KR101504846B1 - 제스처 및/또는 로케이션에 기초한 정보 프리페치 - Google Patents

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Abstract

사용자의 제스처 및/또는 모바일 디바이스의 로케이션에 적어도 부분적으로 기초하여, 모바일 디바이스들과 함께 사용하기 위해 정보를 프리페치 및/또는 획득하는데 이용될 수 있는 예의 방법들, 장치들, 및 제조물품들이 개시된다. 예로서, 방법은 로케이션에의 모바일 디바이스의 도착을 검출하는 단계; 및 도착의 검출에 응답하여, 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 정보를 프리페치 (pre-fetch) 하는 단계를 포함할 수도 있다.

Description

제스처 및/또는 로케이션에 기초한 정보 프리페치{PRE-FETCHING INFORMATION BASED ON GESTURE AND/OR LOCATION}
본 개시물은 대체로 모바일 통신 디바이스들에 관한 것이고, 더 상세하게는, 모바일 통신 디바이스들에서 및/또는 그것들과 함께 사용하기 위한 정보를 프리페치하는 것에 관한 것이다.
개인 여행에 대한 지리적 장벽들이 감소하고 사회가 더 많이 모바일화되어 감에 따라, 장소 및/또는 시간에 무관하게 정보에 액세스할 뿐만 아니라 이동하는 동안에도 접속을 유지하고자 하는 요구가 점점 더 두드러지고 있다. 인터넷, 내비게이션 또는 포지셔닝 시스템들, 이메일, 원거리통신들, 전자적으로 가능한 무역 또는 전자상거래 등의 이용은 광범위해지고, 모바일 또는 무선 통신 디바이스들은 사회가 이동성을 유지하는 것을 허용하는데 이미 상당한 역할을 할 수도 있다. 정보 및 통신 기술에서의 지속적인 발전은 모바일 통신 디바이스들을 위한 시장이 빠르게 성장하는데 도움을 주어, 모바일 통신 디바이스들은 어디에나 있게 되고 사회가 소통하며, 비즈니스를 하며, 그리고/또는 가치를 창출하는 방식을 변경하는 "손의 확장"으로서 이미 보여질 수도 있다.
예를 들어, 셀룰러 및 위성 전화기들, 랩톱 컴퓨터들, 개인휴대 정보단말들, 태블릿 개인용 컴퓨터들, 전자책 리더들 등등과 같은 모바일 통신 디바이스들은 빠르게 디지털 정보 시대에 가장 널리 퍼진 기술들 중의 하나가 되고 있다. 이러한 모바일 디바이스들은 이들 디바이스들과 연관된 컴퓨팅 플랫폼들 상에서 호스팅될 수도 있는 하나 이상의 애플리케이션들을 통해 정보, 서비스들, 및/또는 기능들을 사용자들이 언제 어디서나 요청하고 및/또는 액세스 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 전화 음성 서비스들 외에, 이러한 애플리케이션들은 웹 기반 또는 브라우저 활용 애플리케이션들 (예컨대, 내비게이션, 지오 프로세싱 (geo-processing) 또는 매핑, 소셜 네트워킹, 전자 통신들, 웹 검색 등), 뿐만 아니라 모바일 통신 디바이스들 상에서 국소적으로 상주할 수도 있는 애플리케이션들 (예컨대, 게임들, 연락처 오거나이저들, 약속 스케줄러들, 사진 편집기들 등) 을 포함할 수도 있다.
보통, 필요하지는 않지만, 이러한 애플리케이션을 론칭하고 및/또는 기능을 트리거하기 위해, 사용자는, 예를 들어, 적절한 키들 및/또는 버튼들을 누름으로써 또는, 옵션적으로 또는 대안적으로, 그래픽 사용자 인터페이스에 의해 (예컨대, 터치 스크린, 디지털 펜 등에 의해) 아이콘들, 이미지들, 또는 다른 선택가능한 시각적 지시자들을 통한 선택을 함으로써, 선택 메뉴를 통해 브라우징 또는 다르게는 내비게이션하는 것을 필요로 할 수도 있다. 이러한 프로세스에는 사용자-개시 입력 (user-initiated input) 입력 또는 선택 이벤트 (예컨대, 애플리케이션을 론칭하며, 정보 또는 데이터를 네트워크로부터 검색하며, 특정 번호를 다이얼링하며, 연락처 목록을 내비게이션 또는 스크롤하는 것 등을 위해 버튼들을 누름) 및 특정 애플리케이션과 연관된 선택된 또는 특정된 액션의 이행 사이의 원하지 않는 지연이 통상 수반될 수도 있다.
더구나, 모바일 통신 디바이스들의 컴퓨팅 플랫폼들 상에서 호스팅되는 애플리케이션들의 증가된 수로, 상황적 사용자-디바이스 상호작용들 (예컨대, 통화를 하고, 애플리케이션을 론칭하며, 연락처 목록에서부터 연락처를 선택하는 것 등의 상황에서 메뉴들을 통해 내비게이션하는 것 또는 버튼들을 누르는 것) 의 복잡도가 증가하게 되고, 이는 다기능 통신 디바이스들을 포함하는 모바일 설정들 또는 환경들에서 일반적으로 존재할 수도 있는 지체 시간들이 더욱 증가되게 할 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 많은 일상의 활동들 (예컨대, 차 운전, 개 산책시키기, 번화한 거리 건너기, 커피 한 잔 또는 신문 잡기, 친구 또는 동료와의 통신, 이메일 또는 텍스트 메시징 이용 등) 에 동시에 관여할 수도 있고 사용자-디바이스 상호작용들이 사용자의 입력 및/또는 주의를 최소로 요구하는 것을 원할 수도 있다. 따라서, 예를 들어, 이러한 상황적 사용자-디바이스 상호작용들에서 과외의 노력들 또는 단계들 (예컨대, 연락처 목록 전부를 스크롤하며, 수동으로 번호를 다이얼링하거나 또는 웹 페이지에 액세스하는 것 등) 을 "몇초 단축(shave seconds)"시키거나 또는 없애기 위해 사용자가 관심 정보를 요청하고 및/또는 액세스할 때 및/또는 방법을 모바일 디바이스가 감지, 예측, 또는 다르게는 예상하는 것이 바람직할 수도 있다. 따라서, 모바일 통신 디바이스들에 대한 (예컨대, 프리-로딩된 및/또는 론칭된 애플리케이션들, 트리거된 기능들 등에 의한 사용을 위한) 정보를 더 나은 및/또는 더 만족스러운 사용자 경험을 위해 빠르게 및/또는 사용자들에 의한 최소 주의력 요구 (attentional demands) 로 프리페치 또는 획득하는 지능형, 효과적, 및/또는 효율적 감지 기법들을 구현할 수도 있는 하나 이상의 방법들, 시스템들, 및/또는 장치들을 개발하는 것이 유익할 수도 있다.
비제한적 및 비소모적인 양태들이 다음 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 달리 명시되지 않는 한 유사한 참조번호들은 여러 도면들에 걸쳐서 유사한 부분들을 언급한다.
도 1은 구현물에 따른 일 예의 시그널링 환경과 연관된 특정 특징들을 도시하는 개략도이다.
도 2a 내지 도 3은 구현예에 따른 사용자 디스플레이의 예시적 표현들이다.
도 4는 사용자의 제스처 및/또는 모바일 디바이스의 로케이션에 기초하여 정보를 프리페치하는 일 예의 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 5는 사용자의 제스처 및/또는 모바일 디바이스의 로케이션에 기초하여 정보를 프리페치하는 다른 예의 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 6은 도 4 및 도 5의 프로세스들을 지원하는 하나 이상의 모바일 디바이스들과 연관된 일 예의 컴퓨팅 환경을 예시하는 개략도이다.
사용자의 제스처 및/또는 모바일 디바이스의 로케이션에 적어도 부분적으로 기초하여 정보를 프리페치하고 및/또는 획득하는 것과 관련된 예시적인 구현예가 개시된다. 하나의 구현예에서, 방법은 로케이션에의 모바일 디바이스의 도착을 검출하는 단계; 및 도착의 검출에 응답하여, 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 정보를 프리페치하는 단계를 포함할 수도 있다. 로케이션에의 모바일 디바이스의 도착의 검출은 모바일 디바이스의 로케이션의 추정치를 전자적으로 결정하는 것; 및 추정된 로케이션이 미리 정의된 지오-펜스 영역(geo-fenced area) 내에 있다는 것을 전자적으로 검출하는 것을 포함할 수도 있다. 그러나, 이것은 전체에 걸쳐 개시되고 설명되는 방법들의 특정 예일 뿐이고, 청구된 주제는 이 특정한 예로 제한되지 않는다는 것이 이해되어야 한다.
상세한 설명
다음의 상세한 설명에서, 수많은 특정 세부사항들이 청구된 주제의 철저한 이해를 제공하기 위해 언급된다. 그러나, 청구된 주제는 이들 특정 세부사항들 없이 실용화될 수도 있다는 것은 이 기술의 통상의 지식을 가진 자들에 의해 이해될 것이다. 다른 경우들에서, 통상의 지식을 가진 자에 의해 알려질 것들인 방법들, 장치들, 또는 시스템들은 청구된 주제를 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지는 않았다.
사용자의 제스처 및/또는 모바일 디바이스의 로케이션에 적어도 부분적으로 기초하여 모바일 통신 디바이스들 상에서 호스팅되거나 또는 그렇지 않으면 모바일 통신 디바이스들에 연관되는 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것에 의한 이용을 위한 정보 또는 그렇게 실행하는 것과 관련된 정보를 프리페치 및/또는 획득하는데 이용될 수도 있는 일부의 예의 방법들, 장치들, 및 제조 물품들이 본원에서 개시된다. 본원에서 언급되는 바와 같이, "프리페칭(pre-fetching)", "프리로딩(pre-loading)" 및/또는 복수 형태의 이러한 용어들은 교환적으로 사용될 수도 있고, 임의의 유형의 적합한 정보 (예컨대, 컴퓨터 판독가능 코드, 명령들, 프로그램 데이터 또는 정보, 디지털화된 음성 데이터 또는 정보, 이메일 또는 텍스트 메시징 데이터 또는 정보, 신호 정보 등) 를, 이러한 정보가 애플리케이션 및/또는 기능에 의해 요구되고 및/또는 활용되기 전에, 하위 메모리 계층구조 (예컨대, 저속 주 메모리, 착탈식 디스크 메모리 등) 의, 반드시 그런 것은 아니지만, 보통은 하나의 부분적 또는 상당한 메모리 소스로부터 취출 (retrieving) 하며, 이러한 정보를 상위 메모리 계층구조 (예컨대, 고속 캐시, 임의 접근 메모리 등) 의, 반드시 그런 것은 아니지만, 보통은 다른 부분적 또는 상당한 메모리 소스로 (예컨대, 내부적으로, 무선으로 등등으로) 가져오거나 또는 송신하는 임의의 기법 또는 프로세스에 관련될 수도 있다. 아래에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 특정 예의 구현물들에서, 컴퓨터 판독가능 코드 및/또는 명령들은 모바일 디바이스에 (예컨대, 주 메모리 등에) 국소적으로 미리 저장될 수도 있고 그리고/또는, 인터럽트 벡터, TSR (terminate but stay resident) 프로그램, 및/또는 등등을 이용하여 예를 들어, 로컬 캐시 속으로 프리페치 (예컨대, 브라우저 활용 애플리케이션 등을 통해) 또는 프리로딩 (예컨대, 플래시 메모리를 판독하며, 모바일 디바이스 상에서 백그라운드로 실행되는 임의 접근 메모리 (RAM) 속에 로딩하는 것 등) 될 수도 있다.
본원에서 사용되는 바와 같이, "모바일 디바이스", "모바일 통신 디바이스", "무선 디바이스", 및/또는 복수 형태의 이러한 용어들은 교환적으로 이용될 수도 있고, 하나 이상의 통신 프로토콜들에 따른 적합한 통신네트워크들을 통한 정보의 무선 전송 및/또는 수신을 통해 통신할 수도 있고 바뀌는 포지션 또는 로케이션을 가끔 가질 수도 있는 임의의 종류의 특수 목적 컴퓨팅 플랫폼 및/또는 디바이스를 지칭할 수도 있다. 예시의 방법으로, 본원에서 간단히 모바일 디바이스들이라고 불리울 수도 있는 특수 목적 모바일 통신 디바이스들은, 예를 들어, 랩톱 컴퓨터들, 노트패드들, 개인휴대 정보단말들 (PDA), 개인 엔트테인먼트 시스템들, 셀룰러 전화기들, 위성 전화기들, 스마트 전화기들, 전자책 리더들, 태블릿 개인용 컴퓨터들 (PC), 개인 오디오 및/또는 비디오 디바이스들, 판매시점 디바이스들, 내비게이션 유닛들, 및/또는 다른 유사 통신 디바이스들을 포함할 수도 있다. 일부 구현예들에서, 모바일 디바이스들은 컴퓨터-판독가능 코드 및/또는 명령들에 의해 제어될 수도 있는 하나 이상의 기능들을 수행하도록 적응된 프로세서에 동작가능하게 연결된 메모리의 하나 이상의 유형들을 포함할 수도 있다. 그러나, 이들은 모바일 설정들 또는 환경들에서 프리페치 및/또는 획득하기 위해 이용될 수도 있는 모바일 디바이스들과 관련된 단지 구체적인 예들임과 청구된 주제는 이 점에 있어서 제한되지 않는다는 것이 이해되어야 한다.
이전에 언급된 바와 같이, 모바일 디바이스의 로케이션 또는 포지션은 가끔 바뀔 수도 있다. 본원에서 언급된 바와 같은 "로케이션", "포지션" 및/또는 복수 형태의 이러한 용어들은 교환적으로 이용될 수도 있고, 판단 기준 (a point of reference) 에 따라 오브젝트 또는 사물의 소재에 연관될 수도 있는 임의의 유형의 정보에 관련될 수도 있다. 예를 들어, 로케이션은 지리적 좌표들, 이를테면 위도 및 경도로서 표현될 수도 있다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 로케이션 또는 포지션은 또한 고도, 시간, 방향, 거리에 대한 참조들을 포함할 수도 있고, 그리고/또는 또한 우편 주소, 행정 관할구역 (governmental jurisdiction), 우편 번호 및/또는 등등으로서 표현될 수도 있다. 물론, 이들은 로케이션 또는 포지션의 표현과 관련된 예들일 뿐이고, 청구된 주제는 이들 양태들로 제한되지는 않는다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 다양한 감지 기법들이, 모바일 디바이스들 상에서 호스팅되거나 또는 그렇지 않으면 그것들에 연관되는 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것에 의한 사용을 위한 정보 또는 그것과 관련된 정보를 프리페치하는 것 및/또는 획득하는 것을 용이하게 하거나 또는 지원하기 위해 이용 가능하다. 일부 구현예들에서, 이러한 기법들은, 예를 들어, 무슨 애플리케이션 및/또는 기능을 사용자가 요청할 것인지 또는 요청할 수도 있는지의 검출, 추정, 및/또는 예측 (예컨대, 우도(likelihood)) 및/또는 이러한 애플리케이션 및/또는 기능에 대한 사용자의 요청에 적어도 부분적으로 기초하여, 이러한 애플리케이션 (예컨대, 메시징 서비스 애플리케이션, 아웃바운드 호 다이얼러 (outbound call dialer), 로케이션 트래커, 웹 사이트 또는 페이지를 위한 브라우저 활용 애플리케이션 등) 및/또는 기능 (예컨대, 연락처 목록, 비즈니스 오거나이저, 게임들 등) 에 대한 즉각적인 또는 그렇지 않으면 더 효율적인 액세스를 허용할 수도 있다. 이들 애플리케이션들 및/또는 기능들은 이러한 애플리케이션들 및/또는 기능들이 사용자에 의해 요청 및/또는 액세스되기 전에, 예를 들어, 모바일 디바이스에 통합된 (예컨대, 내장 등) 또는 그렇지 않으면 모바일 디바이스에 의해 지원되는 (예컨대, 독립실행형 (stand-alone) 등의) 하나 이상의 센서들로부터의 신호들에 응답하여, 모바일 디바이스 속에 (예컨대, 캐시, RAM 등에) 프리페치 또는 프리로딩될 수도 있다. 하나의 특정한 구현예에서, 컨디션의 검출은, 예를 들어, URL (universal resource locator) 또는 적합한 무선 통신 네트워크를 통해 월드 와이드 웹 (또는 간단히 웹) 에 연관되는 유사한 자원 지시자 또는 식별자에 액세스하는 것을 통해 정보 프리페치를 개시할 수도 있다.
따라서, 이러한 기법들은, 예를 들어, 모바일 디바이스의 캐시, 휘발성 또는 비휘발성 메모리 등으로부터 입수 가능한 정보를, 하나 이상의 원격 서버들 (예컨대, 정보 서버, 로케이션 서버, 등), 주 메모리 등으로부터 이러한 정보를 액세스하거나 또는 요청하는 대신, 이용함으로써 사용자-디바이스 상호작용들 (예컨대, 스피드 업 애플리케이션 론칭 시간, 부팅 기능들 등) 과 연관된 응답 시간들을 "몇초 단축"시키거나 또는 감소시킬 수도 있다. 특정 예의 구현물들에서, 사용자-디바이스 상호작용들로부터의 "몇초 단축" 외에도, 하나 이상의 감지 기법들은 제한된 전력 자원들 (예컨대, 배터리 동작식 등) 을 갖는 모바일 디바이스들의 소비 전력을 감소시킬 수도 있고, 이러한 디바이스들의 동작 수명에 긍정적으로 영향을 줄 수도 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스의 효용 및/또는 전체 효율은, 또한 나중에 알 수 있는 바와 같이, 관련 센서들, 로케이션 인식 유닛들 등의 선택적 및/또는 점증식 또는 지능적 이용을 통해 증가될 수도 있다.
일 구현예에 따르면, 감지 기법들은 모바일 디바이스가 상황적 사용자-디바이스 상호작용 및/또는 사용자-개시 입력 또는 선택 이벤트 없이 (예컨대, 독자적으로, 자동으로, 제한된 주의력 요구 등으로), 예를 들어, 파워업 및/또는 특정 액션을 취하거나 또는 수행하게 하는 하나 이상의 컨디션들 또는 트리거링 이벤트들을 검출하거나 또는 추정하도록 하기 위해 지리적 로케이션을 나타내는 신호들의 처리를 포함할 수도 있다. 아래에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 지리적 로케이션은 물리적 로케이션 및/또는 구조 (예컨대, 집, 방, 큐비클 (cubicle), 울타리 및/또는 지붕 있는 안뜰 (covered patio) 또는 뒤뜰 등) 에 대응할 수도 있거나 또는 대응하지 않을 수도 있고 그리고/또는 중복될 수도 있는 물리적, 가상 등의 경계선을 가지는 (예컨대, 모바일 디바이스의) 사용자에게 의미있는 임의의 유형의 경계 있는 관심 영역을 포함할 수도 있다. 일부의 구현예들에서, 이러한 지리적 로케이션의 커버리지 영역은, 예를 들어, 건물 평면을 부분적으로 또는 실질적으로 트래킹하는 특정 실내 로케이션을 둘러싸도록 (예컨대, 사용자 등에 의해) 구성될 수도 있다. 이러한 경우에, 이러한 지리적 로케이션과 연관된 (예컨대, 적합한 로케이션 인식, 로케이션 트래킹, 지오 매핑, 지오 태깅 서비스 등의) 서비스 또는 커버리지 영역은 실내 설정들로 국한될 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. 이전에 언급된 바와 같이, 모바일 디바이스의 특정 액션은, 예를 들어, 이메일 또는 텍스트 메시징 애플리케이션, 웹 기반 애플리케이션, 디스플레이 상에 연락처 목록 또는 메뉴 가져오기, 특정 번호를 다이얼링하기, 전자 메시지 보내기 등과 같은 애플리케이션 및/또는 기능을 론칭하는 것을 포함할 수도 있다.
