KR101504137B1 - 멀티 코어 환경에서의 프로세스 관리 - Google Patents

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Abstract

멀티 코어 환경에서의 직관적인 프로세스 관리 메커니즘을 위한 기술이 일반적으로 기술된다. 예시적인 전자 장치는 제1 코어 및 제2 코어를 가지는 프로세서, 운영체제, 운영체제에 동작적으로 결합되는 프로세스 코어 할당 모듈, 및 프로세스 코어 할당 모듈에 동작적으로 결합되고, 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린을 제공하도록 구성되는, 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 포함할 수 있고, 여기에서 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린은 제1 코어 및 제2 코어 각각에 연관된다. 전자 장치를 위한 예시적인 방법은, 제1 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 프로그램의 프로세스와 연관되는 그래픽 요소를 디스플레이하는 단계 - 프로세스는 제1 코어에 의해 실행됨 -; 제1 디스플레이 스크린으로부터 제2 디스플레이 스크린으로의 그래픽 요소의 이동을 검출하는 단계; 및 프로세스를 제2 코어로 할당하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

멀티 코어 환경에서의 프로세스 관리{PROCESS MANAGEMENT IN A MULTI-CORE ENVIRONMENT}
여기에서 달리 지적되지 않는다면, 본 섹션에서 설명되는 접근법은 본 출원에서 청구범위에 대한 종래 기술이 아니며, 본 섹션에 포함함으로써 선행 기술로 인정되지 않는다.
컴퓨팅에서, 멀티 코어 프로세서는 널리 사용된다. 전형적인 멀티 코어 프로세서는 둘 이상의 독립적인 코어를 가지는 단일 컴포넌트이다. 종래의 운영체제(OS)는, 복수의 프로세스가 시분할 방식으로 순차적으로 실행될 수 있는 멀티 코어 환경에서, 라운드 로빈(round-robin) 또는 멀티레벨 피드백 큐 스케쥴링 메커니즘의 변종을 사용할 수 있다. 라운드 로빈 스케쥴링 메커니즘에 따라, OS는 최종 사용자의 의도 또는 애플리케이션 프로그램의 특정 특징을 고려하지 않고 각각의 코어의 컴퓨팅 로드를 제어한다. 이러한 점에서, 라운드 로빈 또는 멀티레벨 피드백 큐 스케쥴링 메커니즘을 가지고는, 멀티 코어 프로세서의 역량이 충분히 이용되지 않는다.
멀티 코어 프로세서의 역량을 충분히 이용하기 위하여는, 애플리케이션 프로그램을 개발하는 경우, 사전에 멀티 코어 프로세스에 적응된 병렬 프로세싱을 고려할 필요가 있다. 특히, 멀티 코어 프로세서에 적응된 애플리케이션 프로그램을 개발하려는 프로그램 개발자인 경우, 그러한 개발자는 애플리케이션 프로그램에서 병렬로 실행될 수 있는 부분을 추출하고, 그 부분을 독립적인 프로그램 모듈로 재구성(reconstruct)할 필요가 있다. 그러나, 그러한 재구성은 단순한 태스크(task)가 아니다. 나아가, 기존의 애플리케이션 프로그램을 멀티 코어 프로세서에 적응된 다른 프로그램으로 자동적으로 옮기기란 불가능하다. 이런 점에서, 멀티 코어 환경에서, 멀티 코어 프로세서에 적응되지 않은 레거시 소프트웨어를 멀티 코어 프로세서 상에서 효율적으로 실행시키는 것이 중요하다.
멀티 코어 환경에서 직관적인 프로세스 관리 메커니즘에 대한 기술이 일반적으로 설명된다.
여기에서 기술되는 다양한 예시적인 전자 장치는, 제1 코어 및 제2 코어를 가지는 프로세서, 운영체제, 운영체제에 동작적으로 결합되는 프로세스 코어 할당 모듈(process-core assignment module) 및 프로세스 코어 할당 모듈에 동작적으로 결합되고, 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린을 제공하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 포함할 수 있고, 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린은 제1 코어 및 제2 코어에 각각 연관된다.
일부 예시에서, 여기에서 기술되는 임의의 예시적인 전자 장치에 의해 수행될 수 있는, 여기에서 기술되는 임의의 예시적인 방법과 같은 전자 장치를 위한 방법이 기술된다. 예시적인 방법은, 그래픽 사용자 인터페이스 시스템에 의해, 제1 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 그래픽 요소를 디스플레이하는 단계 - 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 제1 코어에 의해 실행됨 -; 프로세스 코어 할당 모듈에 의해, 제1 디스플레이 스크린으로부터 제2 디스플레이 스크린으로의 그래픽 요소의 이동을 검출하는 단계; 및 운영 체제에 의해, 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 제2 코어로 할당하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 예시에서, 프로세스 관리 모듈 및 프로세스 코어 할당 모듈을 이용하도록 적응될 수 있는, 여기에서 기술되는 임의의 예시적인 전자 장치와 같은 전자 장치가 기술된다. 프로세스 관리 모듈은 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 제1 코어 또는 제2 코어 중 어느 하나로 할당하도록 구성될 수 있고 프로세스 코어 할당 모듈은 프로세스 관리 모듈에 동작적으로 결합된다. 프로세스 코어 할당 모듈은 제1 디스플레이 스크린으로부터 제2 디스플레이 스크린으로의 그래픽 요소의 이동을 검출하도록 구성될 수 있고, 여기에서 그래픽 요소는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관되고, 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 제1 코어 상에서 실행된다. 프로세스 관리 모듈은 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 그래픽 요소의 이동의 검출에 기초하여 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 제2 코어로 할당하도록 더 구성될 수 있다.
일부 예시에서, 전자 장치로 하여금 프로세스 코어 할당을 수행하게 하기 위한 프로그램을 저장하도록 적응될 수 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 기술된다. 전자 장치는 여기에서 더 기술되는 바와 같은 다양한 특징을 포함할 수 있다. 프로그램은, 제1 디스플레이 스크린으로부터 제2 디스플레이 스크린으로의 그래픽 요소의 이동을 검출하도록 구성되고, 검출된 이동에 기초하여 프로세스 코어 할당 명령어를 생성하도록 구성되는 프로세스 코어 할당 모듈을 포함할 수 있다. 그래픽 요소는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관될 수 있다. 제1 디스플레이 스크린은 제1 코어와 연관될 수 있고 제2 디스플레이 스크린은 제2 코어와 연관될 수 있다. 프로세스 코어 할당 명령어는 운영체제에게 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 제2 코어로 할당하라고 명령하도록 구성될 수 있다.
일부 예시에서, 프로세스 관리 모듈 및 프로세스 코어 할당 모듈을 이용하도록 적응될 수 있는, 여기에서 기술되는 임의의 예시적인 전자 장치와 같은 휴대용 전자 장치가 기술된다. 프로세스 관리 모듈은 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 제1 코어 또는 제2 코어 중 어느 하나로 할당하도록 구성될 수 있다. 프로세스 코어 할당 모듈은 프로세스 관리 모듈에 동작적으로 결합되고, 프로세스 코어 할당 모듈은 제1 디스플레이 스크린으로부터 제2 디스플레이 스크린으로의 그래픽 요소의 이동을 검출하도록 구성될 수 있고, 그래픽 요소는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관되고 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 제1 코어 상에서 실행된다. 프로세스 관리 모듈은 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 그래픽 요소의 이동의 검출에 기초하여 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 제2 코어로 할당하도록 더 구성될 수 있다.
이상의 요약은 단순히 예시적인 것으로서 어떠한 방식으로든 제한적으로 의도된 것이 아니다. 이하의 상세한 설명과 도면을 참조함으로써, 상기 설명된 예시적인 양태, 실시예, 그리고 특징에 더하여, 추가적인 양태, 실시예, 그리고 특징 또한 명확해질 것이다.
본 개시의 전술한 특징 및 다른 특징은 첨부 도면과 결합하여, 다음의 설명 및 첨부된 청구범위로부터 더욱 충분히 명백해질 것이다. 이들 도면은 본 개시에 따른 단지 몇 개의 예시를 묘사할 뿐이고, 따라서, 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 고려되어서는 안 될 것임을 이해하면서, 본 개시는 첨부 도면의 사용을 통해 더 구체적이고 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘을 사용하도록 구성되는 예시적인 시스템을 개략적으로 도시하고,
도 2-3은 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘에서 사용되는 데스크톱 스크린의 예시를 개략적으로 도시하고,
도 4-6은 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘과 동작하도록 구성되는 휴대용 전자 장치의 예시를 개략적으로 도시하고,
도 7은 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘을 이용하도록 구성되는 전자 장치의 실례가 되는 예시의 개략적인 블록도를 도시하고,
도 8은 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘을 동작하도록 적응되는 방법의 예시적인 흐름도를 도시하고,
도 9는 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘을 동작하도록 구성될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템을 예시하는 개략적인 블록도를 도시하고,
도 10은 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘을 동작하도록 이용될 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품을 예시하고, 모두 여기에서 기술된 적어도 일부 실시예에 따라 배열된다.
이하의 상세한 설명에서 본 개시의 일부를 이루는 첨부된 도면이 참조된다. 문맥에서 달리 지시하고 있지 않은 한, 통상적으로, 도면에서 유사한 부호는 유사한 컴포넌트를 나타낸다. 상세한 설명, 도면, 그리고 청구범위에 설명되는 예시적인 예시는 제한적으로 여겨지지 않는다. 본 개시에서 제시되는 7대상의 범위 또는 사상에서 벗어나지 않으면서도 다른 예시가 이용되거나, 다른 변경이 이루어질 수 있다. 여기에서 일반적으로 설명되고, 도면에 도시되는 본 개시의 양태는 다양한 다른 구성으로 배열, 대체, 조합, 분리 및 설계될 수 있음과 이 모두가 여기에서 명시적으로 고려됨이 기꺼이 이해될 것이다.
