KR101539232B1 - 3차원 그래픽 생성 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

3차원 그래픽을 생성할 수 있는지를 판단하고, 3차원 그래픽을 생성할 수 있는 경우, 뎁쓰 정보를 추출하고, 2차원 그래픽 구성 정보와 뎁쓰 정보를 이용하여 3차원 그래픽 구성 정보를 생성하고, 3차원 그래픽 구성 정보를 이용하여 좌, 우안용 그래픽을 생성하는, 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법이 개시된다.
Figure R1020090014542
3차원 그래픽, 자바 어플리케이션, 뎁쓰 정보

Description

3차원 그래픽 생성 방법 및 장치{Method and apparatus for generating 3D graphics}
본 발명은 3차원 그래픽 생성 방법 및 장치에 대한 것으로, 보다 구체적으로 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법 및 장치에 대한 것이다.
디지털 기술의 발달로 3차원 영상 기술이 널리 보급되고 있다. 3차원 영상 기술은 2차원 영상에 깊이에 대한 정보를 부여하여 보다 사실적인 영상을 표현하는 기술로서 현장에서 실물을 보는 듯한 사실감, 현실감을 제공하여 통신, 게임, 의료, 방송 등 다양한 분야에서 응용되고 있다.
사람의 눈은 가로 방향으로 소정 거리만큼 떨어져 있으므로 좌안과 우안이 보는 2차원 영상이 서로 다른데 이를 양안시차라고 한다. 뇌는 서로 다른 두 개의 2차원 영상을 융합하여 원근감과 실재감이 있는 3차원 영상을 생성한다. 양안시차를 이용하여 3차원 영상을 구현하는 방법에는 안경을 착용하는 방법과, 안경을 착용하지 않고 렌티큘라 렌즈(lenticular lens), barallax barrier, barallax illumination 등이 구비된 장치를 이용하는 방법이 있다.
본 발명은 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
상기 과제를 해결하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지를 판단하는 단계, 상기 3차원 그래픽을 생성할 수 있는 경우, 뎁쓰 정보를 추출하는 단계, 2차원 그래픽 구성 정보와 상기 뎁쓰 정보를 이용하여 3차원 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계 및 상기 3차원 그래픽 구성 정보를 이용하여 좌, 우안용 그래픽을 생성하는 단계를 포함하는 3차원 그래픽을 생성하는 방법을 제공할 수 있다.
바람직한 실시 예에서, 상기 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지를 판단하는 단계는 재생 장치 내의 재생 장치 설정 값 저장용 메모리 영역으로부터 3차원 그래픽 생성 가능 여부 플래그를 추출하는 단계 및 상기 3차원 그래픽 생성 가능 여부 플래그를 이용하여 상기 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지를 판단하는 단계를 포함할 수 있다. 또한, 상기 뎁쓰 정보를 추출하는 단계는 재생 장치 내의 재생 상태 저장용 메모리 영역으로부터 상기 뎁쓰 정보를 추출하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 뎁쓰 정보를 추출하는 단계 이전에, 매체에 기록된 그래픽 표시용 어플리케이션에 포함된 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API를 이용하여 상기 메모리 영역에 상기 뎁쓰 정보를 저장하는 단계를 더 포함 할 수 있다. 또한, 상기 3차원 그래픽 구성 정보는 좌안용 그래픽 구성 정보 및 우안용 그래픽 구성 정보를 포함하고, 상기 3차원 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계는 상기 2차원 그 래픽 구성 정보로부터 그래픽 출력 위치 값을 추출하는 단계 및 상기 뎁쓰 정보를 이용하여 상기 그래픽 출력 위치 값을 제1 위치 값 및 제2 위치 값으로 변환하고, 상기 제1 및 제2 위치 값 중 하나씩을 포함하는 상기 좌안용 및 우안용 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계를 포함 할 수 있다.
또한, 상기 좌안용 및 우안용 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계는 재생 장치 내의 재생 상태 저장용 메모리 영역으로부터, 상기 좌, 우안용 그래픽이 양의 시차로 생성되어야 하는지 음의 시차로 생성되어야 하는지를 나타내는 시차 표시 플래그를 추출하는 단계 및 상기 시차 표시 플래그에 따라, 상기 제1 및 제2 위치 값 중 상기 좌안용 및 우안용 그래픽 구성 정보에 각각 포함될 위치 값을 정하는 단계를 포함 할 수 있다.
