KR101533908B1 - 특이 터치 및 정전식 센서를 이용한 디바이스 간 컨텐츠 이동 방법 - Google Patents

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신용철
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Abstract

특이 터치 및 정전식 센서를 이용한 디바이스 간 컨텐츠 이동 방법이 개시된다. 컨텐츠 디바이스에 표시된 컨텐츠를 휴대용 디바이스로 이동하는 방법에 있어서, 상기 컨텐츠의 이동을 위해 상기 컨텐츠 디바이스의 터치 스크린에 소정 거리 이내로 상기 휴대용 디바이스의 터치 스크린을 마주하는 제스처(gesture)가 입력되고, 상기 휴대용 디바이스는 정전용량(capacitive) 방식의 터치 스크린으로 구성되며, 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 제스처로 인해 터치 스크린의 정전용량 변화에 따른 호버링(hovering) 입력이 발생한 휴대용 디바이스를 검색하는 단계; 및 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 호버링 입력이 발생한 휴대용 디바이스와의 커플링을 통해 상기 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 이동 방법을 제공한다.

Description

특이 터치 및 정전식 센서를 이용한 디바이스 간 컨텐츠 이동 방법{SYSTEM AND METHOD FOR TRANSFERING CONTENT AMONG DEVICES USING UNUSUAL TOUCH AND CAPACITIVE SENSOR}
본 발명의 실시예들은 직관적으로 멀티 디바이스 간 컨텐츠 이동이 가능한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
디지털 사이니지(digital signage)는 사용자 주변의 광고판들이 사용자에게 유용한 정보 및 광고 정보 들을 제공함으로써, 사용자들이 바라보고 원하는 정보를 얻을 수 있도록 하는 지능형 광고판이다.
그리고, 디지털 사이니지를 활용하기 위해서는 디지털 사이니지의 컨텐츠 중 사용자가 원하는 컨텐츠를 사용자들의 단말기로 이동하고, 사용자의 단말기에서 디지털 사이니지로 컨텐츠를 이동할 수 있는 방법 및 시스템이 필요하다.
"Stitching: Pen Gestures that Span Multiple Displays"라는 논문에는 제1 디바이스에서 터치를 시작하여 제2 디바이스까지 터치를 지속하고 제2 디바이스에서 터치를 때면, 제1 디바이스에서 제2 디바이스로 컨텐츠를 이동시키는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 종래 기술은 컨텐츠를 제2 디바이스로 이동시키기 위해서는 컨텐츠가 제1 디바이스의 디스플레이 경계를 넘어가야만 한다는 불편함이 있다. 디스플레이가 광고판의 역할을 하므로, 디스플레이의 크기가 매우 큰 디지털 사이니지에서는 컨텐츠를 다른 디바이스로 이동하기 위하여 컨텐츠를 터치한 상태로 이동해야 하는 디스플레이의 끝까지의 거리가 멀 수 있다.
따라서, 간단한 입력으로 디바이스간 컨텐츠를 이동할 수 있는 시스템 및 방법이 요청되고 있다.
본 발명은 사용자가 휴대용 디바이스를 손에 쥔 상태로 컨텐츠 디바이스의 컨텐츠를 선택할 경우, 휴대용 디바이스로 컨텐츠를 이동함으로써, 직관적으로 멀티 디바이스 간 컨텐츠 이동이 가능한 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 손에 쥔 휴대용 디바이스를 식별하여 커플링함으로써, 컨텐츠를 이동시킬 디바이스를 선택하는 과정을 생략할 수 있는 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
그리고, 본 발명은 직관적인 제스처를 이용하여 이동할 컨텐츠 및 컨텐츠가 이동할 대상 디바이스를 선택하도록 함으로써, 사용자가 별다른 교육 없이도 자신이 원하는 컨텐츠를 원하는 디바이스로 이동시킬 수 있는 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
컨텐츠 디바이스에 표시된 컨텐츠를 휴대용 디바이스로 이동하는 방법에 있어서, 상기 컨텐츠의 이동을 위해 상기 컨텐츠 디바이스의 터치 스크린에 소정 거리 이내로 상기 휴대용 디바이스의 터치 스크린을 마주하는 제스처(gesture)가 입력되고, 상기 휴대용 디바이스는 정전용량(capacitive) 방식의 터치 스크린으로 구성되며, 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 제스처로 인해 터치 스크린의 정전용량 변화에 따른 호버링(hovering) 입력이 발생한 휴대용 디바이스를 검색하는 단계; 및 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 호버링 입력이 발생한 휴대용 디바이스와의 커플링을 통해 상기 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 이동 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 호버링 입력이 발생한 휴대용 디바이스를 검색하는 단계는, 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 컨텐츠에 대해 상기 제스처로 인한 터치 입력이 인식되면 상기 휴대용 디바이스를 검색하기 위한 디바이스 검색 메시지를 전송하는 단계; 상기 휴대용 디바이스에서, 상기 제스처로 인한 호버링 입력이 발생되면 상기 디바이스 검색 메시지에 대하여 상기 호버링 입력과 관련된 상태 정보를 포함한 응답 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 응답 메시지에 포함된 상태 정보를 이용하여 상기 커플링을 맺을 휴대용 디바이스를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 호버링 입력이 발생한 휴대용 디바이스를 검색하는 단계는, 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 컨텐츠에 대해 상기 제스처로 인한 터치 입력이 인식되면 상기 휴대용 디바이스를 검색하기 위한 디바이스 검색 메시지를 전송하는 단계; 상기 휴대용 디바이스에서, 상기 제스처로 인한 호버링 입력이 발생되면 상기 디바이스 검색 메시지에 대하여 상기 호버링 입력이 발생된 면적 정보를 포함한 응답 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 응답 메시지에 포함된 면적 정보를 이용하여 호버링 입력이 일정 크기 이상의 면적 정보로 발생한 휴대용 디바이스를 상기 커플링을 맺을 휴대용 디바이스로 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 터치 입력은 일시점의 터치 위치가 하나인 싱글 터치, 일시점의 터치 위치가 복수 개인 멀티 터치, 터치 면적이 소정 크기 이상인 특이 터치 중 하나의 타입으로 입력될 수 있다.
