KR101530855B1 - Method and apparatus for online games - Google Patents

Method and apparatus for online games Download PDF

Info

Publication number
KR101530855B1
KR101530855B1 KR1020130148265A KR20130148265A KR101530855B1 KR 101530855 B1 KR101530855 B1 KR 101530855B1 KR 1020130148265 A KR1020130148265 A KR 1020130148265A KR 20130148265 A KR20130148265 A KR 20130148265A KR 101530855 B1 KR101530855 B1 KR 101530855B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
game
user terminal
combat
battle
Prior art date
Application number
KR1020130148265A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20150064267A (en
Inventor
정영원
Original Assignee
주식회사 소프트맥스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 소프트맥스 filed Critical 주식회사 소프트맥스
Priority to KR1020130148265A priority Critical patent/KR101530855B1/en
Publication of KR20150064267A publication Critical patent/KR20150064267A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101530855B1 publication Critical patent/KR101530855B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

개시된 내용은 온라인 게임방법 및 그 장치에 관한 것으로서, 게임 클라이언트 실행을 토대로 온라인 게임을 진행중인 사용자 단말기는 플레이어의 군진 변경 선택에 따라 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 화면상에 표시하고, 온라인 게임서비스를 수행하는 서버 컴퓨터는 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 통해 사용자 단말기로부터 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택, 선택한 전투 진형에 따른 메인 캐릭터 주변의 각 보조 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보가 입력되면, 사용자 단말기로부터 입력되는 군진 변경 선택정보를 토대로 각각의 전투 진형에 설정된 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 적용시켜 군진 변경을 수행하며, 군진 변경을 수행한 사용자 단말기의 게임진행을 위한 조작을 확인하여, 전투 진형에 따른 군진의 이동 및 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리한다.
따라서, 본 발명은 기존의 온라인 게임에 비하여 게임의 흥미 및 집중도를 높일 수 있으며, 이로 인해 온라인 게임 서비스의 활성화는 물론, 각종 부가서비스의 제공 및 매출을 극대화할 수 있다.
The present invention relates to an online game method and apparatus thereof, and a user terminal that is performing an online game based on the execution of a game client displays a user interface window for changing a game in accordance with a player's game change selection, The server computer performing the execution includes selecting one of the plurality of combat formation from the user terminal through the user interface window for changing the combat order, and selecting the combat change selection information including each auxiliary character arrangement around the main character according to the selected combat formation And performs a military change by applying a buffing function that improves the skill of each character in the military and the reward skill of each character in the military set in each battle formation based on the military change selection information input from the user terminal, change Check the progress of the operation for the game performed by the user terminal, the process of each character within the mobile and the gunjin gunjin battle in accordance with the battle started.
Therefore, the present invention can increase the interest and concentration of the game in comparison with the existing online games, thereby enabling not only the activation of the online game service, but also the provision of various supplementary services and the sales maximization.

Description

온라인 게임방법 및 그 장치{Method and apparatus for online games}TECHNICAL FIELD The present invention relates to an online game method and apparatus,

본 발명은 플레이어가 멀티 캐릭터 제어(MCC, Multi Character Control)를 통해 게임을 수행할 때, 플레이어가 선택하는 각각의 전투 진형에 따라 고유하게 설정된 연환스킬 및 버프(buff, 온라인 게임에서 캐릭터의 능력치를 향상시켜주는 마법류를 통칭하는 말)기능을 제공(연환스킬은 플레이어가 직접 선택하여 사용하며, 버프기능은 자동으로 주어져 영향력을 줌)하도록 하는 온라인 게임방법 및 그 장치에 관한 것이다.The present invention is characterized in that, when a player performs a game through a multi-character control (MCC, Multi-Character Control), the skill of the character in the online game uniquely set according to each combat formation selected by the player (A remaking skill is selected and used by a player directly, and a buffing function is automatically given to give an influence to the player), and an apparatus thereof.

최근 들어 게임 소프트웨어 산업의 발달로 인하여 다양한 종류의 게임이 개발되고 있다. 그리고 플레이어들은 보다 사실감 있는 게임을 즐기기를 원하며, 이러한 요구에 따라 보다 사실감 있는 게임들이 속속 개발되고 있다.Recently, various types of games are being developed due to the development of game software industry. And players want to play more realistic games, and more realistic games are being developed in response to these demands.

또한, 인터넷과 같은 정보통신 기술의 발달로 인하여 플레이어 단독으로 컴퓨터상에서 수행하는 패키지 게임이나 아케이드 게임에서 벗어나 각종 유/무선 네트워크를 이용하여 다수의 플레이어가 동시에 게임을 즐기는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game), FPS(First-person shooter) 등과 같은 게임이 점차 일반화되고 있다.In addition, due to the development of information and communication technologies such as the Internet, it is possible to use a massively multiplayer online role playing game (MMORPG) in which a plurality of players can simultaneously play games using a variety of wired / wireless networks, ), FPS (First-person shooter), and the like are gradually becoming common.

이처럼 통상적인 온라인 게임은 플레이어가 하나의 캐릭터를 조정하여 게임을 진행해나가는 방식을 취하고 있으며, 실제 몬스터 등과의 전투시에 동일한 방식을 사용한다. 또한, 그 이외의 부가적 방식으로는 용병 시스템과 같이 인공지능(AI, Artificial Intelligence)으로 캐릭터의 전투나 이동을 하는 시스템을 적용하고 있다.In such a typical online game, the player adjusts a character to proceed with the game, and uses the same method when fighting a real monster or the like. In addition, other systems such as the mercenary system use artificial intelligence (AI) to combat and move the character.

하지만, 기존의 다수의 캐릭터가 사용되는 축구, 농구 등의 스포츠 관련 온라인 게임의 경우, 플레이어가 복수의 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 선택하여 조작하고, 나머지 캐릭터는 미리 설정된 프로그램에 의해 자동으로 제어하였기 때문에 플레이어가 다양한 캐릭터를 동시에 조작할 수 없어 현실감이 떨어지는 문제점이 있었다.However, in the case of sports-related online games such as soccer and basketball in which a large number of existing characters are used, since the player selects and operates one character of a plurality of characters and the remaining characters are automatically controlled by a preset program There is a problem that the player can not operate various characters at the same time and the reality is deteriorated.

또한, 유/무선 네트워크를 이용하여 다수의 플레이어가 하나의 공간상에서 각각의 캐릭터를 조작하는 롤플레잉 형태의 온라인 게임이나, 다수의 플레이어가 동시에 참여할 수 있는 대전형 온라인 게임의 경우에도, 플레이어가 하나의 캐릭터만을 조작하기 때문에 다양한 캐릭터 조작을 통한 현실감 증대의 효과를 기대하기 어려웠으며, 게임을 실행시키기 위해 다른 플레이어가 게임에 참여할 때까지 기다리거나 다른 플레이어가 게임에 참여하지 않는 경우 게임을 실행시킬 수 없는 문제점이 있었다.Further, even in the case of a role-playing type online game in which a plurality of players operate respective characters in one space using a wired / wireless network or a competitive online game in which a plurality of players can simultaneously participate, It is difficult to expect the effect of increasing the realism through various character manipulation because it manipulates only the character of the player. In order to execute the game, it is necessary to wait until another player participates in the game or to execute the game There was no problem.

이러한 문제점을 해결하고자 일부 온라인 게임 개발사에서는 플레이어가 복수의 캐릭터를 동시에 조작할 수 있는 멀티 캐릭터 제어 기능을 개발하여 실제 온라인 게임에 적용시키고 있다.To solve these problems, some online game developers have developed a multi-character control function that allows a player to simultaneously manipulate a plurality of characters and apply them to actual online games.

즉 3차원 가상공간상에서 리더 캐릭터와 리더 캐릭터를 따르는 다수의 인접 캐릭터로 이루어진 집단을 설정하고, 플레이가 직접 리더 캐릭터 및 인접 캐릭터 조작을 위해 설정된 키 조작이나 마우스 조작을 통해 집단에 속한 각 캐릭터의 속도 및 방향에 따른 이동이나 전투 등의 게임조작이 컴퓨터에 의해 자동으로 처리되지 않고 각 캐릭터별로 실감나게 표현하도록 한 것이다.That is, a group consisting of a leader character and a plurality of adjacent characters following the leader character is set in a three-dimensional virtual space, and a game is performed by setting the speed of each character belonging to the group through key manipulation or mouse manipulation set for the reader character and adjacent character manipulation And game operations such as movement and battle according to the direction are not automatically processed by the computer but are expressed realistically for each character.

그러나, 상술한 바와 같은 멀티 캐릭터 제어가 가능한 온라인 게임의 경우, 기설정되어 있는 키 조작이나 마우스 조작으로 복수의 캐릭터의 단순한 동작만을 조작할 뿐, 집단을 구성하고 있는 복수의 캐릭터의 조합 특성에 따른 새로운 게임효과(예를 들어, 각 캐릭터가 동시에 참여할 수 있는 게임스킬, 각 캐릭터별 능력치 향상 등)를 제공하는 데 한계가 있었다.However, in the case of an online game in which the above-described multi-character control is possible, only a simple operation of a plurality of characters is performed by a preset key operation or a mouse operation, There was a limit in providing new game effects (for example, game skills in which each character can participate at the same time, improvement of the ability of each character, etc.).

