KR101522307B1 - 앱테스트시스템 및 앱테스트방법 - Google Patents

앱테스트시스템 및 앱테스트방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 앱테스트시스템 및 앱테스트방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행을 테스트하기 위한 앱테스트시스템으로서, 하나 이상의 전자단말과 통신하도록 구성되는 데이터처리부, 및 사용자단말과 통신하도록 구성되며, 상기 하나 이상의 전자단말 각각의 단말정보를 저장하도록 구성되는 매니지먼트부를 포함하고, 상기 데이터처리부는, 테스트단말-상기 하나 이상의 전자단말 중에서 사용이 요청된 전자단말-의 단말모드에 기초하여 상기 테스트단말 상에서 애플리케이션을 테스트하도록 구성될 수 있다.

Description

앱테스트시스템 및 앱테스트방법{SYSTEM AND METHOD FOR TESTING APPLICATION}
본 발명은 앱테스트시스템 및 앱테스트방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 테스트단말의 복수개의 포트를 이용하여 애플리케이션을 테스트하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 IT기술이 급격히 발전하고 하나의 전자단말기 안에 다양한 종류의 하드웨어모듈이 탑재되고 있다. 특히 디지털 기반의 여러 제품이나 서비스가 융합되어 새로운 서비스나 제품이 탄생하는 디지털컨버전스 현상이 가속화되면서 이들 각 전자단말기를 운용할 수 있는 운영체제 또한 다양하게 출시되고 있다.
이러한 상황에서 소프트웨어 개발자들은 이들 전자단말기에 포함된 하드웨어 리소스를 활용하기 위한 수 많은 응용프로그램을 개발할 수 있는 자유도가 높아진 동시에 다양한 하드웨어 및 플랫폼에서 무리 없이 실행되는 응용프로그램을 개발하고 테스트해야 하는 부담을 안게 되었다.
공개특허 10-2004-0077639는 전자단말기에 시험방법을 제공하기 위한 기술을 개시하고 있으며, 개발자가 직접 모든 장소를 찾아다니지 않고도 다양한 장소로 이동하는 무선통신단말기에서 이루어지는 시험결과를 실시간으로 제공받을 수 있게 한 것으로서, 원격지 전자단말과 통신을 주고 받을 수 있을 뿐, 다양한 하드위어 및 플랫폼에서 안정적으로 테스팅 자원을 공유하는 데에는 한계가 있다
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는 시간 및 공간의 제약없이 네트워크를 통해 원격지에 위치하는 테스트단말 상에 애플리케이션을 설치할 수 있도록 하고, 상기 애플리케이션의 테스트를 가능하게 하는 앱테스트시스템 및 앱테스트방법을 제공하는 데에 있다.
본 발명의 일실시예는 개발자들이 동시에 다양한 하드웨어 및 플랫폼의 환경에서 애플리케이션을 테스팅할 수 있는 환경을 제공하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는 안전하고 신뢰할 수 있는 환경에서 다수의 개발자들이 다수의 전자단말에서 테스팅 자원을 공유할 수 있도록 하는 데에 목적이 있다.
그리고 본 발명의 일실시예는 원격에서 복수개의 테스트단말을 테스트할 수 있도록 하는 데에 목적이 있다.
또한, 본 발명의 일실시예는 테스트 속도가 개선된 환경에서 다수의 개발자들이 다수의 전자단말에서 테스팅 자원을 공유할 수 있도록 하는 데에 목적이 있다.