컨텐츠 디바이스에 표시된 컨텐츠를 휴대용 디바이스로 이동하는 방법에 있어서, 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 컨텐츠에 대해 터치 입력이 인식되면 일정 시간 이내에 상기 터치 입력과 유사하거나 동일한 터치 입력이 발생되는 휴대용 디바이스를 검색하는 단계; 및 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 터치 입력과 유사하거나 동일한 터치 입력이 발생된 휴대용 디바이스와의 커플링을 통해 상기 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 이동 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 터치 입력과 유사하거나 동일한 터치 입력이 발생되는 휴대용 디바이스를 검색하는 단계는, 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 컨텐츠에 대한 제1 터치 입력이 인식되면 상기 휴대용 디바이스를 검색하기 위한 디바이스 검색 메시지를 전송하는 단계; 상기 휴대용 디바이스에서, 임의 위치에 제2 터치 입력이 인식되면 상기 디바이스 검색 메시지에 대하여 상기 제2 터치 입력과 관련된 상태 정보를 포함한 응답 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 응답 메시지에 포함된 상태 정보를 이용하여 상기 제1 터치 입력과 상기 제2 터치 입력의 비교 결과에 따라 상기 커플링을 맺을 휴대용 디바이스를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
컨텐츠 디바이스에 표시된 컨텐츠를 휴대용 디바이스로 이동하는 방법에 있어서, 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 컨텐츠에 대해 터치 입력이 인식되면 일정 시간 이내에 베젤(bezel) 영역을 이용한 제스처 입력이 발생되는 휴대용 디바이스를 검색하는 단계; 및 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 베젤 영역을 이용한 제스처 입력이 발생된 휴대용 디바이스와의 커플링을 통해 상기 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 이동 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 베젤 영역을 이용한 제스처 입력이 발생되는 휴대용 디바이스를 검색하는 단계는, 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 컨텐츠에 대한 터치 입력이 인식되면 상기 휴대용 디바이스를 검색하기 위한 디바이스 검색 메시지를 전송하는 단계; 상기 휴대용 디바이스에서, 베젤 영역에서 디스플레이 영역으로 이동하는 내향 제스처 또는 디스플레이 영역에서 베젤 영역으로 이동하는 외향 제스처가 인식되면 상기 디바이스 검색 메시지에 대하여 상기 내향 제스처 또는 상기 외향 제스처와 관련된 상태 정보를 포함한 응답 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 응답 메시지에 포함된 상태 정보를 이용하여 상기 내향 제스처 또는 상기 외향 제스처가 발생한 휴대용 디바이스를 상기 커플링을 맺을 휴대용 디바이스로 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
컨텐츠 디바이스에 표시된 컨텐츠를 휴대용 디바이스로 이동하는 방법에 있어서, 상기 컨텐츠의 이동을 위해 상기 컨텐츠 디바이스의 디스플레이에 소정 거리 이내로 상기 휴대용 디바이스의 디스플레이를 마주하는 제스처(gesture)가 입력되고, 상기 컨텐츠 디바이스는 포토 센서(photo sensor)가 내장된 디스플레이로 구성되고, 상기 휴대용 디바이스는 물체의 근접 여부를 감지하기 위한 근접 센서(proximity sensor)가 내장되며, 상기 휴대용 디바이스에서, 상기 제스처로 인해 상기 근접 센서의 상태 값이 변하면 디스플레이를 통해 특정 형태의 신호를 출력하는 단계; 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 제스처로 인해 상기 포토 센서를 통해 인식된 신호와 동일한 화면 상태를 가진 휴대용 디바이스를 검색하는 단계; 및 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 포토 센서를 통해 인식된 신호와 동일한 화면 상태를 가진 휴대용 디바이스와의 커플링을 통해 상기 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 이동 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 포토 센서를 통해 인식된 신호와 동일한 화면 상태를 가진 휴대용 디바이스를 검색하는 단계는, 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 포토 센서를 통한 신호가 인식되면 상기 휴대용 디바이스를 검색하기 위한 디바이스 검색 메시지를 전송하는 단계; 상기 휴대용 디바이스에서, 상기 디바이스 검색 메시지에 대하여 상기 특정 형태의 신호와 관련된 상태 정보를 포함한 응답 메시지를 전송하는 단계; 및 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 응답 메시지에 포함된 상태 정보를 이용하여 상기 포토 센서를 통해 인식된 신호와 상기 휴대용 디바이스에 출력된 신호의 비교 결과에 따라 상기 커플링을 맺을 휴대용 디바이스를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 특정 형태의 신호는 화면 깜빡임 또는 이미지나 영상일 수 있다.
컨텐츠 디바이스에 표시된 컨텐츠를 휴대용 디바이스로 이동하는 방법에 있어서, 상기 휴대용 디바이스에서, 상기 휴대용 디바이스의 식별 정보와 함께 상기 휴대용 디바이스가 접속된 무선 AP(access point)의 식별 정보를 서버로 전송하는 단계; 상기 서버에서, 상기 무선 AP의 식별 정보와 상기 휴대용 디바이스의 식별 정보에 대한 매핑 테이블을 유지하는 단계; 및 상기 서버에서, 상기 컨텐츠 디바이스의 요청에 따라 상기 매핑 테이블을 이용하여 상기 컨텐츠 디바이스가 접속된 무선 AP에 매핑된 상기 휴대용 디바이스로 상기 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 이동 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 휴대용 디바이스로 상기 컨텐츠를 전송하는 단계는, 상기 컨텐츠 디바이스에서, 제1 터치 입력이 인식되면 상기 컨텐츠 디바이스가 접속된 무선 AP를 통해 상기 휴대용 디바이스를 검색하기 위한 디바이스 검색 메시지를 상기 서버로 전송하는 단계; 상기 서버에서, 상기 매핑 테이블을 통해 상기 컨텐츠 디바이스가 접속된 무선 AP에 매핑된 상기 휴대용 디바이스로 상기 디바이스 검색 메시지를 전송하는 단계; 상기 휴대용 디바이스에서, 제2 터치 입력이 인식되면 상기 디바이스 검색 메시지에 대하여 상기 제2 터치 입력과 관련된 상태 정보를 포함한 응답 메시지를 상기 서버로 전송하는 단계; 및 상기 서버에서, 상기 응답 메시지에 포함된 상태 정보를 이용하여 상기 제2 터치 입력이 상기 제1 터치 입력과 대응되거나 미리 설정된 제스처에 대응되는 경우 상기 컨텐츠를 상기 휴대용 디바이스로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
컨텐츠 디바이스에 표시된 컨텐츠를 휴대용 디바이스로 이동하는 방법에 있어서, 상기 컨텐츠 디바이스에서, 서버로부터 상기 컨텐츠가 포함된 제1 웹 페이지를 다운로드 하고 상기 서버로 제1 웹 소켓을 연결하는 단계; 상기 휴대용 디바이스에서, 상기 서버로부터 제2 웹 페이지를 다운로드 하고 상기 서버로 제2 웹 소켓을 연결하는 단계; 상기 휴대용 디바이스에서, 상기 제2 웹 소켓을 통해 상기 자신의 식별 정보와 상기 자신이 접속된 무선 AP(access point)의 식별 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 상기 서버에서, 상기 무선 AP의 식별 정보와 상기 휴대용 디바이스의 식별 정보에 대한 매핑 테이블을 유지하는 단계; 상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 컨텐츠에 대해 터치 입력이 인식되면 상기 휴대용 디바이스를 검색하기 위한 디바이스 검색 메시지를 상기 제1 웹 소켓을 통해 상기 서버로 전송하는 단계; 및 상기 서버에서, 상기 디바이스 검색 메시지에 따라 상기 매핑 테이블을 이용하여 상기 컨텐츠 디바이스가 접속된 무선 AP에 매핑된 상기 휴대용 디바이스를 검색한 후 상기 제2 웹 소켓을 통해 상기 휴대용 디바이스로 상기 컨텐츠를 전송하는 단계를 포함하는 컨텐츠 이동 방법을 제공한다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 사용자가 휴대용 디바이스를 손에 쥔 상태로 컨텐츠 디바이스의 컨텐츠를 선택할 경우, 휴대용 디바이스로 컨텐츠를 이동함으로써, 직관적으로 멀티 디바이스 간 컨텐츠 이동이 가능한 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 사용자가 손에 쥔 휴대용 디바이스를 식별하여 커플링함으로써, 컨텐츠를 이동시킬 디바이스를 선택하는 과정을 생략할 수 있다.
그리고, 본 발명의 일실시예에 의하면, 직관적인 제스처를 이용하여 이동할 컨텐츠 및 컨텐츠가 이동할 대상 디바이스를 선택하도록 함으로써, 사용자가 별다른 교육 없이도 자신이 원하는 컨텐츠를 원하는 디바이스로 이동시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 특이 터치를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 3은 휴대용 디바이스를 컨텐츠 디바이스에 완전 접촉하는 특이 터치를 이용하여 컨텐츠를 이동하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4와 도 5는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 호버링(hovering) 기술을 이용하여 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간에 컨텐츠를 이동하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6과 도 7은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스에 일정 시간 이내에 수행된 특이 터치를 이용하여 컨텐츠를 이동하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 특이 터치와 베젤 영역을 이용하여 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간에 컨텐츠를 이동하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9와 도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 컨텐츠 디바이스의 포토 센서와 휴대용 디바이스의 근접 센서를 이용하여 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간에 컨텐츠를 이동하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 단일 네트워크 내에서 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 12와 도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 다중 네트워크 환경에서 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 도 12에서 설명한 다중 네트워크 환경에서 컨텐츠를 이동하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 있어서, 웹을 기반으로 한 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 본 발명에 따른 컨텐츠 이동을 위한 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명은 특이 터치 명령 및 정전식 센서를 이용한 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 휴대용 디바이스를 손에 쥔 상태로 컨텐츠 디바이스의 컨텐츠를 선택할 경우, 휴대용 디바이스로 컨텐츠를 이동함으로써, 직관적으로 멀티 디바이스 간 컨텐츠 이동이 가능한 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템을 나타내는 도면이다.
도 1을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템은 컨텐츠 디바이스(110)와 휴대용 디바이스(120)를 포함할 수 있다.
