려는 듯한 느낌과도 부합된다.
도 12는 본 발명과 관련된 일 예로서, 입체 터치에 의하여 출력되는 사용자 인터페이스를 보인 작동상태도이다.
도 12에서는 휴대 단말기를 통하여 큐브 퍼즐을 하는 모습을 보인다. 즉, 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 큐브는 실제의 것을 모사하고 있다. 사용자는 제2바디(101b)에 대한 힘을 가하여 비틀어서 선택된 열을 회전시키거나(도 12(b)), 선택된 행을 회전시킬 수 있다(도 12(c)). 이러한 조작방법은 큐브를 회전시키기 위해 작용하는 힘의 방향과도 부합될 수 있다.
도 13 및 도 14는 본 발명과 관련된 일 예로서, 입체 터치에 의하여 출력되는 사용자 인터페이스를 보인 작동상태도이다.
도 13에서는 휴대 단말기를 통하여 입체적인 형태로 형성된 입체메뉴를 출력하고 원하는 아이템을 선택하는 모습을 보인다.
즉, 디스플레이부(151)를 통하여 출력되는 입체 메뉴는 마치 큐브 형태로 되어 있다. 포인터는 정면에 출력된 리스트 상에 위치될 수 있으며, 정면에 보여지는 리스트는 사용자의 입체 터치 방식에 의하여 회전되어 다른 면으로 이동되는 반면 다른 리스트가 앞쪽에 배치된다.
만약, 도 13(a) 상태에서 제2바디를 위쪽으로 회전시키려는 힘을 가하면 입체 메뉴는 회전되는 듯한 이미지를 출력하고(도 13(b)), 다음 리스트가 정면에 표시된다(도 13(c)).
도 14에서는 정면에 표시된 리스트 중 포인터가 위치된 항목의 서브메뉴를 선택하는 과정을 모습을 보인다.
도 14(a)상태에서 제2바디(101b)을 왼쪽으로 회전시키는 방향으로 힘을 가하면, 입체 메뉴는 왼쪽으로 회전되면서(도 14(b)), 서브메뉴 리스트를 정면에 출력한다(도 14(c)). 그리고, 다시 제2바디(101b)을 위쪽 또는 아래쪽으로 회전시키는 방향으로 힘을 가하는 과정을 통하여 원하는 아이템을 선택하는 것이다.
다만, 상위 메뉴의 배치와 서브 메뉴의 배치는 도 13 및 도 14에 개시된 방향과 다르게 설정될 수도 있다.
도 15에서는 정면에 표시된 리스트 중 포인터가 위치된 항목의 서브메뉴를 선택하는 과정을 모습을 보인 다른 사용자 인터페이스를 보인다.
항목들이 상하로 나열된 도 15(a)와 같은 상태에서 제2바디(101b)에 위쪽 비틀림 또는 아래쪽 비틀림을 가하여 원하는 아이템을 선택할 수 있다.
그 다음, 선택된 아이템의 서브 아이템을 보기 위하여 제2바디(101b)에 오른쪽 인장을 가하면, 상위 리스트는 축소되어 왼쪽으로 치우치고 선택된 아이템의 서브 리스트가 마치 인출되듯이 나온다(도 15(b)). 이러한 효과는 실제로 가려져 있거나 수축되어 있는 종이(시트)를 꺼내는 동작과도 부합되는 점에서 자연스러운 면이 있다.
선택된 서브 아이템의 리스트에 대하여 위쪽 비틀림 또는 아래쪽 비틀림을 가하여 원하는 서브 아이템을 선택할 수 있다(도 15(c)).
서브 아이템의 리스트가 펼쳐져 있는 상태에서 제2바디(101b)에 왼쪽으로 압축을 가하면, 서브 아이템의 리스트는 마치 메인 아이템의 리스트로 들어가는 듯이 사라지고 다시 메인 아이템의 리스트가 확대되어 출력된다(도 15(d)).
도 16은 본 발명과 관련된 일 예로서, 제2바디에 푸시버튼이 장착된 것을 보인 휴대 단말기의 사시도이다.
제2바디(101b)에는 푸시버튼(230)을 배치함으로써 간단하고 직접적인 입력을 용이하게 할 수 있다. 푸시버튼(230)은 도시된 것보다 많을 수도 있다.
입체터치를 하는 경우, 푸시버튼(230)은 선택된 항목에 대한 확인, 취소 등을 지시하도록 설정될 수 있다.
