KR101525659B1 - 네거티브 픽셀 보상을 위한 분할된 감지 라인들 - Google Patents

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애플 인크.
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Abstract

네거티브 픽셀 효과를 보상하도록 구성되는 터치 패널이 개시된다. 패널은 물체가 좋지 못하게 그라운드될 때 네거티브 용량의 증가를 보상하기 위하여, 터치 또는 호버링하는 물체를 나타내는, 용량성 감지 신호를 증가하도록 구성될 수 있다. 보상을 수행하기 위하여, 패널은 감지 신호를 형성하는 프린지 전기장들의 수를 증가시켜서, 네거티브 용량 신호보다 실질적으로 더 강한 감지 신호를 제공하기 위하여 분할된 감지 라인들을 갖도록 구성될 수 있다. 각각의 감지 라인은 2개 이상의 스트립으로 분할될 수 있다.

Description

네거티브 픽셀 보상을 위한 분할된 감지 라인들{SPLIT SENSE LINES FOR NEGATIVE PIXEL COMPENSATION}
이것은 일반적으로 터치 패널에 관한 것이고, 더욱 구체적으로, 네거티브 픽셀 효과를 보상하도록 구성되는 터치 패널에 관한 것이다.
버튼들 또는 키들, 마우스들, 트랙볼들, 조이스틱들, 터치 센서 패널들, 터치 스크린들 등과 같이 컴퓨터 시스템에서 동작들을 수행하기 위해 많은 유형의 입력 장치들이 현재 이용가능하다. 특히 터치 스크린들과 같은 터치 감지 장치들이 동작의 용이성 및 다방면성과 가격 하락 때문에 점차 대중적이 되고 있다. 터치 감지 장치는 터치 감지 표면을 갖는 클리어 패널일 수 있는 터치 패널, 및 터치 감지 표면이 디스플레이 장치의 가시 영역의 적어도 일부분을 커버할 수 있도록 패널 뒤에 부분적으로 또는 완전히 위치할 수 있는 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD)와 같은 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 터치 감지 장치는 사용자가 디스플레이 장치에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스(user interface; UI)에 의해 종종 지시되는 위치에서 손가락, 스타일러스 또는 다른 물체를 이용하여 터치 패널을 터치 또는 호버링(hovering)함으로써 다양한 기능들을 수행할 수 있게 할 수 있다. 일반적으로, 터치 감지 장치는 터치 또는 호버 이벤트 및 터치 패널 상의 이벤트의 위치를 인식할 수 있고, 컴퓨팅 시스템은 그 다음에 이벤트가 일어난 때에 나타나는 디스플레이에 따라 이벤트를 해석할 수 있고, 그 후에 이벤트에 기초하여 하나 이상의 액션을 수행할 수 있다.
터치 센서 패널 위를 터치 또는 호버링하는 물체가 좋지 못하게 그라운드(poorly ground)될 때, 터치 또는 호버 이벤트를 표시하는 터치 또는 호버 신호들은 잘못되거나 그렇지 않으면 왜곡될 수 있다. 이러한 잘못되거나 왜곡된 신호들의 가능성은 2 이상의 동시 이벤트가 터치 패널에서 일어날 때 더욱 증가할 수 있다.
이것은 패널을 터치 또는 호버링하는 사용자 또는 다른 물체들의 좋지 못한 그라운딩으로 인한 패널에서의 네거티브 픽셀 효과를 보상하도록 구성되는 터치 패널에 관한 것이다. 패널은 복수의 스트립들로 세로로 분할되는 감지 라인들을 포함하도록 구성될 수 있으므로, 좋지 못하게 그라운드된 사용자 또는 물체에 의해 감지 라인들에 도입된 네거티브 픽셀 용량(물체의 그라운딩 상태를 표시함)을 보상하기 위하여 감지 라인들의 감지 신호 용량(터치 또는 호버 이벤트를 표시함)을 증가시킨다. 복수의 스트립들은 프로세싱을 위한 복합 감지 신호 용량을 전송하기 위해 말단에서 함께 결합될 수 있다. 대안적으로, 복수의 스트립들은 프로세싱을 위한 각각의 스트립의 감지 신호 용량을 전송하기 위해 말단에서 분리될 수 있다. 네거티브 픽셀 용량에 대한 감지 신호 용량의 비율은 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위해 적절한 레벨로 유지될 수 있다. 터치 패널에서의 네거티브 픽셀 보상은 유리하게는, 좋지 못한 그라운딩 상태들에 있는 측정들을 반복할 필요가 없음으로써, 더욱 정확하고 더욱 빠른 터치 또는 호버 검출과, 전력 절감을 제공할 수 있다. 부가적으로, 패널은 사용자 또는 다른 물체의 다양한 그라운딩 상태들에 대해 더욱 강건하게 적응할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 터치 패널의 예시적인 개략도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 좋지 못하게 그라운드된 손가락으로부터의 터치를 수신하는 터치 패널에서의 예시적인 네거티브 픽셀 효과를 도시한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 예시적인 터치 감지 장치를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 터치 패널에서의 예시적인 감지 라인 구성을 도시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 터치 패널에서의 예시적인 분할된 감지 라인 구성을 도시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 터치 패널에서의 다른 예시적인 분할된 감지 라인 구성을 도시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 터치 패널에서의 또 다른 예시적인 분할된 감지 라인 구성을 도시한다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 터치 패널에서의 분할된 감지 라인 구성을 이용하여 네거티브 픽셀 보상을 위한 예시적인 방법을 도시한다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 분할된 감지 라인 구성을 갖는 터치 패널을 포함할 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템을 도시한다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 분할된 감지 라인 구성을 갖는 터치 패널을 포함할 수 있는 예시적인 모바일 전화기를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 분할된 감지 라인 구성을 갖는 터치 패널을 포함할 수 있는 예시적인 디지털 미디어 플레이어를 도시한다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 분할된 감지 라인 구성을 갖는 터치 패널을 포함할 수 있는 예시적인 포터블 컴퓨터를 도시한다.
예시적인 실시예들의 다음의 설명에서, 실시될 수 있는 특정 실시예들이 예시적으로 도시되는 첨부 도면들에 대해 참조가 이루어진다. 다양한 실시예들의 범위에서 벗어나지 않고 다른 실시예들이 이용될 수 있고 구조적 변경들이 만들어질 수 있다는 것을 이해한다.