컨텐츠 디바이스(110)는 터치 입력이 가능한 디스플레이를 이용하여 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 디바이스(110)는 디지털 사이니지(digital signage)일 수 있다.
이때, 컨텐츠 디바이스(110)는 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이에 터치 입력이 발생한 경우, 일정 거리 안에 휴대용 디바이스(120)가 있는지 여부를 확인하기 위한 주변 디바이스 검색 메시지를 전송(broadcast)할 수 있다.
휴대용 디바이스(120)는 주변 디바이스 검색 메시지를 수신하면 자신의 터치 상태를 포함한 응답 메시지를 전송한다. 이 부분은 이후 자세히 설명한다.
컨텐츠 디바이스(110)는 응답 메시지를 수신한 경우 응답 메시지에 포함된 휴대용 디바이스(120)의 특이 터치 정보를 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이에서 입력된 터치 입력에 기초하여 생성한 터치 정보와 비교할 수 있다. 이때, 휴대용 디바이스(120)의 특이 터치 정보는 휴대용 디바이스(120)의 터치 스크린 상 수행된 터치의 면적, 시간 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 컨텐츠 디바이스(110)의 터치 정보는 디스플레이에서 수행된 터치 입력의 위치, 면적, 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
휴대용 디바이스(120)의 특이 터치 정보와 컨텐츠 디바이스(110)의 터치 입력이 일정 시간 오차 이내에서 일치한 경우, 컨텐츠 디바이스(110)는 응답 메시지에 포함된 휴대용 디바이스(120)의 식별 정보를 이용하여 휴대용 디바이스(120)과 커플링을 맺고 컨텐츠를 전송할 수 있다.
휴대용 디바이스(120)는 사용자가 한 손으로 잡을 수 있는 크기의 디바이스일 수 있다. 또한, 휴대용 디바이스(120)는 터치 입력이 가능한 디스플레이를 이용하여 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어 휴대용 디바이스(120)는 스마트폰이나 PDA와 같이 휴대 가능한 터치 디바이스일 수 있다.
그리고, 휴대용 디바이스(120)는 컨텐츠 디바이스(110)로부터 주변 디바이스 검색 메시지를 수신한 경우, 휴대용 디바이스(120)의 특이 터치 정보를 생성할 수 있다.
다음으로, 휴대용 디바이스(120)는 생성한 특이 터치 정보와 휴대용 디바이스(120)의 식별 정보를 주변 디바이스 검색 메시지에 대응하는 응답 메시지에 포함하여 컨텐츠 디바이스(110)로 전송할 수 있다.
그리고, 컨텐츠 디바이스(110)로부터 커플링 메시지를 수신하는 경우, 휴대용 디바이스(120)는 커플링 메시지에 기초하여 컨텐츠 디바이스(110)와 커플링을 맺고, 컨텐츠 이동 및 복제를 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템은 사용자가 휴대용 디바이스(120)를 쥐고 터치 입력을 수행하면, 컨텐츠 디바이스(110)가 휴대용 디바이스(120)와 커플링하고, 사용자가 휴대용 디바이스(120)를 쥔 상태로 선택한 컨텐츠(100)를 휴대용 디바이스(120)로 이동할 수 있다.
또한, 컨텐츠 디바이스(110)는 사용자가 휴대용 디바이스(120)를 쥔 상태로 휴대용 디바이스(120)에서 선택한 컨텐츠(101)를 휴대용 디바이스(120)로부터 수신하여 터치 입력한 위치에 표시할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템은 사용자가 휴대용 디바이스(120)를 손에 쥔 상태로 컨텐츠 디바이스(110)에 입력한 터치 입력에 따라 컨텐츠 디바이스(110)에서 휴대용 디바이스(120)로 컨텐츠(100)를 이동함으로써, 사용자가 컨텐츠(100)를 다른 디바이스로 이동하기 위하여 컨텐츠(100)를 화면 밖까지 이동시키지 않고도 용이하게 컨텐츠(100)를 다른 디바이스로 이동할 수 있다.
또한, 사용자가 휴대용 디바이스(120)를 손에 쥔 상태로 휴대용 디바이스(120)의 컨텐츠(101)을 선택하고, 컨텐츠 디바이스(110)를 터치한 경우, 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템은 휴대용 디바이스(120)로부터 컨텐츠 디바이스(110)로 컨텐츠(101)를 이동함으로써, 사용자가 한 손만으로도 용이하게 휴대용 디바이스(120)에서 컨텐츠 디바이스(110)로 컨텐츠(101)를 이동할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 특이 터치의 일례이다.
컨텐츠 디바이스(110)가 식별하는 터치 타입 중 특이 터치는 일반적인 손가락으로 이루어지기 어려운 형태의 터치일 수 있다.
예를 들어, 특이 터치는 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이를 사용자 휴대용 디바이스(120)로 터치하거나, 휴대용 디바이스(120)를 쥔 손(200)의 손가락 마디를 터치하는 것일 수 있다.
디스플레이에 터치한 물체의 형상이 사용자의 손가락이고, 디스플레이에 터치한 물체의 개수가 하나인 경우, 컨텐츠 디바이스에서는 물체의 터치 타입을 싱글 터치로 식별할 수 있다. 구체적으로, 손가락으로 이루어지는 일반적인 터치가 입력될 경우, 컨텐츠 디바이스(110)가 감지하는 터치 흔적(211)의 형상은 도 2의 케이스 1(Case 1)에 도시된 바와 같이 원형일 수 있다.
또한, 디스플레이에 터치한 물체의 형상이 사용자의 손가락과 상이한 형상인 경우, 컨텐츠 디바이스에서는 물체의 터치 타입을 특이 터치로 식별할 수 있다. 예컨대, 휴대용 디바이스(120)로 이루어지는 특이 터치가 입력될 경우, 컨텐츠 디바이스(110)가 감지하는 터치 흔적(221)의 형상은 도 2의 케이스 2(Case 2)에 도시된 바와 같이 휴대용 디바이스(120)의 폭만큼 길이를 가지는 사각형 형상, 또는 타원 형상일 수 있다.
그리고, 디스플레이에 터치한 물체의 형상이 사용자의 손가락이고, 디스플레이에 터치한 물체의 개수가 복수인 경우, 컨텐츠 디바이스에서는 물체의 터치 타입을 멀티 터치로 식별할 수 있다. 예컨대, 손(200)의 손가락 마디로 이루어지는 특이 터치가 입력될 경우, 컨텐츠 디바이스(110)가 감지하는 터치 흔적(231)의 형상은 도 2의 케이스 3(Case 3)에 도시된 바와 같이 손(200)의 손등, 또는 손가락 폭 만큼의 길이를 가지는 사각형 형상, 또는 타원 형상일 수 있다.
따라서, 컨텐츠 디바이스(110)에서는 터치 흔적의 형상과 면적 등에 기초하여 물체가 사용자의 손가락인지, 아니면 휴대용 디바이스(120)인지, 아니면 휴대용 디바이스(120)를 쥔 손(200)의 손가락 마디인지를 식별할 수 있다. 그리고, 물체가 휴대용 디바이스(120)나 휴대용 디바이스(120)를 쥔 손(200)의 손가락 마디인 경우, 컨텐츠 디바이스에서는 물체의 터치 타입을 특이 터치로 식별할 수 있다. 이때, 터치 흔적의 형상은 도 2에 도시된 바와 같이 디스플레이에 터치한 물체의 형상에 대응할 수 있다.
도 3은 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스에서 동시에 발생하는 특이 터치를 이용한 컨텐츠 이동 과정의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 사용자가 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이 상에 휴대용 디바이스(120)의 디스플레이 전면을 접촉하는 경우 컨텐츠 디바이스(110)와 휴대용 디바이스(120)에 동시에 특이 터치가 발생할 수 있다(S31, S32).
사용자가 휴대용 디바이스(120)를 손(200)에 쥐고 휴대용 디바이스(120)의 디스플레이를 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이(다운로드 하고자 하는 컨텐츠가 표시된 위치)로 향하게 하고 휴대용 디바이스(120)를 완전히 접촉하면, 컨텐츠 디바이스(110)에서는 터치의 좌표, 면적, 시간 정보(터치를 유지하는 시간)를 알 수 있다. 마찬가지로, 휴대용 디바이스(120)에서는 휴대용 디바이스(120)에 부착된 터치 스크린 전면에서 수행되는 터치의 존재와 면적, 시간 정보를 알 수 있다.