특정 예의 구현물들에서, 모바일 디바이스는 그것의 지리적 로케이션의 추정치들을 여러 로케이션 트래킹 및/또는 로케이션 인식 기법들 중의 임의의 하나, 이를테면 위성 포지셔닝 시스템 (SPS), A-FLT (advanced forward link trilateration), E-OTD (enhanced observed time difference), A-GPS (assisted global positioning system), 무선 통신 네트워크를 통한 (예컨대, Wi-Fi 노드들, 액세스 포인트들, 지향성 안테나들, 펨토셀들 등에 의한) 로케이션 서버와의 통신들, 및/또는 다른 유사한 기법들로부터의 신호들의 처리를 이용하여 획득하거나 또는 수신할 수도 있다. 물론, 이들은 모바일 디바이스에 관련하여 구현될 수도 있는 로케이션 인식 및/또는 로케이션 트래킹 기법들에 관련된 예들일 뿐이고 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. 알게 될 바와 같이, 모바일 디바이스는 이러한 로케이션 트래킹 및/또는 로케이션 인식 기법들을 용이하게 하고 및/또는 지원하기 위해, SPS 수신기를 포함할 수도 있거나 또는 그렇지 않으면 SPS 수신기에 의해 전용으로 또는 달리 지원될 수도 있다. 이러한 기법들의 특정 특징들은 도 1, 도 2a, 및 도 2b를 참조하여 아래에서 더 상세히 설명될 것이다. 일부 구현예들에서, 이러한 SPS 수신기는 모바일 디바이스의 액티브 포지션 또는 로케이션 트래킹을 구현하기 위해 풀 파워 또는 완전 가관측성 (full observability) 모드로 동작할 수도 있다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 이러한 수신기는, 예를 들어, 모바일 디바이스의 전체 소비 전력을 감소시키고 효용을 증가시키기 위해 주기적으로 또는 미리 정의된 및/또는 선택된 시간들에서 턴 온 또는 파워업될 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다.
아래에서 설명되는 바와 같이, 모바일 디바이스는, 예를 들어, 적합한 로케이션 인식 또는 로케이션 트래킹 서비스와 함께 사용하기 위한 지오 펜스를 채용함으로써 상황적 사용자-디바이스 상호작용 및/또는 사용자-개시 입력 또는 선택 이벤트 없이 특정 액션을 개시하는 컨디션을 검출할 수도 있다. 본원에서 이용되는 용어로서, "지오 펜스(geo-fence)"는 모바일 디바이스에 의한 특정 액션이 개시될 수도 있는 그런 영역 내에 또는 그런 영역으로부터 특정 거리 내에 진입, 진출, 및/또는 존재 시 모바일 디바이스에 의한 특정 액션이 개시될 수도 있게 하기 위해서, 예를 들어, 지오-포인트 (geo-point) 또는 지리 영역 중심 (geo-area centroid) 과 같은 중심 지점을 둘러쌀 수도 있는 지리적 표면 또는 영역에 대한 가상 경계를 지칭할 수도 있다. 알게 될 바와 같이, 사용자는, 예를 들어, 브라우저가 활용될 수도 있는 또는 그렇지 않으면 모바일 디바이스와 연관된 사용자 인터페이스에 의해 지원될 수도 있는 적합한 지오 매핑 및/또는 지오 태깅 서비스 애플리케이션 (예컨대, GoogleTM Maps, Yahoo!® Maps, BingTM Maps 등) 을 통해 이러한 지오 펜스의 소망의 위치를 정의하거나 또는 확립할 수도 있다. 하나의 특정한 구현예에서, 사용자는 모바일 디바이스의 디스플레이에서 (예컨대, 디지털 펜, 마우스, 손가락끝 등으로) 디지털 지도 상의 지리적 관심 영역 상에 경계선을 수동으로 그림으로써 이러한 지오 펜스를 확립할 수도 있다. 특정 예의 구현물들에서, 사용자는 여러 좌표들을 (예컨대, 모바일 디바이스 등의 속에) 입력하거나 넣을 수도 있고, 애플리케이션은 이러한 입력된 좌표들을 나타내는 포인트들을 디지털적으로 연결함으로써 관심 영역을 규정하여 지오 펜스를 나타내는 바운드된 영역을 정의할 수도 있다.
일부 구현예들에서, 사용자는, 예를 들어, 원한다면, 원형 또는 타원형 지오 펜스를 정의하기 위하여, 중심 포인트의 좌표들을 (예컨대, 모바일 디바이스 등의 속에) 입력하고 반경 또는 반경들의 길이를 특정함으로써 지오 펜스를 확립할 수도 있다. 특정 구현예들에서, 사용자는, 예를 들어, 특정 관심 영역과 연관된 다각형 모양의 지오 펜스를 정의하기 위해, 적합한 사이즈 및/또는 형상의 (예컨대, 서비스 제공자, 디바이스 제조업자, 판매자 등에 의해) 미리 구성된 경계를 선택할 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 사용자는, 예를 들어, 가상 경계를 개선하거나 또는 그렇지 않으면 맞추어서 특정 물리적 로케이션 또는 관심 영역을 고수하기 위해, 애플리케이션에 의해 생성된 지오 펜스를 편집하도록 선택할 수도 있다. 알게 될 바와 같이 특정 "지오-펜스(geo-fenced)" 영역들은 몇몇 예들만을 말하자면 집, 차고, 차로, 뒤뜰, 기차 플랫폼, 공항, 사무실 등으로서 (예컨대, 사용자 등에 의해) 정의될 수도 있다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 지오 펜스는, 또한 알게 될 바와 같이, 실내 설정들 또는 환경들 (예컨대, 빌딩, 집, 방, 큐비클 등) 과 연관된 지리적 로케이션의 특정 유형에 대응하도록 정의될 수도 있다.
본 개시물의 일 예의 구현예들에서 예시된 바와 같이, 모바일 디바이스의 특정 액션의 이행을 개시하는 하나 이상의 컨디션들은 물리적 현상들을 아날로그 및/또는 디지털 전기적 신호들로 변환 또는 전환할 수 있는 하나 이상의 센서들로부터 수신된 신호들에 응답하여 검출될 수도 있다. 이러한 센서들은, 예를 들어, 관성 센서들 (예컨대, 가속도계들, 자이로스코프들, 나침반들, 자력계들, 중력계들 등), 주변 환경 센서들 (예컨대, 주변 광 검출기들, 무선 주파수 (RF) 센서들, 근접 센서들, 피에조 센서들, 커패시턴스 및/또는 저항 기반 터치 센서들, 진동 센서들, 온도계들 등), 또는 모바일 디바이스의 갖가지 상태들을 측정하도록 적응된 다른 센서들을 포함할 수도 있다. 이러한 하나 이상의 센서들로부터의 신호들은, 예를 들어, 모바일 디바이스에 의해 및/또는 모바일 디바이스에서 처리되고 및/또는 측정될 수도 있고 특정 컨디션은 적어도 부분적으로는 이러한 하나 이상의 센서 기반 및/또는 센서 지원식 측정치들로부터 검출될 수도 있다. 예를 들어, 일부 구현예들에서, 모바일 디바이스에 의해 특정 액션을 개시하는 컨디션은 하나 이상의 미리 구성된 또는 미리 결정된 임계치들 및/또는 매개변수들 (예컨대, 가속도, 감속도, 속도, 틸트, 회전 등) 을 충족시키거나 또는 초과하는 신호 측정치들에 응답하여 검출될 수도 있다. 하나 이상의 임계치들은 사용자, 서비스 제공자, 디바이스 제조업자 등에 의해 구성될 수도 있지만 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다는 점에 주의해야 한다. 이러한 임계치들 및/또는 매개변수들은, 예를 들어, 특정 사용자-디바이스 상호작용의 우도 (likelihood), 이를테면 통화를 하고, 이메일들에 대답하는 것 등의 상황에서 모바일 디바이스가 주머니, 지갑, 홀더 등으로부터 밖으로 이동될 우도를 추정 또는 예측하기 위해 이용될 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다.
특정 구현예들에서, 하나를 초과하는 센서로부터의 측정치들은 모바일 디바이스가 특정 액션을 취할 수도 있는 컨디션을 검출하는데 이용될 수도 있다. 이러한 경우에, 이들 센서들로부터의 측정치들은 모바일 디바이스가 이러한 컨디션을 검출하거나 또는 추정하기 위해 (예컨대, 특정 패턴을 추종하며, 서로의 특정 시간 윈도 또는 간격 내에서 발생하는 것 등의) 서로의 상관으로 또는 그렇지 않으면 적용가능한 관계로 발생하는 것이 요구된다. 하나의 특정한 구현예에서, 관성 센서로부터의 및 주변 환경 센서로부터의 신호들은 모바일 디바이스가 사용을 위해 주머니, 홀더, 지갑 등에서 밖으로 이동될 실질적 또는 중요한 우도를 나타내는 미리 결정된 신호 패턴 또는 시그너처와 부분적으로 또는 실질적으로 상관될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 우도는 가속도계로부터 수신된 제 1 신호와 이것을 특정 시간 윈도 또는 간격 내에 뒤따르는 주변 광 검출기로부터 수신된 제 2 신호를 포함할 수도 있는 신호 패턴 또는 시그너처에 응답하여 추정될 수도 있으며, 이는 나중에 더 상세히 설명될 것이다. 일부 구현예들에서, 모바일 디바이스가 이용할 수 있게 될 우도는, 예를 들어, 하나 이상의 정전용량형 근접 센서들로부터 수신된 신호와 이를 뒤따르는 개별 측정 활동들을 수행하는 가속도계 및/또는 주변 광 검출기로부터의 하나 이상의 신호들을 포함하는 신호 패턴 또는 시그너처에 적어도 부분적으로 기초하여 추정될 수도 있으며, 이 또한 나중에 알게 될 것이다. 그러나, 이들이 특정 예의 구현물들에서 이용될 수도 있는 신호 패턴들 또는 시그너처들의 단지 구체적인 예들이고 청구된 주제는 이 점에 있어서 제한되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 다른 패턴들 및/또는 시그너처들이 가능하고 특정 시간 윈도 또는 간격 동안의 가속도 피크들의 시퀀스를 포함할 수도 있다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 모바일 디바이스는 이러한 상관 (correlation) 없이 특정 컨디션을 검출하거나 또는 추정할 수도 있다.
일부 구현예들에서, 모바일 디바이스는 이 디바이스가, 예를 들어, 로케이션 정보 및/또는 하나 이상의 연관된 센서들로부터의 신호들을 획득하고 및/또는 처리하는 것을 여전히 할 수 있게 될 수도 있는 저 전력 및/또는 감소 기능 모드 또는 상태로 유지될 수도 있다. 예시의 방법으로, 이러한 모드 또는 상태에서, 모바일 디바이스는, 위에서 설명된 바와 같이, 예를 들어, 지오 펜스화 (geo-fencing) 기법, 신호 상관 기법 등에 응답하여, 상황적 사용자-디바이스 상호작용 및/또는 사용자-개시 선택 이벤트 없이, 특정 컨디션을 검출하고 및/또는 특정 액션의 이행을 개시하는 것을 할 수 있게 될 수도 있다.
본 개시물의 하나의 양태에 따라, 모바일 디바이스의 컨디션을 검출하거나 또는 추정하는 동안, 센서들은 소비 전력을 줄이기 위해 점증적으로 및/또는 지능적으로 사용될 수도 있으며, 이는 모바일 디바이스의 효용 및/또는 전체 효율을 증가시킬 수도 있다. 예를 들어, 유휴 또는 수면 모드 상태에서 센서 또는 센서들의 전력 상태는, 이전에 언급된 바와 같이, 센서 또는 센서들로부터 수신된 하나 이상의 신호들에 응답하여 저 전력 또는 낮은 가관측성 상태로 변경될 수도 있다. 예시의 방법으로, 유휴 주변 광 검출기는 운동을 검출하는 저 전력식 가속도계로부터 수신된 신호들에 응답하여 측정 활동들을 수행하기 위해, 정상 또는 동작 (예컨대, 풀 파워, 완전 가관측성 등) 모드 또는 상태로 놓일 수도 있다. 일부 구현예들에서, 전력 상승형 (powered-up) 센서들은 그것들의 개별 측정 활동들이 완료되고 및/또는 액션을 개시하기 위한 컨디션이 검출되거나 또는 추정되기까지 정상 또는 동작 모드들로 그대로 유지될 수도 있다. 특정 컨디션의 측정 활동 및/또는 검출의 완료 시, 예를 들어, 주변 광 검출기는 셧다운되거나 또는 수면 또는 유휴 모드로 복귀할 수도 있는 반면, 가속도계는 저 전력 또는 저 가관측성 모드로 놓일 수도 있다. 그러나, 이들은 모바일 디바이스에 통합되거나 또는 그렇지 않으면 모바일 디바이스에 의해 지원되는 센서들에 관련하여 이용될 수도 있는 전력 관리 기법들과 관련된 예들일 뿐이고, 청구된 주제는 이 점에 있어서 제한되지는 않는다는 점에 주의해야 한다.
이러한 점을 염두에 두고, 모바일 설정들 또는 환경들에 통상 연관되는 사용자-디바이스 상호작용의 특정 컨텍스트를 지속적으로 유지하는 것을 사용자에게 요구하는 일 없이, 모바일 디바이스에서의 사용을 위한 및/또는 모바일 디바이스와 함께 사용하기 위한 정보를 프리페치 및/또는 획득하는데 이용될 수도 있는 예의 기법들이 본원에서 설명된다. 이전에 언급된 바와 같이, 이러한 기법들은 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들에 대한 즉각적인 또는 그렇지 않으면 더 효율적인 액세스를 허용할 수도 있고 사용자의 제스처 및/또는 모바일 디바이스의 로케이션에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 그러나, 본원에서 제공된 기법들 및 청구된 주제는 이들 예의 구현물들로 제한되지는 않음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 본원에서 제공된 기법들은 다양한 모바일 정보 처리 환경들, 이를테면 모바일 데이터베이스들, 모바일 소셜 네트워킹 애플리케이션들, 모바일 블로깅 등에서의 사용을 위해 구현될 수도 있거나 또는 그렇지 않으면 적응될 수도 있다. 덧붙여서, "예"로서 본원에서 설명되는 임의의 구현물들 및/또는 구성들은 예시의 목적을 위해 설명되고 다른 구현물들 및/또는 구성들보다 바람직하거나 또는 소망되는 것으로서 해석되지 않아야 한다.
이제 도 1에 주의를 기울이면, 이것은 사용자의 제스처 및/또는 모바일 디바이스의 로케이션에 적어도 부분적으로 기초하여 정보를 프리페치하는 것 및/또는 획득하는 것을 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원하는 것을 통신가능하게 할 수도 있는 일 예의 시그널링 환경 (100) 과 연관된 특정 특징들, 기능 또는 그렇지 않은 다른 것을 예시하는 개략도이다. 환경 (100) 은 본원에서 비제한적인 예로서 설명된다는 것과, 정보를 프리페치하는 것 및/또는 획득하는 것은 여러 통신 네트워크들 또는 네트워크(들) 의 조합의 측면에서 부분적으로 또는 실질적으로 구현될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 이러한 네트워크들은, 예를 들어, 공공 네트워크들 (예컨대, 인터넷, 월드 와이드 웹), 사설 네트워크들 (예컨대, 인트라넷들), 근거리 네트워크들 (LAN), 광역 네트워크들 (WAN), 가상 사설 네트워크들 (VPN), 및/또는 등등을 포함할 수도 있지만, 청구된 주제는 이들 예들로 제한되지는 않는다. 이전에 언급된 바와 같이, 시그널링 환경 (100) 은 특정한 예의 구현물들을 참조하여 본원에서 설명되는 바와 같이, 예를 들어, 하나 이상의 특수 목적 컴퓨팅 플랫폼들, 정보 통신 디바이스들, 정보 저장 디바이스들 및/또는 데이터베이스들, 컴퓨터 판독가능 코드들 및/또는 명령들, 프로그램 데이터 또는 정보, 디지털화된 음성 데이터 또는 정보, 이메일 또는 텍스트 메시징 데이터 또는 정보, 시그널 정보, 특정 애플리케이션들 및/또는 기능들, 갖가지 전기 및/또는 전자 회로 또는 구성요소들 등을 이용하여 통신가능하게 될 수도 있다.
예시된 바와 같이, 시그널링 환경 (100) 은 하나 이상의 무선 통신 프로토콜들에 따라서 하나 이상의 무선 통신 채널들 또는 링크들 (110) 을 통하여, 108의 화살표로 총괄하여 지시되는 하나 이상의 모바일 디바이스들에 통신가능하게 연결될 수도 있는 다수의 우주 비행체들 (SV들) (102), 송수신 기지국들 (104), 지상 송신기들 (106), 또는 다른 유사 통신 및/또는 내비게이션 시스템들을 포함할 수도 있다.
송수신 기지국 (104) 은 고정된 지구 (terrestrial) 또는 지상 (ground-based) 로케이션에 통상 설치되는 임의의 무선 통신 스테이션을 포함할 수도 있고, 예를 들어, 셀룰러 네트워크, Wi-Fi 네트워크 등과 같은 무선 통신 시스템 또는 네트워크에서 통신을 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원하는데 이용될 수도 있지만, 청구된 주제의 범위는 이 점에 있어서 제한되지는 않는다. 특정 예의 구현물들에서 송수신 기지국 (104) 은, 예를 들어, 무선 로컬 영역 네트워크 (WLAN) 액세스 포인트와 같은 액세스 포인트를 포함할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 일부 구현예들에서, 기지국들 (104) 은 모바일 디바이스 (108) 와의 통신을 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원하기 위해 액세스 포인트 기지국들 또는 펨토셀들의 형태로 구현될 수도 있다. 본 개시물의 측면에서 이용되는 바와 같이, "펨토셀"은, 예를 들어, 디지털 가입자 회선 (DSL) 또는 케이블과 같은 브로드밴드를 통해, 예를 들어, 서비스 제공자의 네트워크에 접속되는 것이 가능한 작은 셀룰러 기지국을 지칭할 수도 있다. 하나의 가능한 예에서, 펨토셀은 통신 기술의 갖가지 유형들 (예컨대, 범용 이동 통신 시스템 (UTMS), 장기 진화 (LTE), GSM 등) 을 이용할 수도 있거나 또는 그렇지 않으면 그것들과 호환될 수도 있다. 특정 구현예들에서, 펨토셀은 통합형 WiFi (예컨대, 왕복시간 측거 (round-trip time ranging) 등을 위함) 를 포함할 수도 있지만, 이러한 세부사항들은 단지 예들일 뿐이고, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다.
보이진 않았지만, 송수신 기지국 (104) 은, 예를 들어, 공중전화망 (PSTN), 패킷 데이터 서빙 노드 (PDSN) 등등과 같은 하나 이상의 네트워크에 하나 이상의 모바일 스위칭 센터들 (MSC) 을 통해 통신가능하게 연결될 수도 있다는 것에 주의해야 한다. 이러한 MSC는, 예를 들어, 송수신 기지국들 (104) 사이에 접속성을 제공할 수도 있거나 또는 협력을 용이하게 할 수도 있고, 하나 이상의 송수신 기지국들 (104) 에 의해 서빙되는 모바일 디바이스들 (108) 로의 및/또는 그것들로부터의 하나 이상의 정보 및/또는 로케이션 서버들로의 정보의 라우팅 (예컨대, 이메일, 텍스트 메시징, 웹 사이트들, 지원식 로케이션 서비스들 등) 을 추가로 관리하거나 또는 지원할 수도 있다.
이 예의 구현물에서 추가로 예시되는 바와 같이, 시그널링 환경 (100) 은 하나 이상의 로케이션 및/또는 속도 추정 기법들 및/또는 프로세스들을 용이하게 할 수도 있거나 또는 그렇지 않으면 지원할 수도 있는 시스템들의 다양한 유사한 또는 상이한 유형들을 포함하는 하나 이상의 지상 송신기들 (106) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 송신기 (106) 는 하나 이상의 네트워크 제공자들 또는 반송자들 (carriers) 에 연관될 수도 있는 네트워크(들) 의 갖가지 유형들에 대해 넓은 범위의 송신기 유형들 중의 임의의 하나를 포함할 수도 있다. 보통, 반드시 그런 것은 아니지만, 송신기들 (106) 은 이러한 네트워크들에 연관되는 그것들의 개별 신호 주파수, 대역 클래스 등에 따라 선택될 수도 있다. 물론, 이들은 다양한 유형들의 송신기들과 관련된 단지 예들일 뿐이고, 청구된 주제는 이들 양태들로 제한되지는 않는다.
이전에 언급된 바와 같이, 모바일 디바이스 (108) 는 적어도 하나의 무선 통신 네트워크를 이용하여 무선 신호들의 전송 및/또는 수신을 통해 동작가능하게 통신하는 것이 가능한 특수 목적 컴퓨팅 플랫폼 및/또는 디바이스를 포함할 수도 있고, 바뀌는 (예컨대, 물리적으로 반송되며, 이송되며, 이동되는 것 등의) 포지션 또는 로케이션을 가끔 가질 수도 있다. 시그널링 환경 (100) 에 연관되고 및/또는 그것에 의해 지원되는 특정한 특징들을 제공하는 모바일 디바이스의 예의 구현물은 도 6을 참조하여 아래에서 더 상세히 설명될 것이다.
