KR101528188B1 - 동기식 mac 시스템에서 동기식 노드와 비동기식 노드의 공존을 개선하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

동기식 mac 시스템에서 동기식 노드와 비동기식 노드의 공존을 개선하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

무선 통신을 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 프로그램 물건이 제공된다. 장치는 정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 결정하도록 구성될 수 있는데, 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함하고, 여기서 제 2 타입 슬롯들은 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 갖는다. 장치는 이전 수신이 성공적이었고 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는 경우에, 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송하도록 구성될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 장치는 이전 수신 중 적어도 하나가 성공적이지 않았거나 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하는 경우에, 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송하도록 구성될 수 있다.

Description

동기식 MAC 시스템에서 동기식 노드와 비동기식 노드의 공존을 개선하기 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR IMPROVING COEXISTENCE OF SYNCHRONOUS AND ASYNCHRONOUS NODES IN A SYNCHRONOUS MAC SYSTEM}
본 출원은 "METHOD AND APPARATUS FOR IMPROVING COEXISTENCE OF SYNCHRONOUS AND ASYNCHRONOUS NODES IN A SYNCHRONOUS MAC SYSTEM"이라는 명칭으로 2011년 8월 5일자 제출된 미국 가출원 일련번호 제61/515,557호에 대한 우선권을 주장하며, 이 가출원은 그 전체가 인용에 의해 본 명세서에 명백히 포함된다.
본 개시는 일반적으로 통신 시스템들에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 동기식 MAC 시스템에서의 동기식 노드와 비동기식 노드의 공존 개선에 관한 것이다.
다양한 통신 시스템들에서는, 디바이스가 언제 물리적 통신 채널을 통해 전송할지를 결정하기 위해 단독의 또는 랜덤화된 백오프 전송 시간과 결합한 반송파 감지 기술이 사용된다. 일반적인 802.11 기반 시스템에서는, 분산 조정 함수(DCF: distributed coordination function) 메커니즘을 기반으로 채널을 통해 브로드캐스트 패킷이 전송된다. 시스템은 다수의 노드들을 포함할 수 있다.
메시지들을 브로드캐스트하기 위해, 802.11 CSMA 기반 매체 액세스 제어(MAC: media access control)는 부분적으로는 패킷 수신 충돌들로 인해, 높은 노드 밀도에서는 열악한 성능을 초래한다. 동기식 MAC이 도입되는 경우, GPS 또는 다른 타이밍 신호들에 액세스하는 노드들은 단지, 주어진 슬롯 경계에서 전송하려고 시도할 수밖에 없을 수도 있다. 상기 슬롯은 추가로, 각각의 슬롯에서 측정된 간섭을 기초로 다수의 가능한 슬롯들 중에서 선택된다(예를 들어, 노드는 최소량의 간섭을 갖는 슬롯을 선택할 수도 있다). 이러한 종류의 단순한 동기식 MAC은 동일한 슬롯에서 전송하는 노드들 간의 기하학적 분리의 극대화를 가능하게 하여, 전체 시스템 성능을 개선한다.
그러나 노드들 중 극히 일부분만이 이러한 동기식 MAC 슬롯 타이밍 방식에 따라 인에이블된다면, 레거시 노드들의 수가 증가함에 따라 전체 시스템의 성능이 악화된다. 이는 슬롯의 중간에서 전송을 시작하는 노드가 다른 노드들에 대해 눈덩이 효과를 야기할 수 있기 때문인데, 이러한 눈덩이 효과는 동기식 MAC에서 형성된 구조를 결국 파괴할 수도 있다.
따라서 동기식 MAC 시스템에 대한 전체적인 성능 저하를 최소화하면서, 레거시 노드들의 존재 하에 동기식 MAC의 성능을 개선할 필요성이 해당 기술분야에 존재한다.
다음은 하나 또는 그보다 많은 양상들의 기본적인 이해를 제공하기 위해 이러한 양상들의 간단한 요약을 제시한다. 이 요약은 예측되는 모든 양상들의 포괄적인 개요가 아니며, 모든 양상들의 주요 또는 핵심 엘리먼트들을 식별하거나 임의의 또는 모든 양상들의 범위를 기술하지는 않는 것으로 의도된다. 그 유일한 목적은 하나 또는 그보다 많은 양상들의 일부 개념들을 뒤에 제시되는 보다 상세한 설명에 대한 서론으로서 간단한 형태로 제시하는 것이다.
동기식 MAC 시스템에서의 동기식 노드와 비동기식 노드의 공존 개선과 관련하여 다양한 양상들이 설명된다. 일례로, 장치는 정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 결정하도록 구성될 수 있는데, 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함하며, 여기서 상기 제 2 타입 슬롯들은 상기 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 갖는다. 이 장치는 이전 수신이 성공적이었고 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는 경우에, 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송하도록 구성될 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 이 장치는 상기 이전 수신 중 적어도 하나가 성공적이지 않았거나 상기 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하는 경우에, 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송하도록 구성될 수 있다.
관련된 양상들에 따르면, 동기식 MAC 시스템에서 동기식 노드와 비동기식 노드의 공존을 개선하기 위한 방법이 설명된다. 이 방법은 정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 결정하는 단계를 포함할 수 있으며, 상기 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함하고, 상기 제 2 타입 슬롯들은 상기 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 갖는다. 이 방법은 또한, 이전 수신이 성공적이었고 상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는 경우에, 상기 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 이 방법은 상기 이전 수신 중 적어도 하나가 성공적이지 않았거나 상기 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하는 경우에, 상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송하는 단계를 포함할 수도 있다.
다른 양상은 통신 장치에 관한 것이다. 통신 장치는 정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 결정하기 위한 수단을 포함할 수 있으며, 상기 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함하고, 상기 제 2 타입 슬롯들은 상기 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 갖는다. 또한, 통신 장치는 이전 수신이 성공적이었고 상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는 경우에, 상기 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송하기 위한 수단을 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 통신 장치는 상기 이전 수신 중 적어도 하나가 성공적이지 않았거나 상기 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하는 경우에, 상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송하기 위한 수단을 포함할 수 있다.
다른 양상은 통신 장치에 관한 것이다. 이 장치는 정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 결정하도록 구성된 처리 시스템을 포함할 수 있으며, 상기 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함하고, 상기 제 2 타입 슬롯들은 상기 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 갖는다. 처리 시스템은 이전 수신이 성공적이었고 상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는 경우에, 상기 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송하도록 추가로 구성될 수도 있다. 추가로 또는 대안으로, 처리 시스템은 상기 이전 수신 중 적어도 하나가 성공적이지 않았거나 상기 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하는 경우에, 상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송하도록 구성될 수도 있다.