이것은 패널을 터치 또는 호버링하는 사용자 또는 다른 물체들의 좋지 못한 그라운딩으로 인한 패널에서의 네거티브 픽셀 효과를 보상하도록 구성되는 터치 패널에 관한 것이다. 네거티브 픽셀 효과는 터치 또는 호버 신호와 간섭함으로써 신호가 잘못되거나 그렇지 않으면 왜곡되도록 하는 바람직하지 않은 용량이 패널 내로 도입될 수 있는 상태를 가리킨다. 터치 또는 호버 신호는 좋지 못하게 그라운드된 사용자 또는 물체가 패널 내로 바람직하지 않은 용량을 도입함과 동시에 패널에 대한 사용자 또는 물체의 근접의 표시로서 발생될 수 있다. 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위하여, 패널은 복수의 스트립들로 세로로 분할되는 감지 라인들을 포함하도록 구성될 수 있어, 좋지 못하게 그라운드된 사용자 또는 물체에 의해 감지 라인들에 도입된 네거티브 픽셀 용량을 보상하기 위하여 감지 라인들에서의 터치 신호 용량을 증가시킨다. 일부 실시예들에서, 복수의 스트립들은 프로세싱을 위한 복합 감지 신호 용량을 전송하기 위해 말단에서 함께 결합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 복수의 스트립들은 프로세싱을 위한 각각의 스트립의 감지 신호 용량을 전송하기 위해 말단에서 분리될 수 있다.
네거티브 픽셀 용량에 대한 터치 신호 용량의 비율은 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위해 적절한 레벨로 유지될 수 있다. 터치 패널에서의 네거티브 픽셀 보상은 유리하게는, 좋지 못한 그라운딩 상태들에 있는 측정들을 반복할 필요가 없음으로써, 더욱 정확하고 더욱 빠른 터치 또는 호버 검출과, 전력 절감을 제공할 수 있다. 부가적으로, 패널은 사용자 또는 다른 물체의 다양한 그라운딩 상태들에 대해 더욱 강건하게 적응할 수 있다.
"좋지 못하게 그라운드된(poorly grounded)", "그라운드되지 않은(ungrounded)", "그라운드되지 않은(not grounded)", "잘 그라운드되지 않은(not well grounded)", "부적절하게 그라운드된(improperly grounded)", "분리된(isolated)" 및 "부동(floating)"이라는 용어들은 물체가 터치 패널의 그라운드에 대한 저 임피던스 전기적 커플링(low impedance electrical coupling)을 만들고 있지 않을 때 존재할 수 있는 좋지 못한 그라운딩 상태들을 가리키기 위해 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
"그라운드된(grounded)", "적절하게 그라운드된(properly grounded)", 및 "잘 그라운드된(well grounded)"이라는 용어들은 물체가 터치 패널의 그라운드에 대한 저 임피던스 전기적 커플링을 만들고 있을 때 존재할 수 있는 양호한 그라운딩 상태들을 가리키기 위해 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
다양한 실시예들이 본원에서 상호 용량 터치 패널들(mutual capacitance touch panels)에 관하여 설명되고 예시될 수 있지만, 다양한 실시예들은 그렇게 한정되지 않고, 부가적으로 자기 용량 터치 패널들(self capacitance touch panels), 싱글 및 멀티-터치 터치 패널들 둘다, 및 터치 또는 호버 신호를 발생하기 위해 자극 신호들이 이용될 수 있는 다른 센서들에 적용가능할 수 있다는 것을 이해해야 한다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 터치 패널의 예시적인 개략도를 도시한다. 도 1의 예에서, 터치 패널(100)은 구동 라인들(102) 및 감지 라인들(104)의 교점들에 형성되는 픽셀들(106)의 어레이를 포함할 수 있다. 각각의 픽셀(106)은 교차하는 구동 라인들(102)과 감지 라인들(104) 사이에 형성되는 연관된 상호 용량 Csig(114)을 가질 수 있다. 구동 라인들(102)은 구동 회로(도시되지 않음)에 의해 제공되는 자극 신호들(101)에 의해 자극될 수 있고, 감지 라인들(104)은 각각의 감지 라인에 대한 감지 증폭기를 포함할 수 있는 감지 회로(도시되지 않음)에, 패널(100)을 터치 또는 호버링하는 물체를 나타내는 감지 신호들(103)을 전송할 수 있다.
잘 그라운드된 사용자의 손가락(또는 다른 물체)이 패널(100)을 터치 또는 호버링할 때, 손가락은 용량 Csig(114)이 터치 또는 호버 위치에서 ΔCsig 양 만큼 감소하도록 할 수 있다. 이 용량 변화 ΔCsig는 자극된 구동 라인(102)과 교차하는 감지 라인(104) 사이에 형성되는 프린지 전기장(electric fringe field)을 차단함으로써, 터치 또는 호버 위치에서 감지 라인에 결합되기보다는 구동 라인으로부터 손가락을 통해 그라운드로 전하 또는 전류를 션트(shunt)하는 손가락에 의해 발생할 수 있다. 용량 변화 ΔCsig를 나타내는 감지 신호들(103)은 프로세싱을 위해 감지 라인들(104)에 의해 감지 회로에 전송될 수 있다. 감지 신호들(103)은 터치 또는 호버가 일어난 픽셀 및 그 픽셀 위치에서 일어난 터치 또는 호버의 "양"을 표시할 수 있다.
