KR101507866B1 - 디스플레이 디바이스를 이용한 광고 컨텐츠 제작 방법 및 그에 따른 디스플레이 디바이스 - Google Patents

디스플레이 디바이스를 이용한 광고 컨텐츠 제작 방법 및 그에 따른 디스플레이 디바이스 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디스플레이 디바이스 및 그 동작 방법에 관한 것이며, 특히, 디스플레이 디바이스를 사이니지(signage)용도로 사용하여 광고 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에, 사용자가 더욱 정확하고 빠르고 광고 컨텐츠를 제작하고, 제작한 광고 컨텐츠를 디스플레이할 수 있도록 하는 디스플레이 디바이스를 이용한 광고 컨텐츠 제작 방법 및 그에 따른 디스플레이 디바이스에 관한 것으로, 상기 광고 컨텐츠에 포함되는 제1 컨텐츠를 생성하고, 광고 컨텐츠에 포함되는 제2 컨텐츠를 생성하고, 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠의 실행 시간을 설정하여, 상기 제1 컨텐츠, 상기 제2 컨텐츠 및 상기 설정 정보를 포함하는 광고 컨텐츠를 저장한다.
따라서, 디스플레이 디바이스는, 디스플레이 디바이스에서 광고 화면을 장시간 디스플레이하면서 발생할 수 있는 화면 잔상 또는 번인(burn-in) 현상을 방지하기 위해 보호화면을 디스플레이함으로써, 사용자에게 정보전달 효과를 극대화하면서 디스플레이부를 보호할 수 있게 되는 효과가 있다.

Description

디스플레이 디바이스를 이용한 광고 컨텐츠 제작 방법 및 그에 따른 디스플레이 디바이스{METHOD FOR PRODUCING ADVERTISEMENT CONTENT USING A DISPLAY DEVICE AND DISPLAY DEVICE FOR SAME}
본 발명은 디스플레이 디바이스 및 그 동작 방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 디스플레이 디바이스 및 그 동작 방법에 관한 것이다.
특히, 디스플레이 디바이스를 사이니지(signage)용도로 사용하여 광고 컨텐츠를 디스플레이하는 경우에, 사용자가 더욱 정확하고 빠르고 광고 컨텐츠를 제작하고, 제작한 광고 컨텐츠를 디스플레이할 수 있도록 하는 디스플레이 디바이스를 이용한 광고 컨텐츠 제작 방법 및 그에 따른 디스플레이 디바이스에 관한 것이다.
디스플레이 디바이스는 예를 들어, 사용자가 시청할 수 있는 방송영상을 수신하여 처리하는 기능을 갖춘 장치이다. 디스플레이 디바이스는 예를 들어, 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전 세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
한편, 최근 들어, 디스플레이 디바이스의 기능 및 멀티미디어기기의 기능을 결합시킨 스마트 TV(Smart TV)가 각광받고 있는 추세이다.
이러한 스마트 TV는 디스플레이 디바이스에 인터넷 통신과 정보 검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기로서, 기존 디스플레이 디바이스에 비해 대용량의 메모리와 고성능 CPU(Central Processing Unit)가 탑재되며, 다양한 애플리케이션 실행, 음성/데이터 통신 및 PC (Personal Computer) 연동 등을 지원하기 위한 운영체제(OS)가 탑재된다. 이러한 스마트 TV를 이용하게 되면, 기존 디스플레이 디바이스와 달리 인터넷을 통한 서비스 이용이 자유롭다. 특히, 사용자가 원하는 애플리케이션을 외부에서 다운로드하여 설치할 수 있는 것이 특징이다.
따라서, 사용자는 애플리케이션의 실행을 통하여 디스플레이 디바이스를 사이니지(signage)용도로 사용하여 광고 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 다만, 종래 기술의 디스플레이 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 사이니지 용도로 사용함에 있어서, 사용자 입력 수단이 한정되어, 원하는 광고 컨텐츠를 제작하기 어려운 문제점이 있었다. 또한, 정보 전달을 위한 화면을 장시간 디스플레이하는 경우, 디스플레이 디바이스의 디스플레이부에 화면 잔상 또는 번인(burn-in) 현상이 발생하게 되는 문제점이 있었다.
따라서, 이러한 종래 기술의 디스플레이 디바이스의 문제점을 해결하여, 디스플레이 디바이스를 사이니지용도로 사용하여 광고 컨텐츠를 디스플레이하는 경우, 사용자가 원활하게 원하는 광고 컨텐츠를 제작하고, 디스플레이부의 손상을 방지할 수 있도록 하는 방법 및 그 방법을 이용한 디스플레이 디바이스가 개발될 필요성이 절실한 실정이다.
본 발명의 일 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 디스플레이 디바이스 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 목적은 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 디스플레이 디바이스 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 일 목적은 디스플레이 디바이스에서 손쉽게 광고 컨텐츠를 제작하고, 디스플레이부의 손상없이 광고 컨텐츠를 통한 정보전달을 수행할 수 있도록 하는 디스플레이 디바이스의 광고 컨텐츠 제작 방법 및 그 방법을 이용한 디스플레이 디바이스를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스의 광고 컨텐츠 제작방법은, 상기 광고 컨텐츠에 포함되는 제1 컨텐츠를 생성하는 단계; 상기 광고 컨텐츠에 포함되는 제2 컨텐츠를 생성하는 단계; 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠의 실행 시간을 설정하는 단계; 및 상기 제1 컨텐츠, 상기 제2 컨텐츠 및 상기 설정 정보를 포함하는 광고 컨텐츠를 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠 제작이 가능한 디스플레이 디바이스는, 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 생성부; 상기 제1 컨텐츠 및 상기 제2 컨텐츠의 실행 시간을 설정하는 디스플레이 시간 설정부; 및 상기 생성된 제1 컨텐츠, 상기 생성된 제2 컨텐츠, 및 상기 실행 시간 설정 정보를 포함하는 광고 컨텐츠를 저장하도록 제어하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 별도의 PC(Personal computer)또는 플레이어 없이 광고 컨텐츠를 디스플레이 디바이스에서 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자에게 광고 컨텐츠의 템플릿 메뉴를 제공하여, 템플릿 메뉴를 통한 광고 컨텐츠 제작 방법에 대한 동영상을 제공함으로써, 사용자가 쉽게 광고 컨텐츠를 제작할 수 있는 효과가 있다.
또한, 디스플레이 디바이스에서 광고 화면을 장시간 디스플레이하면서 발생할 수 있는 화면 잔상 또는 번인(burn-in) 현상을 방지하기 위해 보호화면을 디스플레이함으로써, 사용자에게 정보전달 효과를 극대화하면서 디스플레이부를 보호할 수 있게 되는 효과가 있다.
한편, 본 발명의 다른 일실시 예에 따르면, 디스플레이 디바이스 내에서 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있어, 사용자의 이용 편의성이 증대될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 포함한 전체 방송 시스템의 일례를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 다른 일실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 포함한 전체 방송 시스템의 다른 일례를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 3은 도 1 또는 도 2에 도시된 디스플레이 디바이스의 일례를 더욱 상세히 도시한 도면이다.
도 4는 도 1 또는 도 2에 도시된 디스플레이 디바이스의 다른 일례를 더욱 상세히 도시한 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나를 셋톱박스와 디스플레이 장치로 구별하여 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나가 제3의 디바이스들과 통신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 도 6에 도시된 제어부의 내부 블록도이다.
도 9는 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도 14는 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제1실시 예를 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제2실시 예를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제3실시 예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제4실시 예를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 외부 메모리의 데이터 구조를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠를 제작하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠에 포함된 각 컨텐츠의 디스플레이 시간 설정 방법에 관한 도면이다.
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠 제작을 위한 템플릿 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 22는 본 발명의 실시 예에 따른 템플릿 메뉴에 포함된 미디어 영역의 크기 및 위치를 조절하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 23은 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 선택 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 24는 본 발명의 실시 예에 따른 텍스트 입력 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명의 실시 예에 따른 도움말 선택 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 26은 본 발명의 실시 예에 따른 보호화면 설정 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
도 27은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 화면이 반전되는 보호화면을 도시한 도면이다.
도 28은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 화면이 흐려지는 보호화면을 도시한 도면이다.
도 29는 본 발명의 실시 예에 따른 광고 화면의 특정 미디어 영역이 흐려지는 보호화면을 도시한 도면이다.
도 30은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 화면의 특정 미디어 영역 영역이 블링킹(blinking)되는 보호화면를 도시한 도면이다.
도 31은 본 발명의 실시 예에 따른 특정 로고가 확대되는 보호화면를 도시한 도면이다.
도 32는 본 발명의 실시 예에 따른 특정 로고가 이동하는 보호화면를 도시한 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
한편, 본 명세서에서 기술되는 디스플레이 디바이스는, 예컨대 방송 수신 기능에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 디스플레이 디바이스로서, 방송 수신 기능에 충실하면서도 인터넷 기능 등이 추가되어, 수기 방식의 입력 장치, 터치 스크린 또는 공간 리모콘 등보다 사용에 편리한 인터페이스를 갖출 수 있다. 그리고 유선 또는 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어, 이메일, 웹브라우징, 뱅킹 또는 게임 등의 기능도 수행가능하다. 이러한 다양한 기능을 위해 표준화된 범용 OS가 사용될 수 있다.
따라서, 본 발명에서 기술되는 디스플레이 디바이스는, 예를 들어 범용의 OS 커널 상에, 다양한 애플리케이션이 자유롭게 추가되거나 삭제 가능하므로, 사용자 친화적인 다양한 기능이 수행될 수 있다. 상기 디스플레이 디바이스는, 보다 구체적으로 예를 들면, 네트워크 TV, HBBTV, 스마트 TV 등이 될 수 있으며, 경우에 따라 스마트폰에도 적용 가능하다.
나아가, 이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시 예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시 예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는, 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 실질적인 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀두고자 한다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 포함한 전체 방송 시스템의 일례를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 포함한 전체 방송 시스템은, 컨텐츠 제공자(Content Provider; CP)(10), 서비스 제공자(Service Provider; SP)(20), 네트워크 제공자(Network Provider; NP)(30) 및 HNED(40)로 구분될 수 있다. 상기 HNED(40) 는, 예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스인 클라이언트(100)에 대응한다. 상기 클라이언트(100)는, 본 발명의 일실시 예에 따른 디스플레이 디바이스에 해당하며, 상기 디스플레이 디바이스는 예를 들어, 네트워크 TV, 스마트 TV, IPTV 등이다.
컨텐츠 제공자(10)는, 각종 컨텐츠를 제작하여 제공한다. 컨텐츠 제공자(10)에는 도 1에서와 같이 지상파 방송 송출자(terrestrial broadcaster), 케이블 방송 사업자(cable SO(System Operator) 또는 MSO(Multiple System Operator), 위성 방송 송출자(satellite broadcaster), 인터넷 방송 송출자(Internet broadcaster) 등이 예시될 수 있다.
또한, 컨텐츠 제공자(10)는, 방송 컨텐츠 외에, 다양한 애플리케이션 등을 제공할 수도 있다. 이와 관련하여서는, 추후에 보다 상세히 설명하도록 하겠다.
서비스 제공자(20)는, 컨텐츠 제공자(10)가 제공하는 컨텐츠들을 서비스 패키지화하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 1의 서비스 제공자(20)는, 제1 지상파 방송, 제2 지상파 방송, 케이블 MSO, 위성 방송, 다양한 인터넷 방송, 애플리케이션 등을 패키지화하여 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 서비스 제공자(20)는, 유니캐스트(unicast) 또는 멀티캐스트(multicast) 방식을 이용하여 클라이언트(100) 측에 서비스를 제공할 수 있다. 유니캐스트 방식은 하나의 송신자와 하나의 수신자 사이에 데이터를 1:1로 전송하는 방식이다. 예를 들어, 유니캐스트 방식의 경우 수신기에서 서버에 데이터를 요청하면, 서버는 요청에 따라 데이터를 수신기에 전송할 수 있다. 멀티캐스트 방식은 특정한 그룹의 다수의 수신자에게 데이터를 전송하는 방식이다. 예를 들어, 서버는 데이터를 미리 등록된 다수의 수신기에 한꺼번에 전송할 수 있다. 이러한 멀티캐스트 등록을 위해 IGMP(Internet Group Management Protocol) 프로토콜 등이 사용될 수 있다.
네트워크 제공자(30)는, 서비스를 클라이언트(100)에게 제공하기 위한 네트워크 망을 제공할 수 있다. 클라이언트(100)는 홈 네트워크(Home Network End User; HNED)를 구축하여 서비스를 제공받을 수도 있다.
상기와 같은 디스플레이 디바이스 시스템에서 전송되는 컨텐츠를 보호하기 위한 수단으로, 제한 수신(Conditional Access) 또는 컨텐츠 보호(Content Protection) 등이 사용될 수 있다. 이러한 제한 수신이나 컨텐츠 보호를 위한 하나의 예로서, 케이블카드(CableCARD), DCAS(Downloadable Conditional Access System)와 같은 방식이 사용될 수 있다.
한편, 클라이언트(100)도 네트워크를 통해, 컨텐츠를 제공하는 것이 가능하다. 이러한 경우, 상술한 바와 달리, 역으로, 클라이언트(100)가 컨텐츠 제공자가 될 수 있으며, 컨텐츠 제공자(10)가 클라이언트(100)로부터 컨텐츠를 수신할 수도 있다. 이와 같이 설계된 경우, 양방향 컨텐츠 서비스 또는 데이터 서비스가 가능한 장점이 있다.
도 2는 본 발명의 다른 일실시 예에 따른 디스플레이 디바이스를 포함한 전체 방송 시스템의 다른 일례를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 일실시 예에 따른 디스플레이 디바이스(100)는 방송 네트워크 및 인터넷 네트워크와 연결되어 있다. 상기 디스플레이 디바이스(100)는 예를 들어, 네트워크 TV, 스마트 TV, HBBTV 등이다.
