KR101538752B1 - 행동 변화를 프롬프트하기 위한 시스템, 방법, 및 물품 - Google Patents

행동 변화를 프롬프트하기 위한 시스템, 방법, 및 물품 Download PDF

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데이비드 오' 레일리
아르나 다이아나 아이오네스쿠
션 패트릭 더피
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데이비드 레이 페더스톤하우
쉬린 루시 리히터
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프로테우스 디지털 헬스, 인코포레이티드
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Abstract

행동 변화를 프롬프트하기 위한 시스템, 방법, 및 물품이 제공된다. 시스템의 다양한 양상들은 장치로부터 발생되거나 및/또는 장치에 통신되는 건강 증진 데이터, 건강 증진 데이터와 관련된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 식별하기 위하여 소프트웨어/프로세서와 관련된 방법론 모듈, 및 식별된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 개시하기 위하여 소프트웨어/프로세서와 관련된 명령 모듈을 포함한다.

Description

행동 변화를 프롬프트하기 위한 시스템, 방법, 및 물품{SYSTEM, METHOD, AND ARTICLE TO PROMPT BEHAVIOR CHANGE}
관련 특허의 교차 참조
본 출원서는 "System, Method and Article to Prompt Behavior Change"라는 발명의 명칭으로 2011년 1월 10일에 출원된 미국 가특허특허 제 61/431,416의 이익을 주장하며, 여기에 전체가 참조로써 통합된다.
본 발명은 건강 관련 장치들 및 통신들에 관한 것이다. 더 구체적으로, 다양한 설명의 실시 예들에서, 본 발명은 근본적인 건강 데이터를 기초로 하여 행동 변화를 프롬프트하는 시스템, 방법, 및 장치에 관한 것이다.
치료 및 다른 건강 요법에 대한 순응도(adherence)의 결여는 중요한 문제일 수 있다. 많은 개인들은 치료 순응도를 지속하는데 필요한 행동들에 관여하는데 실패할 수 있다. 의사 설명, 장기간 건강 보상금, 및 질병 상태의 관리와 같은 종래의 정신적 모델들은 지속적인 치료 순응도를 제공하는데 실패할 수 있다. 그러한 정신적 모델들은 상당히 추상적이고 상상하기가 어렵다. 환자들은 "내가 만일 10년 동안 매일 이 약을 복용하면, 더 오래 살 수 있을 것이다."와 같은, 추상과 동일시할 수 없다. 치료들에 대한 순응도의 실패는 불필요한 질병 진행, 헛된 의료 자원들, 및 다른 뜻밖의 결과들을 야기할 수 있다.
본 발명은 행동 변화를 프롬프트하는 시스템, 방법, 및 물품으로 이러한 문제들 중 적어도 일부를 다루도록 시도한다.
본 발명에 따른 컴퓨터 운영 방법은 프로세서에 의해, 섭취가능한 장치에 의해 생성된 전류신호를 검출하는 단계, 허브에 의해, 상기 섭취가능한 장치에 의해 발생된 건강 증진 데이터를 수신하는 단계, 방법론 모듈에 의해, 적어도 하나의 미리 선택된 행동 변화 방법론을 식별하도록 상기 건강 증진 데이터를 처리하는 단계, 명령 모듈에 의해, 상기 식별된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 개시하도록 상응하는 명령을 발생시키는 단계를 포함하고, 여기서 상기 섭취가능한 장치의 부분 전원의 활성화시에, 상기 섭취가능한 장치는 상기 부분 전원의 제 1 물질 및 제 2 물질 사이 전도도를 변경함에 의해 상기 전류 신호를 생성하여, 상기 섭취가능한 장치에서 전류 흐름의 크기가 상기 건강 증진 데이터를 인코딩하도록 변화된다.
그리고 상기 섭취가능한 장치는 RFID 가능한 장치 및 전류 변경 장치로 구성되는 그룹으로부터 선택된다.
그리고 상기 적어도 하나의 행동 변화 방법론은 본질적으로 메드매치 방법론, 도달하기 쉬운 경주들 방법론, 데스크톱 위젯/아바타 선택하기 방법론, 가족 책임 방법론, 가상 맨션 방법론, 매일 해치 방법론, 피티말 방법론, 게임핏 방법론, 즐거운 비교기들 방법론, 승리에 대한 순응 방법론, 쉐임 게임 방법론, 플레지 매칭 방법론, 내 친구들로부터의 도움 방법론, 러브 버즈 방법론, 패치 경고들 방법론, 패치 커뮤니케이터 방법론, 던! 버즈 방법론, 플러그 방법론, 실제 환자 프로파일들 방법론, 실제 미래들 방법론, 무드 마이너 방법론, 하트 피트 방법론, 스위머 패치 방법론, 큰 결과들에 대한 작은 단계들 방법론, 건강한 식사의 전념 방법론, 플라시보 약들 방법론 및 매치드 방법론으로 구성되는 그룹으로부터 선택된다.
그리고 개인은 제1 개인이 있고, 상기 메드매치 방법론은 제 2 개인 또는 어려움에 처한 원인에 대한 직접 또는 간접 지원 및 경제적 결과 중 적어도 어느 하나와 관련된다.
그리고 상기 메드매치 방법론은 증명가능한 기부 거래 및 정량가능한 기부 거래 중 적어도 어느 하나와 관련된다.
그리고 상기 섭취가능한 장치에 의해, 상기 건강 증진 데이터를 발생시키는 초기 단계를 더 포함한다.
그리고 상기 섭취가능한 장치는 상기 섭취가능한 장치를 섭취하는 개인의 신체로부터 상기 건강 증진 데이터를 수집한다.
그리고 장치에 의해, 상응하는 명령을 수신하는 단계를 더 포함한다.
그리고 시스템 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 데이터를 추적하는 단계; 및 상기 시스템 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 피드백을 발생시키는 단계;중 적어도 하나의 단계를 더 포함한다.
그리고 시스템 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 예방 행동 명령을 발생시키는 단계를 더 포함한다.
그리고 상기 건강 증진 데이터는 개인의 식별, 약물의 종류, 섭취 의 시간 및 복용량 정보를 포함한다.
본 발명에 따른 시스템은 건강 증진 데이터와 관련된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 식별하도록 프로세서와 관련된 방법론 모듈, 상기 식별된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 개시하도록 상기 프로세서와 관련된 명령 모듈 및 상기 건강 증진 데이터를 발생시키기고, 상기 건강 증진 데이터와 통신하는 데이터 장치를 포함하고, 상기 데이터 장치는, 전도도를 변경하기 위한 제어 장치 및 상기 제어 장치에 전기적으로 연결된 제 1 물질 및 상기 제어 장치에 전기적으로 연결되고, 상기 제 1 물질로부터 전기적으로 분리되는 제 2 물질을 포함하는 부분 전원을 포함하고, 여기서 상기 부분 전원의 활성시에, 상기 제어 장치는 상기 제 1 물질 및 제 2 물질 사이 전도도를 변경함에 의해 전류 신호를 생산하여, 상기 데이터 장치에서 전류 흐름의 크기가 상기 건강 증진 데이터를 인코딩하도록 변화된다.
그리고 상기 데이터 장치는 본질적으로 섭취가능한 장치, 주사 장치, 흡입 장치, 주입 장치, 검출기 장치, 건강 모니터링 장치, 신체 활동 장치, 이식가능 장치, 약물 저장부 방출 장치, 및 식사 장치로 구성되는 그룹으로부터 선택된다.
그리고 상기 섭취가능한 장치는 전류 흐름 내에서 상기 건강 증진 데이터를 인코딩한다.
그리고 상기 검출기 장치는 약물 전달 이벤트 데이터 및 생리학적 파라미터 데이터 중 적어도 어느 하나와 통신한다.
그리고 상기 건강 증진 데이터와 관련된 추적 데이터 및 상기 건강 증진 데이터와 관련된 피드백 발생 중 적어도 어느 하나에 대한 추적/피드백 모듈을 더 포함한다.
그리고 상기 건강 증진 데이터와 관련된 예방 행동 명령을 발생시키도록 예방 행동 모듈을 더 포함한다.
본 발명에 따른 비-일시적 저장 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨팅 플랫폼에 의해 실행될 때, 허브를 통하여, 건강 증진 데이터를 수신하는 단계, 상기 허브를 통하여, 상기 건강 증진 데이터의 적어도 일부를 방법론 모듈과 통신하는 단계, 방법론 모듈을 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 적어도 하나의 방법론을 식별하는 단계 및 명령 모듈을 통하여, 상기 식별된 방법론과 관련된 적어도 하나의 명령을 발생시키는 단계를 실행하기 위하여 컴퓨팅 플랫폼을 야기하는 명령들을 갖는 비-일시적 저장 컴퓨터-판독가능 매체에 있어서, 상기 네트워크의 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 데이터를 추적하는 단계 및 상기 네트워크의 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 데이터를 발생시키는 단계중 적어도 어느 하나의 단계를 더 포함한다.
그리고 상기 네트워크의 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 예방 행동 명령을 발생시키는 단계를 더 포함한다.
시스템 및 방법은 소비자 개체군들, 질병 상태들, 지리학적 영토들, 및 흥미 있는 이해 당사자들에 걸쳐 광범위한 적용 가능성을 갖는다.
도 1은 행동 변화를 프롬프트하기 위한 시스템의 개략도를 도시한다.
도 2는 도 1에서의 행동 변화를 프롬프트하기 위한 시스템의 시스템 운용을 도시한다.
도 2a는 메드매치 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 3은 도달하기 쉬운 경주들 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 4는 데스크톱 위젯/아바타 선택하기 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 5는 가족 책임 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 6은 가상 맨션 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 7은 매일 해치 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 8은 피티말 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 9는 즐거운 비교기들 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 10은 승리에 대한 순응도 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 11은 쉐임 게임 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 12는 플레지 매칭 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 13은 내 친구들로부터의 도움 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 14는 러브 버즈 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 15는 패치 경고들 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 16은 던! 버즈 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 17은 플러그 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 18은 실제 환자 프로파일들 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 19는 무드 마이너 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 20은 하트 피트패치 경고들 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 21은 스위머 패치 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 22는 큰 결과들에 대한 작은 단계들 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 23은 건강한 식사 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 24는 매치드 방법론의 하나의 개념화를 도시한다.
도 25는 행동 변화를 촉진하기 위한 방법을 도시한다.
본 발명은 행동 변화를 프롬프트하기 위한 시스템, 방법, 및 물품을 포함한다. 뒤에 더 상세히 설명되는 것과 같이, 본 발명의 시스템 및 방법은 다양한 유익한 결과들을 갖는 지속가능한 행동 변화들을 프롬프트하도록 사용될 수 있다. 예를 들면, 결과들은 향상된 치료 결과, 광범위한 사회 관습, 다양한 수혜자에 대한 유익한 기부, 의료 자원의 신중한 사용 등을 포함할 수 있다.

다양한 양상들이 소비자들 내의 행동 변화를 지속하기 위한 메커니즘들을 포함한다. 그러한 행동 변화들은 많고 다양한 긍정적인 결과, 예를 들면, 향상된 치료 결과들, 광범위한 사회 관습, 다른 사람들에 대한 자선 혜택 등을 가질 수 있다.
광범위하게, 양상들은 행동 변화를 촉진하기 위하여 예를 들면, 섭취가능한 장치, 프로세서(들), 휴대폰, 컴퓨터들, 지능 검사(intelligent scale)들 등과 결합되는 다양한 방법론들을 포함한다.
방법론들은 예를 들면, 매칭 도네이션(matching donation)들, 경쟁 활동(competitive persuit), 아바타(avatar) 기반 접근법들, 가족 중심 게임들 등과 관련된 개요들을 포함한다.
다목적의 양상들은 본 발명에 현행 자동화 시스템의 결합 및/또는 사용을 제공한다. 현행 시스템들은 예를 들면, 컴퓨터화된 매칭 도네이션 시스템들, 소셜 네트워크와 미디어, 건강 관리 네트워크들 등을 포함한다.
일반적으로, 환자 체험(patient journey)은 세 가지 주요 단계를 포함한다: (1) 만성 질환(들)의 치료를 위하여 치료 요법으로 시작하는 단계; (2) 치료 요법 및 다른 긍정적인 생활양식 선택들, 예를 들면, 식사, 수면, 운동 등을 따르고 이에 대하여 순응하도록 좋은 습관들 및 선택들을 확립하기 위하여 습관을 들이는 단계; 및 (3) 치료 및 질환 진행에서의 험난한 부분 및 어려운 기간들 또는 만성 질환 관리 지속적인 웰빙(welbeing)을 계속 진전시키기 위한 어려움을 통과하는 단계. 본 발명의 양상들은 창의적인, 자동화된 방법론들의 신규 사용을 통한 환자 체험의 이러한 단계들 각각에서 지속적인 행동 변화 및 연속적인 강화를 위한 제품 메커니즘을 생성할 수 있다. 그러한 한가지 방법론은 매칭 도네이션들(때때로 여기서는 "메드매치(medmatch)"로서 언급되는)을 용이하게 한다. 이러한 방법론 하에서, 건강 증진의 개인 행동(들), 예를 들면, 약물 또는 플라시보(placebo)와 같은 제품의 섭취(ingestion)가 이타적인 목표(들)의 부합과 연관된다. 개인 행동, 예를 들면, 섭취 이벤트의 실제 확인은 환자 기억, 환자 기록, 스마트 패키징 또는 병들 등과 같은, 대리 행동의 사용에 반대하는 것은, 그러한 시스템 작업을 만들기 위한 선도자이다.
이러한 방법론을 사용하여, 본 발명의 양상들은 다음의 방식으로 지속적인 행동 변화 및 연속적인 강화를 위한 제품 메커니즘을 생성할 수 있다:
1. 내가 시작하도록 한다.(Get me started): 메디매치는 그들의 의사에 의해 이미 처방된 약(들)의 복용에 의해 간단히 돌려줌으로써 도움이 되는 환자의 욕망을 활성화한다.
2. 내가 습관을 들이게 한다(Get Me Into a Routine): 메디매치는 환자에게 매일 그리고 때때로 약을 복용하는 일상적인 일을 또 다른 사람을 돕는 더 고무적인 동기부여에 연결하는, 단기간 강화를 준다. 메드매치는 또한 그들과 같은 다른 사람들에 연결할 수 있는데, 이는 메드매치 프로그램 내의 다른 환자들의 집단 약 섭취들이 어떻게 인도에서의 결핵을 끝내거나 또는 인근 도시의 혜택을 받지 못하는 어린이들에게 약물들을 제공하는 것과 같은 원인을 제공하는지를 나타낸다.