그리고 본 발명의 일실시예는 테스트단말 상에서의 애플리케이션 실행 모습을 녹화한 영상컨텐츠 또는 애플리케이션 실행결과 생성된 영상컨텐츠를 사용자단말 상에서 끊김현상 없이, 그리고, 흑화, 백화 영상 없이, 영상과 음성이 동기화된 상태로 수신할 수 있도록 하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행을 테스트하기 위한 앱테스트시스템으로서, 하나 이상의 전자단말과 통신하도록 구성되는 데이터처리부, 및 사용자단말과 통신하도록 구성되며, 상기 하나 이상의 전자단말 각각의 단말정보를 저장하도록 구성되는 매니지먼트부를 포함하고, 상기 데이터처리부는, 테스트단말-상기 하나 이상의 전자단말 중에서 사용이 요청된 전자단말-의 단말모드에 기초하여 상기 테스트단말 상에서 애플리케이션을 테스트하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 앱테스트시스템에서 수행되며, 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행을 테스트하는 방법으로서, 하나 이상의 전자단말 각각의 단말정보를 저장하는 단계, 사용자단말로부터 테스트단말-상기 하나 이상의 전자단말 중에서 사용이 요청된 전자단말-에 대한 사용요청을 수신하는 단계, 상기 사용요청 대상 테스트단말의 단말모드에 기초하여 상기 테스트단말 상의 테스트를 허가하는 단계, 및 상기 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행 테스트를 진행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 하나 이상의 전자단말 각각의 단말정보를 저장하는 단계, 사용자단말로부터 테스트단말-상기 하나 이상의 전자단말 중에서 사용이 요청된 전자단말-에 대한 사용요청을 수신하는 단계, 상기 사용요청 대상 테스트단말의 단말모드에 기초하여 상기 테스트단말 상의 테스트를 허가하는 단계, 및 상기 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행 테스트를 진행하는 단계를 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체일 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 시간 및 공간의 제약없이 네트워크를 통해 원격지에 위치하는 테스트단말 상에 애플리케이션을 설치할 수 있도록 하고, 상기 애플리케이션의 테스트를 가능하게 하는 앱테스트시스템 및 앱테스트방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 개발자들이 동시에 다양한 하드웨어 및 플랫폼의 환경에서 애플리케이션을 테스팅할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 안전하고 신뢰할 수 있는 환경에서 다수의 개발자들이 다수의 전자단말에서 테스팅 자원을 공유하도록 할 수 있다.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 원격에서 복수개의 테스트단말을 다수의 개발자들이 테스트하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 테스트 속도가 개선된 환경에서 다수의 개발자들이 다수의 전자단말에서 테스팅 자원을 공유하도록 할 수 있다.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 테스트단말 상에서의 애플리케이션 실행 모습을 녹화한 영상컨텐츠 또는 애플리케이션 실행결과 생성된 영상컨텐츠를 사용자단말 상에서 끊김현상 없이, 그리고, 흑화, 백화 영상 없이, 영상과 음성이 동기화된 상태로 수신하도록 할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 테스트를 지원하는 전체시스템의 개력적인 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 앱테스트시스템을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 매니지먼트부를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 데이터처리부를 도시한 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 변환관리부를 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 앱테스트시스템을 도시한 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 앱테스트방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 하며, 다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어의 의미를 먼저 정의한다.
즉, ‘애플리케이션’은 후술될 사용자단말, 전자단말 또는 테스트단말 상에서 실행되어 소정의 목적을 달성하기 위한 프로그램으로서, 응용프로그램이라고도 한다. 이러한 애플리케이션은, 이하에서 ‘앱’과 동일한 의미로서 혼용하여 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 테스트를 지원하는 전체시스템의 개력적인 구성도이다.
도 1에서 도시된 바와 같이, 사용자단말(100)은, 네트워크(N)를 통해 앱테스트시스템(20)과 통신할 수 있으며, 본 발명의 일실시예에 따른 앱테스트시스템(20)을 통해 사용자단말(100)은, 전자단말(10) 상에 애플리케이션을 설치 및 테스트할 수 있다.
여기서 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
또한 사용자단말(100)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다.
또한 전자단말(10)은 테스트대상 애플리케이션이 실행되고 실행결과를 생성하는 단말로서 사용자단말(100)과 마찬가지로 휴대용 단말기, 컴퓨터 또는 텔레비전 등으로 구현될 수 있다. 관련하여 앱테스트시스템(10)은 하나 이상의 전자단말과 통신하면서 상기 하나 이상의 전자단말 중에서 사용자(또는 앱테스트시스템)에 의해 선택된 전자단말 상에서 애플리케이션 테스트를 진행할 수 있으며, 설명의 편의상, 애플리케이션의 테스트가 진행되거나, 진행되기 위해 선택된 전자단말을 ‘테스트단말’이라 칭한다.
상술된 바와 같이, 사용자단말(100)은 테스트하고자 하는 애플리케이션을 앱테스트시스템(20)을 통해 테스트단말(10) 상에 실행시키고 실행결과를 확인할 수 있다.
관련하여 앱테스트시스템(20)은 도 2를 참조하여 보다 상세하게 후술된다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 앱테스트시스템을 도시한 블록도이며, 도 2는 도 3내지 도 5를 참조하여 이하에서 후술된다.
앱테스트시스템(20)은, 도 2에서 도시된 바와 같이 매니지먼트부(210), 데이터처리부(220) 및 변환관리부(230)를 포함할 수 있다.