본 개시는, 그 중에서도, 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리와 관련되는 방법, 기기, 시스템, 장치 및 컴퓨터 프로그램 제품에 일반적으로 관련된다.
간단히 말하자면, 멀티 코어 환경에서 직관적인 프로세스 관리 메커니즘에 대한 기술이 일반적으로 설명된다. 일부 예시에서, 복수의 디스플레이 스크린은 멀티 코어 프로세서의 각각의 코어와 연관될 수 있다. 애플리케이션 윈도우 또는 애플리케이션 아이콘과 같은, 애플리케이션 프로그램과 연관된 그래픽 요소가 복수의 디스플레이 스크린 중 하나에 위치되면, 애플리케이션 프로그램의 프로세스는 멀티 코어 프로세서의 연관된 코어로 할당될 수 있고/또는 그에 의해 실행될 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스의 끌어놓기(drag-and-drop) 동작(또는 자르기 및 붙여 넣기(cut and paste) 등과 같은 일부 다른 동작)에 의해 디스플레이 스크린 중 하나로부터 다른 디스플레이 스크린으로 애플리케이션 프로그램과 연관된 그래픽 요소를 유효하게 이동시킬 수 있다. 그러한 사용자에 의한 조작은 애플리케이션 프로그램의 프로세스가 다른 디스플레이 스크린과 연관되는 코어로 할당되게 하도록 이용될 수 있고 그러므로 사용자는, 디스플레이 스크린 사이에서 그래픽 요소를 이동시킴으로써, 프로세스 코어 할당을 관리하고 각각의 코어의 로드를 직관적으로 제어하는 것이 가능할 수 있다. 예컨대, 사용자가, 슬라이드 생성 애플리케이션 프로그램을 통해 프레젠테이션 슬라이드 내에 동영상을 삽입하는 한편, 이메일 애플리케이션 프로그램을 통해 이메일에 포함된 큰 크기의 첨부를 다운로드하는 경우와 같은 (이메일 애플리케이션 프로그램 및 슬라이드 생성 애플리케이션 프로그램이 멀티 코어 프로세서의 하나의 코어로 할당된)상황은 슬라이드 생성 애플리케이션 프로그램의 동작에서의 중단을 일으킬 수 있다. 그러한 경우에, 사용자는 대응하는 애플리케이션 윈도우를 멀티 코어 프로세서의 다른 코어와 연관된 다른 디스플레이 스크린으로 이동시킴으로써 이메일 애플리케이션 프로그램 또는 슬라이드 생성 애플리케이션 프로그램 중 어느 하나를 멀티 코어 프로세서의 다른 코어로 할당하여 문제 없이 작업을 계속할 수 있다.
도 1은 여기에서 기술되는 적어도 일부 실시예에 따라 배열되는, 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘을 사용하도록 구성되는 실례가 되는 예시적인 시스템을 개략적으로 나타낸다.
도시된 바와 같이, 시스템(100)은 멀티 코어 프로세서(110)를 포함할 수 있다. 멀티 코어 프로세서(110)는 복수의 프로세서 코어(120-1, 120-2, …, 120-n)를 포함할 수 있다. 프로세서 코어(120-1, 120-2, …, 120-n) 각각은 실제 코어 또는 가상 코어일 수 있다.
시스템(100)은 복수의 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n)을 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n)은 복수의 디스플레이 장치 상에서 각각 디스플레이 될 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n) 모두는 단일 디스플레이 장치로 매핑될 수 있다. 그러한 경우에, 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n) 중 단 하나만이 단일 디스플레이 장치와 함께 한번에 활성화될 수 있거나 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n) 중 둘 이상이 단일 디스플레이 장치 상에서 한번에 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n)은 데스크톱 스크린을 포함할 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n)은 태스크 바를 포함할 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 태스크 바는 터치 스크린 디스플레이 장치 상에 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n)은 애플리케이션 프로그램과 연관된 그래픽 요소(140-1a, 140-1b, 140-2a, 140-2b, …, 140-na)를 디스플레이할 수 있다. 일부 실시예에서, 그래픽 요소(140-1a, 140-1b, 140-2a, 140-2b, …, 140-na)는 애플리케이션 윈도우를 포함할 수 있고, 애플리케이션 윈도우 각각은 애플리케이션 프로그램과 연관될 수 있다. 각각의 애플리케이션 윈도우는 데스크톱 스크린 중 하나 상에서 디스플레이될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 그래픽 요소(140-1a, 140-1b, 140-2a, 140-2b, …, 140-na)는 애플리케이션 아이콘을 포함할 수 있고, 애플리케이션 아이콘 각각은 애플리케이션 프로그램과 연관된다. 각각의 애플리케이션 아이콘은 태스크 바 중 하나 상에서 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n) 각각은 프로세서 코어(120-1, 120-2, …, 120-n) 각각에 대응할 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 스크린(130-1)은 프로세서 코어(120-1)에 대응할 수 있고, 디스플레이 스크린(130-2)은 프로세서 코어(120-2)에 대응할 수 있고, 그리고 디스플레이 스크린(130-n)은 프로세서 코어(120-n)에 대응할 수 있다. 일부 실시예에서, 그 그래픽 요소가 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n) 중 하나 상에서 디스플레이되는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 프로세서 코어(120-1, 120-2, …, 120-n) 사이에서, 대응하는 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 도 1에 도시된 바와 같이, 그래픽 요소(140-1a 및 140-1b)와 연관되는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 프로세서 코어(120-1)에 의해 실행될 수 있고, 그래픽 요소(140-2a 및 140-2b)와 연관되는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 프로세서 코어(120-2)에 의해 실행될 수 있고, 그래픽 요소(140-na)와 연관되는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 프로세서 코어(120-n)에 의해 실행될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n) 사이에서, 그래픽 요소(140-1a, 140-1b, 140-2a, 140-2b, …, 140-na)의 위치를 변화시킴으로써 프로세스 코어 할당을 관리할 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자가 디스플레이 스크린(130-1) 상에 위치되는 그래픽 요소(140-1a)를 디스플레이 스크린(130-2)으로 유효하게 이동시키면, 즉, 그래픽 요소(140-1a)가 사용자 입력에 기초하여 디스플레이 스크린(130-1)으로부터 디스플레이 스크린(130-2)으로 이동되면, 그래픽 요소(140-1a)와 연관되는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는, 디스플레이 스크린(130-2)에 대응하는, 프로세서 코어(120-2)로 할당되어 그에 의해 실행될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 통해 디스플레이 스크린(130-1, 130-2, …, 130-n) 사이에서, 그래픽 요소(140-1a, 140-1b, 140-2a, 140-2b, …, 140-na)를 유효하게 이동시킬 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자는 디스플레이 스크린(130-1)으로부터 그래픽 요소(140-1a)를 끌어와 그래픽 요소(140-1a)를 디스플레이 스크린(130-2)에 놓음으로써 디스플레이 스크린(130-1)으로부터 디스플레이 스크린(130-2)으로 그래픽 요소(140-1a)를 유효하게 이동시킬 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자는 마우스, 터치 스크린, 터치패드, 키보드, 트랙볼, 조이스틱, 또는 임의의 다른 입력 장치와 같은, 사용자 인터페이스 장치를 통해 끌어놓기를 수행할 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자는 미리 정해진 제스처를 함으로써 그래픽 요소(140-1a)를 디스플레이 스크린(130-1)으로부터 디스플레이 스크린(130-2)으로 유효하게 이동시킬 수 있다. 즉, 그래픽 요소(140-1a)는 사용자의 제스처 입력에 기초하여 디스플레이 스크린(130-1)으로부터 디스플레이 스크린(130-2)으로 이동될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 제스처 입력은 카메라, 터치 스크린, 터치 패드, 자이로 센서 및 가속도계와 같은 동작 센서, 또는 제스처 인식 기능을 가지는 임의의 다른 입력 장치를 통해 인식될 수 있다.
도 2는 여기에서 기술되는 적어도 일부 실시예에 따라 배열되는 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘을 사용하도록 구성되는 데스크톱 스크린의 예시를 개략적으로 도시한다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(200)는 동시에 데스크톱 스크린(210-1, 210-2, 210-3 및 210-4)을 디스플레이할 수 있다. 데스크톱 스크린(210-1, 210-2, 210-3 및 210-4) 각각은 멀티 코어 프로세서에 포함되는 프로세서 코어 중 하나와 연관될 수 있다. 일부 실시예에서, 애플리케이션 윈도우(220-1, 220-2, 220-3 및 220-4)는 데스크톱 스크린(210-1, 210-2, 210-3 및 210-4) 상에서 각각 디스플레이될 수 있다. 애플리케이션 윈도우(220-1, 220-2, 220-3 및 220-4) 각각에 대응하는 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램은 각각의 데스크톱 스크린에 대응하는 각각의 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자는 도 1에 관하여 상술한 바와 같이, 데스크톱 스크린(210-1, 210-2, 210-3 및 210-4) 사이에서, 애플리케이션 윈도우(220-1, 220-2, 220-3 및 220-4)를 유효하게 이동시킴으로써 애플리케이션 프로그램의 할당을 관리할 수 있다.