또한, 상기 디스플레이 디바이스(100)는 예를 들어, 방송 인터페이스(101), 섹션 필터(102), AIT 필터(103), 애플리케이션 데이터 처리부(104), 방송 데이터 처리부(111), 미디어 플레이어(106), 인터넷 프로토콜 처리부(107), 인터넷 인터페이스(108), 그리고 런타임 모듈(109)을 포함한다.
상기 방송 인터페이스(101)를 통해, AIT(Application Information Table) 데이터, 실시간 방송 컨텐트, 애플리케이션 데이터, 그리고 스트림 이벤트가 수신된다. 한편, 상기 실시간 방송 컨텐트는, 리니어 에이브이 컨텐트(Linear A/V Content)로 명명할 수도 있다.
상기 섹션 필터(102)는, 상기 방송 인터페이스(101)를 통해 수신된 4가지 데이터에 대한 섹션 필터링을 수행하여 AIT 데이터는 AIT 필터(103)로 전송하고, 리니어 에이브이 컨텐트는 방송 데이터 처리부(111)로 전송하고, 스트림 이벤트 및 애플리케이션 데이터는 애플리케이션 데이터 처리부(104)로 전송한다.
한편, 상기 인터넷 인터페이스(108)를 통해, 논 리니어 에이브이 컨텐트(Non-Linear A/V Content) 및 애플리케이션 데이터가 수신된다. 상기 논 리니어 에이브이 컨텐트는 예를 들어, COD(Content On Demand) 애플리케이션이 될 수도 있다.
상기 논 리니어 에이브이 컨텐트는, 미디어 플레이어(106)로 전송되며, 상기 애플리케이션 데이터는 런타임 모듈(109)로 전송된다.
나아가, 상기 런타임 모듈(109)은 도 2에 도시된 바와 같이 예를 들어, 애플리케이션 매니저 및 브라우저를 포함한다. 상기 애플리케이션 매니저는, 예컨대 AIT 데이터를 이용하여 인터랙티브 애플리케이션에 대한 라이프 사이클을 컨트롤한다. 그리고 상기 브라우저는, 예컨대 상기 인터랙티브 애플리케이션을 표시하고 처리하는 기능을 수행한다.
도 3은 도 1 또는 도 2에 도시된 디스플레이 디바이스의 일례를 더욱 상세히 도시한 도면이다. 다만, 도 3에 도시된 도면은 일실시 예에 불과하며, 본 발명의 권리범위는 원칙적으로, 도 3이 아닌 특허청구범위에 의해 결정되어야 한다.
디스플레이 디바이스(700)는, 네트워크 인터페이스부(Network Interface)(701), TCP/IP 매니저(TCP/IP Manager)(702), 서비스 전달 매니저(Service Delivery Manager)(703), 디멀티플렉서(Demux)(705), PSI&(PSIP and/or SI) 디코더(704), 오디오 디코더(Audio Decoder)(706), 비디오 디코더(Video Decoder)(707), 디스플레이부(Display A/V and OSD Module)(708), 서비스 제어 매니저(Service Control Manager)(709), 서비스 디스커버리 매니저(Service Discovery Manager)(710), 메타데이터 매니저(Metadata Manager)(712), SI&Metadata DB(711), UI 매니저(714), 그리고 서비스 매니저(713) 등을 포함하여 이루어진다.
네트워크 인터페이스부(701)는 네트워크 망으로부터 수신되는 패킷(packet)들을 수신하고, 네트워크 망으로 패킷을 전송한다. 즉 네트워크 인터페이스부(701)는 네트워크 망을 통해 서비스 제공자로부터 서비스, 컨텐츠 등을 수신한다.
TCP/IP 매니저(702)는, 디스플레이 디바이스(700)로 수신되는 패킷과 디스플레이 디바이스(700)가 전송하는 패킷에 대하여, 즉 소스로부터 목적지까지의 패킷 전달에 관여한다. 그리고 TCP/IP 매니저(702)는 수신된 패킷을 적절한 프로토콜에 대응되도록 분류하고, 서비스 전달 매니저(705), 서비스 디스커버리 매니저(710), 서비스 제어 매니저(709) 및 메타데이터 매니저(712)로 분류된 패킷을 출력한다.
서비스 전달 매니저(703)는 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 실시간 스트리밍(real-time streaming) 데이터를 제어하는 경우 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 상기 서비스 전달 매니저(703)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱(parsing)하여 디멀티플렉서(705)에 전송하거나 서비스 매니저(713)의 제어에 따라 SI&Metadata DB(711)에 저장한다. 그리고 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버 측에 피드백(feedback)한다.
디멀티플렉서(705)는 수신된 패킷을 오디오, 비디오, PSI(Program Specific Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(706, 707), PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)에 전송한다.
PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)는 예를 들어, PSI(Program Specific Information) 등의 서비스 정보를 디코딩한다. 즉, PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)는 상기 디멀티플렉서(705)에서 역다중화된 PSI 섹션, PSIP(Program and Service Information Protocol) 섹션 또는 SI(Service Information) 섹션 등을 수신하여 디코딩한다.
또한, 상기 PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)는 상기 수신된 섹션들을 디코딩하여 서비스 정보에 관한 데이터베이스를 만들고, 상기 서비스 정보에 관한 데이터베이스는 SI&Metadata DB(711)에 저장한다.
오디오/비디오 디코더(706/707)는, 상기 디멀티플렉서(705)에서 수신된 비디오 데이터와 오디오 데이터를 디코딩한다. 상기 오디오 디코더(706)에서 디코딩된 오디오 데이터 및 상기 비디오 디코더(707)에서 디코딩된 비디오 데이터는 디스플레이부(708)를 통하여 사용자에게 제공된다.
UI 매니저(714) 및 서비스 매니저(713)는, 디스플레이 디바이스(700)의 전반적인 상태를 관리하고 사용자 인터페이스를 제공하며, 다른 매니저를 관리한다.
UI 매니저(714)는 사용자를 위한 GUI(Graphic User Interface)를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 사용자로부터 키 입력을 받아 상기 입력에 따른 수신기 동작을 수행한다. 예를 들어, 사용자로부터 채널선택에 관한 키 입력을 받으면 상기 키 입력신호를 서비스 매니저(713)에 전송한다.
서비스 매니저(713)는 서비스 전달 매니저(703), 서비스 디스커버리 매니저(710), 서비스 제어 매니저(709) 및 메타데이터 매니저(712) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다.
또한, 서비스 매니저(713)는 채널 맵(Channel Map)을 만들고 상기 사용자 인터페이스 매니저(714)로부터 수신한 키 입력에 따라 상기 채널 맵을 이용하여 채널을 선택하다. 그리고 상기 서비스 매니저(713)는 PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)로부터 채널의 서비스정보를 전송받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 디멀티플렉서(705)에 설정한다.
서비스 디스커버리 매니저(710)는 서비스를 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(713)로부터 채널선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(710)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.
서비스 제어 매니저(709)는 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 사용자가 기존의 방송방식과 같은 Live Broadcasting 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD(Video On Demand)와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(709)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMC 게이트웨이를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시 예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.
메타데이터 매니저(712)는 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI&Metadata DB(711)에 저장한다.
SI&Metadata DN(711)는 PSI&(PSIP and/or SI) Decoder(704)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(712)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(710)가 제공하는 서비스 제공자를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한, SI&Metadata DB(711)는 시스템에 대한 세트업 데이터 등을 저장할 수 있다.
SI&Metadata DB(711)는 비휘발성 메모리(NonVolatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리 등을 사용하여 구현될 수도 있다.
한편, 상기 IG(750)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이이다.
도 4는 도 1 또는 도 2에 도시된 디스플레이 디바이스의 다른 일례를 더욱 상세히 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시 예에 의한 디스플레이 디바이스(100)는, 방송 수신부(105), 외부장치 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 제어부(170), 디스플레이부(180), 오디오 출력부(185), 전원공급부(190), 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 방송 수신부(105)는, 튜너(110), 복조부(120), 및 네트워크 인터페이스부(130)를 포함할 수 있다. 물론, 필요에 따라, 튜너(110)와 복조부(120)를 구비하면서 네트워크 인터페이스부(130)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하며, 반대로 네트워크 인터페이스부(130)를 구비하면서 튜너(110)와 복조부(120)는 포함하지 않도록 설계하는 것도 가능하다.
튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다.
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.
또한, 튜너(110)는, ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
한편, 튜너(110)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다.
복조부(120)는, 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 예컨대, 8-VSB(8-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 예컨대, COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(120)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일례로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이부(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다.
외부장치 인터페이스부(135)는 외부 장치와 디스플레이 디바이스(100)를 접속할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(135)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(135)는 연결된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 디스플레이 디바이스(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(135)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 디스플레이 디바이스(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 인터페이스부(135)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 외부장치 인터페이스부(135)는, 인접하는 외부 장치 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 수신하여, 제어부(170) 또는 저장부(140)로 전달할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(130)는, 디스플레이 디바이스(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(130)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(130)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 디스플레이 디바이스(100)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 전자 기기 중 선택된 사용자 또는 선택된 전자기기에, 디스플레이 디바이스(100)에 저장된 일부의 컨텐츠 데이터를 송신할 수 있다.
한편, 네트워크 인터페이스부(130)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 제공자로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(130)는, 네트워크를 통해, 공중에 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 저장할 수도 있다.
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 외부장치 인터페이스부(135) 또는 네트워크 인터페이스부(130)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.
또한, 저장부(140)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼을 저장할 수도 있다.
저장부(140)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 컨텐츠 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4는 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시 예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수도 있다.
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다.
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(170)로부터의 제어 신호를 원격제어장치(200)로 송신하도록 처리할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자의 제스처를 센싱하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(170)에 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.
제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이부(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다.
도 4에서는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 8을 참조하여 후술한다.
그 외, 제어부(170)는, 디스플레이 디바이스(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는, 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디스플레이 디바이스(100)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디스플레이 디바이스(100) 내로 다운받을 수 있도록 할 수 있다.
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다.
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(140)에 저장된 영상을, 디스플레이부(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 컨텐츠를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐츠는, 디스플레이 디바이스(100) 내에 저장된 컨텐츠, 또는 수신된 방송 컨텐츠, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐츠일 수 있다. 컨텐츠는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예와 관련하여, 제어부(170)는, 컨텐츠 생성부(1701), 및 타이머(1702)를 더 포함할 수 있다.
컨텐츠 생성부(1701)는 광고 컨텐츠에 포함되는 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 생성할 수 있다. 상기 제1 컨텐츠는 광고 화면을 포함하는 광고 컨텐츠일 수 있고, 상기 제2 컨텐츠는 보호화면(saving content)을 포함하는 세이빙 컨텐츠일 수 있다.
또한, 컨텐츠 생성부(1701)는, 적어도 하나의 미디어 영역을 포함하는 템플릿(template)메뉴를 디스플레이하고, 상기 각각의 미디어 영역에 맵핑(mapping)되는 미디어의 선택신호를 입력받고, 상기 입력된 미디어 맵핑 정보를 포함하는 제1 컨텐츠를 생성할 수 있다.
또한, 컨텐츠 생성부(1701)는, 상기 디스플레이 디바이스에서 템플릿 목록 데이터를 로드(load)하고, 상기 로드된 데이터에 기초하여 템플릿 목록을 디스플레이하고, 상기 템플릿 목록에서 어느 하나 이상의 템플릿 선택 신호를 수신하고, 상기 선택 신호에 대응하는 템플릿 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
또한, 컨텐츠 생성부(1701)는, 템플릿 메뉴에 포함된 각 미디어 영역의 위치 정보 및 크기 정보를 로드(load)하고, 상기 로드된 정보에 기초하여 동영상, 정지영상 및 텍스트 중 어느 하나 이상이 맵핑되는, 적어도 하나의 미디어 영역을 포함하는 템플릿 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
또한, 컨텐츠 생성부(1701)는, 제1 컨텐츠가 생성되면, 생성된 제1 컨텐츠에 포함된 각 미디어 영역의 정보를 획득하고, 상기 획득된 정보에 기초하여, 적어도 하나의 미디어 영역에 특정 디스플레이 효과를 적용하여 제2 컨텐츠를 생성할 수 있다.
또한, 컨텐츠 생성부(1701)는, 생성된 제1 컨텐츠 자체에 대하여 특정 디스플레이효과를 적용하여 제2 컨텐츠를 생성할 수 있다.
타이머(1702)는, 상기 컨텐츠 생성부(1701)에서 제1컨텐츠 및 제2컨텐츠가 생성되면, 상기 컨텐츠의 실행 시간을 설정할 수 있다.
특히, 타이머(1702)는, 상기 제1 컨텐츠의 연속 디스플레이 시간 및 상기 제2 컨텐츠의 연속 디스플레이시간을 설정할 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 상기 컨텐츠 생성부(1701), 및 타이머(1702)를 통하여 생성된 제1 컨텐츠, 제2 컨텐츠, 및 컨텐츠의 실행시간 설정 정보를 포함하는 광고 컨텐츠를 저장부(140)에 저장하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 상기 저장된 광고 컨텐츠를 저장부(140)에서 로드(load)하여 디스플레이부(180)에 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
또한, 제어부(170)는, 템플릿 메뉴를 디스플레이하기 위한 모듈 또는 데이터가 디스플레이 디바이스내에 저장되어 있지 않은 경우, 외부장치 인터페이스부(135)를 통하여, 임의의 외부장치에서 상기 광고 컨텐츠의 제작을 위한 광고 컨텐츠 제작 툴(tool)을 로드(load)하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(170)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 디스플레이 디바이스(100) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다.
제어부(170)는, 다양한 사용자 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드 되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(180)에 표시 되도록 제어할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다.
채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(180)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다.
디스플레이부(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.
디스플레이부(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.
한편, 디스플레이부(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1채널 신호 또는 5.1채널 신호를 입력받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 디스플레이 디바이스(100)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해 제어부(170)로 전달될 수 있다.
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력될 수 있다.
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다.
전원 공급부(190)는, 디스플레이 디바이스(100) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.