반대로, 좋지 못하게 그라운드된 사용자의 손가락(또는 다른 물체)이 패널(100)을 터치 또는 호버링할 때, 자극된 구동 라인(102)에 대한 손가락 용량 Cfd, 터치 또는 호버 위치에서의 교차하는 감지 라인(104)에 대한 손가락 용량 Cfs, 및 그라운드에 대한 손가락 용량 Cgnd이 구동 라인으로부터 감지 라인으로 전하를 커플링하기 위한 보조 용량성 경로를 형성할 수 있다. 자극된 구동 라인(102)에 의해 발생되어 손가락을 통해 전송되는 전하의 일부는 보조 용량성 경로를 통해, 그라운드보다는, 교차하는 감지 라인(104)으로 커플링될 수 있다. 결과로서, 터치 또는 호버 위치에서의 픽셀의 용량 Csig(114)이 ΔCsig만큼 감소하는 대신에, Csig는 (ΔCsig-Cneg)만큼만 감소할 수 있고, Cneg는 손가락의 좋지 못한 그라운딩으로 인한 교차하는 감지 라인 내로 커플링되는 전하로부터 생기는 소위 "네거티브 용량"을 나타낼 수 있다. 감지 신호들(103)은 여전히 일반적으로 터치 또는 호버가 발생한 픽셀을 표시할 수 있지만, 실제로 발생한 것보다 적은 양의 터치 또는 호버의 표시를 갖는다. 이것은 네거티브 픽셀 효과로 알려져 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 좋지 못하게 그라운드된 손가락으로부터 터치를 수신하는 터치 패널에서의 예시적인 네거티브 픽셀 효과를 도시한다. 도 2의 예에서, 좋지 못하게 그라운드된 손가락(상징적으로 원으로 도시되고 "손가락"으로서 식별됨)이 터치 패널(200)의 픽셀(206a)에서 터치할 수 있다. 패널(200)의 구동 라인(202a)이 자극될 때, 구동 라인(202a)과 감지 라인(204a) 사이의 제1 경로를 따르는 용량은 (Csig-ΔCsig)일 수 있다. 손가락이 좋지 못하게 그라운딩되기 때문에, 용량들 Cfd(구동 라인(202a)과 손가락 사이) 및 Cfs(감지 라인(204a)과 손가락 사이)을 갖는, 제2 용량성 경로가 구동 라인(202a)과 감지 라인(204a) 사이에 형성될 수 있다. 손가락과 그라운드 사이에 용량 Cgnd도 형성될 수 있다. 네거티브 용량 Cneg을 형성하는 용량들 Cfd, Cfs은 그라운드로 션트되기보다는, 픽셀(206a)에서 패널(200) 내로 커플링되는 자극된 구동 라인(202a)으로부터 손가락에 의해 취득되는 전하 또는 전류로 인한 것일 수 있다. 따라서, (Csig-ΔCsig)의 용량인 감지 라인(204a)으로부터 출력되는 감지 신호(103)보다는, 출력된 신호는 이 네거티브 픽셀 효과의 결과로서 (Csig-ΔCsig+Cneg)의 용량으로 잘못된 것일 수 있다.
네거티브 픽셀 효과는 상이한 위치들에서 패널(200)을 동시에 터치 또는 호버링하는 복수의 좋지 못하게 그라운드된 사용자의 손가락들(또는 다른 물체)에 의해 더 악화될 수 있다. 앞서 설명한 것과 같은 잘못된 감지 신호들(103)은 터치 또는 호버 위치들에서 출력될 수 있다. 부가적으로, 터치 또는 호버가 없는 위치들에서(예를 들어, 감지 라인들(204b, 204c)에서) 팬텀(phantom) 감지 신호들이 출력될 수 있다.
네거티브 픽셀 효과의 영향은 터치 패널에 대한 좋지 못하게 그라운드된 물체의 근접의 함수일 수 있다. 용량은 거리에 반비례하고, 좋지 못하게 그라운드된 물체가 터치 패널에 더 가까울수록, 네거티브 용량 및 따라서 네거티브 픽셀 효과는 더 강해진다. 이것은 터치 감지 장치들이 더 얇아질수록 터치 또는 호버링 물체와 터치 패널 사이의 거리가 더 가까워지기 때문에 특정 관심사일 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 예시적인 터치 감지 장치를 도시한다. 도 3의 예에서, 터치 감지 장치(300)는 터치 패널(310) 위에 배치된 얇은 커버(320)를 포함할 수 있다. 커버(320)는 유리, 폴리머, 또는 일부 다른 적절한 물질로 만들어질 수 있다. 패널(310)은 감지 라인들(304), 구동 라인들(302), 및 구동 및 감지 라인들을 지지하기 위한 기판(335)을 포함할 수 있다. 사용자가 커버(320)의 터치 가능한 표면 위를 터치 또는 호버링할 수 있고, 패널(310)은 터치 또는 호버링하는 사용자를 검출할 수 있다. 일부 실시예들에서, 커버(320)는 매우 얇을 수 있어서, 사용자와 패널(310) 사이의 거리를 단축할 수 있다. 결과로서, 사용자가 좋지 못하게 그라운드될 때, 네거티브 픽셀 효과는 패널(310)에 의해 발생된 감지 신호들에 대해 더욱 영향력이 강할 수 있다.
따라서, 더 얇은 터치 감지 장치에서의 네거티브 픽셀 효과에 대해 감지 신호들을 보상하는 것은 좋지 못한 그라운딩 상태들에서 장치의 터치 패널의 터치 또는 호버 감지를 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 더 강한 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위해서, 용량 변화의 양 ΔCsig이 마찬가지로 증가할 수 있다. 즉, 네거티브 용량들 Cfd, Cfs의 증가에 의해 ΔCsig의 양을 증가함으로써, Cfd, Cfs에 대한 ΔCsig의 비율은 정상 동작에서(즉, 근접한 물체가 잘 그라운드될 때)와 거의 동일하게 유지할 수 있으므로, 증가된 Cfd, Cfs의 네거티브 픽셀 효과를 약화시킨다. 다음의 수학식에 비율이 도시된다.
Figure 112013017314374-pat00001
정상 동작 동안, 비율은 ΔCsig에 의해 표시된 감지 신호가 쉽게 검출되도록, ΔCsig의 분자(numerator)가 네거티브 용량들의 분모(denominator)보다 상당히 큰 값을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, 분자는 분모보다 적어도 60% 더 클 수 있다. 좋지 못하게 그라운드된 동작 동안 효과적으로 작업하기 위해서, 터치 패널은 분모와 거의 동일한 비율을 유지하기 위해서 ΔCsig를 증가시키도록 구성될 수 있다.
따라서, 터치 패널에서의 감지 라인들의 수를 증가시켜서 그 주위에 더 많은 프린지 전기장을 형성하기 위해 더 많은 감지 라인 에지들을 제공함으로써 ΔCsig는 증가할 수 있다. 결과로서, 터치 또는 호버링하는 물체가 간섭 및/또는 차단할 수 있는 프린지 전기장들이 더 많이 존재한다. 물체에 의한 프린지 전기장 간섭 또는 차단이 많을수록, ΔCsig는 더 크다.
