KR101499327B1 - 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치 - Google Patents

플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치 Download PDF

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Abstract

플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치가 개시된다. 본 발명에 의한 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치는 모바일에 탑재되어 실행되는 스마트 러닝 컨텐츠의 뷰어 형태로 구현될 수 있으며, 스마트 러닝 컨텐츠의 각 콤포넌트마다 미리 정의된 액션 스크립트를 저장하되, 플래쉬 콤포넌트에 대한 사용자의 인터랙션에 따라 적절한 액션 스크립트를 매칭하고, 매칭된 액션 스크립트를 실행한다. 이에 의하여 RIA가 아닌 플래쉬 콤포넌트 기반으로 제작된 스마트 러닝 컨텐츠를 재생하여 실행하되 기존 LMS에서 지원하던 각종 기능을 구현할 수 있으며, 나아가 학습과정에서 스마트 러닝 컨텐츠의 사용자 인터페이스를 동적으로 재구성하는 것이 가능해진다.

Description

플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치{VIEWER OF SMART LEARNING CONTENTS BASED ON FLASH TECHNOLOGY}
본 발명은 스마트 러닝 컨텐츠의 뷰어에 관한 것이다.
최근 스마트폰이 전세계적으로 빠르게 보급되면서 소프트웨어 기술분야는 스마트폰을 중심으로 큰 변화를 겪고 있는데, 이러닝(E-learning) 기술분야 또한 예외가 아니어서 스마트폰을 통한 학습 형태에 대한 많은 연구가 진행되고 있다.
특히, 스마트폰과 같은 모바일 디바이스를 학습 플랫폼으로 활용하기 위하여 스마트 러닝 컨텐츠 뷰어의 설계와 스마트 러닝 컨텐츠의 구조에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다.
그런데, 모바일은 상대적으로 작은 화면 크기로 인해 이미지, 강의자료, 교과서, 동영상 등의 여러 가지의 학습 요소들을 한 화면에 모두 보여줄 수 없는 한계를 가진다.
이에 따라, 스마트 러닝 컨텐츠의 뷰어는 사용자의 학습과정에 따라 사용자 인터페이스를 동적으로 재구성할 수 있어야 한다.
최근 스마트 러닝 컨텐츠 뷰어의 개발방향 가운데 한 가지는 모바일 HTML5 기술을 사용하는 것이다. 높은 호환성과 낮은 컨텐츠의 컨버팅 비용을 장점으로 하나 가변적인 사용자 인터페이스의 구현이 어렵다는 문제점이 있다.
따라서, 사용자 인터페이스의 동적 재구성을 위해서는 플래쉬의 액션 스크립트를 이용하는 것이 여전히 유용하다 판단할 수 있다.
플래쉬 기반으로 액션 스크립트를 사용하기 위하여 AIR(Adobe Integrated Runtime) 기반의 리치 인터넷 애플리케이션(RIA)의 형태로 스마트 러닝 컨텐츠를 제작할 수 있다.
그러나, 한 강의에도 수십 개의 회차에 달하는 스마트 러닝 컨텐츠가 존재하기 때문에 이들을 각각 RIA로 제작하는 경우 제작비용이 급격하게 치솟을 뿐 아니라, 사용자의 입장에서도 매 회차마다 별개로 만들어진 앱을 모바일에 설치해서 매번 실행해야 하기 때문에 불편함이 가중되는 문제가 있다.
뿐만 아니라, 스마트 러닝 컨텐츠는 학습을 위한 "컨텐츠"로서, 비록 "컨텐츠"라는 명칭이 사용되지만 단순한 컨텐츠가 아니라 사용자의 학습과정에 반응하고, 학습과정을 트래킹하는 등의 기능이 수행되는 공간에 해당한다. 즉, 공지의 이러닝 기술분야에서 LMS(Learning Management System)에 의해 의하여 처리되던 일련의 과정이나 기능들이 융합되어 컨텐츠 내부에서 이루어져야 한다.
이러한 까닭에 매 회차의 스마트 러닝 컨텐츠를 모두 RIA로 제작하여 이러한 기능들을 구현하려고 한다면 천문학적인 개발비용이 소요된다.
