KR101512918B1 - 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋 - Google Patents

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Abstract

미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 실시예들에서, 전자 디바이스(102)는 전자 디바이스를 주변장치(104)에 결합시키는 인터페이스 접속(106)을 포함한다. 전력 매니저 어플리케이션(152)은 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 타임아웃 지속기간(154)동안 검출되지 않는다면 인터페이스 접속을 타임아웃하도록 구현된다. 미디어 데이터 모니터(150)는 인터페이스 접속의 오디오 채널(156)에서 오디오 데이터(144)를 검출하고, 오디오 데이터가 검출된 것에 응답하여 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하도록 구현된다. 오디오 데이터가 검출되어 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시한다면, 비디오 데이터(142)는 주변장치에 의해 계속해서 렌더링될 수 있다.

Description

미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋{SYSTEM TIMEOUT RESET BASED ON MEDIA DETECTION}
컴퓨터 디바이스들, 모바일 폰들, 및 다른 전자 디바이스들은 예를 들면 DVD로부터 또는 인터넷 텔레비전 서비스로부터 스트리밍될 때와 같이, 영화 및 비디오들을 보는데 점점 그 이용이 증가되고 있다. 그러나, 텔레비전에서 영화를 보는 것과는 달리, 사용자는 디바이스 상에서 운용되는 스크린세이버 어플리케이션이 자동으로 활성화되고 그 사용자가 보고 있었던 것을 중단시키는 경우에, 그 또는 그녀의 컴퓨터 또는 모바일 폰 상에서 영화를 수동적으로 보고 있을 수 있다. 스크린세이버는 디바이스 모니터를 턴 오프시키고, 디바이스 상의 액티비티 및 처리를 중지시키고/거나, 배경 이미지와 같은 상이한 컨텐트를 표시하기 시작할 수 있다. 스크린세이버 어플리케이션은 특히 배터리-전력공급되는 전자 디바이스들에 대해 전력 절감에 유용하고, 스크린세이버는 통상적으로 지정된 시간 주기 후에, 그리고 디바이스와 어떠한 사용자 인터랙션도 나타나지 않는 경우에 활성화되도록 설계된다.
현재, 사용자가 영화를 보고 있는 때, 그리고 스크린세이버가 활성화되기 이전에, 사용자는 마우스를 이동시키거나 디바이스 키를 눌러서 스크린세이버 타임아웃을 리셋시킬 수 있다. 그러나, 영화가 중단되는 것을 피하기 위해 마우스를 그렇게 매번 이동시켜야 하는 것은, 특히 마우스 입력이 사용자 즐거움의 추가 중단을 유발하고 부정적인 사용자 경험을 생성하는 하이퍼링크를 우연히 개시시킨다면, 사용자에게 있어서 실망스러운 것일 수 있다. 선택적으로는, 사용자는 디바이스 세팅들로 네비게이팅하여 스크린세이버 어플리케이션을 턴 오프하거나, 타임아웃 지속기간을 2시간 이상과 같은 더 긴 시간 주기에 대해 설정하여, 영화가 스크린세이버 타임아웃에 의해 중단될 가능성이 없게 한다. 그러나, 스크린세이버 어플리케이션을 수동으로 턴 오프하거나, 더 긴 시간 주기로 타임아웃 지속기간을 설정하는 단점은, 영화가 끝난 이후에 전력이 보존되지 않을 수 있다는 점이다. 배터리-전력공급되는 디바이스는 특히 사용자가 영화 또는 텔레비전 쇼를 다 보았을 때, 사용자가 스크린세이버 어플리케이션을 이전의 전력-절감 세팅들로 되돌리는 것을 잊는다면, 배터리를 예상치 못하게 소모시킬 수 있다.
미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 실시예들은 이하의 도면들을 참조하여 설명된다. 동일한 숫자들은 도면들 전체에 걸쳐 유사한 특징들 및 컴포넌트들을 지칭하는데 이용된다.
도 1은 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 실시예들이 구현될 수 있는 시스템의 예를 예시하고 있다.
도 2는 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 실시예들이 구현될 수 있는 전자 디바이스를 구비하는 시스템의 예를 예시하고 있다.
도 3은 하나 이상의 실시예들에 따른 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 방법(들)의 예를 예시하고 있다.
도 4는 하나 이상의 실시예들에 따른 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃의 방법(들)의 예를 예시하고 있다.
도 5는 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 실시예들을 구현할 수 있는 전자 디바이스의 예의 다양한 컴포넌트들을 예시하고 있다.
미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 실시예들에서, 휴대용 컴퓨터 또는 모바일 폰과 같은 전자 디바이스는 인터페이스 접속을 통해 주변장치에 결합된다. 주변장치는 비디오를 표시하는 디스플레이 모니터 및/또는 오디오를 렌더링하는 오디오 스피커들을 포함할 수 있다. 주변장치 및 전자 디바이스를 결합시키는 인터페이스 접속은 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 또는 임의의 다른 타입의 오디오/비디오 미디어 커넥터 또는 커넥터들의 조합일 수 있다.
하나의 예에서, 사용자는 주변장치의 디스플레이 모니터 상에서 비디오를 보고 있을 수 있다. 대응하는 오디오 데이터와 함께 비디오에 대한 비디오 데이터는 HDMI 커넥터를 통해 전자 디바이스로부터 주변장치에 통신될 수 있다. 오디오와 함께 비디오는 전자 디바이스 상의 어플리케이션을 통해 플레이된다. 그러나, 발명의 배경 부분에서 상기 설명된 바와 같이, 디바이스 상에서 운용되는 스크린세이버 어플리케이션 또는 다른 전력 절감 어플리케이션 또는 매니저는 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션없이 지정된 시간의 주기 이후에 비디오를 자동으로 활성화시키고 중단시킬 수 있다. 미디어 검출에 기초한 시스템 타이아웃 리셋의 실시예에서, 미디어 데이터 모니터(예를 들면, 소프트웨어 어플리케이션)는 HDMI 커넥터의 오디오 채널에서 오디오 데이터를 검출하고, 및/또는 전자 디바이스의 입력 또는 출력 포트에서 오디오 데이터를 검출한다. 그리고나서, 미디어 데이터 모니터는 인터페이스 접속이 유지되도록 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하고, 연속되는 오디오 재생과 함께 비디오가 주변장치에 의해 계속해서 표시될 수 있다.