또한, 앱테스트시스템(20)은 앱테스트시스템(20)의 동작을 위한 각종 데이터를 저장하는 저장부(미도시)를 포함할 수 있으며, 또한 앱테스트시스템(20)은 앱테스트시스템(20)의 내부 또는 외부 구성요소간의 원활한 통신을 위한 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
한편, 매니지먼트부(210)는 앱테스트시스템(20)을 관리하고, 사용자단말 및 테스트단말 간을 연결시키면서 각종 정보를 저장하고 관리하기 위한 모듈이다.
이러한 매니지먼트부(210)와 관련하여서는, 매니지먼트부(210)의 블록도를 도시한 도 3을 참조하여 보다 상세히 후술된다.
즉, 도 3에서 도시된 바와 같이, 매니지먼트부(210)는 회원관리부(211), 단말관리부(212) 및 인터페이스부(213)를 포함할 수 있다. 또한 매니지먼트(210)는 앱테스트시스템(20)에 포함된 각 구성요소 간에 원활하게 연동될 수 있도록 하는 연동부(미도시)도 포함할 수 있다.
회원관리부(211)는, 사용자가 제어하는 사용자단말을 관리하기 위한 모듈로서, 이때 사용자는 애플리케이션을 테스트할 수 있는 환경을 제공하는 앱테스트시스템(20)에 액세스하여 서비스를 제공받고자 하는 자를 의미한다.
이러한 회원관리부(211)는 사용자를 관리할 수 있으며, 사용자와 관련된 각종 정보를 관리할 수 있다.
예를 들어, 회원관리부(211)는 사용자의 사용자정보(예를 들어, 사용자 이름, 식별정보, 신상정보 등을 포함함), 사용자의 계정정보(예를 들어, 계정의 아이디, 비밀번호, 로그인/로그아웃 시간정보 등), 사용자가 앱테스트시스템(20)에 액세스하기 위해 이용하는 사용자단말의 단말정보(예를 들어, 사용자단말의 단말식별정보, 단말종류정보, 단말의 OS환경정보, 영상컨텐츠 재생을 위한 정보(예를 들어, 사용자단말 상에서 플레이가능한 영상의 품질정보 등) 등)를 저장할 수 있다.
또한 회원관리부(211)는 테스트단말의 사용이 금지된 사용자의 사용자정보를 포함하고 있어, 사용이 금지된 사용자로부터 테스트단말의 사용요청을 수신하면 상기 사용요청을 금지시킬 수 있다.
한편, 단말관리부(212)는 애플리케이션이 테스트될 수 있는 하나 이상의 전자단말을 관리하기 위한 모듈이다.
단말관리부(212)는 앱테스트시스템(20)과 통신하는 하나 이상의 전자단말 의 목록을 관리할 수 있으며, 따라서 전자단말의 추가, 삭제 또한 관리할 수 있다. 또한 단말관리부(212)는 사용 중인 전자단말 목록, 예약된 전자단말 목록도 관리할 수 있다.
또한 단말관리부(212)는 전자단말에 대한 사용요청을 수신하면, 데이터처리부(220)로 상기 사용요청을 전달하고, 사용가부에 대한 응답을 사용자단말로 전달할 수 있다.
또한 단말관리부(212)는 전자단말의 사용이력을 저장하고 관리할 수 있으며 따라서 전자단말 각각의 사용에 대한 분석 또한 가능하게 할 수 있다.
또한 단말관리부(212)는 전자단말의 사용 예약과 관련된 예약정보를 저장하고 관리할 수 있다. 따라서 사용자단말이 예약된 전자단말에 대한 사용이 요청되면 사용불가 메시지를 제공하거나, 사용가능한 다른 시간을 제공하여 예약하도록 하거나, 사용가능한 다른 전자단말의 목록을 제공할 수 있다.
또한 단말관리부(212)는 테스트단말 각각의 단말정보를 저장하고 관리할 수 있다. 이때 테스트단말의 단말정보는 애플리케이션의 테스트를 진행할 때 상기 애플리케이션이 탑재되는 테스트단말에 관한 각종 정보를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 테스트단말을 식별하기 위한 식별정보, 테스트단말에 대한 예약 관련 정보(예약 설정 유무, 예약 설정 시의 예약시간정보 등), 단말의 단말모드정보 등을 포함할 수 있다.
여기서 단말모드정보란, 테스트단말의 상태에 관한 정보로서, 예를 들어 테스트단말은, 테스트단말이 서비스(즉, 애플리케이션 테스트 진행) 중인 경우에는 서비스모드, 테스트단말이 서비스 대기 중인 경우에는 대기모드, 또는 테스트단말과의 통신이 원활하지 않은 경우에는 통신오류모드 중 어느 하나의 모드일 수 있다.