물체가 패널에 더 가까워질수록, 용량과 거리 사이의 반대 관계 때문에 ΔCsig와 네거티브 용량이 둘다 동적으로 증가할 수 있다. 즉, 용량성 물체들이 가까울수록, 그 사이의 용량이 강해진다. 그러나, 복수의 감지 라인 스트립들 때문에, ΔCsig와 네거티브 용량 사이의 비율은 유지될 수 있어(이전 수학식에서 예시됨), ΔCsig는 네거티브 용량보다 실질적으로 더 크다. 결과로서, 다양한 실시예들에 따른 복수의 감지 라인 스트립들을 갖는 터치 패널은 패널에 대한 좋지 못하게 그라운드된 물체의 근접에 상관없이 네거티브 픽셀 효과를 성공적으로 보상할 수 있다. 또한, 패널은 다양한 그라운딩 상태들을 성공적으로 보상할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 다른 터치 패널에서의 감지 라인들의 예시적이 구성을 도시한다. 도 4의 예에서, 감지 라인들 S1, S2은 각각의 감지 라인이 복수의 스트립들로 분할되기보다는, 단일 라인인 통상적인 구성을 형성할 수 있다. 각각의 감지 라인 S1, S2은 폭 D2을 갖고, 감지 신호들을 프로세싱하기 위해 개개의 감지 증폭기들(484, 485)에 접속될 수 있다. 감지 라인들은 거리 D1에 의해 분리될 수 있다. 이 통상적인 구성은 더 얇은 터치 감지 장치에 배치될 때 네거티브 픽셀 효과에 더욱 취약할 수 있다. 이것은, 좋지 못하게 그라운드된 근접한 물체에 의해 생기는 네거티브 용량을 보상하기에 충분히 큰 ΔCsig를 생성하기에 감지 라인들의 수가 충분하지 않을 수 있기 때문이다.
도 5는 도 4의 통상적인 구성에서 발견될 수 있는 네거티브 픽셀 효과를 보상할 수 있는 감지 라인들의 예시적인 구성을 도시한다. 도 5의 예에서, 감지 라인 S1'은 복수의 스트립들로 분할될 수 있어, 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위하여 감지 라인들의 수 및 ΔCsig의 양을 증가시킨다. 감지 라인 S1'은 2개의 스트립으로 분할될 수 있고, 각각의 스트립은 폭 D3을 갖고, D3=1/2(D2)이다. 대안적으로, 스트립들은 상이한 폭들을 가질 수 있고, 전체 폭은 D2와 같다. 2개의 스트립은 말단에서 함께 결합될 수 있고 감지 신호들을 프로세싱하기 위해 감지 증폭기(484)(도시되지 않음)에 접속될 수 있다. 감지 라인 S2'은 유사하게 말단에서 함께 결합되어 감지 증폭기(485)(도시되지 않음)에 접속되는 2개의 스트립으로 분할될 수 있다. 도 5의 복수의 스트립은 도 4의 단일 감지 라인의 프린지 전기장의 거의 2배일 수 있어, 좋지 못하게 그라운드된 물체가 패널을 터치 또는 호버링할 때 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위한 ΔCsig을 효과적으로 2배로 할 수 있다.
도 4의 단일 감지 라인들 S1, S2의 면적은 도 5의 개개의 복수의 스트립들 S1', S2'의 결합된 면적과 동일하고, 용량은 면적에 정비례하고, 상호 용량 Csig은 도 4 및 5에서 동일할 수 있다. 유사한 이유로, 네거티브 용량들 Cfd, Cfs은 도 4 및 5에서 동일할 수 있다. 그러나, 앞서 설명한 바와 같이, 도 5의 복수의 스트립은 도 4의 단일 감지 라인들보다 터치 또는 호버링하는 물체가 간섭 또는 차단할 수 있는 프린지 전기장을 그 주위에 더 많이 형성하기 위해 더 많은 감지 라인 에지들을 제공할 수 있기 때문에, ΔCsig는 증가할 수 있다. 따라서, 도 4의 구성보다 도 5의 구성에서 좋지 못하게 그라운드된 터치 또는 호버링하는 물체가 더욱 쉽게 검출될 수 있고 네거티브 픽셀 효과에 의해 덜 악영향을 받을 수 있다. 이것은 다양한 실시예들에 대한 기초이다.
도 6은 도 4의 통상적인 구성에서 발견될 수 있는 네거티브 픽셀 효과를 보상할 수 있는 감지 라인들의 다른 예시적인 구성을 도시한다. 도 6의 예에서, 감지 라인 S1''은 3개의 스트립으로 분할될 수 있고, 각각의 스트립은 폭 D4을 갖고, D4=1/3(D2)이다. 대안적으로, 스트립들은 상이한 폭들을 가질 수 있다. 3개의 스트립은 말단에서 함께 결합될 수 있고 감지 신호들을 프로세싱하기 위해 감지 증폭기(484)(도시되지 않음)에 접속될 수 있다. 감지 라인 S2''은 유사하게 구성될 수 있다. 도 6의 복수의 스트립은 도 4의 단일 감지 라인의 프린지 전기장의 거의 3배일 수 있어, 좋지 못하게 그라운드된 물체가 패널을 터치 또는 호버링할 때 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위한 ΔCsig을 효과적으로 3배로 할 수 있다.
도 7은 도 4의 통상적인 구성에서 발견될 수 있는 네거티브 픽셀 효과를 보상할 수 있는 감지 라인들의 다른 예시적인 구성을 도시한다. 도 7의 예는 도 6의 예와 유사하고, 멀티플렉서(738)가 추가되어 있다. 도 7의 예에서, 감지 라인 S1'''은 꼭대기 말단에서 함께 결합되고 바닥부 말단에서 분리되는 3개의 스트립을 가질 수 있고, 각각의 스트립은 멀티플렉서(738)에 입력할 수 있다. 그 다음에, 멀티플렉서(738)는 프로세싱을 위해 감지 증폭기(484)(도시되지 않음)에 감지 신호들을 전송하기 위해 (제어 신호 SEL을 이용하여) 스트립들 중 하나를 선택할 수 있다.
도 5 내지 7은 2 또는 3개의 스트립을 도시하지만, 감지 라인은 다양한 실시예들에 따른 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위하여 임의의 수의 스트립들로 분할될 수 있다는 것을 이해한다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 터치 패널에서의 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위한 예시적인 방법을 도시한다. 도 8의 예에서, 터치 패널의 구동 라인과 복수의 감지 라인 스트립들 사이에 제1 용량성 경로가 형성될 수 있다(810). 용량성 경로는 잘 그라운드된 물체가 패널을 터치 또는 호버링할 때 터치 용량(Csig-ΔCsig)을 가질 수 있다. 대안적으로, 용량성 경로는 좋지 못하게 그라운드된 물체가 패널을 터치 또는 호버링할 때 터치 용량(Csig-ΔCsig+Cneg)을 가질 수 있다.