3. 내가 어려움을 통과하도록 한다(Get Me Through the Rough Spot): 환자가 그들의 치료, 약물로부터의 부작용에서 지연되었거나, 또는 그들의 상태에 대하여 울적하거나 좌절감을 느낄 때, 메드매치는 계속 진행시키고 제대로 돌아오며 긍정적인 일상으로부터 벗어나지 않도록 더 높은 목적 및 동기부여를 제공한다.,
메드매치 방법론에 있어서, 중요한 사회적 효과(개인 또는 어려움에 처한 원인을 위한 지원) 및 경제적 결과(기부되는 실제 재정적 가치의 또 다른 제품)은 개인 소비자 결정에 의해 생성되며, 따라서 "기부 거래"가 반드시 확인되고 정량화되어야만 한다. 실제 행동, 예를 들면 실제 섭취의 직접적인 측정은 제품 개념의 일부분이다. 직접적인 측정은 아래에서 논의되는 것과 같이, 다양한 장치들을 통하여 달성될 수 있다.
이를 설명하기 위하여, 개인 또는 그룹은 섭취 이벤트를 만드는 통합되는, 섭취가능한 장치를 갖는 약물을 섭취한다(그러한 장치들의 예는 예를 들면, "COMMUNICATION SYSTEM WITH PARTIAL POWER SOURCE"라는 발명의 명칭으로 2009년 9월 21일에 출원된 미국특허출원 제 12/564,017에 설명된다). 통합 장치는 관련 데이터, 예를 들면, 건강 증진 데이터, 개인의 식별, 약물의 종류, 섭취 시간, 및 복용량 정보를 프로세서와 특정 소프트웨어를 갖는 컴퓨터 또는 모바일 기기에 전달한다. 소프트웨어/프로세서는 건강 증진 데이터를 처리하고, 미리 결정된 행동 변화 방법론의 식별 하에서, 소프트웨어/프로세서는 식별된 행동 변화 방법론과 관련된 소프트웨어를 개시하기 위하여 상응하는 명령을 발생시킨다.
일 실시 예에서, 건강 증진 데이터는 약물을 섭취한 개인을 식별한다. 소프트웨어/프로세서는 식별된 개인이 가동 중인 상응하는 행동 변화 방법론 프로그램을 갖고 있는가를 결정하기 위하여 데이터베이스 또는 다른 저장 매체를 검사한다. 그러한 프로그램이 준비되어 있다는, 예를 들면, 개인이 '메드매치'를 선택하였다는 결정상에서, 소프트웨어/프로세서는 명령, 예를 들면, 특정 원인(들)에 대한 미리 결정된 본질의 기부를 용이하게 하는 소프트웨어 프로그램을 개시하는 명령을 발생시킨다.
예를 들면, 그러한 하나의 기부는 어려움에 처한 개인에 대한 약물의 '매칭' 투여의 제공일 수 있다. 따라서, 개인에 의한 제품의 섭취상에서, 또 다른 개인, 그룹 또는 원인에 대하여 두 번째로 지정된 제품(또는 다수의 제품)의 '일대일(one for one)' 또는 '일대다' 기부가 발생한다.
예를 들면, 미국 매사추세츠주의 보스턴에 거주하는 인간 면역결핍 바이러스(HIV) 환자는 보스턴의 환자가 처방된 것과 같은 그의 약물을 복용할 때마다 케냐의 나이로비에 거주하는 또 다른 인간 면역결핍 바이러스 환자에 인간 면역결핍 바이러스 약물을 기부하도록 설정할 수 있다. 그들의 의사가 말했기 때문에 또는 장기간 건강 보상의 개인적 감각 또는 질환 진행의 두려움 때문에 약물을 복용하기 보다는(순응도에 대한 과학 문헌이 확인해주는 정신 모델들은 만성 질환을 갖는 대부분의 환자들에서 약물 치료에 대한 지속적인 순응도 및 지속성을 지원하는데 실패하였다), 메드매치 방법론은 어려움에 처한 또 다른 개인을 돕는 단기간의, 고무적인 목적을 생성함으로써 매일 약을 복용하는 보스턴 환자의 행동을 지원하고 강화한다.
방법론은 개요(만일 내가 매일 이 약을 복용하면 10년은 더 살 것이다)를 상상하는 어려움을 확실성(만일 내가 오늘 이 약을 복용하면 나는 오늘 다른 사람을 도울 것이다)으로 대체한다. 시간이 지남에 따라, 이러한 긍정적인 매일의 강화는 또한 처방된 것과 같은 약물 복용의 어떠한 개인적 실패가 보스턴 환자가 나이로비 환자에게 주었던 지원의 제거를 야기한다는 점에서, 부정적인 강화에 의해 보완될 수 있다. 이러한 부정적인 강화는 보스턴 환자의 제품 사용 및 순응도를 더 강화시키고 지속시킨다.
메드매치는 또한 소비자들 및 제품 제조사들이 이미 협력 책임, 자선 기부, 및 글로벌 건강 프로그램들의 일부로서 추구하는 긍정적인 사회적 조직을 갖는 소비자들에 의한 개인 섭취 결정들 및 약물 기부들 및 사회적 조직들 사이의 연관을 기초로 하는 온라인 사회 공동체들을 생성하도록 허용한다. 예를 들면, 보스턴 환자를 위한 인간 면역결핍 바이러스 약물을 제조하는 제약 회사는 메드매치를 글로벌 후천성 면역 결핍증(AIDS) 프로그램과 연관시키고 게이츠 재단(Gates Foundation), 클린턴 글로벌 이니셔티브(Clinton Global Initiative), 세계 보건 기구 및 다른 정부 지원 프로그램을 갖는 작업들은 비싼 인간 면역결핍 바이러스 약물들을 서비스가 부족한 장소들의 환자가 이용할 수 있도록 하고 이미 그러한 프로그램을 위하여 쓰인 약물들을 보스턴 소비자 같은 개인들의 섭취 이벤트들과 연관시킨다. 이는 증강된 선순환(virtous circle)을 생성하는데, 보스턴 소비자는 제약 회사의 인간 면역결핍 바이러스 약물에 대한 순응도를 증가시키고 지속시키며, 제약 회사는 글로벌 인간 면역결핍 바이러스 약물 액세스 프로그램을 위한 더 나은 인식 및 주요 시장에서 그것에 대한 신용을 획득하고, 소비자와 제약 회사는 새로운 인간 면역결핍 바이러스 약/메드매치 브랜드를 기초로 하는 서로 새롭고, 인간 면역결핍 바이러스 약 자체에 대한 환자의 종결과 같은 그러한 일을 넘어 오래갈 수 있는 긍정적인 관계를 생성한다.
또한, 메드매치 방법론을 기초로 하는 소비자/제약 회사 관계의 본질은 독특하고 가치있는데, 소비자는 이제 스스로 소비자가 제약회사에 의해 조작되고, 많이 청구되며 제어될 수 있다고 느끼는 직접 소비자에 대한 광고에 대하여, 제약 회사를 지시하고 제어하는 것을 인지한다.
부가적으로, 메드매치는 회사들이 글로벌 건강 전략을 지원하기 위하여 진정으로 글로벌 건강 인프라구조를 가질 수 있기 훨씬 전에 회사들이 글로벌 건강 전략을 갖도록 허용한다. 출원사인 미국 캘리포니아주 레드우드시 소재의 Proteus Biomedical, Inc.와 같은 작은 회사들은 그러한 회사들이 케냐, 중국과 인도와 같은 국가들에서 상업적 운영을 가질 수 있기 전에 그러한 국가들에 대한 글로벌 건강 필요성에 대한 생존 및 기여를 가질 수 있다.
또한, 메드매치는 교회 그룹들과 같은 기증자 자신의 지역사회 또는 전문가 조직, 예를 들면, 서로 돕는 트럭 운동사들로 기부들이 다시 되돌아오는 것을 용이하게 한다.
메드매치는 또한 소비자와 제품 제조사들이 개인 섭취 결정들 및 약물 기부 및 사회적 조직 사이의 연관을 기초로 하는 온라인 소셜 지역사회를 생성하도록 허용할 수 있다. 개인 참가자들 및 수혜자들의 그룹들로의 조직화는 동기부여를 북돋울 수 있는데 그 이유는 조직이 개인의 활동들의 감지된 영향을 증가시키기 때문이다. 예를 들면, 웹사이트는 보스턴 환자의 개인 영향 및 약물 프로그램 내의 다른 인간 면역결핍 바이러스 양성 환자들의 지역사회가 수행한 누적되는 도움 모두를 나타낼 수 있다. 이러한 그룹 동역학을 통하여, 지원과 실행은 순응하기 위한 행동 변화를 위한 또 다른 추진요인이 되고, 조직상에서 큰 지역사회가 가질 수 있는 누적 효과는 모든 개인이 스스로 할 수 있는 것보다 더 고무적이 된다.
메드매치는 개인을 그들 고유의 의학 상태와 관련된 단일 조직, 또는 건강 관련 조직들과 전혀 관련시킬 필요가 없다. 제품 제조사들 또는 소비자는 개인이 그들의 개인 섭취에 맞추도록 선택할 수 있는 다수의 조직 및 사회적 문제들을 생성할 수 있다. 예를 들면, 개인은 그들의 기부들의 일부를 하나의 조직(예를 들면, 각각의 섭취가 하나의 약을 기부하는, 게냐의 인간 면역결핍 바이러스)에 할당하고 일부를 또 다른 조직(예를 들면, 온라인 조직 지역사회에 의해 매 100 섭취들이 하나의 책을 기부하는 샌프란시스코의 어린이 계명)에 할당하도록 결정할 수 있다. 통상의 지식을 가진 자들은 다수의 조직 및 그러한 조직들을 돕기 위한 약물의 사용들이, (a) 환자가 그들의 걸음 수(step-counting) 목표들을 충족하면 한 쌍의 신발이 어려움에 처한 누군가에게 기부되거나 지뢰에 의해 팔다리를 잃은 사람들을 돕는데 기부가 만들어질 것이다; (b) 환자가 그들의 수면 기간 목표들을 충족하면 기부는 어려움에 처한 누군가에게 수면하기에 안전한 장소를 허용하는 제공할 주택 단지에 만들어질 수 있다; (c) 당뇨병 환자가 식기 또는 체중 감소 목표들을 충족하면 음식은 어려움에 처한 사람들에 기부될 수 있다(잃어 버린 모든 무게는 기부된 음식의 무게이다); 및 (d) 다른 그러한 연관들과 같이, 개인들 및 그들의 온라인 사회적 그룹들을 위한 의미 및 동기부여를 생성하도록 많고 다양할 것이라는 것을 이해하여야 한다.
메드매치는 또한 기부하는 개인 또는 그룹을 기부를 받는 게인 또는 그룹과 연관시키도록 온라인 사회 공동체를 확장시킨다. 이러한 양상에서, 그들 각각의 질환들, 상황들 및 생활들에 대한 이야기들 및 관찰들을 공유하도록 환자의 능력 및 기부 수혜자에 의해 환자를 위한 동기부여가 생성된다. 이러한 사회적 연결은 고정적일 수 있는데, 예를 들면, 보스턴의 환자는 나이로비 환자의 약력 및 생활 이야기를 읽을 수 있을 뿐만 아니라, 활발하고 대화형일 수 있는데, 보스턴과 나이로비 환자는 트위터(Twitter), 페이스북(Facebook) 등과 같은 다양한 사회적 매체 및 네트워크들을 통하여 업데이트되는 진행중인 대화를 가질 수 있다.
메드매치는 또한 환자이나 장치가 가능한(device-enabled) 약물이 없거나, 또는 전혀 환자가 아닌 소비자들이 참가하도록 허용한다. 다양한 양상들에서, 시스템 및/또는 방법은 다음의 다양한 환경들 하에서 어떠한 개인에 의해 섭취되는 장치가 가능한 플라시보 또는 비타민 알약을 포함할 수 있다: (1) 스스로 섭취; (2) 환자에 의한 섭취를 표시하도록 장치가 가능하지 않는 약물로 공동 섭취; (3) 환자 또는 다른 소비자 등에 의해 언제든지 섭취.
예를 들면, 보스턴 환자의 의사는 그에게 부작용들 및 바이러스 저항 문제들, 그리고 약물이 섭취를 표시하도록 장치가 가능하지 않는 이유 때문에 서로 다른 인간 면역결핍 바이러스 약물로 바꾼다. 보스턴 환자는 메드매치 프로그램에 강한 유대감을 느끼며, 그의 순응도가 생성되는 사회적 친목을 믿게 된다. 그는 그의 역사가 그에게 약물이 없는 메드매치 알약, 예를 들면, 장치가 가능한 플라시보가 존재한다는 것을 말할 때 만족해 하는데, 이는 그가 나이로비 기부 프로그램에서의 그의 참가를 가능하게 한다. 그의 옛날 약물을 제조한 제약 회사는 또한 만족해 하는데 그 이유는 그들이 시간이 흐르면서 그에게 적합할 그것들의 목록을 위하여 다른 장치가 가능한 약물들을 개발하거나 획득할 동안에 보스턴 환자와의 관계를 계속할 수 있기 때문이다.
또 다른 실시 예는 모금 또는 지원 이벤트를 위한 메드매치의 사용에 흥미 있는 비-환자 소비자 또는 지지 그룹이다. 예를 들면, 암 연구기관을 위하여 돈을 마련하는 그룹은 연례 사이클 타기 자선 모금행사를 메드매치와 연관할 수 있는데, 참가자 모두는 시스템을 사용하는 동안에 타기에 차츰 다가가는 몇 달 동안 훈련하며, 경주가 종료되면 사용을 완료한다. 세 번째 실시 예에서, 가족 간병인은 사랑하는 사람이 그들의 약물을 복용하는 날 동안에 장치가 가능한 플라시보의 복용에 의해 그들의 약물 순응도를 "매칭"함으로써 만성 질병을 갖는 사랑하는 사람을 위한 그녀의 지원을 나타낸다. 이러한 양상은 가족 지원을 생성하고 또한 가족 노력들을 그들이 선택한 메드매치 원인과 관련시키는데, 따라서 가족 그룹은 그들의 원인을 위한 그들의 누적 지원을 알 수 있다.