오디오 데이터의 검출은 타임아웃 지속기간을 리셋하고, 비디오가 표시되고 있는 때에 스크린세이버 어플리케이션 또는 다른 전력 절감 매니저가 활성화되는 것을 방지하는 기초로서 이용된다. 사용자는 스크린세이버 또는 전력 절감 타임아웃을 리셋하기 위해 주기적으로 마우스를 이동하거나 일부 다른 사용자 입력을 전자 디바이스에 제공하거나, 뷰잉을 위해 표시되고 있는 비디오의 중단을 방지하는 입력을 제공할 필요가 전혀 없다. 검출된 오디오 데이터는 전자 디바이스와의 연속적인 사용자 인터랙션으로 처리되고(또는 그로서 나타나고), 후속적으로 비디오 및 대응하는 오디오가 렌더링되는 동안에 타임아웃 지속기간은 초과되지 않는다(또는 만료되지 않는다). 추가적으로, 사용자는 메뉴들을 네비게이팅하여 전자 디바이스 상에서 전력 절감 및/또는 스크린세이버 설정들을 수동으로 조절할 필요가 없다.
미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 특징들 및 개념들이 임의의 개수의 상이한 디바이스들, 시스템들, 및/또는 구성들에서 구현될 수 있지만, 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 실시예들은 이하의 예로 든 디바이스들, 시스템들 및 방법들의 컨텍스트에서 기재된다.
도 1은 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 실시예들이 구현될 수 있는 예로 든 시스템(100)을 예시하고 있다. 예로 든 시스템(100)은 인터페이스 접속(106)을 통해 주변장치(104)에 결합될 수 있는 전자 디바이스(102)를 포함한다. 전자 디바이스는 데스크탑 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 모바일 폰, 미디어 플레이어, 이북, 네비게이션 디바이스, 게임 시스템, 게임 컨트롤러, 원격 컨트롤러, 디지털 카메라, 비디오 카메라, 등의 임의의 형태로 된, 고정형 또는 모바일 디바이스의 임의의 하나 또는 조합일 수 있다. 주변장치는 디스플레이 모니터(108), 라우드스피커들(110, 예를 들면, 통합된 스피커들 또는 독립적인 컴포넌트들), 또는 전자 디바이스 출력을 위한 임의의 다른 타입의 사용자 인터페이스 컴포넌트들의 임의의 하나 또는 조합을 포함하도록 구현될 수 있다. 대안적으로 또는 그에 추가하여, 주변장치는 키보드(112), 마우스 또는 다른 포인팅 디바이스, 터치패드, 터치-스크린, 마이크로폰, 또는 임의의 다른 타입의 디바이스 입력들과 같은, 전자 디바이스 입력에 대한 다른 사용자 인터페이스 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 전자 디바이스 및/또는 주변장치는 도 2에 도시된 예로 든 전자 디바이스(202)를 참조하여 더 설명된 바, 및/또는 도 5의 예로 든 전자 디바이스(500)를 참조하여 설명된 바와 같이, 상이한 컴포넌트들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
예로 든 시스템(100)에서, 주변장치(104)는 전자 디바이스(102)가 인터페이스 접속을 통해 독킹될 수 있는 독킹 주변장치로서 예시되어 있다. 인터페이스 접속(106)은 전자 디바이스(102)가 주변장치(104)에 미디어 데이터(예를 들면, 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터)를 통신하는 임의의 타입의 오디오/비디오 미디어 커넥터로서 구현될 수 있다. 실시예들에서, 인터페이스 접속은 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI)로서 구현된다. HDMI 커넥터는 전자 디바이스가 주변장치에 결합되는 HD 비디오 플러스 오디오 인터페이스 접속을 제공한다. 다르게는, 인터페이스 접속은 오디오 및 비디오 커넥터들을 포함하는 동축 케이블, 비디오, 우측 오디오 및 좌측 오디오 커넥터들을 포함하는 RCA 케이블, 또는 별도의 오디오 케이블 또는 접속과 함께 VGA(비디오) 케이블의 조합과 같이, 또다른 타입의 오디오/비디오 미디어 커넥터, 또는 커넥터들의 조합일 수 있다. 오디오 데이터는 표시 데이터와 동일한 물리적 커넥터 또는 포트를 통해 주변장치에 통신되거나, 오디오 데이터는 비디오 데이터와 상이한 커넥터 또는 포트를 통해 주변장치에 통신될 수 있다.
주변장치(104)의 디스플레이 모니터(108)는 전자 디바이스의 통합된 디스플레이 및/또는 터치-스크린과 같은 전자 디바이스 디스플레이의 표현(114)을 표시할 수 있다. 추가적으로, 예를 들면 인터넷 텔레비전 서비스 또는 스트리밍 비디오로부터인 비디오(116)는 주변장치의 디스플레이 모니터(108) 상의 뷰잉을 위해 표시될 수 있다. 주변장치는 또한 사용자 청취를 위해 렌더링되는 인터넷 라디오 또는 음악 서비스로부터의 오디오와 같은 오디오를 스피커들(110)로부터 렌더링할 수 있다. 주변장치는 인터페이스 접속을 통해 전자 디바이스로부터 미디어 데이터(예를 들면, 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터)를 수신한다.
구현들에서, 전자 디바이스 디스플레이의 표현(114)은 제1 런타임 환경(예를 들면, 안드로이드TM 모바일 뷰)의 어플리케이션으로부터 생성되고, 비디오(116)의 주변장치 디스플레이는 전자 디바이스 상의 제2 런타임 환경의 상이한 어플리케이션으로부터 생성된다. 복수의 런타임 환경들을 포함하는 전자 디바이스는 도 2를 참조하여 더 설명된다.