컨텐츠 디바이스(110)에 휴대용 디바이스(120)를 완전히 접촉하면 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이 상 터치 흔적은 휴대용 디바이스(120)의 크기와 동일하게 남게 된다. 터치 흔적을 기반으로 컨텐츠 디바이스(110)에서는 특이 터치가 수행되었음을 판단할 수 있다.
컨텐츠 디바이스(110)에서는 특이 터치가 발생되면 주변 디바이스 검색 메시지를 전송한다(S33). 이때, 주변 디바이스 검색 메시지는 WIFI, Bluetooth, Zigbee 등 일반적인 통신 수단을 통해 전송될 수 있다. 주변 디바이스 검색 메시지는 컨텐츠 디바이스(110) 주변에 존재하는 모든 휴대용 디바이스(120)로 전송될 수 있다.
휴대용 디바이스(120)에서는 주변 디바이스 검색 메시지가 수신되면 자신의 스크린 상 터치 상태와 디바이스 식별자를 응답 메시지에 포함시켜 이를 주변 디바이스 검색 메시지를 전송한 컨텐츠 디바이스(110)로 응답하게 된다(S34).
컨텐츠 디바이스(110)의 스크린 상 접촉한 휴대용 디바이스(120)는 자신의 터치 입력 상태가 터치 스크린 전체에서 터치가 입력되고 있는 것으로 확인되므로 이때의 상태를 응답 메시지에 넣어서 전송한다. 또한, 그렇지 않은 휴대용 디바이스(120)의 경우 터치 입력이 없거나 싱글 또는 멀티 터치 입력만 될 것으로 판단되므로 이때의 상태만 응답 메시지에 넣어서 전송하거나, 주변 디바이스 검색 메시지에 대한 응답 메시지를 전송하지 않을 수 있다.
컨텐츠 디바이스(110)는 주변에 위치한 휴대용 디바이스들로부터 응답 메시지를 모두 수신한 후 응답 메시지를 전송한 휴대용 디바이스(120) 중 터치 입력 상태가 스크린 전면에서 이루어지고 있는, 즉 특이 터치가 발생된 휴대용 디바이스(120)를 선택하고(S35) 선택된 휴대용 디바이스(120)와 커플링을 맺은 후(S36) 특이 터치가 발생된 위치의 컨텐츠를 전송할 수 있다(S37). 이때, 컨텐츠 디바이스(110)는 특이 터치가 수행된 좌표에 존재하는 컨텐츠를 전송함으로써 사용자는 컨텐츠 디바이스(110)에 표시된 컨텐츠 중 원하는 컨텐츠에 휴대용 디바이스(120)를 접촉하는 것으로 해당 컨텐츠를 자신의 휴대용 디바이스(120)로 다운로드하는 효과를 경험할 수 있다.
도 3에서, 컨텐츠 디바이스(110)가 컨텐츠를 전송할 휴대용 디바이스(120)를 선택하는 과정에서, 휴대용 디바이스들은 부착된 터치 스크린의 해상도가 다양할 수 있으므로 휴대용 디바이스(120)에서 스크린 상 수행된 터치의 면적 정보를 컨텐츠 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 터치 면적 정보를 이용하면 컨텐츠 디바이스(110)는 휴대용 디바이스(120)의 종류에 관계 없이 터치 면적 정보가 일정 크기 이상이면 특이 터치로 간주하고, 특이터치가 이루어진 휴대용 디바이스(120)를 선택하는 것으로 알고리즘이 간단해 질 수 있다.
도 3을 통해 설명한 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간 컨텐츠 이동 방법은 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이에 휴대용 디바이스(120)의 디스플레이 전면을 접촉함에 따라 양쪽 디바이스에 특이 터치가 동시 발생함을 근거로 커플링 및 컨텐츠 이동을 수행하는 것이다.
상기에서는 휴대용 디바이스(120)의 디스플레이가 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이에 완전히 접촉하는 것을 가정한 실시예를 설명 하였다. 그러나, 본 발명에서는 휴대용 디바이스(120)의 디스플레이가 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이에 완전히 접촉하는 것을 목적으로 하지 않는다.
예를 들어, 사용자는 도 4에 도시한 바와 같이 휴대용 디바이스(120)를 컨텐츠 디바이스(110)에 터치할 수 있다. 좀 더 자세히 설명하면, 휴대용 디바이스(120)와 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이는 서로 마주보며 몇cm 정도 떨어져 있고 컨텐츠 디바이스(110) 상 디스플레이에 수행되는 터치는 사용자의 손가락에 의해 도 4의 오른쪽 그림처럼 나타날 수 있다. 이는 사용자가 휴대용 디바이스(120)를 손에 쥐고 컨텐츠 디바이스(110)를 터치할 때 휴대용 디바이스(120)가 직접 터치되는 것이 아닌, 사용자의 손가락이 직접 터치되는 것을 의미한다. 이는 휴대용 디바이스(120)의 크기가 크면 클수록 사용자들은 이러한 형태로 터치를 하게 될 것이다.
도 4의 형태로 사용자가 제스처를 취하면 컨텐츠 디바이스(110)에서의 터치 흔적은 손가락에 의해 싱글 또는 멀티 터치의 형태로 나타나고 휴대용 디바이스(120)에는 터치가 나타나지 않는다. 휴대용 디바이스(120)에 터치가 나타나지 않기 때문에 컨텐츠 디바이스(110)는 커플링을 하기 위한 휴대용 디바이스(120)를 찾을 수 없게 된다.
하지만 휴대용 디바이스(120)가 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이에 상당히 가까이 존재하게 되므로 휴대용 디바이스(120) 상 터치 스크린에는 특별한 형태의 호버링(hovering) 입력이 나타난다.
최근 휴대용 디바이스에는 스크린에 손을 직접 대지 않은 채 그 위에서 움직여 특정 기능을 실행하는 핑거 호버링 기술(예컨대, 삼성 갤럭시 S4의 '에어뷰' 등)이 적용되고 있다. 핑거 호버링 기술은 사용자의 손가락이 터치 스크린에 약 0.1~3cm 이내로 접근했을 때 이를 인식하여 정해진 동작을 수행하는 기술이다. 이는 정전용량(capacitive) 터치 스크린의 경우 일반적으로 적용 가능한 기술이다. 호버링 기술은 사용자의 손가락이 터치 스크린에 근접했을 때 손가락의 위치에 존재하는 터치스크린의 위치에 정전용량의 변화를 감지하여 손가락이 가까이 근접함을 인식할 수 있다.
본 발명에서는 상기한 호버링 기술을 이용하여 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간에 컨텐츠 이동이 이루어질 수 있다.
도 5를 참조하면, 사용자가 도 4와 같이 휴대용 디바이스(120)를 손에 쥐고 컨텐츠 디바이스(110)를 향하여 터치를 수행할 때 휴대용 디바이스(120)에는 호버링 입력이 발생하고(S51) 컨텐츠 디바이스(110)에는 휴대용 디바이스(120)를 쥐고 있는 사용자의 손가락에 의해 싱글 터치 또는 멀티 터치의 입력이 발생한다(S52).
컨텐츠 디바이스(110)는 터치 입력이 있을 때 주변에 존재하는 휴대용 디바이스(120)로 주변 디바이스 검색 메시지를 전송한다(S53). 이를 수신한 휴대용 디바이스들은 자신의 호버링 상태를 응답 메시지에 넣어 컨텐츠 디바이스(110)로 전송한다(S54). 이때, 휴대용 디바이스(120)에서는 터치 스크린 전체에서 호버링 입력이 들어오고 있는 상태가 될 것이며 이를 휴대용 디바이스(120)에서 특이 호버링 입력으로 인식할 수 있다. 이는 휴대용 디바이스(120)와 컨텐츠 디바이스(110)가 마주보고 있으므로 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이가 휴대용 디바이스(120)의 터치 스크린 전체에 호버링 입력을 수행하기 때문이다.