도 16은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 휴대 단말기(100)와 다른 무선 통신 시스템 사이의 무선 통신 또는 휴대 단말기(100)와 휴대 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
한편, 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
사용자 입력부(130)는 앞에서 설명한 바와 같이, 입체터치를 위한 제1센서그룹(201) 및 제2센서그룹(202)을 포함한다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다. 여기에서, 식별 모듈은 휴대 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 전원은 이동단말기가 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 및 알람 출력 모듈(153) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 사용자 인터페이스((User Interface;UI) 또는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface;GUI)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 그리고 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편, 터치스크린의 내부 또는 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 따라서, 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 상당히 길며 그 활용도 또한 상당히 높다. 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
고주파 발진형 근접 센서는, 발진회로에서 정파의 고주파를 발진하는 상태에서 감지물체가 센서 감지면 근방에 접근을 후면 발진회로의 발진 진폭이 감쇄 또는 정지하며, 이런 변화를 전기적 신호로 전환하여 감지물체의 유·무를 검출하게 된다. 따라서 고주파 발진 근접센서와 감지물체 사이에 금속성이 아닌 어떠한 물질이 온다 하더라도 근접스위치는 그 물체의 간섭없이 검출하고자 하는 감지물체를 검출할 수 있다.
근접 센서가 굳이 장착되지 않더라도, 터치스크린이 정전식인 경우에는 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 포인터의 근접을 검출하도록 구성될 수도 있다.
따라서, 터치스크린 상에 포인터가 실제로는 접촉되지 않았지만 근접되어 위치되는 경우에는 포인터의 위치 및 포인터와 터치스크린 간의 거리가 검출될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 터치스크린 상에 포인터가 근접되어 포인터가 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하도록 하겠다. 또한, 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 포인터가 근접 터치될 때 포인터가 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
근접센서를 이용후면, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지하고, 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 따라 그에 상응하는 정보를 터치 스크린상에 출력할 수 있다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 메모리부(160)에는 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(180)는 위에서 설명한 입체 터치 제어부의 기능을 포괄하는 의미로 사용되었다.
제어부(180)는 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. 하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
상기와 같이 설명된 휴대 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도
도 2는 도 1에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 입체터치를 위한 센서그룹의 정면 배치를 보인 휴대 단말기의 부분 정단면도
도 4는 센서그룹의 측면 배치를 보인 휴대 단말기의 부분 측단면도
도 5는 본 발명과 관련된 일 예로서, 입체 터치 제어부에 의하여 사용자 인터페이스가 조절되는 과정을 보인 순서도
도 6a와 도 6b는 제2바디가 오른쪽 비틀림을 받는 경우를 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도
도 6c 내지 도 6d는 도 6a의 경우에 디스플레이부를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들
도 7a와 도 7b는 제2바디가 왼쪽 비틀림을 받는 경우를 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도
도 7c 내지 도 7d는 도 7a의 경우에 디스플레이부를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들
도 8a와 도 8b는 제2바디가 위쪽 비틀림을 받는 경우를 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도
도 8c 내지 도 8e는 도 8a의 경우에 디스플레이부를 통하여 표시되는 사용자 인터페이스들의 모습을 보인 작동 상태도들
도 9a와 도 9e는 제2바디가 아래쪽 비틀림을 받는 경우를 각각 예시적으로 표현한 정면도와 측면도
도 10은 제2바디가 왼쪽으로 압축되는 경우를 예시적으로 표현한 정면도
도 11은 제2바디가 오른쪽으로 인장되는 경우를 예시적으로 표현한 정면도
도 12는 본 발명과 관련된 일 예로서, 입체 터치에 의하여 출력되는 사용자 인터페이스를 보인 작동상태도
도 13 및 도 14는 본 발명과 관련된 일 예로서, 입체 터치에 의하여 출력되는 사용자 인터페이스를 보인 작동상태도