좋지 못하게 그라운드된 물체가 패널을 터치 또는 호버링할 때, 구동 라인, 물체, 및 감지 라인 스트립들 사이에 제2 용량성 경로가 형성될 수 있다(820). 용량성 경로는 구동 라인과 물체 사이에 형성되는 용량 Cfd, 및 물체와 감지 라인 스트립들 사이에 형성되는 용량 Cfs을 포함할 수 있는 네거티브 용량 Cneg을 가질 수 있다. 물체가 잘 그라운드될 때, 제2 용량성 경로는 무시할 정도로 약할 수 있다.
ΔCsig가 감지 라인들의 복수의 스트립들을 갖는 구성에서 증가하기 때문에, ΔCsig 증가는 네거티브 용량 Cneg에 효과적으로 대응할 수 있으므로, 패널에서 네거티브 픽셀 효과를 보상할 수 있다(830).
도 9는 다양한 실시예들에 따른 네거티브 픽셀 효과를 보상하도록 구성되는 터치 패널을 가질 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템(900)을 도시한다. 도 9의 예에서, 컴퓨팅 시스템(900)은 터치 컨트롤러(906)를 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러(906)는, ARM968 프로세서들 또는 유사한 기능 및 능력들을 갖는 다른 프로세서들과 같은 하나 이상의 메인 프로세서를 포함할 수 있는, 하나 이상의 프로세서 서브시스템(902)을 포함할 수 있는 단일 ASIC(application specific integrated circuit)일 수 있다. 그러나, 다른 실시예들에서, 프로세서 기능은 상태 머신과 같은 전용 로직에 의해 대신 구현될 수 있다. 프로세서 서브시스템들(902)은 또한 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM) 또는 다른 유형의 메모리 또는 스토리지, 워치독 타이머 등과 같은 주변장치들(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러(906)는 또한 하나 이상의 감지 채널(도시되지 않음)의 터치 신호들(903), 센서(911)와 같은 다른 센서들로부터의 다른 신호들 등과 같은 신호들을 수신하기 위한 수신부(907)를 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러(906)는 또한 멀티스테이지 벡터 복조 엔진(multistage vector demodulation engine)과 같은 복조부(909), 패널 스캔 로직(910), 및 패널을 구동하기 위해 터치 센서 패널(924)에 자극 신호들(916)을 송신하기 위한 송신부(914)를 포함할 수 있다. 패널 스캔 로직(910)은 RAM(912)에 액세스하고, 감지 채널들로부터 데이터를 자동으로 판독하고, 감지 채널들에 대한 제어를 제공할 수 있다. 또한, 패널 스캔 로직(910)은 터치 센서 패널(924)의 로우들에 선택적으로 적용될 수 있는 다양한 주파수들 및 위상들에서 자극 신호들(916)을 발생하기 위해 송신부(914)를 제어할 수 있다.
터치 컨트롤러(906)는 또한 송신부(914)를 위한 공급 전압을 발생하는 데 이용될 수 있는 전하 펌프(charge pump)(915)를 포함할 수 있다. 자극 신호들(916)은 전하 펌프(915)를 형성하기 위해 2개의 전하 저장 장치들, 예를 들어, 캐패시터들을 함께 캐스케이드(cascade)하는 것에 의해 최대 전압보다 높은 진폭들을 가질 수 있다. 따라서, 자극 전압은 단일 캐패시터가 핸들링할 수 있는 전압 레벨(예를 들어, 3.6V)보다 더 높을 수 있다(예를 들어, 6V). 도 9는 송신부(914)와 별개인 전하 펌프(915)를 도시하지만, 전하 펌프는 송신부의 부분일 수 있다.
터치 센서 패널(924)은 다양한 실시예들에 따라 구동 라인들 및 감지 라인들의 복수의 스트립들을 갖는 용량성 감지 매체를 포함할 수 있다. 구동 및 감지 라인 스트립들은 인듐 주석 산화물(Indium Tin Oxide; ITO) 또는 안티몬 주석 산화물(Antimony Tin Oxide; ATO)과 같은 투명한 도전성 매체로부터 형성될 수 있고, 구리와 같은 다른 투명한 및 불-투명한(non-transparent) 물질들도 이용될 수 있다. 구동 라인들 및 감지 라인 스트립들은 실질적으로 투명한 유전체 물질에 의해 분리되는 실질적으로 투명한 기판의 단일 측면 상에, 기판의 반대 측면들 상에, 유전체 물질에 의해 분리되는 2개의 개별 기판들 상에 등등 형성될 수 있다.
컴퓨팅 시스템(900)은 또한 프로세서 서브시스템(902)으로부터 출력들을 수신하고, 커서 또는 포인터와 같은 물체의 이동, 스크롤링 또는 패닝(panning), 제어 설정들의 조정, 파일 또는 문서 열기, 메뉴 보기, 선택하기, 명령어 실행, 호스트 장치에 결합된 주변장치를 동작시키기, 전화 호출에 답하기, 전화 호출하기, 전화 호출 종료하기, 볼륨 또는 오디오 설정들을 변경하기, 주소들, 자주 전화 건 번호, 수신 호출, 부재중 호출과 같은 전화 통신과 관련된 정보를 저장하기, 컴퓨터 또는 컴퓨터 네트워크에 로그온하기, 컴퓨터 또는 컴퓨터 네트워크의 제한된 영역들에 대한 액세스를 인가된 개인에 허용하기, 컴퓨터 데스크톱의 사용자의 선호 구성과 연관된 사용자 프로파일을 로드하기, 웹 콘텐츠에의 액세스를 허가하기, 특정 프로그램 론치하기(launching), 및/또는 메시지의 암호화 또는 디코딩 등을 포함할 수 있지만 이것들로 한정되지 않는 액션들을 출력들에 기초하여 수행하기 위한 호스트 프로세서(928)를 포함할 수 있다. 호스트 프로세서(928)는 또한 패널 프로세싱과 관련되지 않을 수 있는 부가적인 기능들을 수행할 수 있고, 프로그램 스토리지(932) 및 장치의 사용자에게 UI를 제공하기 위한 LCD 디스플레이와 같은 디스플레이 장치(930)에 결합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 호스트 프로세서(928)는 도시된 바와 같이 터치 컨트롤러(906)와 별개의 컴포넌트일 수 있다. 다른 실시예들에서, 호스트 프로세서(928)는 터치 컨트롤러(906)의 부분으로서 포함될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 호스트 프로세서(928)의 기능들은 프로세서 서브시스템(902)에 의해 수행될 수 있고 및/또는 터치 컨트롤러(906)의 다른 컴포넌트들 사이에 분산될 수 있다. 터치 센서 패널(924)과 함께 디스플레이 장치(930)는, 터치 센서 패널 아래에 부분적으로 또는 완전히 배치될 때 또는 터치 센서 패널과 통합될 때, 터치 스크린과 같은 터치 감지 장치를 형성할 수 있다.