이에 따라 멀티 캐릭터 제어를 수행하면서 게임을 수행하는 플레이어가 원하는 형태에 따라 각 캐릭터별 고유스킬 이외에 새로운 게임스킬이나 능력치 향상 등과 같은 추가적인 게임효과의 제공, 이를 통한 온라인 게임의 활성화 및 흥미 유도가 필요한 실정이다.Accordingly, it is necessary to provide additional game effects such as new game skill and ability value enhancement besides original skill for each character according to a desired form of a player performing a game while performing multi-character control, to be.

대한민국 등록특허공보 제10-0786149호 2007. 12. 18.Korean Registered Patent No. 10-0786149 Nov. 18, 2007 대한민국 공개특허공보 제10-2012-0045145호 2012. 05. 09.Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2012-0045145 2012. 05. 09.

본 발명은, 플레이어가 하나의 메인 캐릭터와 다수의 보조 캐릭터로 이루어진 군진 형태의 포메이션을 토대로 각 캐릭터를 동시에 제어하면서 게임을 수행할 때, 플레이어가 선택한 공격, 수비, 치유 등을 기반으로 한 각각의 전투 진형에 따라 군진 내 각 캐릭터가 지닌 고유스킬 이외에 플레이어가 직접 선택하여 사용할 수 있는 새로운 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치가 자동으로 향상되는 버프기능을 추가로 제공하는 온라인 게임방법 및 그 장치를 제공한다.The present invention relates to a game apparatus and a game apparatus for controlling each character on the basis of a formation in the form of a group consisting of one main character and a plurality of auxiliary characters, In addition to the original skill of each character in the army according to the battle formation, a new rebirth skill that the player can directly select and use, and an online game method and apparatus that additionally provide a buff function that automatically increases the abilities of each character in the army to provide.

본 발명은, 플레이어가 하나의 메인 캐릭터와 다수의 보조 캐릭터로 이루어진 군진 형태의 포메이션을 토대로 원하는 전투 진형을 선택할 때, 군진 내 각 캐릭터의 위치에 따라 추가된 능력치를 제공하는 온라인 게임방법 및 그 장치를 제공한다.The present invention provides an on-line game method and a game apparatus in which when a player selects a desired combat formation based on a formation of a combat form consisting of one main character and a plurality of auxiliary characters, Lt; / RTI >

본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임방법은, (1) 온라인 게임서비스를 수행하는 서버 컴퓨터는, 게임 클라이언트 실행을 토대로 네트워크 통신망을 통해 접속된 사용자 단말기의 온라인 게임을 진행하는 단계와, (2) 사용자 단말기는, 플레이어의 군진 변경 선택에 따라 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 화면상에 표시하는 단계와, (3) 서버 컴퓨터는, 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 통해 사용자 단말기로부터 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택, 선택한 전투 진형에 따른 메인 캐릭터 주변의 각 보조 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보가 입력되는지를 확인하는 단계와, (4) 서버 컴퓨터는, 사용자 단말기로부터 입력되는 군진 변경 선택정보를 토대로 각각의 전투 진형에 설정된 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 적용시켜 군진 변경을 수행하는 단계, 그리고 (5) 서버 컴퓨터는, (4) 단계를 통해 군진 변경을 수행한 사용자 단말기의 게임진행을 위한 조작을 확인하여, (4) 단계에서 적용된 전투 진형에 따른 군진의 이동 및 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리하는 단계를 포함할 수 있다.(1) A server computer for performing an online game service includes a step of playing an online game of a user terminal connected through a network communication network based on execution of a game client, (2) ) Displaying a user interface window on the screen in response to a selection of a player to change a game, and (3) displaying a plurality of battles from a user terminal through a user interface window for changing the game (4) The server computer determines whether any one of the combat formation options selected from among the plurality of combat formation options selected from among the plurality of combat formation options, Based on the change selection information, each character in the group set in each combat formation (5) a server computer performs a game progress of a user terminal that has performed a military game change through the step (4) by applying a buffing function to improve the ability of each character in the game, And processing the battle of each character in the grouping by moving the grouping according to the battle formation applied in the step (4).

그리고 (4) 단계를 통해 군진 변경을 수행할 때, 서버 컴퓨터는 사용자 단말기로부터 입력되는 군진 변경 선택정보에서, 군진 내 각 캐릭터의 배치 위치에 따라 각각의 위치에 배치된 보조 캐릭터에 위치별 능력치를 추가로 적용시키는 것이 바람직하다.In step (4), when the server computer changes the army change selection information inputted from the user terminal, the server computer sets the positional ability value in the auxiliary character disposed at each position according to the arrangement position of each character in the army It is preferable to further apply it.

그리고 (4) 단계를 통해 군진 변경을 수행할 때, 서버 컴퓨터는 사용자 단말기에서 기설정한 자동 배치 또는 수동 배치의 환경설정 정보를 토대로 사용자 단말기에서 선택하는 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택을 처리하는 것이 바람직하다.When performing the military change through the step (4), the server computer selects one of the plurality of battle formulas to be selected from the user terminal based on the environment setting information of the automatic placement or manual placement set in the user terminal .

이때 환경설정 정보가 자동 배치인 경우, 서버 컴퓨터는 사용자 단말기에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 보유하고 있는 보조 캐릭터를 자동으로 배치하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리하는 것이 바람직하며, 환경설정 정보가 수동 배치인 경우, 서버 컴퓨터는 사용자 단말기에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 직접 선택하는 보조 캐릭터의 전투 진형 배치를 수행하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리하는 것이 바람직하다.At this time, when the environment setting information is the automatic arrangement, the server computer automatically arranges the auxiliary character possessed by the player in accordance with the combat formation selected by the user terminal, and if the number of auxiliary characters to be placed in the combat formation selected by the player is insufficient, If an auxiliary character that does not match the condition is placed, it is preferable to process the combat formation selection so that the combat formation given to the combat formation can not be provided. If the configuration information is the manual arrangement, , It is possible to select a combat formation if the number of auxiliary characters to be placed in the combat formation selected by the player is insufficient or an auxiliary character that does not meet the requirement is disposed, The reward skill given to It is desirable to treat the product so as not to be provided.

그리고 (3) 단계를 통해 군진 변경을 수행하는 플레이어가 어느 하나의 전투 진형을 선택할 때, 플레이어가 선택한 전투 진형별로 메인 캐릭터 주변에 배치하는 보조 캐릭터의 수를 4개로 제한하는 것이 바람직하다.When the player performing the military change through step (3) selects one battle formation, it is preferable to limit the number of auxiliary characters arranged around the main character to four for each combat formation selected by the player.

그리고 (5) 단계를 통해 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리할 때, 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리하는 중 사용자 단말기로부터 군진 내 각 캐릭터가 지닌 고유스킬 이외에 연환스킬이 사용되면, 서버 컴퓨터는 군진 내 각 캐릭터의 현재 전투행동을 중지하고 군진 내 각 보조 캐릭터를 메인 캐릭터 주변의 사전에 설정된 위치로 이동시켜 연환스킬을 처리하는 것이 바람직하다.When the battle of each character in the army is processed through the step (5), when the military skill is used in addition to the unique skill of each character in the army from the user terminal during the battle of each character in the army, It is desirable to stop the current battle action of each character in the game and move each auxiliary character in the game character to a predetermined position around the main character to process the game skill.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임장치는, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 게임과 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과, 게임 클라이언트를 통해 온라인 게임을 진행중인 플레이어의 군진 변경 선택조작을 확인하여 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 화면상에 표시하고, 플레이어의 입력조작을 확인하여 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택, 선택한 전투 진형에 따른 메인 캐릭터 주변의 각 보조 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보를 서버 컴퓨터로 전송하며, 군진 변경을 수행한 플레이어의 입력조작에 의한 게임데이터를 송수신하는 복수의 사용자 단말기, 그리고 게임 클라이언트 실행을 토대로 네트워크 통신망을 통해 접속된 사용자 단말기의 온라인 게임을 진행하고, 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 통해 사용자 단말기로부터 입력되는 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택, 선택한 전투 진형에 따른 메인 캐릭터 주변의 각 보조 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보를 토대로 각각의 전투 진형에 설정된 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 적용시켜 군진 변경을 수행하며, 군진 변경을 수행한 사용자 단말기의 게임진행을 위한 조작을 확인하여 전투 진형에 따른 군진의 이동 및 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리하는 서버 컴퓨터를 포함할 수 있다.In addition, the online game device according to an embodiment of the present invention includes a network communication network for connecting an unspecified number of communication lines to each other so that data communication related to a game is performed, A user interface window for changing the army is displayed on the screen by confirming the selection operation, and an input operation of the player is confirmed to select one of the plurality of combat formations, each auxiliary character around the main character according to the selected combat formation A plurality of user terminals for transmitting the game change data including the placement to the server computer, transmitting and receiving the game data by the input operation of the player who has performed the game change, and a user terminal connected via the network communication network based on the game client execution Play online game Based on the combat change selection information including one of the plurality of combat formation input from the user terminal through the user interface window for changing the combat order and each auxiliary character arrangement around the main character according to the selected combat formation And a buffing function for improving the ability of each character in the army to perform the army change, and confirm the operation for the game progress of the user terminal performing the army change And a server computer for processing the movement of the army according to the battle formation and the battle of each character in the army.