예시의 방법으로, 모바일 디바이스 (108) 는, 몇몇 예들만을 말하자면, 임의의 무선 통신 및/또는 내비게이션 디바이스, 이를테면 개인휴대 정보 단말 (PDA) (108a), 랩톱 컴퓨터 (108b), 셀룰러/위성 전화기 (108c), 태블릿 개인용 컴퓨터 (PC) (108d), 전자책 리더 (108e) 를 포함할 수도 있다. 특정 유형들 및/또는 수의 모바일 디바이스들 (108) 만이 도 1에서 예시되었지만, 임의의 유형 및/또는 수의 모바일 디바이스들 (108) 이 시그널링 환경 (100) 과 연관된 하나 이상의 기법들 및/또는 프로세스들을 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원하도록 구현될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 특정 구현예들에서, 모바일 디바이스 (108) 는 다른 통신 및/또는 내비게이션 디바이스에서의 이용을 위해 동작가능하게 될 수도 있는 하나 이상의 집적회로들, 회로 보드들, 및/또는 등등의 형태를 취할 수도 있다.
이전에 언급된 바와 같이, 모바일 디바이스 (108) 는 그것의 지리적 로케이션 및/또는 속도의 추정치들을 하나 이상의 위성 포지셔닝 시스템들 (SPS) 과 연관된 하나 이상의 SV들 (102) 로부터 송신된 무선 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 획득할 수도 있거나 또는 수신할 수도 있다. 이러한 SPS는, 예를 들어, 미국 위성 포지셔닝 시스템 (GPS), 러시아 GLONASS 시스템, 유럽 갈릴레오 (Galileo) 시스템, 뿐만 아니라 위성 시스템들의 조합으로부터의 위성들을 이용할 수도 있는 임의의 시스템, 또는 미래에 개발되는 임의의 위성 시스템을 포함하여, 다양한 유사한 또는 상이한 유형들의 글로벌 내비게이션 위성 시스템들 (GNSS) 을 포함할 수도 있다.
특정 예의 구현물들에서, 이러한 GNSS는 특정 SPS와 연관된 다수의 SV들 (102) 과, 예를 들어, 의사-위성들 또는 의성들 (pseudolites) 로서 실현되는 다수의 지상 송신기들 (106) 을 이용하는 하나 이상의 지상 포지셔닝 시스템들을 포함할 수도 있다. 이 특정한 예에서, 이러한 의성들은 모바일 디바이스 (108) 에 의해 얻어질 수도 있는 무선 신호들을 SV들 (102) 로부터의 이러한 신호들이, 이를테면 터널, 광산, 빌딩, 도시 협곡, 또는 다른 부분적으로 또는 실질적으로 폐쇄된 영역들에서 불충분하거나 (예컨대, 약하거나, 단편화되거나 등) 또는 그렇지 않으면 이용가능하지 않을 수도 있는 상황들에서 통신할 수도 있다.
일부 구현예들에서, 모바일 디바이스 (108) 는 그것의 로케이션 및/또는 속도를 이전에 언급했듯이 하나 이상의 삼변측량 기반 기법들을 이용하여 추정할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 CDMA에서의 A-FLT (Advanced Forward Link Trilateration), GSM에서의 E-OTD (Enhanced Observed Time Difference), W-CDMA에서의 OTDOA (Observed Time Difference of Arrival) 등을 포함할 수도 있고, 예를 들어, 송수신 기지국들 (104) 및/또는 송신기들 (106) 로부터 송신된 신호들의 상대적 도착 시간들의 모바일 디바이스 (108) 에서의 측정치들에 기초할 수도 있다. 특정 예의 구현물들에서, 지원식 GPS (A-GPS) 또는 다른 유사 지원식 포지션 추정 기법들 (예컨대, 지원식 로컬 포지셔닝, 하이브리드 포지셔닝 등) 은 이러한 삼변측량 기반 기법들을 용이하게 하거나, 보충하거나, 또는 그렇지 않으면 지원하도록 모바일 디바이스 (108) 에 이용될 수도 있다. 갖가지 로케이션 및/또는 속도 추정 기법들이 이 기술분야에서 알려져 있고 본원에서 더 상세히 설명될 필요는 없다는 것이 이해되어야 한다. 물론, 청구된 주제는 본 출원의 견지에서 설명되는 특정한 예들로 제한되지는 않는다. 갖가지 다른 기법들 및/또는 프로세스들이 모바일 디바이스 (108) 의 로케이션 및/또는 속도 중의 하나 이상의 추정들을 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원하기 위해 구현될 수도 있다.
이제 도 2a 및 도 2b로 가면, 이 도면들은 시그널링 환경 (100) 과 연관된 일 예의 지오 펜스화 기법을 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원하도록 구현될 수도 있는 도 1의 모바일 디바이스 (108) 의 특정 기능적 특징들을 예시한다. 이들 도면들은 지오 펜스를 정의하거나 또는 확립하는 일 예의 진행과 지오 펜스에 대한 트리거링 이벤트(들)에 응답하여 모바일 디바이스 (108) 에 의해 취해지거나 또는 수행되는 특정 액션을 예시할 수도 있지만, 물론, 청구된 주제는 이러한 일 예의 진행, 트리거링 이벤트(들), 및/또는 모바일 디바이스 (108) 의 특정한 액션들로 제한되지는 않는다.
예시된 바와 같이, 사용자는, 예를 들어, 본원에서는 많은 가능한 것들 중의 하나의 예로서 로케이션 인식 스마트 전화기에 의해 표현되는 모바일 디바이스 (108) 와 연관된 사용자 디스플레이 (200) 를 통해, 지오 펜스를 정의하거나 또는 확립하고, 및/또는 편집할 수도 있다. 디스플레이 (200) 는 시각적 콘텐츠를 관리 또는 그렇지 않으면 조작 (예컨대, 지도들을 통해 브라우징, 메뉴들을 통해 내비게이션, 액션들을 정의, 시각적 지시자들을 선택 등을) 하는, 컴퓨팅 애플리케이션 또는 플랫폼을 위한 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 로서 애플리케이션 윈도 (202) 를 포함할 수도 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, "그래픽 사용자 인터페이스" (GUI) 는 디스플레이된 그래픽 정보를 이용하여 사용자가 모바일 디바이스 (108) 와 연관된 특수 목적 컴퓨팅 플랫폼을, 예를 들어, 포인터 및/또는 포인팅 디바이스에 의해 제어 및/또는 동작시키는 것을 허용하는 프로그램 인터페이스를 지칭할 수도 있다. 포인터는 디스플레이 (200) 상에 보여지는 커서, 화살표, 또는 다른 심볼을 지칭할 수도 있고 예를 들어 모바일 디바이스 (108) 의 GUI를 통해 오브젝트들을 선택하며, 필드들을 채우며, 커맨드들을 입력하는 것 등을 위해 포인팅 디바이스로 이동되거나 또는 제어될 수도 있다. 포인팅 디바이스는, 예를 들어, 디바이스의 GUI를 통해 오브젝트들을 선택하거나, 필드들을 채우거나, 또는 커맨드들 및/또는 드롭다운 메뉴 옵션들과 같은 정보를 입력하기 위해, 커서 및/또는 화살표를 제어하는데 이용되는 임의의 오브젝트 및/또는 디바이스를 지칭할 수도 있다. 이러한 포인팅 디바이스들은, 예를 들어, 마우스, 트랙볼, 트랙 패드, 트랙 스틱, 키보드, 스타일러스, 디지타이징 태블릿, 디지털 펜, 터치 스크린과 조합하는 손가락끝 등을 포함할 수도 있다. 커서는 입력 선택 또는 작동(actuation)이 GUI에서의 영역에 대해 이루어질 수도 있는 심볼 또는 포인터를 지칭할 수도 있다. 본원에서, 이러한 "클릭" 또는 "클릭하는(clicking)"이란 용어들은, 예를 들어 마우스와 같은 임의의 포인팅 디바이스에 의해 이루어지는 선택 프로세스를 지칭할 수도 있지만, 이러한 용어들의 사용이 이렇게 제한되는 것이 의도되지는 않는다. 예를 들어, 선택 프로세스는 터치 스크린을 통해 이루어질 수도 있다. 이러한 경우에, "클릭하는"은 "터치하는(touching)"으로 대체될 수도 있다. 그러나, 이들은 오브젝트들을 선택하거나 또는 정보를 입력하는 방법들의 예들일 뿐이고, 청구된 주제 이런 점들에 있어서 제한되지는 않는다.
도 2a에 예시된 바와 같이, 지오 펜스를 정의하거나 또는 확립하는 프로세스를 시작하려면, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 상주 또는 웹 기반 지오 매핑 및/또는 지오 태깅 서비스 애플리케이션들을 위한 명령들을 실행하여 애플리케이션 윈도 (202) 상의 디지털 지도 (204) 를 다운로드하거나 또는 그렇지 않으면 가져오기 위해 모바일 디바이스 (108) 를 (예컨대, 디스플레이 (200) 의 터치 스크린 등을 통해) 동작시킬 수도 있다. 보이진 않았지만, 윈도 (202) 는 하나 이상의 툴바들, 스크롤 바들, 하이퍼링크들, 이미지들, 아이콘들 및/또는 인체공학적, 효율적 및/또는 상호작용형 (대화형) 사용자 환경을 제공하는 다른 선택가능한 콘텐츠를 포함할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 하나의 가능한 구현예만을 예시하면, 이러한 프로세스의 시작 시에, 사용자에게는 이러한 사용자에게 적절할 수도 있는 지리 물리적 엔티티 (예컨대, 집, 기차역, 사무실 등) 에 대해, 예를 들어, 사용자가 지오 펜스들의 리스팅으로부터 특정 지오 펜스를 선택할 수도 있게 하는 드롭다운 정보 메뉴 (206) 와 같은 하나 이상의 사용자 선택가능 정보 필드들이 제시될 수도 있다. 사용자는 또한, 예를 들어, 이전에 언급했듯이, 디지털 펜, 손가락끝, 스타일러스 등으로 지도 (204) 상의 관심 영역에 208의 파선들에 의해 나타낸 바와 같이 가상 경계선을 수동으로 그림으로써, 지오 펜스를 정의하거나 또는 확립할 수도 있다. 사용자는 브라우징/내비게이팅의 효율, 편의, 유대, 용이 등을 위해 특정 지리 물리적 엔티티를 지오 펜스와 연관시킬 수도 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, "지리 물리적 엔티티"는 지도 또는 유사한 유형의 시각적 정보를 통해 식별가능한 하나 이상의 엔티티들 또는 오브젝트들을 지칭할 수도 있다. 위에서 언급했듯이, 지리 물리적 엔티티는 몇몇 예들만을 말하자면, 공항, 주차장, 사무실, 기차역, 고속도로, 도로 (road) 등을 포함할 수도 있다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 지오 펜스는 특정 지리 물리적 엔티티와 연관되지 않을 수도 있다. 특정 예를 도시하면, 도 2a의 지오 펜스 (208) 는, 예를 들어, 지리 영역 중심 (210) 을 갖는 다각형 모양의 지오 펜스를 포함할 수도 있고 지리 물리적 엔티티인 집"에 연관되지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. 여기서, 하나의 가능한 구현예만을 예시하면, 사용자는 이러한 지오 펜스와 연관된 서비스 또는 커버리지 영역이, 예를 들어, 특정 빌딩, 방(들) 등의 내부 영역과 같은 사용자의 거주지의 사이즈 및/또는 형상에 대응하는 실내 환경으로 국한되지 않도록 지오 펜스 (208) 를 정의할 수도 있다. 지오 펜스 (208) 는 이전에 언급했듯이, 임의의 적합한 실외 엔티티 또는 관심 오브젝트를 포함하기 위해 (예컨대, 사용자 등에 의해) 확립되거나 또는 정의될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 지오 펜스의 로케이션 및/또는 다른 관련된 정보, 이를테면 지도 좌표들, 주소들 등은 모바일 디바이스 (108) 및/또는, 예를 들어, 지오 매핑 및/또는 지오 태깅 서비스 제공자와 연관된 하나 이상의 원격 서버들의 메모리에 저장될 수도 있다.
이제 도 2b로 계속하면, 지오 펜스를 정의하거나 또는 확립하는 프로세스를 용이하도록 하기 위해, 애플리케이션 윈도 (202) 는 지오 펜스 (208) 에 대한 하나 이상의 관심 매개변수들을 구성할 기회를 사용자에게 제공하기 위해, 예를 들어, 정보 필드들, 이를테면 드롭다운 정보 메뉴들 (212, 214, 및 216) 을 디스플레이할 수도 있다. 이 예에서, 사용자는, 예를 들어, 탭 (218) 을 클릭하고 드롭다운 메뉴 (212) 내의 옵션을 선택함으로써 특정 액션, 이를테면 지오 펜스에 진출, 진입 시 등의 타이밍을 구성할 수도 있다. 마찬가지로, 사용자는, 예를 들어, 개별 드롭다운 메뉴 (214) 의 대응하는 탭 (220) 을 클릭함으로써 모바일 디바이스 (108) 에 의해 취해야할 특정 액션, 이를테면 웹 페이지에 액세스하기, 이메일 보내기 등을 정의할 수도 있다. 덧붙여서, 예를 들어, 탭 (222) 의 선택의 결과인 드롭다운 메뉴 (216) 를 통해, 사용자는 특정 액션이 반복될지 여부와 원한다면 어떤 시간 간격들로 반복될지를 특정할 수도 있다. 예를 들어, 하나의 비제한적 예시로서, 사용자는 사용자의 집의 사이즈 및/또는 형상에 대응하는 지오 펜스 (208) 의 경계 내에 사용자가 있는 동안 CNN.com 웹 페이지를 매 15분마다 업데이트 또는 리프레시하도록 모바일 디바이스 (108) 를 구성할 수도 있다. 물론 이러한 액션들, 매개변수들, 메뉴들 등은 단지 구체적인 예들일 뿐이고, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다.
특정 구현예들에서, 모바일 디바이스 (108) 는 선택된 또는 미리 정의된 하루의 시간(들), 요일(들), 달, 년, 및/또는 등등에서 지오 펜스 (208) 와 관련된 정보를 프리페치 및/또는 획득하며, 특정 액션을 개시하는 것 등을 위해 구성될 수도 있다. 예시의 방법으로, 지오 펜스 (208) 를 확립하면, 사용자는 그 뒤에, 원한다면 액티브 및/또는 인액티브(inactive)될 지오 펜스 (208) 에 대해 특정한 시각(들), 요일, 달 등 (예컨대, 오전 9시부터 오후 5시, 월요일 내지 금요일, 6월 1일 내지 7월 31일, 2010년 등) 을 (GUI, 터치 스크린, 키패드 버튼들, 적합한 메뉴들 등을 통해) 구성 또는 정의할 수도 있다. 이 특징은 그렇지 않으면 지오 펜스 (208) 에 대한 사용자의 진입, 진출 시 등에서 모바일 디바이스 (108) 에 의해 프리페치 및/또는 획득될 것인 특정한 정보를 사용자가 이용할 필요가 없을 수도 있는 경우에 유익하게 채용될 수도 있다. 예들은, 예를 들어, 휴가 중의 주말 야간에 늦게, 및/또는 사용자가 모바일 디바이스 (108) 와 상호작용을 (예컨대, 특정한 애플리케이션들을 이용하며, 이메일들 또는 포스트들을 읽으며, 전화를 걸며, 알림을 보내는 것 등을) 할 필요가 없을 다른 시간들에 기차역 (예컨대, 지리 물리적 엔티티 등) 과 연관된 지오 펜스를 사용자가 가로지르는 것을 포함할 수도 있지만, 청구된 주제는 이들 특정한 예들로 제한되지 않는다. 임의의 적합한 시간/클록 트래킹 및/또는 관리 시스템들 및/또는 서비스들, 동기화 기법들 및/또는 표준들 (예컨대, 국제 원자 시 등) 등이, 예를 들어 모바일 디바이스 (108) 와 관련된 하나 이상의 지오 펜스화 기법들을 용이하게 하거나 또는 지원하는데 이용될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
덧붙여서, 일부 구현예들에서, 모바일 디바이스 (108) 는, 예를 들어, 정보를 프리페치하는 것 및/또는 획득하는 것을 트리거하며, 특정 액션을 개시하는 것 등의 컨디션으로서 인식될, 사용자가 지오 펜스 (208) 를 가로지르는 속도 레이트를 검출하도록 구성될 수도 있다. 아래에서 더 상세히 설명될 바와 같이, 이러한 컨디션은, 예를 들어, SPS와 연관된 무선 신호들의 처리를 통해 속도를 결정하는, 모바일 디바이스 (108) 의 로케이션 인식 및/또는 트래킹 유닛에 의해 또는, 옵션적으로 또는 대안적으로, 측정 활동을 수행하는 가속도계에 의해 (예컨대, 지오 펜스화 기법에 연계하여) 검출될 수도 있다. 예시를 위하여, 하나의 가능한 구현예만을 예시하면, 사용자의 집 (예컨대, 도 2a의 지리 물리적 엔티티 "집(Home)") 과 연관된 지오 펜스 (208) 의 확립 시, 사용자는 그 뒤에, (예컨대, 지오 펜스 (208) 를 가로지를 때) 하나 이상의 속도 레이트들을, 예를 들어, 이러한 컨디션으로서 인식될 두 개의 속도 임계치들 (예컨대, 상한 및 하한) 을 초과하거나, 그것들 미만이거나, 또는 그것들 사이에 있는 것으로서 (GUI, 터치 스크린, 키패드 버튼들, 적합한 메뉴들 등을 통해) 정의할 수도 있다. 이런 방식으로, 사용자가 지오 펜스 (208) 를 가로지를 때의 정보 등 (예컨대, 각각 시간 등) 을 프리페치 및/또는 획득하는 대신에, 모바일 디바이스 (108) 는 사용자기 집으로 운전해가는지 (예컨대, 프리페치 등이 될 정보를 원하지 않을 것임) 또는 지오 펜스 (208) 를 통과하고 및/또는 (예컨대 지리 영역 중심 (210) 등을) 단지 스쳐 지나가는지를, 예를 들어, 사용자의 속도 (예컨대, 가로지를 때) 로부터 추정 및/또는 예측함으로써 지오 펜스화 기법을 선택적으로 적용하는 것이 가능해질 수도 있다. 따라서, 지오 펜스 (208) 를 가로질러 갈 때 사용자의 속도 레이트가 미리 정의된 임계치(들) 의 바깥에 있다면, 컨디션은 검출되지 않을 것이고, 따라서, 정보의 프리페치 및/또는 획득은 트리거되지 않을 것이고 및/또는 특정 액션은 모바일 디바이스 (108) 에 의해 개시 등이 되지 않을 것이다. 물론, 지오 펜스화 기법을 적용하는 것과 관련된 특정한 컨디션들, 임계치들, 매개변수들 등에 관한 이러한 설명은 단지 예들일 뿐이고, 청구된 주제는 이 점에 있어서 제한되지 않는다.
사용자가 모바일 디바이스 (108) 와 연관된 특수 목적 컴퓨팅 플랫폼에 의해 용이해질 수도 있거나 또는 그렇지 않으면 적어도 부분적으로 지원될 수도 있는 임의의 적합한 루틴들 또는 동작들을 이용하여, 지오 펜스, 타이밍, 액션들 등에 대한 임의의 적합한 관심 매개변수를 구성, 편집, 또는 그렇지 않으면 입력할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 따라서, 모바일 디바이스 (108) 는, 예를 들어, 사용자가 관심 매개변수를 입력 라인에 직접 입력하거나 넣는 것 또는 현존 드롭다운 옵션들의 목록으로부터 적합한 매개변수를 선택하는 것을 허용할 수도 있는 드롭다운 메뉴 및 입력라인 텍스트박스의 편집가능한 콤보 상자 또는 유사한 조합을 포함할 수도 있다. 덧붙여서, 정보 필드들 또는 메뉴들이 지도 (204) 의 포어그라운드에서 도시되지만, 이러한 메뉴들 및/또는 다른 선택가능한 콘텐츠는 애플리케이션 윈도 (202) 의 임의의 부분에 디스플레이될 수도 있거나, 또는, 옵션적으로 또는 대안적으로, 전혀 디스플레이되지 않을 수도 있다는 것에 주의해야 한다. 이러한 구현예에서, 하나 이상의 관심 매개변수들은, 예를 들어, 입력 디바이스를 통해, 또는 단지 하나의 가능한 예로서, 음성 처리 또는 관련된 기술을 이용하여 처리되는 커맨드들을 통해 구성, 편집 등이 될 수도 있다. 또한, 후속하는 선택가능한 정보 필드들이 점진적으로 만들어지고 및/또는 디스플레이되는지 여부는, 예를 들어, 이용가능한 옵션들 및/또는 애플리케이션의 사용자의 이전의 선택에 적어도 부분적으로 의존하지만, 청구된 주제는 이들 예의 구현물들로 제한되지는 않는다.