전술한 기능들 중 하나 이상은 예를 들어, 메모리(예를 들어, 주변장치들 중 하나)에 저장되고 프로세서 서브시스템(902)에 의해 실행되거나, 또는 프로그램 스토리지(932)에 저장되고 호스트 프로세서(928)에 의해 실행되는 펌웨어에 의해 수행될 수 있다는 것에 주목한다. 펌웨어는 또한 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 인출하고 명령어들을 실행할 수 있는 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서 포함 시스템, 또는 다른 시스템과 같은, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 접속하여 사용하기 위한 임의의 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체 내에 저장 및/또는 수송(transport)될 수 있다. 본 문서의 문맥에서, "비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체"는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 접속하여 사용하기 위한 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 비-일시적 매체일 수 있다. 비-일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치 또는 디바이스, 포터블 컴퓨터 디스켓(자기), 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)(자기), 리드 온리 메모리(read-only memory; ROM)(자기), EPROM(erasable programmable read-only memory)(자기), CD, CD-R, CD-RW, DVD, DVD-R, 또는 DVD-RW와 같은 포터블 광학 디스크, 또는 콤팩트 플래시 카드, 보안 디지털 카드, USB 메모리 장치, 메모리 스틱 등과 같은 플래시 메모리를 포함할 수 있고, 이것으로 한정되지 않는다.
펌웨어는 또한 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스로부터 명령어들을 인출하고 명령어들을 실행할 수 있는 컴퓨터 기반 시스템, 프로세서 포함 시스템, 또는 다른 시스템과 같은, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 접속하여 사용하기 위한 임의의 수송 매체(transport medium) 내에 전파(propagate)될 수 있다. 본 문서의 문맥에서, "수송 매체"는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 접속하여 사용하기 위한 프로그램을 통신, 전파 또는 수송할 수 있는 임의의 비-일시적 매체일 수 있다. 수송 매체는 전자, 자기, 광학, 전자기 또는 적외선 유선 또는 무선 전파 매체를 포함할 수 있고, 이것으로 한정되지 않는다.
터치 패널은 도 9에 설명된 바와 같이 터치로 한정되지 않고, 다양한 실시예들에 따른 근접 패널(proximity panel) 또는 임의의 다른 패널일 수 있다는 것을 이해한다. 또한, 본원에 설명된 터치 센서 패널은 싱글 터치 또는 멀티 터치 센서 패널일 수 있다.
또한, 컴퓨팅 시스템은 도 9의 컴포넌트들 및 구성으로 한정되지 않고, 다양한 실시예들에 따라 네거티브 픽셀 효과를 보상할 수 있는 다양한 구성의 다른 및/또는 부가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다.
도 10은 터치 센서 패널(1024), 디스플레이(1036), 및 다른 컴퓨팅 시스템 블록들을 포함할 수 있는 예시적인 모바일 전화기(1000)를 도시하고, 여기서, 패널은 다양한 실시예들에 따라 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위해 복수의 감지 라인 스트립들로 구성될 수 있다.
도 11은 터치 센서 패널(1124), 디스플레이(1136), 및 다른 컴퓨팅 시스템 블록들을 포함할 수 있는 예시적인 디지털 미디어 플레이어(1100)를 도시하고, 여기서, 패널은 다양한 실시예들에 따라 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위해 복수의 감지 라인 스트립들로 구성될 수 있다.
도 12는 터치 센서 패널(트랙패드)(1224), 디스플레이(1236), 및 다른 컴퓨팅 시스템 블록들을 포함할 수 있는 예시적인 퍼스널 컴퓨터(1200)를 도시하고, 여기서, 패널은 다양한 실시예들에 따라 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위해 복수의 감지 라인 스트립들로 구성될 수 있다.
도 10 내지 12의 모바일 전화기, 미디어 플레이어, 및 퍼스널 컴퓨터는 다양한 실시예들에 따라 네거티브 픽셀 효과를 보상함으로써 전력 절감, 향상된 정확성, 더 빠른 속도, 및 더 나은 강건성을 실현할 수 있다.
따라서, 상기에 따르면, 개시의 일부 예들은, 복수의 스트립들로 분할되는 감지 라인을 포함하고, 상기 스트립들은 상기 패널에 대한 물체의 근접을 나타내는 제1 용량 및 상기 물체의 그라운딩 상태를 나타내는 제2 용량을 형성하도록 구성되고, 상기 제1 용량은 상기 패널에서 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위하여 상기 제2 용량보다 실질적으로 더 큰 터치 패널에 관한 것이다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 감지 라인은 세로로 상기 스트립들로 분할된다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 감지 라인의 상기 스트립들은 말단들에서 함께 결합된다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 스트립들의 수는 적어도 2개이다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 스트립들은 실질적으로 동일한 폭을 갖는다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 감지 라인의 상기 스트립들은 한 말단에서 결합되고 다른 말단에서 분리되고, 상기 패널은 상기 다른 말단에서 상기 스트립들에 결합되고 상기 스트립들 사이에서 선택하여 그로부터 신호를 출력하도록 구성되는 멀티플렉서를 포함한다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 스트립들은 상기 패널을 구동하기 위한 구동 라인과 상기 제1 용량을 형성하도록 구성되고, 상기 스트립들은 상기 구동 라인 및 상기 물체와 상기 제2 용량을 형성하도록 구성된다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 스트립들의 다중도(multiplicity)는 상기 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위하여 상기 제1 용량이 증가된 값을 갖도록 한다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 패널은 모바일 전화기, 디지털 미디어 플레이어, 또는 포터블 컴퓨터 중 적어도 하나에 통합될 수 있다.