특히, 시스템 온 칩(System On Chip, SOC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(170)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(180), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(185)에 전원을 공급할 수 있다.
이를 위해, 전원 공급부(190)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(180)가 다수의 백라이트 램프를 구비하는 액정패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM 동작이 가능한 인버터(미도시)를 더 구비할 수도 있다.
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다.
또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.
상술한 디스플레이 디바이스(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 디스플레이 디바이스(100)의 블록도는 본 발명의 일실시 예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 디스플레이 디바이스(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
한편, 디스플레이 디바이스(100)는 도 6에 도시된 바와 달리, 도 6에 도시된 튜너(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.
한편, 디스플레이 디바이스(100)는, 장치 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리장치의 일례이다, 영상신호 처리장치의 다른 예로는, 도 4에서 도시된 디스플레이부(180)와 오디오 출력부(185)가 제외된 셋탑 박스, 상술한 DVD 플레이어, 블루레이 플레이어, 게임기기, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다. 이 중 셋탑 박스에 대해서는 이하의 도 5 및 도 6을 참조하여 기술한다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 어느 하나를 셋톱박스와 디스플레이 장치로 구별하여 도시한 도면이다.
우선, 도 5에 대하여 설명하면, 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)는, 유선 또는 무선으로 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
셋탑 박스(250)는, 네트워크 인터페이스부(255), 저장부(258), 신호 처리부(260), 사용자입력 인터페이스부(263), 및 외부장치 인터페이스부(265)를 포함할 수 있다.
네트워크 인터페이스부(255)는, 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 또한, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 전자 기기와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다.
저장부(258)는, 신호 처리부(260) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 외부장치 인터페이스부(265) 또는 네트워크 인터페이스부(255)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(258)는, 후술하는 도 9 및 도 10에 도시된 플랫폼을 저장할 수도 있다.
신호 처리부(260)는, 입력되는 신호의 신호 처리를 수행한다. 예를 들어, 입력되는 영상 신호의 역다중화 또는 복호화 등을 수행하며, 입력되는 음성 신호의 역다중화 또는 복호화를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 디코더 또는 음성 디코더를 구비할 수 있다. 신호 처리된 영상 신호 또는 음성 신호는, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송될 수 있다.
사용자입력 인터페이스부(263)는, 사용자가 입력한 신호를 신호 처리부(260)로 전달하거나, 신호 처리부(260)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. 예를 들어, 로컬키(미도시) 또는 원격제어장치(200)를 통해 입력되는, 전원 온/오프, 동작 입력, 설정 입력 등의 다양한 제어 신호를 수신하여 신호 처리부(260)로 전달할 수 있다.
외부장치 인터페이스부(265)는, 유선 또는 무선으로 접속되는 외부장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 특히, 디스플레이장치(300)와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 그 외 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공하는 것도 가능하다.
한편, 셋탑 박스(250)는, 별도의 미디어(media) 재생을 위한 미디어 입력부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 미디어 입력부의 예로는, 블루레이 입력부(미도시) 등이 예시될 수 있다. 즉, 셋탑 박스(250)는, 블루레이 플레이어를 구비하는 것이 가능하다. 입력되는 블루레이 디스크 등의 미디어는 신호 처리부(260)에서의 역다중화 또는 복호화 등의 신호 처리 이후, 그 표시를 위해, 외부장치 인터페이스부(265)를 통해 디스플레이장치(300)로 전송될 수 있다.
디스플레이장치(300)는, 튜너(270), 외부장치 인터페이스부(273), 복조부(275), 저장부(278), 제어부(280), 사용자입력 인터페이스부(283), 디스플레이부(290), 및 오디오 출력부(295)를 포함할 수 있다.
튜너(270), 복조부(275), 저장부(278), 제어부(280), 사용자입력 인터페이스부(283), 디스플레이부(290), 및 오디오 출력부(295)는, 상술한 도 6에서 기술한 튜너(110), 복조부(120), 저장부(140), 제어부(170), 사용자입력 인터페이스부(150), 디스플레이부(180), 및 오디오 출력부(185)에 대응하므로, 이에 대한 설명을 생략한다.
한편, 외부장치 인터페이스부(273)는, 유선 또는 무선으로 접속되는 외부장치와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다. 특히, 셋탑 박스(250)와의 데이터 송신 또는 수신을 위한 인터페이스를 제공한다.
이에 따라, 셋탑 박스(250)를 통해 입력되는 영상 신호 또는 음성 신호가 제어부(170)를 거쳐, 디스플레이부(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력되게 된다.
한편, 도 6에 대하여 설명하면, 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)는, 도 5에 도시된 셋탑 박스(250)와 디스플레이장치(300)와 동일하나, 다만, 튜너(270) 및 복조부(275)의 위치가 디스플레이장치(300) 내가 아닌 셋탑 박스(250) 내에 위치하는 차이점이 존재한다. 이하에서는, 그 차이점 위주로 설명하도록 하겠다.
신호 처리부(260)는, 튜너(270) 및 복조부(275)를 통해 수신되는 방송 신호의 신호 처리를 수행할 수 있다. 또한, 사용자입력 인터페이스부(263)는, 채널 선택, 채널 저장 등의 입력을 수신할 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나가 제3의 디바이스들과 통신하는 과정을 설명하기 위한 도면이다. 도 7에 도시된 디스플레이 디바이스는, 전술하여 설명한 본 발명의 실시 예들에 의한 디스플레이 디바이스 중 어느 하나에 대응할 수가 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시 예에 의한 디스플레이 디바이스(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 또는 외부장치(230)와 통신할 수 있다.
디스플레이 디바이스기(100)는 방송국(210)에서 전송하는 영상신호를 포함하는 방송신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)는 방송신호에 포함되는 영상신호 및 음성신호 또는 데이터신호를 디스플레이 디바이스(100)에서 출력하기에 적합하도록 처리(process)할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)는 처리한 영상신호에 기초하는 영상 또는 오디오를 출력할 수 있다.
한편, 디스플레이 디바이스(100)는 네트워크 서버(220)와 통신할 수 있다. 네트워크 서버(220)는 임의의 네트워크를 통하여 디스플레이 디바이스(100)와 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 예를 들어, 네트워크 서버(220)는 유선 또는 무선 기지국을 통하여 디스플레이 디바이스(100)와 연결될 수 있는 휴대전화 단말기일 수 있다. 또한, 네트워크 서버(220)는 인터넷 네트워크를 통하여 디스플레이 디바이스(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 컨텐츠 제공자는 네트워크 서버를 이용하여 디스플레이 디바이스(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
한편, 디스플레이 디바이스(100)는 외부장치(230)와 통신할 수 있다. 외부장치(230)는 유선 또는 무선으로 디스플레이 디바이스(100)와 직접 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일례로, 외부장치(230)는 사용자가 사용하는 미디어 저장장치 또는 재생장치일 수 있다. 즉, 외부장치(230)는 예를 들어 카메라, DVD 또는 블루레이 플레이어, 퍼스널 컴퓨터 등에 해당한다.
방송국(210), 네트워크 서버(220), 또는 외부장치(230)는, 디스플레이 디바이스(100)로 영상신호를 포함하는 신호를 전송할 수 있다. 디스플레이 디바이스(100)는 입력되는 신호에 포함되는 영상신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스(100)는 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)에서 디스플레이 디바이스(100)로 전송하는 신호를 외부장치(230)로 전송할 수 있다. 또한, 외부장치(230)에서 디스플레이 디바이스(100)로 전송하는 신호를 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)로 전송할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 및 외부장치(230)에서 전송하는 신호에 포함되는 컨텐츠를 디스플레이 디바이스(100)에서 직접 재생하는 기능뿐만 아니라, 이를 전달하는 기능도 포함한다.
도 8은 도 4에 도시된 제어부의 내부 블록도이다. 도 8 및 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 일실시 예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(350), 프레임 레이트 변환부(355), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 음성 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(135)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(325), 및 스케일러(335)를 구비할 수 있다.
영상 디코더(325)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(335)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이부(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.
영상 디코더(325)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다.
예를 들어, 역다중화된 영상 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 예를 들어, 역다중화된 영상 신호가, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 DVB-H에 따른 H.264 규격의 부호화된 영상 신호인 경우, H.264 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 믹서(350)로 입력되게 된다.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)로부터의 제어 신호에 기초하여, 디스플레이부(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 디스플레이 디바이스(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
예를 들어, OSD 생성부(340)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다.
믹서(350)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 믹싱된 신호는 포맷터(360)에 제공된다. 복호화된 방송 영상 신호 또는 외부 입력 신호와 OSD 신호가 믹싱됨으로 인하여, 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD 가 오버레이 되어 표시될 수 있게 된다.
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter; FRC)(355)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환할 수 있다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다. 한편, 별도의 변환 없이 입력되는 프레임 레이트를 유지하는 것도 가능하다.
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환부(355)의 출력 신호를 입력받아, 디스플레이부(180)에 적합하도록 신호의 포맷을 변경하여 출력한다. 예를 들어, R, G, B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R, G, B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(Low voltage differential signaling, LVDS) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다.
한편, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 음성 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.
제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 음성 신호는, MPEG-2 디코더, 또는 MPEG 4 디코더, 또는 AAC 디코더, 또는 AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.
또한, 제어부(170) 내의 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Program Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다.
ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(4byte)에 포함되는 정보일 수 있다.
한편, 도 8에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시 예를 위한 블록도 이므로, 당업자의 필요에 따라 다른 모듈을 추가하거나, 도시된 모듈 중 일부를 생략하는 것도 가능하다.
도 9는 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 다른 일례를 도시한 도면이다.
본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나의 플랫폼은, 상술한 다양한 동작을 수행하기 위해, OS 기반의 소프트웨어를 구비할 수 있다.
우선, 도 9을 참조하여 설명하면, 본 발명의 실시 예들에 따른 영상표시기 중 임의의 어느 하나의 플랫폼은, 분리형 플랫폼으로서, 레거시 시스템(Legacy System) 플랫폼(400)과 스마트 시스템 플랫폼(405)이 분리되어 설계될 수 있다. OS 커널(OS Kernel)(410)은, 레거시 시스템 플랫폼(400)과 스마트 시스템 플랫폼(405)에서 공통으로 사용될 수 있다.
레거시 시스템 플랫폼(400)은, OS 커널(410) 상의 드라이버(Driver)(420), 미들웨어(Middleware)(430), 애플리케이션층(Application)(450)을 포함할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405)은, OS 커널(410) 상의 라이브러리(Library)(435), 프레임워크(Framework)(440), 애플리케이션층(Application)(455)을 포함할 수 있다.
OS 커널(410)은, 운영체제(operating system)의 핵심으로써, 디스플레이 디바이스의 구동시, 하드웨어 드라이버 구동, 디스플레이 디바이스 내의 하드웨어와 프로세서의 보안, 시스템 자원의 효율적 관리, 메모리 관리, 하드웨어 추상화에 의한 하드웨어에 대한 인터페이스 제공, 멀티 프로세스, 및 멀티 프로세스에 따른 스케쥴 관리 등 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 한편, OS 커널(410)은, 파워 매니지먼트(power management) 등을 더 제공할 수도 있다.
OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버는, 예를 들어, 디스플레이 드라이버, 와이파이 드라이버, 블루투스 드라이버, USB 드라이버, 오디오 드라이버, 파워 관리자(Power management), 바인더 드라이버(Binder Driver), 메모리 드라이버 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버는, OS 커널(410) 내의 하드웨어 장치를 위한 드라이버로서, 캐릭터 장치 드라이버(character device driver)와, 블럭 장치 드라이버(block device), 및 네트워크 장치 드라이버(network device dirver)를 구비할 수 있다. 블럭 장치 드라이버는, 특정 블럭 단위로 데이터가 전송되므로 단위 크기 만큼을 보관할 버퍼가 필요할 수 있으며, 캐릭터 장치 드라이버는, 기본 데이터 단위 즉 캐릭터 단위로 전송하므로 버퍼가 필요 없을 수도 있다.
이러한, OS 커널(410)은, 유닉스 기반(리눅스), 윈도우 기반 등 다양한 운영체제(OS) 기반의 커널로 구현될 수 있다. 또한, OS 커널(410)은, 공개(open)된 OS 커널로서, 다른 전자기기 등에서 사용가능한 범용일 수 있다.
드라이버(420)는, OS 커널(410)과 미들웨어(430) 사이에 위치하며, 미들웨어(430)와 더불어, 애플리케이션층(450)의 동작을 위해 디바이스를 구동한다. 예를 들어, 드라이버(420)는, 디스플레이 디바이스(100) 내의 마이컴(micom), 디스플레이 모듈, 그래픽 처리 유닛(GPU), 프레임 레이트 변환부(FRC), GPIO(General Purpose Input/Output Pin), HDMI, SDEC(System Decoder 또는 역다중화부), VDEC(Video Decoder), ADEC(Audio Decoder), PVR(Personal Video Recorder), 또는 I2C(Inter-Integrated Circuit) 등의 드라이버(driver)를 포함할 수 있다. 이러한 드라이버들은, OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버와 연동하여 동작하게 된다.
또한, 드라이버(420)는, 원격제어장치(200), 특히 후술하는 공간 리모콘의 드라이버를 더 구비할 수 있다. 한편, 공간 리모콘의 드라이버는, 드라이버(420) 외에, OS 커널(410) 또는 미들웨어(430) 내에 다양하게 구비될 수도 있다.
미들웨어(430)는, OS 커널(410)과 애플리케이션 층(450) 사이에 위치하여, 다른 하드웨어 또는 소프트웨어 간에, 데이터를 주고 받을 수 있도록 중간에서 매개 역할을 할 수 있다. 이에 의해, 표준화된 인터페이스 제공이 가능하며, 다양한 환경 지원, 및 체계가 다른 업무와 상호 연동이 가능해진다.
레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 미들웨어(430)의 예로, 데이터 방송 관련 미들웨어인 MHEG(Multimedia and Hypermedia information coding Experts Group)와 ACAP(Advanced Common Application Platform)의 미들웨어가 있을 수 있으며, 방송 정보 관련 미들웨어인 PSIP 또는 SI의 미들웨어, 그리고 주변기기 통신 관련 미들웨어인 DLNA 미들웨어 등이 있을 수 있다.