또한, 제품 제조사들은 그들의 제품 판매 프로그램들에 이타적인 요소를 포함함으로써 지불인들을 갖는 많은 수의 더 바람직한 배치들에 참여할 수 있다. 이타주의는 다른 지불인 개체군의 구성원에 적용될 수 있는데, 예를 들면, 처방 기준 당을 섭취하면, 또 다른 구성원은 공동 지불인들과 함께 도움을 얻거나 또는 지불인 자체가 할인을 받을 수 있다.
다양한 양상들에서, 기부 매치는 개인이 그 이상도 그 이하도 아닌 처방된 약물을 복용할 때만 발생할 것이다. 다양한 양상들에서, 이러한 검사는 처방된 약물, 예를 들면, 복용, 복용 시간, 각각의 전달 이벤트에서의 복용 종류와 통신하는 장치 가능 약, 시린지(syringe), 흡입기(inhaler) 등과 관련된 장치에 의해 통신되는 건강 증진 데이터에 대하여 복용량 및 처방된 약물의 빈도를 나타내는 저장된 데이터를 비교함으로써 소프트웨어/프로세서에 의해 자동화 방식으로 실행될 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 제품 제조사를 대신하여 독립적인 제 3자가 메드매치 기부 프로그램을 관리할 수 있다. 또 다른 실시 예에서, 시스템/방법은 자동으로 중단 이벤트들을 모니터하고, 미리 결정된 행동들이 취해지도록, 예를 들면, 수혜자의 약물 제공은 제약 회사를 대신하여 중단되지 않고 계속되고, 수혜자가 새로운 기부자와 결부되고 수혜자의 의사는 이메일, 인스턴트 메시지(instant message) 등에 의해 고지되도록 보장한다.
시스템
이제 도 1을 참조하면, 장치로부터/장치에 발생되거나 및/또는 전달되는 건강 증진 데이터(102); 건강 증진 데이터(102)와 관련된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 식별하기 위한 소프트웨어/프로세서와 관련된 방법론 모듈(104); 및 식별된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 개시하기 위하여 소프트웨어/프로세서와 관련된 명령 모듈(106)을 포함하는 행동 변화(100)를 프롬프트하기 위한 시스템의 개략도가 도시된다. 선택적으로, 그리고 다양한 양상들에서, 추적(tracking)/피드백 모듈(108)이 건강 증진 데이터(102), 행동 변화 방법론, 행동 변화 방법론의 개시 등과 관련된 피드백을 추적하거나 및/또는 제공할 수 있다. 선택적으로, 그리고 다양한 양상들에서, 예방 행동 모듈(preventative action module, 110)이 예방 또는 다른 행동을 개시할 수 있다.
예를 들어, 도 2 및 2a를 참조하면, 각각 도 1의 행동 변화(100)를 프롬프트하기 위한 시스템의 시스템 운용 및 메드매치 방법론의 일 개념화를 도시한다. 이전의 메드매치 방법론 설명을 계속 참조하면, 보스턴 환자(200)는 섭취 시간 및 환자 식별 정보와 같은 건강 증진 데이터(102)를 환자의 검출 장치(도시되지 않음)에 전달하는, 장치가 가능한 약물을 섭취한다(도시되지 않음). 검출 장치는 예를 들면, 신체의, 부착되는, 전달 패치(communication patch, 도시되지 않음)로서 구현될 수 있다. 이러한 실시 예에서, 검출 장치는 또한 생리학적 데이터, 예를 들면, 심박동수, 심박 변화, 안식각(angle of repose) 등과 같은 건강 증진 데이터를 수집한다.
검출 장치는 결합된 건강 증진 데이터(102)를 여기서는 방법론 모듈(104), 명령 모듈(106), 및 데이터베이스(204)를 포함하는 제 1 서버(202)로서 도시된, 허브로의 제 3자(onward) 전달을 위하여 환자의 휴대폰으로 전달한다.
다양한 양상들은 서버(202), 또는 다른 그러한 허브 장치를 포함한다. 여기서 사용되는 것과 같이, 용어 허브는 어떠한 하드웨어 장치, 소프트웨어, 및/또는 통신 컴포넌트(들)뿐만 아니라, 일반적으로 건강 증진 데이터(102)를 전달하는 기능을 하는 시스템들, 서브시스템들, 및 이들의 조합들을 포함한다. 건강 증진 데이터(102)의 통신은 건강 증진 데이터(102)의 수신, 저장, 조작, 디스플레이, 처리, 및/또는 전송을 포함한다. 다양한 양상들에서, 허브는 또한 비-건강 증진 데이터를 통신하는 기능, 예를 들면, 수신하고 전송하는 기능을 한다. 광범위한 범주의 허브는 예를 들면, 베이스 스테이션(base station)들, 개인 통신 장치들, 또는 휴대폰들을 포함한다. 허브 및 다른 장치들의 예가 "INGESTIBLE MARKER DATA FRAMEWORK"라는 발명의 명칭으로 2009년 7월 2일에 출원된 미국특허출원 제 12/522,249에 설명된다.
방법론 모듈(104)은 보스턴 환자(200)를 위한 식별자(identifier)를 포함하는 건강 증진 데이터(102)를 포함한다. 그 중에서도, 건강 증진 데이터, 방법론 모듈, 및/또는 다른 시스템 컴포넌트들은 이름 등과 같은 개인 식별자, 할당 번호와 같은 익명(anonymous) 식별자, 또는 건강 증진 데이터가 하나 또는 그 이상의 방법론과 관련되는지를 결정하는 다른 식별자들을 사용할 수 있다. 방법론 모듈(104)은 보스턴 환자(200)가 하나 또는 그 이상의 방법론 내의 참가자인지를 결정하기 위하여 데이터베이스(204) 내에 저장된 정보를 비교하기 위한 식별자를 사용한다. 이러한 실시 예에서, 방법론 모듈(104)은 건강 증진 데이터(102)를 처리하고 보스턴 환자(200)와 관련되고 자선 기부 프로그램으로서 메드매치를 선택한 참가자와 관련된 것과 같은 데이터를 식별한다.
명령 모듈(106)은 나이로비 환자(208)에 약물의 기증을 용이하게 하기 위하여 여기서는 제 2 서버(204)로서 도시된 데이터 시스템상에서, 프로그램(206)을 개시한다. 프로그램(206)은 예를 들면, 방법론을 관리하는데 필요한 하나 또는 그 이상의 기능, 예를 들면 기증을 제공하는 하나 또는 그 이상의 소프트웨어 애플리케이션일 수 있다. 예를 들면, 메드매치 소프트웨어 애플리케이션은 수혜자들에 대한 기증에 대한 업데이트에 대한 정보, 예를 들면, 수혜자의 식별, 약물의 종류, 수혜자에 전달하는 날짜 및 방법, 약물을 제공하는 약국(210), 수혜자를 위한 복용 설명, 기증에 책임이 있는 제조사/기증자 등을 제공하기 위하여 하나 또는 그 이상의 시스템 네트워크, 시스템, 시스템 컴포넌트, 및/또는 장치와 상호작용할 수 있다.
다양한 양상들에서, 하나 또는 그 이상의 허브는 건강 증진 데이터(102) 단독으로 또는 다른 데이터와의 조합을 직접적으로 또는 간접적으로, 하나 또는 그 이상의 데이터 시스템에 저장하거나, 조작하거나, 및/또는 전달한다. 데이터 시스템들은 어떠한 하드웨어 장치, 소프트웨어, 및/또는 통신 컴포넌트(들)뿐만 아니라, 일반적으로 건강 증진 데이터(102)와 관련된 서비스 또는 활동, 예를 들면, 메드매치 소프트웨어 애플리케이션을 위한 명령들을 제공하는 프로그램(206)을 제공하는 기능을 하는 것과 동일한 시스템들 및 서브시스템들을 포함한다.
실시 예는 추적/피드백 모듈(108)과 예방 행동 모듈(110)을 갖는 제 3 서버(212)를 더 포함한다. 독립적으로, 또는 서로 공동 사용이 가능하게 활동하는, 추적/피드백 모듈(108) 및 예방 활동 모듈(110)은 하나 또는 그 이상의 다양한 자원, 예를 들면, 환자의 휴대폰, 방법론 모듈(104), 명령 모듈(106), 프로그램(206), 약국 시스템(210), 및/또는 다른 자원들로부터 데이터를 수신한다.
추적/피드백 모듈(108)은 개인 기증자, 기증자 그룹들, 기증의 원인 등을 수신하고 수집하며, 하나 또는 그 이상의 방법론과 관련된 피드백을 다양한 흥미로운 단체들, 예를 들면, 기증자, 제조사 및 수혜자와 관련된, 네트워크들, 컴퓨터들, 장치들 등에 제공한다.
예방 활동 모듈(110)은 시스템의 사용과 관련된 경계 조건들 이벤트들 등에 대한 데이터를 수신하고 모니터하며 처리한다. 그리한 데이터 범주의 하나는 과섭취, 저섭취, 부적절한 복용 시간 등을 예방하기 위한 처방된 약물의 적절한 섭취를 위한 모니터링이다. 예를 들면, 건강 증진 데이터(102)는 특정 약물의 종류와 복용 빈도에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예방 행동 모듈(110)은 그러한 데이터를 보스턴 환자(200) 및 나이로비 환자(208)에 대한 복용 지침을 갖는 데이터베이스 내에 저장된 데이터에 대하여 비교할 수 있다. 불일치의 식별 상에서, 예방 행동 모듈은 복용이 처방된 요법들에 순응하여 되돌아오고 처방된 요법들 내에 돌아가는 것을 보증하도록 적절한 경고들, 통신들 등을 환자에게, 건강 관리 제공자(들)에게, 약국(210) 등에 발생시킬 수 있다.
건강 증진 데이터는 개인의 건강을 촉진하고, 유지하며, 달성하며, 향상시키는 모든 데이터를 포함한다. 건강 증진 데이터는 분명하게 기계로 호환되는 데이터, 즉, 발생되고, 판독되며, 작성되며, 저장되거나 또는 실제 기계 또는 기계 컴포넌트에 의해 통신되거나 및/또는 처리될 수 있는 데이터, 즉, 자동화 가능한 데이터를 포함한다. 기계들 및 기계 컴포넌트들의 실시 예들은 현재 알려져 있거나 미래에 알려질 것과 같은, 컴퓨터들의 네트워크들, 컴퓨터들, 저장 매체, 통신 장치들, 처리 장치들, 회로 등을 포함한다. 데이터 내용의 실시 예들은 사용자 식별; 형태, 제조사, 양, 시간, 및 제품들, 예를 들면, 약물들, 플라시보들, 비타민들, 식품 등의 전달 방식을 포함한다. 전달 방식의 실시 예들은 섭취, 주사(injestion), 흡입(inhalation), 주입(infusion), 경피(transdermal), 삽입을 포함한다. 건강 증진 데이터를 발생시키는 장치들의 실시 예들은 섭취 장치, 지능형 시린지(intelligent syringe)들, 지능형 Ⅳ 백들, 지능형 흡입기들, 지능형 주입기들과 카테터(catheter)들, 데이터 수신기들과 검출기들, 예를 들면, 개인 건강 동반자들, 스마트 패키징, 기억 및 상기 공구들, 혈압계 밴드(blood pressure cuff)들, 저울들, 혈당측정기(glucometer)들, 운동 공구들 및 장치들, 식사 습관 추적기들, 의료 및 병원 장치들, 및 다른 건강 증진 장치들을 포함한다. 스마트 시린지들및 주사 이벤트들의 실시 예들은 예를 들면, 아래의 "BODY-ASSOCIATED RECEIVER AND METHOD"라는 발명의 명칭으로 2010년 2월 12일에 출원된 미국특허출원 제 12/673,326에 설명된 것들을 포함한다. 지능형 흡입기들 및 흡입 이벤트들의 실시 예들은 아래의 "SYSTEM AMD METHOD FOR DELIVERY AND DETECTION OF AN INHALABLE DOSE"라는 발명의 명칭으로 2010년 8월 13일에 출원된 미국가특허출원 제 61/373,803에서 논의된 것들을 포함한다. 여기서 사용되는 것과 같이, 용어 "건강 증진 장치들"은 하나 또는 그 이상의 건강 관련 파라미터, 예를 들면, 심박동수, 심박동수 변이, 안식각, 가속도계 데이터, 섭취 이벤트, 주사 이벤트, 흡입 이벤트, 주입 이벤트, 약물 저장부 방출 이벤트 등의 정밀한 측정을 할 수 있는 모든 장치들을 의미한다. 이는 환자가 입력한 측정들의 추정치들, 환자에 의해 기록된 것과 같은 이벤트들 등과 같은 더 주관적으로 유래되는 데이터와 대조가 된다.
다양한 양상들이 비-약물 및 약물 유사 의료 장치들과 모니터링 제품들로 확장하는데, 의료, 건강과 웰빙 관련 요법에 대한 순응도는 개인의 결정 또는 선택을 이타적인 목표와 관련 기부, 지원 표현 등과 연관시킬 수 있다. 예를 들면, 보청기, 계보기(pedometer), 체중계, 혈압계 밴드, 혈당측정기 등의 착용 및/또는 사용은 모두 메드매치를 가능하게 한다. 심박동수, 수면, 활동, 호흡, 다이어트의 감지된 파라미터들 및 혈액 글루코오스, 콜레스테롤, 크레아틴 등과 같은 분자 파라미터들과 같은, 개인 결정들, 선택들, 및 신체 상태의 어떠한 센서가 가능한 측정은 메드메치와 연관시킬 수 있다.
또 다른 실시 예는 식품 소비 및 칼로리 섭취가 가능한 메드매치의 어떠한 평가인데, 대상 목표(낮은 칼로리 섭취와 같은)는 메드매치 과정을 추진한다. 또 다른 예는 금연인데, 소비되는 담배들 또는 관련 제품들의 감소를 설명하는 장치들은 메드매치가 개인에 의해 소비되지 않는 모든 제품의 기부를 만드는 것을 가능하게 한다.