또한, 상기 시차 표시 플래그를 추출하는 단계 이전에, 매체에 기록된 그래픽 표시용 어플리케이션에 포함된 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API를 이용하여 상기 메모리 영역에 상기 시차 표시 플래그를 저장하는 단계를 더 포함 할 수 있다.
또한, 상기 좌안용 및 우안용 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계는 재생 장치 내의 재생 상태 저장용 메모리 영역으로부터, 상기 그래픽 데이터가 어느 시점을 기준으로 제작되었는지를 알려주는 그래픽 생성 기준 정보를 추출하는 단계를 포함 할 수 있다.
또한, 상기 그래픽 생성 기준 정보를 추출하는 단계 이전에, 매체에 기록된 그래픽 표시용 어플리케이션에 포함된 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API를 이용하여 상기 메모리 영역에 상기 그래픽 화면 생성 기준 정보 정보를 저장하는 단계를 더 포함 할 수 있다. 또한, 상기 좌, 우안용 그래픽을 생성하는 단계는 상기 좌, 우안용 그래픽을 두 개의 BD-J 그래픽 플레인에 하나씩 그리는 단계를 포함 할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 장치에 있어서, 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지를 판단하고, 생성이 가능한 경우 뎁쓰 정보를 추출하고, 2차원 그래픽 구성 정보와 상기 뎁쓰 정보를 이용하여 3차원 그래픽 구성 정보를 생성하고, 상기 3차원 그래픽 구성 정보를 이용하여 좌, 우안용 그래픽을 생성하는 3차원 그래픽 구성 정보 처리부 및 상기 좌, 우안용 그래픽이 각각 저장되는 두 개의 그래픽 플레인을 포함하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 그래픽 표시용 어플리케이션에 포함된 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API를 포함하는 기록 매체에 있어서, 상기 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API는 3차원 그래픽을 생성하기 위한 뎁쓰 정보, 상기 그래픽 데이터가 어느 시점을 기준으로 제작되었는지를 알려주기 위한 그래픽 생성 기준 정보, 좌, 우안용 그래픽이 양의 시차로 생성되어야 하는지 음의 시차로 생성되어야 하는지를 나타내는 시차 표시 플래그 중 하나 이상을 설정하기 위한, 자바 어플리케이션에 의해 실행되는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지를 판단하는 단계, 상기 3차원 그래픽을 생성할 수 있는 경우, 뎁쓰 정보를 추출하는 단계, 2차원 그래픽 구성 정보와 상기 뎁쓰 정보를 이용하여 3차원 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계 및 상기 3차원 그래픽 구성 정보를 이용하여 좌, 우안용 그래픽을 생성하는 단계를 포함하는, 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법을 실행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 그래픽 생성 장치의 내부 블록도이다. 3차원 그래픽 생성 장치는 자바 모듈(100), 3차원 구성 정보 생성부(200), 메모리부(300) 및 좌, 우 그래픽 플레인(400)을 포함한다.
2차원 영상에 입체감을 주기 위해서는 2차원 영상에 깊이감을 부여해야 한다. 사람이 화면을 볼 때, 화면에 투사된 영상이 두 눈에 맺히는 데, 눈에 맺힌 영상의 두 점 사이의 거리를 시차라고 한다. 시차는 양의 시차(positive parallax), 영의 시차(zero parallax), 음의 시차(negative parallax)로 구분된다. 양의 시차는 영상이 화면 안쪽에 맺히는 경우의 시차를 말하며 시차가 눈 사이의 거리와 같 거나 그보다 작을 때를 말한다. 시차 값이 커질수록 영상이 화면보다 더 깊게 위치한 듯한 입체감을 준다.
영상이 화면 평면에 2차원으로 맺힌 경우의 시차는 0이 된다. 시차가 0인 경우, 영상이 화면 평면에 맺히므로 사용자는 입체감을 느끼지 못하게 된다. 음의 시차는 영상이 화면보다 앞쪽에 있는 경우의 시차를 말하고 시선이 교차할 때 발생하여 마치 물체가 튀어나와있는 듯한 입체감을 준다.
비디오 데이터는 자바(Java)와 같은 프로그램 요소에 의해 표시되는 그래픽컬 오버레이(graphical overlay)와 함께 재생될 수 있다. 비디오 데이터가 3차원 영상으로 재생되는 경우, 비디오 데이터와 함께 재생되는 그래픽컬 오버레이 또한 3차원으로 재생할 수 있는 방법이 모색된다.