다른 양상은 컴퓨터 프로그램 물건에 관한 것이다. 컴퓨터 프로그램 물건은 정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 결정하기 위한 코드를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있으며, 상기 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함하고, 상기 제 2 타입 슬롯들은 상기 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 갖는다. 또한, 컴퓨터 프로그램 물건은 이전 수신이 성공적이었고 상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는 경우에, 상기 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송하기 위한 코드를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 컴퓨터 프로그램 물건은 상기 이전 수신 중 적어도 하나가 성공적이지 않았거나 상기 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하는 경우에, 상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송하기 위한 코드를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수도 있다.
앞서 언급된 그리고 관련된 목적들의 이행을 위해, 하나 또는 그보다 많은 양상들은 이후에 충분히 설명되며 청구항들에서 특별히 지적되는 특징들을 포함한다. 다음 설명 및 첨부 도면들은 하나 또는 그보다 많은 양상들의 특정 예시적인 특징들을 상세히 설명한다. 그러나 이러한 특징들은 다양한 양상들의 원리들이 채용될 수 있는 다양한 방식들 중 몇몇을 나타낼 뿐이며, 이러한 설명은 이러한 모든 양상들 및 그 등가물들을 포함하는 것으로 의도된다.
도 1은 무선 피어 투 피어 통신 시스템의 도면이다.
도 2는 무선 디바이스들 간의 피어 투 피어 통신을 위한 예시적인 시간 구조를 나타내는 도면이다.
도 3은 한 양상에 따라, 피어 투 피어 통신 시스템에서 다수의 무선 디바이스들에 대한 통신 타이밍을 구조화하기 위한 동작 타임라인을 나타내는 도면이다.
도 4는 다른 양상에 따라, 피어 투 피어 통신 시스템에서 다수의 무선 디바이스들에 대한 통신 타이밍을 구조화하기 위한 다른 동작 타임라인을 나타내는 도면이다.
도 5는 또 다른 양상에 따라, 피어 투 피어 통신 시스템에서 다수의 무선 디바이스들에 대한 통신 타이밍을 구조화하기 위한 다른 동작 타임라인을 나타내는 도면이다.
도 6은 무선 통신 방법이다.
도 7은 무선 통신 방법의 흐름도이다.
도 8은 예시적인 장치에서 서로 다른 모듈들/수단/컴포넌트들 사이의 데이터 흐름을 나타내는 개념적인 데이터 흐름도이다.
도 9는 처리 시스템을 이용하는 장치에 대한 하드웨어 구현의 일례를 나타내는 도면이다.
첨부 도면들과 관련하여 아래에 제시되는 상세한 설명은 다양한 구성들의 설명으로 의도되며 본 명세서에서 설명되는 개념들이 실시될 수 있는 유일한 구성들만을 나타내는 것으로 의도되는 것은 아니다. 상세한 설명은 다양한 개념들의 완전한 이해를 제공할 목적으로 특정 세부사항들을 포함한다. 그러나 이러한 개념들은 이러한 특정 세부사항들 없이 실시될 수도 있음이 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 명백할 것이다. 어떤 경우들에는, 이러한 개념들을 불명료하게 하는 것을 피하기 위해, 잘 알려진 구조들 및 컴포넌트들은 블록도 형태로 도시된다.
이제 통신 시스템들의 여러 양상들이 다양한 장치 및 방법들에 관하여 제시될 것이다. 이러한 장치 및 방법들은 다음의 상세한 설명에서 설명될 것이며 첨부 도면에서 (집합적으로 "엘리먼트들"로 지칭되는) 다양한 블록들, 모듈들, 컴포넌트들, 회로들, 단계들, 프로세스들, 알고리즘들 등으로 예시될 것이다. 이러한 엘리먼트들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 이러한 엘리먼트들이 하드웨어로 구현되는지 아니면 소프트웨어로 구현되는지는 전체 시스템에 부과된 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 좌우된다.
예로서, 엘리먼트나 엘리먼트의 임의의 부분 또는 엘리먼트들의 임의의 조합은 하나 또는 그보다 많은 프로세서들을 포함하는 "처리 시스템"으로 구현될 수 있다. 프로세서들의 예들은 마이크로프로세서들, 마이크로컨트롤러들, 디지털 신호 프로세서(DSP: digital signal processor)들, 필드 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(FPGA: field programmable gate array)들, 프로그래밍 가능한 로직 디바이스(PLD: programmable logic device)들, 상태 머신들, 게이티드(gated) 로직, 이산 하드웨어 회로들, 및 본 개시 전반에 걸쳐 설명되는 다양한 기능을 수행하도록 구성된 다른 적당한 하드웨어를 포함한다. 처리 시스템의 하나 또는 그보다 많은 프로세서들은 소프트웨어를 실행할 수 있다. 소프트웨어는 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 기술 언어 또는 다른 식으로 지칭되든지 간에, 명령들, 명령 세트들, 코드, 코드 세그먼트들, 프로그램 코드, 프로그램들, 서브프로그램들, 소프트웨어 모듈들, 애플리케이션들, 소프트웨어 애플리케이션들, 소프트웨어 패키지들, 루틴들, 서브루틴들, 객체들, 실행 파일(executable)들, 실행 스레드들, 프로시저들, 함수들 등을 의미하는 것으로 광범위하게 해석될 것이다. 소프트웨어는 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 상주할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체일 수 있다. 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 예로서, 자기 저장 디바이스(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립), 광 디스크(예를 들어, 콤팩트 디스크(CD: compact disk), 디지털 다기능 디스크(DVD: digital versatile disk)), 스마트 카드, 플래시 메모리 디바이스(예를 들어, 카드, 스틱, 키 드라이브), 랜덤 액세스 메모리(RAM: random access memory), 판독 전용 메모리(ROM: read only memory), 프로그래밍 가능한 ROM(PROM: programmable ROM), 소거 가능한 PROM(EPROM: erasable PROM), 전기적으로 소거 가능한 PROM(EEPROM: electrically erasable PROM), 레지스터, 착탈식 디스크, 및 컴퓨터에 의해 액세스 및 판독될 수 있는 소프트웨어 및/또는 명령들을 저장하기 위한 임의의 다른 적당한 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 처리 시스템 내에 상주하거나, 처리 시스템 외부에 있을 수도 있고, 또는 처리 시스템을 포함하는 다수의 엔티티들에 걸쳐 분산될 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 프로그램 물건으로 구현될 수 있다. 예로서, 컴퓨터 프로그램 물건은 패키징 재료들에 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다.
따라서 하나 또는 그보다 많은 예시적인 실시예들에서, 설명되는 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 이 기능들은 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 하나 또는 그보다 많은 명령들 또는 코드로서 저장 또는 인코딩될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 한정이 아닌 예시로, 이러한 컴퓨터 판독 가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM이나 다른 광 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들이나 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 전달 또는 저장하는데 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 것과 같은 디스크(disk 및 disc)는 콤팩트 디스크(CD: compact disc), 레이저 디스크(laser disc), 광 디스크(optical disc), 디지털 다기능 디스크(DVD: digital versatile disc), 플로피 디스크(floppy disk) 및 블루레이 디스크(Blu-ray disc)를 포함하며, 여기서 디스크(disk)들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하는 한편, 디스크(disc)들은 데이터를 레이저들에 의해 광학적으로 재생한다. 상기의 조합들 또한 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 전체 시스템에 부과된 전체 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 따라 본 개시 전반에 제시된 설명되는 기능을 어떻게 최상으로 구현할지를 인식할 것이다.