앞서 언급된 장치들의 실시 예들은 다음에서 설명된 장치들을 포함하나, 이에 한정되지는 않는다:
"PHARMA-INFORMATICS SYSTEM"이라는 발명의 명칭으로 2008년 6월 23일에 출원된 미국특허출원 제 11/912,475, "PHARMA-INFORMATICS SYSTEM"이라는 발명의 명칭으로 2009년 3월 13일에 출원된 미국특허출원 제 12/404,184, "INGESTIBLE EVENT MARKER DATA FRAMEWORKS"라는 발명의 명칭으로 2009년 7월 2일에 출원된 미국특허출원 제 12/522,249, "HIGH-THROUGHPUT PRODUCTION OF INGESTIBLE EVENT MARKERS"라는 발명의 명칭으로 2010년 5월 5일에 출원된 미국특허출원 제 12/741,583, "INGESTIBLE EVENT MARKERS COMPRISING AN IDENTIFIER AND AN INGESTIBLE COMPONENT"라는 발명의 명칭으로 2010년 5월 10일에 출원된 국제특허출원 제 PCT/US10/34186, IN-BODY DEVICE WITH VIRTUAL DIPOLE SIGNAL AMPLICATION"이라는 발명이 명칭으로 2008년 9월 25일에 출원된 미국특허출원 제 12/238,345, "HIGHLY RELIABLE INGESTIBLE EVENT MARKERS AND METHODS OF USING SAME"이라는 발명의 명칭으로 2010년 4월 27일에 출원된 미국특허출원 제 12/744,642, "IN-BODY DEVICE WITH VIRTUAL DIPOLE SIGNAL AMPLIFICATION"이라는 발명의 명칭으로 2008년 9월 25일에 출원된 미국특허출원 제 12/238,345, "COMMUNICATION SYSTEM WITH PARTIAL POWER SOURCE"라는 발명의 명칭으로 2009년 9월 21일에 출원된 미국특허출원 제 12/564,017, "BODY-ASSOCIATED RECEIVER AND METHOD"라는 발명의 명칭으로 2010년 2월 12일에 출원된 미국툭허출원 제 12/673,326, "CONTROLLED ACTIVATION INGESTIBLE IDENTIFIER"라는 발명의명칭으로 출원된 국제특허출원 제 PCT/US2007/082563, "ACTIVE SIGNAL PROCESSING PERSONAL HEALTH SIGNAL RECEIVERS"라는 발명의 명칭으로 출원된 국제특허출원 제 PCT/US2007/024225, "LOW VOLTAGE OSCILLATION FOR MEDICAL DEVICES"라는 발명의 명칭으로 출원된 국제특허출원 제 PCT/US2007/022257, "INGESTIBLE EVENT MARKER SYSTEMS"라는 발명의 명칭으로 출원된 국제특허출원 제 PCT/US2008/052845, "IN-BODY POWER SOURCE HAVING HIGH SURFACE AREA ELECTRODE"라는 발명의 명칭으로 출원된 국제특허출원 제 PCT/US2008/053999, "IN-BODY POWER SOURCE HAVING MULTI-DIRECTIONAL TRANSMITTER"라는 발명의 명칭으로 출원된 국제특허출원 제 PCT/US2008/056296, "IN-BODY POWER SOURCE HAVING DEPOLYABLE ANTENNA"라는 발명의 명칭으로 출원된 국제특허출원 제 PCT/US2008/056299와 WO 2009/042812로서 공개된 국제특허출원 제 PCT/US2008/077753; 이들은 여기에 참조로써 통합되며, "PHARMA-INFORMATICS SYSTEM"이라는 발명의 명칭으로 2006년 4월 28일에 출원된 미국특허출원 제 11/912,475, "INGESTIBLE EVENT MARKER DATA FRAMEWORK"라는 발명의 명칭으로 2009년 7월 2일에 출원된 미국특허출원 제 12/522,249, SMART PARENTERAL ADMINISTRATION SYSTEM"이라는 발명의 명칭으로 2009년 1월 6일에 출원된 미국특허출원 제 12/349,453, "ACOUSTIC PHARMA-INFORMATICS SYSTEM"이라는 발명의 명칭으로 2007년 7월 11일에 출원된 미국특허출원 제 12/776,480, 및 "SYSTEM AND METHOD FOR DELEVERY AND DETECTION OF AN INHALABLE DOSE"라는 발명의 명칭으로 2010년 8월 13일에 출원된 미국가특허출원 제 61/373,803. 앞서 언급된 각각은 전체가 참조로써 통합된다.
방법론 모듈 및 명령 모듈은 모듈들이 여기서 설명되는 기능들을 수행할 수 있는 한, 독자적으로, 다른 모듈들 또는 다중 장치와 통합되든지 간에, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 조합들의 모든 구현을 포함한다. 모듈들 중 하나 또는 모두가 관련될 수 있는데, 즉, 컴포넌트, 장치, 컴퓨터, 통신 장치들의 네트워크 또는 네트워크들 등에 있을 수 있거나, 이들에 의해 실행될 수 있거나 디스플레이될 수 있다.
행동 변화 방법론들은 많은 다양한 방법론을 포함한다. 설명된 메드매치 방법론에 더하여, 실시 예들은 도달하기 쉬운 경주들(RACES WITHIN REACH) 방법론; 데스크톱 위젯/아바타 선택하기(PICK A DESKTOP WIDGT/AVATAR) 방법론; 가족 책임(FAMILY RESPONSIBILITY) 방법론; 가상 맨션(VIRTUAL MANSION) 방법론; 매일 해치(DAILY HATCH) 방법론; 피티말(FITIMALS) 방법론; 즐거운 비교기들(DELIGHTFUL COMPARATORS) 방법론; 승리에 대한 순응(ADHERE TO WIN) 방법론; 쉐임 게임(THE SHAME GAME) 방법론; 플레지 매칭(PLEDGE MATCHING) 방법론; 내 친구들로부터의 도움(HELP FROM MY FRIENDS) 방법론; 러브 버즈(LOVE BUZZ) 방법론; 패치 경고들(PATCH ALERTS) 방법론; 던! 버즈(DONE! BUZZ) 방법론; 플러그(PLUG) 방법론; 실제 환자 프로파일들(REAL PATIENT PROFILES) 방법론; 무드 마이너(MOOD MINER) 방법론; 하트 피트(HEART FIT) 방법론; 스위머 패치(THE SWIMMER PATCH) 방법론; 큰 결과들에 대한 작은 단계들(SMALL STEPS TO GO BIG RESULTS) 방법론; 건강한 식사의 전념(COMMIT TO HEALTHY EATING) 방법론; 및 매치드(MATCHED) 방법론을 포함한다. 앞서 언급된 완전치 않은 리스트는 시스템의 다양성과 다재다능함의 일부의 설명으로서 제공되나 거기에 한정되지는 않는다. 방법론들 각각이 아래에 상세히 설명된다.
도달하기 쉬운 경주들 방법론
도 3에 개념적으로 도시된 것과 같이, 도달하기 쉬운 경주들 방법론은 사람들에게 다양한 조직화된 피트니스 이벤트들에서 참가 제안들로 고무시킴으로써 행동 변화를 프롬프트할 수 있다. 사용자의 피트니스가 향상됨에 따라, 시스템은 그것들의 능력에 적합한 피트니스 이벤트들을 제안하고 이벤트 접근법으로서의 훈련 지침을 제공한다. 부가적으로, 유사한 성능 레벨에서 동일한 이벤트를 위한 다른 사람 훈련이 그룹 훈련 또는 제공을 위하여 연결될 수 있다. 사용자들의 경로 내에 새로운 피트니스 활동을 위치시키는 것은 능력에 따라 일치하는 참가자들의 그룹을 연결함으로써 더 강화된 피트니스 상승들을 생성한다.
구현의 실시 예들은 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 그의 능력들(건강 증진 데이터)에 대한 정보를 제공하는 참가자들을 포함한다. 방법론 모듈은 상응하는 도달하기 쉬운 경주들 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 참가자들의 능력을 분석하고, 분석된 능력들을 기초로 하여 피트니스 이벤트 등을 선택하며, 디스플레이 장치상에서 사용자에 의해 액세스 가능한 이벤트 정보, 예를 들면, 디스플레이 결과들, 업데이트들 등을 만든다.
데스크톱 위젯/아바타 선택하기 방법론
도 4에 개념적으로 도시된 것과 같이, 데스크톱 위젯/아바타 선택하기 방법론은 운동 프로그램, 약물 요법, 수면 스케줄, 또는 합성물에 대한 순응도를 기초로 하여, 가족의 각각의 구성원의 상태의 가상 표현을 제공할 수 있고 그들의 스마트 폰 또는 컴퓨터 데스크톱 등 상에 디스플레이된다. 사용자는 어떠한 아바타가 그들이 그들의 상태를 나타내기를 원하는 것인지를 선택하고 그것이 변화함에 따라 (운동, 순응성 등으로), 아바타는 이러한 변화를 가시적으로 반영하도록 변한다. 아바타들은 보이지 않는 상태들과 변화들을 위한 가시적 정신 모델(mental model)을 생성할 수 있다. 사용자에 의미 있는 아바타를 선택하는 능력은 관련성을 생성한다.
구현의 실시 예들은 소프트웨어 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 아바타들을 선택하는 참가자들을 포함한다. 선택된 아바타들 및 운동, 순응성 등에 대한 상응하는 참가자 정보(건강 증진 데이터)는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 데스크톱 위젯/아바타 선택하기 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 상태 변화들을 분석하고 그에 알맞게 변하기 위하여 아바타들을 업데이트한다.
가족 책임 방법론
도 5에 개념적으로 도시된 것과 같이, 가족 책임 방법론은 운동 프로그램, 약물 요법, 수면 스케줄, 혼합물 등을 기초로 하여, 가족의 각각의 구성원의 상태의 가상 표현을 제공하고 예를 들면, 그들의 스마트 폰 또는 컴퓨터 데스크톱 상에 디스플레이된다. 가족의 각각의 구성원은 예를 들면, 공통 테마(차고 내의 다수의 차와 같은)에 의해 모두 연결되는, 그들 고유의 아바타에 의해 표현된다. 아바타들은 운동, 순응성 등의 변화들을 반영하도록 가시적으로 변하고 모든 참가자들은 다른 사람의 아바타를 볼 수 있다. 서로의 아바타들의 가시성은 순응성을 동기화하는 강력한 사회적 강화물을 제공한다. 게임 유사 진행은 순응성을 위한 또 다른 이유가 되게 하고 새로운 행동 규범들을 확립하는 관심을 유지한다.
구현의 실시 예들은 소프트웨어 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것과 같은, 예를 들면, 각각 공통 테마를 반영하는, 아바타들의 선택 및 약물 요법 데이터(건강 증진 데이터)의 발생을 포함한다. 선택된 아바타들 및 상응하는 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 가족 책임 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시하는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 선택된 아바타들의 가시적 변화들에 의해 상대적 순응성, 진행 등의 표현들을 디스플레이하는 게임 애플리케이션들 등을 발생시킨다.
가상 맨션 방법론
도 6에 개념적으로 도시된 것과 같이, 가상 맨션 방법론은 각각이 온라인 가상 맨션에서의 대상에 의해 표현되는 사람의 그룹의 온라인의, 가상 표현이다. 예를 들면, 운동, 순응도 등을 통하여 각각의 사람들의 상태가 변함에 따라, 선택된 대상들은 다소 부유해지거나 청결해지는 것 등에 의해 실생활 변화를 반영하도록 변한다. 맨션의 다른 구성원들을 지원하도록 도움으로써, 맨션 자체는 새로운 특징들을 얻을 수 있거나 또는 가상 이웃 내의 다른 맨션들과 경쟁할 수 있다. 일부 아바타를 하나의 공동체로 합치는 것은 공동체 건강을 유지하고 향상시키기 위하여 각자의 임무를 다하기 위한 구성원의 책임 의식을 증가시킨다. 공동체들 중에서의 경쟁은 순응도를 더 확대한다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 가상 맨션 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시하는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 사람들이 맨션 속성들 및 가상 맨션에 적절한 다른 표시를 선택하도록 소프트웨어 옵션들을 발생시킨다. 소프트웨어 프로그램은 건강 증진 데이터 업데이트를 맨션 속성들에 대한 미리 결정된 상대적 변화들과 더 관련시킬 수 있으며, 그러한 변화들을 디스플레이할 수 있다.
매일 해치 방법론
도 7에 개념적으로 도시된 것과 같이, 매일 해치 방법론은 애플리케이션, 예를 들면, 어린이들(또는 다른 사람들)이 그들의 약물에 참여하도록 유혹을 발생시키는, 컴퓨터 또는 스마트폰 애플리케이션을 제공한다. 애플리케이션은 어린이가 그들의 약물을 먹을 때 즐거운 결과를 보여준다. 예를 들면, 결과는 알로부터 부화하는 공룡, 뚜껑이 열리는 조개 등으로서 디스플레이할 수 있다. 어떠한 동물이 출현하는가에 대한 기대는 불쾌한 복용 순간으로부터 유쾌한 놀이로 초점을 이동할 것이다.
구현의 실시 예는 약물 전달 이벤트, 즉, 건강 증진 데이터의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 매일 해치 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 미리 결정된 건강 증진 이벤트들을 식별하고 이벤트들과 관련된 소프트웨어 출력들, 예를 들면, 공룡 부화의 디스플레이를 발생시킨다.
피티말 방법론
도 8에 개념적으로 도시된 것과 같이, 피티말 방법론은 현실 세계에 로그된 이벤트들을 반영하고 이에 반응하는 가상 게임 세계를 제공한다. 피트니스, 약물 순응도 등과 같은 현실 세계 행동은 가상 캐릭터의 능력들을 창조하고 내러티브(narrative)를 통하여 그것들을 진행한다. 매력적인 가상 세계에서의 캐릭터의 능력들과 힘을 실생활 행동들에 결부시키는 것은 현실 세계에서 더 나은 선택들을 하도록 새로운 인센티브들을 제공한다.
유사하게 방법론들은 "게임핏(gamefit)" 모델을 포함할 수 있다. 게임핏 방법론은 예를 들면, 사용자의 마음을 끌고 즐겁게 하는 게임들을 포함할 수 있다. 일부 양상들에서, 게임은 사용자가 계속 보상받도록 하고, 사용자의 진행을 보여주며, 사용자가 게임과 갚게 연관되도록 허용한다. 사용자들이 힘든 시기를 지나오도록 하기 위하여, 예를 들면, 게임핏 방법론은 사용자가 계속해서 도전하도록 하고 사용자가 다른 사람들과 교감하기 위한 새로운 방법들을 제공한다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 피티말 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 미리 결정된 건강 증진 이벤트를 식별하고, 가상 캐릭터의 능력들을 발생시키고 창조하며, 미리 결정된 내러티브(narrative)와 함께 캐릭터를 디스플레이한다.