예로 든 시스템(100)에서, 전자 디바이스(102)는 폰 전화/다이얼러 어플리케이션, 비디오 또는 정지 이미지들을 위한 카메라 어플리케이션, 오디오 레코더, MP3 플레이어, 오디오 파일 플레이어, 디지털 이미지들 뷰어, 오디오/비디오 플레이어, 등(이들로 제한되지 않음)의 임의의 하나 또는 조합과 같은, 소프트웨어 어플리케이션들(140)을 포함한다. 다양한 소프트웨어 어플리케이션들의 특정 구현들 및 기능들에 따라, 어플리케이션들은 비디오 데이터(142) 및/또는 오디오 데이터(144)와 같은 미디어 데이터를 일반적으로 검색하고, 처리하고/거나 생성한다. 미디어 데이터는 또한 전자 디바이스의 메모리, DVD 또는 제거가능한 플래시 메모리로부터, 또는 인터넷 스트리밍 파일, 등으로서 주변장치에 액세스되어 통신될 수 있다.
전자 디바이스는 미디어 데이터 모니터(150) 및 전력 매니저 어플리케이션(152)을 포함한다. 미디어 데이터 모니터 및 전력 매니저 어플리케이션은 각각 소프트웨어 어플리케이션들과 같은 컴퓨터-실행가능 명령들로서 구현될 수 있고, 하나 이상의 프로세서들에 의해 여기에 기재된 다양한 실시예들을 구현하도록 실행될 수 있다. 유의할 점은, 미디어 데이터 모니터 및 전력 매니저 어플리케이션은 소프트웨어 어플리케이션 또는 어플리케이션 모듈들로서 함께 구현될 수 있다는 점이다. 다르게는, 미디어 데이터 모니터 및 전력 매니저 어플리케이션은 독립적인 소프트웨어 어플리케이션들 또는 독립적인 어플리케이션 모듈들로서 구현된다.
전력 매니저 어플리케이션(152)은 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 타임아웃 지속기간(154) 동안 검출되지 않는다면 전자 디바이스(102)와 주변장치(104) 사이에서 인터페이스 접속(106)을 타임아웃하도록 구현된다. 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션은 키-누름, 마우스 또는 다른 포인팅 디바이스 입력, 터치-스크린 또는 터치패드 입력, 등으로서 검출되거나 수신될 수 있다. 전력 매니저 어플리케이션은 배경 소프트웨어 프로그램, 전력 세이버 세팅, 모니터 전력 세팅, 독킹 주변장치 어플리케이션, 또는 타임아웃 지속기간이 전력 매니저 어플리케이션에 의해 제어되는 스크린세이버 설정인 스크린세이버 어플리케이션일 수 있다. 다양한 구현들에서, 전력 매니저 어플리케이션은 출력 포트를 턴 오프하고, 데이터가 통신되거나 전달되는 것을 중지시키고/거나, 모니터 하드웨어를 턴 오프할 수 있다.
실시예들에서, 미디어 데이터 모니터(150)는 참조번호 156에서 인터페이스 접속(106)을 통해 전달된 미디어 데이터(예를 들면, 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터)를 검출하고, 미디어 데이터가 검출된 것에 응답하여 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하도록 구현된다. 예를 들면, 미디어 데이터 모니터는 HDMI(예를 들면, 인터페이스 접속(106))의 오디오 채널에서 오디오 데이터(144)를 검출하고 리셋 신호를 전력 매니저 어플리케이션(152)에 통신함으로써 타임아웃 지속기간(154)의 리셋을 개시할 수 있다. 미디어 데이터 모니터는 인터페이스 접속을 통해 통신되는 경우에 오디오 데이터가 존재하거나 검출된 것을 나타낼 수 있고, 전력 관리 어플리케이션(152)은 타임아웃 지속기간을 리셋한다.
구현들에서, 미디어 데이터 모니터(150)는 인터페이스 접속(106)을 통해 오디오 데이터를 검출하고, 오디오 데이터가 검출된 것에 기초하여, 검출된 오디오 데이터를 사용자 인터랙션의 지시(indication)로서, 타임아웃 지속기간을 리셋하는 전력 매니저 어플리케이션(152)에 통신한다. 인터페이스 접속에서 오디오 데이터가 검출되고 타임아웃 지속기간이 리셋되는 경우에, 주변장치(104)는 인터페이스 접속을 통해 전자 디바이스(102)로부터 수신되는 오디오 데이터(144)로부터 오디오를 계속해서 렌더링할 수 있다. 유사하게, 오디오 데이터가 인터페이스 접속에서 검출되고 타임아웃 지속기간이 리셋되는 경우에, 주변장치(104)는 인터페이스 접속을 통해 전자 디바이스로부터 수신되는 비디오 데이터(142)로부터 비디오를 계속해서 표시할 수 있다.
도 2는 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 실시예들이 구현될 수 있는 전자 디바이스(202) 및 주변장치(204)를 구비하는 예로 든 시스템(200)을 예시하고 있다. 전자 디바이스(202) 및/또는 주변장치(204)는 도 1을 참조하여 설명된 바와 같이 구현될 수 있고, 도 5에 도시된 예로 든 전자 디바이스를 참조하여 추가 설명된 바와 같이 상이한 컴포넌트들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
전자 디바이스(202)는 디바이스 하드웨어(210), 메모리(212), 하나 이상의 프로세서들(214), 및 오디오/비디오 미디어 커넥터 또는 인터페이스와 같은 디바이스 미디어 커넥터(216)를 포함한다. 유사하게, 주변장치(204)는 오디오/비디오 미디어 커넥터 또는 인터페이스와 같은 주변장치 미디어 커넥터(217)를 포함한다. 그리고나서, 전자 디바이스(202)는 디바이스 미디어 커넥터 및 주변장치 미디어 커넥터가 디바이스들 사이의 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터 통신을 위해 결합되는 경우에 형성되는 인터페이스 접속(218)을 통해 주변장치(204)에 결합될 수 있다. 디바이스 하드웨어(210)는 오디오 데이터로 입력될 때 오디오를 렌더링하는 오디오 스피커와 같은 미디어 하드웨어를 포함할 수 있고, 비디오 데이터로 입력될 때 비디오를 표시하는 표시 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(212)는 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터와 같은 다양한 데이터를 저장하거나 다르게는 유지하도록 구현된다. 메모리는 플래시 메모리 데이터 저장 디바이스(예를 들면, USB 플래시 드라이브), 컴팩트 디스크(CD), 또는 디지털 다용도 디스크(DVD)와 같이, 전자 디바이스로부터 제거가능한 메모리 유닛들을 포함하여, 임의의 타입의 메모리 및/또는 적합한 전자 데이터 스토리지로서 구현될 수 있다.