개시의 일부 예들은, 근접한 물체를 감지하기 위해 장치를 구동하도록 구성되는 구동 라인; 및 말단에서 결합되는 복수의 스트립들로 세로로 분할되는 감지 라인을 포함하고, 상기 복수의 스트립들은 상기 근접한 물체를 감지하도록 구성되고, 상기 구동 라인 및 상기 스트립들은 상기 패널에서 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위한 용량(capacitance)을 형성하는 터치 패널에 관한 것이다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 구동 라인 및 상기 스트립들은 프린지 전기장들(electric fringe fields)을 형성하고, 전기장들의 수는 스트립들의 수와 관련된다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 프린지 전기장들은 근접한 물체에 의해 간섭되도록 구성되고, 간섭의 양은 용량에 대응한다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 네거티브 픽셀 효과를 생성하기 위해 상기 구동 라인, 상기 스트립들, 및 상기 근접한 물체 사이에 제2 용량이 형성된다.
개시의 일부 예들은, 터치 가능한 표면을 갖는 커버; 및 상기 터치 가능한 표면의 반대편의 상기 커버의 표면에 근접한 터치 패널을 포함하고, 상기 터치 패널은, 상기 터치 가능한 표면에 근접한 물체를 검출하기 위해 상기 패널을 구동하도록 구성되는 복수의 구동 라인들, 및 상기 근접한 물체를 감지하도록 구성되는 복수의 감지 라인들을 포함하고, 각각의 감지 라인은 상기 패널에서 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위한 복수의 용량들을 형성하기 위해 복수의 스트립들로 분할되는 터치 감지 장치에 관한 것이다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 복수의 용량들은 상호 용량들(mutual capacitances)이다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 물체의 근접을 나타내는 상기 복수의 용량들이 상기 구동 라인들과 상기 스트립들 사이에 형성되고, 상기 네거티브 픽셀 효과를 나타내는 제2 용량들이 상기 구동 라인들, 상기 스트립들, 및 상기 근접한 물체 사이에 형성되고, 상기 복수의 용량들은 상기 패널에서 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위하여 상기 제2 용량들보다 실질적으로 더 크다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 네거티브 픽셀 효과의 강도는 커버의 박막화(thinness)의 함수이다.
개시의 일부 예들은 터치 패널에서 네거티브 픽셀 효과를 감소시키는 방법에 관한 것이고, 상기 방법은, 상기 패널의 구동 라인과 상기 패널의 감지 라인 사이에 제1 용량성 경로를 형성하는 단계 - 상기 감지 라인은 복수의 스트립들로 분할됨 - ; 상기 구동 라인, 상기 감지 라인의 상기 스트립들, 및 상기 근접한 물체 사이에 제2 용량성 경로를 형성하는 단계; 및 상기 제1 용량성 경로를 따르는, 상기 물체의 근접을 나타내는 제1 용량, 및 상기 제2 용량성 경로를 따르는, 상기 물체의 그라운딩 상태를 나타내는 제2 용량을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 제1 용량은 상기 그라운딩 상태에 의해 생긴 상기 패널에서의 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위하여 상기 제2 용량보다 실질적으로 더 크다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 제1 용량성 경로를 형성하는 단계는, 상기 제1 용량을 생성하기 위해 상기 구동 라인 및 상기 감지 라인을 함께 용량성 결합하는 단계를 포함한다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 제2 용량성 경로를 형성하는 단계는, 상기 구동 라인과 상기 근접한 물체를 용량성 결합하는 제3 용량성 경로를 형성하는 단계; 상기 스트립들과 상기 근접한 물체를 용량성 결합하는 제4 용량성 경로를 형성하는 단계; 및 상기 제2 용량을 위한 상기 제2 용량성 경로를 형성하기 위하여 상기 제3 및 제4 용량성 경로들을 함께 결합하는 단계를 포함한다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 방법은 상기 패널에 대한 상기 물체의 근접에 상관없이, 상기 제1 용량이 상기 제2 용량보다 실질적으로 더 큰, 상기 제1 및 제2 용량들 사이의 비율을 유지하는 단계를 더 포함한다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 비율을 유지하는 단계는, 상기 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위하여 미리 결정된 레벨로 상기 비율을 유지하기 위해 상기 근접한 물체가 상기 패널에 접근함에 따라 상기 제2 용량과 함께 상기 제1 용량을 동적으로 증가시키는 단계를 포함한다. 위에 개시된 예들 중 하나 이상에 대해 부가적으로 또는 대안적으로, 일부 예들에서, 상기 네거티브 픽셀 효과는 상기 제2 용량에 의해 표시되는 상기 그라운딩 상태의 함수이고, 상기 네거티브 픽셀 효과는 상기 패널에서 상기 제2 용량의 효과를 감소시킴으로써 보상된다.
실시예들은 첨부 도면들을 참조하여 완전히 설명되었지만, 이 기술분야의 통상의 기술자에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백하게 될 것이라는 것에 주목한다. 이러한 변경들 및 수정들은 첨부된 청구항들에 의해 정의되는 바와 같이 다양한 실시예들의 범위 내에 포함되는 것으로서 이해되어야 한다.
900: 컴퓨팅 시스템
902: 프로세서 서브시스템
903: 감지 신호들
906: 터치 컨트롤러
907: 수신부
908: 제어 신호들
909: 복조부
910: 패널 스캔 로직
911: 센서
914: 송신부
915: 전하 펌프
916: 자극 신호들
924: 터치 패널
928: 호스트 프로세서
930: 디스플레이 장치
932: 프로그램 스토리지

Claims (20)

  1. 터치 패널로서,
    구동 라인; 및
    복수의 스트립들로 분할되는 감지 라인
    을 포함하고, 상기 스트립들은 상기 구동 라인과 함께 상기 패널에 대한 물체(object)의 근접을 나타내는 제1 용량, 및 상기 물체와 함께 상기 물체의 그라운딩 상태(grounding condition)를 나타내는 제2 용량을 형성하도록 구성되고,
    상기 감지 라인의 상기 스트립들은 한 말단에서 결합되고 다른 말단에서 분리되는 터치 패널.
  2. 제1항에 있어서, 상기 감지 라인은 세로로(lengthwise) 상기 스트립들로 분할되는 터치 패널.
  3. 제1항에 있어서, 상기 감지 라인의 상기 스트립들은 말단(distal end)들에서 함께 결합되는 터치 패널.
  4. 제1항에 있어서, 상기 스트립들은 실질적으로 동일한 폭을 갖는 터치 패널.