3차원 그래픽 생성 장치에서 BD-J 타이틀이 재생되고 BD-J 그래픽이 재생되어야 하는 경우, 자바 모듈(100)은 디스크에 기록된 그래픽 데이터를 BD-J 캐시(cache)에 로딩한다. 자바 모듈(100)은 어플리케이션(application)에서 호출하는 drawing 및/혹은 loadImage 등의 API에 의하여 캐시에 저장되어 있는 그래픽 데이터를 읽고, 호출된 API에 따라 그래픽을 처리한다.
도 1에서 3차원 그래픽 생성 장치에는 자바 모듈(100)과 3차원 그래픽 구성정보 생성부(200) 사이에 점선으로 BD-J GP(Graphic Plane) 및 HGraphics Device가 도시되어 있다. 점선으로 도시된 BD-J GP(Graphic Plane) 및 HGraphics Device는 일반적으로 2차원 그래픽 생성 장치에서 2차원 그래픽을 생성할 때 사용하는 블록이다. 도시된 점선 내의 BD-J GP(Graphic Plane)은 자바 모듈(100)에 의해 그래픽 이 그려지는 플레인이고, HGraphics Device는 BD-J Havi Device의 하나로, API 내 포함된 그래픽 구성 정보를 바탕으로 플레인에 그래픽을 그리는 장치이다. 즉, 자바 모듈(100)은 2차원 구성 정보를 이용하여 2차원 그래픽을 생성한다.
그래픽이 3차원으로 생성되기 위해서는 좌안 영상 및 우안용 그래픽이 생성되어야 한다. 그러나 이를 위해서는 자바 모듈(100)이 API가 좌안용 그래픽을 그리기 위한 것인지 또는 우안용 그래픽을 그리기 위한 것인지를 결정하는 parameter를 추가로 정의하는 것과 같이, API의 확장 혹은 추가 API가 필요하게 된다. 그러나 하위 블루레이 디스크 플레이어와의 호환성을 위해서는 새로운 API를 정의하지 않고 종래의 API를 이용하면서도 그래피컬 오버레이를 3차원 영상으로 재생하기 위한 방안이 모색된다.
하위 플레이어와의 호환성을 유지하면서 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하기 위해, 본 발명의 3차원 그래픽 생성 장치는 3차원 구성 정보 생성부(200), 메모리부(300) 및 좌, 우 그래픽 플레인(400)를 이용한다.
메모리부(300)에는 재생 장치 설정 값 저장용 메모리 영역 및 재생 상태 저장용 메모리 영역이 포함되어 있다. 재생 장치 설정 값 저장용 메모리 영역은 예컨대 플레이어 세팅 레지스터(Player Setting Register)가 될 수 있으며 도 1에서는 PSR A로 도시하였다. 재생 장치 설정 값 저장용 메모리 영역은 디스크 내의 내비게이션 커맨드나 API 커맨드를 통해 레지스터 안의 내용을 바꿀 수 없는 레지스터로, 플레이어가 출시될 때 설정된 값들이 저장되어 있다.
본 발명에서 재생 장치 설정 값 저장용 메모리 영역에는 3차원 그래픽 생성이 가능한지 여부를 표시하는 3차원 그래픽 생성 가능 여부 플래그가 저장되어 있다.
3차원 구성 정보 생성부(200)는 메모리부(300)에 3차원 그래픽 생성 가능 여부 플래그가 포함되어 있는 경우, 이를 추출하여 3차원 그래픽 생성 장치가 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지를 판단할 수 있다.
재생 상태 저장용 메모리 영역은 예컨대 플레이백 스테이터스 레지스터(Playback Status Register)가 될 수 있으며 도 1에서는 이를 PSR B로 도시하였다. 재생 상태 저장용 메모리 영역은 재생 상태에 따라 값을 맘대로 바꿀 수 있는 레지스터이다.
도 1에서, BD에는 저자에 의해 작성된 어플리케이션이 기록되어 있고, 어플리케이션에는 플레이백 스테이터스 레지스터 값을 설정하기 위한 어플리케이션과 그래픽 표시용 어플리케이션이 삽입되어 있다. 플레이백 스테이터스 레지스터 값을 설정하기 위한 어플리케이션에는 플레이백 스테이터스 레지스터 값 변경을 명령하는 API, 즉, 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API가 포함되어 있다. 자바 모듈(100)은 어플리케이션에 포함된 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API를 이용하여 메모리 영역(300)에 소정 정보를 기록하여 레지스터 값이 세팅되도록 할 수 있다.