한편 인터페이스부(213)는, 애플리케이션을 테스트하고자 하는 사용자 또는 앱테스트시스템(20)을 관리하는 관리자가 앱테스트시스템(20)에 액세스할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 모듈이다.
인터페이스부(213)는 예를 들어, 테스트 대상 애플리케이션을 업로드하거나, 애플리케이션(또는 애플리케이션이 실행되는 테스트단말) 상에서의 이벤트를 발생시킬 수 있도록 하는 인터페이스 또는 테스트하고자 하는 대상 테스트단말을 선택, 예약, 사용요청을 하기 위한 인터페이스 등을 사용자의 사용자단말로 제공할 수 있다.
또한 인터페이스부(213)는 예를 들어, 앱테스트시스템의 관리자가 앱테스트시스템을 관리하기 위한 인터페이스, 또는 회원 또는 테스트단말을 관리할 수 있도록 하는 인터페이스를 관리자의 사용자단말로 제공할 수 있다.
한편 데이터처리부(220)는, 앱테스트시스템(20), 사용자단말(100) 및 테스트단말(220) 간의 데이터 송수신을 처리하기 위한 모듈이며, 데이터처리부(220)와 관련하여서는 데이터처리부를 도시한 블록도인 도 4를 참조하여 후술된다.
도 4에서 도시된 바와 같이, 데이터처리부(220)는 단말통신부(221), 모드처리부(222), 비디오처리부(223), 오디오처리부(224), 로그처리부(225) 및 제어부(226)를 포함할 수 있다.
단말통신부(221)는, 테스트단말(10)과의 통신을 가능하게 하는 모듈이며, 테스트단말의 제1포트 및 제2포트 중 적어도 하나의 포트를 통해 상기 테스트단말과의 데이터를 교환함으로써 상기 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행을 테스트하도록 할 수 있다.
이때 테스트단말의 통신포트는 제1포트 및 제2포트를 포함할 수 있다. 제1포트는 와이파이(wifi) 포트일 수 있으며, 제2포트는 USB(universal serial bus) 포트일 수 있다. 예를 들어, 테스트단말의 제1포트는, 애플리케이션을 수신할 수 있으며, 상기 애플리케이션의 동작을 위한 신호을 송수신할 수 있는데, 예를 들어, 테스트단말(또는 애플리케이션)을 제어하기 위한 제어신호 또는 이벤트정보를 수신할 수 있고, 또한 상기 애플리케이션의 실행에 따른 로그데이터를 송신할 수 있다. 또한 예를 들어 테스트단말의 제2포트는, 테스트단말(또는 애플리케이션)을 제어하기 위한 제어정보를 수신할 수 있으며, 또는 영상컨텐츠를 송신할 수 있다.
여기서 ‘영상컨텐츠’는 애플리케이션이 실행되는 모습을 녹화하여 사용자단말로 스트리밍될 수 있는 컨텐츠일 수 있으며, 또는 애플리케이션의 실행결과 테스트단말 상에서 구동되는 영상일 수 있다. 이러한 영상컨텐츠는 비디오정보 및 오디오정보 중 적어도 하나를 포함한다. 오디오정보는 영상컨텐츠에 포함되는 소리에 관한 정보일 수 있으며, 비디오정보는 영상컨텐츠에서 오디오정보가 제거되고 남은 정보, 예를 들어, 동영상 및 정지영상 중 적어도 하나를 포함하는 정보일 수 있다.
반면 단말통신부(221)는 테스트단말의 단말모드에 따라 테스트단말의 통신포트를 결정하여 통신할 수 있다. 예를 들어, 테스트단말이 서비스모드인 경우 제1포트를 통해 로그데이터, 애플리케이션 실행 결과 등의 정보를 수신할 수 있고, 제1포트를 통해 애플리케이션을 테스트단말 상에 설치하거나 테스트단말(또는 애플리케이션)을 제어하기 위한 제어정보를 송신할 수 있다. 또한, 예를 들어, 테스트단말이 서비스모드인 경우 단말통신부(221)는 동시에 제1포트 및 제2포트를 통해 테스트단말과 통신할 수 있고, 이러한 경우에는 제1포트를 통해 로그데이터, 애플리케이션 실행 결과 등의 정보, 또는 제어정보를 송수신할 수 있으며, 제2포트를 통해 영상컨텐츠 또는 제어정보를 송수신할 수 있다.