하나의 특정한 구현예에서, 사용자의 신뢰 되는 소스들 (예컨대, 친구들, 가족 등) 은, 예를 들어, 지리적 관심 영역에 지오 펜스를 확립하고 및/또는 이러한 지오 펜스를 모바일 디바이스 (108) 와 연관시키도록 허용되어, 이러한 지오 펜스를 가로지른다면, 통지들을 (예컨대, 이메일들, SMS, 전화 호들 등을 통해) 수신할 수도 있다. 여기서, 이러한 구현예는, 사용자가 특정 식품점과 연관된 지오 펜스 (예컨대, 실내 등) 에 들어감을 나타내는 이메일들을 수신하는 것을 비제한적인 예로서 포함하여, 예를 들어, 가족 구성원 (예컨대, 아내, 남편 등) 에게 다양한 상황들에서 통지되는 것을 허용하고, 따라서, 가족 구성원에게 집의 식품 재고를 점검하고 필요하면, 사용자에게 (예컨대, 이메일, 전화 호 등을 통해) 쇼핑 목록을 통신할 것을 촉구함으로써 이점(benefit)을 제공할 수도 있다. 비슷하게, 다른 이점은, 아이 (예컨대, 모바일 디바이스 (108) 를 가짐) 가 학교 건물, 놀이터, 뒤뜰 등의 내부 영역과 연관된 지오 펜스를 떠났다면, 경보들 (예컨대, 전호 호들, 이메일들 등) 을 수신하는 것을 포함할 수도 있다. 이러한 신뢰 되는 소스들은, 예를 들어, 하나 이상의 적합한 옵션들, 메뉴들 등 (예컨대, 모바일 디바이스 (108) 를 통함), 지오 매핑 및/또는 지오 태깅 서비스 제공자들과 연관된 브라우저 활용 애플리케이션들 및/또는 등등을 가능한 예들로서 이용하여 사용자에 의해 정의될 수도 있다. 덧붙여서, 신뢰 되는 소스들은 이러한 지오 펜스를 확립하고 및/또는 임의의 적합한 관심 매개변수를 입력하기 위해, 인터넷 기반 또는 그렇지 않은 다른 (예컨대, 제공자의 웹 사이트에 액세스하기, 사용자에게 이메일하기 문의하기 등의) 임의의 적합한 솔루션을 이용할 수도 있다. 하나의 가능한 예로서, 가족 구성원은 서비스 제공자와 연관된 특정 웹 사이트에 (예컨대, 모바일 디바이스, 개인용 컴퓨터 등을 통해) 액세스할 수도 있고, 소망의 지오 펜스를 (예컨대, 도 2a 및 도 2b 등의 프로세스에 유사한 방식으로) 확립하며, 그것을 모바일 디바이스 (108) 의 사용자의 이름과 연관시키고, 이러한 지오 펜스에 관한 전송되거나 또는 수신될 통지들의 타이밍, 액션들, 유형들, 및/또는 다른 관심 매개변수들을 입력할 수도 있다. 특정 예의 구현물들에서, 사용자는, 확립된 (예컨대, 신뢰 되는 소스들에 의함) 지오 펜스가, 예를 들어, 지오 펜스가 가로질러진다면, 통지들을 수신하는 것이 특정 사람 또는 사람들의 그룹들 (예컨대, 가까운 친구들 및 가족 등) 에게는 허용되지만 다른 사람 또는 사람들의 그룹들 (예컨대, 직장 동료들, 이웃들 등) 에게는 허용되지 않는 일부의 방식으로 전체적으로 또는 부분적으로 디스에이블하거나 또는 그렇지 않으면 무시할 수도 있다. 물론, 지오 펜스를 확립하는 것과 및 그것의 이점들의 이러한 설명은 일 예일 뿐이고, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다.
이용 시에, 예를 들어, 도 1, 도 2a 및/또는 도 2b의 로케이션 인식 모바일 디바이스 (108) 와 연관된 특수 목적 컴퓨팅 플랫폼은, SPS와 연관된 하나 이상의 무선 신호들을 수신하거나 또는 그렇지 않으면 모니터링할 수도 있고 지오 펜스 (208) 및/또는 지리 영역 중심 (210) 에 대한 그것의 지리적 로케이션 및/또는 근접도를 획득하거나 또는 추정할 수도 있다. 이전에 언급된 바와 같이, 일부 구현예들에서, 모바일 디바이스 (108) 는 이러한 무선 신호들을 탐색 및/또는 모니터링하여 디바이스의 액티브 트래킹을 실질적으로 연속하는 방식으로 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 액티브 트래킹은 실시간 또는 거의 실시간 트래킹을 포함할 수도 있으며, 여기서 모바일 디바이스 (108) 는, 하나의 구현예만을 예시하면, 그것의 지리적 로케이션 (예컨대, 업데이트된 좌표들 등), 지오 펜스 (208) 및/또는 지리 영역 중심 (210) 에 대한 근접도, 속도 등의 추정치들을 5 내지 10초마다 한 번씩 수신할 수도 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이, "실시간"은 전자 통신 및 자동 데이터 처리에 기인하는 시간의 양만큼 지연된 데이터 또는 정보의 적시 (timeliness) 의 양을 지칭할 수도 있다. 물론, 이것은 모바일 디바이스의 액티브 트래킹에 관한 일 예일 뿐이고, 청구된 주제의 범위는 이 예로 제한되지는 않는다. 무선 신호들에 관하여 본원에서 사용된 바와 같은 용어 "모니터"는 신호 존재, 세기, 또는 다른 특성들이 획득 및/또는 측정될 것을 허용하는 그런 방식으로 적어도 하나의 무선 신호를 검출, 수신, 또는 그렇지 않으면 획득할 수 있는 모바일 디바이스를 지칭할 수도 있다. 무선 신호 검출 기법들은 공지되어 있고 본원에서 더 상세히 설명될 필요는 없다.
일부 구현예들에서, 이러한 무선 신호들을 능동적으로 모니터하는 동안, 로케이션 인식 모바일 디바이스 (108) 는, 예를 들어, 특정 컨디션, 이를테면 지오 펜스 (208) 를 가로지르는 것을 검출할 수도 있고, 이전에 언급했듯이, 상황적 사용자 디바이스 상호작용 및/또는 사용자-개시 입력 또는 선택 이벤트 없이 특정 액션을 개시할 수도 있다. 예시의 방법으로, 예를 들어, 사용자의 (예컨대, 귀가 중에 등) 지오 펜스 (208) 진입 시 및/또는 차도에 들어갈 때, 모바일 디바이스 (108) 는 (예컨대, 자체적으로, 자동으로 등) 이메일 또는 단문 메시지 서비스 (SMS) 애플리케이션 또는 인터페이스를 론칭할 수도 있고 (예컨대, 이메일, SMS 텍스트 메시지 등을 통해) 다른 가족 구성원에게 사용자의 안전한 도착을 통지할 수도 있다. 본원에서, "론칭하다", "론칭하는", 또는 "실행하는"과 같은 용어들은 교환적으로 이용될 수도 있고, 컴퓨터 판독가능 코드 및/또는 명령들의 형태로 (예컨대, 캐시, RAM 등 속에) 프리페치된 또는 프리로딩된 정보가, 예를 들어, 사용자의 생산적 태스크 또는 액션을 완료하거나 또는 그렇지 않으면 수행하는 임의의 적합한 동작들의 시퀀스를 통해 특수 목적 컴퓨팅 플랫폼 상에서 프로그램적으로 실행될 수도 있는 하나 이상의 프로세스들을 지칭할 수도 있다.
위에서 언급했듯이, 하나의 특정한 구현예에서, 애플리케이션 및/또는 기능을 론칭하는 것은, 특정 애플리케이션 및/또는 기능과 함께 사용하기 위한 컴퓨터 판독가능 명령들을, 예를 들어, (예컨대, 원격 서버, 주 메모리 등으로부터) 모바일 디바이스 (108) 의 캐시 속으로 프리페치 또는 프리로딩하고, 사용자-개시 입력 또는 선택 이벤트 없이 이러한 명령들을 실행하며, 따라서, 이러한 애플리케이션 및/또는 기능을 활성화시키는 순차적 프로세스를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 애플리케이션 및/또는 기능을 론칭하는 것은 웹 페이지를 다운로딩 및/또는 디스플레이하는 것 또는 디스플레이 (200) 상에 SMS 인터페이스를 가져오는 것, 이메일을 전송하는 것, 특정 번호를 다이얼링하는 것, 게임을 활성화하는 것 등을 포함할 수도 있다. 일부 구현예들에서, 모바일 디바이스 (108) 는, 예를 들어, 애플리케이션 및/또는 기능을 위한 명령들을 로컬 캐시, RAM 등에 (예컨대, 론칭 없이) 프리페치 또는 프리로딩할 수도 있어서, 애플리케이션은 사용자에 의해 액세스되는 경우에 디바이스 상에서 (예컨대, 백그라운드로, TSR 프로그램 등을 통해) 실행되며, 따라서, 사용자가 그것을 론칭하는 것을 (예컨대, 터치 스크린 또는 버튼을 누르며, 제스처를 활성화하는 것 등을 통해) 선택하면 애플리케이션이 최소 지연들로 이용가능하게 된다. 그러나, 이들은 애플리케이션 및/또는 기능의 론칭에 관한 예들일 뿐이고, 및 청구된 주제는 이 점들로 제한되지는 않는다.
예시의 방법으로, 예를 들어, (예컨대, 컨디션을 만족하는) 지오 펜스 (208), 이를테면 특정 주택, 방, 등의 내부 영역으로의 사용자의 진입 시, 모바일 디바이스 (108) 는 뉴스 에이전시들 또는 웹 기반 관심 신문 서비스들 (예컨대, CNN, 워싱턴 포스트, 월 스트리트 저널 등) 과 연관된 하나 이상의 미리 정의된 URL들을 액세스하는 것을 통해 정보를 프리페치할 수도 있고, 이전에 설명했듯이, 이러한 사용자에 의한 임의의 주의력 요구 없이, 이러한 웹 페이지들을 다운로드할 수도 있다. 이 특정한 예에서, 모바일 디바이스 (108) 가 지오 펜스 (208) 내에 및/또는 지리 영역 중심 (210) 으로부터 특정 거리 내에 있는 동안, 사용자는, 예를 들어, 임의의 미리 정의된 시간 간격들로 (예컨대, 매 15분 등으로) 이러한 웹 페이지들을 리프레시 및/또는 업데이트 (예컨대, URL들의 재 액세스를 통한 프리페치, 다운로드 등을) 하도록 모바일 디바이스 (108) 를 구성할 수도 있다. 이러한 기법은 사용자-디바이스 상호작용의 컨텍스트를 계속해서 유지할 것을 사용자에게 요구하지 않고 비교적 신선한 또는 최근의 뉴스에 대한 즉각적인 또는 그렇지 않으면 더 효율적인 액세스를 허용할 수도 있다. 물론, 이것은 단지 일 예일 뿐이고 청구된 주제를 제한하지는 않는다.
일부 구현예들에서, 모바일 디바이스 (108) 는, 예를 들어, 지오 펜스 (208) 로부터의 사용자의 진출 (예컨대, 츨근 중에, 등교 중에 등) 시에 및/또는 지리 영역 중심 (210) 으로부터의 사용자의 특정 미리 정의된 거리의 도달 시, 이러한 사용자가 교통 체증을 예상하고 및/또는 피하는 것을 돕기 위해 디스플레이 (200) 상에 업데이트된 트래픽 보고서를 (예컨대, 트래픽 스테이터스 지도 등을 통해) 프리페치하고 및/또는 가져오도록 구성될 수도 있다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 이러한 보고서는 하루의 선택된 또는 미리 정의된 시간(들)에 모바일 디바이스 (108) 에 의해 프리페치, 다운로드 등이 될 수도 있지만, 청구된 주제는 이 점에 있어서 제한되지는 않는다.
위에서 언급했듯이, 로케이션 인식 및/또는 트래킹 유닛 (예컨대, SPS 유닛 등) 은 동작 동안에 상당한 또는 그렇지 않으면 실질적인 작업부하를 가질 수도 있고, 이는 모바일 디바이스의 총 소비 전력의 주요 부분의 이유가 된다. 따라서, 특정 구현예들에서, 모바일 디바이스 (108) 는, 하나의 가능한 예시로서, 예를 들어, 지오 펜스화 기법을 적용하는 과정에서 소비된 전력의 양 (예컨대, 배터리 등) 을 감소시킬 수도 있는 하나 이상의 프로세스들 또는 방법들을 채용할 수도 있다. 이러한 방법은, 예를 들어, 이러한 로케이션 인식 및/또는 트래킹 유닛의 선택적, 점증적, 및/또는 그렇지 않으면 지능적 채용을 통해 모바일 디바이스의 효용 및/또는 전체 효율을 증가시킬 수도 있다. 예를 들어, 동작 (예컨대, 풀 파워, 완전 가관측성 등) 모드에서 무선 신호들을 능동적으로 모니터링 또는 트래킹하는 대신, 이러한 로케이션 인식 유닛은 저 전력 또는 낮은 가관측성 모드로 기능을 할 수도 있고, 예를 들어, 도 1의 송수신 기지국들 (104) 을 포함할 수도 있는 하나 이상의 인근 지구 통신 시스템들로부터 응답들을 요청하는 무선 신호들을 주기적으로 브로드캐스팅함으로써 로케이션의 초기 추정치를 결정하는 것을 시도할 수도 있다.
예시의 방법으로, 모바일 디바이스 (108) 는 그것의 초기 로케이션을 하나 이상의 기지국들 (104) 에 대한 범위들의 측정들에 적어도 부분적으로 기초하여 결정하거나 또는 추정할 수 있게 될 수도 있다. 이러한 범위들의 측정들은 서빙 기지국 (104) 에 주기적으로 브로드캐스팅되고 그 서빙 기지국으로부터 주기적으로 수신되는 무선 신호들과 연관된 시간 차이들, 이러한 신호들의 세기, 모바일 디바이스 (108) 및 이러한 스테이션 사이에 송신된 신호들의 왕복 시간에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 모바일 디바이스 (108) 는, 이전에 설명했듯이, 예를 들어, 개별 커버리지 영역에서 지상 송신기들 (106) (예컨대, 의성들, 펨토셀들, 등) 로부터 (예컨대, 브로드캐스팅 등 없이) 로케이션 정보 신호들을 주기적으로 획득하는 것을 시도할 수도 있다. 이러한 로케이션의 초기 추정치는, 예를 들어, 서빙 송신기 (106) 의 커버리지 영역의 중심, 서빙 기지국 (104), 일부의 알려진 또는 기본 지리 로케이션 (예컨대, 캐리어에 의해 제공됨 등), 또는 서빙 통신 시스템과 연관된 일부의 다른 로케이션에 의해 표현될 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다.
예를 들어, 지오 펜스 (208) 및/또는 지리 영역 중심 (210) 에 대한 모바일 디바이스 (108) 의 추정된 근접도에서의 잠재적 변경(들) 의 검출 시, 모바일 디바이스 (108) 는 로케이션 인식 및/또는 트래킹 유닛의 운영 모드 (예컨대, 파워업 등) 를 변경하여 더 정밀하거나 또는 정확한 로케이션 검출을 용이하게 하기 위해, 하나 이상의 프로세스들을 개시할 수도 있다. 예시의 방법으로, 특수 목적 애플리케이션 (예컨대, 내비게이션 애플리케이션, 로케이션 관리자 등) 을 호스팅하는 모바일 디바이스 (108) 의 로케이션 인식 및/또는 트래킹 유닛은 저 전력 또는 낮은 가관측성 모드로 기능을 할 수도 있고 하나 이상의 송수신 기지국들 (104), 송신기들 (106) 등으로부터 로케이션의 초기 추정치들을 갖는 메시지를 주기적으로 (예컨대, 매 10 분, 5 분마다 등으로) 획득할 수도 있다. 이러한 메시지는, 이전에 언급했듯이, 예를 들어, 가장 가까운 서빙 기지국 또는 송신기의 로케이션을 근사치로 이용하여, 모바일 디바이스 (108) 에 대한 위도 및 경도 값들을 포함할 수도 있다. 모바일 디바이스 (108) 가 지오 펜스 (208) 및/또는 지리 영역 중심 (210) 으로부터 (예컨대, 사용자, 제공자 등에 의한) 특정한 미리 정의된 거리 내에 있다고 검출될 때, 로케이션 인식 및/또는 트래킹 유닛은 더 짧은 시간 간격들로 (예컨대, 매 1 분, 30 초 등 마다) 로케이션 정보 메시지들을 획득하는 것을 개시할 수도 있고 그리고/또는, 예를 들어, 풀 파워 또는 완전 가관측성 모드까지 파워업하거나 또는 그렇지 않으면 모바일 디바이스 (108) 의 액티브 트래킹을 시작할 수도 있다. 이와 같이, 하나의 특정한 구현예에서, 모바일 디바이스 (108) 는, 예를 들어, SV들 (102) 로부터의 무선 신호들을 능동적으로 처리하여 그것의 로케이션의 더 정밀한 결정을 획득하기 위해, 지상 지원 스테이션들로부터 "핸드 오프될(handed off)" 수도 있다. 이러한 방법(들)은 불필요한 전력 요구 기능들 (예컨대, 증가된 수신기 전력 등) 을 감소키지만, 예를 들어, 모바일 디바이스 (108) 의 로케이션 검출 및/또는 트래킹과 연관된 하나 이상의 프로세스들을 지원하기 위해 충분한 기능을 여전히 유지함으로써 모바일 디바이스 (108) 의 전체 소비 전력을 잠정적으로 감소시킬 수도 있다. 물론, 이는 청구된 주제가 제한되지 않는 것인 지오 펜스화 기법을 적용하는 과정에서 예시된 전력 절약 기법 또는 방법에 관한 일 예일 뿐이다. 이들 및 다른 로케이션 트래킹 및/또는 로케이션 인식 기법들 또는 방법들은 알려진 것이고 본원에서 더 상세히 설명되지는 않는다.
이전에 언급된 바와 같이, 모바일 디바이스 (108) 는 (예컨대, SPS 등으로부터의) 하나 이상의 무선 신호들 및/또는 하나 이상의 연관된 센서들로부터 수신된 신호들을 처리하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여, 하나 이상의 속도 추정 기법들을 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원할 수 있게 될 수도 있다. 이러한 속도 추정 기법들을 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원할 수 있는 센서들을 포함하는 특수 목적 프로그램된 회로를 포함하는 일 예의 모바일 디바이스의 구현물은 도 6을 참조하여 아래에서 더 상세히 설명될 것이다. 위에서 설명된 바와 같이, 상황적 사용자-디바이스 상호작용의 과정에서, 사용자는, 예를 들어, 모바일 디바이스와 연관된 특수 목적 컴퓨팅 플랫폼의 GUI에 의해 지원되는 터치 감응식 디스플레이 및/또는 스크린을 통해 시각적 콘텐츠를 선택하거나, 관리하거나, 또는 그렇지 않으면 조작할 수도 있다. 특정 구현예들에서, GUI는 특정한 요구들 또는 사용자의 선호설정들 (preferences) 및/또는 특정한 모바일 설정들 또는 환경들과 연관된 사용 컨텍스트에 적어도 부분적으로 기초하여, 인에이블되며 (예컨대, 사용자, 서비스 제공자 등에 의함) 그리고/또는 그것의 레이아웃 및/또는 콘텐츠를 동적으로 커스터마이징할 수 있는 적응적 GUI를 포함할 수도 있다. 적응적 GUI(들)는 또한 (예컨대, 트레이닝된 등의) 사용자 거동 패턴들의 하나 이상의 학습 모델들을 이용하여 인에이블될 수도 있지만, 청구된 주제는 이 점에 있어서 제한되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다.