도 1은 예시적인 피어 투 피어 통신 시스템(100)의 도면이다. 피어 투 피어 통신 시스템(100)은 다수의 무선 디바이스들(106, 108, 110, 112)을 포함한다. 피어 투 피어 통신 시스템(100)은 예를 들어, 무선 광역 네트워크(WWAN: wireless wide area network)와 같은 셀룰러 통신 시스템과 중첩할 수 있다. 무선 디바이스들(106, 108, 110, 112) 중 일부는 피어 투 피어 통신에서 함께 통신할 수 있고, 일부는 기지국(104)과 통신할 수 있으며, 일부는 두 가지 모두를 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 무선 디바이스들(106, 108)은 피어 투 피어 통신 중이고, 무선 디바이스들(110, 112)은 피어 투 피어 통신 중이다. 무선 디바이스(112)는 또한 기지국(104)과도 통신하고 있다.
무선 디바이스는 대안으로 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해, 사용자 장비, 이동국, 가입자국, 모바일 유닛, 가입자 유닛, 무선 유닛, 무선 노드, 원격 유닛, 모바일 디바이스, 무선 통신 디바이스, 원격 디바이스, 모바일 가입자국, 액세스 단말, 모바일 단말, 무선 단말, 원격 단말, 핸드셋, 사용자 에이전트, 모바일 클라이언트, 클라이언트, 또는 다른 어떤 적당한 전문용어로 지칭될 수도 있다. 기지국은 대안으로 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해, 액세스 포인트, 기지국 트랜시버, 무선 기지국, 무선 트랜시버, 트랜시버 기능, 기본 서비스 세트(BSS: basic service set), 확장 서비스 세트(ESS: extended service set), 노드 B, 진화형(evolved) 노드 B, 또는 다른 어떤 적당한 전문용어로 지칭될 수도 있다.
아래에서 논의되는 예시적인 방법들과 장치들은 예를 들어, IEEE 802.11 표준을 기반으로 하는 와이파이(Wi-Fi)나, FlashLinQ, WiMedia, 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee)를 기반으로 하는 무선 피어 투 피어 통신 시스템과 같은 다양한 무선 피어 투 피어 통신 시스템들 중 임의의 시스템에 적용 가능하다. 논의를 간단히 하기 위해, 예시적인 방법들 및 장치는 FlashLinQ의 맥락에서 논의된다. 그러나 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 예시적인 방법들과 장치들이 보다 일반적으로 다양한 다른 무선 피어 투 피어 통신 시스템들에 적용 가능하다고 이해할 것이다.
도 2는 무선 디바이스들(100) 간의 피어 투 피어 통신을 위한 예시적인 시간 구조를 나타내는 도면(200)이다. 한 양상에서는, 802.11 CSMA 기반 네트워크 내에서 피어 투 피어 통신들이 인에이블된다. 도 2에 도시된 바와 같이, MAC 기반 타임라인 상에 계층에 따른 동기식 주기적 채널 구조가 오버레이될 수 있다. 자원들(202)은 다수의 타입들의 하위 자원들(예를 들어, 타임 슬롯들의 시퀀스 또는 타임 슬롯/주파수 대역 결합들의 결합일 수 있다)로 분할되고, 각각의 디바이스는 채널을 두고 경쟁할 선호되는 하위 자원을 선택할 수 있다. 한 양상에서, 하위 자원들은 타입 I 슬롯들(204)과 타입 II 슬롯들(206)로 분할된다.
한 양상에서, 타입 I 슬롯(204)은 패킷 듀레이션(208)(예를 들어, 데이터 전송 길이) + 분산 조정 함수(DCF) 프레임 간 간격(DIFS: DCF interframe space)(210)과 같다. 한 양상에서, 타입 II 슬롯(206)은 패킷 듀레이션(208)(예를 들어, 데이터 전송 길이) + 확장된 프레임 간 간격(EIFS: extended interframe space)(212) + 보호(214)(예를 들어, 작은 오버헤드 듀레이션)와 같다. 도 2에 도시된 바와 같이, 타임 슬롯들의 일부(예를 들어, ½)는 타입 I 슬롯들(204)에 할당될 수 있는 한편, 나머지 타임 슬롯들은 타입 II 슬롯(206)에 할당될 수 있다. 또한, 타입 I 슬롯들(204)은 시간상 연속적이다. 동작시, 도 3과 도 4를 참조로 더 논의되는 바와 같이, 성공적으로 마지막 수신을 한 동기식 MAC 인에이블된 노드들의 경우, 노드는 선택된 타입 I 슬롯(204) 동안 전송하려고 시도할 수 있다. 그에 반해, 성공적이지 않은 마지막 수신을 경험한 동기식 MAC 인에이블된 노드들 그리고 비동기식 MAC 노드들은 아마도 타입 II 슬롯들(206)에서 전송하려고 시도할 수도 있다. 타입 I 슬롯들의 연속적인 타이밍 및 시간 간격 듀레이션에 적어도 부분적으로 기인하여, 레거시 노드들(예를 들어, 비동기식 MAC 노드들)은 타입 I 슬롯들(204)에서 전송할 가능성은 없다. 노드가 전송하기 위해, 노드는 우선 적어도 연속적인 DIFS를 감지한다. 따라서 타입 I 슬롯들(204)의 패킹(packing) 및 간격 길이 정의는, 타입 I 슬롯들이 완료된 이후 전송을 위해 타입 I 슬롯들 내에서의 레거시 노드들의 임의의 도착이 연기될 높은 가능성을 일으킨다.
도 3은 한 양상에 따라, 피어 투 피어 통신 시스템(300)에서 다수의 무선 디바이스들에 대한 통신 타이밍을 구조화하기 위한 동작 타임라인을 나타내는 도면이다. 도 3을 참조로 논의되는 바와 같이, 자원(302)은 타입 I 슬롯들(304)과 타입 II 슬롯들(306)로 세분(sub-divide)될 수 있다. 도 3에 도시된 시스템에서, 노드 A(308), 노드 B(310), 노드 C(312) 그리고 노드 D(314)는 시스템(300)에서 통신하려고 시도하고 있다. 노드 A(308), 노드 B(310) 그리고 노드 C(312)는 동기식 MAC 인에이블된 노드들인 한편, 노드 D(314)는 레거시 노드(예를 들어, 비동기식 MAC 인에이블된 노드)이다. 도시된 동작 양상에서, 노드 A(308)는 타입 I 슬롯들(304) 중 그 안에서 정보(316)를 전달할 첫 번째 슬롯을 선택하고, 노드 B(310)는 타입 I 슬롯들(304) 중 그 안에서 정보(318)를 전달할 두 번째 슬롯을 선택하며, 노드 C(312)는 타입 I 슬롯들(304) 중 그 안에서 정보(320)를 전달할 세 번째 슬롯을 선택한다. 노드 D(314)(레거시 노드)는 전송이 가능한지 여부(322)를 검출하고 채널이 사용중이라고 결정한다. 이후, 노드 D(314)는 정해진 듀레이션 이후 다시 시도한다. 통신하기 위한 노드 D(314)에 의한 두 번째 시도는 타입 II 슬롯들 내에 포함되며, 노드 D(314)는 타입 II 슬롯 동안 정보(324)를 전달할 수 있다.