미들웨어(430) 상의 애플리케이션 층(450), 즉 레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 애플리케이션(450)층은, 예를 들어, 디스플레이 디바이스(100) 내의 다양한 메뉴 등에 관한 사용자 인터페이스 애플리케이션(User Interface Application)을 포함할 수 있다. 이러한 미들웨어(430) 상의 애플리케이션 층(450)은, 사용자의 선택에 의해 편집이 가능할 수 있으며, 네트워크를 통해 업데이트될 수 있다. 이러한 애플리케이션 층(450)을 이용하여, 방송 영상 시청 중 원격제어장치의 입력에 따라, 다양한 사용자 인터페이스 중 원하는 메뉴로의 진입이 가능하다.
또한, 레거시 시스템 플랫폼(400) 내의 애플리케이션 층(450)은, TV 가이드 애플리케이션, 블루투스 애플리케이션, 예약(reservation) 애플리케이션, 디지털 영상 녹화(Digital Video Recoder; DVR) 애플리케이션, 핫키 애플리케이션 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405) 내의 라이브러리(435)는, OS 커널(410)과 프레임워크(440) 사이에 위치하며, 프레임워크(440)의 기본을 형성할 수 있다. 예를 들어, 라이브러리(435)는, 보안 관련 라이브러리인 SSL(Secure Socket Layer), 웹 엔진 관련 라이브러리인 웹키트(WebKit), libc(c library), 비디오(video) 포맷과 오디오(audio) 포맷 등 미디어 관련 라이브러리인 미디어 프레임워크(Media Framework) 등을 포함할 수 있다. 이러한 라이브러리(435)는, C 또는 C++ 기반으로 작성될 수 있다. 또한, 프레임워크(440)를 통해 개발자에게 노출될 수 있다.
라이브러리(435)는, 코어 자바 라이브러리(core java library)와 가상 머신(Virtual Machine; VM)을 구비하는 런타임(runtime)(437)을 포함할 수 있다. 이러한 런타임(437)은, 라이브러리(435)와 함께 프레임워크(440)의 기본을 형성한다.
가상 머신(VM)은, 복수의 인스턴스, 즉 멀티태스킹을 수행할 수 있도록 하는 가상 머신일 수 있다. 한편, 애플리케이션층(455) 내의 각 애플리케이션에 따라 각 가상 머신(VM)이 할당되어 실행될 수 있으며, 이때, 복수의 인스턴스 사이의 스케쥴 조정 또는 인터커넥트(interconnect)를 위해, OS 커널(410) 내의 바인더(Binder) 드라이버(미도시)가 동작할 수 있다.
한편, 바인더 드라이버와 런타임(437)은, 자바 기반의 애플리케이션과, C 기반의 라이브러리를 연결해줄 수 있다.
한편, 라이브러리(435)와 런타임(437)은, 레가시 시스템의 미들웨어에 대응할 수 있다.
한편, 스마트 시스템 플랫폼(405) 내의 프레임워크(440)는, 애플리케이션층(455) 내의 애플리케이션의 기반이 되는 프로그램을 포함한다. 프레임워크(440)는, 어떤 애플리케이션과도 호환 가능하며, 컴포넌트의 재사용, 이동 또는 교환이 가능할 수 있다. 프레임워크(440)는, 지원 프로그램, 다른 소프트웨어 구성 요소들을 엮어 주는 프로그램 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 리소스 매니저(resource manager), 애플리케이션의 액티비티와 관련한 액티비티 매니저(activity manager), 알림 매니저(notification manager), 애플리케이션 사이의 공유 정보를 요약하는 컨텐츠 제공자(content provider) 등을 포함할 수 있다. 이러한 프레임워크(440)는, 자바(JAVA) 기반으로 작성될 수 있다.
프레임워크(440) 상의 애플리케이션층(455)은, 디스플레이 디바이스(100) 내에서 구동 되어 표시 가능한 다양한 프로그램을 포함한다. 예를 들어, 이메일(email), 단문 메시지 서비스(short message service; SMS), 달력(calendar), 지도(map), 브라우저(browser) 등 중 적어도 하나를 구비하는 코어 애플리케이션(Core Application)을 포함할 수 있다. 이러한 애플리케이션층(450)은, 자바(JAVA) 기반으로 작성될 수 있다.
또한, 애플리케이션층(455)은, 디스플레이 디바이스(100) 내에 저장되어 사용자에 의해 삭제 불가능한 애플리케이션(465)과, 외부장치 또는 네트워크를 통해 다운로드 되어 저장되며, 사용자에 의해 설치 또는 삭제가 자유로운 애플리케이션(475)으로 구분될 수도 있다.
이러한 애플리케이션층(455) 내의 애플리케이션을 통해, 네트워크 접속에 의한, 인터넷 전화 서비스, 주문형 비디오(VOD) 서비스, 웹 앨범 서비스, 소셜 네트워킹 서비스(SNS), 위치기반 서비스(LBS), 지도 서비스, 웹 검색 서비스, 애플리케이션 검색 서비스 등이 수행될 수 있다. 또한, 게임, 일정관리 등 다양한 기능이 수행될 수 있다.
한편, 도 10을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나의 플랫폼은, 통합형 플랫폼으로서, OS 커널(OS kernel)(510), 드라이버(520), 미들웨어(Middleware)(530), 프레임워크(Framework)(540), 및 애플리케이션층(Application)(550)을 포함할 수 있다.
도 10의 플랫폼은, 도 9와 비교하여, 도 9에 도시된 라이브러리(435)가 생략된 것과, 애플리케이션층(550)이 통합 레이어로 구비된다는 점에서 차이점이 있다. 그 외, 드라이버(520), 프레임워크(540)는, 도 9에 대응한다.
한편, 도 9에 도시된 라이브러리(435)가, 도 10에 도시된 미들웨어(530)에 병합된 것으로 설계하는 것이 가능하다. 즉, 미들웨어(530)는, 레가시 시스템 하의 미들웨어로, 데이터 방송 관련 미들웨어인 MHEG 또는 ACAP의 미들웨어, 방송 정보 관련 미들웨어인 PSIP 또는 SI의 미들웨어, 그리고 주변기기 통신 관련 미들웨어인 DLNA 미들웨어는, 물론, 디스플레이 디바이스 시스템 하의 미들웨어로, 보안 관련 라이브러리인 SSL(Secure Socket Layer), 웹 엔진 관련 라이브러리인 웹키트(WebKit), libc, 미디어 관련 라이브러리인 미디어 프레임워크(Media Framework) 등을 포함할 수 있다. 한편, 상술한 런타임을 더 포함할 수도 있다.
애플리케이션층(550)은, 레가시 시스템 하의 애플리케이션으로, 메뉴 관련 애플리케이션, TV 가이드 애플리케이션, 예약 애플리케이션 등을 포함하고, 디스플레이 디바이스 시스템 하의 애플리케이션으로, 이메일, SMS, 달력, 지도, 브라우저 등을 포함할 수 있다.
한편, 애플리케이션층(550)은, 디스플레이 디바이스(100) 내에 저장되어 사용자에 의해 삭제 불가능한 애플리케이션(565)과, 외부장치 또는 네트워크를 통해 다운로드 되어 저장되며, 사용자에 의해 설치 또는 삭제가 자유로운 애플리케이션(575)으로 구분될 수도 있다.
한편, 상술한 도 9 및 도 10의 플랫폼 기반으로, 애플리케이션 개발에 필요한 다양한 API(Application Programming Interface) 및 SDK(Software Development Kit)가 공개(open)될 수 있다. 한편, API는 프로그램 내에서 실행을 위해 특정 서브루틴에 연결을 제공하는 함수를 호출하는 것으로 구현될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 드라이버, 와이파이 드라이버, 블루투스 드라이버, USB 드라이버, 또는 오디오 드라이버 등과 같은 OS 커널(410) 내의 하드웨어 드라이버와 관련된 소스(source)를 오픈(open)되거나, 마이컴(micom), 디스플레이 모듈, 그래픽 처리 유닛(GPU), 프레임 레이트 변환부(FRC), SDEC, VDEC, ADEC, 또는 공간 리모콘 등과 같은 드라이버(420) 내의 관련 소스(source)를 오픈되거나, 방송 정보 관련된 PSIP 또는 SI 미들웨어, 또는 DLNA 미들웨어와 관련된 소스를 오픈(open)될 수 있다.
다양한 open API 등으로 인하여, 개발자 등은 상술한 도 9 및 도 10의 플랫폼 기반으로하여, 디스플레이 디바이스(100)내에서 구동되거나, 디스플레이 디바이스(100)의 동작 제어를 위한, 애플리케이션의 개발이 가능하게 된다.
상술한 도 9 및 도 10의 플랫폼은 디스플레이 디바이스는 물론, 그 외 다양한 전자기기에서 범용으로 사용 가능하다. 한편, 도 9 및 도 10의 플랫폼은, 도 4에 도시된 저장부(140) 또는 제어부(170) 또는 별도의 프로세서(미도시)에, 저장 또는 탑재(loading)될 수도 있으며, 도 3에 도시된 SI&메타데이터 DB(711), UI 매니저(714), 서비스매니저(713)에 저장 또는 탑재될 수가 있다. 또한, 애플리케이션 실행을 위한 별도의 애플리케이션 프로세서(미도시)가 더 구비될 수도 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나의 플랫폼 구조도의 다른 일례를 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, Flash Application(901), API Extension(902), Application Manager(903), Signal Handler(904), DC/OC(905), App Upgrade(906), Content Hander(907), Flash Engine(908), Graphic system(909), OS & Device Driver(910), 및 Hardware(911) 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.
Flash Application 모듈 (901) 은, 플래시(flash) 엔진을 통하여 디지털 방송 신호를 통하여 수신되는 신호를 처리하기 위한 미들웨어(middleware)이다. 플래시(flash)는 사용자가 그래픽 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있도록 제공되는 플랫폼이고, 상기 Flash Application 모듈(901)이 디스플레이 디바이스에 포팅(porting)되면서, 플래시 애플리케이션이 플래시의 기능 이외에 디스플레이 디바이스의 기능 또한 사용할 수 있도록 하기 위해 제공되는 인터페이스로서 동작할 수 있다.
API Extension 모듈(902)은, 디스플레이 디바이스의 기능에 대한 API(Application Programming Interface)이다. 애플리케이션은 상기 API를 사용하여 디스플레이 디바이스의 고유기능을 실행할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스는 상기 API를 통하여 실시간 방송화면을 사용자에게 제공할 수 있다.
Application Manager 모듈(903)은, Xlet정보를 로드하여, 애플리케이션을 실행하거나, 종료시키는 등의 동작을 수행할 수 있다. 즉, 애플리케이션의 실행 주기를 관리하고, 애플리케이션의 실행에 관한 정보를 저장할 수 있다. Xlet는, 디지털 방송을 수신할 수 있는 디스플레이 디바이스에서 실행되는 자바(JAVA) 애플리케이션을 의미한다. 즉, 디스플레이 디바이스는 디지털 방송신호를 수신함에 있어서, MEPG2-TS형식의 영상과 음성 및 데이터를 수신하는데, 상기 수신되는 데이터부분에 Xlet가 포함되어 수신될 수 있다.
Signal Handler 모듈 (904)은, 컨텐츠 및 애플리케이션의 버전이나 실행 정보를 포함하는 XAIT/AIT 신호를 받아 파싱(parsing)하는 동작을 할 수 있다. XAIT(eXtended Application Information Table, 확장 애플리케이션 정보 테이블) 및 AIT(Application Information Table, 애플리케이션 정보 테이블)은, 애플리케이션 명칭, 구조, 상태, 형태, 분류정보, 버전 정보, 및 보안 정보 등, 애플리케이션과 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
DC/OC 모듈(905)은, 데이터 주기전송(Data carousel) 및 객체 주기전송(Object Carousel) 등 디스플레이 디바이스에서 외부장치와 데이터를 송수신하기 위한 데이터 전송 관련 프로토콜을 처리하는 모듈이다. 즉, 디스플레이 디바이스는 DC/OC 모듈(905)를 통하여, 데이터 방송에서 동일한 데이터 또는 객체를 일정 간격을 두고 주기적으로 전송 받을 수 있으므로, 사용자가 데이터 회전 주기만큼 기다린 후에 데이터를 수신할 수 있도록 할 수 있다. 특히, 데이터 주기 전송은 데이터 모듈을 주기적으로 전송하여 수신기에서 데이터를 받을 수 있도록 할 수 있고, 객체 주기 전송은 디렉토리, 파일, 스트림 등의 객체들을 이용해서 방송 서버로부터 사용자에게 구조화된 데이터 그룹을 전송 받을 수 있도록 할 수 있다.
App Upgrade 모듈(906)은, 애플리케이션의 업그레이드를 담당한다. 즉, 네트워크를 통하여 애플리케이션 업그레이드 알림 신호가 수신되면, 상기 App Upgrade 모듈(906)은, 네트워크를 통하여 데이터를 전송 받아, 디스플레이 디바이스에 설치된 애플리케이션을 업그레이드할 수 있다.
Content Hander 모듈(907)은, 상기 DC/OC 모듈(905)로부터 받은 컨텐츠들을 관리하는 동작을 수행할 수 있다. 즉, 상기 DC/OC 모듈(905)을 통하여 컨텐츠가 수신되면, 상기 수신된 컨텐츠들을 저장, 삭제, 또는 이동하는 등 다양한 동작을 수행하도록 할 수 있다.
Flash Engine 모듈(908)은, Flash 코드가 수행되도록 할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스에서 컨텐츠 또는 애플리케이션을 이용하고자 하는 경우, 상기 컨텐츠 또는 애플리케이션의 이용에 Flash 소프트웨어가 필요한 경우, 디스플레이 디바이스는 Flash Engine 모듈을 이용하여 사용자에게 컨텐츠 또는 애플리케이션을 제공할 수 있다.