본 발명에서, 디스크에 기록된 어플리케이션 내의 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API는 3차원 그래픽을 생성하기 위한 뎁쓰 정보, 그래픽 데이터가 어 느 시점을 기준으로 제작되었는지를 알려주기 위한 그래픽 생성 기준 정보, 좌, 우안용 그래픽이 양의 시차로 생성되어야 하는지 음의 시차로 생성되어야 하는지를 나타내는 시차 표시 플래그 중 하나 이상을 재생상태 저장용 메모리 영역에 기록하기 위해 사용될 수 있다.
자바 모듈(100)은 매체에 기록된 그래픽 표시용 어플리케이션에 포함된 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API를 이용하여 메모리 영역(300)에 뎁쓰 정보, 그래픽 데이터가 어느 시점을 기준으로 제작되었는지를 알려주기 위한 그래픽 생성 기준 정보, 좌, 우안용 그래픽이 양의 시차로 생성되어야 하는지 음의 시차로 생성되어야 하는지를 나타내는 시차 표시 플래그 중 하나 이상을 저장한다.
재생상태 저장용 메모리 영역에 뎁쓰 정보가 저장되어 있는 경우, 3차원 그래픽 구성 정보 생성부(300)는 재생상태 저장용 메모리 영역으로부터 뎁쓰 정보를 추출한다. 3차원 그래픽 구성 정보 생성부(300)는 2차원 그래픽 생성을 위해 사용되는 2차원 구성 정보를 뎁쓰 정보를 이용하여 3차원 구성 정보로 변환한다. 3차원 구성 정보는 좌안용 그래픽 생성을 위한 좌안용 그래픽 구성 정보 및 우안용 그래픽 생성을 위한 우안용 그래픽 구성 정보를 포함한다.
3차원 그래픽 구성 정보 생성부(300)는 2차원 그래픽 구성 정보로부터 그래픽 출력 위치 값을 추출한다. 그래픽 출력 위치 값은 2차원 그래픽이 플레인에 생성되는 위치를 나타낸다. 3차원 그래픽 구성 정보 생성부(300)는 뎁쓰 정보를 이용하여 그래픽 출력 위치 값을 제1 위치 값 및 제2 위치 값으로 변환한다. 한 예로, 제1 위치 값 및 제2 위치 값은 각각 그래픽 출력 위치 값에 X 축으로 소정 값을 더 한 값과 뺀 값이 될 수 있다.
3차원 그래픽 구성 정보 생성부(300)는 제1 및 제2 위치 값 중 하나씩을 포함하는 좌안용 및 우안용 그래픽 구성 정보를 생성한다.
3차원 그래픽 구성 정보 생성부(300)는 좌안용 그래픽 구성 정보를 이용하여 좌안용 그래픽을 그래픽 플레인(400)의 좌안용 플레인에 생성한다. 또한, 3차원 그래픽 구성 정보 생성부(300)는 우안용 그래픽 구성 정보를 이용하여 우안용 그래픽을 그래픽 플레인(400)의 우안용 플레인에 생성한다.
재생상태 저장용 메모리 영역에 좌, 우안용 그래픽이 양의 시차로 생성되어야 하는지 음의 시차로 생성되어야 하는지를 나타내는 시차 표시 플래그가 저장되어 있는 경우, 3차원 그래픽 구성 정보 생성부(300)는 시차 표시 플래그를 추출하여 그래픽의 위치 이동 값을 조절할 수 있다. 즉, 시차 표시 플래그에 의해 표시되는 시차가 양의 시차인 경우, 영상이 화면 안쪽으로 맺혀야 하므로 3차원 그래픽 구성 정보 생성부(300)는 좌안용 그래픽을 소정 값만큼 좌측으로 이동한 위치에, 우안용 그래픽을 소정 값만큼 우측으로 이동한 위치에 생성하여야 한다. 시차 표시 플래그에 의해 표시되는 시차가 음의 시차인 경우, 영상이 화면 밖으로 맺혀야 하므로 3차원 그래픽 구성 정보 생성부(300)는 좌안용 그래픽을 소정 값만큼 우측으로 이동하고, 우안용 그래픽을 소정 값만큼 좌측으로 이동하여 생성하여야 한다.