도 15는 본 발명과 관련된 일 예로서, 정면에 표시된 리스트 중 포인터가 위치된 항목의 서브메뉴를 선택하는 과정을 모습을 보인 다른 사용자 인터페이스를 보인 작동상태도
도 16은 본 발명과 관련된 일 예로서, 제2바디에 푸시버튼이 장착된 것을 보인 휴대 단말기의 사시도
도 17은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)

Claims (17)

  1. 제1바디; 및
    상기 제1바디에 연결되는 제2바디;
    상기 제1바디와 제2바디 사이에 그룹간 상호 이격되게 장착되고, 각 그룹에는 압력을 감지할 수 있는 복수의 센서가 포함된 제1센서그룹과 제2센서그룹; 및
    상기 제1센서그룹과 제2센서그룹에 의해 감지된 압력의 편차에 의하여 발생되는 상기 제2바디의 상기 제1바디에 대한 비틀림힘(torsional force)에 따라 디스플레이에 표시될 사용자 인터페이스를 제어하는 입체터치 제어부를 포함하는 휴대 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1바디의 전면에 디스플레이부가 설치된 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2바디는 상기 제1바디의 하단에 연결되고, 상기 제1바디와 상기 제2바디는 일체형(one body)으로 결합된 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2바디는 상기 제1바디에 대해 일정 각도 범위 내에서 비틀림 회전될 수 있게 연결된 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제2바디는 상기 제1바디에 대해 고정된 형태로 형성되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2바디에는 그립이 형성된 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 그립은 상기 제2바디의 표면으로부터 홈이 지게 형성된 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 휴대 단말기.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 제2바디에는 상기 제1바디를 향하는 제1돌기부 및 제2돌기부가 상기 제1바디의 폭방향을 따라 이격되게 각각 형성되고, 상기 제1바디에는 상기 제1돌기부 및 제2돌기부가 수용되기 위한 제1수용홈부 및 제2수용홈부가 각각 형성된 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1센서그룹의 센서들은 상기 제1돌기부와 제1수용홈부 사이에 배치되고,
    상기 제2센서그룹의 센서들은 상기 제2돌기부와 제2수용홈부 사이에 배치되는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제1센서그룹 및 제2센서그룹의 센서들은,
    상기 제1돌기부 및 제2돌기부의 전면에 각각 형성되는 제1센서;
    상기 제1돌기부 및 제2돌기부의 후면에 각각 형성되는 제2센서;
    상기 제1돌기부 및 제2돌기부의 상면에 각각 형성되는 제3센서; 및
    상기 제1돌기부 및 제2돌기부의 하면에 각각 형성되는 제4센서를 포함하는 휴대 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 입체터치 제어부는 다른 센서들에 비해 우세한 압력이 감지된 센서를 상기 제1센서그룹 및 제2센서그룹별로 특정할 수 있게 구성된 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 입체터치 제어부는 상기 제1센서그룹 및 제2센서그룹에 의해 감지된 압 력이 기준압력보다 클 때 사용자 인터페이스를 변화시킬 수 있게 구성된 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 입체터치 제어부는 상기 비틀림힘의 크기에 비례하여 스크롤의 크기를 변화시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  14. 제1 바디의 전면에 설치된 디스플레이를 통하여 입체 형태로 형성된 입체메뉴를 표시하는 단계(Ⅰ);
    상기 제1 바디와 연결된 제2 바디 사이에 배치되는 제1 및 제2 센서그룹 각각에 포함된 복수의 센서에 의하여 상기 제2 바디에 인가되는 압력을 감지하는 단계(Ⅱ);
    상기 제1센서그룹에 포함된 복수의 센서 중 가장 큰 압력 값을 감지한 하나의 센서 및 상기 제2센서그룹에 포함된 복수의 센서 중 가장 큰 압력 값을 감지한 다른 하나의 센서를 이용하여 센서의 조합을 형성하는 단계(Ⅲ);
    상기 센서의 조합을 이용하여 상기 제2 바디의 상기 제1 바디에 대한 비틀림힘(torsional force)의 종류를 결정하는 단계(Ⅳ); 및
    상기 결정된 비틀림힘(torsional force)의 종류에 따라 상기 입체메뉴를 설정된 각도로 회전시켜 표시하는 단계(Ⅴ)를 포함하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 표시방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1센서그룹에 포함된 상기 하나의 센서에 의하여 감지된 압력 값 및 상기 제2센서그룹에 포함된 상기 다른 하나의 센서에 의하여 감지된 압력 값이 기준압력 값보다 큰 지를 판단하는 단계를 더 포함하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 표시방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 Ⅰ단계는 상기 입체메뉴의 정면에 리스트를 출력하는 것을 특징으로 하 는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 표시방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 Ⅴ단계는 상기 비틀림힘의 종류에 따른 방향으로 상기 입체 메뉴를 회전시켜 상기 입체 메뉴의 다른 리스트를 정면에 배치시키는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 사용자 인터페이스 표시방법.
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