Graphic system 모듈(909)은, 디스플레이 디바이스에서 디스플레이부를 통하여 디스플레이하기 위한 디스플레이화면을 생성 및 제어한다. 즉, 디스플레이 디바이스는 상기 모듈들을 통하여 소정 동작이 수행되는 경우에, 알림 메시지 또는 사용자 입력 신호를 수신하기 위한 메뉴화면등을 Graphic system 모듈(909)을 통하여 생성할 수 있다.
OS & Device Driver 모듈(910)은, 디스플레이 디바이스의 내부에 구비된 모듈들을 제어하기 위한 OS(Operating System) 및 장치 드라이버를 포함하여, 디스플레이 디바이스의 제어부가 각 모듈들을 통하여 원하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
또한, 실시 예에 따라, 상기 모듈들은 디스플레이 디바이스의 제어부에 포함되어 구성될 수 있고, 하나의 칩(chip) 또는 프로세서(processor)에서 상기 각 모듈들의 동작을 모두 수행할 수 있다.
Hardware 모듈(911)은, 디스플레이부, 사용자 인터페이스부, 저장부 등 다양한 하드웨어를 포함할 수 있다. 또한, 상기 Hardware 모듈(911)은, 도 xx에 도시된 바와 같은 구성을 포함할 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(180)에 원격제어장치(200)에 대응하는 포인터(205)가 표시되는 것을 예시한다.
사용자는 원격제어장치(200)를 상하, 좌우(도 13의 (b)), 앞뒤(도 13의 (c))로 움직이거나 회전할 수 있다. 디스플레이 디바이스의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응한다. 이러한 원격제어장치(200)는, 도면과 같이, 3D 공간상의 움직임에 따라 해당 포인터(205)가 이동되어 표시되므로, 공간 리모콘이라 명명할 수 있다.
도 12의 (b)는 사용자가 원격제어장치(200)를 왼쪽으로 이동하면, 디스플레이 디바이스의 디스플레이부(180)에 표시된 포인터(205)도 이에 대응하여 왼쪽으로 이동하는 것을 예시한다.
원격제어장치(200)의 센서를 통하여 감지된 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보는 디스플레이 디바이스로 전송된다. 디스플레이 디바이스는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보로부터 포인터(205)의 좌표를 산출할 수 있다. 디스플레이 디바이스는 산출한 좌표에 대응하도록 포인터(205)를 표시할 수 있다.
도 12의 (c)는, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에서 멀어지도록 이동하는 경우를 예시한다. 이에 의해, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌인 되어 확대 표시될 수 있다. 이와 반대로, 사용자가 원격제어장치(200)를 디스플레이부(180)에 가까워지도록 이동하는 경우, 포인터(205)에 대응하는 디스플레이부(180) 내의 선택 영역이 줌아웃 되어 축소 표시될 수 있다. 한편, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지는 경우, 선택 영역이 줌아웃 되고, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에 가까워지는 경우, 선택 영역이 줌인 될 수도 있다.
한편, 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누른 상태에서는 상하, 좌우 이동의 인식이 배제될 수 있다. 즉, 원격제어장치(200)가 디스플레이부(180)에서 멀어지거나 접근하도록 이동하는 경우, 상·하, 좌·우 이동은 인식되지 않고, 앞뒤 이동만 인식되도록 할 수 있다. 원격제어장치(200) 내의 특정 버튼을 누르지 않은 상태에서는, 원격제어장치(200)의 상·하, 좌·우 이동에 따라 포인터(205)만 이동하게 된다.
한편, 포인터(205)의 이동속도나 이동방향은 원격제어장치(200)의 이동속도나 이동방향에 대응할 수 있다.
한편, 본 명세서에서의 포인터는, 원격제어장치(200)의 동작에 대응하여, 디스플레이부(180)에 표시되는 오브젝트를 의미한다. 따라서, 포인터(205)로 도면에 도시된 화살표 형상 외에 다양한 형상의 오브젝트가 가능하다. 예를 들어, 점, 커서, 프롬프트, 두꺼운 외곽선 등을 포함하는 개념일 수 있다. 그리고 포인터(205)가 디스플레이부(180) 상의 가로축과 세로축 중 어느 한 지점(point)에 대응하여 표시되는 것은 물론, 선(line), 면(surface) 등 복수 지점에 대응하여 표시되는 것도 가능하다.
도 13은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나를 제어하는 원격제어장치의 내부 블록도이다.
도면을 참조하여 설명하면, 원격제어장치(200)는 무선통신부(225), 사용자 입력부(235), 센서부(240), 출력부(250), 전원공급부(260), 저장부(270), 제어부(280)를 포함할 수 있다.
무선통신부(225)는 전술하여 설명한 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나와 신호를 송수신한다. 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스들 중에서, 하나의 디스플레이 디바이스(100)를 일례로 설명하도록 하겠다.
본 실시 예에서, 원격제어장치(200)는 RF 통신규격에 따라 디스플레이 디바이스(100)와 신호를 송수신할 수 있는 RF 모듈(221)을 구비할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 IR 통신규격에 따라 디스플레이 디바이스(100)와 신호를 송수신할 수 있는 IR 모듈(223)을 구비할 수 있다.
본 실시 예에서, 원격제어장치(200)는 디스플레이 디바이스(100)로 원격제어장치(200)의 움직임 등에 관한 정보가 담긴 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 전송한다.
또한, 원격제어장치(200)는 디스플레이 디바이스(100)가 전송한 신호를 RF 모듈(221)을 통하여 수신할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는 필요에 따라 IR 모듈(223)을 통하여 디스플레이 디바이스(100)로 전원 온/오프, 채널 변경, 볼륨 변경 등에 관한 명령을 전송할 수 있다.
사용자 입력부(235)는 키패드, 버튼, 터치 패드, 또는 터치 스크린 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(235)를 조작하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 디바이스(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(235)가 하드키 버튼을 구비할 경우 사용자는 하드키 버튼의 푸쉬 동작을 통하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 디바이스(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 사용자 입력부(235)가 터치스크린을 구비할 경우 사용자는 터치스크린의 소프트키를 터치하여 원격제어장치(200)로 디스플레이 디바이스(100)와 관련된 명령을 입력할 수 있다. 또한, 사용자 입력부(235)는 스크롤 키나, 조그 키 등 사용자가 조작할 수 있는 다양한 종류의 입력수단을 구비할 수 있으며 본 실시 예는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.
센서부(240)는 자이로 센서(241) 또는 가속도 센서(243)를 구비할 수 있다.
자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 움직임에 관한 정보를 센싱할 수 있다.
일례로, 자이로 센서(241)는 원격제어장치(200)의 동작에 관한 정보를 x, y, z 축을 기준으로 센싱할 수 있다. 가속도 센서(243)는 원격제어장치(200)의 이동속도 등에 관한 정보를 센싱할 수 있다. 한편, 거리측정센서를 더 구비할 수 있으며, 이에 의해, 디스플레이부(180)와의 거리를 센싱할 수 있다.
출력부(250)는 사용자 입력부(235)의 조작에 대응하거나 디스플레이 디바이스(100)에서 전송한 신호에 대응하는 영상 또는 음성 신호를 출력할 수 있다. 출력부(250)를 통하여 사용자는 사용자 입력부(235)의 조작 여부 또는 디스플레이 디바이스(100)의 제어 여부를 인지할 수 있다.
일례로, 출력부(250)는 사용자 입력부(235)가 조작되거나 무선 통신부(225)를 통하여 디스플레이 디바이스(100)와 신호가 송수신 되면 점등되는 LED 모듈(251), 진동을 발생하는 진동 모듈(253), 음향을 출력하는 음향 출력 모듈(255), 또는 영상을 출력하는 디스플레이 모듈(257)을 구비할 수 있다.
전원공급부(260)는 원격제어장치(200)로 전원을 공급한다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)가 소정 시간 동안 움직이지 않은 경우 전원 공급을 중단함으로써 전원 낭비를 줄일 수 있다. 전원공급부(260)는 원격제어장치(200)에 구비된 소정 키가 조작된 경우에 전원 공급을 재개할 수 있다.
저장부(270)는 원격제어장치(200)의 제어 또는 동작에 필요한 여러 종류의 프로그램, 애플리케이션 데이터 등이 저장될 수 있다. 만일 원격제어장치(200)가 디스플레이 디바이스(100)와 RF 모듈(221)을 통하여 무선으로 신호를 송수신할 경우 원격제어정치(200)와 디스플레이 디바이스(100)는 소정 주파수 대역을 통하여 신호를 송수신한다. 원격제어장치(200)의 제어부(280)는 원격제어정치(200)와 페어링된 디스플레이 디바이스(100)와 신호를 무선으로 송수신할 수 있는 주파수 대역 등에 관한 정보를 저장부(270)에 저장하고 참조할 수 있다.
제어부(280)는 원격제어장치(200)의 제어에 관련된 제반사항을 제어한다. 제어부(280)는 사용자 입력부(235)의 소정 키 조작에 대응하는 신호 또는 센서부(240)에서 센싱한 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호를 무선 통신부(225)를 통하여 디스플레이 디바이스(100)로 전송할 수 있다.
도 14는 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제1실시 예를 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제2실시 예를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제3실시 예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 중 임의의 어느 하나가 제공하는 사용자 인터페이스의 제4실시 예를 도시한 도면이다.
도 14는, 네트워크상의 애플리케이션 목록이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 즉, 사용자가 직접 해당 컨텐츠 서버 또는 네트워크 서버에 접속하여, 다양한 애플리케이션들을 탐색 후 다운로드 하는 것이 가능하다.
도 14의 (a)는, 접속된 서버 내의 다양한 애플리케이션 목록(610)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 애플리케이션 목록(610)은, 각 애플리케이션을 나타내는 아이콘 및 각 애플리케이션에 대한 간략 설명 정보를 포함할 수 있다. 한편, 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스는, 풀 브라우징이 가능하므로, 접속된 서버로부터의 수신된 아이콘 또는 설명 정보의 크기를 확대하여 표시하는 것이 가능하다. 이에 따라, 사용자는 애플리케이션 항목을 용이하게 파악할 수 있게 된다. 이에 대해서는 후술하기로 한다.
다음, 도 14는, 해당 애플리케이션 목록(610) 중 어느 하나의 애플리케이션 항목(620)을 원격제어장치(200)의 포인터(205)를 이용하여 선택하는 것을 예시한다. 이에 따라, 해당 애플리케이션이 간편하게 다운로드될 수 있게 된다.
한편, 도 15는, 디스플레이 디바이스 내의 애플리케이션 목록이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 먼저, 도 16의 (a)는, 사용자의 원격제어장치(200)의 조작에 의해, 애플리케이션 목록 보기 항목에 진입하는 경우, 본 발명의 실시 예들에 따른 디스플레이 디바이스 내에 저장된 애플리케이션 목록(660)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 도면에서는, 각 애플리케이션을 나타내는 아이콘만이 도시 되는 것을 예시하나, 이에 한정되지 않으며, 도 15와 같이, 각 애플리케이션에 대한 간략 설명 정보를 포함할 수도 있다. 이에 따라, 사용자는 애플리케이션 항목을 용이하게 파악할 수 있게 된다.
다음, 도 15의 (b)는, 해당 애플리케이션 목록(660) 중 어느 하나의 애플리케이션 항목(670)을 원격제어장치(200)의 포인터(205)를 이용하여 선택하는 것을 예시한다. 이에 따라, 해당 애플리케이션이 간편하게 실행될 수 있게 된다.
한편, 상술한 도 14 및 도 15에 도시된 원격제어장치(200)로 사용자의 움직임에 따라 이동하는 포인터(205)를 이동하여, 소정 항목을 선택하는 것을 예시하나, 본 발명의 실시 예에서는 이에 한정되지 않고 다양한 다른 예가 가능하다. 예를 들어, 원격제어장치(200) 또는 로컬키(미도시)에 배치되는 방향키 및 확인키의 조합에 의해, 화면상에 표시되는 커서를 이용하여, 소정 항목을 선택할 수 있다.
또한, 다른 예로, 원격제어장치가 터치 패드를 구비하는 경우, 터치 패드의 터치 동작에 의해, 포인터(205)가 디스플레이부(180) 상에서 이동하며, 이를 이용하여 소정 항목을 선택하는 것도 가능하다.
한편, 도 16은, 웹 화면이 디스플레이 디바이스의 디스플레이부에 표시되는 것을 예시 한다.
먼저, 도 16의 (a)는, 검색창(720)을 구비하는 검색 가능한 소정 웹 화면(710)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 사용자는, 화면상에 표시되는 키패드(미도시) 또는 로컬 키(미도시)에 구비되는 문자키(미도시) 또는 원격제어장치에 구비되는 문자키(미도시) 등을 이용하여, 검색창(720)에, 소정 문자를 입력할 수 있게 된다.
다음, 도 16의 (b)는, 검색창에 입력된 검색어에 따른 검색 결과 화면(730)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스는 웹 화면 표시시 풀 브라우징이 가능하므로, 사용자는 웹 화면을 용이하게 파악할 수 있게 된다.
한편, 도 17은, 웹 화면이 디스플레이 디바이스의 디스플레이부에 표시되는 것을 예시 한다.
먼저, 도 17의 (a)는, 아이디 입력창(820)과 패스워드 입력창(825)을 구비하는 메일 서비스 화면(810)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 사용자는, 화면상에 표시되는 키패드(미도시) 또는 로컬키(미도시)에 구비되는 문자키(미도시) 또는 원격제어장치에 구비되는 문자키(미도시) 등을 이용하여, 아이디 입력창(820)과 패스워드 입력창(825)에, 소정 문자를 입력할 수 있게 된다. 이에 따라 해당 메일 서비스에 로그인을 할 수 있게 된다.