또한 단말통신부(221)는 상기 테스트단말과의 교환데이터의 종류에 기초하여 상기 테스트단말과의 통신포트를 결정하고, 상기 결정된 통신포트를 통해 상기 교환데이터를 테스트단말과 교환할 수 있다.
예를 들어, 단말통신부(221)는 테스트단말과 교환되어야 할 데이터가 로그데이터인 경우 테스트단말의 제1포트를 통해 테스트단말과 통신할 수 있다. 또한 예를 들어, 단말통신부(221)는 테스트단말과 교환되어야 할 데이터가 비디오신호 또는 오디오신호 등의 영상컨텐츠인 경우, 테스트단말의 제2포트를 통해 테스트단말과 통신할 수 있다.
관련하여, 로그데이터와 달리 영상컨텐츠는 사용자에게 가시적이어야 하며 따라서 영상컨텐츠가 표시되는 화면의 화질, 또는 화면의 연속성이 중요한데, 본 발명에서는 로그데이터를 수신하는 포트와 다른 포트를 통해 영상컨텐츠를 수신함으로써 보다 안정적으로 사용자에게 영상컨텐츠를 제공할 수 있다.
한편 모드처리부(222)는, 테스트단말의 단말모드를 설정하기 위한 모듈이다.
또한 모드처리부(222)는 테스트단말이 단말모드에 따라 동작할 수 있도록 테스트단말을 세팅할 수 있다.
또한 모드처리부(222)는 테스트단말의 단말모드를 전환할 수 있다. 예를 들어 테스트단말이 특정 애플리케이션의 테스트 진행 중이면 상기 테스트단말을 서비스모드로 설정할 수 있으며, 상기 애플리케이션의 테스트 진행이 종료되면 상기 테스트단말을 서비스모드에서 대기모드로 전환할 수 있다. 그리고 예를 들어 대기모드 중인 테스트단말 상에서의 새로운 애플리케이션의 테스트 진행이 시작되면 상기 테스트단말의 모드를 서비스모드로 전환할 수 있다.
한편 비디오처리부(223)는, 테스트단말로부터 비디오정보를 수신하면 상기 비디오정보를 처리하기 위한 모듈이다. 비디오처리부(223)는 비디오정보를 캡쳐 또는 녹화할 수 있으며, 캡쳐 또는 녹화된 파일을 압축 등의 형식으로 사용자단말로 제공할 수 있다.
한편 오디오처리부(224)는, 테스트단말로부터 오디오정보를 수신하면 상기 오디오정보를 처리할 수 있다. 특히, 오디오처리부(224)는 비디오처리부(223)를 통해 수신된 비디오정보와 오디오정보를 동기화시킬 수 있다.
로그처리부(225)는, 테스트단말로부터 수신된 로그데이터를 저장할 수 있다. 관련하여, 로그데이터는 테스트단말 상에서 발생가능한 장애에 대처하기 위해 데이터 장애 발생 직전의 상태로 복원하기 위한 필요한 제반 정보를 포함할 수 있다.
한편 제어부(226)는, 테스트단말을 제어하기 위한 제어정보를 생성하고, 제어정보를 테스트단말로 제공할 수 있다.
제어부(226)는 이벤트정보 또한 테스트단말로 제공할 수 있으며, 여기서, 이벤트정보란 수치값 및 이벤트종류정보를 포함하는데, 이벤트종류는 커서위치이벤트, 버튼입력이벤트, 모션센서의 센싱이벤트, 자이로스코프센서의 센싱이벤트, 위치정보수신이벤트 중에서 적어도 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 사용자가 사용자단말을 통해 표시된 테스트단말의 애플리케이션 실행 화면정보를 사용자단말을 통해 보면서 특정 위치에 커서를 위치한다면, 커서위치이벤트에 해당하는 이벤트종류정보와 위치좌표를 이벤트정보로서 수신하여 처리하고, 테스트단말의 운영체제에서 제공하는 API를 통해 전자단말기의 커서를 해당 위치에 위치하도록 제어할 수 있다. 같은 방법으로 모션센서의 센싱이벤트를 통해 해당 전자단말기가 마치 움직이고 있는 것처럼 시뮬레이팅할 수 있고, 위치정보수신 이벤트를 통해 해당 전자단말기가 마치 이동하고 있는 것처럼 시뮬레이팅할 수도 있다.