도 2는 디스플레이 장치(200)상에 네 개의 데스크톱 스크린(210-1, 210-2, 210-3, 및 210-4)이 디스플레이되는 것으로 도시하고 있으나, 당업자는 디스플레이 장치(200) 상에 임의의 수의 데스크톱 스크린이 디스플레이될 수 있음을 인정할 것이다. 또한, 도 2는 데스크톱 스크린(210-1, 210-2, 210-3, 및 210-4)이 이차원 평면에서 디스플레이 장치(200) 상에 디스플레이되는 것으로 도시하고 있으나, 당업자는 데스크톱 스크린(210-1, 210-2, 210-3, 및 210-4)이 삼차원 공간에서 디스플레이 장치(200) 상에 디스플레이될 수 있음을 이해할 것이다.
도 3은 여기에서 기술되는 적어도 일부 실시예에 따라 배열되는 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘에서 사용되는 데스크톱 스크린의 예시를 개략적으로 도시한다.
도 3을 참조하면, 복수의 디스플레이 장치(300-1, 300-2, 300-3 및 300-4)는 데스크톱 스크린(310-1, 310-2, 310-3 및 310-4)을 각각 디스플레이할 수 있다. 데스크톱 스크린(310-1, 310-2, 310-3 및 310-4) 각각은 멀티 코어 프로세서에 포함되는 프로세서 코어 중 하나와 연관될 수 있다. 일부 실시예에서, 애플리케이션 윈도우(320-1, 320-2, 320-3 및 320-4)가 데스크톱 스크린(310-1, 310-2, 310-3 및 310-4) 상에 각각 디스플레이될 수 있다. 애플리케이션 윈도우(320-1, 320-2, 320-3 및 320-4) 각각에 대응하는 적어도 하나의 애플리케이션 프로그램이 각각의 애플리케이션 윈도우에 대응하는 각각의 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있다. 일부 실시예에서, 도 1에 대하여 상술한 바와 같이, 사용자는 데스크톱 스크린(310-1, 310-2, 310-3 및 310-4) 사이에서, 애플리케이션 윈도우(320-1, 320-2, 320-3 및 320-4)를 유효하게 이동시킴으로써 애플리케이션 프로그램의 할당을 관리할 수 있다. 도 3은 네 개의 데스크톱 스크린(310-1, 310-2, 310-3 및 310-4)이 디스플레이 장치(300-1, 300-2, 300-3 및 300-4) 상에서 디스플레이되는 것으로 도시하고 있으나, 당업자는 임의의 수의 디스플레이 장치 상에서 임의의 수의 데스크톱 스크린이 디스플레이될 수 있음을 인정할 것이다.
도 4-5는 여기에서 기술된 적어도 일부 실시예에 따라 배열되는 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘과 동작하도록 구성되는 휴대용 전자 장치의 예시를 개략적으로 도시한다.
도 4를 참조하면, 휴대용 전자 장치(400)는 복수의 프로세서 코어(도시되지 않음)를 포함하는 멀티 코어 프로세서(도시되지 않음) 및 디스플레이 장치(410)를 포함할 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 휴대용 전자 장치(400)는 휴대폰 장치, 개인 휴대 단말기(personal data assistant device) 및/또는 휴대 비디오 게임 장치로 구성되는 그룹으로부터 선택될 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이 장치(410)는 터치 스크린 디스플레이 장치일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 장치(410)는 태스크 바(420 및 422), 및 각각 애플리케이션 프로그램과 연관되는 애플리케이션 아이콘(430, 432, 434, 436, 438, 440, 442 및 444)을 디스플레이할 수 있다. 도 4는 두 개의 태스크 바(420 및 422), 및 여덟 개의 애플리케이션 아이콘(430, 432, 434, 436, 438, 440, 442 및 444)이 디스플레이 장치(410)상에 디스플레이 되는 것으로 도시하였으나, 당업자는 임의의 수의 태스크 바 및 임의의 수의 애플리케이션 아이콘이 디스플레이 장치(410) 상에서 디스플레이될 수 있음을 인정할 것이다. 또한, 도 4는 두 개의 태스크 바(420 및 422)가 휴대용 전자 장치(400)에 포함되는 디스플레이 장치(410) 상에서 디스플레이되는 것으로 도시하였으나, 당업자는, 하나의 태스크 바가 디스플레이 장치(410) 상에서 디스플레이되는 한편 다른 태스크 바는 휴대용 전자 장치(400)에 동작적으로 결합되는 외부 디스플레이 장치 상에서 디스플레이됨을 인정할 것이다.
일부 실시예에서, 태스크 바(420)는 멀티 코어 프로세서의 제1 프로세서 코어(도시되지 않음)에 대응할 수 있고, 태스크 바(422)는 멀티 코어 프로세서의 제2 프로세서 코어(도시되지 않음)에 대응할 수 있다. 일부 실시예에서, 태스크 바(420) 내에 위치된 애플리케이션 아이콘과 연관된 일부 애플리케이션 프로그램은 제1 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있고, 태스크 바(422) 내에 위치된 애플리케이션 아이콘과 연관되는 다른 애플리케이션 프로그램은 제2 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있다. 예컨대, 도 4에 도시된 바와 같이, 태스크 바(420) 내에 위치된 애플리케이션 아이콘(430, 432, 434 및 436)과 연관된 애플리케이션 프로그램은 제1 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있는 한편, 태스크 바(422) 내에 위치된 애플리케이션 아이콘(438, 440, 442 및 444)과 연관된 다른 애플리케이션 프로그램은 제2 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 태스크 바(420 및 422) 사이에서, 애플리케이션 아이콘(430, 432, 434, 436, 438, 440, 442 및 444)을 유효하게 이동시킴으로써, 휴대용 전자 장치(400) 상에서 실행되는 애플리케이션 프로그램의 할당을 관리할 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자가 태스크 바(420) 내에 위치된 애플리케이션 아이콘, 예컨대 애플리케이션 아이콘(436)을 태스크 바(422)로 유효하게 이동시키는 경우, 애플리케이션 아이콘(436)과 연관되는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 태스크 바(422)에 대응하는 제2 프로세서 코어(도시되지 않음)로 할당되어 그에 의해 실행될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 통해 태스크 바(420 및 422) 사이에서, 애플리케이션 아이콘(430, 432, 434, 436, 438, 440, 442 및 444)을 유효하게 이동시킬 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자는 태스크 바(420)로부터 애플리케이션 아이콘을 끌어와 태스크 바(422)에 애플리케이션 아이콘을 놓음으로써 태스크 바(420)로부터 태스크 바(422)로 애플리케이션 아이콘을 유효하게 이동시킬 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자는, 미리 정해진 제스처를 함으로써 태스크 바(420)로부터 태스크 바(422)로 애플리케이션 아이콘을 유효하게 이동시킬 수 있고, 즉, 애플리케이션 아이콘은 사용자의 제스처 입력에 기초하여 태스크 바(420)로부터 태스크 바(422)로 이동될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자는 애플리케이션 아이콘(432, 434 및 436)을 일괄하여 태스크 바(420)로부터 태스크 바(422)로 유효하게 이동시킬 수 있고,, 즉, 애플리케이션 아이콘(430)을 끌어와 원을 그림으로써, 애플리케이션 아이콘(430)을 제외한 모든 다른 애플리케이션 아이콘을 태스크 바(420)로부터 태스크 바(422)로 이동시킬 수 있다. 제스처 입력에 기초한 애플리케이션 아이콘(432, 434 및 436)의 그러한 이동의 예시적인 결과는 도 5에 예시된다. 도 5에 도시되는 예시에서, 태스크 바(420)에 위치되는, 애플리케이션 아이콘(430)과 연관되는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 제1 프로세서 코어(도시되지 않음)에 의해 실행될 수 있는 한편, 태스크 바(422)에 위치되는, 애플리케이션 아이콘(432, 434, 436, 438, 440, 442 및 444)과 연관되는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 제2 프로세서 코어(도시되지 않음)에 의해 실행될 수 있다.
일부 실시예에서, 애플리케이션 아이콘(430, 432, 434, 436, 438, 440, 442 및 444)은 휴대용 전자 장치(400)의 이동에 기초하여 태스크 바(420 및 422) 사이에서 이동될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 휴대용 전자 장치(400)는 자이로 센서(도시되지 않음)를 포함할 수 있고, 이는 휴대용 전자 장치(400)의 배향을 검출하도록 구성될 수 있다. 사용자가 휴대용 전자 장치(400)를 기울이는 경우, 자이로 센서(도시되지 않음)는 휴대용 전자 장치(400)의 배향 변화를 검출할 수 있다. 그러한 경우에, 애플리케이션 아이콘(430, 432, 434, 436, 438, 440, 442 및 444)은 자이로 센서(도시되지 않음)에 의해 검출되는 배향 변화에 기초하여 태스크 바(420 및 422) 사이에서 이동될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자는 태스크 바(420)로부터 태스크 바(422)로 일괄하여 애플리케이션 아이콘(432, 434 및 436)을 유효하게 이동시킬 수 있고, 즉, 애플리케이션 아이콘(430)을 손가락으로 잡고 휴대용 전자 장치(400)를 밑으로 기울임으로써, 태스크 바(420)로부터 태스크 바(422)로 애플리케이션 아이콘(430)을 제외한 모든 다른 애플리케이션 아이콘을 이동시킬 수 있다. 휴대용 전자 장치의 배향 변화에 기초한 애플리케이션 아이콘(432, 434 및 436)의 그러한 이동의 결과는 도 5에 도시된 예시에 유사할 수 있다.