컨텐츠 디바이스(110)는 주변에 위치한 휴대용 디바이스들로부터 응답 메시지를 모두 수신한 후 응답 메시지를 전송한 휴대용 디바이스(120) 중 스크린 전체에 호버링 입력(즉, 특이 호버링 입력)이 수행되고 있는 휴대용 디바이스(120)를 선택하고(S55) 선택된 휴대용 디바이스(120)와 커플링을 맺은 후(S56) 특이 터치가 발생된 위치의 컨텐츠를 전송할 수 있다(S57). 이때, 컨텐츠 디바이스(110)는 터치 입력이 수행된 좌표에 존재하는 컨텐츠를 전송함으로써 사용자는 컨텐츠 디바이스(110)에 표시된 컨텐츠 중 원하는 컨텐츠에 휴대용 디바이스(120)를 쥔 손을 대는 것으로 해당 컨텐츠를 자신의 휴대용 디바이스(120)로 다운로드하는 효과를 경험할 수 있다.
도 5에서, 컨텐츠 디바이스(110)가 컨텐츠를 전송할 휴대용 디바이스(120)를 선택하는 과정에서, 휴대용 디바이스들은 부착된 터치 스크린의 해상도가 다양할 수 있으므로 휴대용 디바이스(120) 상 수행된 호버링 입력의 면적 정보를 컨텐츠 디바이스(110)로 전송할 수 있다. 호버링 입력의 면적 정보를 이용하면 컨텐츠 디바이스(110)는 휴대용 디바이스(120)의 종류에 관계 없이 호버링 입력의 면적 정보가 일정 크기 이상이면 특이 호버링 입력으로 간주하고, 특이 호버링 입력이 이루어진 휴대용 디바이스(110)를 선택하는 것으로 알고리즘이 간단해 질 수 있다.
도 5를 통해 설명한 컨텐츠 이동 방법은 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간 호버링 입력을 이용하여 커플링 및 컨텐츠 이동을 수행하는 것이다.
본 발명은 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간 특이터치 또는 특이 호버링 입력을 이용하여 두 디바이스 간 컨텐츠 이동을 수행하는 방법에 대한 것이다.
실시예에 따라서 본 발명은 다음과 같이 확장될 수 있다.
(1) 사용자는 컨텐츠 디바이스에 특이터치를 수행하고 일정 시간 이내에 휴대용 디바이스에 특이터치를 수행함으로써 컨텐츠 이동을 수행할 수 있다.
(2) 사용자는 컨텐츠 디바이스에 특이터치를 수행하면서 동시에 휴대용 디바이스에서 베젤 영역을 이용한 스윕(sweep)을 수행함으로써 컨텐츠 이동을 수행할 수 있다.
도 6은 (1)의 컨텐츠 이동 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
(1) 방법의 경우 사용자가 양손을 가지고 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간 컨텐츠 이동을 수행하는 방법이다. 특이 터치는 일반적인 터치와 확연히 다르고 사용자가 일반적으로 수행하지 않는 터치이므로 사용자는 컨텐츠 이동을 위해 도 6과 같이 수행할 수 있다.
도 6의 (a)와 같이 사용자가 컨텐츠 디바이스(110)의 컨텐츠(100)를 특이 터치(예컨대, 엄지를 제외한 4개의 손가락의 전체마디를 이용하여 터치 함으로써 터치가 1개이지만 그 면적이 약 10cm x 10cm 정도로 나타나는 형태)를 이용하여 터치하면 컨텐츠 디바이스(110)는 주변 디바이스 검색 메시지를 보낸다. 이후, 휴대용 디바이스(120)에서 주변 디바이스 검색 메시지가 수신된 후 도 6의 (b)와 같이 컨텐츠 디바이스(110)에 대한 터치와 유사하거나 동일한 특이 터치가 수행되면 휴대용 디바이스(120)는 주변 디바이스 검색 메시지를 보낸 컨텐츠 디바이스(110)로 응답 메시지를 전송하게 되고, 이때 컨텐츠 디바이스(110)는 휴대용 디바이스(120)와의 커플링을 통하여 컨텐츠(100)를 전송할 수 있다(도 7). 이때, 컨텐츠(100)를 컨텐츠 디바이스(110)→휴대용 디바이스(120)의 방향으로 전송할 지, 또는 휴대용 디바이스(120)→컨텐츠 디바이스(110)로 전송할 지에 대해서는 특이터치가 이루어진 순서로 구분할 수 있다. 그 예로, 휴대용 디바이스(120)를 특이터치 한 후 컨텐츠 디바이스(110)를 특이터치 하면 휴대용 디바이스(120)→컨텐츠 디바이스(110)의 방향으로 컨텐츠(100)가 전송될 수 있다.
도 8은 (2)의 컨텐츠 이동 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 8의 (a)와 같이, 사용자가 컨텐츠 디바이스(110)의 컨텐츠(100)를 특이 터치(예컨대, 휴대용 디바이스(120)를 쥔 손가락 또는 손등을 이용한 터치)를 이용하여 터치하면 컨텐츠 디바이스(110)는 주변 디바이스 검색 메시지를 보낸다. 이후, 휴대용 디바이스(120)에서는 주변 디바이스 검색 메시지가 수신된 후 도 8의 (b)와 같이 베젤 영역을 이용한 터치, 예컨대 휴대용 디바이스(120)의 디스플레이 바깥쪽에서 안쪽으로 이동하는, 즉 베젤 영역에서 디스플레이 영역으로 이동하는 드래그/스윕/플릭(drag/sweep/flick)의 제스처가 수행되었는지의 정보를 획득할 수 있다. 컨텐츠 디바이스(110)는 베젤 영역을 이용한 터치 제스처가 수행된 휴대용 디바이스(120)와 커플링을 맺음으로써 도 8의 (c)와 같이 컨텐츠(100) 이동을 수행할 수 있다.
사용자가 휴대용 디바이스(120)를 쥔 손으로 컨텐츠 디바이스(110) 상 컨텐츠(100)에 특이터치를 수행하면 컨텐츠 디바이스(110)는 특이터치가 수행된 좌표를 인식하고 주변 디바이스 검색 메시지를 보낸다. 주변 디바이스 검색 메시지를 수신한 휴대용 디바이스(120)들은 자신의 디스플레이 상에 베젤 영역에서 휴대용 디스플레이 영역으로 수행되는 터치를 인식하고 이 경우 주변 디바이스 검색 메시지에 대하여 응답하게 된다. 컨텐츠 디바이스(110)는 주변 디바이스 검색 메시지의 응답 메시지를 수신하면 이를 전송한 휴대용 디바이스(120)와 커플링을 맺는다. 이때 휴대용 디바이스(120)의 베젤 영역에 수행된 터치가 휴대용 디바이스(120)의 디스플레이 바깥쪽에서 안쪽으로 드래그 된 경우 컨텐츠 디바이스(110)의 컨텐츠(100)를 휴대용 디바이스(120)로 이동시킬 수 있다. 한편, 베젤 영역을 이용한 터치 방향에 따라, 예컨대 휴대용 디바이스(120)의 디스플레이 안쪽에서 바깥쪽으로 이동된 경우 휴대용 디바이스(120)의 컨텐츠를 컨텐츠 디바이스(110)로 이동하는 것 또한 가능하다.
(2)의 컨텐츠 이동 방법은 특이 터치가 인식되었을 때뿐만 아니라 멀티 터치가 수행되었을 때도 동일하게 베젤 영역 터치를 통하여 컨텐츠 이동이 가능하다.
또한, 실시예에 따라서 본 발명은 다음과 같이 확장될 수 있다.
(3) 컨텐츠 디바이스가 디스플레이에 포토 센서가 내장된 경우(예컨대, MS Surface 등) 포토 센서를 통해 감지된 값을 이용하여 컨텐츠 이동이 수행될 수 있다.
도 9는 (3)의 컨텐츠 이동 과정의 일 예를 설명하기 위한 흐름도이다.
본 실시예에서는 컨텐츠 디바이스(110)는 포토 센서가 내장된 디스플레이로 구성될 수 있고, 휴대용 디바이스(120)는 컨텐츠 디바이스(110)의 포토 센서로 이미지를 전송하기 위해 근접 센서(proximity sensor)가 내장되어 구성될 수 있다. 이때, 근접 센서는 약 5cm 이내에 물체가 근접하는 경우와, 물체가 없거나 그 이상의 범위에 존재하는 경우에 대하여 서로 다른 상태 값을 가진다.