이때 상술한 서버 컴퓨터는, 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 사용자 단말기와 게임 클라이언트 실행을 토대로 한 온라인 게임 진행, 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우를 이용한 전투 진형 선택과 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보, 군진 변경 이후 플레이어의 게임조작에 따른 군진의 이동 및 군진 내 각 캐릭터의 전투와 관련된 데이터 송수신을 처리하는 데이터 통신부와, 데이터 통신부를 통해 사용자 단말기로부터 입력받은 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우를 이용한 전투 진형 선택과 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보를 토대로 플레이어가 선택한 군진 변경을 수행하는 군진 변경부와, 온라인 게임에서 사용되는 각각의 전투 진형별로 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 저장하고 있으며, 군진 변경을 토대로 한 각 플레이어별 게임데이터를 저장하고 있는 데이터베이스, 그리고 네트워크 통신망을 통해 접속된 사용자 단말기의 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우를 이용한 각각의 전투 진형에 설정된 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 적용한 군진 변경, 군진 변경을 수행한 사용자 단말기의 게임진행을 총괄적으로 제어하는 게임 제어부를 포함하여 구성하는 것이 바람직하다.At this time, the above-described server computer includes a game server for executing online games based on a user terminal communicated through a network communication network and a game client, a combat formation selection using a user interface window for a combat change, A data communication unit for processing data related to the movement of the army in accordance with the game operation of the player and the battle of each character in the military army and a combat formation selection using the army change user interface window input from the user terminal through the data communication unit, A change-over unit for performing a change-over change of the player selected based on the change-in-change selection information including the change-over-change, A database storing game data for each player on the basis of the game change and a user interface window for changing the game of the user terminal connected through the network communication network, And a game controller for collectively controlling the game progress of the user terminal that has performed the military game change and the military game change by applying a buffing function for improving the skills of each character in the military game.

그리고 서버 컴퓨터는, 사용자 단말기로부터 입력되는 군진 변경 선택정보를 토대로 군진 변경을 수행할 때, 군진 내 각 캐릭터의 배치 위치에 따라 각각의 위치에 배치된 보조 캐릭터에 위치별 능력치를 추가로 적용시키는 것이 바람직하다.The server computer further applies the position-specific ability value to the auxiliary character placed at each position according to the placement position of each character in the group when performing the group change based on the group change selection information input from the user terminal desirable.

그리고 서버 컴퓨터는, 사용자 단말기에서 기설정한 자동 배치 또는 수동 배치의 환경설정 정보를 토대로 사용자 단말기에서 선택하는 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택을 처리하는 것이 바람직하다.The server computer preferably processes any one of the plurality of combat formations selected by the user terminal based on the configuration information of the automatic arrangement or the manual arrangement previously set in the user terminal.

그리고 서버 컴퓨터는, 사용자 단말기에서 기설정한 환경설정 정보가 자동 배치인 경우, 사용자 단말기에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 보유하고 있는 보조 캐릭터를 자동으로 배치하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리하는 것이 바람직하다.The server computer automatically arranges the auxiliary character possessed by the player according to the battle formation selected by the user terminal when the preference information set in the user terminal is the automatic layout, If there is a shortage of characters or an auxiliary character that does not meet the requirements, it may be possible to select combat formations, but it is desirable to treat the combat formations so that they are not provided with combat skills.

그리고 서버 컴퓨터는, 사용자 단말기에서 기설정한 환경설정 정보가 수동 배치인 경우, 사용자 단말기에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 직접 선택하는 보조 캐릭터의 전투 진형 배치를 수행하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리하는 것이 바람직하다.If the preference information set in the user terminal is manually arranged, the server computer performs a battle formation placement of the auxiliary character directly selected by the player according to the battle formation selected by the user terminal, and places the battle formation in the battle formation selected by the player If there is a shortage of auxiliary characters or an auxiliary character that does not meet the requirement, it is possible to select combat formations, but it is desirable to treat the combat formations so that they are not provided with combat skills given to combat formations.

그리고 서버 컴퓨터는, 사용자 단말기의 군진 변경 요청에 따라 각각의 전투 진형별로 메인 캐릭터 주변에 배치하는 보조 캐릭터의 수를 4개로 제한하는 것이 바람직하다.The server computer preferably limits the number of auxiliary characters disposed around the main character to four for each combat formation type in response to a command change request of the user terminal.

그리고 서버 컴퓨터는, 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리하는 중 사용자 단말기로부터 군진 내 각 캐릭터가 지닌 고유스킬 이외에 연환스킬이 사용되면, 군진 내 각 캐릭터의 현재 전투행동을 중지하고 군진 내 각 보조 캐릭터를 메인 캐릭터 주변의 사전에 설정된 위치로 이동시켜 연환스킬을 처리하는 것이 바람직하다.In addition, when the server computer uses the rebirth skill in addition to the unique skill possessed by each character in the army, the current battle action of each character in the army is stopped and each auxiliary character in the army is used It is desirable to move to a preset position around the main character to process the reward skill.

이상에서와 같이 본 발명의 온라인 게임방법 및 그 장치에 따르면, 다수의 캐릭터로 이루어진 군진 형태의 포메이션으로 게임을 수행하는 플레이어가 자신의 원하는 형태의 진형을 선택하면, 해당 진형에 기설정되어 있는 신규 연환스킬, 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능, 각 캐릭터별 위치에 따른 향상된 능력치로 게임을 수행할 수 있기 때문에 기존의 온라인 게임에 비하여 게임의 흥미 및 집중도를 높일 수 있고, 온라인 게임 서비스의 활성화는 물론, 플레이어의 게임 참여도를 높일 수 있으며, 이로 인해 온라인 게임 서비스와 접목된 각종 부가서비스의 제공을 통해 매출 증대를 이룰 수 있는 효과가 있다.As described above, according to the online game method and apparatus of the present invention, when a player who performs a game with a formation of a group consisting of a plurality of characters selects a formation of a desired form, It is possible to increase the interest and concentration of the game in comparison with the existing online game because it is possible to perform the game with the buff skill which improves the ability of each character in the military and the improved ability according to the position of each character, It is possible to increase the participation of the player in the game as well as the activation of the online game service. Thus, the sales increase can be achieved through the provision of various additional services combined with the online game service.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임장치의 구성을 개략적으로 나타낸 도면,
도 2는 도 1의 서버 컴퓨터의 구성을 상세하게 나타낸 도면,
도 3은 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 4는 군진을 구성하는 포메이션의 일 예를 설명하기 위한 도면,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
FIG. 1 is a view schematically showing the configuration of an online game device according to an embodiment of the present invention; FIG.
FIG. 2 is a detailed view of the configuration of the server computer of FIG. 1,
FIG. 3 is a view for explaining an example of a user interface window for changing a group,
4 is a view for explaining an example of a formation constituting a group,
5 is a flowchart illustrating an operation of the online game method according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 온라인 게임방법 및 그 장치를 상세하게 설명한다.BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an online game method and apparatus of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임장치의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.1 is a diagram schematically showing a configuration of an online game device according to an embodiment of the present invention.

도시된 바와 같이 본 발명의 게임장치는, 네트워크 통신망(100), 복수의 사용자 단말기(200), 서버 컴퓨터(300) 등으로 구성된다.As shown, the game device of the present invention includes a network communication network 100, a plurality of user terminals 200, a server computer 300, and the like.

네트워크 통신망(100)은 유/무선 인터넷을 포함한 각종 통신망으로서, 복수의 사용자 단말기(200)와 서버 컴퓨터(300) 사이의 통신회선을 연결하여 상호간에 게임과 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 한다.The network communication network 100 is a communication network including a wired / wireless Internet and connects communication lines between a plurality of user terminals 200 and a server computer 300 to allow data communication related to a game to be performed mutually.

복수의 사용자 단말기(200)는 네트워크 통신망(100)을 통해 온라인 게임 서비스를 제공하는 서버 컴퓨터(300)와 통신접속이 가능한 컴퓨터, 노트 PC, 태블릿 PC, 스마트폰을 포함한 각종 통신기기로서, 게임 클라이언트를 통해 온라인 게임을 진행중인 플레이어의 군진 변경 선택조작을 확인하여 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 화면상에 표시한다. 그리고 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 통해 플레이어가 입력하는 데이터를 확인하여 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택, 선택한 전투 진형에 따른 메인 캐릭터 주변의 각 보조 캐릭터(예를 들어, 마법사, 힐러, 검방, 대검 등의 특성을 지닌 캐릭터) 배치를 포함한 군진 변경 선택정보를 서버 컴퓨터(300)로 전송하며, 군진 변경을 수행한 플레이어의 입력조작에 의한 게임데이터를 서버 컴퓨터(300)와 지속적으로 송수신 처리한다.The plurality of user terminals 200 are various communication devices including a computer capable of communicating with a server computer 300 that provides an online game service through a network communication network 100, a notebook PC, a tablet PC, and a smart phone, A user interface window for changing the game gun is displayed on the screen by confirming the game gun selection change operation of the player who is in the online game. Then, the user inputs the data inputted by the player through the user interface window for changing the army to select one of the plurality of combat formations, each of auxiliary characters (for example, a wizard, a healer, , A character having a character such as a sword, a sword, a large sword, etc.) to the server computer 300, and transmits the game data based on the player's input operation to the server computer 300 continuously Transmission / reception processing.