문헌 1. 대한민국특허청, 특허공개번호 제10-2003-0075948호 "디알엠 환경에서 플래쉬 컨텐츠를 사용하기 위한 범용솔루션의 제공 방법 및 시스템" 문헌 2. 대한민국특허청, 특허공개번호 제10-2009-0106065호 "플래쉬 컨텐츠 처리 방법 및 시스템" 문헌 3. 대한민국특허청, 특허공개번호 제10-2009-0034604호 "이동 통신망을 통한 멀티미디어 컨텐츠 변환 시스템 및 그 방법"
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 개발된 것으로,
액션 스크립트를 갖지 않는, 단순한 플래쉬 콤포넌트만을 갖는 스마트 러닝 컨텐츠를 전제로,
이러한 스마트 러닝 컨텐츠를 재생하여 표시하기 위한 AIR 기반의 뷰어를 이용하여 스마트 러닝 컨텐츠의 플래쉬 콤포넌트들을 인식하고, 각 플래쉬 콤포넌트에 대한 사용자의 인터랙션에 따라 미리 정의된 액션 스크립트를 매칭시켜 실행함으로써 공지기술에 의한 LMS의 기능들을 구현하고, 스마트 러닝 컨텐츠의 재생시 사용자 인터페이스를 동적으로 재구성하는 방법론을 제시한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치는 플래쉬 콤포넌트를 갖는 회차 단위의 스마트 러닝 컨텐츠 가운데 사용자에 의하여 선택된 어느 한 회차의 스마트 러닝 컨텐츠를 적재하되, 상기 스마트 러닝 컨텐츠의 플래쉬 콤포넌트를 재생하여 화면에 표시하는 콤포넌트 표시수단;
콤포넌트 별로 미리 정의된 액션 스크립트를 갖는 액션 스크립트 저장수단;
상기 플래쉬 콤포넌트에 대한 사용자의 인터랙션이 있으면, 해당 콤포넌트에 대하여 미리 정의된 액션 스크립트 가운데 사용자의 인터랙션의 유형에 부합하는 것을 매칭하는 액션 스크립트 매칭수단;
매칭된 액션 스크립트를 실행하되, 실행결과로 상기 스마트 러닝 컨텐츠의 플래쉬 콤포넌트를 제어하거나, 실행결과로 상기 스마트 러닝 컨텐츠에 포함되는 애니메이션을 호출하거나, 또는 실행결과로 상기 스마트 러닝 컨텐츠의 재생화면 위에 이펙트를 오버레이하여 표시하는 액션 스크립트 처리수단;을 구비한다.
이러한 본 발명에 의한 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치는 터치스크린을 갖는 모바일에서 실행되는 스마트 러닝 컨텐츠의 뷰어의 형태로 실시될 수 있다.
한편, 사용자가 상기 콤포넌트 표시수단에 의하여 터치스크린 화면에 표시된 스마트 러닝 컨텐츠에 대한 터치스크린 입력을 함에 따라,
상기 액션 스크립트 매칭수단이 해당 콤포넌트가 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트인지를 판정하고, 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트인 경우 해당 콤포넌트의 크기 또는 위치를 동적으로 변경하는 액션 스크립트에 매칭시키며,
상기 액션 스크립트 처리수단이 상기 터치입력에 매칭된 액션 스크립트를 실행함으로써, 상기 콤포넌트의 크기 또는 위치를 변경함으로써 사용자 인터페이스를 동적으로 재구성한다.
한편, 사용자가 상기 콤포넌트 표시수단에 의하여 화면에 표시된 스마트 러닝 컨텐츠의 플래쉬 콤포넌트 가운데 어느 하나에 대한 터치스크린 입력을 함에 따라,
상기 스마트 러닝 컨텐츠로부터 상기 터치 입력이 있었던 콤포넌트에 대한 속성정보를 인출하되, 사용자의 터치스크린 입력의 빈도와 시간 정보를 조합함으로써 학습 트래킹 정보를 생성하는 트래킹 수단;을 더 포함할 수 있다.
이러한 본 발명에 의할 때, 스마트 러닝 컨텐츠를 RIA로 제작하는 대신 액션 스크립트를 갖지 않는 플래쉬 기반의 컨텐츠로 제작함으로써 제작단가를 크게 낮출 수 있게 된다.