다음, 도 17의 (b)는, 메일 서비스에 로그인한 후의 화면(830)이 디스플레이부(180)에 표시되는 것을 예시한다. 예를 들어, '편지 읽기' 항목, '편지 쓰기' 항목, '보낸 편지함' 항목, '받은 편지함' 항목, '휴지통' 항목 등이 예시될 수 있다. 또한, '받은 편지함' 항목 내에 '보낸 사람' 항목, '제목' 항목으로 분류되어 메일이 정렬되어 표시될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 디스플레이 디바이스는 메일 서비스 화면 표시시 풀 브라우징이 가능하므로, 사용자는 메일 서비스 이용을 간편하게 할 수 있게 된다.
도 18은 본 발명의 실시 예에 따른 외부 메모리의 데이터 구조를 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는 외부 메모리에서 본 발명에 따른 템플릿 메뉴를 디스플레이하기 위한 데이터를 로드(load)하여 사용자에게 하기 도 21에 도시한 바와 같은 디스플레이화면을 제공할 수 있다. 또한, 상기 외부 메모리는 도시한 바와 같이 USB(Universal Serial Bus)메모리일 수 있고, 메모리 스틱, SD카드 등, 다양한 인터페이스 형태를 가질 수 있다.
외부 메모리는, Template data(1301), Media data(1302), 및 Storage(1303)을 포함하여 구성될 수 있다.
Template data(1301)는, 디스플레이 디바이스에서 상기 도 18에 도시한 바와 같은 템플릿 메뉴를 디스플레이하기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스에 디스플레이되어 사용자에게 제공되기 위한 적어도 하나 이상의 템플릿 메뉴에 대한 데이터 및 실행 파일을 포함할 수 있고, 상기 데이터는, 템플릿 메뉴의 속성 정보, 템플릿 메뉴에 포함되는 미디어 영역의 개수, 종류, 및 크기 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 디스플레이 디바이스는, 사용자로부터 템플릿 메뉴의 호출 신호가 입력되면, 외부저장장치(1300)의 Template data(1301)에서 템플릿 메뉴를 디스플레이하기 위한 데이터를 로드(load)하고, 로드된 데이터에 기초하여 템플릿 메뉴를 디스플레이 디바이스의 디스플레이부에 디스플레이할 수 있다.
또한, 실시 예에 따라, Template data(1301)는, 단순히 템플릿 메뉴를 디스플레이하기 위한 데이터뿐만 아니라, 템플릿 메뉴를 디스플레이 디바이스에 디스플레이하기 위한 인증 정보 또는 모듈을 포함할 수 있다. 즉, 템플릿 메뉴가 모든 사용자가 아닌 제한된 사용자에게만 제공 가능한 경우, 상기 제한된 사용자를 확인하기 위한 인증 정보를 포함할 수 있고, 특정 모듈이 포함된 디스플레이 디바이스에서만 템플릿 메뉴가 디스플레이 가능한 경우, 상기 특정 모듈을 포함할 수 있다. 상기 특정 모듈은 플래시 엔진(Flash Engine)을 포함할 수 있다.
Media data(1302)는, 디스플레이 디바이스에 디스플레이된 템플릿 메뉴에 맵핑(mapping)시키기 위한 이미지, 텍스트 또는 동영상 중 어느 하나 이상에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 즉, 디스플레이 디바이스는 템플릿 메뉴가 디스플레이되고, 사용자로부터 상기 템플릿 메뉴에 포함된 어느 하나의 미디어 영역의 선택 신호가 입력되면, 상기 선택된 미디어 영역의 속성 정보에 기초하여, Media data(1302)를 검색하고, 검색 결과에 따른 이미지 또는 텍스트를 포함하는 미디어 선택 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
Storage(1303)는, 실시 예에 따라, 상기 Template data(1301) 또는 Media data(1302)에 포함되지 않는 디스플레이 디바이스에서 템플릿 메뉴를 디스플레이하기 위한 다른 데이터를 저장할 수 있고, 사용자의 필요에 따른 데이터를 저장할 수 있다.
즉, 상기와 같은 구성을 통하여, 디스플레이 디바이스는, 제품 출하 시에 템플릿 메뉴를 사용자에게 제공하기 위한 모듈 또는 데이터가 포함되지 않은 경우에도, 외부 메모리를 통하여 템플릿 메뉴를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 19는 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠를 제작하는 방법을 도시한 순서도이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 임의의 디스플레이 디바이스를 사이니지(Signage) 용도로 사용하기 위한 광고 컨텐츠의 제작을 프로세스를 진행할 수 있다.
먼저, 디스플레이 디바이스는 사이니지 컨텐트(Signage content)를 생성할 수 있다(S101).
사이니지 컨텐트는 디스플레이 디바이스를 사이니지 용도로 사용하기 위한 광고 화면을 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이 디바이스는 광고 화면의 생성을 위한 템플릿(template) 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 템플릿 메뉴를 복수의 미디어 영역을 포함할 수 있다. 상기 템플릿 메뉴에 관하여는 이하 도 21을 참조한다.
또한, 디스플레이 디바이스는 디스플레이 디바이스의 저장부 또는 외부 저장장치에 광고 화면을 생성하기 위한 템플릿 메뉴에 관한 데이터를 저장할 수 있고, 상기 데이터는 복수의 템플릿 메뉴 형태에 관한 데이터를 포함할 수 있다.
즉, 디스플레이 디바이스는, 사용자가 원하는 광고 목적, 또는 광고 형태에 따라 서로 다른 템플릿 메뉴를 사용자에게 제공할 수 있고, 상기 사용자에게 제공하기 위한 복수의 템플릿 메뉴에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
또한, 사용자로부터 광고 화면을 생성하기 위한 특정 신호가 입력되면, 디스플레이 디바이스는 복수의 템플릿 항목을 포함하는 템플릿 목록을 디스플레이하여, 사용자로부터 특정 템플릿을 선택받고, 사용자로부터 선택된 형태의 템플릿 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
다음으로, 디스플레이 디바이스는 보호화면(Saving content)를 생성할 수 있다(S102).
디스플레이 디바이스는, 상기 사이니지 컨텐츠가 생성되면, 생성된 사이니지 컨텐츠에 기초하여, 보호화면을 생성할 수 있다.
보호화면(Saving content)는, 광고화면이 장시간 디스플레이되는 경우에 디스플레이 디바이스의 디스플레이부의 손상을 방지하기 위해 디스플레이되는 화면으로, 상기 광고 화면에 포함된 정보를 계속하여 디스플레이하면서 디스플레이부의 보호를 위한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 디스플레이 디바이스는, 상기 보호화면을 광고화면에 임의의 설정 사항을 적용하여 자동으로 생성할 수 있고, 사용자로부터 설정사항을 입력받아 생성할 수 있다. 따라서, 사용자로부터 설정사항을 입력받이 위하여 보호화면 설정 메뉴를 디스플레이할 수 있다. 상기 보호화면 설정 메뉴에 관하여는 이하 도 26에서 상세히 설명한다.
또한, 디스플레이 디바이스는, 보호 화면을 생성함에 있어서, 광고화면에 특정 이미지를 겹쳐서 디스플레이하거나, 광고화면에 특정 효과를 부가함으로써 보호화면을 생성할 수 있다.
상기 특정 이미지는 광고 로고 이미지를 포함할 수 있고, 상기 특정 효과는 블링킹(blinking), 투명화(transparent), 스크롤(scroll), 스테레오 스코픽(streoscopic), 및 틸트(tilt) 효과 등을 포함할 수 있다.
블링킹(blinking) 효과는 광고화면의 구성요소 일부분 혹은 전체가 특정 방향으로 흐르거나 깜빡이는 것을 의미한다.
또한, 투명화(transparent) 효과는 광고화면의 구성요소 일부분 혹은 전체가 서서히 사라지거나 나타나도록 할 수 있다.
또한, 스크롤(scroll) 효과는 광고 화면의 구성요소 일부분 혹은 전체가 서서히 말려 올라가거나 내려가도록 할 수 있다.
또한, 스테레오 스코픽(streoscopic) 효과는 광고화면의 구성요서 일부분 혹은 전체가 화면 앞으로 서서히 튀어 나오거나 들어가도록 할 수 있고, 틸트(tilt) 효과는 광고화면의 구성요소 일부분 혹은 전체가 순차적으로 혹은 하나씩 화면 안에서 흔들리는 것처럼 왼쪽, 오른쪽 끝이 위, 아래로 흔들릴 수 있다.
다음으로, 디스플레이 디바이스는 상기 생성된 컨텐츠의 실행 시간을 설정할 수 있다(S103).
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는 광고 화면을 디스플레이하는 경우에, 하나의 영상을 장시간 디스플레이하여 디스플레이부가 손상되는 현상을 방지하기 위하여, 컨텐츠의 실행 시간을 설정할 수 있다.
즉, 광고 화면이 일정시간 이상 계속하여 디스플레이되면, 디스플레이 디바이스는 디스플레이화면을 보호화면으로 전환함으로써 디스플레이부를 전환할 수 있다.
상기 실행 시간은 디스플레이 디바이스의 출하시에 기 설정될 수 있고, 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스의 디스플레이부의 속성에 따라 변경될 수 있다.
상기 실행 시간의 설정에 관하여는, 이하 도 20을 참조한다.
다음으로, 디스플레이 디바이스는, 상기 생성된 컨텐츠들 및 상기 설정 사항을 포함하는 광고 컨텐츠를 저장할 수 있다(S104).
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는 광고 화면, 보호화면, 컨텐츠 실행 시간 정보 등을 포함하는 광고 컨텐츠를 저장부에 저장할 수 있다.
상기 저장부는 디스플레이 디바이스내에 구비된 저장부일 수 있고, 외부 저장장치에 구비된 저장부일 수 있다.
따라서, 사용자는 디스플레이 디바이스를 사이니지(signage)용도로 사용하고자 하는 경우, 상기 저장된 광고 컨텐츠를 로드하여 이용할 수 있고, 상기 저장된 광고 컨텐츠를 다른 디스플레이 디바이스에 전송함으로써 다른 디스플레이 디바이스를 사이니즈 용도로 사용할 수 있다.
상기와 같은 단계들을 통하여, 사용자는, 임의의 디스플레이 디바이스를 사이니지 용도로 사용할 수 있고, 또한, 상기 임의의 디스플레이 디바이스를 사이니지 용도로 사용하는 경우에도 상기 보호화면를 통하여 디스플레이 디바이스에 화면 잔상 및 번인(Burn-in)문제를 방지할 수 있다.
도 20은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 컨텐츠에 포함된 각 컨텐츠의 디스플레이 시간 설정 방법에 관한 흐름도(1600)이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는 임의의 광고 컨텐츠에 광고 화면 및 보호 화면의 디스플레이 시간을 설정하고, 상기 설정된 시간에 기초하여 광고 화면 및 보호화면을 전환하여 디스플레이하도록 할 수 있다.
따라서, 이를 통하여, 디스플레이 디바이스는, 하나의 화면을 계속하여 디스플레이함으로써 발생하는 디스플레이부의 손상을 방지할 수 있다.
즉, 도 20을 참조하면, 컨텐트1은, 광고화면, 즉, 사용자 요청 컨텐트(user requested content)를 포함할 수 있고, 컨텐트2는 보호화면, 즉, 사용자 보호 컨텐트(user saver content)포함할 수 있다.
따라서, 광고 컨텐츠가 디스플레이 디바이스에서 실행되면, 디스플레이 디바이스는 로더(loader)를 실행하고, 컨텐트1 및 컨텐츠2를 실행하며, 상기 실행된 컨텐츠1 및 컨텐츠2를 숨김상태로 설정한다(1601). 다음으로, 로더(loader)는 컨텐츠1을 디스플레이하도록 제어한다(1602). 다음으로, 상기 컨텐츠1이 디스플레이된지 소정 시간이 지나면, 로더(loader)는, 컨텐트1을 숨김 상태로 설정하고, 컨텐트2가 디스플레이되도록 제어한다(1603). 마찬가지로, 컨텐트2가 디스플레이된 상태에서 디스플레이부의 손상을 방지하기 위한 소정 시간이 경과한 경우, 로더(loader)는 컨텐트2를 숨김상태로 설정하고, 컨텐트1을 디스플레이하도록 제어한다(1604). 다음으로, 다시 상기 컨텐츠1이 디스플레이된지 소정 시간이 지나면, 로더(loader)는, 컨텐트1을 숨김 상태로 설정하고, 컨텐트2가 디스플레이되도록 제어한다(1605).
즉, 이와 같이 사용자가 설정한 시간에 따라, 또는 디스플레이 디바이스에 기 설정된 시간에 따라 컨텐트1과 컨텐트2를 전환하여 디스플레이함으로써, 디스플레이 디바이스는, 사용자에게 계속하여 원하는 정보를 전달함과 함께 디스플레이부의 손상을 방지할 수 있다.
도 21은 본 발명의 실시 예에 따른 광고화면 생성을 위한 템플릿(template) 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 영상 표시기기는, 사용자가 디스플레이 디바이스를 통하여 편리하게 광고화면을 제작할 수 있도록, 적어도 하나의 미디어 영역을 포함하는 템플릿 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
즉, 도 21을 참조하면, 템플릿 메뉴(1000)는, 제1 미디어 영역(1001), 제2 미디어 영역(1002), 제3 미디어 영역(1003), 제4 미디어 영역(1004), 제5 미디어 영역(1005) 및 도움말 호출 메뉴항목(1006)을 포함하여 디스플레이될 수 있다.
또한, 상기 각각의 미디어 영역은, 동영상, 정지영상, 및 텍스트 중 어느 하나 이상의 미디어를 포함할 수 있다.
즉, 실시 예에 따라, 제1 미디어 영역(1001), 및 제2 미디어 영역(1002)은 정지 영상을 포함할 수 있고, 제3 미디어 영역(1003) 및 제4 미디어 영역(1004)은 텍스트를 포함할 수 있으며, 제5 미디어 영역(1005)은 동영상을 포함할 수 있다.