재생상태 저장용 메모리 영역에 그래픽 데이터가 어느 시점을 기준으로 제작되었는지를 알려주는 그래픽 생성 기준 정보가 포함되어 있는 경우, 3차원 그래픽 구성 정보 생성부(300)는 그래픽 생성 기준 정보를 메모리부(300)로부터 추출하여, 그래픽이 좌안 영상을 기준으로 생성되었는지 또는 우안 영상을 기준으로 생성되었는지, 또는 통상의 2차원 영상의 중심을 기준으로 생성되었는지를 파악할 수 있다.
그래픽 생성 기준 정보 또는 시차 표시 플래그가 메모리부(300)에서 추출되기 위해서는, 그 전에 자바 모듈(100)이 디스크에 기록된 그래픽 표시용 어플리케이션에 포함된 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API를 이용하여 메모리 영역에 해당 정보를 저장해야 한다.
이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따르면, 3차원 그래픽 생성 장치는 3차원 구성 정보 생성을 위한 소정의 정보가 기록된 재생 상태 저장용 메모리 영역을 구비할 수 있다. 재생 상태 저장용 메모리 영역에 소정의 정보가 저장되도록 하기 위해, 디스크에는 그래픽 표시용 어플리케이션에 뎁쓰 정보 설정 등을 위한 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API가 저장되어야 한다. 이에 의해 API를 변형하지 않고도, 종래의 API를 이용하여 그래픽이 3차원으로 재생되도록 할 수 있다. 또한, 3차원 그래픽 생성 장치는 재생 상태 저장용 메모리 영역에 구비된 정보를 이용하여 3차원 그래픽 구성 정보를 생성하고 이를 이용하여 좌안용 그래픽 및 우안용 그래픽을 생성하여 그래픽이 3차원으로 재생되도록 할 수 있다.
도 2 내지 4는 본 발명의 실시 예들에 따른 메모리 영역(300)의 레지스터를 도시한 도면이다. 도 2는, 재생 장치 설정 값 저장용 메모리 영역을 도시한 것으로, 전체 32비트중 1비트(예를들어, "b0")에 CD capability, 즉, 3차원 생성 가능 여부 플래그가 설정되어 있다. 해당 비트가 "b0"이면 3차원 그래픽 생성이 불가능함을 나타내고, 해당 비트가 1b이면 3차원 그래픽 생성이 가능함을 나타낸다.
도 3은 뎁쓰 정보 및 시차 표시 플래그가 저장된 재생 상태 저장용 메모리 영역을 도시한 것이다. 도 3에서 재생 상태 저장용 메모리 영역은 전체 32비트로, 이 중 31비트에는 뎁쓰 정보가 설정되고, 한 비트에는 시차 표시 플래그가 설정되어 있음을 알 수 있다. dir_flag는 현재 그리고자 하는 그래픽 성분이 양의 시차, 즉, 스크린 안쪽으로 입체감을 갖는 경우인지, 음의 시차, 즉, 스크린 밖으로 입체감을 갖는 경우인지를 나타내는 플래그로써, 해당 플래그 값에 따라서 수평 이동 방향을 결정한다.
dir_flag가 0b인 경우 3차원 그래픽 구성 정보 생성부(200)는 어플리케이션에 의해 지정된 성분의 좌표를 좌안용 BD-J Graphics Plane(400)에서는 shift 값 또는 depth 값만큼 좌측으로 이동하고 우안용 BD-J Graphics Plane(400)에서는 우측으로 이동한다. 1b인 경우 이와 반대로 이동하여 시차에 따른 수평 이동 방향을 결정한다.
도 4는 뎁쓰 정보, 시차 표시 플래그, 및 그래픽 생성 기준 정보가 저장되어있는 재생 상태 저장용 메모리 영역을 도시한 것이다. 도 4에서, 재생 상태 저장용 메모리 영역 32비트 중, 29비트에는 뎁쓰 정보가 뎁쓰 값 또는 위치 이동 값으로 할당되고, 1비트에는 시차 표시 플래그가 설정되고, 2비트에는 그래픽 생성 기준 정보가 할당되어 있음을 알 수 있다. 시차 표시 플래그는 자바 어플리케이션에 의해 표시될 2차원 그래픽이 어떤 시점으로 제작되었는지를 나타내는 플래그로써, 종래와 같이 center 시점을 기준으로 제작된 그래픽인지, 좌안용 혹은 우안용 시점으로 제작된 그래픽인지를 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 그래픽 생성 방법을 도시한 순서도이다. 도 5를 참조하면, 3차원 구성 정보 생성부(200)는 재생 장치 설정 값 저장용 메모리 영역(300)으로부터 3차원 그래픽 생성 가능 여부 플래그를 추출하고, 그래픽이 3차원으로 생성될 수 있는지를 판단한다(단계 510). 그래픽이 3차원으로 생성될 수 없는 경우, 자바 모듈(100)은 2차원 그래픽 구성 정보를 이용하여 그래픽 플레인에 2차원 그래픽을 생성한다(단계 550).