뿐만 아니라, 미리 정의된 액션 스크립트를 갖는 AIR 기반의 뷰어를 통해 스마트 러닝 컨텐츠를 재생하여 표시하되, 스마트 러닝 컨텐츠에 포함된 콤포넌트에 대한 사용자의 인터랙션에 따라서 적절한 액션 스크립트를 매칭시켜 실행함으로써 스마트 러닝 컨텐츠를 통한 학습시에 기존 LMS에서 지원되던 것과 같은 다양한 기능들이 제공될 수 있게 된다. 특히, 학습과정의 트래킹이 가능하게 된다.
더 나아가, 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트에 대한 선택시에 적절한 액션 스크립트를 매칭시켜 실행함으로써 해당 콤포넌트의 크기 또는 위치를 동적으로 변경할 수 있고 이에 따라 스마트 러닝 컨텐츠를 통한 학습과정에서 사용자 인터페이스를 종적으로 재구성할 수 있다.
도 1은 모바일에 뷰어와 스마트 러닝 컨텐츠가 탑재되는 구조를 설명하는 도면이며,
도 2는 모바일이 서버에 접속하여 스마트 러닝 컨텐츠를 제공받는 관계를 설명하는 도면이며,
도 3은 본 발명에 의한 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치의 구성을 설명하는 블록도이며,
도 4는 모바일의 화면에 표시된 스마트 러닝 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 따라 액션 스크립트가 실행되는 모습을 예시하는 도면이며,
도 5는 스마트 러닝 컨텐츠의 사용자 인터페이스가 동적으로 재구성되는 형태를 설명하는 도면이며,
도 6은 도 5에 도시된 본 발명의 한 형태로 화면 크기보다 크게 확대된 플래쉬 콤포넌트를 처리하는 과정에 대해 설명하는 도면이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명하기로 한다.
발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1은 모바일에 뷰어와 스마트 러닝 컨텐츠가 탑재되는 구조를 설명하는 도면이다.
모바일(10)은 스마트 러닝 컨텐츠를 재생하여 표시하기 위한 수단에 해당하며, 예컨대 IOS나 안드로이드 OS를 탑재한 스마트폰(Smart Phone)이나 타블렛 컴퓨터(Tablet Computer)의 형태일 수 있다.
한편, 공지의 모바일(10) 가운데 일부는 운영체계 특성상 플래쉬의 액션스크립트를 지원하지 않는다.
즉, 일부 모바일(10)은 단순한 애니메이션 형태로 제작되는 플래쉬 무비는 지원하지만, 플래쉬 콤포넌트들을 마치 하나의 어플리케이션 구성요소처럼 동작하게끔 설계할 수 있도록 하는 액션 스크립트를 지원하지 않으며, 본 발명은 바로 이와 같이 액션 스크립트를 지원하지 않는 모바일(10)을 전제한다.
즉, 본 발명은 모바일(10)의 운영체계 설계상 액션 스크립트가 지원되는 플래쉬 뷰어나 브라우저가 존재하지 않는 상황을 전제로 한다.
사실상 플래쉬는 웹 환경에서는 표준과 다름없는 지위를 누리고 있고 모바일 운영체계 또한 크게 두 가지로 양분되어 있어 전체 모바일 플랫폼의 절반 가량이 본 발명이 전제하는 상황에 해당한다고 볼 수 있다.
한편, 스마트 러닝 컨텐츠는 모바일(10)에 적재되어 재생되는 학습 컨텐츠로서, 본 발명에서는 플래쉬 콤포넌트를 구비하되, 각 콤퍼넌트 별로 액션 스크립트는 별도로 갖지 않는 형태를 전제한다.
엄밀하게는 액션 스크립트가 콤포넌트 별로 코딩되어 있다고 하여도 본 발명에서 전제하는 모바일(10)에서는 이를 처리하지 못하므로 의미가 없다고 하겠다.
한편, 뷰어(1)는 모바일(10)에 탑재되어 실행되며, 스마트 러닝 컨텐츠를 읽어와 재생하는 모바일(10)용 어플리케이션에 해당한다.
도 2는 모바일이 서버에 접속하여 스마트 러닝 컨텐츠를 제공받는 관계를 설명하는 도면이다.