한편 변환관리부(230)는, 테스트단말로부터 수신되고 애플리케이션의 실행 결과와 관련된 영상컨텐츠를 처리하여 데이터처리부(220)로 전달하기 위한 모듈이다. 이때 변환관리부(230)는 테스트단말의 제2포트를 통해 테스트단말과 통신할 수 있다. 따라서 데이터처리부(220)가 제2포트를 통해 테스트단말과 통신할 때 상기 변환관리부(230)는 테스트단말의 제2포트로부터 수신되는 영상컨텐츠를 처리하여 데이터처리부(220)로 제공할 수 있고, 데이터처리부(220)로부터 제2포트로 송신되는 제어정보를 처리하여 테스트단말로 제공할 수 있다.
이러한 변환관리부(230)는, 변환관리부를 도시한 블록도인 도 5를 참조하여 후술된다.
즉 도 5에서 도시된 바와 같이 변환관리부(230)는 스위칭부(231) 및 컨버터부(232)를 포함할 수 있다.
스위칭부(231)는 영상컨텐츠로부터 오디오정보를 추출하기 위한 모듈이다. 즉, 영상컨텐츠는 오디오정보를 추출하여 오디오정보를 데이터처리부(220)로 전달하고, 오디오정보가 제거된 영상컨텐츠, 즉, 비디오정보를 컨버터부(232)로 전달하여 데이터처리부(220)로 전달될 수 있도록 한다.
한편 컨터버부(232)는 비디오정보의 포맷을 변환하거나, 또는 비디오정보의 해상도를 스케일링하는 등, 비디오정보를 처리할 수 있다.
따라서 컨버터부(232)는, 예를 들어, 영상컨텐츠가 고선명 멀티미디어 인터페이스(High Definition Multimedia Interface; 이하에서는 HMDI라 함)에 따라 생성된 컨텐츠이어서 HD(고화질)인 비디오정보를 수신하면, 상기 비디오정보를 SD(저화질 또는 일반화질)로 다운컨버팅하고, 다운컨버팅된 비디오정보를 데이터처리부(220)로 전달할 수 있다.
또한 컨버터부(232)는 영상컨텐츠에 포함되는 비디오정보가 데이터처리부(220)에서 캡쳐 또는 녹화할 수 있도록 상기 비디오정보를 스케일링할 수 있다.
한편 도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 앱테스트시스템을 도시한 구성도이다.
즉, 도 2 내지 도 5와 관련하여 상술된 각 모듈들, 즉, 매니지먼트부(210) 데이터처리부(220) 및 변환관리부(230)는 도 6에서 도시된 바와 같이 물리적으로 분리된 별개의 장치로서 구성될 수 있다.
예를 들어, 매니지먼트부(210)는 통상의 온라인서버(50)로 구현될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 사용자단말로부터 웹 접속을 수신할 수 있도록 통신부하를 분산하기 위한 로드밸런싱 서버를 포함할 수 있다.
또한 예를 들어 데이터처리부(220)는 통상의 정보처리시스템(40)으로 구현될 수 있으며, 정보처리시스템(40)은 변환관리부(230)의 기능을 수행하는 모듈(30) 또는 테스트단말(10)의 제1포트를 통해 테스트단말(10)과의 통신을 수행할 수 있다.
또한 예를 들어 변환관리부(230)는, 통상의 모듈(30)로서 구현될 수 있으며, 테스트단말의 제2포트, 즉, USB 포트와의 통신을 수행할 수 있다.
한편 도 7에 도시된 실시예에 따른 앱테스트 방법은 도 1 내지 도 6에 도시된 앱테스트시스템에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 6에 도시된 앱테스트시스템에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 7에 도시된 실시예에 따른 앱테스트방법에도 적용될 수 있다.
앱테스트시스템(20)은 하나 이상의 테스트단말 각각의 단말정보를 저장할 수 있다 (S710).
그리고 앱테스트시스템(20)은 사용자단말로부터 상기 하나 이상의 테스트단말에 포함되는 테스트단말에 대한 사용요청을 수신할 수 있다 (S720).
즉 사용자단말을 통해 사용자는, 애플리케이션의 실행을 테스트할 테스트단말을 선택하여 상기 테스트단말에 대한 사용을 요청할 수 있으며, 이러한 요청은 앱테스트시스템에 의해 제공되는 인터페이스, 예를 들어, 웹브라우저 등을 통해 수행될 수 있다. 또한, 앱테스트시스템(20)이 사용가능한 전자단말 중에서 임의의 전자단말을 테스트단말로 설정하고 상기 설정된 테스트단말 상에서 애플리케이션의 테스트를 진행할 수 있다.