이때 각각의 군진에 배치될 수 있는 보조 캐릭터들은 고유수치(예를 들어, cost)를 가지고 있으며, 각 군진별로 보조 캐릭터를 배치할 수 있는 고유수치의 제한을 둘 수 있다. 이는 플레이어가 무조건 능력치가 뛰어난 보조 캐릭터(통상적으로, 능력치가 뛰어난 보조 캐릭터일수록 고유수치가 높음)를 군진에 배치하지 못하도록 하기 위함이다.At this time, the auxiliary characters that can be placed in each group have an inherent numerical value (for example, cost), and there can be a restriction of the intrinsic value that can arrange the auxiliary characters for each group. This is to prevent the player from placing an auxiliary character with unconditional abilities (normally, higher intrinsic values for superior abilities with higher abilities) in the army.

서버 컴퓨터(300)는 온라인 게임 서비스를 제공하는 사업자가 운영하는 컴퓨터로서, 게임 클라이언트 실행을 토대로 네트워크 통신망(100)을 통해 접속된 각 사용자 단말기(200)의 온라인 게임을 진행한다. 그리고 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 통해 사용자 단말기(200)로부터 입력되는 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택, 선택한 전투 진형에 따른 메인 캐릭터 주변의 각 보조 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보를 토대로 각각의 전투 진형에 설정된 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 적용시켜 군진 변경을 수행한다. 그리고 플레이어가 선택한 공격, 수비, 치유 등을 기반으로 한 각각의 전투 진형에 따라 사용자 단말기(200)의 게임진행을 위한 조작을 확인하여 전투 진형에 따른 군진의 이동 및 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리한다.The server computer 300 is a computer operated by a provider that provides an online game service, and proceeds to play an online game of each user terminal 200 connected through the network communication network 100 based on the execution of the game client. Then, the user selects either one of the plurality of combat formations input from the user terminal 200 through the user interface window for changing the combat form, and the combat change selection information including each auxiliary character arrangement around the main character according to the selected combat formation Based on this, the battle function which improves the ability of each character in the army and the reinsurance skill of each character in the army set in each battle formation is applied to perform army change. Then, according to each combat formation based on the attack, defense, healing, and the like selected by the player, the operation for the game progress of the user terminal 200 is confirmed, and the movement of the army according to the battle formation and the battle of each character in the army are processed do.

이때 온라인 게임을 수행하는 플레이어에게 제공되는 멀티 캐릭터 제어 기반에 따른 군진의 전투 진형은 매우 다양하다. 예를 들어, 후술되는 표에서처럼 플레이어는 본인이 원하는 게임 스타일에 따라 멀티 캐릭터 제어가 가능한 군진의 전투 진형을 선택한다.At this time, the combat formation of the army based on the multi-character control base provided to the player performing the online game is very diverse. For example, as shown in the following table, the player selects a battle formation of the army capable of multi-character control according to the game style desired by the player.

여기에서, 플레이어가 선택하는 전투 진형은 다음의 표에서는 5가지로 한정하여 설명하였지만 이에 한정되지 않으며, 게임 환경에 따라 얼마든지 변경 또는 추가가 가능하다. 그리고 각 진형에 설정되는 연환스킬 및 버프기능도 변경 또는 추가가 가능하다.Here, the battle formation selected by the player is limited to five in the following table. However, the battle formation is not limited to this, and it is possible to change or add any amount depending on the game environment. Also, it is possible to change or add the rebirth skill and buff function set for each formation.

또한, 표에서처럼 각 전투 진형에 포함되어 있는 연환스킬은, 무조건 사용할 수 있는 것은 아니며, 요구되는 배치 조건을 만족하여야만 사용이 가능하다. 예를 들어, 연환스킬을 사용하기 위해서는 특정 직업을 가진 보조 캐릭터가 하나 또는 요구되는 수만큼 배치되거나, 특정 보조 캐릭터가 배치되는 등의 조건에 부합하여야 한다.Also, as shown in the table, the rebirth skill included in each combat formation can not be used unconditionally, but can be used only if it satisfies the required arrangement conditions. For example, in order to use rehabilitation skill, the assistant character having a specific job should be placed in one or a required number, or a specific assistant character is arranged.

명칭designation 연환스킬Reward skill 버프기능
(군진버프)
Buff function
(Military buff)
포지션 효과Position effect
전열Heating 후열Post heat 균형의 진형Formation of Balance - 화룡참
4인 연환기(메인+마법사3)
메인 주변 적 광역대미지
- Hwangryong Charm
Four-person ventilation (Main + Wizard3)
Main nearby peripheral damage
공격력/마법력/치유력 10% 증가10% increase in attack, magic, and healing power -- --
철벽의 진형Formation of iron wall - 방패의 산
3인 연환기(메인+검방2)
주변 아군 대미지 감소 버프
- Mount Shield
Three person ventilation system (main + inspection 2)
Reduces nearby friendly damage
체력 20 증가
방어 50% 증가
마법방어력 10% 증가
방패막기 10% 증가
Increased stamina 20
50% increase in defense
Increased magic defense by 10%
Shield Block 10% Increase
방어력 100 증가Increased armor by 100 --
치유의 진형Formation of healing - 홀리 라이트
3인 연환기(메인+힐러2)
자신 주변 아군 HP 회복
- Holy Light
3 person open air vent (main + healer 2)
Recover friendly ally HP
치유력 50% 증가
마법방어력 10% 증가
Healing power increased by 50%
Increased magic defense by 10%
-- 치유력 100 증가Healing power increased by 100
맹공의 진형Onslaught's Formation - 섬멸참
3인 연환기(메인+대검2)
자신 주변 광역 대미지
- 버서커
3인 연환기(메인+대검2)
자신 주변 아군 공격력 증가
- The annihilation
Three person ventilation system (main + big sword 2)
Greater damage around you
- Berserker
Three person ventilation system (main + big sword 2)
Increase friendly damage around you
공격력 50% 증가
방어무시 10% 증가
치명타 5% 증가
무리막기 5% 증가
50% increase in damage
10% increase in defensive neglect
Increased critical strike rating by 5%
5% increase in resistance
치명타 1% 증가Increased critical strike rating by 1% --
마공의 진형Magong's Formation - 메테오 샤워
3인 연환기(메인+마법사2)
선택한 지점 주변광역 데미지
- 마력광폭
3인 연환기(메인+마법사2)
자신 주변 아군 마법력 증가
- Meteo shower
3 person Opening (Main + Wizard 2)
Wide area damage around the selected point
- horsepower wide
3 person Opening (Main + Wizard 2)
Increased friendly magic power around you
마법력 50% 증가
마법방어력 10% 증가
명중률 10% 증가
50% increase in magic power
Increased magic defense by 10%
Increased Accuracy by 10%
-- 마법력 100 증가Increases magic power by 100

한편, 상술한 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)로부터 입력되는 군진 변경 선택정보를 토대로 군진 변경을 수행할 때, 군진 내 각 캐릭터의 배치 위치에 따라 각각의 위치에 배치된 보조 캐릭터에 위치별 능력치를 추가로 적용할 수 있다. 즉 군진을 구성하는 메인 캐릭터 이외에 각각의 보조 캐릭터의 위치에 따라 추가된 능력치를 제공할 수 있는 것이다.Meanwhile, when the server computer 300 performs the military change based on the military change selection information input from the user terminal 200, the server computer 300 determines whether or not the assistant character positioned at the respective positions Additional stats can be applied. That is, in addition to the main characters constituting the army, the additional ability values can be provided according to the positions of the respective auxiliary characters.

또한, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)에서 기설정한 자동 배치 또는 수동 배치의 환경설정 정보를 토대로 사용자 단말기(200)에서 선택하는 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택을 자동 또는 수동으로 처리할 수 있다.Also, the server computer 300 may automatically or manually select one of the plurality of combat formations selected by the user terminal 200 based on the environment setting information of the automatic arrangement or manual arrangement set in the user terminal 200 Can be handled manually.

즉 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)에서 기설정한 환경설정 정보가 자동 배치인 경우, 사용자 단말기(200)에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 보유하고 있는 보조 캐릭터를 자동으로 배치하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리(이때 버프기능은 제공됨)한다. 이는 플레이어가 전투 진형 선택에 있어서 요구 조건을 맞추면 혜택을 주되, 요구 조건을 맞추지 않고 플레이어가 자신이 원하는 대로 배치를 할 수 있도록 해주어 플레이어에게 ‘안된다’라는 불편함과 스트레스를 최소화하기 위함이다.That is, when the environment setting information set in the user terminal 200 is automatically arranged, the server computer 300 automatically arranges the auxiliary character possessed by the player according to the battle formation selected by the user terminal 200, If there are not enough auxiliary characters to place on the selected combat formation, or if an auxiliary character that does not meet the requirement is placed, combat formation can be selected, but the reward skill given to the combat formation is not provided (in this case, the buff function is provided) . This is to minimize the inconvenience and stress of the player not allowing the player to place his / her desired position without matching the requirements, while benefiting the player in meeting the requirements of the battle form selection.

그리고 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)에서 기설정한 환경설정 정보가 수동 배치인 경우, 사용자 단말기(200)에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 직접 선택하는 보조 캐릭터의 전투 진형 배치를 수행(이때 보조 캐릭터가 배치되는 전투 진형에는 2개 이상 동일한 보조 캐릭터의 배치가 불가능하도록 조정할 수 있음)하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리한다.When the environment setting information set in the user terminal 200 is manually placed, the server computer 300 performs the battle formation placement of the auxiliary character directly selected by the player according to the battle formation selected by the user terminal 200 At this time, it is possible to arrange two or more identical auxiliary characters in the battle formation in which the auxiliary characters are arranged). If the number of auxiliary characters to be placed in the battle formation selected by the player is insufficient, or the auxiliary characters , You can select combat formations, but do not receive reward skills that are given to combat formations.