다음의 반복 간격(303)에서, 노드 A(308), 노드 B(310) 그리고 노드 C(312)는 정보(316, 318, 320)의 성공적인 수신을 미리 검출했기 때문에, 노드 A(308), 노드 B(310) 그리고 노드 C(312)는 타입 I 슬롯들(304)을 사용하여 통신한다. 노드 D는 레거시 노드이고 동기식 MAC 슬롯 구조에 대한 어떠한 지식도 갖지 않으며, 그 때문에 노드 D(314)에 의해 수행되는 통신들은 802.11 MAC CSMA 프로토콜들을 사용하여 수행된다.
도 4는 한 양상에 따라, 피어 투 피어 통신 시스템(400)에서 다수의 무선 디바이스들에 대한 통신 타이밍을 구조화하기 위한 동작 타임라인을 나타내는 도면이다. 도 3을 참조로 논의된 바와 같이, 자원(402)은 타입 I 슬롯들(404)과 타입 II 슬롯들(406)로 세분될 수 있다. 도 4에 도시된 시스템에서, 노드 A(408), 노드 B(410), 노드 C(412) 그리고 노드 D(414)는 시스템(400)에서 통신하려고 시도하고 있다. 노드 A(408), 노드 B(410) 그리고 노드 C(412)는 동기식 MAC 인에이블된 노드들인 한편, 노드 D(414)는 레거시 노드(예를 들어, 비동기식 MAC 인에이블된 노드)이다. 도시된 동작 양상에서, 노드 A(408)는 타입 I 슬롯들(404) 중 그 안에서 정보(416)를 전달할 첫 번째 슬롯을 선택하고, 노드 B(410)는 타입 I 슬롯들(404) 중 그 안에서 정보(419)를 전달할 두 번째 슬롯을 선택하며, 노드 C(412)는 타입 I 슬롯들(404) 중 그 안에서 정보(420)를 전달할 세 번째 슬롯을 선택한다. 노드 D(414)(레거시 노드)는 전송이 가능한지 여부(422)를 검출하고 채널이 이용 가능하다고 결정한다. 이후, 노드 B(410)는 채널이 이용 가능한지 여부(418)를 결정하고, 전송을 위해 노드 B(410)가 선택한 타입 I 슬롯에 앞서는 갭 내에서 다른 전송이 일어났음을 검출한다. 도시된 양상에서, 전송(422)은 노드 B(410)가 선택한 타입 I 슬롯을 정의하는 경계를 무너뜨렸다고 검출된다. 노드 B(410)는 선택된 타입 I 슬롯이 전송에 이용 가능하지 않다고 결정하고, 대신에 타입 II 슬롯들(406)에 할당된 시간 간격 동안 정보(419)를 전송하려고 시도한다. 그에 반해, 노드 C(412)는 노드 C(412)에 의해 선택된 타입 I 슬롯에 앞서는 타입 I 슬롯 동안의 이전에 성공적이었던 전송(예를 들어, 노드 D(414)에 의해 전송된 정보(422))을 검출하고, 따라서 노드 C(412)는 노드 C(412)에 의해 선택된 타입 I 슬롯 동안 정보(420)를 전송한다. 다음의 전송 간격 동안, 노드 B(410)가 그 자신의 전송들을 위해 선택한 타입 I 슬롯 이전의 타입 I 슬롯 동안 성공적인 전송이 일어났다고 결정하면, 노드 B(410)는 타입 I 슬롯들의 사용으로 돌아갈 수 있다.
도 5는 다른 양상에 따라, 피어 투 피어 통신 시스템(500)에서 다수의 무선 디바이스들에 대한 통신 타이밍을 구조화하기 위한 동작 타임라인을 나타내는 도면이다. 도 3을 참조로 논의된 바와 같이, 자원(502)은 타입 I 슬롯들(504)과 타입 II 슬롯들(506)로 세분될 수 있다. 도 5에 도시된 시스템에서, 노드 A(508), 노드 B(510) 그리고 노드 C(512)는 시스템(500)에서 통신하려고 시도하고 있다. 노드 A(508), 노드 B(510) 그리고 노드 C(512)는 동기식 MAC 인에이블된 노드들이다. 도시된 동작 양상에서, 노드 A(508)는 타입 I 슬롯들(504) 중 그 안에서 정보(516)를 전달할 첫 번째 슬롯을 선택하고, 노드 B(510)는 타입 I 슬롯들(504) 중 그 안에서 정보(519)를 전달할 두 번째 슬롯을 선택하며, 노드 C(512)는 타입 I 슬롯들(504) 중 그 안에서 정보(520)를 전달할 세 번째 슬롯을 선택한다. 이후, 노드 B(510)는 이전 수신이 성공적이었다고 결정한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 노드 B(510)는 노드 A(508)로부터의 정보를 성공적으로 디코딩하지 못하며(518), 따라서 노드 B(510)는 선택된 타입 I 슬롯이 전송에 이용 가능하지 않다고 결정하고, 대신에 타입 II 슬롯들(506)에 할당된 시간 간격 동안 정보(519)를 전송하려고 시도한다. 그에 반해, 노드 C(512)는 노드 C(512)에 의해 선택된 타입 I 슬롯에 앞서는 타입 I 슬롯 동안의 이전에 성공적이었던 전송(예를 들어, 노드 A(508)에 의해 전송된 정보(516))을 검출하고, 따라서 노드 C(512)는 노드 C(512)에 의해 선택된 타입 I 슬롯 동안 정보(520)를 전송한다. 다음의 전송 간격 동안, 노드 B(510)는 정보(예를 들어, 516)의 성공적인 수신시 타입 I 슬롯들(504)의 사용으로 돌아갈 수 있다.
도 3, 도 4 그리고 도 5에 도시된 슬롯 구조에 따라, 레거시 노드들은 자원(302)의 상당 부분(예를 들어, 타입 II 슬롯들(306)) 내에서 전송할 수 있는 한편, 동기식 MAC 인에이블된 노드들에 대한 타입 I 슬롯들(304) 내에서 기하학적 분리가 유지 및 활용될 수 있다.