이러한 예에서, 전자 디바이스(202)는 제1 런타임 환경(230) 및 제2 런타임 환경(232)뿐만 아니라, 오퍼레이팅 시스템 커널(222)과 같은 하이브리드 오퍼레이팅 시스템(220)의 요소들을 포함한다. 하이브리드 오퍼레이팅 시스템은 리눅스 커널(예를 들면, 오퍼레이팅 시스템 커널), 안드로이드TM 런타임 환경(예를 들면, 제1 런타임 환경), 및 GNU/리눅스 런타임 환경(예를 들면, 제2 런타임 환경)을 포함하는 GNU/리눅스 오퍼레이팅 시스템으로서 구현될 수 있다. 오퍼레이팅 시스템 커널(222)은 런타임 환경들과, 전자 디바이스의 디바이스 하드웨어(210), 메모리(212) 및 프로세서들(214) 사이에서 데이터를 통신하고/하거나 전달한다. 하이브리드 오퍼레이팅 시스템의 구현들은 리눅스-기반 시스템들 및 환경들로 제한되지 않는다. 다른 오퍼레이팅 시스템들은 디스크 오퍼레이팅 시스템(DOS), 마이크로소프트 윈도우즈TM 오퍼레이팅 시스템들, 및 애플 맥 OSTM 오퍼레이팅 시스템들을 포함할 수 있다. 추가적으로, 대안 구현들은 하이브리드 오퍼레이팅 시스템의 2개보다 많은 런타임 환경들을 포함할 수 있다.
런타임 환경들은 제1 런타임 환경(230)의 안드로이드 어플리케이션들(240) 및 제2 런타임 환경(232)의 우분투(Ubuntu) 어플리케이션들(242)과 같은 소프트웨어 어플리케이션들을 포함한다. 각 런타임 환경들에서의 소프트웨어 어플리케이션들은 도 1을 참조하여 설명된 소프트웨어 어플리케이션들의 임의의 하나 또는 조합을 포함할 수 있다. 또한 이전에 설명된 바와 같이, 소프트웨어 어플리케이션들은 일반적으로 미디어 데이터(244, 예를 들면, 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터)를 검색하고, 처리하고/하거나 생성한다. 미디어 데이터는 또한 전자 디바이스의 메모리(212)로부터, DVD 또는 제거가능한 플래시 메모리로부터, 인터넷 스트리밍 파일, 등으로서 주변장치(204)에 액세스되어 통신될 수 있다. 미디어 데이터(244)는 인터페이스 접속(218)을 통해(예를 들면, 주변장치 미디어 커넥터(217)에 결합되는 디바이스 미디어 커넥터(216)를 통해) 주변장치에 통신된다.
예로 든 방법들(300 및 400)은 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 하나 이상의 실시예들에 따라 각각의 도 3 및 4를 참조하여 설명된다. 일반적으로, 여기에 기재된 서비스들, 기능들, 방법들, 절차들, 컴포넌트들 및 모듈들의 임의의 하나는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예를 들면, 고정된 로직 회로), 수동 처리, 또는 임의의 그 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 소프트웨어 구현은 컴퓨터 프로세서에 의해 실행될 때 특정 태스크들을 수행하는 프로그램 코드를 나타낸다. 예로 든 방법들은 소프트웨어, 어플리케이션들, 루틴들, 프로그램들, 오브젝트들, 컴포넌트들, 데이터 구조들, 절차들, 모듈들, 기능들, 등을 포함할 수 있는 컴퓨터-실행가능 명령들의 일반적인 컨텍스트에서 기재될 수 있다. 프로그램 코드는 컴퓨터 프로세서에 로컬이고/이거나 원격인 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체 디바이스들에 저장될 수 있다. 방법들은 또한 복수의 컴퓨터 디바이스들에 의해 분산된 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 또한, 여기에 기재된 특징들은 플랫폼-독립적이고, 다양한 프로세서들을 구비하는 다양한 컴퓨팅 플랫폼들 상에서 구현될 수 있다.
도 3은 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 예로 든 방법(들)(300)을 예시하고 있고, 여기에서 미디어 데이터는 오디오 데이터로서 검출된다. 방법 블록들이 기재되는 순서는 제한으로서 해석되어서는 안 되고, 기재된 방법 블록들의 임의의 개수 또는 조합은 방법 또는 대안 방법을 구현하는 임의의 순서로 조합될 수 있다.
블록 302에서, 전자 디바이스는 인터페이스 접속을 통해 주변장치에 결합된다. 예를 들면, 전자 디바이스(102, 도 1)는 인터페이스 접속(106)을 통해 주변장치(104)에 결합된다. 구현들에서, 인터페이스 접속은 전자 디바이스를 주변장치에 결합시키는 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI)이다. 다르게는, 인터페이스 접속은 또다른 타입의 오디오/비디오 미디어 커넥터, 또는 커넥터들의 조합일 수 있다. 전자 디바이스를 주변장치에 결합시키는 것은 주변장치가 인터페이스 접속을 통해 전자 디바이스로부터 미디어 데이터(예를 들면, 오디오 데이터 및/또는 비디오 데이터)를 수신하는 것을 포함한다. 주변장치는 전자 디바이스로부터 미디어 데이터로서 수신된 오디오 데이터로부터 오디오를 렌더링하고/하거나, 주변장치는 전자 디바이스로부터 미디어 데이터로서 수신된 비디오 데이터를 렌더링한다. 또 하나의 실시예에서, 주변장치는 전자 디바이스에서의 저장을 위해 미디어 데이터를 캡쳐할 수 있다(예를 들면, 오디오 데이터를 생성하기 위한 마이크로폰 및 비디오 데이터를 생성하기 위한 카메라).