따라서, 사용자로부터 제1 미디어 영역 또는 제2 미디어 영역의 선택신호가 수신되면, 디스플레이 디바이스는 하기 도 23과 같은 이미지 선택 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 사용자로부터 제3 미디어 영역 또는 제4 미디어 영역의 선택 신호가 수신되면, 디스플레이 디바이스는 하기 도 24와 같은 텍스트 입력 화면을 디스플레이할 수 있다. 또한, 사용자로부터 도움말 호출 메뉴항목(1006)의 선택신호가 입력되면, 하기 도 25에 도시한 바와 같이 도움말 선택 메뉴를 디스플레이할 수 있다.
따라서, 디스플레이 디바이스는, 도 21에 도시한 바와 같은 탬플릿 메뉴를 통하여, 단지 사용자로부터, 상기 각각의 미디어 영역에 맵핑(mapping)시키기 위한 미디어의 선택 신호를 수신하는 것만으로 사용자가 원하는 광고 화면을 제작하도록 할 수 있다.
도 22는 본 발명의 실시 예에 따른 템플릿 메뉴에 포함된 미디어 영역의 크기 및 위치를 조절하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 도 21에 도시된 바와 같은 소정의 미디어 영역들을 포함하는 템플릿 메뉴가 디스플레이된 상태에서, 각 미디어 영역의 크기 및 위치를 조정할 수 있다.
즉, 도 22를 참조하면, 디스플레이 디바이스는 포인터(3402)를 이동시켜, 포인터(3402)가 특정 미디어 영역(3401)의 외곽선 부분에 위치하도록 할 수 있고, 상기 외곽선 부분에 위치한 포인터(3402)를 드래그(Drag)함으로써 상기 미디어 영역(3401)의 크기를 변경할 수 있다.
또한, 사용자는, 상기 포인터(3402)를 통하여 특정 미디어 영역을 드래그(Drag)함으로써, 상기 특정 미디어 영역의 위치를 변경시킬 수 있다.
따라서, 사용자는 디스플레이 디바이스에 저장된 템플릿 메뉴 데이터를 통하여, 템플릿 메뉴를 제공받는 경우에도, 소정의 포인터를 통한 동작을 통하여 상기 제공받은 템플릿 메뉴에 포함된 미디어 영역들의 위치 및 크기를 변경할 수 있으므로, 사용자가 원하는 광고화면을 생성할 수 있다.
도 23은 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 선택 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는 광고 화면을 제작하기 위한 템플릿 메뉴를 디스플레이할 수 있고, 상기 디스플레이된 템플릿 메뉴에서 사용자로부터 이미지 미디어 영역의 선택신호가 수신되면, 디스플레이 디바이스는 이미지 선택 메뉴(1101)를 디스플레이할 수 있다.
이미지 선택 메뉴(1101)는, 소정의 이미지 선택 항목(1102, 1103)을 포함할 수 있고, 이미지 추가 항목(1104)을 더 포함할 수 있다.
이미지 선택 항목(1102, 1103)은, 디스플레이 디바이스에 저장되어 있는 이미지 파일의 썸네일 화면, 또는 이미지 파일의 상세 정보를 포함할 수 있다.
또한, 네트워크를 통하여 엑세스(access)가능한 이미지 파일의 썸네일 화면, 또는 이미지 파일의 상세정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 이미지 선택 항목(1102, 1103)에 사용자가 원하는 이미지가 존재하지 않는 경우, 사용자는 이미지 추가 항목(1104)을 선택하여, 디스플레이 디바이스 내에서 원하는 이미지 파일이 존재하는 위치를 입력하거나, 네트워크에서 원하는 이미지 파일이 존재하는 URL을 입력할 수 있다.
또한, 실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 사용자가 선택한 템플릿 메뉴의 속성정보에 기초하여, 상기 이미지 선택 메뉴에 포함되는 이미지 선택 항목의 종류를 변경할 수 있다.
즉, 예를 들어, 사용자가 레스토랑의 광고 화면을 제작하기 위한 템플릿 메뉴를 선택한 경우, 디스플레이 디바이스는, 디스플레이 디바이스에 저장된 이미지 파일 또는 네트워크를 통하여 엑세스 가능한 이미지 파일 중 임의의 음식 이미지를 포함하는 이미지 파일들을 검색하여, 상기 이미지 선택 항목으로 포함하여 디스플레이할 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 템플릿 메뉴를 제공하기 위한 데이터에 소정의 이미지 데이터를 포함하여 저장하고, 상기 이미지 선택 메뉴에 상기 포함되어 저장된 소정의 이미지 데이터를 선택항목으로써 포함하여 디스플레이할 수 있다.
도 24는 본 발명의 실시 예에 따른 텍스트 입력 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 사용자가 디스플레이 디바이스의 도 23의 템플릿 메뉴가 디스플레이된 상태에서 상기 템플릿 메뉴에 포함된 텍스트 미디어 영역의 선택신호를 입력하는 경우, 디스플레이 디바이스는 텍스트 입력 메뉴(1201)를 디스플레이할 수 있다.
텍스트 입력 메뉴(1201)는, 텍스트 입력창(1202) 및 확인 메뉴항목(1203)을 포함할 수 있다.
사용자는, OSD(On Screen Display) 키보드, 또는 키패드가 구비된 UID(User Interface Device)를 통하여 텍스트 입력창(1202)에 소정의 문자를 입력할 수 있다.
또한, 디스플레이 디바이스는 텍스트 입력창(1202)에 프롬프트(prompt)를 디스플레이함으로써, 사용자로부터 텍스트 입력 신호를 입력받을 준비가 되었음을 표시할 수 있다.
또한, 사용자는 확인 메뉴항목(1203)을 선택하여 입력된 텍스트가 템플릿 메뉴의 텍스트 미디어 영역에 맵핑되도록 할 수 있다.
또한, 실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 사용자로부터 글꼴 선택 메뉴항목(미도시)의 선택신호가 수신되거나, 글꼴 선택을 위한 핫키(Hot key)의 입력 신호가 수신되는 경우, 상기 텍스트 입력창(1202)에 디스플레이되는 입력된 텍스트의 글꼴, 크기, 색상 등에 대한 선택신호를 입력받을 수 있다.
또한, 실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 사용자가 선택한 템플릿 메뉴의 속성정보에 기초하여, 상기 텍스트 입력창에 소정의 문자열을 포함하여 사용자에게 제공할 수 있다.
즉, 예를 들어, 사용자가 레스토랑의 광고 컨텐츠를 제작하기 위한 템플릿 메뉴를 선택한 경우, 디스플레이 디바이스는, "Today's dinner special"이라는 문자열을 포함하여 텍스트 입력창(1202)을 디스플레이할 수 있다.
도 25는 본 발명의 실시 예에 따른 도움말 선택 메뉴를 포함하는 디스플레이화면(1500)을 도시한 도면이다.
디스플레이 디바이스는, 템플릿 메뉴가 디스플레이된 상태에서, 도움말 호출 메뉴항목의 선택신호가 수신되거나, 도움말을 호출하기 위한 핫키(Hot key) 입력신호가 수신되는 경우, 도움말 선택 메뉴(1501)를 디스플레이하여, 사용자로부터, 디스플레이 디바이스에 디스플레이하기 위한 도움말의 종류를 선택받을 수 있다.
도움말 선택 메뉴(1501)는, 텍스트 도움말 선택메뉴항목(1202) 및 동영상 도움말 선택메뉴항목(1203)을 포함할 수 있다.
사용자로부터 텍스트 도움말 선택메뉴항목(1202)의 선택신호가 입력되면, 디스플레이 디바이스는, 템플릿 메뉴를 통하여 광고 화면을 생성하는 방법에 관한 텍스트를 디스플레이할 수 있다.
즉, 디스플레이 디바이스는 사용자로부터 상기 텍스트 도움말 선택메뉴항목(1202)의 선택신호가 입력되면, 디스플레이 디바이스에 기 저장된 텍스트 도움말 데이터를 로드하고, 로드된 데이터를 디스플레이부에 디스플레이할 수 있다.
또한, 사용자로부터 동영상 도움말 선택메뉴항목(1203)의 선택신호가 입력되면, 디스플레이 디바이스는, 템플릿 메뉴를 통하여 광고 화면을 제작하는 방법에 관한 동영상을 디스플레이할 수 있다.
상기 동영상은, 실시 예에 따라, 커서를 이동하여 미디어 영역을 선택하는 동영상, 선택된 미디어 영역에 소정의 미디어를 맵핑하는 프로세스에 관한 동영상, 및 각 미디어 영역의 크기 또는 위치를 조정하는 동영상을 포함할 수 있다.
즉, 디스플레이 디바이스는, 사용자로부터 상기 동영상 도움말 선택메뉴항목(203)의 선택신호가 입력되면, 디스플레이 디바이스에 기 저장된 동영상 데이터를 로드하고, 로드된 동영상을 디스플레이부를 통하여 재생할 수 있다.
도 26은 본 발명의 실시 예에 따른 보호화면 설정 메뉴를 포함하는 디스플레이화면을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 상기 도 23에 디스플레이된 템플릿 메뉴를 통하여 광고 화면을 생성하고, 상기 생성된 광고 화면에 기초하여, 디스플레이부의 손상을 방지할 수 있는 보호화면을 생성할 수 있다.
또한, 디스플레이 디바이스는, 상기 보호화면을 생성함에 있어서, 임의의 효과를 적용하여 자동으로 보호화면을 생성할 수도 있지만, 사용자로부터 임의의 설정 사항을 선택받아, 사용자가 원하는 보호화면을 생성할 수 있다.
따라서, 디스플레이 디바이스는, 보호화면 설정 메뉴(1400)를 디스플레이하여, 사용자로부터 보호화면을 생성하기 위한 설정 사항을 입력받을 수 있다.
보호화면 설정 메뉴(1400)는, 디스플레이부의 손상을 방지하기 위한 특정 이미지의 디스플레이위치 설정항목(1401), 상기 특정 이미지의 이동방향 설정항목(1402), 상기 특정 이미지의 디스플레이크기 설정항목(1403), 상기 생성된 광고화면에 특정 효과를 부가하여 보호화면을 생성하는 경우의 특정효과 설정항목(1404), 및 상기 생성된 광고화면을 흐리게 디스플레이하여 보호화면을 생성하는 경우의 투명도(Transparency) 설정항목(1405)을 포함할 수 있다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 하기 도 33 내지 도 34에 디스플레이된 바와 같이, 특정 이미지를 디스플레이함으로써 보호화면을 생성할 수 있고, 상기 특정이미지의 디스플레이위치, 이동방향, 및 디스플레이크기 등을 설정할 수 있다.
따라서, 특정 이미지의 디스플레이위치 설정항목(1401)은, 화면 우측, 화면 좌측, 화면 상측, 화면 하측, 및 화면 중앙 등의 설정항목을 포함할 수 있고, 특정 이미지의 이동방향 설정항목(1402)은, 우측으로 이동, 좌측으로 이동, 상측으로 이동, 및 하측으로 이동 등의 설정항목을 포함할 수 있다. 또한, 특정 이미지의 디스플레이크기 설정항목(1403)은, 40x40(px), 60x60(px) 등 구체적인 수치를 포함하는 설정항목을 포함할 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 하기 도 29 내지 도 32에 디스플레이된 바와 같이, 생성된 광고 화면에 특정 효과를 부가하여 보호화면을 생성할 수 있고, 상기 특정 효과는 블링킹(blinking), 흐려짐(Transparency) 등을 포함할 수 있다.
따라서, 특정효과 설정항목(1404)은, 블링킹(blinking), 블러링(blurring), 트랜스페어런스(transparence) 등의 선택항목을 포함할 수 있고, 투명도(Transparency) 설정항목(1405)은 30, 50, 70 등의 구체적인 투명도 수치에 대한 설정항목을 포함할 수 있다.
따라서, 디스플레이 디바이스는, 도 28에 도시된 바와 같은 보호화면 설정 메뉴를 통하여, 설정 사항을 입력받고, 입력된 설정 사항에 따라 사용자가 원하는 보호화면을 생성하여, 디스플레이 디바이스의 디스플레이부를 보호할 수 있다.
도 27은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 화면이 반전되는 보호화면을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 도 27(a)에 도시된 바와 같은 광고 화면이 디스플레이된 상태에서, 도 27(b)에 도시된 바와 같이, 광고화면에 포함된 각 미디어 영역의 위치를 반전시켜 디스플레이할 수 있다. 즉, 'Bar Menu' 부분 및 음식 사진 부분을 디스플레이화면의 우측에 디스플레이하고, 'Today's special choice'부분을 디스플레이화면의 좌측에 디스플레이할 수 있다.
도 27에는 광고화면에 포함된 각 미디어 영역의 위치가 좌우 반전된 보호화면만을 도시하고 있으나, 다른 실시 예에 따라, 상기 각 미디어 영역의 위치가 상하 반전되어, 'Bar Menu'부분을 디스플레이화면의 아랫부분에 디스플레이하고, 음식 사진 부분 및 'Today's special choice'부분을 디스플레이화면의 윗부분에 디스플레이할 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따라, 상기 각 미디어 영역의 위치가 대각선으로 디스플레이되거나, 화면 전환이 상하, 좌우, 대각선방향 중 어느 하나의 임의의 방향으로 연속적으로 전환되며 반전된 보호화면이 디스플레이될 수 있다.
도 27에 도시된 실시 예에 따른 보호화면을 통하여, 디스플레이 디바이스는 디스플레이부에 디스플레이되는 화면을 전환할 수 있으므로 고정적인 이미지가 계속하여 디스플레이되는 경우에 발생하는 잔상 또는 번인(burn-in) 현상을 방지할 수 있다.
도 28은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 화면이 흐려지는 보호화면을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 도 28(a)에 도시된 바와 같은 광고 화면이 디스플레이된 상태에서, 도 30(b)에 도시된 바와 같이, 상기 디스플레이된 광고화면을 흐리게 디스플레이하여 디스플레이화면의 손상을 방지할 수 있다.
즉, 도 28(a)에 도시된 바와 같은 광고 화면이 장시간 계속하여 디스플레이되는 경우, 고정적인 이미지가 계속하여 디스플레이되는 경우에 발생하는 잔상 또는 번인(burn-in) 현상이 발생할 수 있으므로, 디스플레이부의 손상을 우려할 수 있다.