이때 서버 컴퓨터(300)에서 수행하는 전투 진형의 배치 방법은 자동 배치 또는 수동 배치에 상관없이 공지의 온라인 게임에서 사용하는 모든 방식의 배치 방법을 적절하게 적용시켜 사용할 수 있다. 예를 들어, 자동 배치의 경우, 플레이어가 보유하고 있는 보조 캐릭터 중 레벨이 가장 높은 순서대로 배치하는 방식 또는 전투 진형에 맞는 직업에 해당하는 보조 캐릭터를 순서대로 배치하는 방식 등으로 설정가능하다. 그리고 수동 배치의 경우, 플레이어가 원하는 보조 캐릭터를 마우스로 끌어서 군진의 원하는 위치에 드랍하는 드래그 앤 드롭 방식, 원하는 보조 캐릭터 위에 마우스를 두고 우클릭하여 배치 메뉴를 선택하는 우클릭 메뉴 방식, 원하는 보조 캐릭터 위에 마우스를 두고 더블 클릭하여 군진에 순서대로 배치하는 더블 클릭 방식 등으로 설정가능하다.At this time, the arrangement method of the combat formation performed by the server computer 300 can be appropriately applied to all the arrangement methods used in the known online game regardless of the automatic arrangement or the manual arrangement. For example, in the case of automatic placement, it is possible to set a method of arranging the auxiliary characters in the order of the highest level among the auxiliary characters possessed by the player, or a method of arranging the auxiliary characters corresponding to the job corresponding to the combat formation in sequence. In the case of manual placement, a drag-and-drop method of dragging an auxiliary character desired by the player with a mouse and dropping it to a desired position of the game, a right-click menu method of selecting a placement menu by right- And a double-click method in which the images are arranged in order to the army by double-clicking the images.

또한, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)의 군진 변경 요청에 따라 각각의 전투 진형별로 메인 캐릭터 주변에 배치하는 보조 캐릭터의 수를 4개로 제한하는 것이 바람직하다. 이때 군진에 포함되는 보조 캐릭터의 수는 상술한 것처럼 4개로 제한하지 않고 게임 환경에 따라 임의로 변경할 수 있음은 물론이다.In addition, the server computer 300 may limit the number of auxiliary characters disposed around the main character to four for each combat formation type in response to the military change request of the user terminal 200. [ It is needless to say that the number of auxiliary characters included in the army is not limited to four as described above, but may be arbitrarily changed depending on the game environment.

또한, 서버 컴퓨터(300)는 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리하는 중 사용자 단말기(200)로부터 군진 내 각 캐릭터가 지닌 고유스킬 이외에 연환스킬이 사용되면, 군진 내 각 캐릭터가 현재 수행하고 있는 전투행동을 중지하고 군진 내 각 보조 캐릭터를 메인 캐릭터 주변의 사전에 설정된 위치로 이동시켜 연환스킬을 처리할 수 있다.In addition, when the reward skill is used in addition to the unique skill possessed by each character in the group, the server computer 300 receives the battle action currently performed by each character in the group from the user terminal 200 during the battle of each character in the group And each auxiliary character in the group is moved to a predetermined position around the main character to process the reward skill.

도 2는 상술한 도 1의 서버 컴퓨터(300)의 구성을 보다 상세하게 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing the configuration of the server computer 300 of FIG. 1 in more detail.

도시된 바와 같이 서버 컴퓨터(300)는, 데이터 통신부(310), 군진 변경부(320), 데이터베이스(330), 게임 제어부(340) 등으로 구성된다.As shown in the figure, the server computer 300 includes a data communication unit 310, a cluster change unit 320, a database 330, a game control unit 340, and the like.

데이터 통신부(310)는 게임 제어부(340)의 제어를 토대로 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속된 사용자 단말기(200)와 게임 클라이언트 실행을 토대로 한 온라인 게임 진행, 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우를 이용한 전투 진형 선택과 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보, 군진 변경 이후 플레이어의 게임조작에 따른 군진의 이동 및 군진 내 각 캐릭터의 전투와 관련된 데이터 송수신을 처리한다.The data communication unit 310 is connected to the user terminal 200 communicatively connected through the network communication network 100 based on the control of the game control unit 340 and to the online game progress based on the execution of the game client, The game selection information including the game selection and the character placement, the movement of the army according to the game operation of the player after the army change, and the data transmission / reception related to the battle of each character in the army.

군진 변경부(320)는 데이터 통신부(310)를 통해 사용자 단말기(200)로부터 입력받은 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우를 이용한 전투 진형 선택과, 메인 및 보조 캐릭터의 배치를 포함한 군진 변경 선택정보를 토대로 플레이어가 선택한 군진 변경을 수행하여 데이터베이스(330)에 반영한다.Based on the combat formation selection using the user interface window for the change input from the user terminal 200 through the data communication unit 310 and the change selection information including the arrangement of the main and auxiliary characters, And then reflects the change in the database 330. [

데이터베이스(330)는 온라인 게임에서 사용되는 각각의 전투 진형별로 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 저장하고 있으며, 군진 변경을 토대로 한 각 플레이어별 게임데이터를 누적하여 저장한다.The database 330 stores a buffing function for improving the skill of each character in the combat skill and the army in which each character in the army participates in each battle formation used in the online game, And accumulates and stores the data.

게임 제어부(340)는 네트워크 통신망(100)을 통해 접속된 사용자 단말기(200)의 온라인 게임 서비스 이용과, 온라인 게임 서비스 이용 중 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우를 이용한 각각의 전투 진형에 설정된 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 적용한 군진 변경, 군진 변경을 수행한 사용자 단말기(200)의 게임진행을 총괄적으로 제어한다.The game control unit 340 controls the use of the online game service of the user terminal 200 connected through the network communication network 100 and the use of the respective characters And the game function of the user terminal 200 that performs the military game change and the military game change by applying the buff function that improves the ability of each character in the military game.

도 3은 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우의 일 예를 설명하기 위한 도면이다. 이때 도시된 도면은 본 발명의 군진 변경을 선택하기 위한 일 실시예에 대한 것일 뿐, 게임사 측에서 다양하게 변경 가능함은 물론이다.FIG. 3 is a view for explaining an example of a user interface window for changing a group. It is to be understood that the drawings are only for an embodiment for selecting the game change of the present invention, and may be variously changed by the game company.

도시된 바와 같이 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우(400)는, 출력 유형(예를 들어, 전체, 기본, 직업, 메인 캐릭터 등) 변경 설정을 위한 목록 선택부(410)와, 사용 가능한 전투 진형 확인을 위한 군진 리스트 표시부(420)와, 배치 해제, 배치 저장, 자동 배치 등의 버튼 입력을 수행하기 위한 버튼부(430)와, 메인 캐릭터 및 보조 캐릭터의 포메이션 구성을 확인하기 위한 포메이션부(440)와, 현재 선택된 군진의 설명을 확인하기 위한 군진 설명 표시부(450)와, 현재 선택된 군진에서 사용가능한 액티브 및 패시브 스킬을 확인하기 위한 군진 스킬 표시부(460) 등으로 구성된다.As shown in the figure, the user interface window 400 for changing military units includes a list selection unit 410 for setting an output type (e.g., overall, basic, occupation, main character, etc.) A button unit 430 for performing button input such as disassembly, batch storage and automatic disposition, a formation unit 440 for confirming the formation configuration of the main character and the auxiliary character, A military game description display unit 450 for confirming a description of the currently selected game gun, and a military skill display unit 460 for confirming active and passive skills available in the currently selected game gun.

도 4는 도 3에 표시된 포메이션부(440)에 의한 군진 구성의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 4 is a view for explaining an example of the spring arrangement by the formation unit 440 shown in FIG.

도시된 바와 같이 포메이션부(440)는, 플레이어가 온라인 게임에서 사용하는 기본이 되는 메인 캐릭터가 위치할 메인 캐릭터 위치부(442)와, 메인 캐릭터 주변의 각 공간에 다양한 직업의 보조 캐릭터가 위치할 보조 캐릭터 위치부(444) 등으로 구성된다. 보조 캐릭터 위치부(444)는 전열부(444a)와 후열부(444b)로 구분하며, 본 발명의 실시예에서는 전열부(444a)와 후열부(444b) 각각을 3개의 영역으로 구성한 것으로 설명한다. 그리고 본 발명에서는 전열부(444a)와 후열부(444b) 각각에 보조 캐릭터를 2개씩 총 4개를 구성하는 것을 예로 하여 설명하지만 이에 한정되지 않으며, 보조 캐릭터를 전열부(444a)와 후열부(444b) 어느 위치에 임의로 배치할 수 있음은 물론이다.As shown in the figure, the formation unit 440 includes a main character position unit 442 in which a main character to be used by a player in a online game is located, and auxiliary characters in various occupations in respective spaces around the main character An auxiliary character position unit 444, and the like. The auxiliary character position unit 444 is divided into a heat transfer unit 444a and a heat transfer unit 444b. In the embodiment of the present invention, the heat transfer unit 444a and the heat transfer unit 444b are each formed of three regions . In the present invention, a total of four auxiliary characters are provided in each of the heat transfer portion 444a and the rear heating portion 444b. However, the present invention is not limited to this, 444b may be arbitrarily arranged at any position.