도 2에 도시된 바에 의할 때, 모바일(10)의 사용자는 네트워크를 통해 서버(20)로 접속하여 수강하고자 하는 회차 분량의 스마트 러닝 컨텐츠를 다운로드 또는 스트리밍 방식에 의하여 수신하여 뷰어(1)를 통해 재생, 학습하게 된다.
즉, 일반적인 이러닝(E-learning)의 구조와 동일하다.
공지의 LMS(Learning Management System) 또는 뷰어에 해당하는 모바일용 뷰어(1)가 탑재된다는 점, 뷰어(1)가 회차 단위로 제공되는 컨텐츠를 적재하여 이를 재생함으로써 학습이 진행된다는 점, 더 나아가 학습이 진행되는 과정을 트래킹하고 트래킹한 결과를 서버(20)로 반환한다는 점까지 완전히 일치한다.
다른 점은 학습과정에서 사용자 인터페이스를 동적으로 재구성하기 위하여 스마트 러닝 컨텐츠가 플래쉬 기반으로 제작된다는 점,
그럼에도 불구하고, 모바일(10)이 플래쉬의 액션 스크립트를 지원하지 못하기 때문에 플래쉬 플레이어의 구조로는 뷰어(1)를 제작할 수 없다는 점,
그렇다고 하여 알려진 해법인 RIA의 형태로 매 회차의 스마트 러닝 컨텐츠를 제작할 수는 없다는 점 정도이다.
본 발명에 의한 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치(100)는 바로 상기와 같은 문제점들을 해소하기 위한 것으로, 모바일(10)에서 실행되는 뷰어(1)의 형태로 실시될 수 있다.
즉, 본 발명에 의한 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치(100)는 모바일(10)에서 실행되는 소프트웨어의 형태일 수 있다. 이외에도 모바일(10)과 불가분적으로 결합되는 펌웨어, 또는 일부 하드웨어 구성을 포함하는 형태일 수도 있다.
도 3은 본 발명에 의한 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치의 구성을 설명하는 블록도이다.
도 3에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치(100)는 콤포넌트 표시수단(110), 액션 스크립트 저장수단(120), 액션 스크립트 매칭수단(130) 및 액션 스크립트 처리수단(140)을 구비한다.
콤포넌트 표시수단(110)은 사용자가 서버(20)로 접속하여 수강할 회차의 스마트 러닝 컨텐츠를 선택하면, 사용자에 의해 선택된 회차의 스마트 러닝 컨텐츠를 적재하되, 상기 스마트 러닝 컨텐츠의 플래쉬 콤포넌트를 재생하여 화면에 표시한다.
그러나, 단순히 플래쉬 콤포넌트가 표시될 뿐이며 해당 스마트 러닝 컨텐츠에는 액션 스크립트가 포함되지 않기 때문에 그 상태에서는 일반적인 플래쉬 무비에 불과하다.
액션 스크립트 저장수단(120)은 각 콤포넌트 별로 미리 정의된 액션 스크립트를 저장한다.
한편, 스마트 러닝 컨텐츠는 학습을 위한 컨텐츠라는 속성상 그 형태나, 콤포넌트들의 쓰임새와 기능이 정형화되어 있다.
플래쉬에서 기본적으로 지원하는 콤포넌트로 라디오 버튼, 체크 박스, 도형, 무비 등이 있다.
이외에도 스마트 러닝 기술 고유의 콤포넌트로 퀴즈, 슬라이드 등의 콤포넌트가 존재할 수 있다.
예컨대, 스마트 러닝 컨텐츠에 포함된 퀴즈 콤포넌트를 통해 문제가 제공된다고 가정할 때, 사용자는 문제를 읽고서 정답에 해당하는 선택지를 터치스크린을 통해 터치하는 등의 방식으로 선택할 수 있다.
이와 같이 각 콤포넌트는 객관식 문제를 제시하기 위한 콤포넌트, VOD 재생을 위한 콤포넌트, 메모기록을 위한 콤포넌트 등 각각 기능적으로 미리 정의될 수 있으며, 사용자가 학습 과정에서 각 콤포넌트에 대해 할 수 있는 인터랙션의 종류 또한 선택지의 선택, 메모 입력, VOD의 재생 또는 멈춤 등 각 콤포넌트 별로 몇 가지 정도로 유형화될 수 있다.