도 9를 참조하면, 사용자가 휴대용 디바이스(120)를 컨텐츠 디바이스(110)에 가까이 가져가면(도 10의 (a) 참조) 휴대용 디바이스(110)의 근접 센서는 가까이 근접한 컨텐츠 디바이스(110)의 디스플레이를 물체로 인식하고(도 10의 (b) 참조) 물체 인식 결과에 따라 상태 값이 바뀌게 된다(S91). 이때, 휴대용 디바이스(120)는 근접 센서의 상태 값이 변하면 화면에 특정한 형태의 이미지, 깜빡임, 영상 등 신호로서 보낼 수 있는 다양한 수단을 이용하여 화면을 변화시킨다(S91-1).
변화된 화면은 컨텐츠 디바이스(110)의 포토 센서가 내장된 디스플레이에서 미리 약속된 신호로서 인식되며(S92) 이때 컨텐츠 디바이스(110)는 주변 디바이스 검색 메시지를 전달한다(S93). 컨텐츠 디바이스(110)는 주변 디바이스 검색 메시지를 전달할 때 현재 수신한 신호가 무엇인지(깜빡임, 이미지, 영상 등)에 대한 신호 상태 정보를 같이 전달할 수 있다.
휴대용 디바이스(120)에서는 주변 디바이스 검색 메시지가 수신되면 상기 단계(S91-1)에서 변화된 화면 상태에 대한 정보를 응답 메시지에 포함시켜 컨텐츠 디바이스(110)로 전송할 수 있다(S94). 다른 예로, 휴대용 디바이스(120)는 주변 디바이스 검색 메시지에 포함된 신호 상태 정보와 상기 단계(S91-1)에서 변화된 화면 상태를 비교하여 일치하는 경우에 한하여 응답 메시지를 컨텐츠 디바이스(110)로 전송할 수 있다.
컨텐츠 디바이스(110)는 주변에 위치한 휴대용 디바이스들로부터 응답 메시지를 모두 수신한 후 응답 메시지를 전송한 휴대용 디바이스(120) 중 자신이 수신한 신호의 상태와 동일한 화면 상태를 가진 휴대용 디바이스(120)를 선택하고(S95) 선택된 휴대용 디바이스(120)와 커플링을 맺은 후(S96) 특이 터치가 발생된 위치의 컨텐츠, 또는 휴대용 디바이스의 변화되는 화면을 인식한 컨텐츠 디바이스(110)의 포토 센서가 존재하는 영역에 표시된 컨텐츠를 전송할 수 있다(S97).
위 방법에서 사용자는 컨텐츠 디바이스(110)에 휴대용 디바이스(120)를 직접적으로 접촉하지 않고 근접하기만 했을 때도 휴대용 디바이스(120)는 컨텐츠 디바이스(110)의 5cm 정도로 근접하면 근접 센서가 동작하며 이때 화면 변화를 시도하므로 휴대용 디바이스(120)를 직접적으로 접촉/터치 하지 않더라도 콘텐츠 이동이 가능하다.
도 9를 통해 설명한 컨텐츠 디바이스(110)와 휴대용 디바이스(120) 간 컨텐츠 이동 방법은 휴대용 디바이스(120)의 근접 센서를 이용한 컨텐츠 디바이스(110)의 접근과 컨텐츠 디바이스(110)의 포토 센서를 이용한 휴대용 디바이스(120)의 화면 변화 인식을 근거로 두 디바이스 간 커플링 및 컨텐츠 이동을 수행하는 것이다.
이하에서는, 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스가 공용 망으로 연결된 경우 컨텐츠를 이동시키기 위한 네트워크 구조에 대하여 설명하기로 한다. 이때, 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스는 같은 네트워크 상에 존재한다고 가정한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 네트워크 환경에 따른 컨텐츠 이동 시스템의 일 예를 도시한 것이다.
도 11에 도시한 바와 같이, 컨텐츠 디바이스(110)와 휴대용 디바이스(120)가 단일 네트워크 내에 존재하는 경우 컨텐츠 디바이스(110)가 네트워크 내에 주변 디바이스 검색 메시지를 브로드캐스트(broadcast) 하고 이를 동일 네트워크에 연결된 휴대용 디바이스(120)에서 수신하여 조건이 맞는 경우 컨텐츠 디바이스(110)로 응답함으로써 컨텐츠 디바이스(110)와 휴대용 디바이스(120) 간 컨텐츠 이동이 이루어질 수 있다.
그러나, 일반적인 사용자 환경인 도 12와 같이 컨텐츠 디바이스(110-1, 110-2, …, 110-n)가 다중 네트워크 환경에서 존재한다. 휴대용 디바이스(120)의 무선랜 인터페이스가 오프(power off)되어 있는 경우 컨텐츠 디바이스가 주변 디바이스 검색 메시지를 전송하더라도 휴대용 디바이스(120)가 이를 수신하지 못한다.
도 12와 같이, 휴대용 디바이스(120)가 3G 또는 4G(LTE) 이상의 무선 통신망에 접속되어 있고 주변에 공용 IP 주소를 사용하는 컨텐츠 디바이스들(110-1, 110-2, …, 110-n)이 존재하는 경우 휴대용 디바이스(120)는 다음과 같은 절차로 동작할 수 있다.
도 13을 참조하면, 휴대용 디바이스에 컨텐츠 이동 시스템을 위한 앱 또는 서비스가 백그라운드로 동작하고 있고, 휴대용 디바이스에서는 컨텐츠 이동 앱 또는 컨텐츠 이동 서비스에 의해 주기적으로 주변 무선랜 AP의 SSID(service set identifier) 또는 GPS 정보를 서버로 전송한다. 서버에서는 휴대용 디바이스의 컨텐츠 이동 앱 또는 컨텐츠 이동 서비스가 동작 시작과 함께 주기적으로 보내는 무선랜 AP의 SSID 또는 GPS 정보를 가지고 무선랜 AP SSID와 휴대용 디바이스 단말 ID의 쌍으로 이루어진 테이블을 유지한다.
SSID 정보들은 도 13과 같이 무선랜 AP의 SSID를 기준으로 어떤 휴대용 디바이스가 주변에 있는지의 형태로 매핑 테이블을 만들어 관리한다. GPS 정보의 경우도 동일하게 서버가 컨텐츠 디바이스가 어느 위치에 있는지 알고 있다는 가정 하에 GPS 정보를 기반으로 SSID와 주변 휴대용 디바이스 정보의 매핑 테이블을 만들 수 있다.
또한, 컨텐츠 이동 앱 또는 컨텐츠 이동 서비스는 앞서 설명한 제스처, 즉 특이 터치, 베젤 터치, 특이 호버링을 주기적으로 측정하거나 또는 포토 센서에 이미지를 전송하기 위하여 근접 센서의 값을 주기적으로 측정한다. 근접 센서의 값은 약 5cm 이내에 물체가 근접했을 때와 물체가 없거나 그 이상의 범위에 존재할 때 두 경우에 대하여 서로 다른 상태값을 가진다.
따라서, 컨텐츠 이동 시스템을 위한 앱 또는 서비스는 특이 터치, 베젤 터치, 특이 호버링, 근접 센서 값 등을 측정하고 있다가 서버의 요청이 있으면 특이 터치, 베젤 터치, 특이 호버링, 근접 센서 값, 조도 센서 값 등 자신의 상태를 나타낼 수 있는 다양한 정보들을 서버로 전송한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 다중 네트워크 환경에서 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간 컨텐츠 이동 방법의 일 예를 설명하기 위한 순서도이다.
컨텐츠 디바이스에 대해 사용자가 정해진 제스처를 수행하면 컨텐츠 디바이스는 자신에게 행해진 제스처가 미리 정해진 제스처인지 판단하고(싱글/멀티 터치, 특이터치가 행해진 것인지 판단) 접속된 무선랜 AP를 통해 주변 디바이스 검색 메시지를 서버로 전달함으로써 정해진 제스처가 수행되었음을 알린다(S141).