블록 304에서, 미디어 데이터 모니터 및 전력 매니저 어플리케이션이 전자 디바이스 상에서 실행된다. 예를 들면, 전자 디바이스(102)는 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋을 구현하는 소프트웨어 어플리케이션들로서 실행될 수 있는 미디어 데이터 모니터(150) 및 전력 매니저 어플리케이션(152)을 포함한다. 상기 지시된 바와 같이, 방법 블록들이 기재되는 순서는 제한으로서 해석되어서는 안 되고, 미디어 데이터 모니터 및/또는 전력 매니저 어플리케이션은 블록 304에서 개시되거나, 전자 디바이스가 블록 302에서 주변장치에 결합되기 이전에 서비스들 또는 배경 프로세스들로서 이미 운용되고 있을 수 있다.
블록 306에서, 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 검출되는지 여부에 관한 결정이 이루어진다. 예를 들면, 전력 매니저 어플리케이션(152)은 전자 디바이스(102)와의 사용자 인터랙션을 검출하여 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속(106)의 타임아웃을 방지한다. 사용자 인터랙션은 키-누름, 마우스 또는 다른 포인팅 디바이스 입력, 터치-스크린 또는 터치 패드 입력, 등으로서 검출되거나 수신될 수 있다. 또 하나의 검출가능한 사용자 인터랙션은 마이크로폰으로부터 주변장치로의 오디오 입력일 수 있고, 오디오는 타임아웃 지속기간을 리셋하는 신호로서 픽업될 수 있다. 전력 매니저 어플리케이션은 타임아웃 지속기간(154)이 전력 매니저 어플리케이션에 의해 제어되는 스크린세이버 설정인 스크린세이버 어플리케이션과 같이, 도 1을 참조하여 설명된 바와 같이 구현될 수 있다.
전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 검출되는 경우에(즉, 블록 306으로부터 "예"), 블록 308에서, 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속이 확립되거나, 재확립되거나 유지된다. 그리고나서, 타임아웃 지속기간이 블록 310에서 리셋된다. 예를 들면, 전력 매니저 어플리케이션(152)이 타임아웃 지속기간(154)을 리셋하고, 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속이 유지된다. 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 검출되지 않는다면(즉, 블록 306으로부터 "아니오"), 블록 312에서, 인터페이스 접속의 오디오 채널에서 오디오 데이터가 검출되는지 여부에 관한 결정이 이루어진다. 예를 들면, 미디어 데이터 모니터(150)는 오디오 데이터가 HDMI 커넥터의 오디오 채널에서와 같이, 인터페이스 접속(106)을 통해 전달되는 경우에 참조번호 156에서 오디오 데이터를 검출한다.
오디오 데이터가 인터페이스 접속의 오디오 채널에서 검출된다면(즉, 블록 312로부터 "예"), 블록 314에서, 오디오를 검출한 것에 기초하여 타임아웃 지속기간의 리셋이 개시된다. 예를 들면, 미디어 데이터 모니터(150)는 오디오 데이터가 인터페이스 접속에서 검출된 것에 기초하여, 리셋 신호를 전력 매니저 어플리케이션(152)에 통신한다. 그리고나서, 방법은 블록 308에서 계속되어, 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속이 확립되거나, 재확립되거나 유지되며, 그리고나서 블록 310에서 타임아웃 지속기간이 리셋된다.
유의할 점은, 블록 312에서의 오디오 데이터의 검출 - 사용자 인터랙션은 아님 -은 블록 310에서 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하는데 이용되고, 이는 나중에 주변장치 상에서의 비디오의 표시를 유지할 수 있다는 점이다. 예를 들어, 오디오 데이터 및 비디오 데이터가 인터페이스 접속을 통해 전자 디바이스로부터 수신되는 때에 주변장치가 비디오 데이터를 렌더링하고 있다면, 타임아웃 지속기간이 오디오 데이터를 검출한 것에 기초하여 리셋되는 경우에 비디오는 주변장치에서 계속해서 표시될 것이다. 유사하게, 주변장치가 인터페이스 접속을 통해 전자 디바이스로부터 수신된 오디오 데이터로부터 오디오를 렌더링하고 있다면, 오디오 데이터를 검출한 것에 기초하여 타임아웃 지속기간이 리셋되는 때에 오디오를 렌더링하는 것이 계속된다.
오디오 데이터가 인터페이스 접속을 통해 검출되지 않는다면(즉, 블록 312로부터 "아니오"), 블록 316에서, 타임아웃 지속기간이 초과되었는지 여부에 관한 결정이 이루어진다. 타임아웃 지속기간이 초과되었다면(즉, 블록 316으로부터 "예"), 블록 318에서, 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속이 타임아웃된다. 그리고나서, 방법은 블록 306에서 계속되어, 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 검출되는지 여부를 결정하고, 이 경우에 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속은 블록 308에서 재확립될 수 있다. 타임아웃 지속기간이 초과되지 않는다면(즉, 블록 316으로부터 "아니오"), 방법은 또한 블록 306에서 계속되어, 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 검출되는지 여부를 결정하고, 이 경우에 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속은 블록 308에서 유지될 수 있다.
도 4는 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 예로 든 방법(들)(400)을 예시하고 있고, 여기에서 미디어 데이터는 비디오 데이터로서 검출된다. 방법 블록들이 기재되어 있는 순서는 제한으로서 해석되려는 것은 아니고, 임의의 개수 또는 조합의 기재된 방법 블록들이 임의의 순서로 조합되어 방법, 또는 대안 방법을 구현할 수 있다.
블록 402에서, 전자 디바이스는 인터페이스 접속을 통해 주변장치에 결합된다. 예를 들면, 전자 디바이스(102, 도 1)는 인터페이스 접속(106)을 통해 주변장치(104)에 결합된다. 구현들에서, 인터페이스 접속은 전자 디바이스를 주변장치에 결합시키는 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI)이다. 블록 404에서, 비디오 데이터가 처리되어 비디오를 표시한다. 예를 들면, 전자 디바이스(102) 상의 런타임 환경의 소프트웨어 어플리케이션(140)은 나중에 인터페이스 접속(106)을 통해 주변장치(104)에 통신되는 비디오 데이터(142)와 같은 미디어 데이터를 검색하고, 처리하고/하거나 생성한다.