이와 같이 스마트 러닝 컨텐츠에 사용될 콤포넌트마다, 각 콤포넌트에 대한 사용자의 인터랙션에 따라 미리 액션 스크립트가 정의된다.
그리고, 이와 같이 정의된 액션 스크립트는 액션 스크립트 저장수단(120)에 저장된다. 스마트 러닝 컨텐츠에는 액션 스크립트가 포함되지 않는다.
통상의 RIA의 구조에서는 뷰어와 독립적으로 액션 스크립트를 RIA가 모두 가지는데, 본 발명에서는 그 구조가 바뀌는 것이다.
액션 스크립트 매칭수단(130)은 플래쉬 콤포넌트에 대한 사용자의 인터랙션이 있으면, 해당 콤포넌트에 대하여 미리 정의된 액션 스크립트 가운데 사용자의 인터랙션의 유형에 부합하는 것을 매칭한다.
즉, 상기 퀴즈 콤포넌트의 예에서, 사용자가 정답을 선택한 경우에는 예컨대, "정답 표시 액션 스크립트", 오답을 선택한 경우에는 "오답 표시 액션 스크립트"등 상황에 따라 적당한 액션 스크립트를 매칭한다.
액션 스크립트 처리수단(140)은 이와 같이 매칭된 액션 스크립트를 실행한다.
이때, 액션 스크립트 처리수단(140)이 매칭된 액션 스크립트를 실행함으로써 그 결과로 해당 스마트 러닝 컨텐츠의 플래쉬 콤포넌트를 직접 제어할 수 있다.
즉, 미리 정의된 액션 스크립트가 스마트 러닝 컨텐츠의 각 콤포넌트들에 대한 사용자의 인터랙션을 충분히 잘 예상하고 정의하는 상태에서는, 사용자의 콤포넌트에 대한 인터랙션을 액션 스크립트 매칭수단(130)이 적절하게 판정하며, 액션 스크립트 처리수단(140)이 이를 실행함으로써 마치 원래부터 하나의 어플리케이션의 형태로 제작된 것처럼 동작하게 할 수 있다.
직접 제어하는 대신 스마트 러닝 컨텐츠에 포함되는 애니메이션 콤포넌트를 호출할 수도 있다. 액션 스크립트가 빠진 채 플래쉬 콤포넌트만을 갖는 스마트 러닝 컨텐츠에서는 사용자의 인터랙션에 대응하여 애니메이션이 처리되도록 설계할 수 없으나, 액션 스크립트 처리수단(140)이 미리 정의된 애니메이션 콤포넌트를 대신하여 호출해주는 역할을 하는 것이다.
물론, 애니메이션 콤포넌트들을 호출하기 위한 규격은 미리 정해져 있어야 할 것이다.
또는, 아예 스마트 러닝 컨텐츠와 별개로 사용자에 의한 콤포넌트에 대한 인터랙션시 어떤 콤포넌트에 대한, 어떤 인터랙션인지에 따라서 적절한 이펙트를 직접 처리할 수도 있다.
물론, 이펙트는 액션 스크립트에 의하여 처리되며 스마트 러닝 컨텐츠가 표시되는 상태에서 그 위에 오버레이되는 형태로 표시될 수 있다.
도 4는 모바일의 화면에 표시된 스마트 러닝 컨텐츠에 대한 사용자 입력에 따라 액션 스크립트가 실행되는 모습을 예시하는 도면이다.
도 4의 (a)에 도시된 바에 의할 때, 모바일(10) 화면에 퀴즈가 표시되며, 사용자가 퀴즈의 선택지 가운데 어느 하나를 선택함에 따라 사용자가 선택한 선택지 옆의 체크박스에 선택표시가 됨을 알 수 있다.
한편, 도 4의 (b)에 도시된 바에 의할 때, 사용자가 선택한 선택지가 정답임을 알리기 위하여 사용자가 선택한 선택지 위에 동그라미 표시를 하는 애니메이션이 표시되는 것을 알 수 있다.
도 4의 (a)와 같은 처리를 위하여 액션 스크립트 처리수단(140)은 사용자에 의해 선택된 체크박스의 속성을 직접 변경할 수 있다. 즉, 사용자에 의해 선택된 것으로 표시하게 된다.