앱테스트시스템은 상기 요청된 테스트단말의 모드가 서비스모드인 경우(S730)에는 해당 전자단말에 대한 예약을 요청받거나, 다른 전자단말을 테스트단말로서 추천하거나 예약하도록 할 수 있다 (S731).
그리고 앱테스트시스템은 상기 요청된 테스트단말의 모드가 서비스모드가 아니면서, 테스트진행이 불가한 모드, 예를 들어, 테스트단말의 통신오류모드가 아닌 경우에는, 테스트단말 상에서의 애플리케이션 테스트를 허가할 수 있다 (S740).
이와 같이 테스트단말 상에서의 애플리케이션 테스트가 허가되는 경우, 테스트단말의 단말모드를 변경할 수 있다 (S750).
즉 서비스모드가 아닌 모드(예를 들어, 대기모드)에서, 서비스모드로 테스트단말의 모드를 변경할 수 있다.
그리고 테스트단말 상에서의 애플리케이션 테스트를 진행할 수 있다.
이와 관련하여, 앱테스트시스템은 테스트단말의 제1포트 및 제2포트 중 적어도 하나의 포트를 통해 테스트단말과의 데이터를 교환함으로써 상기 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행을 테스트할 수 있다.
이때 테스트단말의 제1포트는 와이파이 포트일 수 있으며, 상기 테스트단말의 제2포트는 USB 포트일 수 있다.
또한 앱테스트시스템은 테스트단말과의 교환데이터의 종류에 기초하여 상기 테스트단말과의 통신포트를 결정하고, 상기 결정된 통신포트를 통해 상기 교환데이터를 테스트단말과 교환함으로써 상기 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행을 테스트할 수 있다.
예를 들어, 테스트단말 상에 설치될 애플리케이션에 관한 정보, 상기 애플리케이션(또는 테스트단말)에 대한 제어정보, 이벤트정보 및 로그데이터를 테스트단말과 송수신하려는 경우 테스트단말의 제1포트를 통해 상기 데이터들을 송수신할 수 있다. 그리고, 애플리케이션(또는 테스트단말)에 대한 제어정보, 이벤트정보를 테스트단말과 송수신하려는 경우 테스트단말의 제2포트를 통해 송수신할 수 있으며, 또한, 테스트단말 상에서 실행되는 애플리케이션을 녹화한 영상컨텐츠 또는 애플리케이션의 실행 결과 사용자단말로 제공될 수 있는 영상컨텐츠를 스트리밍할 수 있다.
앱테스트시스템은, 테스트단말이 서비스모드일 경우 테스트단말의 제1포트와 통신을 유지하지 않을 것을 결정할 수 있으며 (S760), 이러한 경우에는 제2포트를 통해 애플리케이션(또는 테스트단말)에 대한 제어정보, 이벤트정보를 송수신하며, 영상컨텐츠를 송수신할 수 있다 (S761).
반면, 앱테스트시스템은, 테스트단말이 서비스모드일 경우 테스트단말의 제1포트와 통신을 유지할 것을 결정할 수 있으며 (S760), 이러한 경우 제1포트 및 제2포트 중 적어도 하나의 포트를 통해 애플리케이션(또는 테스트단말)에 대한 제어정보, 이벤트정보를 송수신할 수 있으며, 제1포트를 통해 로그데이터를, 제2포트를 통해 영상컨텐츠를 송수신할 수 있다 (S770).
이때 앱테스트시스템은 테스트단말 상에서의 애플리케이션 실행 결과인 영상컨텐츠를 수신하고, 상기 영상컨텐츠를 녹화하거나 캡쳐하여 녹화된 영상 또는 캡쳐된 이미지를 사용자단말로 제공할 수 있다. 특히, 비디오정보가 사용자단말 상에서 표시될 수 있도록 상기 비디오정보를 변환(예를 들어, 비디오정보를 컨버팅, 스케일링 등)할 수 있다.
상술된 각 단계를 거쳐 테스트단말 상에서의 애플리케이션 테스트가 종료하면(S780) 테스트단말의 모드를 변경할 수 있다 (S790). 예를 들어, 테스트단말의 서비스모드를 대기모드로 변경할 수 있다.