따라서, 도 28(b)에 도시된 바와 같이, 광고화면을 흐리게 디스플레이하도록 설정할 수 있다. 또한, 실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 상기 광고화면이 흐려지는 정도가 순차적으로 변경되도록 할 수 있고, 흐려지는 시간 및 흐려지는 정도를 별도로 설정할 수 있다.
도 29는 본 발명의 실시 예에 따른 광고 화면의 특정 미디어 영역이 순차적으로 흐려지는 보호화면을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 광고 화면이 디스플레이된 상태에서, 상기 디스플레이된 광고화면에 포함된 특정 미디어 영역을 순차적으로 흐리게 디스플레이할 수 있다. 설정 사항에 따라, 상기 흐려짐의 정도 및 흐려지는 시간이 변경될 수 있다.
따라서, 도 29를 참조하면, 도 29(a)와 같은 광고화면이 디스플레이된 상태에서, 디스플레이 디바이스는, 도 29(b)에 도시된 바와 이 'Bar Menu'부분(3001)을 흐리게 디스플레이하고, 다음으로, 도 29(c)에 도시된 바와 같이 음식 사진이 디스플레이된 부분(3002)을 흐리게 디스플레이하고, 다음으로, 도 29(d)에 도시된 바와 같이 'Today's special choice'부분(3003)을 흐리게 디스플레이함으로써, 디스플레이화면에 각 부분을 순차적으로 흐리게 디스플레이할 수 있고, 따라서, 디스플레이 디바이스의 디스플레이부의 각 부분의 손상을 방지할 수 있다.
도 30은 본 발명의 실시 예에 따른 광고 화면의 소정 영역이 블링킹(blingking)되는 보호화면을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는,광고화면이 디스플레이된 상태에서, 상기 디스플레이된 광고화면에 포함된 특정 미디어 영역을 순차적으로 블링킹하여 디스플레이할 수 있다. 블링킹(blinking)은, 디스플레이 디바이스의 디스플레이화면에 디스플레이된 부분을 깜빡이도록 하는 것으로서, 화면 잔상 및 번인(burn-in) 현상을 방지할 수 있다.
즉, 예를 들어 도 30(a)과 같은 디스플레이화면이 디스플레이된 상태에서, 먼저, 도 30(b)에 도시된 바와 같이 'Bar Menu'부분(3201)을 블링킹하고, 다음으로, 도 30(c)에 도시된 바와 같이 음식 사진이 디스플레이된 부분(3202)을 블링킹하고, 다음으로, 도 30(d)에 도시된 바와 같이 'Today's special choice'부분(3203)을 블링킹함으로써, 디스플레이화면에 각 부분을 순차적으로 블링킹할 수 있고, 따라서, 디스플레이 디바이스의 디스플레이부의 손상을 방지할 수 있다.
또한, 실시 예에 따라, 사용자의 설정에 따라, 상기 블링킹되는 영역, 블링킹 되는 주기 등이 상이하게 변경될 수 있다.
도 31은 본 발명의 실시 예에 따른 특정 로고가 확대되는 보호화면을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 디스플레이 디바이스에서 생성된 광고 화면이 디스플레이된 상태에서, 특정 로고를 디스플레이하고, 디스플레이된 특정 로고를 점차 확대함으로써, 보호화면을 생성할 수 있다.
즉, 예를 들어, 도 31을 참조하면, 디스플레이 디바이스는, 광고 화면이 디스플레이된 상태에서, 도 31(a)에 도시된 바와 같이 특정 로고(3101)를 화면 중앙에 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이 디바이스는 도 31(b)에 도시된 바와 같이 특정 로고(3102)를 더욱 확대하여 디스플레이할 수 있고, 도 31(c)에 도시된 바와 같이 특정 로고(3103)를 더욱 확대하여 디스플레이할 수 있다. 또한, 도 31(d)에 도시된 바와 같이 특정 로고(3104)를 디스플레이화면에 가득 차도록 확대하여 디스플레이할 수 있다.
따라서, 상기 디스플레이되는 특정 로고가 디스플레이화면 중앙에 먼저 디스플레이되고, 특정 로고가 디스플레이화면의 전체화면에 가득 차는 단계까지 확대됨으로써, 디스플레이 디바이스의 디스플레이화면에 디스플레이된 화면이 전환되게 되어 하나의 광고 화면이 장시간 계속하여 디스플레이됨으로써 발생하는 화면 잔상 및 번인(burn-in) 현상을 방지할 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따라, 상기 디스플레이되는 특정 로고는 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있고, 복수의 특정 로고들이 전환되면서 디스플레이될 수 있다.
도 32는 본 발명의 실시 예에 따른 특정 로고가 이동하는 보호화면을 도시한 도면이다.
실시 예에 따라, 디스플레이 디바이스는, 디스플레이 디바이스에서 생성된 광고 화면이 디스플레이된 상태에서, 특정 로고를 디스플레이하고, 디스플레이된 특정 로고를 특정 방향으로 이동시킴으로써, 보호화면을 생성할 수 있다.
즉, 예를 들어, 도 32를 참조하면, 도 32(a)와 같이 광고 화면이 디스플레이된 상태에서, 디스플레이 디바이스는, 도 32(b)에 도시된 바와 같이 디스플레이화면의 좌측 일부분에 특정 로고(3301)를 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 특정 로고를 디스플레이화면 우측으로 이동시켜, 도 32(c)에 도시된 바와 같이 디스플레이화면의 중앙에 일부분에 특정 로고(3302)를 디스플레이하고, 상기 디스플레이된 특정 로고를 디스플레이화면 우측으로 더 이동시켜, 도 32(d)에 도시된 바와 같이 디스플레이화면 우측 일부분에 특정 로고(3303)을 디스플레이할 수 있다. 또한, 상기 특정 로고(3303)을 우측으로 더 이동시킴으로써, 다시 도 32(a)와 같은 디스플레이화면을 디스플레이할 수 있다.
따라서, 상기 디스플레이되는 로고가 좌측으로부터 우측으로 디스플레이됨으로써, 디스플레이 디바이스의 디스플레이화면에 디스플레이된 화면이 전환되게 되므로, 하나의 광고 화면이 장시간 계속하여 디스플레이됨으로써 발생하는 화면 잔상 및 번인(burn-in) 현상을 방지할 수 있다.
또한, 디스플레이 디바이스는, 다른 실시 예에 따라, 상기 디스플레이되는 특정 로고를 디스플레이화면의 좌측에서 우측으로 이동시키거나, 상측에서 하측으로 이동시키거나, 하측에서 상측으로 이동시키거나, 대각선방향으로 이동시키거나, 화면 중앙에서 바깥으로 이동시키거나, 화면 바깥에서 중앙으로 이동시키는 등, 그 이동 방향 및 속도를 상이하게 설정할 수 있다.
또한, 다른 실시 예에 따라, 상기 디스플레이되는 특정 로고는 사용자의 설정에 따라 변경될 수 있고, 복수의 특정 로고들이 전환되면서 디스플레이될 수 있다.
본 발명에 따른 디스플레이 디바이스 및 그 동작 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 디스플레이 디바이스의 동작방법은 디스플레이 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.

Claims (18)

  1. 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 디바이스의 제어 방법에 있어서,
    디스플레이 디바이스에 포함된 컨텐츠 생성부가 템플릿 목록 데이터, 미디어 영역의 위치 정보 및 크기 정보를 로드하고, 로드된 데이터와 로드된 정보에 기초하여 동영상, 정지 영상 및 텍스트 중 적어도 하나에 맵핑되고 적어도 하나의 미디어 영역을 포함하는 템플릿 목록을 디스플레이하고, 상기 템플릿 목록에서 적어도 하나의 템플릿 선택 신호를 수신하고, 상기 선택 신호에 대응하는 템플릿(template)메뉴를 디스플레이하는 단계;
    상기 컨텐츠 생성부가 상기 각각의 미디어 영역에 맵핑(mapping)되는 미디어의 선택신호를 입력 받는 단계;
    상기 컨텐츠 생성부가 상기 디스플레이 디바이스에 저장된 컨텐츠 및 네트워크를 통하여 엑세스 가능한 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 검색하고, 상기 입력된 미디어 맵핑정보를 포함하는 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠를 검색된 상기 컨텐츠를 기초로 생성하는 단계;
    생성된 상기 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠 중 적어도 하나를 수정하는 입력을 수신하면, 이를 수정하는 단계;
    상기 디스플레이 디바이스에 포함된 타이머가 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠의 실행 시간을 설정하는 단계;
    상기 디스플레이 디바이스에 포함된 제어부가 상기 제 1 컨텐츠, 상기 제 2 컨텐츠 및 상기 설정 정보를 저장하는 단계; 및
    상기 저장된 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠를 상기 디스플레이 디바이스의 특정 영역에 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 제 2 컨텐츠는 상기 제 1 컨텐츠가 생성되면, 상기 제 1 컨텐츠에 적어도 하나 이상의 디스플레이 효과가 적용되어 생성되고,
    상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨턴츠를 실행하고, 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠를 숨김 상태로 설정하고, 상기 제 1 컨텐츠를 디스플레이하고, 상기 제 1 컨텐츠를 디스플레이한지 소정 시간이 지나면, 상기 제 1 컨텐츠를 숨김 상태로 설정하고, 상기 제 2 컨텐츠를 디스플레이하며, 상기 제 2 컨텐츠가 디스플레이한지 소정 시간이 지나면, 상기 제 2 컨텐츠를 숨김 상태로 설정하고, 상기 제 1 컨텐츠를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 디바이스의 제어방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 템플릿 메뉴를 디스플레이하는 단계는,
    상기 템플릿 메뉴를 통한 상기 제1 컨텐츠의 생성 방법에 대한 가이드 동영상을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 디바이스의 제어방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 제1항에 있어서,
    상기 저장된 제1 컨텐츠 및 제2 컨텐츠를 상기 디스플레이 디바이스의 특정 영역에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 디바이스의 제어방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스와 연결된 외부장치에서 상기 제1 컨텐츠의 제작을 위한 광고 컨텐츠 제작 툴(tool)을 로드(load)하는 단계를 더 포함하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 디바이스의 제어방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 실행 시간을 설정하는 단계는,
    상기 제1 컨텐츠의 연속 디스플레이 시간을 입력 받는 단계; 및
    상기 제2 컨텐츠의 연속 디스플레이 시간을 입력 받는 단계를 포함하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 디바이스의 제어방법.
  10. 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 디바이스에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스에 저장된 컨텐츠 및 네트워크를 통하여 엑세스 가능한 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 검색하고, 적어도 하나의 미디어 영역을 포함하는 템플릿(template)메뉴를 디스플레이하고, 상기 각각의 미디어 영역에 맵핑(mapping)되는 미디어의 선택신호를 입력 받아, 상기 입력된 미디어 맵핑 정보를 포함하는 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠를 검색된 상기 컨텐츠를 기초로 생성하고, 생성된 상기 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠 중 적어도 하나를 수정하는 입력을 수신하면, 이를 수정하고, 상기 디스플레이 디바이스에서 템플릿 목록 데이터, 상기 각 미디어 영역의 위치 정보 및 크기 정보를 로드(load)하고, 상기 로드된 템플릿 목록 데이터, 위치 정보 및 크기 정보에 기초하여 동영상, 정지 영상 및 텍스트 중 적어도 하나에 맵핑되고 적어도 하나의 미디어 영역을 포함하는 템플릿 목록을 디스플레이하고, 상기 템플릿 목록에서 적어도 하나의 템플릿 선택 신호를 수신하고, 상기 선택 신호에 대응하는 템플릿 메뉴를 디스플레이하는 컨텐츠 생성부;
    상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠의 실행 시간을 설정하고 상기 제 1 컨텐츠 또는 상기 제 2 컨텐츠의 실행 시간을 측정하는 타이머;
    상기 생성된 제 1 컨텐츠, 상기 생성된 제 2 컨텐츠, 및 상기 실행 시간 설정 정보를 저장하도록 제어하고 생성된 상기 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠 중 적어도 하나를 수정하는 입력을 수신하면, 이를 수정하고, 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠를 실행하고, 상기 제 1 컨텐츠 및 상기 제 2 컨텐츠를 숨김 상태로 설정하고, 상기 제 1 컨텐츠를 디스플레이하고, 상기 제 1 컨텐츠를 디스플레이한지 소정 시간이 지나면, 상기 제 1 컨텐츠를 숨김 상태로 설정하고, 상기 제 2 컨텐츠를 디스플레이하며, 상기 제 2 컨텐츠가 디스플레이한지 소정 시간이 지나면, 상기 제 2 컨텐츠를 숨김 상태로 설정하고, 상기 제 1 컨텐츠를 디스플레이하는 제어부; 및
    상기 저장된 제 1 컨텐츠 및 제 2 컨텐츠를 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하고,
    상기 제 2 컨텐츠는 상기 제 1 컨텐츠가 생성되면, 상기 제 1 컨텐츠에 적어도 하나 이상의 디스플레이 효과가 적용되어 생성되는 것
    을 특징으로 하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 디바이스.
  11. 삭제
  12. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 템플릿 메뉴를 통한 상기 제1 컨텐츠의 생성 방법에 대한 가이드 동영상을 디스플레이하도록 제어하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 디바이스.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 제10항에 있어서,
    외부장치와 데이터를 송수신하기 위한 외부장치 인터페이스부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 외부장치 인터페이스부를 통하여, 임의의 외부장치에서 상기 제1 컨텐츠의 제작을 위한 광고 컨텐츠 제작 툴(tool)을 로드(load)하도록 제어하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 디바이스.
  18. 제10항에 있어서,
    상기 타이머는,
    상기 제1 컨텐츠의 연속 디스플레이 시간 및 상기 제2 컨텐츠의 연속 디스플레이시간을 설정하는 적어도 하나 이상의 컨텐츠를 처리하는 디스플레이 디바이스.
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