도 3은 일 예의 구현물에 따라, 로케이션 인식 스마트 전화기로서 본원에서 실현되는 모바일 디바이스 (108) 의 사용자 디스플레이 (300) 및 연관된 적응적 GUI의 갖가지 표현들을 예시한다. 여기서, 예를 들어, 호스트 로케이션 인식 애플리케이션 또는 다른 소프트웨어는 SV들 (102) 로부터의 획득된 속도 추정 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여, 모바일 디바이스 (108) 의 속도의 변화 (예컨대, 속도의 증가/감소, 방향의 변화 등) 를 검출할 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. 하나의 예로서, 임계치(들)가 사용자에 의해 구성될 수도 있는 속도의 증가는, 사용자에게 (예컨대, 애플리케이션 윈도, 음성 통신 등을 통해) 이러한 변화가 사용자의 운전 탓인지 여부를 물어보기 위해, 화살표 302로 예시된 바와 같이, 모바일 디바이스 (108) 에 프롬프트할 수도 있다.
사용자로부터의 (예컨대, 터치 스크린, 버튼, 음성 커맨드 등을 통한) 긍정적 응답 시, 적응적 GUI는, 전체가 304로 나타낸 바와 같은 운전의 컨텍스트들 (예컨대, 교통 보고서들, 내비게이션, 긴급 연락처들 등) 에서 사용자가 사용할 수도 있는 (예컨대, 미리 정의된 등의) 애플리케이션들 및/또는 기능들을 (예컨대, 아이콘들, 탭들 등을 통해) 강조하며, 가시화하며, 및/또는 재배열하고 불필요한 애플리케이션들 및/또는 기능들 (예컨대, 게임들, 카메라 등) 이 덜 강조되고(de-emphasized) 및/또는 제거되게 하기 위해 그것의 레이아웃 및/또는 콘텐츠를 동적으로 커스터마이징할 수도 있다. 적응적 GUI는 속도 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여 아이콘들의 사이즈, 스크린 버튼들, 폰트 등을 동적 (예컨대, 속도가 더 높을수록 아이콘들이 더 크다는 것 등) 으로 변경할 수 있게 될 수 있으며, 따라서, 위에서 언급했듯이, 예를 들어, 운전의 측면에서 모바일 디바이스 (108) 를 동작시키기 더 쉽도록 만들 수도 있다는 것에 주의해야 한다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 이러한 아이콘들, 버튼들 등의 사이즈들은 사용자, 서비스 제공자, 제조업자, 또는 등등에 의해 미리 정의될 수도 있다. 물론, 이들은 몇몇 예들일 뿐이고, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. 이러한 기법들은 빨리 진행되는 및/또는 주의를 요하는 모바일 설정들 또는 환경들 (예컨대, 자동차, 자전거 등의 운전) 에서 올바른 정보에 대한 "사냥 (hunting)"에 연관될 수도 있는 산만 및/또는 지체 시간들을 피하거나 또는 감소시킴으로써 더 안전하고 및/또는 더 효율적인 통신을 허용할 수도 있다.
구현예에서, 예를 들어, 특정한 미리 결정된 또는 미리 정의된 (예컨대, 사용자 등에 의함) 임계치를 초과하는 검출된 속도의 변화 (예컨대, 속도 등) 는, 텍스트 메시징 애플리케이션 또는, 예를 들어, SMS 인터페이스 (306) 와 같은 인터페이스의 프리페치 및 후속하는 론칭을 개시시킬 수도 있다. 예시된 바와 같이, 모바일 디바이스 (108) 는 그런 다음, 많은 가능한 것들 중에서 다른 예로서, 운전의 측면에서 산만한 활동 (예컨대, 문자메시지 (texting) 등) 을 사용자가 피하거나 또는 제거하는 것을 또한 도울 수도 있는 미리 저장된 SMS 문구들 또는 메시지들을 디스플레이할 수도 있다. 물론, 적응적 GUI들의 갖가지 다른 구현예들이 가능하고, 그것은 주제를 특정 구현예로 제한하는 것을 의도하지는 않는다.
위의 설명을 따라, 예를 들어, 사용자의 운전에 대해 사용자로부터 부정적 응답의 수신 시, 적응적 GUI는 사용자의 응답에 적어도 부분적으로 기초하여, 속도의 증가가 사용자가 비행기, 열차, 버스 등에 있는 것에 기인하는지 여부를 (디스플레이, 음성 통신 등을 통해) 추가로 문의할 수도 있고 및/또는 그것의 레이아웃 및/또는 콘텐츠를 동적으로 커스터마이징할 수도 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스 (108) 는 사용자가 비행기로 여행중임을 나타내는 사용자의 응답이 나타난 경우 특정한 미리 정의된 애플리케이션들을 디스플레이할 수도 있고 사용자가 열차에 있는 경우 상이한 애플리케이션들을 디스플레이할 수도 있다. 물론, 이것은 단지 하나의 비제한적 예이다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 이러한 레이아웃 및/또는 콘텐츠는, 예를 들어, 사용자에 대해 이러한 질의를 만드는 일 없이 이동 속도에 적어도 부분적으로 기초하여 동적으로 커스터마이징될 수도 있다. 하나 이상의 적응적 GUI 기법들은, 모바일 디바이스 (108) 에 통합되거나 또는 그렇지 않으면 그 모바일 디바이스에 의해 지원될 수도 있는, 예를 들어, 가속도계들, 자이로스코프들 등과 같은 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 신호들을 처리하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 구현될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
하나의 특정한 구현예에서, 예를 들어, 특정 기간 내에 관측되는 특정한 미리 결정된 또는 미리 정의된 (예컨대, 사용자 등에 의한) 임계치 미만으로 떨어지는 모바일 디바이스 (108) 의 속도 레이트와 같은 검출된 속도의 변화는, 상황적 사용자-디바이스 상호작용 없이 정보를 프리페치 및/또는 획득하는 것을 개시하는 컨디션으로서 인식될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 일정한 기간 동안 (예컨대, 고속도로 등에서) 임계치를 초과하는 속도로 운전한 후 (예컨대, 적색 등, 정지 신호 등으로) 정지하는 동안, 모바일 디바이스 (108) 는 (예컨대, 프리페치 등을 통해) "몇초 단축"시킬 수도 있고 및/또는 트위트 피드들 (Twitter feeds) 을 다운로딩하는 것을 시작할 수도 있다. 여기서, 이러한 컨디션은, 예를 들어, SPS와 연관된 무선 신호들을 처리하는 것을 통해 속도를 결정하는 로케이션 인식 및/또는 트래킹 유닛에 의해 또는, 옵션적으로 또는 대안적으로, 모바일 디바이스 (108) 의 감속을 검출하는 가속도계에 의해 검출될 수도 있다. 물론, 로케이션 인식 및/또는 트래킹 유닛들 및/또는 센서들의 사용을 통한 "몇초 단축"에 관한 이러한 설명은 단지 일 예이고, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다.
특정 예의 구현물들에서, 모바일 디바이스 (108) 는 중력의 방향을 감지하여, 예를 들어, 모바일 디바이스 (108) 에 의해 겪게 되는 배향 또는 틸트 (예컨대, 롤 및 피치) 및/또는 임의의 다른 선형 또는 각 운동의 측정치를 제공하는데 사용될 수도 있는 하나 이상의 가속도계들과 같은 하나 이상의 관성 센서들로부터 수신된 신호들을 통해 특정 액션을 개시하는 컨디션을 검출할 수 있게 될 수도 있다. 보통, 반드시 그런 것은 아니지만, 가속도계는 축들 또는 차원들인 X, Y, 및 Z로서 3차원 데카르트 좌표 공간에서 종종 참조되는 하나의, 두 개의, 및/또는 세 개의 선형 방향들을 참조하여 운동을 관측, 감지, 및/또는 측정할 수도 있다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 가속도계는 또한, 예를 들어 가속도의 크기의 측정치들을 제공할 수도 있다. 하나의 특정한 구현예에서, 모바일 디바이스 (108) 는, 예를 들어, 때때로 방위각 또는 헤딩 (heading) 이라고 지칭되는 (예컨대, X, Y, 및/또는 Z 차원들에 관한) 회전 또는 요 (yaw) 를 측정하기 위해 자이로스코프를 구비할 수도 있다.
설명의 목적을 위해, 3차원 (3D) 가속도계가 3차원 공간에서 X, Y, 및 Z 축들을 따르는 운동을 나타내는 측정치들을 감지 및/또는 제공할 수도 있고 및/또는 롤 및 피치를 추정하기 위해 중력 방향을 관측할 수도 있다. 1차원 (1D) 가속도계는 X 차원을 따르는 선형 운동을 나타내기 위한 측정치들을 감지 및/또는 제공할 수도 있고, 2차원 (2D) 가속도계는, 예를 들어, X 및 Y 차원들 양쪽 모두를 따르는 평면에서의 선형 운동을 나타내기 위한 측정치들을 감지 및/또는 제공할 수도 있다. 가속도계들은 가속도 (예컨대, [m/sec2]와 같이 예를 들어 단위 시간 당 거리의 제곱을 나타내는 SI 단위), 속도 (예컨대, [m/sec]와 같이 예를 들어 단위 시간 당 거리를 나타내는 SI 단위), 또는 거리 (예컨대, [m]와 같이 예를 들어 거리를 나타내는 SI 단위) 의 측면에서 측정치들을 제공할 수도 있다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 비 데카르트 좌표계(non-Cartesian coordinate system), 이를테면, 모바일 디바이스의 몸체와 정렬되는 좌표계가 이용될 수도 있다. 일부 구현예들에서, 좌표계는 서로 직교하는 차원들을 정의할 수도 있다.
모바일 디바이스 (108) 가 이용 또는 채용할 수도 있는 가속도계의 단일 유형이 없을 수도 있다는 점이 이해되어야 한다. 예를 들어, 모바일 디바이스 (108) 는 단일 3D 가속도계를 이용할 수도 있거나 또는 1D 가속도계와 조합된 2D 가속도계를 포함할 수도 있는 3D 가속도계를 채용할 수도 있다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 모바일 디바이스 (108) 는 X, Y, 및 Z 차원들을 위한 세 개의 1D 가속도계들을 채용할 수도 있지만, 청구된 주제는 이 점에 있어서 범위가 제한되지는 않는다. 가속도계들은, 예를 들어, InvenSense, Inc., Analog Devices, Inc., Northrup Grumman, Inc., Kionix, Inc.와 같은 다양한 제조업체들로부터 입수가능할 수도 있다. 품질, 등급, 성능 등에서의 가능한 다양성에도 불구하고, 다수의 제품 라인들에 걸쳐서 합리적으로 일치되는 가속도계들을 채용하는 것이 소망이 목표이다.
특정 구현예들에서, 모바일 디바이스 (108) 는, 이전에 언급했듯이, 주변 환경 센서들, 이를테면 주변 광 검출기, 근접 범위 (proximity range) 센서, 온도계, 기압 압력 센서 (예컨대, 고도 판정 등을 위함), 또는 등등을 이러한 센서들로부터 수신된 신호들을 처리하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 정보를 프리페치 및/또는 획득하는 것을 용이하게 하거나 또는 지원하기 위해 포함할 수도 있다. 예를 들어, 주변 광 검출기는 환경 또는 주변에 의존하는 가시성을 향상시키도록 디스플레이 및/또는 터치 스크린 백라이트를 제어하기 위해 주변 광의 광도의 증가를 측정할 수도 있다. 설명의 목적을 위해, 주변 광 검출기는, 예를 들어, 주변 광을 전류로 컨버팅하는 포토다이오드 어레이 또는 어레이들을 포함할 수도 있다. 출력 아날로그 신호들은 SI 광도측정 단위에서의 [lux]의 카운트로 (예컨대, 표면에 입사하는 광에 대한) 조도 및/또는 (예컨대, 표면으로부터 방사된 광에 대한) 광속 발산도 (luminous emittance) 의 측면들에서 측정들을 허용하기 위해 (예컨대, 아날로그-디지털 컨버터 등을 통해) 디지털화될 수도 있다.
근접 센서는, 예를 들어, 물리적 접촉 없이 인근 오브젝트들의 존재를 검출할 수도 있고, 모바일 디바이스 (108) 상에서 서로 가까이 위치된 적외선 (IR) 이미터-수신기 쌍으로서 구현될 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. 보통, 반드시 그런 것은 아니지만, 이러한 근접 센서는 IR 광의 빔을 (예컨대, 발광 다이오드 (LED) 등을 통해) 방사할 수도 있고 (예컨대, 인근 오브젝트로부터의) 반사된 광은 (예컨대, 측정 활동 등을 허용하기 위해) 전류로 컨버팅되고 디지털화될 수도 있다. 근접 센서는, 예를 들어, (예컨대, 배터리 전력 등을 절약하기 위해) 디스플레이를 턴 오프하고 및/또는 통화 중에 모바일 디바이스가 얼굴 또는 귀 가까이로 다가온다면 (예컨대, 귀 등에 의한 접촉을 통한) 원치 않는 입력을 피하기 위하여 터치 스크린을 비활성화하는데 이용될 수도 있다. 주변 환경 센서들은 알려져 있고 본원에서 더 상세히 설명될 필요는 없다. 이러한 센서들은, 예를 들어, Intersil Americas, Inc., Texas Advanced Optoelectronic Solutions, Inc., Avago Technologies Ltd, 등을 포함한 다양한 제조업체들로부터 입수가능할 수도 있다.
모바일 디바이스 (108) 의 특정 구현예들은 또한, 인가된 기계적 압력 (예컨대, 터치하는 것 등) 에 응답하여 전위 또는 전류를 발생시킴으로써 출력 신호를 용이하게 하는, 예를 들어, 피에조 스트립들, 스크린들, 패드들 등과 같은 하나 이상의 피에조 센서들을 포함할 수도 있다. 이러한 피에조 센서들은 모바일 디바이스 (108) 의 하나 이상의 측면들, 코너들, 또는 다른 표면들에 배치될 수도 있지만, 청구된 주제는 이 점들로 제한되지는 않는다. 피에조 센서들은, 예를 들어, 모바일 디바이스가 사용자에 의해 픽업되고 및/또는 사람의 손에 의해 붙들리고 우발적으로 만져지지 않는 것을 암시하기에 충분한 "랩(wrap)", "잡기(grasp)", "스퀴즈(squeeze)" 등의 제스처를 인식함으로써 사람의 손에 의해 인가된 압력을 검출하는데 이용될 수도 있다. 여기서, 예를 들어, Measurement Specialties, Inc.로부터 입수가능한 DT 시리즈의 피에조 센서들이 채용될 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. 갖가지 다른 터치 감각 기술들 (예컨대, 정전용량 센싱, 저항 센싱 등) 이 또한 청구된 주제의 범위를 제한하는 일 없이 모바일 디바이스 (108) 에서 및/또는 그 모바일 디바이스에 의해 이용될 수도 있다. 예를 들어, 하나의 가능한 구현예만을 예시하면, 모바일 디바이스 (108) 는, 사용자-디바이스 상호작용을 추정하고 및/또는 예측하는 제스처 입력 디바이스(들) 로서 이용하기 위해 모바일 디바이스의 하나 이상의 표면들 상에 배치되는 하나 이상의 정전용량 근접 센서들을 포함할 수도 있다. 설명의 목적을 위해, 정전용량형 근접 센서는 오브젝트 (예컨대, 손가락(들) 등) 의 존재를 이러한 오브젝트가 센서에 충분히 가까이 가져와지는 경우에 전기장을 생성하고 커패시턴스에서의 변화 (예컨대, 전기장에 의해 겪게 되는 감쇠) 를 측정함으로써 물리적 접촉 없이 검출할 수도 있다. 이러한 하나 이상의 정전용량형 근접 센서들은 센서(들) 에 근접한 손가락(들) 을 감지 또는 검출하기 위하여 그리고/또는 사용자가 모바일 디바이스 (108) 를 실제로 만지기 전에 "잡기" 제스처를 인식하기 위하여 모바일 디바이스 (108) 상에 (예컨대, 반대 측들 등에) 전략적으로 위치되어, 사용자-디바이스 상호작용을 추정할 수도 있거나 또는 예측할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 하나 이상의 정전용량형 근접 센서 값들 또는 측정치들은, 아래에서 더 상세히 설명될 바와 같은, 하나 이상의 신호 상관 기법들을 위해 이용될 수도 있다. 정전용량형 근접 센서들은, 몇몇 이름을 대자면, 예를 들어, Freescale Semiconductor, Inc., Capacitek, Inc.와 같은 여러 제조업체들로부터 입수가능할 수도 있다.
일부 구현예들에서 모바일 디바이스 (108) 는 신호들이 일부의 방식들로 처리되고 및/또는 디바이스의 특정 컨디션을 검출하는데 이용될 수도 있는, 본원에서 열거된 센서들을 벗어나는 다른 유형들의 센서들을 포함할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 다른 가능한 구현예만을 예시하면, 이미지 뷰어에서 오브젝트의 광학적 운동을 트래킹하는 내장 디지털 카메라로부터의 신호들이 이러한 컨디션을 검출하기 위해 처리될 수도 있다. 위의 센서들, 뿐만 아니라 열거되지 않은 다른 가능한 센서들은 모바일 디바이스 (108) 의 특정 구현예에 따라, 개별적으로 또는 다른 센서들과 조합하여 이용될 수도 있다는 것 또한 주의해야 한다.
일부 구현예들에서, 하나 이상의 신호 처리 기법들은, 이전에 언급했듯이, 센서들로부터의 신호들을 모바일 디바이스가 사용할 수 있게 될 (예컨대, 주머니로부터 밖으로 나오며, 테이블로부터 집어 들려지는 것 등) 실질적인 또는 중요한 우도를 나타내는 특정한 미리 정의된 신호 패턴 또는 시그너처와 상관시키는데 이용될 수도 있다. 이러한 기법(들)은 모바일 디바이스 (108) 에 의한 특정 액션의 이행을 개시함에 있어서 거짓 긍정들 및/또는 부정들을 없애거나 또는 감소시키는 것을 도울 수도 있다. 예를 들어, 가속도의 신호 측정과 그것을 뒤따르는 주변 광 검출기에 의한 특정 기간 내에 관측되는 발광 활동도(luminous activity) 또는 밝기의 신호 측정은 이러한 신호 패턴 또는 시그너처를 포함할 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. 예시의 방법으로, 예를 들어, 주머니 또는 지갑 속에 (예컨대, 어두운 영역에) 모바일 디바이스 (108) 를 갖고 있는 사용자는, 전화를 걸며, 이메일을 확인하며, 웹 사이트에 액세스하는 것 등과 같은 특정한 사용자-디바이스 상호작용의 측면에서, 사용을 시도하려고 디바이스 쪽으로 손을 뻗을 수도 있다. 가속도계는 하나의 방향에서 충분히 연속적이어서 (예컨대, 사용자, 서비스 제공자, 제조업자 등에 의해) 미리 정의된 또는 미리 결정된 임계치를 초과할 수도 있는 상향 운동을 감지할 수도 있다. 가속도계 활동은 측정될 수도 있고, 예를 들어, 임계치를 초과하는 발광 활동의 증가가 뒤따른다면, 모바일 디바이스 (108) 는 신호 패턴 또는 시그너처의 이러한 상관을 인식할 수도 있고 특정 컨디션이 발생하였다는 것을 검출 또는 추정할 수도 있다.