도 6은 여기에서 기술된 적어도 일부 실시예에 따라 배열되는 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘과 동작하도록 구성되는 예시적인 휴대용 전자 장치를 개략적으로 도시한다. 도 6을 참고하면, 휴대용 전자 장치(400)는 복수의 프로세서 코어(도시되지 않음)를 포함하는 멀티 코어 프로세서(도시되지 않음) 및 디스플레이 장치(410)를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 디스플레이 장치(410)는 터치 스크린 디스플레이 장치일 수 있다. 일부 실시예에서, 디스플레이 장치(410)는 복수의 태스크 바(620, 622 및 624), 및 애플리케이션 프로그램과 각각 연관되는 복수의 애플리케이션 아이콘(630, 632, 634, 636, 638, 640, 642, 644, 646, 648, 650, 652 및 654)을 디스플레이할 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 도 6에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 아이콘(630, 632, 634, 636, 638, 640 및 642)은 태스크 바(620) 내에 위치될 수 있고, 애플리케이션 아이콘(644, 646, 648 및 650)은 태스크 바(622) 내에 위치될 수 있고, 애플리케이션 아이콘(652 및 654)은 태스크 바(624) 내에 위치될 수 있다. 도 6은 세 개의 태스크 바 및 13개의 애플리케이션 아이콘이 디스플레이 장치(410) 상에서 디스플레이되는 것으로 도시하고 있으나, 당업자는 임의의 수의 태스크 바와 임의의 수의 애플리케이션 아이콘이 디스플레이 장치(410) 상에서 디스플레이될 수 있음을 인정할 것이다. 또한, 도 6은 휴대용 전자 장치(400) 내에 포함되는 디스플레이 장치(410) 상에서 복수의 태스크 바가 디스플레이되는 것으로 도시하였으나, 당업자는 태스크 바 중 일부는 디스플레이 장치(410) 상에서 디스플레이 되는 한편, 다른 것은 휴대용 전자 장치(400)에 동작적으로 결합되는 적어도 하나의 외부 디스플레이 장치 상에 디스플레이됨을 인정할 것이다.
일부 실시예에서, 태스크 바(620)는 멀티 코어 프로세서의 제1 프로세서 코어(도시되지 않음)에 대응할 수 있고, 태스크 바(622)는 멀티 코어 프로세서의 제2 프로세서 코어(도시되지 않음)에 대응할 수 있고, 태스크 바(624)는 멀티 코어 프로세서의 제3 프로세서 코어(도시되지 않음)에 대응할 수 있다. 그러한 경우에, 태스크 바(620)에 위치된 애플리케이션 아이콘과 연관된 일부 애플리케이션 프로그램은 제1 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있고, 태스크 바(622) 내에 위치된 애플리케이션 아이콘과 연관된 다른 애플리케이션 프로그램은 제2 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있고, 그리고 태스크 바(624) 내에 위치된 애플리케이션 아이콘과 연관된 다른 애플리케이션 프로그램은 제3 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있다. 예컨대, 도 6에서 도시된 바와 같이, 태스크 바(620) 내에 위치된 애플리케이션 아이콘(630, 632, 634, 636, 638, 640 및 642)과 연관된 애플리케이션 프로그램은 제1 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있고, 태스크 바(622) 내에 위치된 애플리케이션 아이콘(644, 646, 648 및 650)과 연관된 애플리케이션 프로그램은 제2 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있고, 태스크 바(624) 내에 위치된 애플리케이션 아이콘(652 및 654)과 연관된 애플리케이션 프로그램은 제3 프로세서 코어에 의해 실행될 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자는, 태스크 바(620, 622, 및 624) 사이에서, 애플리케이션 아이콘(630, 632, 634, 636, 638, 640, 642, 644, 646, 648, 650, 652 및 654)을 유효하게 이동시킴으로써, 휴대용 전자 장치(400) 상에서 실행되는 애플리케이션 프로그램의 할당을 관리할 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자가 태스크 바(620) 내에 위치된 애플리케이션, 예컨대, 애플리케이션 아이콘(636)을 태스크 바(622)로 유효하게 이동시키는 경우, 애플리케이션 아이콘(636)과 연관된 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 태스크 바(622)에 대응하는, 제2 프로세서 코어(도시되지 않음)로 할당되어 그에 의해 실행될 수 있다.
일부 실시예에서, 태스크 바(620, 622 및 624)는 그 요구되는 로드 상태를 나타내도록 선택되는 색상으로 표현될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 태스크 바에 대응하는 프로세서 코어가 제1 상태 조건(status condition)(예컨대, 보통 조건)에 있으면, 태스크 바는 제1 색상(예컨대, 초록)으로 표현될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 태스크 바에 대응하는 프로세서 코어가 제2 상태 조건(예컨대, 상대적으로 많은 수의 프로세스가 프로세서 코어로 할당되어 그에 의해 실행되는, 분주한 조건)에 있으면, 태스크 바는 제2 색상(예컨대, 노랑)으로 표현될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 태스크 바에 대응하는 프로세서 코어가 제3 상태 조건(예컨대, 매우 많은 수의 프로세스가 프로세서 코어로 할당되어 그에 의해 실행되는 매우 분주한 조건)에 있으면, 태스크 바는 제3 색상(예컨대, 빨강)으로 표현될 수 있다. 당업자는, 색상이 초록, 노랑 및 빨강에 제한되지 않음을 이해할 것이다. 나아가, "보통", "분주함" 및 "매우 분주함"의 상술한 상태 조건 이외의 추가적이거나 더 적은 상태 조건이 고려된다.
일부 실시예에서, 디스플레이 장치(410)는 콘텍스트(context) 메뉴 바(660)를 디스플레이하도록 더 구성될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자는 예컨대, 디스플레이 장치(410)를 눌러 유지하는 것과 같은, 미리 정해진 제스처를 함으로써 콘텍스트 메뉴 바(660)의 디스플레이를 작동시킬 수 있다.
일부 실시예에서, 콘텍스트 메뉴 바(660)는 일부 미리 결정된 태스크 할당 방식을 사용자에게 제공하기 위한 콘텍스트 메뉴 아이콘(670, 672 및 674)을 포함할 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 콘텍스트 메뉴 아이콘(670)은 가중치 태스크 할당 방식과 연관될 수 있고, 콘텍스트 메뉴 아이콘(672)은 동등 태스크 할당 방식과 연관될 수 있고, 콘텍스트 메뉴 아이콘(674)은 사용 주기 태스크 할당 방식과 연관될 수 있다.
예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자가 콘텍스트 메뉴 아이콘(670)(예컨대, 가중치 태스크 할당 방식)을 선택하는 경우, 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스가 가중치 태스크 할당 방식에 따라 제1, 제2 및 제3 프로세서 코어로 할당되어 그에 의해 실행될 수 있다. 그러한 경우에서, 하나의 프로세서 코어로 할당된 프로세스의 수는 다른 프로세서 코어로 할당된 프로세스의 수와 상이할 수 있다. 즉, 제1, 제2 및 제3 프로세서 코어 각각은 상이한 수의 프로세스를 실행시킬 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 가장 적은 수의 프로세스가 제1 프로세서 코어로 할당되어 실행될 수 있는 한편, 가장 많은 수의 프로세스가 제3 프로세서 코어로 할당되어 실행될 수 있다. 그러한 경우에, 제1 프로세서 코어는 가장 높은 속도로 동작할 수 있는 한편, 제3 프로세서 코어는 가장 낮은 속도에서 작동할 수 있다.
예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자가 콘텍스트 메뉴 아이콘(672)(예컨대, 동등 태스크 할당 방식)을 선택하는 경우, 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 동등 태스크 할당 방식에 따라 제1, 제2 및 제3 프로세서 코어로 할당되어 실행될 수 있다. 그러한 경우에, 하나의 프로세서 코어로 할당된 프로세스의 수는 다른 프로세서 코어로 할당된 프로세스의 수와 거의 동일할 것이다. 즉, 제1, 제2 및 제3 프로세서 코어는 동일하거나 유사한 수의 프로세스를 실행시킬 수 있다.
예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자가 콘텍스트 메뉴 아이콘(674)(예컨대, 사용 주기 태스크 할당 방식)을 선택하는 경우, 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스는 사용자 주기 태스크 할당 방식에 따라 제1, 제2 및 제3 프로세서 코어로 할당되어 실행될 수 있다. 그러한 경우에, 사용자에 의해 빈번하게 사용되는 애플리케이션 프로그램과 연관되는 프로세스가 가장 높은 속도에서 작동하는 프로세서 코어로 할당될 수 있다.
도 7은 여기에서 기술되는 적어도 일부 실시예에 따라 배열되는 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘을 이용하도록 구성되는 전자 장치의 예시의 개략적인 블록도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 전자 장치(700)는 프로세서(710), 메모리(720), 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 시스템(730), 프로세스 코어 할당 모듈(740) 및 운영체제(OS)(750)을 포함할 수 있다. 별개의 컴포넌트로 도시되었으나, 요구되는 구현예에 따라 다양한 컴포넌트가 추가적인 컴포넌트로 분할될 수 있거나 더 적은 컴포넌트로 조합될 수 있거나 제거될 수 있다.
프로세서(710)는 메모리(720) 내에 저장된 애플리케이션 프로그램의 명령어를 수행하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(710)는 복수의 프로세서 코어(760-1, 760-2, …, 760-n)를 포함하는 멀티 코어 프로세서일 수 있다. 프로세서 코어(760-1, 760-2, …, 760-n) 각각은 실제 코어 또는 가상 코어일 수 있다.