그래픽이 3차원으로 생성될 수 있는 경우, 3차원 구성 정보 생성부(200)는 재생상태 저장용 메모리 영역(300)에서 뎁쓰 정보를 추출한다(단계 520).
3차원 구성 정보 생성부(200)는 추출한 뎁쓰 정보와 자바 모듈(100)에 의해 처리된 2차원 그래픽 구성 정보를 이용하여 3차원 그래픽 구성 정보를 생성한다(단계 530). 3차원 구성 정보 생성부(200)는 생성된 3차원 그래픽 구성 정보를 이용하여 좌, 우 그래픽 플레인(400)에 좌안용 그래픽 및 우안용 그래픽을 각각 생성한다(단계 540).
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
도 1은 도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 3차원 그래픽 생성 장치의 내부 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 재생 장치 설정 값 저장용 메모리 영역을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 뎁쓰 정보 및 시차 표시 플래그가 저장된 재생 상태 저장용 메모리 영역을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 뎁쓰 정보, 시차 표시 플래그, 및 그래픽 생성 기준 정보가 저장되어있는 재생 상태 저장용 메모리 영역을 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 3차원 그래픽 생성 방법을 도시한 순서도이다.

Claims (18)

  1. 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법에 있어서,
    재생 장치의 플레이어 셋팅 레지스터(Player Setting Register)로부터 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지 여부를 나타내는 3차원 그래픽 생성 가능 여부 플래그를 추출하는 단계;
    상기 추출된 3차원 그래픽 생성 가능 여부 플래그에 기초하여 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지를 판단하는 단계;
    상기 3차원 그래픽을 생성할 수 있는 경우, 뎁쓰 정보를 추출하는 단계;
    2차원 그래픽 구성 정보와 상기 뎁쓰 정보를 이용하여 3차원 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 3차원 그래픽 구성 정보를 이용하여 좌, 우안용 그래픽을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제1 항에 있어서, 상기 뎁쓰 정보를 추출하는 단계는
    재생 장치 내의 재생 상태 저장용 메모리 영역으로부터 상기 뎁쓰 정보를 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법.
  4. 제3 항에 있어서, 상기 뎁쓰 정보를 추출하는 단계 이전에, 매체에 기록된 그래픽 표시용 어플리케이션에 포함된 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API를 이용하여 상기 메모리 영역에 상기 뎁쓰 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 3차원 그래픽 구성 정보는 좌안용 그래픽 구성 정보 및 우안용 그래픽 구성 정보를 포함하고,
    상기 3차원 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계는
    상기 2차원 그래픽 구성 정보로부터 그래픽 출력 위치 값을 추출하는 단계; 및
    상기 뎁쓰 정보를 이용하여 상기 그래픽 출력 위치 값을 제1 위치 값 및 제2 위치 값으로 변환하고, 상기 제1 및 제2 위치 값 중 하나씩을 포함하는 상기 좌안용 및 우안용 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법.
  6. 제5 항에 있어서, 상기 좌안용 및 우안용 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계는
    재생 장치 내의 재생 상태 저장용 메모리 영역으로부터, 상기 좌, 우안용 그래픽이 양의 시차로 생성되어야 하는지 음의 시차로 생성되어야 하는지를 나타내는 시차 표시 플래그를 추출하는 단계; 및
    상기 시차 표시 플래그에 따라, 상기 제1 및 제2 위치 값 중 상기 좌안용 및 우안용 그래픽 구성 정보에 각각 포함될 위치 값을 정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 시차 표시 플래그를 추출하는 단계 이전에, 매체에 기록된 그래픽 표시용 어플리케이션에 포함된 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API를 이용하여 상기 메모리 영역에 상기 시차 표시 플래그를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법.