다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 온라인 게임방법의 일 실시예를 도 5를 참조하여 상세하게 설명한다. 이때 본 발명의 방법에 따른 각 단계는 사용 환경이나 당업자에 의해 순서가 변경될 수 있다.Hereinafter, an embodiment of the online game method according to the present invention will be described in detail with reference to FIG. At this time, each step according to the method of the present invention may be changed in the use environment or the order by a person skilled in the art.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.5 is a flowchart illustrating an operation of the online game method according to an embodiment of the present invention.

우선, 온라인 게임서비스를 수행하는 서버 컴퓨터(300)는 게임 클라이언트 실행을 토대로 네트워크 통신망(100)을 통해 통신 접속을 수행한 각 사용자 단말기(200)의 멀티 캐릭터 제어 기반의 온라인 게임 서비스를 진행한다(S10).First, the server computer 300 executing the online game service proceeds with the online game service based on the multi-character control of each user terminal 200 that has performed the communication connection through the network communication network 100 based on the execution of the game client ( S10).

게임 클라이언트 실행을 토대로 온라인 게임 서비스를 진행중인 사용자 단말기(200)는 플레이어에 의해 군진 변경이 선택되는지를 판단한다(S20). 즉 온라인 게임을 수행하는 플레이어로부터 공격, 수비, 치유 등을 기반으로 한 각각의 전투 진형의 선택이 이루어지는지를 판단하는 것이다.Based on the execution of the game client, the user terminal 200 in the on-line game service determines whether the game change is selected by the player (S20). That is, it is judged whether or not each combat formation is selected based on attack, defense, healing, etc. from a player who plays an online game.

판단결과 플레이어에 의해 군진 변경이 선택되면, 사용자 단말기(200)는 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우(400)를 화면상에 표시한다(S30). 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우(400)는 각 플레이어가 군진으로 사용할 전투 진형의 리스트 확인 및 선택, 군진에 대한 설명 및 포메이션 등을 확인할 수 있는 윈도우이다.As a result of the determination, if the player selects the game change, the user terminal 200 displays the game change user interface window 400 on the screen (S30). The user interface window 400 for changing the army is a window in which each player can confirm and select a list of battle formations to be used as the army, a description and formation of the army, and the like.

사용자 단말기(200)에서 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우(400)를 화면상에 표시한 이후, 서버 컴퓨터(300)는 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우(400)를 통해 사용자 단말기(200)로부터 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택, 선택한 전투 진형에 따른 메인 캐릭터 주변의 각 보조 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보가 입력되는지를 판단한다(S40). 이때 본 발명에서는 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우(400)를 통해 군진 변경을 수행하는 플레이어가 어느 하나의 전투 진형을 선택할 경우, 플레이어가 선택한 전투 진형별로 메인 캐릭터 주변에 배치하는 보조 캐릭터의 수를 4개로 제한하는 것을 예로 하여 설명한다.The server computer 300 displays a plurality of combat forms from the user terminal 200 through the user interface window 400 for changing the combat state after the user terminal 200 displays the combat change user interface window 400 on the screen. (Step S40). In step S40, it is determined whether the army change selection information including the battle formation selection and the auxiliary character arrangement around the main character according to the selected battle formation is input. At this time, in the present invention, when the player performing the army change through the army changing user interface window 400 selects one of the combat formations, the number of auxiliary characters arranged around the main character for each combat formation selected by the player is set to four Limiting example will be described.

판단결과 사용자 단말기(200)로부터 군진 변경 선택정보가 입력되면, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)로부터 입력받은 군진 변경 선택정보를 토대로 각각의 전투 진형에 설정된 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 적용시켜 군진 변경을 수행한다(S50).If the change selection information is input from the user terminal 200, the server computer 300 determines whether or not each character in the combat form set in the combat formations participating in the combat formation based on the combat change selection information input from the user terminal 200 And the buffing function for improving the skill of each character in the military and the army is applied (S50).

이때 S50 단계를 통해 군진 변경을 수행할 때, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)로부터 입력되는 군진 변경 선택정보에서, 군진 내 각 캐릭터의 배치 위치에 따라 각각의 위치에 배치된 보조 캐릭터에 위치별 능력치를 추가로 적용할 수 있다.At this time, when performing the army change through the step S50, the server computer 300 selects the army change selection information inputted from the user terminal 200, according to the placement position of each character in the army, Additional positional stats can be applied.

또한, S50 단계를 통해 군진 변경을 수행할 때, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)에서 기설정한 자동 배치 또는 수동 배치의 환경설정 정보를 토대로 사용자 단말기(200)에서 선택하는 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택을 처리하게 된다. 예를 들어, 환경설정 정보가 자동 배치인 경우, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 보유하고 있는 보조 캐릭터를 자동으로 배치하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리할 수 있다. 또한, 환경설정 정보가 수동 배치인 경우, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 직접 선택하는 보조 캐릭터의 전투 진형 배치를 수행하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리할 수 있다.In addition, when performing the military change through the step S50, the server computer 300 transmits a plurality of battles to be selected by the user terminal 200 based on the environment setting information of the automatic placement or manual placement set in the user terminal 200 And the battle formation selection of any one of the formation is handled. For example, if the configuration information is an automatic layout, the server computer 300 automatically arranges the auxiliary character possessed by the player according to the battle formation selected by the user terminal 200, and places the auxiliary character in the battle formation selected by the player If the number of auxiliary characters is insufficient, or an auxiliary character that does not meet the requirement is placed, it is possible to select combat formations, but it can be handled so that the reward skill given to combat formations is not provided. When the environment setting information is manually placed, the server computer 300 performs the battle formation placement of the auxiliary character directly selected by the player according to the battle formation selected by the user terminal 200, and places the battle formation in the battle formation selected by the player If the number of auxiliary characters is insufficient, or an auxiliary character that does not meet the requirement is placed, it is possible to select combat formations, but it can be handled so that the reward skill given to combat formations is not provided.

이제, S50 단계를 통해 군진 변경을 수행한 이후, 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)의 게임진행을 위한 조작을 확인하여, 현재의 전투 진형에 따른 군진의 이동 및 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리한다(S60).After performing the army change in step S50, the server computer 300 confirms the operation for the game progress of the user terminal 200, and moves the army according to the current battle formation and combat of each character in the army (S60).

이후 S60 단계를 통해 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리하는 과정에서 서버 컴퓨터(300)는 사용자 단말기(200)로부터 군진 내 각 캐릭터가 지닌 고유스킬 이외에 연환스킬이 사용되는지를 판단한다(S70).In step S60, the server computer 300 determines whether the reward skill is used in addition to the unique skill of each character in the group from the user terminal 200 (S70).

판단결과 사용자 단말기(200)로부터 군진 내 각 캐릭터가 지닌 고유스킬 이외에 연환스킬이 사용되면, 서버 컴퓨터(300)는 군진 내 각 캐릭터의 현재 전투행동을 중지하고 군진 내 각 보조 캐릭터를 메인 캐릭터 주변의 사전에 설정된 위치로 이동시켜 연환스킬을 처리한다(S80).As a result of the determination, if the reward skill is used in addition to the original skill of each character in the group, the server computer 300 stops the current battle action of each character in the group and sends each auxiliary character in the group to the main character And moves to a preset position to process the reward skill (S80).

마지막으로, 서버 컴퓨터(300)는 플레이어에 의해 온라인 게임이 종료되는지를 판단하여(S90), 게임 종료를 선택할 때까지 전술한 S10 단계 이후를 반복하여 수행한다.Finally, the server computer 300 judges whether the online game is terminated by the player (S90), and repeats the above-described step S10 and subsequent steps until the game end is selected.

이처럼, 본 발명은 멀티 캐릭터 제어를 기반으로 한 온라인 게임에서 종래에는 불가능하였던 플레이어가 선택하는 각각의 전투 진형별로 군진 내 각 캐릭터가 모두 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 제공하기 때문에 게임의 흥미 및 집중도를 높임은 물론, 온라인 게임의 참여도를 높일 수 있으며, 이에 따라 온라인 게임 서비스와 접목된 각종 부가서비스의 제공을 통해 매출 증대를 이룰 수 있다.As described above, according to the present invention, it is possible to provide a buff skill which improves the ability of each character in the army and the reward skill in which each character in the army participates in each combat formation selected by the player, which is conventionally impossible in an online game based on multi- It is possible to increase the interest and concentration of the game and to increase the participation of the online game. Accordingly, the sales can be increased by providing various additional services combined with the online game service.

여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications may be made to the invention without departing from the spirit and scope of the invention as defined in the following claims And changes may be made without departing from the spirit and scope of the invention.