메모리(720)는 프로세서(710)에 동작적으로 결합될 수 있고, 적어도 하나의 프로세스를 수반하는 애플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 메모리(720)는 (RAM과 같은) 휘발성 메모리, (ROM, 플래시 메모리 등과 같은) 비휘발성 메모리 또는 그들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형일 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스 시스템(730)은 예컨대, 데스크톱 스크린 또는 태스크 바와 같은 복수의 디스플레이 스크린(도시되지 않음)를 제공하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 복수의 디스플레이 스크린은 프로세서 코어(760-1, 760-2, …, 760-n)에 각각 대응할 수 있다.
일부 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스 시스템(730)은 애플리케이션 관리 모듈(770)을 포함할 수 있다. 애플리케이션 관리 모듈(770)은 예컨대, 메모리(720)에 저장되는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관되는, 애플리케이션 윈도우 또는 애플리케이션 아이콘과 같은, 그래픽 요소의 위치를 관리하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스 시스템(730)은 디스플레이 스크린 관리 모듈(780)을 더 포함할 수 있다. 디스플레이 스크린 관리 모듈(780)은 애플리케이션 관리 모듈(770)에 동작적으로 결합될 수 있고, 복수의 디스플레이 스크린 중 하나와 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스 사이의 연관(association)을 관리하도록 구성될 수 있다.
프로세스 코어 할당 모듈(740)은 복수의 디스플레이 스크린 사이에서 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 그래픽 요소의 이동을 검출하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세스 코어 할당 모듈(740)은 사용자 입력에 기초하여 그래픽 요소의 이동을 검출하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 사용자 입력은 제1 디스플레이 스크린으로부터 그래픽 요소를 끌어오기(dragging) 또는 그렇지 않으면 그 이동의 시작을 개시하고 뒤이어, 제2 디스플레이 스크린으로 그래픽 요소를 놓기(dropping) 또는 그렇지 않으면 그 이동의 종료 또는 배치를 개시하는 것일 수 있다.
운영체제(750)는 프로세스 관리 모듈(790)을 포함할 수 있다. 프로세스 관리 모듈(790)은 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 프로세서 코어(760-1, 760-2, …, 760-n) 중 하나로 할당하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린이 제1 프로세서 코어 및 제2 프로세서 코어에 각각 대응하고, 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 그래픽 요소의 제1 디스플레이 스크린으로부터 제2 디스플레이 스크린으로의 이동이 검출되는 경우에서, 프로세스 관리 모듈(790)은 그래픽 요소의 이동의 검출에 기초하여 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 제2 코어로 할당할 수 있다.
일부 실시예에서, 사용자가 프로세스 코어 할당을 완전히 제어하도록 하는 대신, 사용자는 태스크의 우선순위를 특정할 수 있고, 프로세스 관리 모듈(790)은 특정된 우선순위를 고려하여 할당을 수행할 수 있다.
도 8은 여기에서 기술된 적어도 일부 실시예에 따라 배열되는 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘을 동작하도록 적응되는 방법의 예시적인 흐름도를 도시한다. 도 8의 예시적인 방법(800)은 예컨대, 제1 코어 및 제2 코어를 포함하는 프로세서, 운영체제, 운영체제에 동작적으로 결합되는 프로세스 코어 할당 모듈 및 프로세스 코어 할당 모듈에 동작적으로 결합되고, 제1 코어 및 제2 코어와 각각 연관되는 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린을 제공하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 포함하는 전자장치를 사용하여 구현될 수 있다. 예컨대, 그러나 제한 없이, 디스플레이 스크린은 데스크톱 스크린 또는 태스크 바를 포함할 수 있다.
방법(800)은 블록(S810, S820, S830, S840 및/또는 S850) 중 하나 이상에 의해 도시되는 하나 이상의 동작, 작용 또는 기능을 포함할 수 있다. 별개의 블록으로 도시되었으나, 요구되는 구현예에 따라 다양한 블록이 추가적인 블록으로 분할될 수 있거나, 더 적은 블록으로 조합되거나, 또는 제거될 수 있다. 방법(800)은 블록(S810)에서 시작할 수 있다.
블록(S810)에서, 전자 장치는 제1 코어에 의해 실행되는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 그래픽 요소를 제1 디스플레이 스크린 상에 디스플레이 하도록 적응될 수 있다. 일부 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스 시스템은 제1 디스플레이 스크린 상에 그래픽 요소를 디스플레이할 수 있다. 제한이 아닌 예시로서, 그래픽 요소는 태스크 바 상에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘 또는 데스크톱 스크린 상에 디스플레이되는 애플리케이션 윈도우를 포함할 수 있다. 블록(S810)은 블록(S820)으로 이어질 수 있다.
블록(S820)에서, 전자 장치는 제1 디스플레이 스크린으로부터 제2 디스플레이 스크린으로의 그래픽 요소의 이동을 검출하도록 적응될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세스 코어 할당 모듈은, 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 통한 사용자 입력에 기초하여, 제1 디스플레이 스크린으로부터 제2 디스플레이 스크린으로의 그래픽 요소의 이동을 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 입력은 제1 디스플레이 스크린으로부터 그래픽 요소를 끌어오기(dragging) 또는 그렇지 않으면 그 이동의 시작을 개시하고 뒤이어, 제2 디스플레이 스크린으로 그래픽 요소를 놓기(dropping) 또는 그렇지 않으면 그 이동의 종료 또는 배치를 개시하는 것일 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 입력은 전자 장치 내에 포함되는 터치 스크린 디스플레이 장치 상에서 검출되는 제스처와 연관될 수 있다. 일부 실시예에서, 사용자 입력은 전자 장치 내에 포함되는 자이로 센서에 의해 검출되는 전자 장치의 이동과 연관될 수 있다. 블록(S820)에 블록(S830)이 뒤따를 수 있다.
블록(S830)에서, 전자 장치는 프로세스 코어 할당 명령어를 생성하도록 적응될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세스 코어 할당 모듈은 검출된 이동에 기초하여 프로세스 코어 할당 명령어를 생성할 수 있다. 블록(S830)은 블록(S840)으로 이어질 수 있다.
블록(S840)에서, 전자 장치는 애플리케이션의 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 제2 코어로 할당하도록 적응될 수 있다. 일부 실시예에서, 운영체제는 프로세스 코어 할당 명령어를 프로세스 코어 할당 모듈로부터 수신할 수 있고, 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 제2 코어로 할당할 수 있다. 블록(S840)은 블록(S850)으로 이어질 수 있다.
블록(S850)에서, 전자 장치는 제2 코어에 의해 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 실행하도록 적응될 수 있다.
도 8은 듀얼 코어 프로세서 및 두 개의 코어에 각각 대응하는 두 개의 디스플레이 스크린을 도시하고 있으나, 당업자는 임의의 수의 코어 및 임의의 수의 디스플레이 스크린이 사용될 수 있음을 인정할 것이다. 또한 도 8은 사용자가 제1 디스플레이 스크린으로부터 제2 디스플레이 스크린으로 그래픽 요소를 이동시키는 것으로 도시하고 있으나, 당업자는 사용자가 제2 디스플레이 스크린으로부터 제1 디스플레이 스크린으로 그래픽 요소를 이동시키는 경우에 위의 예시적인 방법이 또한 적절하게 적용될 수 있음을 인정할 것이다.
당업자는, 여기에서 개시되는 이러한 및 다른 방법은 상이한 순서로 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 나아가, 개략적인 단계 및 동작은 단지 예시로 제공되는 것이며, 개시된 실시예의 본질에서 벗어나지 않으면서 단계 및 동작 중 일부는 선택적일 수 있거나, 더 적은 단계 및 동작으로 조합될 수 있거나 또는 추가적인 단계 및 동작으로 확장될 수 있다.
도 9는 여기에서 기술되는 적어도 일부 실시예에 따라 배열되는 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘을 동작하도록 구성될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 시스템을 도시하는 개략적인 블록도를 나타낸다. 도 9에 도시된 바와 같이, 컴퓨터(900)는 프로세서(910), 메모리(920) 및 하나 이상의 드라이브(930)를 포함할 수 있다. 컴퓨터(900)는 종래의 컴퓨터 시스템, 임베디드 제어 컴퓨터, 랩톱 또는 서버 컴퓨터, 모바일 장치, 셋탑 박스(set-top box), 키오스크, 차량 정보 시스템(vehicular information system), 휴대폰, 맞춤화된 머신 또는 다른 하드웨어 플랫폼으로 구현될 수 있다.
드라이브(930) 및 그의 연관되는 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(900)를 위한 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 다른 데이터를 제공할 수 있다. 드라이브(930)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(940), 프로세스 코어 할당 모듈(950), 운영체제(OS)(960) 및 애플리케이션 프로그램(970)을 포함할 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(940)는 애플리케이션 관리 모듈(942) 및 디스플레이 스크린 관리 모듈(944)을 포함할 수 있다. 운영체제(OS)(960)는 프로세스 관리 모듈(962)을 포함할 수 있다.
컴퓨터(900)는 사용자가 명령과 데이터를 입력할 수 있는 사용자 입력 장치(980)를 더 포함할 수 있다. 입력 장치는 전자 디지타이저, 카메라, 마이크로폰, 키보드 및 마우스로 일반적으로 지칭되는 포인팅 장치, 트랙볼 또는 터치 패드를 포함할 수 있다. 다른 입력 장치는 조이스틱, 게임 패드, 위성 전파 수신 안테나, 스캐너 등을 포함할 수 있다.