  5. 제1항에 있어서, 상기 다른 말단에서 상기 스트립들에 결합되는 멀티플렉서를 더 포함하고, 상기 멀티플렉서는 상기 스트립들 사이에서 선택하여 그로부터 신호를 출력하도록 구성되는 터치 패널.
  6. 제1항에 있어서, 상기 스트립들은 상기 패널을 구동하기 위한 구동 라인과 상기 제1 용량을 형성하도록 구성되고, 상기 스트립들은 상기 구동 라인 및 상기 물체와 상기 제2 용량을 형성하도록 구성되는 터치 패널.
  7. 제1항에 있어서, 상기 스트립들의 다중도(multiplicity)는 상기 패널에서 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위하여 상기 제1 용량이 증가된 값을 갖도록 하는 터치 패널.
  8. 제1항에 있어서, 모바일 전화기, 디지털 미디어 플레이어, 또는 포터블 컴퓨터 중 적어도 하나에 통합되는 터치 패널.
  9. 터치 패널로서,
    근접한 물체를 감지하기 위해 장치를 구동하도록 구성되는 구동 라인; 및
    한 말단에서 결합되고 다른 말단에서 분리되는 복수의 스트립들로 세로로 분할되는 감지 라인
    을 포함하고,
    상기 복수의 스트립들은 상기 근접한 물체를 감지하도록 구성되고,
    상기 구동 라인 및 상기 스트립들은 상기 터치 패널에서 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위하여 그 사이에 용량(capacitance)을 발생하도록 구성되는 터치 패널.
  10. 제9항에 있어서, 상기 구동 라인 및 상기 스트립들은 또한 그 사이에 프린지 전기장들(electric fringe fields)을 생성하도록 구성되고, 전기장들의 수는 스트립들의 수와 관련되는 터치 패널.
  11. 제9항에 있어서, 상기 구동 라인 및 상기 스트립들은 또한 상기 네거티브 픽셀 효과를 생성하기 위해 상기 구동 라인, 상기 스트립들, 및 상기 근접한 물체 사이에 제2 용량을 발생하도록 구성되는 터치 패널.
  12. 터치 감지 장치(touch sensitive device)로서,
    터치 가능한 표면을 갖는 커버; 및
    상기 터치 가능한 표면의 반대편의 상기 커버의 표면에 근접한 터치 패널
    을 포함하고,
    상기 터치 패널은,
    상기 터치 가능한 표면에 근접한 물체를 검출하기 위해 상기 패널을 구동하도록 구성되는 복수의 구동 라인들, 및
    상기 근접한 물체를 감지하도록 구성되는 복수의 감지 라인들
    을 포함하고,
    각각의 감지 라인은 상기 터치 패널에서 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위한 복수의 용량들을 형성하기 위해 복수의 스트립들로 분할되고,
    상기 감지 라인의 상기 스트립들은 한 말단에서 결합되고 다른 말단에서 분리되는 터치 감지 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 복수의 용량들은 상호 용량들(mutual capacitances)인 터치 감지 장치.
  14. 제12항에 있어서, 상기 복수의 구동 및 감지 라인들은 또한,
    상기 물체의 근접을 나타내는 상기 복수의 용량들이 상기 구동 라인들과 상기 스트립들 사이에 형성되고; 및
    상기 네거티브 픽셀 효과를 나타내는 제2 용량들이 상기 구동 라인들, 상기 스트립들, 및 상기 근접한 물체 사이에 형성될 수 있도록
    구성되고,
    상기 복수의 용량들은 상기 제2 용량들보다 실질적으로 더 큰 터치 감지 장치.
  15. 터치 패널에서 네거티브 픽셀 효과를 감소시키는 방법으로서,
    상기 패널의 구동 라인과 상기 패널의 감지 라인 사이에 제1 용량성 경로(capacitive path)를 형성하는 단계 - 상기 감지 라인은 복수의 스트립들로 분할되고, 상기 감지 라인의 상기 스트립들은 한 말단에서 결합되고 다른 말단에서 분리됨 - ;
    상기 구동 라인, 상기 감지 라인의 상기 스트립들, 및 상기 패널에 근접한 물체 사이에 제2 용량성 경로를 형성하는 단계; 및
    상기 제1 용량성 경로를 따르는, 상기 물체의 근접을 나타내는 제1 용량, 및 상기 제2 용량성 경로를 따르는, 상기 물체의 그라운딩 상태를 나타내는 제2 용량을 제공하는 단계
    를 포함하는 네거티브 픽셀 효과의 감소 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제1 용량성 경로를 형성하는 단계는, 상기 제1 용량을 생성하기 위해 상기 구동 라인 및 상기 감지 라인을 함께 용량성 결합하는(capacitively coupling) 단계를 포함하는 네거티브 픽셀 효과의 감소 방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 제2 용량성 경로를 형성하는 단계는,
    상기 구동 라인과 상기 근접한 물체를 용량성 결합하는 제3 용량성 경로를 형성하는 단계;
    상기 스트립들과 상기 근접한 물체를 용량성 결합하는 제4 용량성 경로를 형성하는 단계; 및
    상기 제2 용량을 위한 상기 제2 용량성 경로를 형성하기 위하여 상기 제3 및 제4 용량성 경로들을 함께 결합하는 단계
    를 포함하는 네거티브 픽셀 효과의 감소 방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 패널에 대한 상기 물체의 근접에 상관없이, 상기 제1 용량이 상기 제2 용량보다 실질적으로 더 큰, 상기 제1 및 제2 용량들 사이의 비율을 유지하는 단계를 더 포함하는 네거티브 픽셀 효과의 감소 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 비율을 유지하는 단계는, 상기 네거티브 픽셀 효과를 보상하기 위하여 미리 결정된 레벨로 상기 비율을 유지하기 위해 상기 근접한 물체가 상기 패널에 접근함에 따라 상기 제2 용량과 함께 상기 제1 용량을 동적으로 증가시키는 단계를 포함하는 네거티브 픽셀 효과의 감소 방법.
  20. 제15항에 있어서, 상기 네거티브 픽셀 효과는 상기 제2 용량에 의해 표시되는 상기 그라운딩 상태의 함수(function)이고, 상기 네거티브 픽셀 효과는 상기 패널에서 상기 제2 용량의 효과를 감소시킴으로써 보상되는 네거티브 픽셀 효과의 감소 방법.
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