서버는 컨텐츠 디바이스로부터 주변 디바이스 검색 메시지를 수신한 후 SSID와 휴대용 디바이스 ID 매핑 테이블을 통해 컨텐츠 디바이스의 위치 정보 근처에 존재하는 휴대용 디바이스를 확인할 수 있다(S142). 이어, 서버는 주변 디바이스 검색 메시지를 송신한 무선랜 AP의 SSID에 매핑된 휴대용 디바이스들에게 주변 디바이스 검색 메시지를 전송한다(S143).
휴대용 디바이스들은 주변 디바이스 검색 메시지에 따라 자신의 상태를 나타낼 수 있는 다양한 정보들(특이 터치, 베젤 터치, 특이 호버링, 근접 센서 값, 조도 센서 값 등)을 측정한 후(S144), 이들 상태 정보를 응답 메시지에 포함시켜 서버로 전송한다(S145).
휴대용 디바이스들로부터 응답 메시지를 수신한 서버는 다양한 응답 메시지들 중 기 설정된 제스처에 대응되는 상태 정보를 전송한 휴대용 디바이스를 구분할 수 있다(S146). 예를 들면, 휴대용 디바이스가 근접 센서의 값이 변화한 시간과 특이 호버링이 센싱된 시간 정보를 기반으로 하면 컨텐츠 디바이스 상에 터치가 이루어진 시간과 비교하여 일정 시간 이내에 터치와 호버링이 발생한 시간이 일치하면 사용자가 미리 설정된 제스처를 수행한 것으로 판단한다.
서버는 응답 메시지에 포함된 정보가 기 설정된 제스처에 의한 상태 정보로 판단될 경우 컨텐츠를 휴대용 디바이스로 이동함으로써 컨텐츠 이동이 완료되게 된다(S147).
또한, 프로토콜에 따라 주변 디바이스 검색 메시지는 여러 번 보내져서 여러 번 휴대용 디바이스의 센서 값을 수집할 수 있으며, 서버는 휴대용 디바이스의 상태 정보를 수집할 때마다 수집이 완료되었음을 컨텐츠 디바이스에게 알려서 다음 주변 디바이스 검색 메시지를 보내도록 할 수 있다.
마지막으로, 웹을 기반으로 하는 컨텐츠 디바이스 및 휴대용 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템의 구조에 대하여 설명한다.
웹은 디바이스의 특성에 영향 받는 것이 적은 공통 플랫폼이다. 또한, 웹을 기반으로 하는 경우 컨텐츠 디바이스 및 휴대용 디바이스에 별도의 프로그램을 설치할 필요가 없어서 사용자의 편의성이 증대된다. 따라서 본 발명의 시스템을 웹을 기반으로 구현하는 것이 반드시 필요하다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 웹을 기반으로 한 컨텐츠 디바이스와 휴대용 디바이스 간 컨텐츠 이동 시스템을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 15를 참조하면, 웹을 기반으로 하는 컨텐츠 이동 시스템은 컨텐츠 디바이스 및 휴대용 디바이스에서 정해진 URL로 접근하여 페이지를 다운로드 하고 사용자가 제스처를 수행 시 웹 소켓을 이용하여 메시지를 교환함으로써 디바이스 간 커플링을 맺고 컨텐츠 이동을 수행할 수 있다.
우선, 컨텐츠 디바이스 1에서는 정해진 URL로 접근하면 서버에서 웹 페이지 1을 다운로드 하고 서버로 웹 소켓 1을 열게 된다. 또한 휴대용 디바이스에서는 정해진 URL로 접근하면 서버에서 웹 페이지 A를 다운로드 하고 서버로 웹 소켓 A를 열게 된다.
웹 소켓 A가 열리면 휴대용 디바이스는 주기적으로 자신의 ID와 주변 AP들의 SSID 및 GPS 정보를 수집하며 이를 서버로 웹 소켓 A를 통하여 전송하게 된다. 이때, 서버는 휴대용 디바이스들로부터 ID, AP SSID 및 GPS 정보를 주기적으로 수집하여 SSID에 대한 휴대용 디바이스 ID의 매핑 테이블을 유지하게 된다.
사용자가 휴대용 디바이스를 쥐고 컨텐츠 디바이스 1에 지정된 제스처를 수행하면(휴대용 디바이스의 디스플레이를 컨텐츠 디바이스의 디스플레이에 완전히 접촉하거나, 2~3 cm 이격 거리를 두고 접촉하거나, 특이 터치를 수행하거나 등) 컨텐츠 디바이스 1은 터치 또는 특이 터치를 인식하게 된다. 이때, 컨텐츠 디바이스 1은 사용자가 컨텐츠 이동 제스처를 시작한 것으로 인식하고 웹 소켓 1을 통하여 주변 디바이스 검색 메시지를 전송한다. 이때, 주변 디바이스 검색 메시지는 컨텐츠 디바이스 ID(SSID일 수 있음), 터치 또는 특이터치 시간, 터치 또는 특이 터치 좌표, 터치 또는 특이터치 면적, 터치가 이루어진 위치에 존재하는 컨텐츠 ID 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
주변 디바이스 검색 메시지가 서버에 수신되면 서버는 주변 디바이스 검색 메시지 내에 포함된 컨텐츠 디바이스 ID(SSID)를 가지고 기 설정된 매핑 테이블을 검색하여 매핑되어 있는 휴대용 디바이스들의 ID를 획득한다. 서버는 획득된 휴대용 디바이스 ID들로 주변 디바이스 검색 메시지를 보내고 주변 디바이스 검색 메시지를 받은 휴대용 디바이스들은 자신의 상태 정보들을 응답 메시지에 포함하여 보낸다. 휴대용 디바이스들이 보내는 응답 메시지에는 휴대용 디바이스 ID, 근접센서 변화 값, 근접센서 변화 시간, 조도센서 변화 값, 조도센서 변화 시간, 특이 터치 발생 시간, 특이터치 면적, 베젤 터치 발생 시간, 베젤 터치 방향, 특이 호버링 발생 시간, 특이 호버링 면적 중 적어도 하나가 포함될 수 있다.
휴대용 디바이스들이 보낸 응답 메시지가 서버에 도달하면 서버는 응답 메시지에 포함된 정보가 동일 사용자 제스처에 의해 변화된 것인지 판단한다. 예를 들면, 주변 디바이스 검색 메시지 내 특이 터치 면적과 응답 메시지의 특이 터치 면적이 일정 오차 이내로 같고 터치 시간이 일정 오차 이내로 같다면 사용자의 한 제스처, 즉 사용자가 휴대용 디바이스를 들고 휴대용 디바이스의 디스플레이를 컨텐츠 디바이스 1의 디스플레이에 완전히 접촉시켰다고 판단할 수 있다. 이렇게 주변 디바이스 검색 메시지와 응답 메시지가 한 제스처에 의해 발생한 것이라고 판단되면 서버는 컨텐츠 디바이스 1로부터 받은 주변 디바이스 검색 메시지 내 컨텐츠 ID를 휴대용 디바이스로 웹 소켓 A를 통하여 전송한다. 웹 소켓 A를 통하여 컨텐츠 ID가 전송되면 휴대용 디바이스의 웹 브라우저에는 해당 컨텐츠가 표현되게 된다.
또한, 컨텐츠 디바이스 1의 디스플레이에 사용자가 휴대용 디바이스를 쥐고 터치했고, 그때 터치한 위치의 컨텐츠가 업로드를 위한 컨텐츠인 경우 컨텐츠 디바이스 1은 주변 디바이스 검색 메시지 내에 사용자 명령이 업로드 임을 정보로 표현하여 메시지 내에 삽입한 후 메시지를 전송할 수 있다. 이 주변 디바이스 검색 메시지를 수신한 서버는 컨텐츠 디바이스 1의 SSID를 추출하여 매핑된 휴대용 디바이스들로 주변 디바이스 검색 메시지를 보내게 되며 이를 수신한 휴대용 디바이스들은 위에서 설명한 현재 자신의 상태 정보들과 더불어 현재 휴대용 디바이스에 표현된 컨텐츠 ID를 같이 포함하여 응답 메시지를 보낼 수 있다.