이러한 입력 장치 및 기타 입력 장치는, 시스템 버스에 결합되나 병렬 포트, 게임 포트 또는 USB(universal serial bus)와 같은, 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 결합될 수 있는 사용자 입력 인터페이스를 통해 프로세스(910)에 결합될 수 있다. 컴퓨터(900)와 같은 컴퓨터는, 출력 주변 인터페이스(985) 등을 통해 결합될 수 있는, 디스플레이 장치와 같은 다른 주변 출력 장치를 또한 포함할 수 있다.
컴퓨터(900)는, 네트워크화된 인터페이스(990)에 결합되는 원격 컴퓨터와 같은 하나 이상의 컴퓨터로 논리적 연결을 사용하는 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터는 개인 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 장치 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있으며, 컴퓨터(900)에 관하여 상술한 요소들 중 다수 또는 전부를 포함할 수 있다.
네트워킹 환경은 사무실, 기업 광역 통신망(WAN), 근거리 통신망(LAN), 인트라넷 및 인터넷에서 흔하다. LAN 또는 WLAN 네트워킹 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(900)는 네트워크 인터페이스(990) 또는 어댑터를 통해 LAN에 결합될 수 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용되는 경우, 컴퓨터(900)는 보통 인터넷 또는 네트워크(995)와 같은, WAN을 통한 통신을 설립을 설립하기 위한 모뎀 또는 기타 수단을 포함한다. WAN은 인터넷, 예시된 네트워크(995), 다양한 다른 네트워크 또는 그들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 컴퓨터 사이의 네트워크, 통신 링크, 링, 메시, 버스, 클라우드 또는 네트워크를 수립하는 다른 메커니즘이 이용될 수 있음이 인정될 것이다.
일부 실시예에서, 컴퓨터(900)는 네트워킹 환경에 결합될 수 있다. 컴퓨터(900)는 드라이브(930) 또는 다른 저장 장치와 연관되는 물리적 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 하나 이상의 예시를 포함할 수 있다. 시스템 버스는 프로세서(910)가 컴퓨터 판독가능 저장 매체로/로부터 데이터 및/또는 코드를 판독할 수 있도록 할 수 있다. 매체는 반도체, 자기 물질, 광학 매체, 전기 스토리지, 전기 화학 스토리지 또는 임의의 다른 그러한 저장 기술을 포함하는, 임의의 적절한 기술을 사용하여 구현되는 저장 요소의 형태에서 기기를 나타낼 수 있다. 매체는 RAM, ROM, 플래시 또는 기타 유형의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 기술로서 특징지어지든 아니든 메모리(920)와 연관된 구성을 나타낼 수 있다. 매체는 또한 저장 드라이브(930)로 구현되든지 아니든지 2차적인 저장장치를 나타낼 수 있다. 하드 드라이브 구현예는 고체 상태에 특징이 있을 수 있거나 자기적으로 인코딩된 정보를 저장하는 회전 매체를 포함할 수 있다.
프로세서(910)는 개별적으로 또는 집합적으로 임의의 수의 상태를 가정할 수 있는, 임의의 수의 트랜지스터 또는 기타 회로 요소로부터 구성될 수 있다. 더 구체적으로, 프로세서(910)는 상태 머신 또는 유한 상태 머신으로 동작할 수 있다. 그러한 머신은 프로그램 모듈(960) 내에 포함된 실행 가능 명령어를 로딩함으로써 특정 머신 또는 제2 머신으로 변환될 수 있다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 명령어는 프로세서(910)가 상태들 간에 어떻게 전환하는지를 지정함으로써 프로세서를 변환할 수 있으며, 이에 따라 프로세서(910)를 구성하는 트랜지스터 또는 기타 회로 요소를 제1 머신으로부터 제2 머신으로 변환할 수 있다. 각 머신의 상태는 또한 하나 이상의 사용자 입력 장치(990), 네트워크 인터페이스(996), 기타의 주변 장치, 기타의 인터페이스 또는 하나 이상의 사용자 또는 기타 행위자로부터 입력을 수신함으로써 변환될 수 있다. 각 머신은 또한 프린터, 스피커, 비디오 디스플레이 등과 같은 다양한 출력 장치의 다양한 물리적 특징 또는 상태를 변환할 수 있다.
도 10은 여기에서 기술된 적어도 일부 실시예에 따라 멀티 코어 환경에서 프로세스 관리 메커니즘을 작동시키도록 이용될 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품(1000)을 예시한다. 프로그램 제품(1000)은 신호 베어링 매체(1002)를 포함할 수 있다. 신호 베어링 매체(1002)는 하나 이상의 명령어(1004)를 포함할 수 있고, 예컨대, 프로세서에 의해 실행되는 경우 명령어는 도 1-9에 대하여 전술된 기능을 제공할 수 있다. 예시로써, 명령어(1004)는 제1 코어에 의해 실행되는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 그래픽 요소를 제1 코어에 대응하는 제1 디스플레이 스크린 상에 디스플레이하기 위한 하나 이상의 명령어; 제1 디스플레이 스크린으로부터 제2 코어에 대응하는 제2 디스플레이 스크린으로의 그래픽 요소의 이동을 검출하기 위한 하나 이상의 명령어; 또는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스를 제2 코어로 할당하기 위한 하나 이상의 명령어를 포함할 수 있다. 그러므로, 예컨대, 도 7을 참조하여, 전자 장치(700)는 명령어(1004)에 응답하여 도 8에 도시된 블록 중 하나 이상을 수행할 수 있다.
일부 구현예에서, 신호 베어링 매체(1002)는 하드 디스크 드라이브, CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk), 디지털 테이프, 메모리 등과 같은 컴퓨터 판독 가능 매체(1006)를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 일부 구현예에서, 신호 베어링 매체(1002)는 메모리, 읽기/쓰기(R/W) CD, R/W DVD 등과 같은 기록 가능 매체(1008)를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 일부 구현예에서, 신호 베어링 매체(1002)는 디지털 및/또는 아날로그 통신 매체(예컨대, 광섬유 케이블, 도파관(waveguide), 유선 통신 링크, 무선 통신 링크 등)와 같은 통신 매체(1010)를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 따라서, 예컨대, 프로그램 제품(1000)은, 신호 베어링 매체(1002)가 무선 통신 매체(1010)(예컨대, IEEE 802.11 표준에 따르는 무선 통신 매체)에 의해 전달되는 RF 신호 베어링 매체(1002)에 의하여 전자 장치(700)의 하나 이상의 모듈로 전달될 수 있다.
본 개시는 다양한 태양의 예시로서 의도된 본 출원에 기술된 특정 실시예들에 제한되지 않을 것이다. 당업자에게 명백할 바와 같이, 많은 수정과 변형이 그 사상과 범위를 벗어나지 않으면서 이루어질 수 있다. 여기에 열거된 것들에 더하여, 본 개시의 범위 안에서 기능적으로 균등한 방법과 장치가 위의 설명으로부터 당업자에게 명백할 것이다. 그러한 수정과 변형은 첨부된 청구항의 범위에 들어가도록 의도된 것이다. 본 개시는 첨부된 청구항의 용어에 의해서만, 그러한 청구항에 부여된 균등물의 전 범위와 함께, 제한될 것이다. 본 개시가 물론 다양할 수 있는 특정 방법, 시약, 합성 구성 또는 생물학적 시스템에 제한되지 않는 것으로 이해될 것이다. 또한, 여기에서 사용된 용어는 단지 특정 실시예들을 기술하기 위한 목적이고, 제한하는 것으로 의도되지 않음이 이해될 것이다.
여기에서 기술된 대상은 때때로 상이한 다른 컴포넌트 내에 포함되거나 접속된 상이한 컴포넌트를 도시한다. 도시된 그러한 아키텍처는 단순히 예시적인 것이고, 사실상 동일한 기능을 달성하는 다른 많은 아키텍처가 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 개념적으로, 동일한 기능을 달성하기 위한 컴포넌트의 임의의 배치는 원하는 기능이 달성되도록 유효하게 "연관"된다. 이에 따라, 특정 기능을 달성하기 위해 여기서 결합된 임의의 두 개의 컴포넌트는, 아키텍처 또는 중간 컴포넌트와는 무관하게, 원하는 기능이 달성되도록 서로 "연관"된 것으로 볼 수 있다. 마찬가지로, 연관된 임의의 두 개의 컴포넌트는 또한 원하는 기능을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 접속"되거나 또는 "동작적으로 연결"되는 것으로 간주될 수 있고, 그와 같이 연관될 수 있는 임의의 두 개의 컴포넌트는 또한 원하는 기능을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 연결가능"한 것으로 볼 수 있다. 동작적으로 연결가능하다는 것의 특정예는 물리적으로 양립가능(mateable)하고 및/또는 물리적으로 인터액팅하는 컴포넌트 및/또는 무선으로 인터액팅이 가능하고 및/또는 무선으로 인터액팅하는 컴포넌트 및/또는 논리적으로 인터액팅하고 및/또는 논리적으로 인터액팅이 가능한 컴포넌트를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
여기에서 실질적으로 임의의 복수 및/또는 단수의 용어의 사용에 대하여, 당업자는 맥락 및/또는 응용에 적절하도록, 복수를 단수로 및/또는 단수를 복수로 해석할 수 있다. 다양한 단수/복수의 치환은 명확성을 위해 여기에서 명시적으로 기재될 수 있다.