도 7을 통해 설명된 실시예에 따른 앱테스트방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 테스트단말
20: 앱테스트시스템
100: 사용자단말

Claims (18)

  1. 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행을 테스트하기 위한 앱테스트시스템으로서,
    하나 이상의 전자단말과 통신하도록 구성되는 데이터처리부; 및
    사용자단말과 통신하도록 구성되며, 상기 하나 이상의 전자단말 각각의 단말정보를 저장하도록 구성되는 매니지먼트부를 포함하고,
    상기 데이터처리부는,
    테스트단말-상기 하나 이상의 전자단말 중에서 사용이 요청된 전자단말-의 단말모드에 기초하여 상기 테스트단말 상에서 애플리케이션을 테스트하도록 구성되고, 테스트단말의 제1포트 및 제2포트 중 적어도 하나의 포트를 통해 상기 테스트단말과의 데이터를 교환하되, 상기 테스트단말과의 교환데이터의 종류에 기초하여 상기 테스트단말과의 통신포트를 결정하고, 상기 결정된 통신포트를 통해 상기 교환데이터를 테스트단말과 교환함으로써 상기 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행을 테스트하도록 구성되는, 앱테스트시스템.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 테스트단말의 제1포트는 와이파이(wifi) 포트이며,
    상기 테스트단말의 제2포트는 USB(universal serial bus) 포트인 것을 특징으로 하는, 앱테스트시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터처리부는 추가적으로,
    상기 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행을 테스트하면 상기 테스트단말의 단말모드를 서비스모드로 설정하도록 구성되는, 앱테스트시스템.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터처리부는 추가적으로,
    상기 테스트단말 상에서의 애플리케이션 실행 결과인 로그데이터를 테스트단말의 제1포트로부터 수신하며,
    상기 테스트단말 상에서의 애플리케이션 실행 결과인 영상컨텐츠를 테스트단말의 제2포트로부터 수신하도록 구성되는, 앱테스트시스템
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터처리부는 추가적으로
    상기 테스트단말 상에서의 애플리케이션 실행 결과인 영상컨텐츠를 수신하고, 상기 영상컨텐츠를 녹화하거나 캡쳐하도록 구성되는, 앱테스트시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 영상컨텐츠로부터 오디오정보를 추출하며, 상기 오디오정보가 삭제된 영상컨텐츠인 비디오정보 및 상기 오디오정보를 상기 데이터처리부로 제공하도록 구성되는 변환관리부를 더 포함하는, 앱테스트시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 변환관리부는 추가적으로,
    상기 비디오정보가 상기 사용자단말 상에서 표시될 수 있도록 상기 비디오정보를 변환하도록 구성되는, 앱테스트시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터처리부는 추가적으로,
    상기 테스트단말 상에서의 애플리케이션 실행 결과인 로그데이터를 수신하고 저장하도록 구성되는, 앱테스트시스템.
  11. 앱테스트시스템에서 수행되며, 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행을 테스트하는 방법으로서,
    하나 이상의 전자단말 각각의 단말정보를 저장하는 단계;
    사용자단말로부터 테스트단말-상기 하나 이상의 전자단말 중에서 사용이 요청된 전자단말-에 대한 사용요청을 수신하는 단계;
    상기 사용요청 대상 테스트단말의 단말모드에 기초하여 상기 테스트단말 상의 테스트를 허가하는 단계; 및
    상기 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행 테스트를 진행하는 단계를 포함하고,
    상기 테스트를 진행하는 단계는,
    테스트단말의 제1포트 및 제2포트 중 적어도 하나의 포트를 통해 상기 테스트단말과의 데이터를 교환하되, 상기 테스트단말과의 교환데이터의 종류에 기초하여 상기 테스트단말과의 통신포트를 결정하고, 상기 결정된 통신포트를 통해 상기 교환데이터를 테스트단말과 교환함으로써 상기 테스트단말 상에서 애플리케이션의 실행을 테스트는 단계를 포함하는, 앱테스트방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 테스트를 허가하는 단계는,
    상기 테스트단말 상에서 애플리케이션의 테스트를 허가하면 상기 테스트단말의 단말모드를 서비스모드로 설정하는 단계를 더 포함하는, 앱테스트방법.
  13. 삭제
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 테스트단말의 제1포트는 와이파이(wifi) 포트이며,
    상기 테스트단말의 제2포트는 USB(universal serial bus) 포트인 것을 특징으로 하는, 앱테스트방법.
  15. 삭제
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 테스트를 진행하는 단계는,
    상기 테스트단말 상에서의 애플리케이션 실행 결과인 영상컨텐츠를 수신하고, 상기 영상컨텐츠를 녹화하거나 캡쳐하는 단계를 포함하는, 앱테스트방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    비디오정보가 상기 사용자단말 상에서 표시될 수 있도록 상기 비디오정보를 변환하는 단계를 더 포함하는, 앱테스트방법.
  18. 제 11 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
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