즐거운 비교기들 방법론
도 9에 개념적으로 도시된 것과 같이, 즐거운 비교기들 방법론은 파운드(pound) 또는 킬로그램을 사용하지 않고 몸무게를 측정하는 스케일(scale)을 제공한다. 무게는 젤리빈(jellybean), 당구공, 블루베리들 등과 같은 독특하고 즐거운 유닛들로 디스플레이된다. 감량의 시도는 죄책감 및 실패의 두려움으로 가득찬 좌절감을 주는 느린 과정이다. 계체 순간의 두려움은 무게에 대한 재미있고 놀라운 단위를 포함함으로써 밝아진다. 부가적으로, 더 작은 단위들(젤리빈들과 같은)과 함께 프롬프트하는 것은 무게에서의 더 가시적인 변화들을 허용한다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 즉 개인의 무게의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 즐거운 비교기들 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 무게 변화들과 같은 미리 결정된 건강 증진 이벤트들을 식별하고, 재미있고 놀라운 단위들로 상응하는 변화를 발생시키고, 종래의 단위들, 재미있고 놀라운 단위들, 놀라운 단위들의 가시적 표시를 디스플레이한다.
승리에 대한 순응 방법론
도 10에 개념적으로 도시된 것과 같이, 승리에 대한 순응 방법론은 사용자들이 획득할 수 있는 상(prize)의 형태로 지속적인 순응도에 대한 바람직한 인센티브들을 제공한다. 높은 레벨의 순응도(약물, 운동 요법 등에 대한)는 자신 또는 자신의 가족을 위하여 개인적으로 관련 있는 기준들로부터 할인권 또는 상을 획득하기 위한 증가된 수의 기회들로 보상된다. 승리 기회의 인지는 순응도에 동기를 부여한다. 부가적으로, 더 순응하려는 가족 구성원들 및 사회 압력에 의해 갈망한다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 즉 약물 이벤트 데이터, 운동 데이터 등의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 승리에 대한 순응 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 상을 받을 자격을 위한 건강 증진 이벤트들을 식별하고, 예를 들면, 상의 상세내용, 전체 상 정보, 다른 가족 상들의 업데이트 등을 제공함으로써 상들의 보상을 용이하게 한다.
쉐임 게임 방법론
도 11에 개념적으로 도시된 것과 같이, 쉐임 게임 방법론은 친구 또는 가족 그룹이 그들의 피트니스 또는 약물 순응도 목표들을 고수하도록 도움을 주기 위하여 사회적 압력을 사용하는 온라인 프로그램을 제공한다. 계약상에서, 모든 참가자들은 난처한 정보를 다른 구성원들에 대한 시스템 내로 들어가게 한다. 참가자들은 실수(예를 들면, 경고 후에)가 그것들을 소셜 웹사이트, 예를 들면, 페이스북에 올려지는 것에 대한 곤란한 사실들 중의 하나를 야기할 것이라는 사실과 함께 그들의 목표들을 고수하도록 유도된다. 공개적 망신을 방지하기 위한 바람은 강력한 동기요인일 수 있다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 즉 약물 이벤트 데이터, 운동 데이터 등의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 쉐임 게임 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 불복종을 나타내는 미리 결정된 건강 증진 이벤트들을 식별하고, 문자, 이메일 등에 의해 경고를 발생시키며, 두 번째 불복종 이벤트 상에서, 이전에 저장된 곤란한 사실 데이터를 페이스북에 올린다.
플레지 매칭 방법론
도 12에 개념적으로 도시된 것과 같이, 플레지 매칭 방법론은 그들의 피트니스 또는 약물 순응도 목표들을 고수하기 위하여 개인을 위한 유혹으로서 친구들 또는 가족으로부터 저당된 돈을 사용하는 제공 프로그램을 제공한다. 자선단체가 주요 참가자들에 의해 선택되고 시스템을 통하여 담보 기부들이 만들어진다. 목표 단계가 경과된 후에, 선택된 자선단체에 대한 실제 기부가 계산될 수 있고 다양한 수단을 통해, 예를 들면 담보는 0$부터(총 비순응성의 경우에 있어서) 담보된 양의 두 배까지(총 순응도의 경우에 있어서) 제공될 수 있다. 매칭 펀드들은 일반적인 담보 풀(pool), 보험 회사 기부들 등으로부터 올 수 있다. 담보들은 완수하기 위한 공약을 생성한다. 개인의 기부를 배가하는 가능성 및 개인 목표들의 '부족'의 전망은 순응도를 더 강화한다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 즉 약물 이벤트 데이터, 운동 데이터 등의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 플레지 매칭 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 순응도 및 비순응도 이벤트들을 나타내는 미리 결정된 건강 증진 이벤트들을 식별하고, 미리 결정된 규칙들과 실제 건강 증진 데이터를 기초로 하여 총 기부금을 계산하며, 다양한 시스템들 상에 순응도 및 담보 결과물들을 업데이트하며, 그러한 시스템들에 담보 데이터를 제공하기 위하여 이미 존재하는 담보 프로그램 시스템들과 결합/통신한다.
나의 친구들로부터의 도움 방법론
도 13에 개념적으로 도시된 것과 같이, 나의 친구들로부터의 도움 방법론은 예를 들면, 섭취 이벤트를 만드는 섭취가능 장치로 약물을 복용함으로써 개인의 퍼스널 네트워크로부터의 지원 업무를 용이하게 하는 시스템을 제공한다. 만일 개인이 지원이 필요하다고 느끼면, 사용자는 문자들, 페이스북 경고들 등을 통하여 이러한 사실에 대한 그들의 지정된 네트워크에 경보를 알리는 약을 삼킨다. 그들의 친구들/가족은 그리고 나서 도움, 용기, 또는 동정을 제공한다. 이벤트 마커의 섭취에 의한 지원 네트워크의 자동적이고 힘이 들지 않는 활동은 개인들이 순응도가 거친 스폿을 헤매고 잠재적으로 미끄러짐을 방지한다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 즉 약물 이벤트 데이터를 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 나의 친구들로부터의 도움 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 의미 있는 경고들, 메시지 등을 발생시킨다.
러브 버즈 방법론
도 14에 개념적으로 도시된 것과 같이, 러브 버즈 방법론은 개인적으로 다른 사람이 당신을 생각한다는 신호를 보내는 순응도 통신 장치와 같은 진동이 가능한 검출기를 제공한다. 사용자의 사랑하는 사람들은 그들이 사용자를 생각한다는 신호로서 버즈를 보낼 수 있다. 진동 패턴들의 사용을 통하여, 버즈는 서로 다른 발송자 및 다중 메시지들, 예를 들면, 모스 부호(Morse code)를 나타낼 수 있다. 버즈는 패치에 감정적인 연결을 생성하는 기대하지 않는 순간들에서 보살핌 신호를 보내는, 사랑하는 사람들로부터의 원격 허그(hug)와 같다
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 즉 사랑하는 사람의 데이터를 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 러브 버즈 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 수신자의 검출기 상에 진동식 또는 다른 메시지들, 예를 들면, 점멸등을 발생시킨다. 검출기의 실시 예들은 위의 "BODY-ASSOCIATED RECEIVER AND METHOD"라는 발명의 명칭으로 2010년 2월 12일에 출원된 미국특허출원 제 12/673,326에 설명된 것과 같은 것들은 포함한다.
패치 경고들 방법론
도 15에 개념적으로 도시된 것과 같이, 패치 경고들 방법론은 개인적으로 사용자에게 그녀가 약물을 복용하는 것을 잊었다고 경고를 주기 위하여, 진동 가능한 검출기, 예를 들면, 순응성 패치를 사용한다. 패치는 사용자가 그녀가 약물을 복용하는 것을 잊었다는 것을 알도록 진동한다. 그녀가 약물로부터 떨어져 있으면, 그녀는 독촉(reminder) 기능을 재설정할 수 있다. 패치로부터의 독촉은 패치가 순응도의 지원에 더하여 작동한다는 신뢰를 생성하고 사용자의 관점으로부터 독자적으로 또는 다른 검출기 기능에 더하여 패치에게 의미 있는 역할을 부여한다.
유사하게 '패치 커뮤니케이터(patch communicator)' 방법론이 실시간으로 사용자를 지도하고 패치의 가치를 향상시킬 수 있다. 이러한 방법론은 예를 들면 사용자의 활동들을 강화하기 위한 단기간 성공들을 기초로 하는 경고들의 발생을 포함하고 사용자가 기억하는데 도움을 준다. 패치 통신들, 예를 들면, 오디오, 시각, 촉각 등은 건강한 선택들을 끊임없이 강화할 수 있으며 사용자가 그들의 행동을 추적할 수 있게 한다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 예를 들면, 스케줄 상의 섭취 이벤트를 나타내는 데이터의 수신 불능을 식별하는 섭취하는 이벤트 데이터와 관련된 소프트웨어 프로그램에 의해 발생되는 데이터의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 패치 경고들 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 사용자가 복용을 지나쳤는지를 결정하는 것을 원할 수 있다는 것을 나타내는, 수신자의 검출기 상에, 진동 또는 다른 메시지들, 예를 들면, 점멸등을 발생시킨다.
던! 버즈 방법론
도 16에 개념적으로 도시된 것과 같이, 던! 버즈 방법론은 개인적으로 사용자에게 약물을 복용하였는지를 확인하기 위하여, 진동 가능한 검출기, 예를 들면, 순응성 패치를 제공한다. 약물의 섭취 상에서, 시스템은 사용자에게 기술에서의 신뢰를 창조하는, 약물이 등록되었다는 피드백을 제공한다. 약이 등록될 때 버즈의 수신은 시스템이 작동하고 패치에 시스템 내의 의미 있는 역할을 부여하는 확실성을 위한 사용자의 열망을 만족시킬 수 있다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 예를 들면, 섭취 이벤트 데이터의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 던! 버즈 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 수신자의 검출기 상에, 진동 또는 다른 메시지들, 예를 들면, 점멸등을 발생시킨다.
플러그 방법론
도 17에 개념적으로 도시된 것과 같이, 플러그 방법론은 시스템이 전원을 켰다 껐다 하고 다양한 작은 기기들의 사용을 모니터할 수 있게 하는 스마트 출구를 제공한다. 사용자는 스마트 출구에 연결하기 위한 기기(커피 메이커, TV, 또는 비디오 게임 시스템과 같은)를 선택하고 사용 한계를 선택하는데, 예를 들면 100% 순응도는 매주 10시간의 TV를 산출한다. 전자 장치로의 액세스를 예방하는 자진해서 하는 "수갑"은 순응하기 위한 강력한 인센티브를 제공한다. 이는 순응하지 않는 장기간의, 분리 효과를 현재 결과들로 바꿀 수 있다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 예를 들면, 섭취 이벤트 데이터의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 허브에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 플러그 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 미리 선택된 조건들에 따라 선택된 기기들로의 액세스를 모니터하고 제어한다.
실제 환자 프로파일들 방법론
도 18에 개념적으로 도시된 것과 같이, 실제 환자 프로파일들 방법론은 그렇지 않으면 긴 피드백 루프들 가질 수 있거나 또는 아무것도 가질 수 없는 조건들을 위하여 개인의 치료/요법에 대한 피드백의 구성요소를 제공한다. 현재 활동들은 사용자에게 예전에 사용자가 현재 있는 곳에 있었던 누군가의 실제(및 아마도 관장된(curated)) 프로파일을 나타내는, 생리와 순응도를 기초로 하여 예상된다. 실제 환자 프로파일들을 사용하는 개인의 미래 건강 상태의 예측은 오늘날의 활동 및 내일의 결과들 사이의 본능적인 연결을 생성하며, 따라서, 사람의 활동들을 변화시키는데 더 설득력 있는 결과들을 생성한다.
유사하게, '실제 미래들(real futures)' 방법론이 사용자의 잠재적 미래의 대리 관점을 줄 수 있다. 예를 들면, 방법론은 그것들을 유사하게 위치된 사람으로부터의 팁으로 프롬프트함으로써 사용자가 그들의 미래를 제어하도록 유도한다. 이러한 방법으로, 사용자는 대상 데이터를 통하여 지원과 격려를 받도록 허용되며 사용자의 신뢰를 부채질하는 궤도의 가능한 변화가 나타난다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 예를 들면, 질환 상태, 치료 레벨, 치료기간 등의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 실제 환자 프로파일들 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 의견들, 대안의 고무적인 프로파일 등을 발생시킨다.
무드 마이너 방법론
도 19에 도시된 것과 같이, 무드 마이너 방법론은 편리한 방법으로 객관적 측정들뿐만 아니라 주관적 입력들을 선택하는 시스템을 제공한다. 무드 마이너 방법론은 주관적 입력들과 함께 사람의 운동, 수면, 및 약물 순응도 사이의 패턴 또는 관계를 식별하며, 그것들 사이의 관계들을 보이게 하고 행동 선택들을 더 적절하게 만든다. 세로의 주관적인 입력과 객관적 측정들과의 비교는 사용자가 왜 그가 하는 방법을 느끼는가에 대한 정확한 직관적 이론들에 도움을 주는 놀라운 패턴들을 드러낸다. 그의 이론들의 조정은 더 나은 행동을 위한 더 강한 본질적인 동기요인을 허용한다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 예를 들면, 수면 데이터, 약물 섭취 데이터, 및 운동 데이터와 주관적인 데이터의 발생을 포함한다, 주관적인 데이터 발생은 다양한 방법들을 통하여 달성될 수 있다. 일 실시 예에서, 사용자의 휴대폰상의 애플리케이션은 다양한 색의 동심원의(concentric) 링을 디스플레이한다. 각각의 색은 사용자의 상대적 기분, 감정, 자가 평가 등을 나타낸다. 사용자는 상태들에 적절한 색(들)을 선택하고 애플리케이션은 주관적인 데이터를 발생시킨다. 건강 증진 데이터는 관련 방법론 모듈을 갖는, 사용자의 휴대폰에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 무드 마이너 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 패턴들을 위한 데이터를 분석하고 패턴들, 관련 통찰력들 의미 있게 디스플레이한다.