비제한적인 예로서, 예를 들어, 200 밀리초 (ms) 동안 계속되고, 예를 들어, 0 또는 거의 0 부터 300 lux까지의 밝기에서의 증가가 뒤따르는 가속도계 활동은 모바일 디바이스 (108) 에 의해 신호 패턴 또는 시그너처로서 인식될 수도 있다. 특정 구현예들에서, 예를 들어, 모바일 디바이스 (108) 의 충분히 (예컨대, 200 ms 동안) 계속되는 상향 운동과 그것에 뒤따르는 총 800 ms 동안의 (예컨대, 중력이 (-Z) 축에서 잡아당김을 확인하기 위한) 연속된 가속도계 활동에 연계한 (예컨대, 300 lux까지의) 밝기에서의 증가는 또한 모바일 디바이스 (108) 가 주머니 또는 지갑으로부터 빠져나올 실질적인 또는 중요한 우도를 나타내는 신호 패턴 또는 시그너처를 포함할 수도 있다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 모바일 디바이스 (108) 는 0 또는 거의 0 부터 300 lux까지의 밝기에서의 증가 전의 100 ms 동안 그리고 그러한 밝기에서의 증가 후의 다른 100 ms 동안의 계속되는 임의의 가속도계 활동은, 예를 들어, 디바이스가 사용을 위해 주머니 또는 지갑에서 나옴을 나타내는 신호 패턴 또는 시그너처로서 모바일 디바이스 (108) 에 의해 인식될 수도 있도록 구성될 수도 있다. 일부 구현예들에서, 예를 들어, 사용자의 "스퀴즈" 제스처를 검출하는 하나 이상의 피에조 센서들로부터 출력된 압력과 그것에 뒤따르는, 예를 들어, 특정한 기간 동안 (예컨대, 200 ms 동안) 마이크로폰 포트에 대해 옷이 끌림을 나타내는 마이크로폰으로부터의 신호는, 또한 신호 패턴 또는 시그너처를 구성한다. 하나의 특정한 구현예에서, 예를 들어, 사용자가 모바일 디바이스를 손으로 막 잡거나 또는 집어들려고 함 (예컨대, 우연한 접촉 등이 아님) 을 나타내는 모바일 디바이스 (108) 의 반대 측들에 배치된 두 개의 정전용량형 근접 센서들에 의해 검출된 커패시턴스에서의 (예컨대, 형성된 전기장에서의) 변화를 나타내는 신호와 그에 뒤따라는 밝기에서의 증가에 연계한 가속도계의 활동은, 위에서 설명된 바와 같이, 신호 패턴 또는 시그너처로서 인식될 수도 있다. 물론, 신호 패턴들 또는 시그너처들뿐만 아니라 위의 임계치들의 이러한 설명들은 청구된 주제가 제한되지 않는 단지 예들일 뿐이다. 이러한 하나 이상의 신호 패턴들 또는 시그너처들에 적어도 부분적으로 기초하여, 모바일 디바이스 (108) 는, 이전에 설명했듯이, 특정 컨디션을 검출하거나 또는 추정할 수도 있고 특정 액션을 개시할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 모바일 디바이스 (108) 를 잠금해제하고 TweetDeck 또는 다른 유사한 애플리케이션에 액세스하는 동안, 모바일 디바이스 (108) 는 특정 텍스트 기반 포스트들 또는 "트위트들"을 프리페치 (예컨대, 캐시 등에 국소적으로) 또는 프리로딩 및/또는 다운로딩할 수도 있다. 이러한 기법은, 예를 들어, 상황적 사용자-디바이스 상호작용으로부터의 "몇초 단축"을 위하여 원하지 않는 지연들을 없애거나 또는 감소시킬 수도 있다.
하나 이상의 전력 관리 기법들은 또한, 예를 들어, 신호들의 상관 동안 이용될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 유휴 또는 수면 모드 상태에서의 센서의 전력 상태는, 이들 센서들로부터의 신호들이 특정 패턴 또는 시그너처에 상관되는 동안, 저 전력 또는 낮은 가관측성 상태에서의 센서로부터 수신된 신호들에 응답하여 변화될 수도 있다. 하나의 특정한 구현예에서, 예를 들어, 주변 광 검출기는 측정 활동을 수행하는 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 신호들에 응답하여 파워업될 수도 있다. 물론, 이것은 신호들의 상관 동안 이행될 수 있는 전력 관리 기법들에 관한 단지 일 예일 뿐이고, 청구된 주제는 이 점에 있어서 제한되지는 않는다.
하나의 구현예에서, 예를 들어, 하나 이상의 주변 환경 감지 기법들에 연계한 모바일 디바이스 (108) 의 (예컨대, 수직면, 수평면 등에서의) 틸트 또는 배향의 측정치는, 통화에 대답하는 것, 이메일, SMS 텍스트 또는 메시지를 발송하는 것, 또는 다른 유사한 네트워크 기반 또는 네트워크 지원 통신들의 측면에서, 사용자-디바이스 상호작용들로부터 "몇초 단축"시키는데 이용될 수도 있다. 비제한적인 예로서, 사용자는 주머니 내의 디스플레이를 거꾸로 (예컨대, 수직으로, 거의 수직으로 등) 배치하여 디스플레이 (200) 가 이러한 사용자를 (예컨대, 다리, 가슴 등 쪽으로) 마주하게 하는 것은, 인커밍 SMS 텍스트 또는 이메일 메시지들을 (예컨대, 보조 텍스트-투-스피치 (TTS) 또는 관련된 기술을 이용하는 음성 출력을 통해) 소리내어 음독하도록 디바이스에게 프롬프트할 수도 있도록 모바일 디바이스 (108) 를 구성할 수도 있다. 다른 예에서, 모바일 디바이스 (108) 를 표면, 사용자의 다리 등에 (예컨대, 수평으로, 거의 수평으로 등으로) 배치하여 디스플레이 (200) 가 이러한 표면 바깥쪽을 마주하도록 하는 것은, 인커밍 SMS 메시지에 대한 모바일 디바이스 (108) 에 의한 응답을 전송하는 것을 용이하게 할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 응답 메시지는 "제가 지금 운전 중이니, 나중에 연락드리겠습니다"와 같이 될 수도 있다. 또 다른 예에서, 모바일 디바이스 (108) 는 주머니 상단에 배치되는 경우, 인커밍 SMS 텍스트 또는 이메일 메시지가 이러한 메시지의 송신자과 연관된 전화 번호로 전화를 걸 것을 디바이스에게 프롬프트할 수도 있도록 (사용자, 서비스 제공자, 제조업체 등에 의해) 구성될 수도 있다. 그 후에, 그리고 사용자에 의한 부가적인 액션 및/또는 주의력 요구 없이, 사용자는 송신자에게 (예컨대, 블루투스TM 세트, 자동차 스피커들, 및/또는 관련된 기술 등으로) 통신가능하게 접속될 수도 있고 대화할 수 있게 될 수도 있다. 이러한 구현예는 운전 중의 산만한 활동 (예컨대, 문자메시지, 이메일 읽기 등) 을 없애거나 또는 제거하면서도 통근 중에 계속 접속되고 및/또는 더 생산적인 사용자의 능력을 포함하는 이점을 제공할 수도 있다. 물론, 이러한 기법 및 그것의 이점들은 단지 일 예이고, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. 여기서, 모바일 디바이스 (108) 의 위의 컨디션들은, 예를 들어, 가속도계에 의해 (+Z) 또는 (-Z) 축 (예컨대, 사용자가 서 있는 경우) 또는 (-X) 축 (예컨대, 사용자가 앉아 있는 경우) 에 대한 중력들의 측정들을 통해, 그리고/또는 잠재적으로는 개별 측정 활동들을 수행하는 주변 광 검출기에 의해 검출될 수도 있다. 사람이 서 있는지 또는 앉아 있는지는, 예를 들어, 선형 가속도계를 이용하는 자세 떨림 (posture tremor) 검출에 관련된 하나 이상의 기법들을 통해 잠정적으로 결정될 수도 있다. 모바일 디바이스 (108) 의 위의 컨디션들은, 예를 들어, 주변 광 검출기의 사용 없이 검출될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
특정 구현예에서, 모바일 디바이스 (108) 는 사용자의 정보제공 제스처(들) 에 적어도 부분적으로 기초하여, 예를 들어, 아웃바운드 다이얼러와 같은 자동 통화 애플리케이션에 의한 사용을 위한 정보를 프리페치하고 이러한 애플리케이션을 자동으로 론칭 (예컨대, 미리 정의된 번호를 다이얼링하기 등을) 하는 하나 이상의 기법들을 이용할 수도 있다. 알게 될 바와 같이 이러한 정보제공 제스처는, 예를 들어, 개인화된 (예컨대, 사용자 등에 의해 만들어진) 또는 그렇지 않으면, 단일 또는 다수의 축들을 따르는 하나 이상의 손목 및/또는 손 제스처들, 이를테면 틸트 제스처들, 방향성 제스처들, 및/또는 다른 제스처들을 포함할 수도 있지만, 청구된 주제는 이 점에 있어서 제한되지는 않는다. 이들 기법들은, 예를 들어, 수동 다이얼링 프로시저를 자동화하고 통화할 사람들의 연락처 목록을 통해 내비게이팅하는데 걸리는 시간을 "몇초 단축"시킬 수 있는 핫키(들)로서 기능함으로써 사용자에게 이점 또는 편의를 제공할 수도 있다.
이러한 기법의 하나의 잠정적인 예는 두 개의 부분들로 수행될 수도 있다. 제 1 부분에서, 모바일 디바이스 (108) 의 제 1 컨디션은, 예를 들어, 위에서 설명된 바와 같이, 디바이스가 사용을 위해 주머니로부터 나옴을 나타내는 미리 정의된 신호 패턴 또는 시그너처와 신호들의 상관을 통해, 검출될 수도 있다. 제 2 부분에서, 사용자의 정보제공 제스처는 평가될 수도 있고 모바일 디바이스 (108) 의 특정 액션의 이행을 개시하는 제 2 컨디션은 검출될 수도 있다. 제 1 및 제 2 컨디션들은 모바일 디바이스 (108) 의 특정 액션을 개시하기 위해 (예컨대, 특정 시간 윈도 또는 간격 등 동안에) 특정 순서로 및/또는 서로 적당한 관계들로 발생하는 것이 요구될 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다는 것이 이해되어야 한다. 이전에 언급된 바와 같이, 제 1 컨디션의 검출은, 예를 들어, 모바일 디바이스 (108) 의 캐시에서의 통화 애플리케이션에 의한 사용을 위한 정보를 프리페치하는 것을 개시시킬 수도 있고, 제 2 컨디션의 검출은 디바이스의 특정 액션, 이를테면 미리 정의된 번호의 자동 다이얼링을 개시시킬 수도 있다. 물론, 이는 청구된 주제가 제한되지 않는 단지 일 예일 뿐이다. 여기서, 모바일 디바이스 (108) 의 제 1 및 제 2 컨디션들은, 예를 들어, 3차원 (3D) 가속도계 및/또는 잠정적으로는 개별 측정 활동들을 수행하는 자이로스코프에 의해 검출될 수도 있다.
이 도시된 예에서, 주머니 또는 지갑으로부터 밖으로 꺼낸 후 (예컨대, 프리로딩된 통화 애플리케이션 등으로), 모바일 디바이스 (108) 는, 예를 들어, 사용자에 의해 귀로 가져갈 수도 있고, 이러한 사용자에게는 다이얼링할 특정 번호를 각각 정의하는 하나 이상의 정보제공 틸트 제스처들을 채용하는 것이 허용될 수도 있다. 비제한적인 예로서, 모바일 디바이스 (108) 는 손목 기반 틸트 제스처들 또는 운동들의 하나 이상의 레벨들을 인식하기 위하여 (예컨대, 사용자 등에 의하여) 트레이닝될 수도 있다. 이러한 제스처들은 개인화된 제스처 어휘 (vocabulary) 또는 라이브러리를 부분적으로 또는 실질적으로 포함할 수도 있고, 예를 들어 모바일 디바이스 (108) 의 메모리에 각각 별개의 틸트 제스처가 특정 아웃바운드 번호에 대응할 수 있도록 저장될 수도 있다.
하나의 특정한 구현예에서, 사용자는 자연스럽게 디바이스를 귀 옆으로 가져가서 통상 전화기에 (예컨대, 마이크로폰을 입에 대어) 말하는 동안의 각도로 일정한 기간 (예컨대, 200 ms 등) 동안 귀 옆에 그것을 유지하는 것은, 예를 들어, 사용자의 배우자의 미리 정의된 번호로 자동 다이얼링을 개시할 수도 있는 틸트 레벨 1 또는 제스처 1로서 디바이스에 의해 인식가능할 수도 있도록 모바일 디바이스 (108) 를 트레이닝시킬 수도 있다. 마찬가지로, 자연스럽게 모바일 디바이스 (108) 를 귀로 가지고 간 다음, 디바이스를 그것의 마이크로폰이 (예컨대, 스피커가 여전히 귀에 대어져 있는 동안) 사용자의 코 옆에 있을 때까지 위로 기울이고 마이크로폰이 입 옆에 있을 때까지 다시 아래로 기울이는 것은, 예를 들어, 사용자의 친구에 대한 통화를 트리거하는 틸트 레벨 2 또는 제스처 2로서 인식될 수도 있다. 마찬가지로, 예를 들어, 사용자의 동료에 대한 자동 다이얼링은 트레이닝될 수도 있고 그 뒤에 틸트 레벨 3 또는 제스처 3로서 인식될 수도 있는 (예컨대, 눈썹까지 가서 되돌아오는 것 등의) 모바일 디바이스 (108) 의 업 및 다운 틸트의 더 넓은 각도 포지션들을 요구할 수도 있다. 물론, 여러 가지 틸트 레벨들, 제스처들, 다이얼링되는 번호들 또는 당사자들 등의 이러한 설명들은 단지 구체적인 예들이고, 청구된 주제는 이 점들로 제한되지는 않는다. 손가락 제스처들 (예컨대, 수화 등) 을 포함하지만 그것들로 제한되지는 않는 본원에서 언급된 임의의 다른 적합한 제스처들, 개인화된 또는 그렇지 않으면, 과한 제스처들 (예컨대, 에어 서클 또는 피그 에이트, 웨이빙 (waiving) 업 또는 다운 등) 이 사용자에 의해 채용될 수도 있고 및/또는 모바일 디바이스 (108) 에 의해 인식될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
이전에 언급된 바와 같이, 사용자는 모바일 디바이스 (108) 를 예를 들어 손에 쥐고 기록 또는 초기화 스테이지 동안 각각의 제스처를 특정 횟수 반복 (예컨대, 입력 등) 함으로써 하나 이상의 정보제공 제스처들을 인식하도록 모바일 디바이스 (108) 를 트레이닝시킬 수도 있다. 이러한 프로세스는, 위에서 언급했듯이, 모바일 디바이스 (108) 의 메모리에 저장될 수도 있는 하나 이상의 제스처 템플릿들을 발생시킬 수도 있다. 하나의 가능한 구현예만을 예시하면, 사용자는, 예를 들어, GUI를 통해 특정 제스처의 아웃바운드 번호 및/또는 아이덴티티에 대응하는 하나 이상의 선택가능한 아이콘들 또는 버튼들을 누르거나 또는 만짐으로써 이러한 특정 제스처를 특정 아웃바운드 번호와 연관시킬 수도 있다. 동작적 이용 시, 모바일 디바이스 (108) 는 제스처 어휘의 하나 이상의 템플릿들의 속성들에 대해 사용자의 정보제공 제스처의 속성들 (예컨대, 가속도 피크들, X, Y, 및/또는 Z 축들을 따르는 가속도 값들의 시계열 (time series) 등) 을 일치시킬 수도 있고, 예를 들어, 정보제공 제스처의 속성들이 특정 템플릿의 속성들에 얼마나 잘 일치하는지에 적어도 부분적으로 기초하여, 액션 (예컨대, 번호를 다이얼링하기 등) 을 수행할 수도 있다.
개인화된 제스처들은 특정 수의 반복들로 트레이닝될 수도 있거나, 옵션적으로 또는 대안적으로, 단일 트레이닝 샘플만을 필요로 할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 덧붙여서, 제스처 어휘는 개인화되지 않을 수도 있거나 또는 개인화된 및 비개인화 제스처 템플릿들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 비개인화 제스처 템플릿(들)은, 예를 들어, 서비스 제공자, 디바이스 제조업자, 제 3의 판매자 등에 의해 모바일 디바이스 (108) 에 부분적으로 또는 실질적으로 공급될 수도 있고 및/또는 그 모바일 디바이스 상에 프리페치될 수도 있다.
도 4는 구현예에 따른 사용자의 제스처 및/또는 모바일 디바이스의 로케이션에 적어도 부분적으로 기초하여 정보를 프리페치하는 것 및/또는 획득하는 것을 수행하기 위한 일 예의 프로세스 (400) 를 예시하는 흐름도이다. 예의 프로세스는, 하나의 예로서, 디지털 지도 상에서 가상 경계 선을 수동으로 그림으로써 사용자가 적합한 애플리케이션 및/또는 기능을 통해 지오 펜스를 정의하는 것으로 시작할 수도 있다. 사용자는, 예를 들어, 이러한 지오 펜스와 연관된 트리거링 이벤트(들)로서 인식할 수도 있는 하나 이상의 관심 매개변수들을 구성하거나 또는 정의할 수도 있다. 이러한 관심 매개변수들은, 예를 들어, 몇몇 예들만을 말하자면, 모바일 디바이스에 의해 취해질 특정 액션, 이러한 액션의 타이밍, 특정 액션의 반복, 반복될 특정 액션에 대한 시간 간격들 등을 포함할 수도 있다.
동작 402에서, 모바일 디바이스의 로케이션에의 도착은, 이전에 언급했듯이, 예를 들어, 모바일 디바이스에 대한 SPS와 연관된 하나 이상의 무선 신호들과 특정 로케이션을 모니터하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 도착은 모바일 디바이스가 지오-포인트 또는 지리 영역 중심 등 근처에서 미리 정의된 지오 펜스를 가로지를 때에 검출될 수도 있다. 동작 404에 관하여, 모바일 디바이스와 연관된 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 정보를 나타내는 하나 이상의 전기적 디지털 신호들은, 예를 들어, 이러한 도착을 검출하는 것에 응답하여 프리페치되고 및/또는 획득될 수도 있다. 정보를 프리페치하는 것 및/또는 획득하는 것은, 예를 들어, 몇몇 예들만을 말하자면, 이메일 애플리케이션, SMS 애플리케이션, 아웃바운드 호 다이얼링 애플리케이션 등과 같은 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들에 의한 사용을 위한 및/또는 그러한 애플리케이션들 및/또는 기능들과 함께 사용하기 위한 정보를 (예컨대, 캐시 등에) 프리페치하는 것 또는 확보하는 것을 포함할 수도 있다. 동작 406에서, 프로세스는 특정 로케이션에의 모바일 디바이스의 도착을 나타내는 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 모바일 디바이스와 관련된 미리 정의된 액션을 전자적으로 수행할 수도 있다. 이러한 액션은, 예를 들어, 이메일 또는 텍스트 메시징 애플리케이션, 웹 기반 애플리케이션, 디스플레이 상에 연락처 목록 또는 메뉴 가져오기, 특정 번호를 다이얼링하기, 전자 메시지 보내기 등과 같은 애플리케이션 및/또는 기능을 론칭하는 것을 포함할 수도 있다. 동작 408에 관하여, 하나 이상의 디지털 신호들에 의해 표현되는 정보의 프리페치하기는, 예를 들어, 하나 이상의 미리 정의된 시간 간격들로 반복될 수도 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스는 이 디바이스가 지오-포인트 또는 지리 영역 중심으로부터 특정 거리 내에 있는 동안, 특정 웹 페이지(들) 를 업데이트 또는 리프레시하기 위하여 이러한 정보를 특정된 시간 간격들로 프리페치할 수도 있다. 지오 펜스 및/또는 다른 관련된 정보의 로케이션은, 예를 들어, 모바일 디바이스의 메모리에 하나 이상의 디지털 신호들로서 저장될 수도 있다.
도 5는 구현예에 따른 사용자의 제스처 및/또는 모바일 디바이스의 로케이션에 적어도 부분적으로 기초하여 정보를 프리페치하는 것 및/또는 획득하는 것을 수행하기 위한 다른 예의 프로세스 (500) 를 예시하는 흐름도이다. 예의 프로세스 (500) 는 모바일 디바이스에 통합될 수도 있거나 또는 그렇지 않으면 그 모바일 디바이스에 의해 지원될 수도 있는 하나 이상의 센서들에 의해 개시될 수도 있고, 모바일 디바이스의 갖가지 상태들에 대한 센서 기반 및/또는 센서 지원식 측정들을 나타내는 하나 이상의 신호들을 발생시킬 수도 있다. 예를 들어, 동작 502에서, 하나 이상의 신호들은 적어도 하나의 센서로부터 수신될 수도 있고, 이전에 설명했듯이, 모바일 디바이스에서 어떤 방식으로 처리될 수도 있다. 동작 504에서, 이러한 하나 이상의 신호들을 처리하면, 모바일 디바이스는, 예를 들어, 이 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 사용자의 우도를 추정할 수도 있다. 하나의 예로서, 모바일 디바이스는, 주머니, 지갑, 홀더 등으로부터 모바일 디바이스를 밖으로 이동시키고 상기 모바일 디바이스가 사용될 수 있게 하는, 이를테면 통화를 하며, 이메일들을 확인하고 응답하며, 특정 애플리케이션 및/또는 기능을 론칭하며, 특정 웹 페이지에 액세스하는 것 등을 하게 하는 사용자의 시도의 우도를 추정 또는 예측할 수도 있다. 덧붙여서, 센서들로부터의 신호들은, 위에서 언급했듯이, 특정 사용자-디바이스 상호작용의 측면에서 모바일 디바이스가 사용될 수 있게 하는 사용자의 시도의 우도를 나타내는 미리 결정된 신호 패턴 또는 시그너처와 상관될 수도 있다. 또한, 센서들은 가능한 소비 전력을 낮추고 및/또는 모바일 디바이스의 효용을 증가시키기 위하여 점증적으로 및/또는 지능적으로 배치될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 센서들의 전력 상태 또는 모드는 낮은 가관측성 상태에서 센서로부터 수신된 신호(들)에 응답하여, 수면-모드 상태로부터 동작가능 상태로 바뀔 수도 있다.