100 : 네트워크 통신망 200 : 사용자 단말기
300 : 서버 컴퓨터 310 : 데이터 통신부
320 : 군진 변경부 330 : 데이터베이스
340 : 게임 제어부
400 : 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우
410 : 목록 선택부 420 : 군진 리스트 표시부
430 : 버튼부 440 : 포메이션부
442 : 메인 캐릭터 위치부 444 : 보조 캐릭터 위치부
444a : 전열부 444b : 후열부
450 : 군진 설명 표시부 460 : 군진 스킬 표시부
100: network communication network 200: user terminal
300: server computer 310: data communication unit
320: change unit 330: database
340:
400: User interface window for military change
410: list selection unit 420:
430: button portion 440: formation portion
442: main character position unit 444: auxiliary character position unit
444a: Heat transfer portion 444b:
450: Gun description display part 460: Gun skill display part

Claims (16)

멀티 캐릭터 제어를 기반으로 한 온라인 게임방법에 있어서,
(1) 온라인 게임서비스를 수행하는 서버 컴퓨터는, 게임 클라이언트 실행을 토대로 네트워크 통신망을 통해 접속된 사용자 단말기의 온라인 게임을 진행하는 단계,
(2) 상기 사용자 단말기는, 플레이어의 군진 변경 선택에 따라 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 화면상에 표시하는 단계,
(3) 상기 서버 컴퓨터는, 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 통해 상기 사용자 단말기로부터 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택, 선택한 전투 진형에 따른 메인 캐릭터 주변의 각 보조 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보가 입력되는지를 확인하는 단계,
(4) 상기 서버 컴퓨터는, 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 군진 변경 선택정보를 토대로 각각의 전투 진형에 설정된 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 적용시켜 군진 변경을 수행하되, 상기 서버 컴퓨터는 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 군진 변경 선택정보에서 군진 내 각 캐릭터의 배치 위치에 따라 각각의 위치에 배치된 보조 캐릭터에 위치별 능력치를 추가로 적용시키는 단계, 그리고
(5) 상기 서버 컴퓨터는, 상기 (4) 단계를 통해 군진 변경을 수행한 상기 사용자 단말기의 게임진행을 위한 조작을 확인하여, 상기 (4) 단계에서 적용된 상기 전투 진형에 따른 군진의 이동 및 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리하는 단계
를 포함하는 온라인 게임방법.
In an online game method based on multi-character control,
(1) A server computer that performs an online game service includes a step of playing an online game of a user terminal connected through a network communication network based on execution of a game client,
(2) the user terminal displays on the screen a user interface window for changing the game in accordance with the game change selection of the player,
(3) The server computer is configured to select one of a plurality of combat formations from the user terminal through a user interface window for changing the combat order, to change the combat form, including each auxiliary character arrangement around the main character according to the selected combat formation Confirming whether the selection information is input,
(4) The server computer applies a buffing function for improving the ability of each character in the combat skill and the army to participate in each character in the combat set in each combat formation based on the combat change selection information input from the user terminal The server computer further applying the position-specific ability value to the auxiliary character disposed at each position according to the placement position of each character in the group, from the group change selection information input from the user terminal, and
(5) The server computer confirms an operation for progressing the game of the user terminal performing the military change through the step (4) Steps to deal with the battle of each character in me
/ RTI >
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 (4) 단계를 통해 군진 변경을 수행할 때,
상기 서버 컴퓨터는 상기 사용자 단말기에서 기설정한 자동 배치 또는 수동 배치의 환경설정 정보를 토대로 상기 사용자 단말기에서 선택하는 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택을 처리하는 온라인 게임방법.
The method according to claim 1,
When performing the military change through the step (4)
Wherein the server computer processes any one of the plurality of combat formations to be selected by the user terminal based on the automatic configuration or the manual configuration of the user terminal.
제 3 항에 있어서,
상기 환경설정 정보가 자동 배치인 경우,
상기 서버 컴퓨터는 상기 사용자 단말기에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 보유하고 있는 보조 캐릭터를 자동으로 배치하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리하는 온라인 게임방법.
The method of claim 3,
If the environment setting information is an automatic layout,
The server computer automatically arranges the auxiliary character possessed by the player in accordance with the battle formation selected by the user terminal, and when the number of auxiliary characters to be placed in the battle formation selected by the player is insufficient, or the auxiliary character If you do not have the ability to choose a combat form, but do not receive the reward skill that is given to the combat formations.
제 3 항에 있어서,
상기 환경설정 정보가 수동 배치인 경우,
상기 서버 컴퓨터는 상기 사용자 단말기에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 직접 선택하는 보조 캐릭터의 전투 진형 배치를 수행하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리하는 온라인 게임방법.
The method of claim 3,
If the environment setting information is a manual layout,
The server computer performs a battle formation placement of an auxiliary character directly selected by the player in accordance with the battle formation selected by the user terminal. When the number of auxiliary characters to be placed in the battle formation selected by the player is insufficient or the auxiliary character Is deployed, it is possible to select combat formations, but it does not provide reward skills that are given to combat formations.
제 1 항에 있어서,
상기 (3) 단계를 통해 군진 변경을 수행하는 플레이어가 어느 하나의 전투 진형을 선택할 때,
플레이어가 선택한 전투 진형별로 메인 캐릭터 주변에 배치하는 보조 캐릭터의 수를 4개로 제한하는 온라인 게임방법.
The method according to claim 1,
When the player performing the military change through the step (3) selects one of the battle formations,
The number of auxiliary characters to be placed around the main character is limited to four for each combat formation selected by the player.
제 1 항에 있어서,
상기 (5) 단계를 통해 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리할 때,
군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리하는 중 상기 사용자 단말기로부터 군진 내 각 캐릭터가 지닌 고유스킬 이외에 연환스킬이 사용되면, 상기 서버 컴퓨터는 군진 내 각 캐릭터의 현재 전투행동을 중지하고 군진 내 각 보조 캐릭터를 메인 캐릭터 주변의 사전에 설정된 위치로 이동시켜 연환스킬을 처리하는 온라인 게임방법.
The method according to claim 1,
When the battle of each character in the group is processed through the step (5)
If the reward skill is used in addition to the original skill of each character in the group, the server computer stops the current battle action of each character in the group and processes each auxiliary character in the group An online game method in which a remaking skill is processed by moving to a preset position around a main character.
제 1 항, 제 3 항 내지 제 7 항의 방법 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터로 실행시킬 수 있는 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a computer program capable of executing a method according to any one of claims 1, 3, and 7 by a computer. 멀티 캐릭터 제어를 기반으로 한 온라인 게임장치에 있어서,
불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 게임과 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망,
게임 클라이언트를 통해 온라인 게임을 진행중인 플레이어의 군진 변경 선택조작을 확인하여 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 화면상에 표시하고, 플레이어의 입력조작을 확인하여 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택, 선택한 전투 진형에 따른 메인 캐릭터 주변의 각 보조 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보를 서버 컴퓨터로 전송하며, 군진 변경을 수행한 플레이어의 입력조작에 의한 게임데이터를 송수신하는 복수의 사용자 단말기, 그리고
게임 클라이언트 실행을 토대로 상기 네트워크 통신망을 통해 접속된 상기 사용자 단말기의 온라인 게임을 진행하고, 군진 변경을 위한 사용자 인터페이스 윈도우를 통해 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택, 선택한 전투 진형에 따른 메인 캐릭터 주변의 각 보조 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보를 토대로 각각의 전투 진형에 설정된 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 적용시켜 군진 변경을 수행하되, 상기 사용자 단말기로부터 입력되는 군진 변경 선택정보를 토대로 군진 변경을 수행할 때, 군진 내 각 캐릭터의 배치 위치에 따라 각각의 위치에 배치된 보조 캐릭터에 위치별 능력치를 추가로 적용시키며, 군진 변경을 수행한 상기 사용자 단말기의 게임진행을 위한 조작을 확인하여 전투 진형에 따른 군진의 이동 및 군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리하는 서버 컴퓨터
를 포함하는 온라인 게임장치.
In an online game device based on multi-character control,
A network communication network in which an unspecified number of communication lines are connected to each other to allow data communication related to a game to be performed,
A user interface window for changing the game gun is displayed on the screen by confirming a game gun selection change operation of a player who is playing an online game through a game client, and an input operation of the player is confirmed to select any one of a plurality of battle gun combinations, A plurality of user terminals transmitting the game change selection information including each auxiliary character arrangement around the main character according to the selected battle formation to the server computer and transmitting and receiving the game data by the input operation of the player performing the game change,
Selecting one of a plurality of combat formations input from the user terminal through a user interface window for changing a combat order, proceeding to play an online game of the user terminal connected through the network communication network based on execution of a game client, Based on the army change selection information including the arrangement of auxiliary characters around the main character according to the battle formation, the buffing function which improves the ability of each character in the army to participate in each character in the army set in each combat formation is applied When performing the army change based on the army change selection information input from the user terminal, the army change is further performed by adding the position-specific ability value to the auxiliary character disposed at each position according to the arrangement position of each character in the army , And the statue A server computer for confirming an operation for progressing a game of the base user terminal and processing battle of each character in the battle formation according to battle formation
And an online game device.
제 9 항에 있어서,
상기 서버 컴퓨터는,
상기 네트워크 통신망을 통해 통신 접속된 상기 사용자 단말기와 게임 클라이언트 실행을 토대로 한 온라인 게임 진행, 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우를 이용한 전투 진형 선택과 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보, 군진 변경 이후 플레이어의 게임조작에 따른 군진의 이동 및 군진 내 각 캐릭터의 전투와 관련된 데이터 송수신을 처리하는 데이터 통신부,
상기 데이터 통신부를 통해 상기 사용자 단말기로부터 입력받은 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우를 이용한 전투 진형 선택과 캐릭터 배치를 포함한 군진 변경 선택정보를 토대로 플레이어가 선택한 군진 변경을 수행하는 군진 변경부,
온라인 게임에서 사용되는 각각의 전투 진형별로 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 저장하고 있으며, 군진 변경을 토대로 한 각 플레이어별 게임데이터를 저장하고 있는 데이터베이스, 그리고
상기 네트워크 통신망을 통해 접속된 상기 사용자 단말기의 군진 변경용 사용자 인터페이스 윈도우를 이용한 각각의 전투 진형에 설정된 군진 내 각 캐릭터가 참여하는 연환스킬 및 군진 내 각 캐릭터의 능력치를 향상시키는 버프기능을 적용한 군진 변경, 군진 변경을 수행한 상기 사용자 단말기의 게임진행을 총괄적으로 제어하는 게임 제어부
를 포함하는 온라인 게임장치.
10. The method of claim 9,
The server computer,
An online game progress based on execution of the game client by the user terminal communicatively connected through the network communication network, military change selection information including battle formation selection using a user interface window for military change and character placement, A data communication unit for processing data transmission and reception associated with the movement of the army and the fighting of each character in the army,
A game change unit for performing a game change based on the game change selection information including the battle formation selection and character placement using the user interface window for changing the game input from the user terminal through the data communication unit,
Each battle formation used in the online game stores the buffing function which improves the ability of each character in the army and the rebirth skill of each character in the army, and stores game data for each player based on the army change Database, and
The game system comprising a user interface window for changing the user's terminal connected through the network communication network, and a buffing function for enhancing each of the characters in the combat formation, A game controller for collectively controlling a game progress of the user terminal that has performed the game change,
And an online game device.
삭제delete 제 9 항에 있어서,
상기 서버 컴퓨터는,
상기 사용자 단말기에서 기설정한 자동 배치 또는 수동 배치의 환경설정 정보를 토대로 상기 사용자 단말기에서 선택하는 복수의 전투 진형 중 어느 하나의 전투 진형 선택을 처리하는 온라인 게임장치.
10. The method of claim 9,
The server computer,
Wherein the user terminal selects one of the plurality of combat formations to be selected by the user terminal on the basis of the configuration information of the automatic arrangement or the manual arrangement previously set in the user terminal.
제 12 항에 있어서,
상기 서버 컴퓨터는,
상기 사용자 단말기에서 기설정한 환경설정 정보가 자동 배치인 경우, 상기 사용자 단말기에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 보유하고 있는 보조 캐릭터를 자동으로 배치하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리하는 온라인 게임장치.
13. The method of claim 12,
The server computer,
When the preference information set in the user terminal is the automatic layout, the auxiliary character held by the player is automatically arranged according to the combat formation selected by the user terminal, and the number of auxiliary characters arranged in the combat formation selected by the player When an auxiliary character that is not enough or does not meet the requirement is placed, it is possible to select the battle form, but the online game device is not provided with the reward skill given to the battle formation.
제 12 항에 있어서,
상기 서버 컴퓨터는,
상기 사용자 단말기에서 기설정한 환경설정 정보가 수동 배치인 경우, 상기 사용자 단말기에서 선택한 전투 진형에 따라 플레이어가 직접 선택하는 보조 캐릭터의 전투 진형 배치를 수행하며, 플레이어가 선택한 전투 진형에 배치하는 보조 캐릭터의 수가 부족하거나, 요구조건에 맞지 않는 보조 캐릭터가 배치되면 전투 진형 선택은 가능하지만 전투 진형에 부여되는 연환스킬은 제공받지 못하도록 처리하는 온라인 게임장치.
13. The method of claim 12,
The server computer,
When the preference information set in the user terminal is manually arranged, performs a battle formation placement of an auxiliary character directly selected by the player according to the battle formation selected by the user terminal, , Or if an auxiliary character that does not meet the requirements is placed, it is possible to select combat formations, but the reward skill assigned to combat formations is not provided.
제 9 항에 있어서,
상기 서버 컴퓨터는,
상기 사용자 단말기의 군진 변경 요청에 따라 각각의 전투 진형별로 메인 캐릭터 주변에 배치하는 보조 캐릭터의 수를 4개로 제한하는 온라인 게임장치.
10. The method of claim 9,
The server computer,
And limits the number of auxiliary characters disposed around the main character to four for each battle formation in response to a game change request of the user terminal.
제 9 항에 있어서,
상기 서버 컴퓨터는,
군진 내 각 캐릭터의 전투를 처리하는 중 상기 사용자 단말기로부터 군진 내 각 캐릭터가 지닌 고유스킬 이외에 연환스킬이 사용되면, 군진 내 각 캐릭터의 현재 전투행동을 중지하고 군진 내 각 보조 캐릭터를 메인 캐릭터 주변의 사전에 설정된 위치로 이동시켜 연환스킬을 처리하는 온라인 게임장치.
10. The method of claim 9,
The server computer,
If the reward skill is used in addition to the unique skill of each character in the group, the current battle action of each character in the group is stopped, and each auxiliary character in the group is treated by the user around the main character An online game device that moves to a preset location and processes the reward skill.
KR1020130148265A 2013-12-02 2013-12-02 Method and apparatus for online games KR101530855B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130148265A KR101530855B1 (en) 2013-12-02 2013-12-02 Method and apparatus for online games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020130148265A KR101530855B1 (en) 2013-12-02 2013-12-02 Method and apparatus for online games