도 6은 예시적인 방법을 설명하기 위한 도면(600)이다. 블록(602)에서, 노드가 제 1 타입의 슬롯에 대한 에너지 레벨들을 결정한다. 위에서 논의한 바와 같이, 제 1 타입의 슬롯은 데이터 전송 듀레이션 + DIFS와 대략 동일한 간격 길이를 포함할 수 있다. 블록(604)에서, 노드는 통신들을 위해 제 1 타입의 슬롯들 중 하나를 선택한다. 한 양상에서, 제 1 타입의 슬롯의 선택은 다른 제 1 타입 슬롯들과 최소로 충돌하는 제 1 타입의 슬롯을 식별함으로써 이루어질 수 있다. 이러한 제 1 타입의 슬롯은 슬롯에서 관측되는 에너지량에 의해 식별될 수 있다. 이러한 슬롯 선택 프로세스는, 함께 전송하는 노드들이 균등한 방식으로 떨어져 공간적으로 확산됨을 보장한다. 또한, 이 프로세스는 전체 듀레이션에 걸쳐 노드들을 균등하게 확산시키는 특성을 갖는다.
블록(606)에서, 노드는 이전 통신이 성공적이었는지 여부를 결정한다. 한 양상에서는, 노드에 의해 선택된 제 1 타입의 슬롯에 앞서는 슬롯에서 이전 통신이 일어날 수 있다. 한 양상에서, 노드는 이전의 슬롯 동안 전송/브로드캐스트된 정보를 성공적으로 디코딩함으로써 통신이 성공적인지 여부를 결정한다. 블록(606)에서, 노드가 이전의 통신이 성공적이지 않았다고 결정한다면, 블록(608)에서 노드는 제 2 타입의 슬롯 동안 정보를 전송하려고 시도할 수 있다. 위에서 논의한 바와 같이, 제 2 타입의 슬롯은 데이터 전송 듀레이션 + EIFS + 보호 듀레이션과 대략 동일한 간격 길이를 포함할 수 있다. 그에 반해, 블록(606)에서 노드가 이전의 통신이 성공적이었다고 결정한다면, 블록(610)에서 노드는, 선택된 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고/또는 선택된 제 1 타입 슬롯 동안 다른 전송이 일어날 것으로 예상되는지 여부를 결정한다. 한 양상에서, 레거시 노드가 시스템에 진입했고 채널이 이용 가능했다고 블라인드 결정했을 때 이러한 전송이 예상될 수 있다. 블록(610)에서 노드가, 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 제 1 타입 슬롯 동안 다른 어떤 전송들도 일어나지 않는다고 예상된다고 결정한다면, 블록(612)에서 노드는 선택된 제 1 슬롯 타입을 사용하여 정보를 전송한다. 한 양상에서, 노드는 전송을 슬롯 경계에서 시작하도록 타이밍을 맞춘다. 그에 반해, 블록(610)에서 노드가, 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 제 1 타입 슬롯 동안 다른 전송이 일어날 것으로 예상된다고 결정한다면, 블록(608)에서 노드는 제 2 타입의 슬롯 동안 정보를 전송하려고 시도할 수 있다.
따라서 노드는 이전 수신이 성공적이었을 때는 제 1 타입의 슬롯을 사용하여 통신할 수 있고, 그렇지 않은 경우에 노드는 제 2 타입의 슬롯을 사용하여 통신한다.
도 7은 예시적인 방법의 흐름도(700)이다. 이 방법은 무선 디바이스에 의해 수행된다. 한 양상에서, 무선 디바이스는 802.11 CSMA 기반 네트워크에서의 동기식 MAC 인에이블된 노드일 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 무선 디바이스는 정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 결정할 수 있는데, 이러한 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함한다(702). 이러한 양상에서, 제 2 타입 슬롯들은 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 가질 수 있다. 한 양상에서, 다수의 슬롯들 내의 동기식 자원들에는, CSMA 네트워크에서 통신하기 위해 비동기식 MAC 인에이블된 노드들이 사용할 자원들이 오버레이될 수 있다. 한 양상에서, 다수의 제 1 타입 슬롯들의 각각의 제 1 타입 슬롯은 그 기간(space) 동안에는 어떠한 정보도 전송되지 않는 제 1 기간을 포함하는 고정 듀레이션을 가질 수 있고, 다수의 제 2 타입 슬롯들의 각각의 제 2 타입 슬롯은 그 기간 동안에는 어떠한 정보도 전송되지 않는 제 2 기간을 포함하는 고정 듀레이션을 가질 수 있다. 상기와 마찬가지로, 한 양상에서 제 2 기간은 제 1 기간보다 더 길 수 있다. 이러한 양상에서, 제 1 기간과 제 2 기간은 각각 DIFS를 포함할 수 있는데, 이 DIFS 동안에는 어떠한 정보도 전송되지 않을 수도 있다. 한 양상에서, 다수의 제 1 타입 슬롯들은 비동기식 MAC 인에이블된 노드보다는 CSMA 네트워크에서 통신하기 위한 동기식 MAC 인에이블된 노드들에 대해 이용 가능할 가능성이 더 클 수도 있다. 한 양상에서, 다수의 제 1 타입 슬롯들은 다수의 슬롯들 내에서 시간상 연속적이다.
무선 디바이스는, 이전 수신이 성공적이었는지 여부 그리고/또는 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 제 1 타입 슬롯 동안 다른 전송이 일어날 것으로 예상되는지 여부를 결정할 수 있다(704). 이전 수신이 성공적이었고 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는다면, 무선 디바이스는 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송한다(706). 한 양상에서, 갭은 DIFS이다. 이러한 양상에서, 정보는 이전 슬롯의 경계에서 전송될 수 있다. 또한, 정보는 이전 슬롯의 경계에서의 전송을 위해 MAC 계층에 패킷으로서 전달될 수 있다. 이전 수신이 성공적이지 않았고 그리고/또는 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재한다면, 무선 디바이스는 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송한다(708).