블록 406에서, 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 검출되는지 여부에 관한 결정이 이루어진다. 예를 들면, 전력 매니저 어플리케이션(152)은 전자 디바이스(102)와의 사용자 인터랙션을 검출하여, 비디오 표시의 타임아웃을 방지한다. 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 검출되면(즉, 블록 406으로부터 "예"), 블록 408에서, 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속이 확립되거나, 재확립되거나 유지된다. 그리고나서, 타임아웃 지속기간은 블록 410에서 리셋된다. 예를 들면, 전력 매니저 어플리케이션(152)은 타임아웃 지속기간(154)을 리셋시키고, 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속이 유지된다.
전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 검출되지 않는다면(즉, 블록 406으로부터 "아니오"), 블록 412에서, 비디오 재생 신호가 수신되는지 여부에 관한 결정이 이루어진다. 예를 들면, 표시되고 있는 비디오에 대응하는 오디오가 발성되지 않는다면(예를 들면, 오디오가 침묵된 상태로, 그리고 자막이 턴온된 상태로, 텔레비전 컨텐츠가 표시될 수 있음), 오디오 데이터는 인터페이스 접속을 통해 전달되지 않고, 참조번호 156에서 미디어 데이터 모니터에 의해 검출가능하지 않을 것이다. 이들 상황들 하에서, 어떠한 사용자 인터랙션도 검출되지 않는 경우에, 도 3에 도시된 방법에 따라 30분 이후와 같은 타임아웃 지속기간이 초과될 것이다. 따라서, 도 4에 도시된 방법에서, 전력 매니저 어플리케이션(152)은 별도의 비디오 채널 상에서 비디오 재생 신호, 또는 비디오 액티비티의 다른 유사한 표시를 수신할 수 있다(예를 들면, 정지 또는 다이나믹 배경-월페이퍼 디스플레이 또는 데스크탑 디스플레이에 대한 표시 데이터와는 상이함). 비디오 재생 어플리케이션은 비디오 재생 신호를 생성하고 전력 매니저 어플리케이션에 통신하여 별도의 비디오 채널을 표시하도록 구현될 수 있다.
비디오 재생 신호가 수신된다면(즉, 블록 412로부터 "예"), 블록 414에서, 타임아웃 지속기간의 리셋은 비디오 재생 신호에 기초하여 개시된다. 블록 408에서, 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속이 확립되거나, 재확립되거나 유지되며, 타임아웃 지속기간은 블록 410에서 리셋된다. 유의할 점은, 비디오 재생 신호는 블록 412에서 수신되어 비디오 재생 신호가 블록 410에서 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하는데 이용되며, 이는 나중에 주변장치 상의 비디오의 표시를 유지할 수 있다는 점이다.
비디오 재생 신호가 수신되지 않는다면(즉, 블록 412로부터 "아니오"), 블록 416에서, 타임아웃 지속기간이 초과되어 있는지 여부에 관한 결정이 이루어진다. 타임아웃 지속기간이 초과되었다면(즉, 블록 416으로부터 "예"), 블록 418에서, 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속이 타임-아웃된다. 그리고나서, 방법은 블록 406으로 계속되어, 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 검출되는지 여부를 결정하고, 이 경우에 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속은 블록 408에서 재확립될 수 있다. 타임아웃 지속기간이 초과되지 않았다면(즉, 블록 416으로부터 "아니오"), 방법은 또한 블록 406에서 계속되어, 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 검출되는지 여부를 결정하고, 이 경우에 전자 디바이스와 주변장치 사이의 인터페이스 접속은 블록 408에서 유지될 수 있다.
도 5는 이전 도 1-4의 임의의 하나를 참조하여 설명된 임의의 디바이스로서 구현될 수 있는 예로 든 전자 디바이스(500)의 다양한 컴포넌트들을 예시하고 있다. 전자 디바이스는 소비자, 컴퓨터, 휴대용, 사용자, 통신, 폰, 네비게이션, 게임, 미디어 재생, 및/또는 전자 디바이스의 임의의 형태로 된 고정형 또는 모바일 디바이스의 임의의 하나 또는 조합으로서 구현될 수 있다.
전자 디바이스(500)는 수신된 데이터, 수신되고 있는 데이터, 브로드캐스팅을 위해 스케줄링된 데이터, 데이터의 데이터 패킷들, 등과 같이, 디바이스 데이터(504)의 유선 및/또는 무선 통신을 가능하게 하는 통신 트랜시버들(502)을 포함한다. 예로 든 트랜시버들은 다양한 IEEE 802.15(종종, 블루투스TM로 지칭됨) 표준들에 따른 무선 개인 영역 네트워크(WPAN) 라디오들, 다양한 IEEE 802.11(종종, WiFiTM으로 지칭됨) 표준들 중 임의의 하나에 따른 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN) 라디오들, 셀룰러 전화를 위한 무선 와이드 영역 네트워크(WWAN) 라디오들, 다양한 IEEE 802.15(종종, WiMAXTM으로 지칭됨) 표준들에 따른 무선 메트로폴리탄 영역 네트워크(WMAN) 라디오들, 및 유선 로컬 영역 네트워크(LAN) 이더넷 트랜시버들을 포함한다.
전자 디바이스(500)는 또한 사용자-선택가능한 입력들, 메시지들, 음악, 텔레비전 컨텐츠, 기록된 비디오 컨텐츠, 및 임의의 컨텐츠 및/또는 데이터 소스로부터 수신된 임의의 다른 타입의 오디오, 비디오 및/또는 이미지 데이터와 같이, 임의의 타입의 데이터, 미디어 컨텐츠, 및/또는 입력들이 수신될 수 있는 하나 이상의 데이터 입력 포트들(506)을 포함할 수 있다. 데이터 입력 포트들은 USB 포트들, 동축 케이블 포트들, 및 플래시 메모리, DVD들, CD들, 등을 위한 다른 직렬 또는 병렬 커넥터들(내부 커넥터들을 포함함)을 포함할 수 있다. 이들 데이터 입력 포트들은 전자 디바이스를 컴포넌트들, 주변장치들 또는 마이크로폰들 또는 카메라들과 같은 액세서리들에게 결합시키는데 이용될 수 있다.