하트 피트 방법론
도 20에 개념적으로 도시된 것과 같이, 하트 피트 방법론은 피트니스 또는 건강 목표들을 위한 단계 계수들과 같은 아날로그들보다는 심장 측정들에 초점을 맞춘 시스템을 제공한다. 안정 심박동수 및 표적 심박동수를 넘어 소비된 시간과 같은 데이터를 사용하여, 이러한 시스템은 활동을 포괄하는 피트니스 및 매일의 운동에 대한 정보 및 안내를 제공할 수 있다. 또한 심박동수 변이 및 회복하기 위한 심박동 시간과 같은 심혈관계 피트니스 측정들은 심장 보호를 위한 식견을 제공할 수 있다. 많은 대중적인 피트니스 추적 시스템들은 피트니스의 가장 중요한 측정들 중의 하나로 주장되는, 신뢰할 수 있는, 장기간의 심박동수를 측정할 수 없다. 게다가, 심박동수에 대한 증가된 식견은 체중, 체질량지수(BMI), 또는 운동과 같은 피트니스를 위한 종래의 대용물(proxy)들보다 새로운 계량 세트를 통하여 더 다채로운 피트니스 장려를 허용한다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 예를 들면, 심박동수, 심박동수 변ㄷ동, 피트니스 활동 및 휴식 데이터 등의 발생을 포함한다, 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 서버에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 하트 피트 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 데이터 스트림들을 통합하고, 세련된 심장(또는 다른) 건강 모델들을 발생시키도록 데이터를 융합하며, 치료/요법 최적화 단계들 등을 추론한다.
스위머 패치 방법론
도 21에 개념적으로 도시된 것과 같이, 스위머 패치 방법론은 피트니스 또는 건강 목표들을 위한 단계 계량과 같은 아날로그보다는 오히려 심장 측정에 초점을 맞춘 시스템을 제공한다. 심박동수를 실시간으로 모니터링함으로써, 패치는 스위머에게 그가 최적 훈련 또는 운동을 허용하는, 대상 심박동수에 도달했다는 것을 경고하도록 진동한다. 부가적으로, 가속도계 데이터를 사용함으로써, 시스템은 랩 카운터(lap counter)가 된다. 이는 또한 모든 능력 레벨을 넘는 스위머에게 신규의 실시간 추적 능력들을 제공할 수 있다. 행동 변화의 프롬프트팅과 관련하여, 이러한 용어는 광범위하게 사용되며 훈련 및 목표 달성을 용이하게 하는 것과 같은 개념들을 포함한다. 예를 들면, 스위머 패치를 사용하는데 있어서 행동을 변화시키기 위한 프롬프트는 스위머가 훈련 요법에 더 가깝게 순응하도록 프롬프트하는 데이터의 전달을 포함할 수 있는데, 이는 다양한 수영 및 훈련 목표들의 달성을 야기한다. 통상의 지식을 가진 자들은 다수의 개념이 적용된다는 것을 이해할 것이다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 예를 들면, 심박동수, 가속도계 데이터 등의 발생을 포함한다. 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 패치와 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 스위머 패치 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 패치와 관련된 프로그램(들)은 수혜자의 검출기 상에 진동 또는 다른 메시지들, 예를 들면, 점멸등, 데이터 디스플레이 등을 발생시킨다.
큰 결과들에 대한 작은 단계들 방법론
도 22에 개념적으로 도시된 것과 같이, 큰 결과들에 대한 작은 단계들 방법론은 단순히 이전의 기록들을 능가하는 목표를 설정함으로써 신체 활동을 장려한다. 신체 활동에 대한 정보를 추적함으로써, 시스템은 사용자의 이전 실행을 시각적으로 보여주고 대표적인 점을 한계 라인을 지나 이동시키는 운동에 의해 이를 이기도록 그들을 안내한다. 지나가는 모든 사람들은 관리가능하고 점진적인 목표 설정을 통하여 다시 인도된다. 이는 장기간 목표들의 부과를 더 작고, 더 달성가능한 목표로 변환시킨다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 예를 들면, 신체 활동 데이터 등의 발생을 포함한다. 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 허브, 예를 들면, 사용자의 휴대폰과 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 큰 결과들에 대한 작은 단계들 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 이전 실행들의 저장된 데이터를 검색하고, 그것을 현재 건강 증진 데이터와 비교하며, 시각 표시 장려를 통하여 결과들을 디스플레이한다.
건강한 식사의 전념 방법론
도 23에 도시된 것과 같이, 건강한 식사의 전념 방법론은 투입 약과 상기를 통한 건강한 식 습관을 장려한다. 시작 첫날에, 사용자는 예를 들면, 특정 수의 야채 또는 과일 제공의 식사에 대한 그들의 투입을 나타내는 섭취 장치들과 관련된, 플라시보(placebos)들, 비타민들 등의 약을 복용하고, 이러한 투입은 소셜 미디어, 예를 들면 그녀의 페이스북 페이지에 언급된다. 각각의 식사시간이 도착함에 따라, 그녀의 패치는 그녀의 투입 및 그녀가 적절하게 식사하였다는 것을 상기하도록 진동하며, 그녀의 페이스북 벽에 개시된다. 투입들을 공적으로 나타냄으로써, 사용자는 그것들을 완성하는데 더 의무감을 느낀다. 부가적으로, 매일의 시작에서 건강한 식사 행동들의 계획은 사용자가 다이어트에 대하여 더 유념할 수 있게 한다.
유사하게, '플라시보 약들' 방법론이 '섭취 약들', 예를 들면, 사용자의 의도, 전념 등의 지표 또는 상기의 역할을 하는 플라시보 비타민들 등의 시스템을 제공한다. 의도 약은 그룹 참가의 일부, 감정 전달, 치료 시뮬레이션 약 등과 같은, 개인 프로그램으로서 섭취될 수 있다. 이를 설명하기 위하여, 사용자는 섭취에 전념할 수 있고, 친구가 치료 요법을 위하여 처방된 약물을 섭취해야만 할 때마다 플라시보를 섭취할 수 있다. '공공 섭취' 및 결속 행동에 대한 전념은 모두 친구의 약속의 실제 지원 및 진행뿐만 아니라 사용자가 친구에게 지속적인 지원을 제공하는 도움들을 나타낸다.
의도 약은 사용자를 위한 변화시키는 것들을 트리거링할(trigger) 수 있고, 사용자가 그들과 다른 사람들에게 의도적으로 실재하도록 할 수 있으며. 사용자가 권한을 부여받은 것으로 느끼도록 하며, 사용자가 그들의 목표에 도달할 수 있도록 한다. 그룹 참가는 마치 그들이 큰 조직의 일부, 예를 들면, 그룹 초대와 같이 느끼도록 허용할 수 있으며, 참가를 위한 사용자의 이유(들)를 강화시킬 수 있으며, 사용자가 유사한 생각의 사람에게 연결하는데 도움을 줄 수 있다. 공감(empathy) 전달은 사용자의 친구를 위한 지원을 제공할 수 있으며, 사용자에게 친구를 위하여 하는 무언가를 줄 수 있으며, 사용자의 지원을 표시할 수 있으며, 친구를 위한 지속적인 지원을 제공할 수 있다. 치료 시뮬레이션 약은 사용자가 사용자의 상태를 악화시키는 행동, 선택들을 예방하는데 도움을 줄 수 있으며. 사용자가 생활에서 치료 요법의 파문을 경험하는데 도움을 줄 수 있으며, 사용자에게 이전의 행동 변화 등과 관련된 잠재적인 결과들을 예방하도록 그들의 행동을 변화시키기 위한 이유를 제공할 수 있다. 플라시보 약들 방법론은 개인들을 위한 행동 변화들 등을 향상시킬 수 있다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 예를 들면, 섭취 이벤트 데이터의 발생을 포함한다. 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트에 통신된다. 방법론 모듈은 상응하는 건강한 식사의 전념 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시할 수 있는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 투입와 관련된 페이스북 상에 코멘트를 발생시키고, 시기적절하고 의미 있는 상기를 발생시키며, 미리 결정된 조건 하에서, 성취감에 대하여 페이스북 상에 축하 코멘트들을 게시한다.
매치드(matched) 방법론
도 24에 개념적으로 도시된 것과 같이, 매치드 방법론은 질병들, 목적들, 필요성들 등을 기초로 하여 최적 제공 그룹들을 형성하도록 사람들을 선택하는 시스템을 제공한다. 사용자의 약물 및 피트니스 식이요법뿐만 아니라 선택된 개인 데이터에 대한 순응도에 대한 정보를 사용하여, 이러한 시스템은 최대 이득을 위한 고무적이고 호감을 주는 그룹들을 형성하도록 유사한(또는 잠재적으로 상보적인) 제공 필요성을 갖는 사람들을 분류한다. 사용자들에 의미 있는 매칭된 지원 그룹을 제공하는 것은 효율적인 그룹을 위한 잠재력을 증가시키고, 가능하게는 알려지지 않은 구성을 갖는 그룹과의 연합에 대한 두려움을 완화한다.
구현의 실시 예들은 건강 증진 데이터, 예를 들면, 사용자 순응도 데이터 등의 발생을 포함한다. 건강 증진 데이터는 방법론 모듈과 관련된 웹사이트와 통신한다. 방법론 모듈은 상응하는 매치드 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리할 수 있다. 명령 모듈은 명령을 개시하는데 프로그램(들) 및 관련 시스템(들)은 미리 결정된 기준, 예를 들면 질환 상태, 피트니스 식이요법, 약물 요법 등을 기초로 하여 사람들의 그룹(들)을 사용자와 일치시키고 제공 그룹 구성원들 사이의 온라인 네트워킹 포럼을 용이하게 한다.
방법
이제 도 25를 참조하면, 행동 변화(2500)를 프롬프트하기 위한 방법이 도시된다. 다양한 양상들에서, 방법은 선택적으로(점선 윤곽으로 도시) 단계 2502에서 건강 증진 장치에 의해, 건강 증진 데이터를 발생시키는 초기 단계를 구성할 수 있다. 다양한 양상들에서, 방법은 단계 2504에서 프로세서에 의해 건강 증진 데이터를 수신하는 단계; 단계 2506에서 프로세서에 의해, 적어도 하나의 미리 선택된 행동 변화 방법론을 식별하기 위하여 건강 증진 데이터를 처리하는 단계; 및 단계 2508에서 프로세서에 의해, 식별된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 개시하기 위하여 상응하는 명령을 발생시키는 단계;를 구성/포함할 수 있다. 다양한 양상들에서, 방법은 선택적으로 하나 또는 그 이상의 단계를 구성하거나 포함할 수 있다: 단계 2510에서 장치에 의해, 상응하는 명령을 수신하는 단계; 단계 2512에서 시스템 컴포넌트를 통하여, 건강 증진 데이터와 관련된 데이터를 추적하는 단계; 단계 2514에서 시스템 컴포넌트를 통하여, 건강 증진 데이터와 관련된 피드백을 발생시키는 단계; 및 단계 2516에서 시스템 컴포넌트를 통하여, 건강 증진 데이터와 관련된 예방 행동 명령을 발생시키는 단계.
다양한 양상들에서, 이전에 논의된 것과 같이, 건강 증진 데이터는 다양한 건강 관련 이벤트 및 그것들의 조합, 예를 들면, 섭취 이벤트, 주사 이벤트, 흡입 이벤트, 주입 이벤트, 건강 모니터링 이벤트, 신체 활동 이벤트, 및 식사 이벤트 등과 관련될 수 있다. 이를 설명하기 위하여, 섭취 이벤트와 관련된 건강 증진 데이터가 RFID-가능 장치, 전류-변경 장치 등과 같은 섭취 장치에 의해 발생될 수 있다.
행동 변화 방법론은 행동, 예를 들면, 건강 관련 문제, 이벤트, 식이요법 등과 관련된 바람직한, 지속가능한 행동 변화을 프롬프트하고; 예를 들면, 행동 변화를 프롬프트할 수 있는, 원인, 게이머 가족 부양 등과 동일시하는 공감을 불러일으키는; 기능을 하는 방법론들의 다양한 실시 예를 포함한다. 이전에 논의된 실시 예들의 비전면(non-exhaustive) 리스트는 방법의 다양한 양상들, 즉, 메드매치 방법론; 도달하기 쉬운 경주들 방법론; 데스크톱 위젯/아바타 선택하기 방법론; 가족 책임 방법론; 가상 맨션 방법론, 매일 해치 방법론; 피티말 방법론; 즐거운 비교기들 방법론; 승리에 대한 순응 방법론; 쉐임 게임 방법론; 플레지 매칭 방법론; 내 친구들로부터의 도움 방법론; 러브 버즈 방법론; 패치 경고들 방법론; 던! 버즈 방법론; 플러그 방법론; 실제 환자 프로파일들 방법론; 무드 마이너 방법론; 하트 피트 방법론; 스위머 패치 방법론; 큰 결과들에 대한 작은 단계들 방법론; 건강한 식사의 전념 방법론; 및 매치드 방법론에 적용될 수 있다.
사전선택은 예를 들면, 참가자에 의한 수동 선택, 자동 선택, 그것들의 조합 등의 다양한 방식일 수 있다.
메드매치 방법론은 예를 들면, 개인의 직접적이거나 간접적인 제공 또는 필요한 원인, 경제적인 결과 등과 통합되거나 그렇지 않으면 이것들과 관련될 수 있다. 이러한 실시 예에서, 메드매치 방법론을 사용하는 기증자는 기증자를 위하여 건강 관련 결과에 대한 긍정적인 영향을 갖는 행동 변화를 만들고 유지하는데 동기를 부여하도록 개인 또는 필요한 원인에 공감할 수 있다. 유사하게, 기증자는 그러한 행동 변화에 동기를 부여할 정도로 기증 수혜자, 또는 다른 사람(들)에게 경제적 결과를 가능하게 하거나 또는 방지하는 것과 동일시할 수 있다.
메드매치 방법론은 검증가능한 기증 거래, 예를 들면 기증자와 다른 흥미로운 단체들로의 컴퓨터로 발생되는 피드백; 정량화할 수 있는 기증, 예를 들면, 기증자에 의해 섭취되는 모든 약을 위하여 기증된 두 개의 약 등을 포함하나, 반드시 필요하지는 않다.