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20150064267A KR20150064267A (en) 2015-06-11
KR101530855B1 true KR101530855B1 (en) 2015-06-24

Family

ID=53502861

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130148265A KR101530855B1 (en) 2013-12-02 2013-12-02 Method and apparatus for online games

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101530855B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160144939A (en) 2016-03-18 2016-12-19 (주)라이징게임즈 System and Method for Providing Competition Game, And Program and Information Recording Medium thereof
KR20200126628A (en) 2019-04-30 2020-11-09 주식회사 제이에스 플레이 Apparatus and Method for Providing Real-Time Strategy Battle(RTSB) Game, And Program and Information Recording Medium thereof

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102632576B1 (en) * 2015-12-28 2024-02-01 주식회사 넥슨코리아 Method and device to activate group item
KR102298561B1 (en) * 2019-09-02 2021-09-07 (주)클래게임즈 Apparatus of computer game based on surporter, method by the same and storage media storing the same
CN111589136B (en) 2020-04-29 2021-10-29 腾讯科技(深圳)有限公司 Virtual object control method and device, computer equipment and storage medium

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002052249A (en) * 2000-08-11 2002-02-19 Namco Ltd Game device and information storage medium
KR20090000371A (en) * 2007-06-28 2009-01-07 (주) 그라비티 Method of pvp online game including tactical command system
KR101147301B1 (en) * 2011-01-14 2012-05-18 주식회사 모빌씨앤씨 Location base on-line game system and method using mobile terminal

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002052249A (en) * 2000-08-11 2002-02-19 Namco Ltd Game device and information storage medium
KR20090000371A (en) * 2007-06-28 2009-01-07 (주) 그라비티 Method of pvp online game including tactical command system
KR101147301B1 (en) * 2011-01-14 2012-05-18 주식회사 모빌씨앤씨 Location base on-line game system and method using mobile terminal

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
'[창세기전4] 최초 MMORPG 창세기전4 온라인 제네시스, 티저 프로모션 동영상 공개', 네이버 블로그 *
‘[창세기전4] 최초 MMORPG 창세기전4 온라인 제네시스, 티저 프로모션 동영상 공개’, 네이버 블로그*

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160144939A (en) 2016-03-18 2016-12-19 (주)라이징게임즈 System and Method for Providing Competition Game, And Program and Information Recording Medium thereof
KR20200126628A (en) 2019-04-30 2020-11-09 주식회사 제이에스 플레이 Apparatus and Method for Providing Real-Time Strategy Battle(RTSB) Game, And Program and Information Recording Medium thereof

Also Published As

Publication number Publication date
KR20150064267A (en) 2015-06-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN113134237B (en) Virtual rewarding resource allocation method and device, electronic equipment and storage medium
KR101530855B1 (en) Method and apparatus for online games
US9017172B2 (en) Video game control server, video game control apparatus, and video game control program product
US10335682B2 (en) Computer control method, control program and computer
KR20150083488A (en) Method for providing online game and game sever thereof
JP2021106924A (en) Program, information processing device, and control method
WO2018056128A1 (en) System, method, and program for providing game
JP6309143B1 (en) GAME PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
JP5809375B1 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6931522B2 (en) Game control methods, computers and control programs
JP2019193701A (en) Game program, method, and information processor
TWI821310B (en) Game systems and programs
KR102137737B1 (en) Method, apparatus and computer program for adjusting difficulty level of game
JP6815934B2 (en) Video game device, game progression method, server device and video game processing program
JP2020036924A (en) Program and information processing device
JP6263503B2 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2014028277A (en) Video game apparatus, and program
JP6978486B2 (en) Game control methods, computers and control programs
KR20230137769A (en) Method and apparatus for controlling gaming virtual space
JP2024075430A (en) Information processing device, information processing method, and program
JP2017000236A (en) Game program, and game server and method for providing battle game
JP2023053341A (en) Server, game providing method, and program
CN117046101A (en) Interaction method and device in game, electronic equipment and readable storage medium
JP2018047129A (en) Game server, electronic equipment and program
JP2018051284A (en) System, method and program for providing game

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180427

Year of fee payment: 4