전자 디바이스(500)는 컴퓨터-실행가능 명령들을 처리하여 디바이스의 오퍼레이션을 제어하는 하나 이상의 프로세서들(508, 예를 들면, 마이크로프로세서들, 컨트롤러들, 등 중 임의의 하나)을 포함한다. 대안으로 또는 그에 추가하여, 전자 디바이스는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 일반적으로 참조번호 510에서 식별되는 처리 및 제어 회로들과 관련하여 구현되는 고정된 로직 회로 중 임의의 하나 또는 조합으로 구현될 수 있다. 도시되어 있지는 않지만, 전자 디바이스는 디바이스 내에서 다양한 컴포넌트들을 결합시키는 시스템 버스 또는 데이터 전달 시스템을 포함할 수 있다. 시스템 버스는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변장치 버스, 범용 직렬 버스, 및/또는 다양한 버스 아키텍쳐들 중 임의의 하나를 활용하는 프로세서 또는 로컬 버스와 같이, 상이한 버스 구조들의 임의의 하나 또는 조합을 포함할 수 있다.
전자 디바이스(500)는 또한 데이터 저장을 가능하게 하는 하나 이상의 메모리 디바이스들(512)을 포함하고, 이들의 예들은 랜덤 액세스 메모리(RAM), 비휘발성 메모리(예를 들면, 판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, EPROM, EEPROM, 등) 및 디스크 저장 디바이스를 포함한다. 디스크 저장 디바이스는 하드 디스크 드라이브, 레코딩가능하고/하거나 재기록가능한 디스크, 임의의 타입의 디지털 다용도 디스크(DVD), 등과 같이, 임의의 타입의 자기 또는 광 저장 디바이스로서 구현될 수 있다. 전자 디바이스(500)는 또한 대용량 저장 매체 디바이스를 포함할 수 있다.
메모리 디바이스(512)는 디바이스 데이터(504), 다른 타입들의 정보 및/또는 데이터, 및 다양한 디바이스 어플리케이션들(514, 예를 들면, 소프트웨어 어플리케이션들)을 저장하는 데이터 저장 메커니즘들을 제공한다. 예를 들면, 오퍼레이팅 시스템(516)은 메모리 디바이스 내의 소프트웨어 명령들로서 유지되고 프로세서들(508) 상에서 실행될 수 있다. 디바이스 어플리케이션들은 또한, 제어 어플리케이션, 소프트웨어 어플리케이션, 신호-처리 및 제어 모듈, 특정 디바이스에 고유한 코드, 특정 디바이스에 대한 하드웨어 추상화 층, 등의 임의의 형태와 같은 디바이스 매니저를 포함할 수 있다. 실시예들에서, 전자 디바이스는 또한 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋을 구현하는 미디어 데이터 모니터(518) 및 전력 매니저 어플리케이션(520)을 포함한다.
전자 디바이스(500)는 또한 오디오 시스템(524)에 대한 오디오 데이터를 생성하고/하거나 표시 시스템(526)에 대해 표시 데이터를 생성하는 오디오 및/또는 비디오 처리 시스템(522)을 포함한다. 오디오 시스템 및/또는 표시 시스템은 오디오, 비디오, 표시, 및/또는 이미지 데이터를 처리하고, 표시하고/하거나 다르게 렌더링하는 임의의 디바이스를 포함할 수 있다. 표시 데이터 및 오디오 신호들은 RF(무선 주파수) 링크, S-비디오 링크, HDMI(고화질 멀티미디어 인터페이스), 복합 비디오 링크, 컴포넌트 비디오 링크, DVI(디지털 비디오 인터페이스), 아날로그 오디오 접속, 또는 미디어 데이터 포트(528)와 같은 다른 유사한 통신 링크를 통해 오디오 컴포넌트 및/또는 표시 컴포넌트에 통신될 수 있다. 구현들에서, 오디오 시스템 및/또는 표시 시스템은 전자 디바이스에 대한 외부 컴포넌트들이다. 다르게는, 오디오 시스템 및/또는 표시 시스템은 통합된 터치-스크린과 같은 예로 든 전자 디바이스의 통합된 컴포넌트들이다.
상기 설명된 바와 같이, 주변장치와의 인터페이스 접속을 통한 오디오 데이터가 검출될 수 있고, 사용자가 주기적으로 마우스를 이동시켜야 하거나 일부 다른 입력을 전자 디바이스에 제공해야 하기 보다는, 오디오 데이터의 검출이 타임아웃 지속기간을 리셋시키고 비디오가 표시되고 있는 경우에 스크린세이버가 활성화되는 것을 방지하는 기초로서 이용된다. 추가적으로, 사용자는 전자 디바이스 상에서 모니터 및/또는 스크린세이버 설정들을 수동으로 조절할 필요가 없다. 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 실시예들은 특징들 및/또는 방법들에 특정된 언어로 기재되어 있지만, 첨부된 청구항들의 주제는 기재된 특정 특징들 또는 방법들로 반드시 제한되는 것은 아니다. 오히려, 특정 특징들 및 방법들은 미디어 검출에 기초한 시스템 타임아웃 리셋의 예로 든 구현들로서 개시되어 있다.

Claims (19)

  1. 전자 디바이스로서,
    오디오 채널, 및 상기 오디오 채널로부터 분리된 비디오 채널을 포함하는 고화질 멀티미디어 인터페이스(HDMI) 접속 - 상기 HDMI 접속은 디스플레이 모니터를 포함하는 주변장치에 결합되도록 구성됨 -;
    상기 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 타임아웃 지속기간 동안에 검출되지 않는 경우, 전력 매니저 어플리케이션을 실행하여 상기 HDMI 접속을 타임아웃시키도록 구성된 프로세서; 및
    상기 HDMI 접속의 비디오 채널에서 데이터가 검출되는 것에 상관없이 상기 HDMI 접속의 오디오 채널에서 오디오 데이터가 검출되는 것에 응답하여 상기 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하도록 구성된 미디어 데이터 모니터
    를 포함하는 전자 디바이스.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 HDMI 접속을 통해 상기 주변장치에 상기 오디오 데이터를 통신하도록 구성되고, 상기 주변장치의 오디오 스피커는 상기 오디오 데이터로부터의 오디오를 렌더링하도록 구성되며, 상기 오디오 데이터가 검출되어 상기 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하는 경우, 상기 오디오는 계속해서 렌더링되는 전자 디바이스.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 HDMI 접속의 비디오 채널을 통해 상기 주변장치에 비디오 데이터를 통신하도록 구성되고, 상기 디스플레이 모니터는 상기 비디오 데이터로부터의 비디오를 표시하도록 구성되며, 상기 오디오 데이터가 검출되어 상기 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하는 경우, 상기 비디오는 계속해서 렌더링되는 전자 디바이스.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 타임아웃 지속기간은 상기 전자 디바이스 상에서 실행되는 상기 전력 매니저 어플리케이션에 의해 제어되는 스크린세이버 설정인 전자 디바이스.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 모니터는 상기 오디오 데이터를 검출하도록 구성되고, 상기 오디오 데이터가 검출되는 것에 기초하여, 상기 사용자 인터랙션의 지시(indication)를, 상기 타임아웃 지속기간을 리셋하는 상기 전력 매니저 어플리케이션에 통신하도록 구성되는 전자 디바이스.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 HDMI 접속은 오디오/비디오 미디어 커넥터로서 구성되고, 상기 전자 디바이스는 상기 오디오/비디오 미디어 커넥터를 통해 상기 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 상기 주변장치에 통신하도록 구성되는 전자 디바이스.