도 8은 예시적인 장치(802)의 기능을 나타내는 개념적인 블록도(800)이다. 장치(802)는 피어 투 피어 시스템 내의 다른 디바이스들(850)로부터 하나 또는 그보다 많은 패킷들(806)을 수신하는 수신 모듈(804)을 포함한다. 한 양상에서, 수신 모듈(804)은 동기식 MAC 슬롯 타이밍 정보(808)를 수신하여 동기식 MAC 시스템에서의 통신들을 용이하게 할 수 있다. 한 양상에서, 전송 모듈(822)은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 갖는 다수의 슬롯들을 포함하는 구조 내에서 정보를 전송할 수 있다. 또한, 제 2 타입 슬롯들은 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 가질 수 있다. 장치(802)는 동기식 MAC 슬롯 타이밍 정보(808)에 적어도 부분적으로 기초하여 언제 통신할지를 결정할 수 있는 통신 타이밍 모듈(812)을 포함한다. 통신 타이밍 모듈(812)은 타이밍 정보(814)를 사용하여 제 1 타입 슬롯을 기반으로 전송할지 아니면 제 2 타입 슬롯을 기반으로 전송할지를 결정한다. 한 양상에서, 통신 타이밍 모듈(812)은 이전 수신이 성공적이었을 때는 제 1 타입 슬롯이 사용되어야 한다고, 그리고/또는 이전 수신이 성공적이지 않았을 때는 제 2 타입 슬롯이 사용되어야 한다고 결정한다. 장치(802)는 타이밍 정보(814)를 사용하여, 이전 수신이 성공적이었을 때는 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 제 1 타입 슬롯에서 정보(824)를 전송하고 그리고/또는 이전 수신이 성공적이지 않았을 때는 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송할 수 있는 전송 모듈(822)을 포함한다.
장치는 앞서 언급한 도 5와 도 6의 흐름도들에서 알고리즘의 단계들 각각을 수행하는 추가 모듈들을 포함할 수 있다. 따라서 앞서 언급한 도 5와 도 6의 흐름도들의 각각의 단계는 모듈에 의해 수행될 수 있고 장치는 이러한 모듈들 중 하나 또는 그보다 많은 모듈을 포함할 수 있다. 모듈들은, 언급된 프로세스들/알고리즘을 실행하도록 구체적으로 구성되거나, 언급된 프로세스들/알고리즘을 수행하도록 구성된 프로세서에 의해 구현되거나, 프로세서에 의한 구현을 위해 컴퓨터 판독가능 매체 내에 저장된, 또는 이들의 어떤 결합에 의한 하나 또는 그보다 많은 하드웨어 컴포넌트들일 수도 있다.
도 9는 처리 시스템(914)을 이용하는 장치(802')에 대한 하드웨어 구현의 일례를 나타내는 도면(900)이다. 처리 시스템(914)은 일반적으로 버스(924)로 제시된 버스 아키텍처로 구현될 수 있다. 버스(924)는 처리 시스템(914)의 특정 애플리케이션 및 전체 설계 제약들에 따라 임의의 수의 상호 접속 버스들 및 브리지들을 포함할 수 있다. 버스(924)는 프로세서(904), 모듈들(804, 812, 822) 및 컴퓨터 판독 가능 매체(906)로 제시된 하나 또는 그보다 많은 프로세서들 및/또는 하드웨어 모듈들을 포함하는 다양한 회로들을 서로 링크한다. 버스(924)는 또한 해당 기술분야에 잘 알려진, 그리고 이에 따라 더 이상 설명되지 않을, 타이밍 소스들, 주변 장치들, 전압 조정기들 및 전력 관리 회로들과 같은 다양한 다른 회로들을 링크할 수 있다.
처리 시스템(914)은 트랜시버(910)에 연결될 수 있다. 트랜시버(910)는 하나 또는 그보다 많은 안테나들(920)에 연결된다. 트랜시버(910)는 전송 매체를 통해 다양한 다른 장치와 통신하기 위한 수단을 제공한다. 처리 시스템(914)은 컴퓨터 판독 가능 매체(906)에 연결된 프로세서(904)를 포함한다. 프로세서(904)는 컴퓨터 판독 가능 매체(906) 상에 저장된 소프트웨어의 실행을 포함하여, 일반적인 처리를 담당한다. 소프트웨어는 프로세서(904)에 의해 실행될 때, 처리 시스템(914)이 임의의 특정 장치에 대해 위에서 설명한 다양한 기능들을 수행하게 한다. 컴퓨터 판독 가능 매체(906)는 또한 소프트웨어 실행시 프로세서(904)에 의해 조작되는 데이터를 저장하기 위해 사용될 수도 있다. 처리 시스템은 모듈들(804, 812, 822) 중 적어도 하나를 더 포함한다. 모듈들은 컴퓨터 판독 가능 매체(906)에 상주/저장되어, 프로세서(904)에서 구동하는 소프트웨어 모듈들, 프로세서(904)에 연결된 하나 또는 그보다 많은 하드웨어 모듈들, 또는 이들의 어떤 결합일 수 있다. 처리 시스템(914)은 UE(110)의 컴포넌트일 수도 있고 메모리 및/또는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수도 있다.
한 구성에서, 무선 통신을 위한 장치(802/802')는 정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 결정하기 위한 수단 ― 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함하고, 제 2 타입 슬롯들은 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 가짐 ―, 및 이전 수신이 성공적이었고 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는 경우에, 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송하기 위한 수단, 또는 이전 수신 중 적어도 하나가 성공적이지 않았거나 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하는 경우에, 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송하기 위한 수단을 포함한다. 장치(802/802')는 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 적어도 하나의 제 1 타입 슬롯에 대한 에너지를 결정하기 위한 수단, 및 결정된 에너지를 기초로 적어도 하나의 제 1 타입 슬롯으로부터 제 1 타입 슬롯을 선택하기 위한 수단을 더 포함한다. 장치(802/802')는 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 적어도 하나의 제 2 타입 슬롯에 대한 에너지를 결정하기 위한 수단, 및 결정된 에너지를 기초로 적어도 하나의 제 2 타입 슬롯으로부터 제 2 타입 슬롯을 선택하기 위한 수단을 더 포함한다. 앞서 언급된 수단은 앞서 언급된 수단에 의해 기술된 기능들을 수행하도록 구성된 장치(802')의 처리 시스템(914) 및/또는 장치(802)의 앞서 언급된 모듈들 중 하나 또는 그보다 많은 모듈일 수 있다. 위에서 설명한 바와 같이, 처리 시스템(914)은 TX 프로세서, RX 프로세서 및 제어기/프로세서를 포함할 수 있다. 따라서 한 구성에서, 앞서 언급된 수단은 앞서 언급된 수단에 의해 기술된 기능들을 수행하도록 구성된 TX 프로세서, RX 프로세서 및/또는 제어기/프로세서일 수도 있다.
개시된 프로세스들의 단계들의 특정 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근 방식들의 실례인 것으로 이해된다. 설계 선호들을 기초로, 프로세스들의 단계들의 특정 순서 또는 계층 구조는 재배열될 수도 있다고 이해된다. 첨부한 방법 청구항들은 다양한 단계들의 엘리먼트들을 예시적인 순서로 제시하며, 제시된 특정 순서 또는 계층 구조로 한정되는 것으로 여겨지는 것은 아니다.