당업자라면, 일반적으로 본 개시에 사용되며 특히 첨부된 청구범위(예를 들어, 첨부된 청구범위)에 사용된 용어들이 일반적으로 "개방적(open)" 용어(예를 들어, 용어 "포함하는"은 "포함하지만 이에 제한되지 않는"으로, 용어 "갖는"는 "적어도 갖는"으로, 용어 "포함하다"는 "포함하지만 이에 한정되지 않는" 등으로 해석되어야 함)로 의도되었음을 이해할 것이다. 또한, 당업자라면, 도입된 청구항의 기재사항의 특정 수가 의도된 경우, 그러한 의도가 청구항에 명시적으로 기재될 것이며, 그러한 기재사항이 없는 경우, 그러한 의도가 없음을 또한 이해할 것이다. 예를 들어, 이해를 돕기 위해, 이하의 첨부 청구범위는 "적어도 하나" 및 "하나 이상" 등의 도입 구절의 사용을 포함하여 청구항 기재사항을 도입할 수 있다. 그러나, 그러한 구절의 사용이, 부정관사 "하나"("a" 또는 "an")에 의한 청구항 기재사항의 도입이, 그러한 하나의 기재사항을 포함하는 실시예들로, 그러한 도입된 청구항 기재사항을 포함하는 특정 청구항을 제한함을 암시하는 것으로 해석되어서는 안되며, 동일한 청구항이 도입 구절인 "하나 이상" 또는 "적어도 하나" 및 "하나"("a" 또는 "an")과 같은 부정관사(예를 들어, "하나"는 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 함)를 포함하는 경우에도 마찬가지로 해석되어야 한다. 이는 청구항 기재사항을 도입하기 위해 사용된 정관사의 경우에도 적용된다. 또한, 도입된 청구항 기재사항의 특정 수가 명시적으로 기재되는 경우에도, 당업자라면 그러한 기재가 적어도 기재된 수(예를 들어, 다른 수식어가 없는 "두개의 기재사항"을 단순히 기재한 것은, 적어도 두 개의 기재사항 또는 두 개 이상의 기재사항을 의미함)를 의미하도록 해석되어야 함을 이해할 것이다. 또한, "A, B 및 C 등 중의 적어도 하나"와 유사한 규칙이 사용된 경우에는, 일반적으로 그러한 해석은 당업자가 그 규칙을 이해할 것이라는 전제가 의도된 것이다(예를 들어, "A, B 및 C 중의 적어도 하나를 갖는 시스템"은, A만을 갖거나, B만을 갖거나, C만을 갖거나, A 및 B를 함께 갖거나, A 및 C를 함께 갖거나, B 및 C를 함께 갖거나, A, B, 및 C를 함께 갖는 시스템 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음). "A, B 또는 C 등 중의 적어도 하나"와 유사한 규칙이 사용된 경우에는, 일반적으로 그러한 해석은 당업자가 그 규칙을 이해할 것이라는 전제가 의도된 것이다(예를 들어, "A, B 또는 C 중의 적어도 하나를 갖는 시스템"은, A만을 갖거나, B만을 갖거나, C만을 갖거나, A 및 B를 함께 갖거나, A 및 C를 함께 갖거나, B 및 C를 함께 갖거나, A, B, 및 C를 함께 갖는 시스템 등을 포함하지만 이에 제한되지 않음). 또한 당업자라면, 실질적으로 임의의 이접 접속어(disjunctive word) 및/또는 두 개 이상의 대안적인 용어들을 나타내는 구절은, 그것이 상세한 설명, 청구범위 또는 도면에 있는지와 상관없이, 그 용어들 중의 하나, 그 용어들 중의 어느 하나, 또는 그 용어들 두 개 모두를 포함하는 가능성을 고려했음을 이해할 것이다. 예를 들어, "A 또는 B"라는 구절은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B"의 가능성을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
추가적으로, 개시의 특징 또는 양태가 마쿠시(Markush) 그룹으로 기술되는 경우, 개시는 마쿠시 그룹의 임의의 개별 요소 또는 요소들의 하위 그룹 역시 포함하고 있다는 것을 당업자는 인식할 것이다.
당업자에게 이해될 것과 같이, 임의의 그리고 모든 목적에서든, 기술 내용을 제공하는 것 등에 있어서, 여기에 개시되어 있는 모든 범위는 임의의 그리고 모든 가능한 하위범위와 그러한 하위범위의 조합을 또한 포함한다. 임의의 열거된 범위는 적어도 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/10 등으로 나누어지는 동일한 범위를 충분히 설명하고 실시가능하게 하는 것으로서 쉽게 인식될 수 있다. 제한하지 않는 예시로서, 여기서 논의되는 각각의 범위는 하위 1/3, 중앙 1/3, 상위 1/3 등으로 나누어질 수 있다. 또한, "까지", "적어도" 등과 같은 언어는 기재된 수를 포함하며, 전술한 하위범위로 후속적으로 나누어질 수 있는 범위를 지칭함이 당업자에게 이해되어야 한다. 마지막으로, 범위는 각각의 개별 요소를 포함함이 이해되어야 한다. 따라서, 예를 들어, 1-3개의 셀을 갖는 그룹은 1, 2 또는 3개의 셀을 갖는 그룹들을 의미한다. 유사하게, 1-5개의 셀을 갖는 그룹은 1, 2, 3, 4 또는 5개의 셀을 갖는 그룹을 의미한다.
앞서 말한 바로부터, 본 개시의 다양한 실시예가 예시의 목적을 위해 여기에서 기술되었고, 다양한 수정이 본 개시의 사상과 범위를 벗어나지 않으면서 이루어질 수 있음이 이해될 것이다. 따라서, 여기에서 개시된 다양한 실시예는 제한하려고 의도된 것이 아니며, 진정한 범위와 사상은 이하 청구범위에서 나타난다.

Claims (41)

  1. 제1 코어 및 제2 코어를 포함하는 프로세서, 운영체제, 상기 운영체제에 동작적으로 결합되는 프로세스 코어 할당 모듈 및 상기 프로세스 코어 할당 모듈에 동작적으로 결합되고, 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린을 제공하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 포함하는 전자 장치를 위한 방법으로서, 상기 제1 디스플레이 스크린 및 상기 제2 디스플레이 스크린은 상기 제1 코어 및 상기 제2 코어에 각각 연관되고, 상기 방법은,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스 시스템에 의해, 상기 제1 디스플레이 스크린 상에 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관된 그래픽 요소를 디스플레이하는 단계 - 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스는 상기 제1 코어에 의해 실행됨 -;
    상기 프로세스 코어 할당 모듈에 의해, 상기 제1 디스플레이 스크린으로부터 상기 제2 디스플레이 스크린으로의 상기 그래픽 요소의 이동을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 디스플레이 스크린으로부터 상기 제2 디스플레이 스크린으로의 상기 그래픽 요소의 상기 이동의 상기 검출에 응답하여 상기 운영체제에 의해, 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스를 상기 제1 코어로부터 상기 제2 코어로 할당하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 코어 및 상기 제2 코어 중 적어도 하나는 가상 코어를 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 스크린은 제1 데스크톱 스크린에 대응하고 상기 제2 디스플레이 스크린은 상기 제1 데스크톱 스크린과 상이한 제2 데스크톱 스크린에 대응하는, 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소는 상기 제1 데스크톱 스크린 또는 상기 제2 데스크톱 스크린 중 어느 하나 상에서 디스플레이되는 애플리케이션 윈도우를 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 스크린은 제1 디스플레이 장치 상에서 디스플레이되고 상기 제2 디스플레이 스크린은 상기 제1 디스플레이 장치와 상이한 제2 디스플레이 장치 상에서 디스플레이되는, 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 스크린 및 상기 제2 디스플레이 스크린은 단일 디스플레이 장치 상에서 동시에 디스플레이되는, 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 스크린 또는 상기 제2 디스플레이 스크린 중 어느 하나는 단일 디스플레이 장치 상에서 디스플레이되는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 스크린은 제1 태스크 바(task bar)에 대응하고 상기 제2 디스플레이 스크린은 제2 태스크 바에 대응하는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소는 상기 제1 태스크 바 또는 상기 제2 태스크 바 중 어느 하나 상에서 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘을 포함하는, 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이 장치를 더 포함하고, 상기 제1 태스크 바 및 상기 제2 태스크 바 중 적어도 하나는 상기 터치 스크린 디스플레이 장치 상에서 디스플레이되는, 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 검출하는 단계는 상기 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 통한 사용자 입력에 기초하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 제1 디스플레이 스크린으로부터 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관된 상기 그래픽 요소를 끌어오기(dragging)에 뒤이어 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소를 상기 제2 디스플레이 스크린에 놓기(dropping)를 포함하는, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이 장치를 더 포함하고, 상기 사용자 입력은 상기 터치 스크린 디스플레이 장치 상에서 검출되는 제스처와 연관되는, 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 전자 장치는 자이로 센서를 더 포함하고, 상기 사용자 입력은 상기 자이로 센서에 의해 검출되는 상기 전자 장치의 움직임(motion)과 연관되는, 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는 휴대용 전자 장치인, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 휴대용 장치는 휴대폰 장치, 개인 휴대 단말기(personal data assistant device) 및 휴대 비디오 게임 장치로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것인, 방법.