물품
다양한 양상들에서, 물품은 계산 플랫폼에 의해 실행될 때, 허브를 통하여, 건강 증진 데이터를 수신하는 단계; 허브를 통하여, 건강 증진 데이터의 적어도 일부를 방법론 모듈에 전달하는 단계; 방법론 모듈을 통하여, 건강 증진 데이터와 관련된 적어도 하나의 방법론을 식별하는 단계; 및 명령 모듈을 통하여, 식별된 방법론과 관련된 적어도 하나의 명령을 발생시키는 단계;를 포함/구성하는, 네트워크를 통하여 건강 증진 데이터를 통신하는 방법의 실행을 야기하는 명령들을 갖는 비-일시적 저장 매체를 포함할 수 있다.
물품은 하나 또는 그 이상의 다음의 단계를 더 포함할 수 있다:
네트워크의 컴포넌트를 통하여, 건강 증진 데이터와 관련된 데이터를 추적하는 단계; 네트워크의 컴포넌트를 통하여, 건강 증진 데이터와 관련된 데이터를 발생시키는 단계; 및 네트워크의 컴포넌트를 통하여, 건강 증진 데이터와 관련된 예방 행동 명령을 발생시키는 단계.
여기에 개시된 어떠한 양상들도 데이터 처리 방법에 의해, 예를 들면, 컴퓨터, 프로세서 등에 의해 수행되는 명령 단계들에 의해 데이터 처리 시스템 내에서 실행될 수 있다. 이를 설명하기 위하여, 도표 시스템(diagrammatic system)은 예를 들면, 일 실시 예에 따라, 프로세서, 메인 메모리, 정적 메모리, 버스(bus), 비디오 디스플레이, 알파-뉴머릭(alpha-numeric) 입력 장치, 커서(cursor) 제어 장치, 드라이브 유닛, 신호 발생 장치, 네트워크 인터페이스 장치, 기계 판독가능 매체, 명령들 및 네트워크를 포함한다.
도표 시스템은 여기에 개시된 하나 또는 그 이상의 운용이 실행될 수 있는 개인 컴퓨터 및/또는 데이터 처리 시스템을 나타낼 수 있다. 프로세서는 마이크로프로세서, 상태 기계, 응용 주문형(application-specific) 집적 회로, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 등일 수 있다. 메인 메모리는 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory) 및/또는 컴퓨터 시스템의 주(primary) 메모리일 수 있다. 정적 메모리는 하드 드라이브, 플래시 드라이브, 및/또는 데이터 처리 시스템과 관련된 다른 메모리 정보일 수 있다.
버스는 데이터 처리 시스템의 다양한 회로들 및/또는 구조체들 사이의 상호연결일 수 있다. 비디오 디스플레이는 데이터 처리 시스템상의 정보의 시각적 표현을 제공할 수 있다. 알파-뉴머릭 입력 장치는 키패드, 키보드 및/또는 다른 문자 입력 장치, 예를 들면 지체 장애인에 도움을 주는 특수 장치일 수 있다. 커서 제어 장치는 마우스와 같은 물리적으로 위치결정 장치(pointing device)일 수 있다. 드라이브 유닛은 하드 드라이브, 저장 시스템, 및/또는 다른 장기간 저장 서브시스템일 수 있다. 신호 발생 장치는 바이오스(bios) 및/또는 데이터 처리 시스템의 기능적 운용 시스템일 수 있다. 네트워크 인터페이스 장치는 네트워크로 그리고 네트워크로부터의 통신을 위하여 필요한 코드 변환, 프로토콜 변환 및/또는 버퍼링과 같은 인터페이스 기능들을 실행할 수 있는 장치일 수 있다. 기계 판독가능 매체는 여기에 개시된 방법들 중 어떠한 것이 실행될 수 있는 명령을 제공할 수 있다. 명령들은 여기에 개시된 하나 또는 그 이상의 운용들을 가능하게 하도록 소스 코드 및/또는 데이터 코드를 프로세서에 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예들이 특정 실시 예들을 참조하여 설명되었으나, 다양한 실시 예들의 광범위한 정신 및 범위를 벗어나지 않고 다양한 변형 및 변경들이 이러한 실시 예들에 만들어질 수 있다는 사실은 자명하다. 예를 들면, 다양한 장치, 모듈 등이 하드웨어 회로, 예를 들면, CMOS 기반 논리 회로, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 예를 들면 기계 판독가능 매체 내에서 구현되는, 하드웨어, 펌웨어, 및/또는 소프트웨어의 다른 조합을 사용하여 가능할 수 있으며 운용될 수 있다.
예를 들면, 다양한 전기 구조체 및 방법들이 트랜지스터들, 논리 게이트들, 및 전기 회로들, 예를 들면, 주문형 집적 회로(ASIC) 및/또는 디지털 신호 프로세서(DSP) 회로를 사용하여 구현될 수 있다. 예를 들면, 수신 모듈과 통신 모듈 및 다른 모듈들은 여기에 개시된 하나 또는 그 이상의 기술을 사용하여 이용될 수 있다. 게다가, 여기에 개시된 다양한 운용, 과정, 및 방법은 데이터 처리 시스템, 예를 들면 컴퓨터 시스템과 호환되는 기계 판독가능 매체 및/또는 기계 액세스가능 매체에서 구현될 수 있으며 어떠한 순서라도 실행될 수 있다. 따라서, 명세서 및 도면들은 제한적 의미보다는 하나의 설명으로 간주되어야 한다.
앞서 언급된 장치들과 방법들과 관련된 일부 또는 모든 데이터는 건강 증진 데이터, 즉, 건강 증진 양상을 갖는 데이터를 구성하기 위하여 예를 들면, 독자적으로 또는 다른 데이터와 조합하여 사용될 수 있다.
특정 실시 예들에서, 시스템 및/또는 방법 단계들은 데이터를 저장하기 위한 소자, 즉 데이터 저장 소자를 더 포함/사용하는데, 이러한 소자는 베드사이드(bedside) 모니터, PDA, 스마트폰, 컴퓨터 서버 등과 같은, 외부 장치상에 존재한다. 일반적으로, 데이터 저장 소자는 컴퓨터 판독가능 매체이다. 여기서 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"는 실행 및/또는 처리를 위하여 명령들 및/또는 데이터를 컴퓨터에 제공하는데 참여하는 어떠한 저장 또는 전송 매체를 언급한다. 저장 매체의 예들은 그러한 장치들이 컴퓨터 내부 또는 외부에 존재하든지 간에, 플로피 디스크들, 자기 테이프, CD-ROM, 하드 디스크 드라이브, ROM 또는 집적 회로, 광자기 디스크, 또는 PCMCIA 카드 등과 같은 컴퓨터 판독가능 카드를 포함한다. 정보를 포함하는 파일은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 "저장될" 수 있는데, "저장"은 컴퓨너 및/또는 컴퓨터 관련 컴포넌트에 의한 나중의 데이터에서 액세스 가능하고 검색가능한 것과 같은 정보를 기록하는 것을 의미한다. 컴퓨터 판독가능 매체와 관련하여, "비소멸성 메모리(permanent memory)"는 영구적인 메모리를 언급한다. 비소멸성 메모리는 프로세서의 컴퓨터로의 전기 공급의 종료에 의해 지워지지 않는다. 컴퓨터 하드-드라이브 메모리, 즉 가상 메모리로서 사용되지 않는 메모리, CD-ROM, 플로피 디스크, 및 DVD는 모두 비소멸성 메모리의 예이다. 랜덤 액세스 메모리(RAM)는 소멸성 메모리의 예이다. 비소멸성 메모리 내의 파일은 편집할 수 있으며 재기록할 수 있다.
양상들은 섭취한 약물과 비약물의 감지된 파라미터들의 판독과 모니터링, 관리 및/또는 전달의 어떠한 방법, 예를 들면, 접착 센서 패치, 다른 착용가능한(wearable) 센서들, 장치 이식장치와 삽입장치들, 비경구용 약물 전달 장치들, 휴대폰 등, 및 그러한 정보를 디스플레이하고 관리하기 위한 장치들(컴퓨터들, 휴대폰들 등)로 확장한다.
또한, 다양한 양상들은 하나 또는 그 이상의 데이터 융합 기능을 포함할 수 있다. 여기서 사용되는 것과 같이, 용어 "데이터 융합"은 데이터 통합의 과정, 기능, 발생, 이벤트 등, 예를 들면, 감소, 대체, 분석과 결합된 데이터의 결합 또는 결합된 데이터에 대하여 향상된 결과를 야기하는 그러한 다른 데이터 조작 또는 변경을 언급한다. 향상된 결과들의 예들은 건강 증진 데이터 및, 분석될 때, 건강 증진 데이터와 관련된 개인이 행동 패턴이 변하였다는 합리적인 추론이 얻어질 수 있으며, 이는 향상된 약물 요법의 고수 및 향상된 치료 결과를 야기할 수 있는, 하나 또는 그 이상의 이전에 설명된 방법론으로부터 기인하는 데이터의 조합을 포함한다.
또한 컴퓨터 실행가능 명령들, 즉, 위의 방법들을 실행하기 위한, 예를 들면, IEM, 리시버, 및 시스템이 다른 컴포넌트를 프로그래밍하기 위한 프로그래밍이 제공된다. 컴퓨터 실행가능 명령들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 존재한다. 따라서, 다양한 양상이 섭취가능한 이벤트 마커 데이터의 제공에서의 사용을 위한 프로그래밍을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체를 제공한다.
그와 같이, 특정 실시 예들에서 시스템들은 하나 또는 그 이상의: 데이터 저장 소자, 데이터 처리 소자, 데이터 디스플레이 소자, 데이터 전송 소자, 통지(notification) 메커니즘, 및 사용자 인터페이스를 포함한다. 이러한 소자들은 섭취가능한 이벤트 마커 데이터, 허브, 및 IEM 데이터 시스템들 중 적어도 하나와 함께 존재하거나 또는 관련된다.
위에서 설명된 시스템들 중의 하나는 수신 모듈 및 통신 모듈과 관련하여 검토된다. 그러나 양상들은 그렇게 제한되지 않는다. 광범위한 의미에서, 시스템들은 예를 들면, 위에서 설명된 갓과 같은 허브 기능들을 사용하여, 예를 들면, 통신에서의 IEM 데이터를 사용하여, 예를 들면 IEM 데이터 시스템의 기능들을 사용하여, 서로 통신하는 두 개 또는 그 이상의 서로 다른 모듈로 구성된다.
본 발명은 설명된 특정 실시 예들에 한정하지 않으며 그와 같이 다양할 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 또한 여기서 사용되는 용어는 단지 특정 실시 예들을 설명하기 위한 것이며, 이에 한정하는 것으로 의도되어서는 안 된다는 것을 이해하여야 하는데, 그 이유는 본 발명의 범위는 첨부된 청구항들에 의해서만 한정될 것이기 때문이다.
청구항들에도 불구하고, 본 발명은 또한 다음의 조항들에 의해 설명된다:
1. 프로세서에 의해, 건강 증진 데이터를 수신하는 단계;
상기 프로세서에 의해, 적어도 하나의 미리 선택된 행동 변화 방법론을 식별하기 위하여 상기 건강 증진 데이터를 처리하는 단계; 및
상기 프로세서에 의해, 상기 식별된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 개시하기 위하여 상응하는 명령을 발생시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
2. 제 1항에 있어서, 상기 건강 증진 데이터는 본질적으로 섭취 이벤트, 주사 이벤트, 흡입 이벤트, 주입 이벤트, 건강 모니터링 이벤트, 신체 활동 이벤트, 및 식사 이벤트로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 적어도 하나의 이벤트로부터 발생되며, 바람직하게는 상기 건강 증진 데이터를 발생시키는 상기 섭취 이벤트가 섭취 장치를 통하여 촉진되며, 더 바람직하게는 상기 섭취 장치는 RFID-가능 장치 및 전류-변경 장치로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
3. 제 1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 행동 변화 방법론은 본질적으로 메드매치 방법론, 도달하기 쉬운 경주들 방법론, 데스크톱 위젯/아바타 선택하기 방법론, 가족 책임 방법론, 가상 맨션 방법론, 매일 해치 방법론, 피티말 방법론, 즐거운 비교기들 방법론, 승리에 대한 순응 방법론, 쉐임 게임 방법론, 플레지 매칭 방법론, 내 친구들로부터의 도움 방법론, 러브 버즈 방법론, 패치 경고들 방법론, 던! 버즈 방법론, 플러그 방법론, 실제 환자 프로파일들 방법론, 무드 마이너 방법론, 하트 피트 방법론, 스위머 패치 방법론, 큰 결과들에 대한 작은 단계들 방법론, 건강한 식사의 전념 방법론, 및 매치드 방법론으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 방법.
4. 제 3항에 있어서, 상기 메드매치 방법론은 제 5항에 있어서, 상기 메드매치 방법론은 어려움에 처한 개인 또는 조직 및 경제적 결과의 직접 또는 간접 지원 중 적어도 하나와 관련되거나 및/또는 상기 메드매치 방법론은 증명가능한 기부 거래 및 정량가능한 기부 거래 중 적어도 하나와 관련되는 것을 특징으로 하는 방법.
5. 전 항 중 어느 한 항에 있어서, 건강 증진 장치에 의해, 상기 건강 증진 데이터를 발생시키는 초기 단계를 포함하며, 바람직하게는 상기 건강 증진 장치는 섭취 장치인 것을 특징으로 하는 방법.
6. 전 항 중 어느 한 항에 있어서, 장치에 의해, 상응하는 명령을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
7. 전 항 중 어느 한 항에 있어서,
시스템 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 피드백을 추적하는 단계; 및
상기 시스템 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 피드백을 발생시키는 단계;중 적어도 하나의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
8. 전 항 중 어느 한 항에 있어서, 시스템 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 예방 행동 명령을 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
9. 선택적으로 전 항 중 어느 한 항에 따른 방법에서의 사용을 위하여,
장치에 의해 발생되는 건강 증진 데이터;
상기 건강 증진 데이터와 관련된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 식별하도록 프로세서와 관련된 방법론 모듈; 및
상기 식별된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 개시하도록 상기 프로세서와 관련된 명령 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
10. 제 9항에 있어서, 상기 건강 증진 데이터를 발생시키기 위한, 그리고 상기 건강 증진 데이터와 통신하기 위한 것 중 적어도 하나를 위한 데이터 장치를 더 포함하며, 상기 데이터 장치는 바람직하게는 섭취 장치, 주사 장치, 흡입 장치, 주입 장치, 검출기 장치, 건강 모니터링 장치, 신체 활동 장치, 이식가능 장치, 약물 저장부 방출 장치, 및 식사 장치로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 시스템.