모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 사용자의 우도가 추정되면, 동작 506에서, 이와 같이 실행하는 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들과 관련된 정보는 모바일 디바이스에 (예컨대, 로컬 캐시, RAM 등에) 전자적으로 프리페치되거나 또는 프리로딩될 수도 있다. 하나의 구현에서, 이러한 프리페치는, 예를 들어, 적합한 무선 통신 네트워크를 통한 웹과 연관된 미리 정의된 URL 또는 유사 자원 지시자를 액세스하는 것을 통해 개시될 수도 있다. 동작 508에 관하여, 프로세스는, 예를 들어, SMS 또는 이메일 메시징 인터페이스를 론칭하기, 전자 메시지를 보내기, 미리 정의된 번호를 다이얼링하기, 연락처 목록을 모바일 디바이스의 디스플레이 상에 디스플레이하기 등과 같은 모바일 디바이스와 관련된 미리 정의된 액션을 수행하도록 하나 이상의 명령들을 추가로 실행할 수도 있다.
도 6은 일 예의 구현물에 따라서, 사용자의 제스처 및/또는 모바일 디바이스의 로케이션에 적어도 부분적으로 기초하여 정보를 프리페치하고 및/또는 획득하기 위한 하나 이상의 프로세스들을 부분적으로 또는 실질적으로 이행하고 및/또는 지원하도록 구성된 하나 이상의 네트워크들 및/또는 디바이스들을 구비할 수도 있는 일 예의 컴퓨팅 환경 (600) 을 예시하는 개략도이다.
여기서, 컴퓨팅 환경 (600) 은, 예를 들어, 특정 SPS와 연관된 하나 이상의 무선 신호들 (604) 에 적어도 부분적으로 기초하여, 모바일 디바이스 (602) 에 관한 로케이션 정보를 제공할 수 있는 갖가지 컴퓨팅 및/또는 통신 자원들을 구비할 수도 있다. 모바일 디바이스 (602) 는 또한, 이전에 언급했듯이, 예를 들어, 하나 이상의 무선 통신 링크들 (608) 을 통해 무선 통신 네트워크 (606) 내에서 하나 이상의 자원들과 통신하도록 적응될 수도 있다. 보이진 않았지만, 옵션적으로 또는 대안적으로, 동작 환경 (600) 과 연관된 하나 이상의 프로세스들을 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원하기 위하여 모바일 또는 그렇지 않으면 네트워크 (606) 에 통신가능하게 연결된 부가적인 디바이스들이 있을 수도 있다.
예시된 바와 같이, 특정 예의 구현물들에서, 모바일 디바이스 (602) 는 위성 포지셔닝 시스템 유닛 (SPSU) (610) 으로서 본원에서 실현되는 로케이션 인식 및/또는 트래킹 유닛을 구비할 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. SPSU (610) 는, 예를 들어, 하나 이상의 무선 신호들을 (예컨대, 프론트 엔드 회로, 백 엔드 프로세서 등을 통해) 수신 및/또는 처리할 수 있는 적어도 하나의 수신기를 포함할 수도 있다. 특정 예의 구현물들에서, 하나 이상의 처리 유닛들 (612) 은 SPSU (610) 에 동작가능하게 연결될 수도 있고, 예를 들어, 하나 이상의 로케이션 정보, 임계 매개변수들, 및/또는 다른 유사 정보와 함께 메모리 (614) 에 저장될 수도 있는 특정 명령들에 응답하여, 하나 이상의 프로세스들의 지원으로 (예컨대, 현존하는, 업데이트된 등의) 로케이션 정보의 전부 또는 부분을 획득 및/또는 제공할 수 있게 될 수도 있다.
메모리 (614) 는 임의의 정보 저장 매체를 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 메모리 (614) 는 기본 메모리 (616) 및 보조 메모리 (618) 를 구비할 수도 있다. 기본 메모리 (616) 는 예를 들어, 임의 접근 메모리, 판독 전용 메모리 등을 포함할 수도 있다. 이 예에서는 프로세싱 유닛(들) (612) 과는 별개인 것으로서 도시되었지만, 기본 메모리 (616) 의 전부 또는 부분은 프로세싱 유닛(들) (612) 내에 제공되거나 또는 그렇지 않으면 그 프로세싱 유닛(들) 과는 동일한 장소에 배치/연결될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
보조 메모리 (618) 는, 예를 들어, 기본 메모리 (724) 와 동일한 또는 유사한 유형의 메모리 및/또는 예를 들어, 디스크 드라이브, 광 디스크 드라이브, 테이프 드라이브, 고체상태 메모리 드라이브 등과 같은 하나 이상의 정보 저장 디바이스들 또는 시스템들을 포함할 수도 있다. 특정 구현예들에서, 보조 메모리 (618) 는 컴퓨터 판독가능 매체 (620) 를 동작가능하게 수용하거나 또는 그렇지 않으면 이 컴퓨터 판독가능 매체에 연결되는 것이 가능하게 될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체 (620) 는, 예를 들어, 동작 환경 (600) 과 연관된 하나 이상 디바이스들을 위한 정보, 코드 및/또는 명령들을 저장 및/또는 그러한 정보, 코드 및/또는 명령들에 대한 액세스를 제공할 수 있는 임의의 매체 (예컨대, 제조물품 등) 를 포함할 수도 있다.
컴퓨터 판독가능 매체 (620) 는, 예를 들어, 처리 유닛(들) (612) 에 의해 제공되고 및/또는 액세스될 수도 있다. 이와 같이, 특정 예의 구현물들에서, 방법들 및/또는 장치들은, 모바일 디바이스 (602) 의 사용자의 제스처 또는 로케이션에 적어도 부분적으로 기초하여 정보를 프리페치하는 것을 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원하기 위해, 적어도 하나의 처리 유닛 또는 다른 유사 회로에 의해 실행된다면, 처리 유닛(들) (612) 및/또는 다른 유사 회로가 로케이션 결정 프로세스들, 센서 기반 및/또는 센서 지원식 측정들 (예컨대, 가속도, 감속도, 속도, 틸트, 회전 등) 또는 임의의 유사 프로세스들의 전부 또는 부분들을 수행하는 것을 가능하게 할 수도 있는 컴퓨터 구현가능 명령들을 저장하고 있을 수도 있는 컴퓨터 판독가능 매체의 전부 또는 부분의 모습을 취할 수도 있다. 특정 예의 구현물들에서, 처리 유닛(들) (612) 은 다른 기능들, 이를테면 통신 등을 수행 및/또는 지원하도록 적응될 수도 있다.
프로세싱 유닛(들) (612) 은 하드웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수도 있다. 프로세싱 유닛(들) (612) 은 정보 컴퓨팅 기법 또는 프로세스의 적어도 일 부분을 수행하도록 구성가능한 하나 이상의 회로들을 나타낼 수도 있다. 비제한적인 예로서, 프로세싱 유닛(들) (612) 은 하나 이상의 프로세서들, 제어기들, 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 주문형 집적회로들, 디지털 신호 프로세서들, 프로그램가능 로직 디바이스들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 등, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다.
모바일 디바이스 (602) 는, 이전에 설명했듯이, 동작 환경 (600) 과 연관된 하나 이상의 프로세스들을 용이하게 하거나 또는 그렇지 않으면 지원하기 위해, 예를 들어, 전원 (622), 가속도계 (624), 주변 광 센서 또는 검출기 (626), 피에조 센서 (628), 근접 센서 (630), 및/또는 갖가지 다른 센서들 (632) 과 같은 갖가지 구성요소들 및/또는 회로를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 센서들은 아날로그 및/또는 디지털 신호들을 처리 유닛(들) (612) 에 제공할 수도 있다. 보이진 않았지만, 모바일 디바이스 (602) 는 하나 이상의 센서들로부터의 아날로그 신호들을 디지털화하는 아날로그-디지털 컨버터 (ADC) 를 구비할 수도 있다는 것에 주의해야 한다. 옵션적으로 또는 대안적으로, 이러한 센서들은 개별 출력 신호들을 디지털화하는 지정된 (예컨대, 내부 등) ADC(들) 를 구비할 수도 있지만, 청구된 주제는 이렇게 제한되지는 않는다. 전원 (622) 은 모바일 디바이스 (602) 의 구성요소들 및/또는 회로의 일부 또는 전부에 전력을 제공할 수도 있다. 전원 (622) 은, 예를 들어, 배터리와 같은 휴대용 전원일 수도 있거나 또는 고정된 전원, 이를테면 (예컨대 집, 전기 충전소, 자동차 등에서의) 아웃렛 (outlet) 을 포함할 수도 있다. 전원 (622) 은 (예컨대, 독립실행형 등의) 모바일 디바이스 (602) 에 통합 (예컨대, 내장 등) 될 수도 있거나 또는 그렇지 않으면 그 모바일 디바이스에 의해 지원될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다.
모바일 디바이스 (602) 는 갖가지 회로들을 함께 동작가능하게 연결시키는 하나 이상의 접속부들 (634) (예컨대, 버스들, 라인들, 도체들, 광섬유들 등) 과, 사용자 입력을 수신하며, (예컨대, 마이크로폰 등으로부터의) 센서 관련 신호 측정들을 용이하게 하거나 또는 지원하며, 그리고/또는 정보를 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스 (636) (예컨대, 디스플레이, 터치 스크린, 키패드, 버튼들, 노브들 (knobs), 마이크로폰, 스피커, 트랙볼, 데이터 포트 등) 를 포함할 수도 있다. 모바일 디바이스 (602) 는, 예를 들어, 도 1의 하나 이상의 통신 링크들 (110) 과 같은 하나 이상의 무선 통신 링크들을 통한 하나 이상의 다른 디바이스들 또는 시스템들과의 통신을 허용하는 통신 인터페이스 (638) (예컨대, 무선 송수신기, 모뎀, 안테나 등) 를 추가로 구비할 수도 있다.
본원에서 설명된 방법론들은 특정 특징부들 및/또는 예들에 따른 애플리케이션들에 의존하는 다양한 수단들에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 방법론들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 개별/고정 로직 회로, 그것들의 임의의 조합 등으로 구현될 수도 있다. 하드웨어 및/또는 로직 회로 구현예에서, 예를 들어, 프로세싱 유닛은, 몇몇 예들만 이름을 대면, 본원에서 설명되는 기능들을 수행하도록 디자인된, 하나 이상의 주문형 집적회로들 (ASIC들), 디지털 신호 프로세서들 (DSP들), 디지털 신호 프로세싱 디바이스들 (DSPD들), 프로그램가능 로직 디바이스들 (PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들 (FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 다른 디바이스들 또는 유닛들, 또는 그것들의 조합들 내에 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현예의 경우, 방법론들은 본원에서 설명된 기능들을 수행하는 명령들을 갖는 모듈들 (예컨대, 프로시저들, 함수들 등) 으로 구현될 수도 있다. 명령들을 유형으로 구체화하는 임의의 기계 판독가능 매체는 본원에서 설명된 방법론들의 구현에 사용될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 코드들은 메모리에 저장되고 프로세서에 의해 실행가능할 수도 있다. 메모리는 프로세서 내에 또는 프로세서 외부에 구현될 수도 있다. 본원에서 사용되는 바와 같이 용어 "메모리"는 장기, 단기, 휘발성, 비휘발성, 또는 다른 메모리 중의 임의의 유형을 지칭하고, 메모리의 임의의 특정 유형 또는 메모리들의 수, 또는 메모리가 보관되는 미디어의 유형으로 제한되는 것은 아니다. 적어도 일부 구현예들에서, 본원에서 설명된 저장 매체들의 하나 이상의 부분들은 데이터 및/또는 정보를 나타내는 신호들을 저장 매체들의 특정 상태에 의해 표현되는 대로 저장할 수도 있다. 예를 들어, 데이터 및/또는 정보를 나타내는 전자 신호는 저장 매체들 (예컨대, 메모리) 의 일 부분에, 데이터 및/또는 정보를 이진수 정보 (예컨대, 1들과 0들) 로 표현하도록 저장 매체들의 이러한 부분들의 상태에 영향을 주거나 또는 그 상태를 변화시킴으로써 "저장될" 수도 있다. 이와 같이, 특정 구현예에서, 데이터 및/또는 정보를 나타내는 신호를 저장하기 위한 저장 매체들의 일 부분의 상태의 이러한 변화는 다른 상태 또는 것 (thing) 으로의 저장 매체들의 변환을 구성한다.
하나 이상의 예의 구현물들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 개별/고정 로직 회로, 그것들의 일부 조합 등으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현된다면, 기능들은 물리적 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 물리적 컴퓨터 저장 매체들을 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 물리적 매체일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체들은 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 사용될 수 있고 컴퓨터 또는 그것의 프로세서에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 디스크 (Disk 및 disc) 는 여기서 사용되는 바와 같이, 콤팩트 디스크 (compact disc, CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다용도 디스크 (DVD), 플로피 디스크 (floppy disk) 및 블루레이 디스크를 포함하는데, disk들은 보통 데이터를 자기적으로 재생하지만, disc들은 레이저들로써 광적으로 데이터를 재생한다.
특정 예의 구현물들에 따르면, 모바일 디바이스는, 무선 광역 네트워크 (WWAN), 무선 근거리 네트워크 (WLAN), 무선 개인 영역 네트워크 (WPAN) 등과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들과 함께 사용가능하게 될 수도 있다. 용어 "네트워크" 및 "시스템"은 본원에서 교환적으로 사용될 수도 있다. WWAN은 코드 분할 다중 접속 (CDMA) 네트워크, 시분할 다중 접속 (TDMA) 네트워크, 주파수 분할 다중 접속 (FDMA) 네트워크, 직교 주파수 분할 다중 접속 (OFDMA) 네트워크, 단일 캐리어 주파수 분할 다중 접속 (SC-FDMA) 네트워크 등일 수도 있다. CDMA 네트워크는 몇몇 무선 기술들만 이름을 대면, cdma2000, 광대역-CDMA (W-CDMA) 와 같은 하나 이상의 무선 액세스 기술들 (RAT들) 을 구현할 수도 있다. 여기서, cdma2000은 IS-95, IS-2000, 및 IS-856 표준들에 따라 구현된 기술들을 포함할 수도 있다. TDMA 네트워크는 이동 통신 세계화 시스템 (GSM), 디지털 앰프스 이동 전화 방식 (Digital Advanced Mobile Phone System; D-AMPS), 또는 약간 다른 RAT를 구현할 수도 있다. GSM과 W-CDMA는 "3세대 파터너십 프로젝트" (3GPP) 라는 이름의 컨소시엄으로부터의 문서들에서 기재되어 있다. Cdma2000은 "3세대 파터너십 프로젝트 2" (3GPP2) 라는 이름의 컨소시엄으로부터의 문서들에서 기재되어 있다. 3GPP 및 3GPP2 문서들은 공개적으로 입수가능하다. WLAN은 IEEE 802.11x 네트워크를 포함할 수도 있고, WPAN은 예를 들어 블루투스 네트워크, IEEE 802.15x를 포함할 수도 있다.
또한, 컴퓨터 명령들/코드는 송신기에서부터 수신기로 물리적 전송 매체들을 통과하는 신호들을 통해 송신될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어는 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선 (twisted pair), 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 라디오, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들의 물리적 구성요소들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신될 수도 있다. 상기한 것들의 조합들 또한 물리적 전송 매체들의 범위 내에 포함될 수도 있다.
본원의 상세한 설명의 일부 부분들은 특정 장치 또는 특수 목적 컴퓨팅 디바이스 또는 플랫폼의 메모리 내에 저장된 이진 디지털 신호들에 대해 동작들의 알고리즘들 또는 심볼적 표현들의 관점에서 제시되어 있다. 이 특정한 명세서의 측면에서, 특정 장치 등과 같은 용어는 범용 컴퓨터를 일단 그것이 프로그램 소프트웨어로부터의 명령들을 따르는 특정 기능들을 수행하도록 프로그램된다면 포함할 수도 있다. 알고리즘적인 설명들 또는 심볼적 표현들은 신호처리 또는 관련 기술에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해 그들의 작업의 실체를 그 기술의 다른 기술자들에게 전달하는데 사용되는 기법들의 예들이다. 알고리즘이 여기 있고, 대체로, 소망의 결과로 이끄는 동작들 또는 유사한 신호 처리의 자기 일관적 시퀀스일 것이라고 간주된다. 이 상황에서, 동작들 또는 처리는 물리 량들의 물리적 조작을 수반한다. 통상, 반드시 그런 것은 아니지만, 이러한 량들은 저장, 전송, 조합, 비교, 또는 달리 조작될 수 있는 전기적 또는 자기적 신호들이 형태를 취할 수도 있다.
주로 통상적인 사용의 이유 때문에 이러한 신호들을 비트들, 데이터, 값들, 요소들, 심볼들, 문자들, 변수들, 항들 (terms), 숫자들 (numbers), 수 표현들 (numeral) 등을 말하는 것으로 하면 가끔은 편리하다는 것이 입증된다. 그러나, 이들 또는 유사한 용어들의 모두는 적합한 물리량들에 관련될 것이고 단지 편리한 라벨들일 뿐이라는 것이 이해되어야 한다. 특별히 다르게 구체적으로 언급되지 않는 한, 위의 설명으로부터 명확한 바와 같이, 이 명세서 설명 전체를 통하여 "처리하는", "컴퓨팅", "계산하는", "결정하는", "확인하는(ascertaining)", "식별하는", "연관시키는(associating)", "측정하는", "수행하는" 등과 같은 용어들을 이용하는 것은 특정 장치, 이를테면 특수 목적 컴퓨터 또는 유사한 특수 목적 전자 컴퓨팅 디바이스의 액션들 또는 프로세스들을 말하는 것임이 이해된다. 이 명세서의 측면에서, 그러므로, 특수 목적 컴퓨터 또는 유사한 특수 목적 전자 컴퓨팅 디바이스는 특수 목적 컴퓨터 또는 유사한 특수 목적 전자 컴퓨팅 디바이스의 메모리들, 레지스터들, 또는 다른 정보 저장 디바이스들, 전송 디바이스들, 또는 디스플레이 디바이스들 내의 물리 전자적, 전기적, 자기적 양들로서 통상 표현되는 신호들을 조작 또는 변환할 수 있다.
특정 예의 기법들이 다양한 방법들 및/또는 시스템들을 이용하여 본원에서 설명되고 보여졌지만, 다양한 다른 변형예들이 만들어질 수 있고, 동등물들이 청구된 주제를 벗어나는 일 없이 치환될 수 있다는 것이 이 기술분야의 당업자들에 의해 이해될 것이다. 덧붙여, 본원에서 설명된 중심 개념으로부터 벗어나는 일 없이 청구된 주제의 가르침들에 특정 상황을 맞추는 많은 변형예들이 만들어질 수도 있다. 그러므로, 청구된 주제가 개시된 특정한 예들로 제한되지 않지만 또한 이러한 청구된 주제가 첨부의 청구항들의 범위 내에 드는 모든 구현예들, 및 그것들의 동등물들을 포함할 수도 있다는 것이 의도되고 있다.