  17. 제1 코어 및 제2 코어를 포함하는 프로세서;
    상기 프로세서에 동작적으로 결합되고 적어도 하나의 프로세스를 수반하는 애플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되는 메모리;
    제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린을 제공하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 시스템 - 상기 제1 디스플레이 스크린 및 상기 제2 디스플레이 스크린은 상기 제1 코어 및 상기 제2 코어와 각각 연관됨 -;
    상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스를 상기 제1 코어 또는 상기 제2 코어 중 어느 하나로 할당하도록 구성되는 프로세스 관리 모듈; 및
    상기 프로세스 관리 모듈에 동작적으로 결합되는 프로세스 코어 할당 모듈을 포함하고,
    상기 프로세스 코어 할당 모듈은 상기 제1 디스플레이 스크린으로부터 상기 제2 디스플레이 스크린으로의 그래픽 요소의 이동을 검출하도록 구성되고, 상기 그래픽 요소는 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되며, 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스는 상기 제1 코어 상에서 실행되고,
    상기 프로세스 관리 모듈은 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소의 상기 이동의 상기 검출에 기초하여 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스를 상기 제1 코어로부터 상기 제2 코어로 할당하도록 더 구성되는, 전자 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 제1 코어 및 상기 제2 코어 중 적어도 하나는 가상 코어를 포함하는, 전자 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 스크린은 제1 디스플레이 장치 상에서 디스플레이되고, 상기 제2 디스플레이 스크린은 상기 제1 디스플레이 장치와 상이한 제2 디스플레이 장치 상에서 디스플레이되는, 전자 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 스크린 및 상기 제2 디스플레이 스크린은 단일 디스플레이 장치 상에서 동시에 디스플레이되는, 전자 장치.
  21. 제17항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 스크린 또는 상기 제2 디스플레이 스크린 중 어느 하나는 단일 디스플레이 장치 상에서 디스플레이 되는, 전자 장치.
  22. 제17항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 스크린은 제1 데스크톱 스크린에 대응하고 상기 제2 디스플레이 스크린은 상기 제1 데스크톱 스크린과 상이한 제2 데스크톱 스크린에 대응하고, 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소는 상기 제1 데스크톱 스크린 또는 상기 제2 데스크톱 스크린 중 어느 하나 상에서 디스플레이되는 애플리케이션 윈도우를 포함하는, 전자 장치.
  23. 제17항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 스크린은 제1 태스크 바에 대응하고 상기 제2 디스플레이 스크린은 제2 태스크 바에 대응하고, 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소는 상기 제1 태스크 바 또는 상기 제2 태스크 바 중 어느 하나 상에서 디스플레이 되는 애플리케이션 아이콘을 포함하는, 전자 장치.
  24. 제17항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스 시스템은,
    상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소의 위치를 관리하도록 구성되는 애플리케이션 관리 모듈; 및
    상기 애플리케이션 관리 모듈에 동작적으로 결합되고 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 상기 제1 및 제2 디스플레이 스크린 중 하나 사이의 연관(association)을 관리하도록 구성되는 디스플레이 스크린 관리 모듈
    을 포함하고, 상기 프로세스 코어 할당 모듈은 상기 애플리케이션 관리 모듈과 상기 디스플레이 스크린 관리 모듈 사이에서 교환되는 신호에 기초하여 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소의 상기 이동을 검출하도록 더 구성되는, 전자 장치.
  25. 제17항에 있어서,
    상기 프로세스 코어 할당 모듈은 사용자 입력에 기초하여 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소의 상기 이동을 검출하도록 더 구성되는, 전자 장치.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 제1 디스플레이 스크린으로부터 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소를 끌어오기에, 뒤이어 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소를 상기 제2 디스플레이 스크린에 놓기를 포함하는, 전자 장치.
  27. 전자 장치로 하여금 프로세스 코어 할당을 수행하게 하기 위한 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 전자 장치는 제1 코어 및 제2 코어를 포함하는 프로세서, 운영체제, 제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린을 제공하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 포함하고, 상기 프로그램은,
    제1 디스플레이 스크린으로부터 제2 디스플레이 스크린으로의 그래픽 요소의 이동을 검출하도록 구성되고 상기 검출된 이동에 기초하여 프로세스 코어 할당 명령어를 생성하도록 구성되는 프로세스 코어 할당 모듈을 포함하고,
    상기 그래픽 요소는 애플리케이션 프로그램의 적어도 하나의 프로세스와 연관되고,
    상기 제1 디스플레이 스크린은 상기 제1 코어와 연관되고, 상기 제2 디스플레이 스크린은 상기 제2 코어와 연관되고,
    상기 프로세스 코어 할당 명령어는 상기 제1 디스플레이 스크린으로부터의 상기 제2 디스플레이 스크린으로의 상기 그래픽 요소의 상기 이동의 상기 검출에 응답하여 운영체제에게 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스를 상기 제1 코어로부터 상기 제2 코어로 할당하라고 명령하도록 구성되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 운영체제는,
    상기 프로세스 코어 할당 모듈에 동작적으로 결합되고, 상기 프로세스 코어 할당 명령어에 기초하여 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스를 상기 제2 코어로 할당하도록 구성되는 프로세스 관리 모듈을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  29. 제27항에 있어서,
    상기 그래픽 사용자 인터페이스 시스템은,
    상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소의 위치를 관리하도록 구성되는 애플리케이션 관리 모듈; 및
    상기 애플리케이션 관리 모듈에 동작적으로 결합되고, 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 상기 제1 및 제2 디스플레이 스크린 중 하나 사이에서의 연관을 관리하도록 구성되는 디스플레이 스크린 관리 모듈을 포함하고,
    상기 프로세스 코어 할당 모듈은, 상기 애플리케이션 관리 모듈과 상기 디스플레이 스크린 관리 모듈 사이에서 교환되는 신호에 기초하여 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소의 상기 이동을 검출하도록 더 구성되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  30. 제27항에 있어서,
    상기 프로세스 코어 할당 모듈은 상기 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 통한 사용자 입력에 기초하여 상기 애플리케이션 프로그램과 연관되는 상기 그래픽 요소의 상기 이동을 검출하도록 더 구성되는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 상기 제1 디스플레이 스크린으로부터 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소를 끌어오기에 뒤이어, 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소를 상기 제2 디스플레이 스크린에 놓기를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  32. 제1 디스플레이 장치;
    제1 코어 및 제2 코어를 포함하는 프로세서;
    상기 프로세서에 동작적으로 결합되고 적어도 하나의 프로세스를 수반하는 애플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되는 메모리;
    제1 디스플레이 스크린 및 제2 디스플레이 스크린을 제공하도록 구성되는 그래픽 사용자 인터페이스 시스템 - 상기 제1 디스플레이 스크린 및 상기 제2 디스플레이 스크린은 상기 제1 코어 및 상기 제2 코어와 각각 연관됨 -;
    상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스를 상기 제1 코어 또는 상기 제2 코어 중 어느 하나로 할당하도록 구성되는 프로세스 관리 모듈; 및
    상기 프로세스 관리 모듈에 동작적으로 결합되는 프로세스 코어 할당 모듈을 포함하고,
    상기 프로세스 코어 할당 모듈은 상기 제1 디스플레이 스크린으로부터 상기 제2 디스플레이 스크린으로의 그래픽 요소의 이동을 검출하도록 구성되고, 상기 그래픽 요소는 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되고, 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스는 상기 제1 코어 상에서 실행되고,
    상기 프로세스 관리 모듈은 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소의 상기 이동의 상기 검출에 기초하여 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스를 상기 제1 코어로부터 상기 제2 코어로 할당하도록 더 구성되는, 휴대용 전자 장치.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 장치는 상기 제1 디스플레이 스크린과 상기 제2 디스플레이 스크린 사이에서 전환되도록 구성되는, 휴대용 전자 장치.
  34. 제32항에 있어서,
    제2 디스플레이 장치를 더 포함하고,
    상기 제1 디스플레이 스크린은 상기 제1 디스플레이 장치 상에서 디스플레이되고, 상기 제2 디스플레이 스크린은 상기 제2 디스플레이 장치 상에서 디스플레이되는, 휴대용 전자 장치.
  35. 제32항에 있어서,
    상기 휴대용 전자 장치는 외부 디스플레이 장치에 동작적으로 결합되고,
    상기 제1 디스플레이 스크린 및 상기 제2 디스플레이 스크린 중 하나는 상기 제1 디스플레이 장치 상에서 디스플레이되고,
    상기 제1 디스플레이 스크린 및 상기 제2 디스플레이 스크린 중 다른 하나는 상기 외부 디스플레이 장치 상에서 디스플레이되는, 휴대용 전자 장치.
  36. 제32항에 있어서,
    상기 제1 코어 및 상기 제2 코어 중 적어도 하나는 가상 코어를 포함하는, 휴대용 전자 장치.
  37. 제32항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 스크린은 제1 태스크 바에 대응하고 상기 제2 디스플레이 스크린은 제2 태스크 바에 대응하고, 상기 애플리케이션 프로그램의 상기 적어도 하나의 프로세스와 연관되는 상기 그래픽 요소는 상기 제1 태스크 바 또는 상기 제2 태스크 바 중 어느 하나 상에서 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘을 포함하는, 휴대용 전자 장치.
  38. 제32항에 있어서,
    상기 프로세스 코어 할당 모듈은 상기 그래픽 사용자 인터페이스 시스템을 통한 사용자 입력에 기초하여 상기 그래픽 요소의 상기 이동을 검출하도록 더 구성되는, 휴대용 전자 장치.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 제1 디스플레이 장치는 터치 스크린 디스플레이 장치를 포함하고, 상기 사용자 입력은 상기 터치 스크린 디스플레이 장치 상에서 검출되는 제스처와 연관되는, 휴대용 전자 장치.
  40. 제38항에 있어서,
    자이로 센서를 더 포함하고,
    상기 사용자 입력은 상기 자이로 센서에 의해 검출되는 상기 휴대용 전자 장치의 움직임(motion)과 연관되는, 휴대용 전자 장치.
  41. 제32항에 있어서,
    상기 휴대용 전자 장치는 핸드폰 장치, 개인 휴대 단말기 및 휴대 비디오 게임 장치로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 것인, 휴대용 전자 장치.
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