  7. 고화질 미디어 인터페이스(HDMI) 접속을 통해 전자 디바이스를 주변장치에 결합시키는 단계 - 상기 HDMI 접속은 상기 전자 디바이스와 상기 주변장치 간에 미디어 데이터를 전달하도록 구성되고 오디오 채널, 및 상기 오디오 채널로부터 분리된 비디오 채널을 포함하고, 상기 미디어 데이터는 오디오 데이터 및 비디오 데이터를 포함함 -;
    상기 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 타임아웃 지속기간 동안 검출되지 않는 경우, 상기 HDMI 접속을 타임아웃시키는 단계; 및
    상기 HDMI 접속의 비디오 채널에서 비디오 데이터를 검출하는 것에 상관없이 상기 HDMI 접속의 오디오 채널에서 오디오 데이터를 검출하는 것에 기초하여 상기 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 삭제
  9. 제7항에 있어서,
    상기 전자 디바이스를 결합시키는 단계는,
    상기 주변장치가 상기 HDMI 접속의 오디오 채널을 통해 상기 전자 디바이스로부터 미디어 데이터로서 수신된 오디오 데이터로부터의 오디오를 렌더링하는 단계를 포함하고, 상기 오디오를 렌더링하는 단계는 상기 타임아웃 지속기간이 상기 오디오 데이터를 검출한 것에 기초하여 리셋되는 경우에 계속되는 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 전자 디바이스를 결합시키는 단계는,
    상기 주변장치가, 오디오 데이터 및 비디오 데이터가 상기 HDMI 접속을 통해 상기 전자 디바이스로부터 미디어 데이터로서 수신되는 경우에 상기 비디오 데이터를 렌더링하는 단계를 포함하고, 상기 비디오 데이터는 상기 타임아웃 지속기간이 상기 오디오 데이터를 검출한 것에 기초하여 리셋되는 경우에 계속해서 표시되는 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 전자 디바이스 상에서 미디어 데이터 모니터를 실행하는 단계를 더 포함하고, 상기 미디어 데이터 모니터는 상기 오디오 데이터를 검출하고 상기 전자 디바이스 상에서 실행하고 있는 전력 매니저 어플리케이션에 리셋 명령을 전달하여 상기 타임아웃 지속기간을 리셋하는 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 오디오 데이터가 검출되고, 상기 HDMI 접속의 오디오 채널에서 상기 오디오 데이터가 검출된 것에 기초하여, 상기 사용자 인터랙션의 지시가 전달되어 상기 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하는 방법.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 HDMI 접속은 오디오/비디오 미디어 커넥터로서 구성되고, 상기 전자 디바이스를 결합시키는 단계는 상기 주변장치가 상기 오디오/비디오 미디어 커넥터를 통해 상기 전자 디바이스로부터 오디오 데이터 및 비디오 데이터로서 미디어 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 전자 디바이스로서,
    오디오 채널, 및 상기 오디오 채널로부터 분리된 비디오 채널을 포함하는 고화질 미디어 인터페이스(HDMI) 접속을 통해 주변장치에 결합되도록 구성된 미디어 커넥터;
    전력 매니저 어플리케이션 및 미디어 데이터 모니터를 실행하도록 구성된 적어도 메모리 및 프로세서;
    상기 전자 디바이스와의 사용자 인터랙션이 타임아웃 지속기간 동안 검출되지 않는 경우, 상기 HDMI 접속을 타임아웃하도록 구성된 전력 매니저 어플리케이션; 및
    상기 HDMI 접속의 비디오 채널에서 데이터가 검출되는 것에 상관없이 상기 HDMI 접속의 오디오 채널에서 오디오 데이터가 검출되는 것에 응답하여 상기 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하도록 구성된 미디어 데이터 모니터
    를 포함하는 전자 디바이스.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 HDMI 접속의 오디오 채널을 통해 상기 주변장치에 상기 오디오 데이터를 통신하도록 구성되고, 상기 주변장치는 상기 오디오 데이터로부터의 오디오를 렌더링하며, 상기 오디오 데이터가 검출되어 상기 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하는 경우, 상기 오디오는 계속해서 렌더링되는 전자 디바이스.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 상기 HDMI 접속을 통해 상기 주변장치에 비디오 데이터 및 오디오 데이터로서 미디어 데이터를 통신하도록 구성되고, 상기 주변장치는 상기 오디오 데이터가 검출되어 상기 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하는 경우, 계속해서 비디오를 표시하는 전자 디바이스.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 타임아웃 지속기간은 상기 전력 매니저 어플리케이션에 의해 제어되는 스크린세이버 설정인 전자 디바이스.
  18. 삭제
  19. 제14항에 있어서,
    상기 미디어 데이터 모니터는 상기 오디오 데이터를 검출하도록 구성되고, 상기 HDMI 접속의 오디오 채널에서 상기 오디오 데이터가 검출되는 것에 기초하여, 상기 사용자 인터랙션의 지시를 상기 전력 매니저 어플리케이션에 통신하여 상기 타임아웃 지속기간의 리셋을 개시하도록 구성되는 전자 디바이스.
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