  8. 제5 항에 있어서, 상기 좌안용 및 우안용 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계는
    재생 장치 내의 재생 상태 저장용 메모리 영역으로부터, 상기 그래픽 데이터 가 어느 시점을 기준으로 제작되었는지를 알려주는 그래픽 생성 기준 정보를 추출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법.
  9. 제8 항에 있어서, 상기 그래픽 생성 기준 정보를 추출하는 단계 이전에, 매체에 기록된 그래픽 표시용 어플리케이션에 포함된 재생상태 저장용 메모리 영역 값 변경 API를 이용하여 상기 메모리 영역에 상기 그래픽 화면 생성 기준 정보 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법.
  10. 제1 항에 있어서, 상기 좌, 우안용 그래픽을 생성하는 단계는
    상기 좌, 우안용 그래픽을 두 개의 BD-J 그래픽 플레인에 하나씩 그리는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법.
  11. 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 장치에 있어서,
    상기 장치의 플레이어 셋팅 레지스터(Player Setting Register)로부터 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지 여부를 나타내는 3차원 그래픽 생성 가능 여부 플래그를 추출하고, 상기 추출된 3차원 그래픽 생성 가능 여부 플래그에 기초하여 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지를 판단하고, 생성이 가능한 경우 뎁쓰 정보를 추출하고, 2차원 그래픽 구성 정보와 상기 뎁쓰 정보를 이용하여 3차원 그래픽 구성 정보를 생성하고, 상기 3차원 그래픽 구성 정보를 이용하여 좌, 우안용 그래픽을 생성하는 3차원 그래픽 구성 정보 처리부; 및
    상기 좌, 우안용 그래픽이 각각 저장되는 두 개의 그래픽 플레인을 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 장치.
  12. 삭제
  13. 제11 항에 있어서, 상기 장치는 뎁쓰 정보가 저장된 재생 상태 저장용 메모리 영역(Playback Status Register)를 더 포함하고, 상기 3차원 그래픽 구성 정보 생성부는 상기 재생 상태 저장용 메모리 영역으로부터 상기 뎁쓰 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 장치.
  14. 제11 항에 있어서, 상기 3차원 그래픽 구성 정보는 좌안용 그래픽 구성 정보 및 우안용 그래픽 구성 정보를 포함하고,
    상기 3차원 그래픽 구성 정보 생성부는 상기 2차원 그래픽 구성 정보로부터 그래픽 출력 위치 값을 추출하고, 상기 뎁쓰 정보를 이용하여 상기 그래픽 출력 위치 값을 제1 위치 값 및 제2 위치 값으로 변환하고, 상기 제1 및 제2 위치 값 중 하나씩을 포함하는 상기 좌안용 및 우안용 그래픽 구성 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 장치.
  15. 제14 항에 있어서, 상기 장치는 상기 좌, 우안용 그래픽이 양의 시차로 생성되어야 하는지, 음의 시차로 생성되어야 하는지를 나타내는 알려주는 시차 표시 플래그가 저장된 재생 상태 저장용 메모리 영역을 더 포함하고,
    상기 3차원 그래픽 구성 정보 생성부는 상기 재생 상태 저장용 메모리 영역으로부터 상기 시차 표시 플래그를 추출하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 장치.
  16. 제14 항에 있어서, 상기 장치는 상기 그래픽 데이터가 어느 시점을 기준으로 제작되었는지를 알려주는 그래픽 생성 기준 정보가 저장된 재생 상태 저장용 메모리 영역을 더 포함하고,
    상기 3차원 구성 정보 생성부는 상기 재생 상태 저장용 메모리 영역으로부터, 상기 그래픽 생성 기준 정보를 추출하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 장치.
  17. 삭제
  18. 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법을 실행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    재생 장치의 플레이어 셋팅 레지스터(Player Setting Register)로부터 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지 여부를 나타내는 3차원 그래픽 생성 가능 여부 플래그를 추출하는 단계;
    상기 추출된 3차원 그래픽 생성 가능 여부 플래그에 기초하여 3차원 그래픽을 생성할 수 있는지를 판단하는 단계;
    상기 3차원 그래픽을 생성할 수 있는 경우, 뎁쓰 정보를 추출하는 단계;
    2차원 그래픽 구성 정보와 상기 뎁쓰 정보를 이용하여 3차원 그래픽 구성 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 3차원 그래픽 구성 정보를 이용하여 좌, 우안용 그래픽을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 2차원 그래픽을 생성하기 위한 자바 어플리케이션을 실행하여 3차원 그래픽을 생성하는 방법을 실행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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