응답 메시지를 모두 수신한 서버는 기 전달된 주변 디바이스 검색 메시지와 응답 메시지가 사용자의 한 제스처에 의해 발생한 것이라고 판단되면 응답 메시지에 포함된 컨텐츠 ID를 컨텐츠 디바이스 1로 전달하고 컨텐츠 디바이스 1은 이를 수신하여 업로드 컨텐츠 위에 수신한 컨텐츠를 표현하게 된다. 이를 통해 사용자는 현재 자신의 휴대용 디바이스에 표현된 컨텐츠가 컨텐츠 디바이스 1의 터치한 지점으로 이동이 되었다고 느끼게 된다.
서버가 휴대용 디바이스로 웹 페이지 A를 전송하였을 때 휴대용 디바이스의 웹 브라우저는 휴대용 디바이스의 유일한 디바이스 ID를 추출하여 서버로 전송할 수 있다. 서버는 사용자의 첫 접속이 있을 때 이 디바이스 ID를 DB에 저장하며 사용자가 컨텐츠를 다운로드 할 때마다 사용자가 다운로드 한 컨텐츠 리스트 DB에 업데이트하며 유지할 수 있다. 사용자는 웹 브라우저를 종료하는 것으로 서버와 연결을 종료할 수 있다. 추후 사용자가 다시 브라우저를 통해 접속하는 경우 서버는 디바이스 ID를 이용하여 DB를 검색함으로써 사용자가 이전에 다운로드 한 컨텐츠 리스트를 검색하여 한번에 전송하고 사용자는 이전의 서비스 이용 상황을 복원할 수 있다.
마지막으로, 사용자는 컨텐츠 삭제를 위해 휴대용 디바이스 상 표현된 컨텐츠를 길게 누를 수 있으며 이때 휴대용 디바이스는 해당 컨텐츠를 휴대용 디바이스에서 삭제하며 서버로 웹 소켓 A를 통하여 컨텐츠 삭제 메시지를 보낸다. 컨텐츠 삭제 메시지는 디바이스 ID 및 컨텐츠 ID를 포함하고 있으며 서버에서는 이 메시지를 기반으로 DB 내 사용자가 기 다운로드 한 컨텐츠 리스트에서 해당 컨텐츠를 삭제할 수 있다.
도 16은 본 발명의 일실시예에 있어서, 컴퓨터 시스템의 내부 구성의 일례를 설명하기 위한 블록도이다. 컴퓨터 시스템(1600)은 컨텐츠 디바이스이거나 휴대용 디바이스일 수 있다.
도 16에 도시한 바와 같이, 컴퓨터 시스템(1600)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(1610), 메모리(memory)(1620), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(1630), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(1640), 전력 회로(1650) 및 통신 회로(1660)를 적어도 포함할 수 있다.
이러한 도 16의 실시예는, 컴퓨터 시스템(1600)의 일례일 뿐이고, 컴퓨터 시스템(1600)은 도 16에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 특히, 모바일 단말기를 위한 컴퓨터 시스템은 도 16에 도시된 컴포넌트들 외에도, 각종 센서(포토 센서, 근접 센서, 조도 센서 등)나 터치스크린 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1660)에 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(1600)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
메모리(1620)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(1620)는 컴퓨터 시스템(1600)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 이때, 프로세서(1610)나 주변장치 인터페이스(1630) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(1620)에 액세스하는 것은 프로세서(1610)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(1630)는 컴퓨터 시스템(1600)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(1610) 및 메모리(1620)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(1610)는 메모리(1620)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨터 시스템(1600)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(1640)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(1630)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(1640)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(1630)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(1640)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(1630)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(1650)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(1650)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(1660)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수 있다. 또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(1660)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨터 시스템과 통신을 가능하게 할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 실시예에서의 컨텐츠 이동을 앱은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션(예컨대, 메신저 프로그램 등)의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 휴대용 디바이스를 손에 쥔 상태로 컨텐츠 디바이스의 컨텐츠를 선택할 경우, 휴대용 디바이스로 컨텐츠를 이동함으로써, 직관적으로 멀티 디바이스 간 컨텐츠 이동이 가능한 시스템을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따르면, 사용자가 손에 쥔 휴대용 디바이스를 식별하여 커플링함으로써, 컨텐츠를 이동시킬 디바이스를 선택하는 과정을 생략할 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시예에 따르면, 직관적인 제스처를 이용하여 이동할 컨텐츠 및 컨텐츠가 이동할 대상 디바이스를 선택하도록 함으로써, 사용자가 별다른 교육 없이도 자신이 원하는 컨텐츠를 원하는 디바이스로 이동시킬 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (15)

  1. 컨텐츠 디바이스에 표시된 컨텐츠를 휴대용 디바이스로 이동하는 방법에 있어서,
    상기 컨텐츠의 이동을 위해 상기 컨텐츠 디바이스의 터치 스크린에 소정 거리 이내로 상기 휴대용 디바이스의 터치 스크린을 마주하는 제스처(gesture)가 입력되고,
    상기 휴대용 디바이스는 정전용량(capacitive) 방식의 터치 스크린으로 구성되며,
    상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 제스처로 인해 터치 스크린의 정전용량 변화에 따른 호버링(hovering) 입력이 발생한 휴대용 디바이스를 검색하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 호버링 입력이 발생한 휴대용 디바이스와의 커플링을 통해 상기 컨텐츠를 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 호버링 입력이 발생한 휴대용 디바이스를 검색하는 단계는,
    상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 컨텐츠에 대해 상기 제스처로 인한 터치 입력이 인식되면 상기 휴대용 디바이스를 검색하기 위한 디바이스 검색 메시지를 전송하는 단계;
    상기 휴대용 디바이스에서, 상기 제스처로 인한 호버링 입력이 발생되면 상기 디바이스 검색 메시지에 대하여 상기 호버링 입력이 발생된 면적 정보를 포함한 응답 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 응답 메시지에 포함된 면적 정보를 이용하여 호버링 입력이 일정 크기 이상의 면적 정보로 발생한 휴대용 디바이스를 상기 커플링을 맺을 휴대용 디바이스로 선택하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 이동 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치 입력은 일시점의 터치 위치가 하나인 싱글 터치, 일시점의 터치 위치가 복수 개인 멀티 터치, 터치 면적이 소정 크기 이상인 특이 터치 중 하나의 타입으로 입력되는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 이동 방법.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 컨텐츠 디바이스에 표시된 컨텐츠를 휴대용 디바이스로 이동하는 방법에 있어서,
    상기 컨텐츠의 이동을 위해 상기 컨텐츠 디바이스의 디스플레이에 소정 거리 이내로 상기 휴대용 디바이스의 디스플레이를 마주하는 제스처(gesture)가 입력되고,
    상기 컨텐츠 디바이스는 포토 센서(photo sensor)가 내장된 디스플레이로 구성되고,
    상기 휴대용 디바이스는 물체의 근접 여부를 감지하기 위한 근접 센서(proximity sensor)가 내장되며,
    상기 휴대용 디바이스에서, 상기 제스처로 인해 상기 근접 센서의 상태 값이 변하면 디스플레이를 통해 특정 형태의 신호를 출력하는 단계;
    상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 제스처로 인해 상기 포토 센서를 통해 인식된 신호와 동일한 화면 상태를 가진 휴대용 디바이스를 검색하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 포토 센서를 통해 인식된 신호와 동일한 화면 상태를 가진 휴대용 디바이스와의 커플링을 통해 상기 컨텐츠를 전송하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 이동 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 포토 센서를 통해 인식된 신호와 동일한 화면 상태를 가진 휴대용 디바이스를 검색하는 단계는,
    상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 포토 센서를 통한 신호가 인식되면 상기 휴대용 디바이스를 검색하기 위한 디바이스 검색 메시지를 전송하는 단계;
    상기 휴대용 디바이스에서, 상기 디바이스 검색 메시지에 대하여 상기 특정 형태의 신호와 관련된 상태 정보를 포함한 응답 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 디바이스에서, 상기 응답 메시지에 포함된 상태 정보를 이용하여 상기 포토 센서를 통해 인식된 신호와 상기 휴대용 디바이스에 출력된 신호의 비교 결과에 따라 상기 커플링을 맺을 휴대용 디바이스를 선택하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 이동 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 특정 형태의 신호는 화면 깜빡임 또는 이미지나 영상인 것
    을 특징으로 컨텐츠 이동 방법.
  14. 삭제
  15. 삭제
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