Claims (65)

  1. 메모리에 연결된 모바일 디바이스에서,
    상기 모바일 디바이스의 로케이션의 추정치를 결정하고, 상기 추정된 로케이션이 미리 정의된 지오-펜스 영역 (geo-fenced area) 내에 있다고 검출함으로써, 로케이션에의 상기 모바일 디바이스의 도착을 전자적으로 검출하는 단계; 및
    상기 메모리로부터 그리고 상기 도착의 상기 검출에 응답하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 정보를 나타내는 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 프리페치 (pre-fetch) 하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 도착을 상기 전자적으로 검출하는 단계는,
    상기 모바일 디바이스에서, 시각 정보; 요일 정보; 월 정보; 연도 정보; 또는 이들의 임의의 조합 중 적어도 하나를 전자적으로 획득하는 단계; 및
    상기 전자적으로 획득된 정보가, 미리 정의된 시각 정보; 미리 정의된 요일 정보; 미리 정의된 월 정보; 미리 정의된 연도 정보; 또는 이들의 임의의 조합 중 적어도 하나를 충족시키는지 여부를 전자적으로 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 도착을 상기 전자적으로 검출하는 단계는,
    상기 모바일 디바이스의 속도 레이트를 전자적으로 결정하는 단계; 및
    상기 속도 레이트가, 미리 정의된 임계치 미만으로 떨어지는 속도 레이트; 미리 정의된 임계치를 초과하는 속도 레이트; 또는 하위 임계치와 상위 임계치 사이에 있는 속도 레이트 중 적어도 하나에 대응하는지 여부를 전자적으로 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 지오-펜스 영역은 사용자 구성가능한, 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 추정된 로케이션이 미리 정의된 지오-펜스 영역 (geo-fenced area) 내에 있음을 전자적으로 검출하는 것은, 상기 추정된 로케이션이 지리 영역 중심으로부터 미리 정의된 거리 내에 있다고 전자적으로 검출하는 것을 포함하는, 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 도착을 상기 전자적으로 검출하는 단계는,
    상기 모바일 디바이스의 속도 레이트를 전자적으로 결정하는 단계; 및
    상기 속도 레이트가, 미리 정의된 임계치 미만으로 떨어지는 속도 레이트; 미리 정의된 임계치를 초과하는 속도 레이트; 또는 하위 임계치와 상위 임계치 사이에 있는 속도 레이트 중 적어도 하나에 대응하는지 여부를 전자적으로 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 지리 영역 중심으로부터의 상기 미리 정의된 거리는 사용자 구성가능한, 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 정보를 나타내는 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 상기 프리페치하는 단계는, 이메일 애플리케이션을 위한 정보; 단문 메시징 서비스 (SMS) 애플리케이션을 위한 정보; 통화 애플리케이션을 위한 정보; 연락처 목록을 나타내는 정보; 또는 미리 정의된 URL (universal resource locator) 에 로케이팅된 정보 중 하나 이상을 프리페치하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스의 상기 도착을 상기 전자적으로 검출하는 단계에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 모바일 디바이스와 관련된 미리 정의된 액션을 전자적으로 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 액션은, 전자 메시지를 전송하는 것; 미리 정의된 번호를 다이얼링하는 것; 미리 정의된 URL과 연관된 정보에 액세스하는 것; 미리 정의된 URL과 연관된 정보를 다운로드하는 것; 사용자 디스플레이 상에 연락처 목록을 디스플레이하는 것; 사용자 디스플레이 상에 미리 정의된 URL과 연관된 정보를 디스플레이하는 것; 또는 사용자 디스플레이 상에 메시징 인터페이스를 디스플레이하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 미리 정의된 액션은 사용자 구성가능한, 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 상기 정보를 나타내는 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 상기 프리페치하는 단계를 하나 이상의 미리 정의된 시간 간격들로 반복하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 미리 정의된 시간 간격들은 사용자 구성가능한, 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 로케이션과 연관된 정보를 나타내는 하나 이상의 디지털 신호들을 상기 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 로케이션에의 상기 모바일 디바이스의 상기 도착을 검출하는 하나 이상의 신호들에 응답하여 하나 이상의 센서들의 전력 상태를 변경시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 센서들의 전력 상태를 변경시키는 단계는, 상기 모바일 디바이스에 의해 지원되는 적어도 로케이션 인식 및/또는 트래킹 유닛의 전력 상태를 저 전력 상태로부터 완전 가관측성 상태 (full-observability state) 로 변경시키는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 메모리에 연결된 모바일 디바이스에서 적어도 하나의 센서로부터 수신된 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 처리하는 단계로서, 상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들은 사용자의 정보제공 제스처를 나타내는, 상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 처리하는 단계;
    상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 상기 처리하는 단계에 응답하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 사용자의 우도 (likelihood) 를 추정하는 단계; 및
    상기 우도에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 상기 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 상기 실행하는 것과 관련된 정보를 전자적으로 프리페치하는 단계를 포함하는, 방법.
  19. 삭제
  20. 삭제
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스와 관련된 미리 정의된 액션을 수행하기 위해 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 명령들을 실행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 하나 이상의 명령들을 실행하는 단계는, 상황적 사용자-디바이스 상호작용; 사용자-개시 입력 (user-initiated input); 또는 사용자-개시 선택 이벤트 중 적어도 하나 없이 수행되는, 방법.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스와 관련된 미리 정의된 액션을 수행하기 위해 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 명령들을 실행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 미리 정의된 액션은 사용자 구성가능한, 방법.
  23. 제 18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서로부터 수신된 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 처리하는 단계는, 상기 모바일 디바이스를 동작가능 상태에 있도록 전이시키는 것; 또는 상기 적어도 하나의 센서를 동작가능 상태에 있도록 전이시키는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  24. 제 18 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 사용자의 상기 우도는, 상기 모바일 디바이스를 사용하려는 사용자의 시도의 우도를 포함하는, 방법.
  25. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 상기 처리하는 단계는, 상기 전기적 디지털 신호들 중 적어도 2 개의 전기적 디지털 신호들을 미리 정의된 신호 패턴 또는 시그너처와 상관시키는 단계를 포함하는, 방법.
  26. 제 18 항에 있어서,
    적어도 하나 이상의 미리 정의된 임계치들을 충족시키는 상기 모바일 디바이스에 의해 검출된 속도 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 모바일 디바이스와 연관된 사용자 인터페이스의 외관을 변경시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스의 상기 외관을 상기 변경시키는 단계는, 일부의 미리 정의된 애플리케이션들 및/또는 기능들을 강조하고 다른 미리 정의된 애플리케이션들 및/또는 기능들을 덜 강조 (de-emphasize) 하기 위한 상기 사용자 인터페이스의 레이아웃; 또는 일부의 미리 정의된 애플리케이션들 및/또는 기능들을 가시적이게 하고 다른 미리 정의된 애플리케이션들 및/또는 기능들을 제거하기 위한 상기 사용자 인터페이스의 콘텐츠 중 적어도 하나를 동적으로 커스터마이징하는 단계를 포함하는, 방법.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 미리 정의된 임계치들은 사용자 구성가능한, 방법.
  29. 제 18 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스의 속도 레이트를 전자적으로 결정하는 단계; 및
    적어도 미리 정의된 임계치를 충족시키는 더 낮은 속도 레이트를 나타내는 하나 이상의 신호들에 응답하여, 전자 메시지를 전송하는 것; 미리 정의된 번호를 다이얼링하는 것; 미리 정의된 URL과 연관된 정보에 액세스하는 것; 미리 정의된 URL과 연관된 정보를 다운로드하는 것; 사용자 디스플레이 상에 연락처 목록을 디스플레이하는 것; 사용자 디스플레이 상에 미리 정의된 URL과 연관된 정보를 디스플레이하는 것; 또는 사용자 디스플레이 상에 메시징 인터페이스를 디스플레이하는 것 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 속도 레이트는, 적어도 미리 결정된 기간 동안 상기 더 낮은 속도 레이트를 초과하여 유지되는, 방법.
  31. 제 18 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 의해 지원되는 제 1 센서의 전력 상태를, 상기 모바일 디바이스에 의해 또한 지원되는 낮은 가관측성 상태에서의 제 2 센서로부터 수신된 신호에 응답하여, 수면-모드 상태로부터 동작가능 상태로 변경시키는 단계를 더 포함하는, 방법.
  32. 제 18 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 의해, 적어도 하나의 트레이닝 샘플을 나타내는 입력 제스처에 적어도 부분적으로 기초하여, 적어도 하나의 제스처 템플릿을 발생시키는 단계; 및
    하나 이상의 디지털 신호들로서의 상기 적어도 하나의 제스처 템플릿을 상기 모바일 디바이스의 상기 메모리에 제스처 어휘의 부분으로서 저장하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 사용자의 정보제공 제스처를 나타내는 상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 수신하는 단계; 및
    상기 메모리로부터의 상기 제스처 어휘에의 액세스시, 상기 적어도 하나의 제스처 템플릿을 나타내는 하나 이상의 디지털 신호들을 상기 사용자의 상기 정보제공 제스처에 매칭하는 것으로 식별하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제스처 템플릿을 상기 사용자의 상기 정보제공 제스처에 매칭하는 것으로 상기 식별하는 단계는, 상기 적어도 하나의 제스처 템플릿을 나타내는 하나 이상의 디지털 신호들에서 식별가능한 속성들, 및 상기 사용자의 상기 정보제공 제스처를 나타내는 하나 이상의 디지털 신호들에서 식별가능한 속성들에 매칭하는 것에 적어도 부분적으로 기초하는, 방법.
  35. 제 33 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제스처 템플릿을 상기 식별하는 단계에 적어도 부분적으로 기초하여, 미리 정의된 번호를 전자적으로 다이얼링하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  36. 제 32 항에 있어서,
    상기 제스처 어휘는 개인화 제스처 템플릿; 비개인화 제스처 템플릿; 또는 이들의 임의의 조합 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  37. 제 18 항에 있어서,
    가속도계 및/또는 주변 광 검출기로부터 수신된 하나 이상의 신호들에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 모바일 디바이스의 배향을 검출하는 단계로서, 상기 가속도계 및/또는 상기 주변 광 검출기는 상기 모바일 디바이스에 의해 지원되는, 상기 모바일 디바이스의 배향을 검출하는 단계; 및
    상기 배향을 상기 검출하는 단계에 응답하여, 상기 모바일 디바이스에 관련되어, 인커밍 전자 메시지를 소리내어 음독하는 것; 인커밍 전자 메시지에 응답하여 미리 정의된 전자 메시지를 전송하는 것; 인커밍 전자 메시지의 전송자와 연관된 미리 정의된 번호를 다이얼링하는 것; 또는 이들의 임의의 조합 중 적어도 하나를 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  38. 제 37 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스의 상기 배향을 상기 검출하는 단계는, 수직면에 대한 상기 모바일 디바이스의 배향을 검출하는 단계; 또는 수평면에 대한 상기 모바일 디바이스의 배향을 검출하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  39. 메모리에 연결된 모바일 디바이스에서, 상기 모바일 디바이스의 로케이션의 추정치를 결정하고, 상기 추정된 로케이션이 미리 정의된 지오-펜스 영역 내에 있다고 검출함으로써, 로케이션으로부터의 상기 모바일 디바이스의 출발을 전자적으로 검출하는 단계; 및
    상기 메모리로부터 그리고 상기 출발의 상기 검출에 응답하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 정보를 나타내는 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 프리페치하는 단계를 포함하는, 방법.
  40. 삭제
  41. 제 39 항에 있어서,
    상기 출발을 상기 전자적으로 검출하는 단계는,
    상기 모바일 디바이스에서, 시각 정보; 요일 정보; 월 정보; 연도 정보; 또는 이들의 임의의 조합 중 적어도 하나를 전자적으로 획득하는 단계; 및
    상기 전자적으로 획득된 정보가, 미리 정의된 시각 정보; 미리 정의된 요일 정보; 미리 정의된 월 정보; 미리 정의된 연도 정보; 또는 이들의 임의의 조합 중 적어도 하나를 충족시키는지 여부를 전자적으로 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  42. 제 39 항에 있어서,
    상기 출발을 상기 전자적으로 검출하는 단계는,
    상기 모바일 디바이스의 속도 레이트를 전자적으로 결정하는 단계; 및
    상기 속도 레이트가, 미리 정의된 임계치 미만으로 떨어지는 속도 레이트; 미리 정의된 임계치를 초과하는 속도 레이트; 또는 하위 임계치와 상위 임계치 사이에 있는 속도 레이트 중 적어도 하나에 대응하는지 여부를 전자적으로 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  43. 제 39 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스의 상기 출발을 상기 전자적으로 검출하는 단계에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 모바일 디바이스와 관련된 미리 정의된 액션을 전자적으로 수행하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  44. 메모리에 연결된 컴퓨팅 플랫폼을 포함하는 모바일 디바이스를 포함하는 장치로서,
    상기 모바일 디바이스는,
    상기 모바일 디바이스의 로케이션의 추정치를 결정하고, 상기 추정된 로케이션이 미리 정의된 지오-펜스 영역 내에 있다는 것을 검출함으로써, 로케이션에의 상기 모바일 디바이스의 도착을 전자적으로 검출하고;
    상기 메모리로부터 그리고 상기 도착의 상기 검출에 응답하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 정보를 나타내는 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 프리페치하는, 장치.
  45. 제 44 항에 있어서,
    적어도 하나의 무선 네트워크로부터 하나 이상의 무선 신호들을 적어도 모니터하는 수신기를 더 포함하는, 장치.
  46. 삭제
  47. 제 44 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 정보를 나타내는 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 상기 프리페치하는 것은, 이메일 애플리케이션을 위한 정보; 단문 메시징 서비스 (SMS) 애플리케이션을 위한 정보; 통화 애플리케이션을 위한 정보; 연락처 목록을 나타내는 정보; 또는 미리 정의된 URL (universal resource locator) 에 로케이팅된 정보 중 하나 이상을 프리페치하는 것을 포함하는, 장치.
  48. 제 44 항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 플랫폼은 또한, 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 상기 정보를 나타내는 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 상기 프리페치하는 것을 하나 이상의 미리 정의된 시간 간격들로 반복하는 것이 가능하게 되는, 장치.
  49. 제 48 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 미리 정의된 시간 간격들은 사용자 구성가능한, 장치.
  50. 메모리에 연결된 모바일 디바이스에서 적어도 하나의 센서로부터 수신된 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 처리하는 수단으로서, 상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들은 사용자의 정보제공 제스처를 나타내는, 상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 처리하는 수단;
    상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 상기 처리하는 것에 응답하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 사용자의 우도를 추정하는 수단; 및
    상기 우도에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 상기 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 상기 실행하는 것과 관련된 정보를 전자적으로 프리페치하는 수단을 포함하는, 장치.
  51. 제 50 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 상기 처리하는 수단은, 상기 전기적 디지털 신호들 중 적어도 2 개의 전기적 디지털 신호들을 미리 정의된 신호 패턴 또는 시그너처와 상관시키는 수단을 포함하는, 장치.
  52. 제 50 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 의해 지원되는 제 1 센서의 전력 상태를, 상기 모바일 디바이스에 의해 또한 지원되는 낮은 가관측성 상태에서의 제 2 센서로부터 수신된 신호에 응답하여, 수면-모드 상태로부터 동작가능 상태로 변경시키는 수단을 더 포함하는, 장치.
  53. 제 50 항에 있어서,
    적어도 하나 이상의 미리 정의된 임계치들을 충족시키는 상기 모바일 디바이스에 의해 검출된 속도 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 모바일 디바이스와 연관된 사용자 인터페이스의 외관을 변경시키는 수단을 더 포함하는, 장치.
  54. 제 50 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스에 의해, 적어도 하나의 트레이닝 샘플을 나타내는 입력 제스처에 적어도 부분적으로 기초하여, 적어도 하나의 제스처 템플릿을 발생시키는 수단; 및
    하나 이상의 디지털 신호들로서의 상기 적어도 하나의 제스처 템플릿을 상기 모바일 디바이스의 상기 메모리에 제스처 어휘의 부분으로서 저장하는 수단을 더 포함하는, 장치.
  55. 제 50 항에 있어서,
    상기 사용자의 정보제공 제스처를 나타내는 상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 수신하는 수단; 및
    상기 메모리로부터의 상기 제스처 어휘에의 액세스시, 상기 적어도 하나의 제스처 템플릿을 나타내는 하나 이상의 디지털 신호들을 상기 사용자의 상기 정보제공 제스처에 매칭하는 것으로 식별하는 수단을 더 포함하는, 장치.
  56. 특수 목적 컴퓨팅 플랫폼에 의해 실행가능한 명령들을 저장하고 있는 저장 매체를 포함하는 물품으로서,
    상기 명령들은,
    메모리에 연결된 모바일 디바이스에서 적어도 하나의 센서로부터 수신된 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 처리하는 것으로서, 상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들은 사용자의 정보제공 제스처를 나타내는, 상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 처리하는 것;
    상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 상기 처리하는 것에 응답하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 사용자의 우도를 추정하는 것; 및
    상기 우도에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 상기 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 상기 실행하는 것과 관련된 정보를 프리페치하는 것을 위한, 물품.
  57. 제 56 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서로부터 수신된 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 처리하기 위한 상기 명령들은, 상기 모바일 디바이스를 동작가능 상태에 있도록 전이시키기 위한 명령들; 또는 상기 적어도 하나의 센서를 동작가능 상태에 있도록 전이시키기 위한 명령들 중 적어도 하나를 포함하는, 물품.
  58. 제 56 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 처리하기 위한 상기 명령들은, 상기 전기적 디지털 신호들 중 적어도 2 개의 전기적 디지털 신호들을 미리 정의된 신호 패턴 또는 시그너처와 상관시키기 위한 명령들을 포함하는, 물품.
  59. 제 56 항에 있어서,
    상기 저장 매체는,
    적어도 하나 이상의 미리 정의된 임계치들을 충족시키는 상기 모바일 디바이스에 의해 검출된 속도 레이트에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 모바일 디바이스와 연관된 사용자 인터페이스의 외관을 변경시키기 위한 명령들을 더 포함하는, 물품.
  60. 제 56 항에 있어서,
    상기 저장 매체는,
    상기 모바일 디바이스에 의해 지원되는 제 1 센서의 전력 상태를, 상기 모바일 디바이스에 의해 또한 지원되는 낮은 가관측성 상태에서의 제 2 센서로부터 수신된 신호에 응답하여, 수면-모드 상태로부터 동작가능 상태로 변경시키기 위한 명령들을 더 포함하는, 물품.
  61. 제 56 항에 있어서,
    상기 저장 매체는,
    상기 모바일 디바이스에 의해, 적어도 하나의 트레이닝 샘플을 나타내는 입력 제스처에 적어도 부분적으로 기초하여, 적어도 하나의 제스처 템플릿을 발생시키고;
    하나 이상의 디지털 신호들로서의 상기 적어도 하나의 제스처 템플릿을 상기 모바일 디바이스의 상기 메모리에 제스처 어휘의 부분으로서 저장하기 위한 명령들을 더 포함하는, 물품.
  62. 제 61 항에 있어서,
    상기 저장 매체는,
    상기 사용자의 정보제공 제스처를 나타내는 상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 수신하고;
    상기 메모리로부터의 상기 제스처 어휘에의 액세스시, 상기 적어도 하나의 제스처 템플릿을 나타내는 하나 이상의 디지털 신호들을 상기 사용자의 상기 정보제공 제스처에 매칭하는 것으로 식별하기 위한 명령들을 더 포함하는, 물품.
  63. 모바일 디바이스로서,
    메모리 수단;
    상기 모바일 디바이스의 로케이션의 추정치를 결정하고, 상기 추정된 로케이션이 미리 정의된 지오-펜스 영역 내에 있다는 것을 검출함으로써, 로케이션에의 상기 모바일 디바이스의 도착을 검출하는 수단; 및
    상기 메모리 수단으로부터 그리고 상기 도착의 상기 검출에 응답하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 정보를 나타내는 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 프리페치하는 수단을 포함하는, 모바일 디바이스.
  64. 모바일 디바이스의 로케이션의 추정치를 결정하고, 상기 추정된 로케이션이 미리 정의된 지오-펜스 영역 내에 있다는 것을 검출함으로써, 로케이션에의 상기 모바일 디바이스의 도착을 검출하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 모바일 디바이스의 메모리로부터 그리고 상기 도착의 상기 검출에 응답하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 것과 관련된 정보를 나타내는 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 프리페치하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
  65. 메모리에 연결된 모바일 디바이스에서 적어도 하나의 센서로부터 수신된 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 처리하기 위한 적어도 하나의 명령으로서, 상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들은 사용자의 정보제공 제스처를 나타내는, 상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 처리하기 위한 적어도 하나의 명령;
    상기 하나 이상의 전기적 디지털 신호들을 상기 처리하는 것에 응답하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 실행하는 사용자의 우도를 추정하기 위한 적어도 하나의 명령; 및
    상기 우도에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 모바일 디바이스 상에서 상기 하나 이상의 애플리케이션들 및/또는 기능들을 상기 실행하는 것과 관련된 정보를 전자적으로 프리페치하기 위한 적어도 하나의 명령을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체.
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