11. 제 10항에 있어서, 상기 섭취 장치는 전류 흐름 내에서 상기 건강 증진 데이터를 인코딩하는 것을 특징으로 하는 시스템.
12. 제 10항 또는 11항에 있어서, 상기 섭취 장치는:
전도도를 변경하기 위한 제어 장치; 및
상기 제어 장치와 전기적으로 결합되는 제 1 물질, 및 상기 제어 장치와 전기적으로 결합되고 상기 제 1 물질로부터 전기적으로 분리되는 제 2 물질을 포함하는 부분 전원;을 포함하되,
상기 제 1 및 제 2 물질은 전도성 액체와 접촉할 때 전압 전위 차이를 제공하도록 선택되며,
상기 제어 장치는 상기 건강 증진 데이터를 인코딩하기 위하여 전류 흐름의 크기가 다양한 것과 같이 상기 제 1 및 상기 제 2 물질 사이의 전도도를 변경하는 것을 특징으로 하는 시스템.
13. 제 10항 내지 12항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 검출기 장치는 약물 전달 이벤트 및 생리학적 파라미터 데이터 중 적어도 하나와 통신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
14. 제 9항 내지 13항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 추적 데이터 및 상기 건강 증진 데이터와 관련된 피드백 중 적어도 하나에 대한 추적/피드백 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
15. 제 9항 내지 14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 예방 행동 명령을 발생시키도록 예방 행동 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
16. 허브를 통하여, 상기 건강 증진 데이터를 수신하는 단계;
상기 허브를 통하여, 상기 건강 증진 데이터의 적어도 일부를 방법론 모듈에 전달하는 단계;
상기 방법론 모듈을 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 적어도 하나의 방법론을 식별하는 단계; 및
명령 모듈을 통하여, 상기 확인된 방법론과 관련된 적어도 하나의 명령을 발생시키는 단계;를 포함하는, 계산 플랫폼에 의해 실행될 때, 네트워크를 통하여 건강 증진 데이터를 통신하는 방법의 실행을 야기하는, 명령들을 갖는 비-일시적 저장 매체를 포함하는 것을 특징으로 하는 물품.
17. 제 16항에 있어서,
상기 네트워크의 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 데이터를 추적하는 단계; 및
상기 네트워크의 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 데이터를 발생시키는 단계; 중 적어도 하나의 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물품.
18. 제 16항 또는 17항에 있어서, 상기 네트워크의 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 예방 행동 명령을 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 물품.
19. 제 9항 내지 15항 중 어느 한 항에 따른 시스템 또는 제 16항 내지 18항 중 어느 한 항에 따른 물품에 있어서, 상기 건강 증진 데이터 및 상기 행동 변화 방법론과 관련된 데이터의 융합은 직접적으로 또는 간접적으로 행동 변화를 프롬프트하는 것을 특징으로 하는 시스템 또는 물품.
값들의 범위가 제공될 때, 맥락이 명확하게 달리 설명하지 않으면 하부 한정의 유닛의 1/10까지. 그러한 상부 및 하부 한정 사이의 중개(intervening) 값 및 설명된 다른 어떠한 값 또는 그러한 설명된 범위 내의 중개 값은 본 발명 내에 포함되는 것으로 이해하여야 한다. 이러한 작은 범위들의 상부 한정 및 하부 한정들은 독자적으로 작은 범위들 내에 포함될 수 있으며 또한 본 발명의 범위 내에 포함된다. 설명된 범위가 한정들 중 하나 또는 모두를 포함할 때, 그러한 포함된 한정들 중 하나 또는 모두를 제외하는 범위들이 또한 본 발명에 포함된다.
달리 정의되지 않는 한, 여기서 사용되는 모든 기술 및 과학 용어는 본 발명에 속하는 통상의 지식을 가진 자들이 공통으로 이해할 수 있는 것과 같은 동일한 의미를 갖는다. 비록 여기에 설명된 갓과 유사하거나 동등한 어떠한 방법들 및 물질들이 또한 본 발명의 실행 또는 테스트를 위하여 사용될 수 있으나, 대표적으로 설명되는 방법들 및 물질들이 설명된다.
모든 출원서, 문헌, 및 특허는 개별 문헌 또는 특허가 참조로써 구체적으로 그리고 개별적으로 통합되는 것으로 나타낸 것처럼 여기에 참조로써 통합되며 그것들이 인용되는 것과 관련된 시스템들, 방법들 및/또는 물질들을 개시하고 설명하기 위하여 여기에 참조로써 통합된다. 어떠한 문헌의 인용은 출원일 이전에 개시를 위한 것이며 본 발명이 이전 발명에 의해 그러한 문헌을 선행할 권리가 없다는 인정으로 해석되어서는 안 된다. 또한 제공된 공개 날짜들은 독자적으로 확인될 필요가 있는 실제 공개 날짜들과 다를 수 있다.
여기서 그리고 첨부된 청구항들에서 사용되는 것과 같이, 단수 "a", "an" 및 "the"는 맥락이 명확하게 달리 인용하지 않는 한 복수의 대상을 포함한다는 것에 유의하여야 한다. 또한 청구항들은 어떠한 선택적 구성요소도 배제하도록 작성될 수 있다는 것에 유의하여야 한다. 그와 같이, 이러한 표현은 청구항 구성요소들의 설명과 관련되어 "solely", "only" 등과 같은 독점적인 용어의 사용, 또는 "부정적" 제한의 사용을 위한 선행 기초로서 역할을 하는 것으로 의도된다.
본 발명의 기술에 통상의 지식을 가진 자들에 자명할 것과 같이, 여기서 설명되고 도시된 개별 실시 예들 각각은 본 발명의 범위 또는 정신을 벗어나지 않고 다른 실시 예들 중의 일부의 특징들과 쉽게 분리되거나 결합될 수 있는 개별 컴포넌트들 및 특징들을 갖는다. 설명된 다른 어떠한 방법들도 설명된 이벤트들의 순서대로 또는 논리적으로 가능한 다른 순서로 수행될 수 있다.
본 발명의 이해의 명확성을 위하여 도면 및 실시 예에 의해 일부 상세히 설명되었으나, 첨부된 청구항들의 정신 또는 범위를 벗어나지 않고 거기에의 특정 변경들 및 변형들이 만들어질 수 있다는 것은 자명하다.
따라서, 이전의 설명은 단지 본 발명의 원리들을 설명한다. 통상의 지식을 가진 자들은 비록 여기에 명확하게 도시되고 설명되지는 않으나 본 발명의 원리들을 구현하고 본 발명의 정신과 범위에 포함되는, 다양한 배치들을 고안할 것이라는 것을 이해하여야 한다.
게다가, 모든 여기에 인용된 실시 예 및 조건부(conditional) 언어는 원칙적으로 독자가 본 발명의 원리 및 발명자들에 의해 기고된 개념들을 이해하는데 도움을 주는 것으로 의도되며, 그러한 구체적으로 인용된 실시 예들 및 조건들에 한정되지 않는 것으로 구성되어야 한다. 부가적으로, 여기에 본 발명의 원리들, 양상들, 및 실시 예들뿐만 아니라 그것들의 특정 예들을 인용한 모든 내용은 그것들의 구조적 기능적 등가물들 모두를 포함하는 것으로 의도된다. 게다가, 그러한 등가물들은 현재 알려진 등가물들 및 미래에 개발되려는 등가물들, 즉, 구조에 관계없이 동일한 기능을 실행하는 모든 구성요소들 모두를 포함하는 것으로 의도된다. 따라서, 본 발명의 범위는 여기에 도시되고 설명된 바람직한 실시 예들에 한정되는 것으로 의도되지 않는다. 오히려, 본 발명의 범위 및 정신은 첨부된 청구항들에 의해 구현된다.
100 : 행동 변화
102 : 건강 증진 데이터
104 : 방법론 모듈
106 : 명령 모듈
108 : 추적/피드백 모듈
110 : 예방 행동 모듈
200 : 보스턴 환자
202 : 제 1 서버
204 : 데이터베이스
206 : 프로그램
208 : 나이로비 환자
210 : 약국 시스템
212 : 제 3 서버

Claims (25)

  1. 프로세서에 의해, 섭취가능한 장치에 의해 생성된 전류신호를 검출하는 단계;
    허브에 의해, 상기 섭취가능한 장치에 의해 발생된 건강 증진 데이터를 수신하는 단계;
    방법론 모듈에 의해, 적어도 하나의 미리 선택된 행동 변화 방법론을 식별하도록 상기 건강 증진 데이터를 처리하는 단계;
    명령 모듈에 의해, 상기 식별된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 개시하도록 상응하는 명령을 발생시키는 단계;를 포함하고,
    여기서 상기 섭취가능한 장치의 부분 전원의 활성화시에, 상기 섭취가능한 장치는 상기 부분 전원의 제 1 물질 및 제 2 물질 사이 전도도를 변경함에 의해 상기 전류 신호를 생성하여, 상기 섭취가능한 장치에서 전류 흐름의 크기가 상기 건강 증진 데이터를 인코딩하도록 변화되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제 1항에 있어서, 상기 섭취가능한 장치는 RFID 가능한 장치 및 전류 변경 장치로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 방법.
  5. 제 1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 행동 변화 방법론은 본질적으로 메드매치 방법론, 도달하기 쉬운 경주들 방법론, 데스크톱 위젯/아바타 선택하기 방법론, 가족 책임 방법론, 가상 맨션 방법론, 매일 해치 방법론, 피티말 방법론, 게임핏 방법론, 즐거운 비교기들 방법론, 승리에 대한 순응 방법론, 쉐임 게임 방법론, 플레지 매칭 방법론, 내 친구들로부터의 도움 방법론, 러브 버즈 방법론, 패치 경고들 방법론, 패치 커뮤니케이터 방법론, 던! 버즈 방법론, 플러그 방법론, 실제 환자 프로파일들 방법론, 실제 미래들 방법론, 무드 마이너 방법론, 하트 피트 방법론, 스위머 패치 방법론, 큰 결과들에 대한 작은 단계들 방법론, 건강한 식사의 전념 방법론, 플라시보 약들 방법론 및 매치드 방법론으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 개인은 제1 개인이 있고, 상기 메드매치 방법론은 제 2 개인 또는 어려움에 처한 원인에 대한 직접 또는 간접 지원 및 경제적 결과 중 적어도 어느 하나와 관련되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 방법.
  7. 제 5항에 있어서, 상기 메드매치 방법론은 증명가능한 기부 거래 및 정량가능한 기부 거래 중 적어도 어느 하나와 관련되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 섭취가능한 장치에 의해, 상기 건강 증진 데이터를 발생시키는 초기 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 방법.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 섭취가능한 장치는 상기 섭취가능한 장치를 섭취하는 개인의 신체로부터 상기 건강 증진 데이터를 수집하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 방법.
  10. 제 1항에 있어서, 장치에 의해, 상응하는 명령을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    시스템 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 데이터를 추적하는 단계; 및
    상기 시스템 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 피드백을 발생시키는 단계;중 적어도 하나의 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 방법.
  12. 제 1항에 있어서, 시스템 컴포넌트를 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 예방 행동 명령을 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 방법.
  13. 건강 증진 데이터와 관련된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 식별하도록 프로세서와 관련된 방법론 모듈;
    상기 식별된 적어도 하나의 행동 변화 방법론을 개시하도록 상기 프로세서와 관련된 명령 모듈; 및
    상기 건강 증진 데이터를 발생시키기고, 상기 건강 증진 데이터와 통신하는 데이터 장치;를 포함하고,
    상기 데이터 장치는,
    전도도를 변경하기 위한 제어 장치; 및
    상기 제어 장치에 전기적으로 연결된 제 1 물질; 및 상기 제어 장치에 전기적으로 연결되고, 상기 제 1 물질로부터 전기적으로 분리되는 제 2 물질;을 포함하는 부분 전원을 포함하고,
    여기서 상기 부분 전원의 활성시에, 상기 제어 장치는 상기 제 1 물질 및 제 2 물질 사이 전도도를 변경함에 의해 전류 신호를 생산하여, 상기 데이터 장치에서 전류 흐름의 크기가 상기 건강 증진 데이터를 인코딩하도록 변화되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  14. 삭제
  15. 제 13항에 있어서, 상기 데이터 장치는 본질적으로 섭취가능한 장치, 주사 장치, 흡입 장치, 주입 장치, 검출기 장치, 건강 모니터링 장치, 신체 활동 장치, 이식가능 장치, 약물 저장부 방출 장치, 및 식사 장치로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 시스템.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 섭취가능한 장치는 전류 흐름 내에서 상기 건강 증진 데이터를 인코딩하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  17. 삭제
  18. 제 15항에 있어서, 상기 검출기 장치는 약물 전달 이벤트 데이터 및 생리학적 파라미터 데이터 중 적어도 어느 하나와 통신하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제 13항에 있어서, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 추적 데이터 및 상기 건강 증진 데이터와 관련된 피드백 발생 중 적어도 어느 하나에 대한 추적/피드백 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제 13항에 있어서, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 예방 행동 명령을 발생시키도록 예방 행동 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 컴퓨팅 플랫폼에 의해 실행될 때,
    허브를 통하여, 건강 증진 데이터를 수신하는 단계;
    상기 허브를 통하여, 상기 건강 증진 데이터의 적어도 일부를 방법론 모듈과 통신하는 단계;
    방법론 모듈을 통하여, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 적어도 하나의 방법론을 식별하는 단계; 및
    명령 모듈을 통하여, 상기 식별된 방법론과 관련된 적어도 하나의 명령을 발생시키는 단계; 를 실행하기 위하여 컴퓨팅 플랫폼을 야기하는 명령들을 갖는 비-일시적 저장 컴퓨터-판독가능 매체에 있어서,
    상기 건강 증진 데이터와 관련된 데이터를 추적하는 단계; 및 상기 건강 증진 데이터와 관련된 데이터를 발생시키는 단계;중 적어도 어느 하나의 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 저장 컴퓨터-판독가능 매체.
  22. 삭제
  23. 제 21항에 있어서, 상기 건강 증진 데이터와 관련된 예방 행동 명령을 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 비-일시적 저장 컴퓨터-판독가능 매체.
  24. 삭제
  25. 제1항에 있어서, 상기 건강 증진 데이터는 개인의 식별, 약물의 종류, 섭취 의 시간 및 복용량 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 운영 방법.
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