상기 설명은 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 임의의 자가 본 명세서에서 설명된 다양한 양상들을 실시할 수 있게 하도록 제공된다. 이러한 양상들에 대한 다양한 변형들이 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 쉽게 명백할 것이며, 본 명세서에 정의된 일반 원리들은 다른 양상들에 적용될 수도 있다. 따라서 청구항들은 본 명세서에 도시된 양상들로 한정되는 것으로 의도되는 것이 아니라 청구항 문언과 일치하는 전체 범위에 따르는 것이며, 여기서 엘리먼트에 대한 단수 언급은 구체적으로 그렇게 언급하지 않는 한 "하나 및 단 하나"를 의미하는 것으로 의도되는 것이 아니라, 그보다는 "하나 또는 그보다 많은"을 의미하는 것이다. 구체적으로 달리 언급되지 않는 한, "일부"라는 용어는 하나 또는 그보다 많은 것을 의미한다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 알려진 또는 나중에 알려지게 될 본 개시 전반에 걸쳐 설명된 다양한 양상들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적 그리고 기능적 등가물들은 인용에 의해 본 명세서에 명백히 포함되며, 청구항들에 의해 포괄되는 것으로 의도된다. 더욱이, 본 명세서에 개시된 어떠한 것도 이러한 개시가 청구항들에 명시적으로 언급되는지 여부에 상관없이 대중에게 전용되는 것으로 의도되는 것은 아니다. 청구항 엘리먼트가 명백히 "~을 위한 수단"이라는 문구를 사용하여 언급되지 않는 한, 어떠한 청구항 엘리먼트도 수단 + 기능으로서 해석되어야 하는 것은 아니다.

Claims (48)

  1. 무선 피어 투 피어 통신 반송파 감지 다중 액세스(CSMA: carrier sense multiple access) 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법으로서,
    정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 동기식 매체 액세스 제어(MAC: medium access control) 인에이블된 노드에 의해 결정하는 단계 ― 상기 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함하고, 상기 제 2 타입 슬롯들은 상기 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 가지며, 상기 다수의 슬롯들 내의 동기식 자원들에는, 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위해 비동기식 MAC 인에이블된 노드들이 사용할 자원들이 오버레이됨 ―;
    이전 수신이 성공적이었고 상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는 경우에, 상기 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송하는 단계; 또는
    상기 이전 수신 중 적어도 하나가 성공적이지 않았거나 상기 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하는 경우에, 상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송하는 단계를 포함하는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 갭은 분산 조정 함수(DCF: distributed coordination function) 프레임 간 간격(DIFS: DCF interframe space)인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법.
  3. 삭제
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들의 각각의 제 1 타입 슬롯은 제 1 기간(space)을 포함하는 고정 듀레이션을 갖는데, 상기 제 1 기간 동안에는 정보가 전송되지 않고,
    상기 다수의 제 2 타입 슬롯들의 각각의 제 2 타입 슬롯은 제 2 기간을 포함하는 고정 듀레이션을 갖는데, 상기 제 2 기간 동안에는 정보가 전송되지 않으며,
    상기 제 2 기간은 상기 제 1 기간보다 더 긴,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 기간은 DIFS를 포함하는데, 상기 DIFS 동안에는 정보가 전송되지 않고,
    상기 제 2 기간은 확장된 프레임 간 간격(EIFS: extended interframe space)을 포함하는데, 상기 EIFS 동안에는 정보가 전송되지 않는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 적어도 하나의 제 1 타입 슬롯에 대한 에너지를 결정하는 단계; 및
    결정된 에너지를 기초로 상기 적어도 하나의 제 1 타입 슬롯으로부터 상기 제 1 타입 슬롯을 선택하는 단계를 더 포함하는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 적어도 하나의 제 2 타입 슬롯에 대한 에너지를 결정하는 단계; 및
    결정된 에너지를 기초로 상기 적어도 하나의 제 2 타입 슬롯으로부터 상기 제 2 타입 슬롯을 선택하는 단계를 더 포함하는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보는 이전 슬롯의 경계에서 전송되는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보는 이전 슬롯의 경계에서의 전송을 위해 MAC 계층에 패킷으로서 전달되는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들은 상기 다수의 슬롯들 내에서 시간상 연속적인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 CSMA 기반 네트워크는 802.11 CSMA 기반 네트워크인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들은 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위한 비동기식 MAC 인에이블된 노드들보다는 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위한 동기식 MAC 인에이블된 노드들에 대해 이용 가능할 가능성이 더 큰,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 방법.
  13. 무선 피어 투 피어 통신 반송파 감지 다중 액세스(CSMA) 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치로서,
    정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 동기식 매체 액세스 제어(MAC) 인에이블된 노드에 의해 결정하기 위한 수단 ― 상기 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함하고, 상기 제 2 타입 슬롯들은 상기 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 가지며, 상기 다수의 슬롯들 내의 동기식 자원들에는, 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위해 비동기식 MAC 인에이블된 노드들이 사용할 자원들이 오버레이됨 ―; 및
    이전 수신이 성공적이었고 상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는 경우에, 상기 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송하기 위한 수단; 또는
    상기 이전 수신 중 적어도 하나가 성공적이지 않았거나 상기 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하는 경우에, 상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 갭은 DIFS인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치.
  15. 삭제
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들의 각각의 제 1 타입 슬롯은 제 1 기간을 포함하는 고정 듀레이션을 갖는데, 상기 제 1 기간 동안에는 정보가 전송되지 않고,
    상기 다수의 제 2 타입 슬롯들의 각각의 제 2 타입 슬롯은 제 2 기간을 포함하는 고정 듀레이션을 갖는데, 상기 제 2 기간 동안에는 정보가 전송되지 않으며,
    상기 제 2 기간은 상기 제 1 기간보다 더 긴,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제 1 기간은 DIFS를 포함하는데, 상기 DIFS 동안에는 정보가 전송되지 않고,
    상기 제 2 기간은 EIFS를 포함하는데, 상기 EIFS 동안에는 정보가 전송되지 않는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 적어도 하나의 제 1 타입 슬롯에 대한 에너지를 결정하기 위한 수단; 및
    결정된 에너지를 기초로 상기 적어도 하나의 제 1 타입 슬롯으로부터 상기 제 1 타입 슬롯을 선택하기 위한 수단을 더 포함하는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 적어도 하나의 제 2 타입 슬롯에 대한 에너지를 결정하기 위한 수단; 및
    결정된 에너지를 기초로 상기 적어도 하나의 제 2 타입 슬롯으로부터 상기 제 2 타입 슬롯을 선택하기 위한 수단을 더 포함하는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 정보는 이전 슬롯의 경계에서 전송되는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치.
  21. 제 13 항에 있어서,
    상기 정보는 이전 슬롯의 경계에서의 전송을 위해 MAC 계층에 패킷으로서 전달되는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치.
  22. 제 13 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들은 상기 다수의 슬롯들 내에서 시간상 연속적인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치.
  23. 제 13 항에 있어서,
    상기 CSMA 기반 네트워크는 802.11 CSMA 기반 네트워크인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들은 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위한 비동기식 MAC 인에이블된 노드들보다는 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위한 동기식 MAC 인에이블된 노드들에 대해 이용 가능할 가능성이 더 큰,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신 장치.
  25. 무선 피어 투 피어 통신 반송파 감지 다중 액세스(CSMA) 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 동기식 매체 액세스 제어(MAC) 인에이블된 노드에 의해 결정하기 위한 코드 ― 상기 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함하고, 상기 제 2 타입 슬롯들은 상기 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 가지며, 상기 다수의 슬롯들 내의 동기식 자원들에는, 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위해 비동기식 MAC 인에이블된 노드들이 사용할 자원들이 오버레이됨 ―; 및
    이전 수신이 성공적이었고 상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는 경우에, 상기 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송하기 위한 코드; 또는
    상기 이전 수신 중 적어도 하나가 성공적이지 않았거나 상기 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하는 경우에, 상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송하기 위한 코드를 포함하는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 갭은 DIFS인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  27. 삭제
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들의 각각의 제 1 타입 슬롯은 제 1 기간을 포함하는 고정 듀레이션을 갖는데, 상기 제 1 기간 동안에는 정보가 전송되지 않고,
    상기 다수의 제 2 타입 슬롯들의 각각의 제 2 타입 슬롯은 제 2 기간을 포함하는 고정 듀레이션을 갖는데, 상기 제 2 기간 동안에는 정보가 전송되지 않으며,
    상기 제 2 기간은 상기 제 1 기간보다 더 긴,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 제 1 기간은 DIFS를 포함하는데, 상기 DIFS 동안에는 정보가 전송되지 않고,
    상기 제 2 기간은 EIFS를 포함하는데, 상기 EIFS 동안에는 정보가 전송되지 않는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  30. 제 25 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 적어도 하나의 제 1 타입 슬롯에 대한 에너지를 결정하기 위한 코드; 및
    결정된 에너지를 기초로 상기 적어도 하나의 제 1 타입 슬롯으로부터 상기 제 1 타입 슬롯을 선택하기 위한 코드를 더 포함하는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  31. 제 25 항에 있어서,
    상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 적어도 하나의 제 2 타입 슬롯에 대한 에너지를 결정하기 위한 코드; 및
    결정된 에너지를 기초로 상기 적어도 하나의 제 2 타입 슬롯으로부터 상기 제 2 타입 슬롯을 선택하기 위한 코드를 더 포함하는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  32. 제 25 항에 있어서,
    상기 정보는 이전 슬롯의 경계에서 전송되는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  33. 제 25 항에 있어서,
    상기 정보는 이전 슬롯의 경계에서의 전송을 위해 MAC 계층에 패킷으로서 전달되는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  34. 제 25 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들은 상기 다수의 슬롯들 내에서 시간상 연속적인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  35. 제 25 항에 있어서,
    상기 CSMA 기반 네트워크는 802.11 CSMA 기반 네트워크인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들은 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위한 비동기식 MAC 인에이블된 노드들보다는 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위한 동기식 MAC 인에이블된 노드들에 대해 이용 가능할 가능성이 더 큰,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 컴퓨터 판독 가능 매체.
  37. 무선 피어 투 피어 통신 반송파 감지 다중 액세스(CSMA) 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치로서,
    처리 시스템을 포함하며,
    상기 처리 시스템은,
    정보를 전송하기 위한 다수의 슬롯들을 동기식 매체 액세스 제어(MAC) 인에이블된 노드에 의해 결정하고 ― 상기 다수의 슬롯들은 다수의 제 1 타입 슬롯들과 다수의 제 2 타입 슬롯들을 포함하고, 상기 제 2 타입 슬롯들은 상기 제 1 타입 슬롯들보다 더 긴 듀레이션을 가지며, 상기 다수의 슬롯들 내의 동기식 자원들에는, 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위해 비동기식 MAC 인에이블된 노드들이 사용할 자원들이 오버레이됨 ―; 그리고
    이전 수신이 성공적이었고 상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 그리고 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하지 않는 경우에, 상기 제 1 타입 슬롯에서 정보를 전송하거나; 또는
    상기 이전 수신 중 적어도 하나가 성공적이지 않았거나 상기 제 1 타입 슬롯에 앞서는 갭 동안 또는 상기 제 1 타입 슬롯 동안 일어날 것으로 예상되는 다른 전송이 존재하는 경우에, 상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 제 2 타입 슬롯에서 정보를 전송하도록 구성되는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 갭은 DIFS인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치.
  39. 삭제
  40. 제 37 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들의 각각의 제 1 타입 슬롯은 제 1 기간을 포함하는 고정 듀레이션을 갖는데, 상기 제 1 기간 동안에는 정보가 전송되지 않고, 상기 다수의 제 2 타입 슬롯들의 각각의 제 2 타입 슬롯은 제 2 기간을 포함하는 고정 듀레이션을 갖는데, 상기 제 2 기간 동안에는 정보가 전송되지 않으며, 상기 제 2 기간은 상기 제 1 기간보다 더 긴,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치.
  41. 제 40 항에 있어서,
    상기 제 1 기간은 DIFS를 포함하는데, 상기 DIFS 동안에는 정보가 전송되지 않고,
    상기 제 2 기간은 EIFS를 포함하는데, 상기 EIFS 동안에는 정보가 전송되지 않는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치.
  42. 제 37 항에 있어서,
    상기 처리 시스템은,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들 중 적어도 하나의 제 1 타입 슬롯에 대한 에너지를 결정하고; 그리고
    결정된 에너지를 기초로 상기 적어도 하나의 제 1 타입 슬롯으로부터 상기 제 1 타입 슬롯을 선택하도록 추가로 구성되는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치.
  43. 제 37 항에 있어서,
    상기 처리 시스템은,
    상기 다수의 제 2 타입 슬롯들 중 적어도 하나의 제 2 타입 슬롯에 대한 에너지를 결정하고; 그리고
    결정된 에너지를 기초로 상기 적어도 하나의 제 2 타입 슬롯으로부터 상기 제 2 타입 슬롯을 선택하도록 추가로 구성되는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치.
  44. 제 37 항에 있어서,
    상기 정보는 이전 슬롯의 경계에서 전송되는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치.
  45. 제 37 항에 있어서,
    상기 정보는 이전 슬롯의 경계에서의 전송을 위해 MAC 계층에 패킷으로서 전달되는,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치.
  46. 제 37 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들은 상기 다수의 슬롯들 내에서 시간상 연속적인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치.
  47. 제 37 항에 있어서,
    상기 CSMA 기반 네트워크는 802.11 CSMA 기반 네트워크인,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치.
  48. 제 47 항에 있어서,
    상기 다수의 제 1 타입 슬롯들은 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위한 비동기식 MAC 인에이블된 노드들보다는 상기 CSMA 네트워크에서 통신하기 위한 동기식 MAC 인에이블된 노드들에 대해 이용 가능할 가능성이 더 큰,
    무선 피어 투 피어 통신 CSMA 기반 네트워크에서의 무선 통신을 위한 장치.
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