도 4의 (b)와 같은 처리를 위해서 액션 스크립트 처리수단(140)은 액션 스크립트를 실행함으로써 소정의 좌표위에 동그라미를 그리는 애니메이션을 직접 처리하거나, 또는 액션 스크립트를 실행하여 미리 정의된 스마트 러닝 컨텐츠의 애니메이션 콤포넌트를 소정 좌표로 호출할 수 있다.
이러한 기능은 공지의 이러닝 기술분야, 웹 환경에서는 간단히 구현될 수 있으며, 모바일(10) 환경에서도 RIA의 형태로 제작하는 것에 의해 구현될 수 있다.
그러나, 본 발명에서는 매 회차의 스마트 러닝 컨텐츠를 RIA로 제작하지 않기 위해 상기와 같은 구조를 채택한다.
이를 위해, 액션 스크립트 저장수단(120), 액션 스크립트 매칭수단(130) 및 액션 스크립트 처리수단(140)을 구비하는 본 발명에 의한 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치(100)가 AIR 기반의 RIA의 한 형태로 구현되어 모바일(10)에 탑재될 수 있다.
그리고, 스마트 러닝 컨텐츠는 RIA의 형태로 제작하지 않고서 단순한 플래쉬 콤포넌트를 갖는 컨텐츠의 형태로만 제작하여도 상기와 같은 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치(100)와 연동함으로써 공지의 LMS에 의하여 제공되던 게시판, 학습 트래킹과 같은 기능들이 실행될 수 있게 된다.
즉, 사용자의 입장에서는 기존의 이러닝 환경과 유사하게 단지 뷰어(1)를 실행시켜, 원하는 회차의 스마트 러닝 컨텐츠를 선택하여 학습하는 것과 다를바 없는 경험을 하게 된다.
그럼에도 불구하고, 모바일(10)에서의 실질적인 처리과정은 기존 이러닝 기술분야에서의 LMS와는 전혀 다른 방식으로 이루어지는 것이다.
한편, 이와 같이 각 콤포넌트에 대해 액션 스크립트를 미리 정의해두고서 스마트 러닝 컨텐츠를 단순한 플래쉬 콤포넌트만을 갖는 컨텐츠의 형태로 제작하는 것은, 모바일(10)의 플랫폼 특성상 사용자의 학습과정에서 사용자 인터페이스를 동적으로 재구성할 필요가 있기 때문이다.
구체적으로, 공지의 이러닝 기술분야에서 웹 브라우저나, LMS에서는 강의 동영상과 강의자료, 메모, 강의노트, 게시판 가운데 상당부분을 동시에 한 화면에 표시하는 것이 가능했다.
그럼에도 불구하고, 모바일(10)에서는 스마트폰 기준 3~4인치, 타블렛 컴퓨터 기준 6~8인치에 불과한 협소한 화면 크기상, 학습을 위해 필요한 모든 요소들을 한 화면에 모두 표시할 수 없다.
이에 따라, 사용자의 학습과정에 따라 사용자가 현재 학습하고 있는 바로 그 내용이 화면에 전체적으로 표시될 수 있도록 사용자 인터페이스를 동적으로 재구성할 필요성이 있다.
그리고, 이러한 사용자 인터페이스의 동적 재구성은 상기에서 살펴본 바와 같은 액션 스크립트 저장수단(120), 액션 스크립트 매칭수단(130) 및 액션 스크립트 처리수단(140)에 의해 처리할 수 있다.
도 5는 스마트 러닝 컨텐츠의 사용자 인터페이스가 동적으로 재구성되는 형태를 설명하는 도면이다.
도 5의 (a)는 사용자가 모바일(10)의 터치스크린 화면에 표시된 스마트 러닝 컨텐츠의 콤포넌트 가운데 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트를 탭 또는 더블탭하는 방법으로 선택한 모습을, 도 5의 (b)는 사용자의 선택에 따라 사용자 인터페이스가 동적으로 변경되는 모습을 예시한다.
도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자가 터치스크린 화면에 표시된 스마트 러닝 컨텐츠의 콤포넌트 가운데 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트를 선택하면, 액션 스크립트 매칭수단(130)은 해당 콤포넌트가 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트인지를 판정한다.
사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트란 대체로 레이아웃에 관여하는 콤포넌트로 동영상 플레이어, 게시판 등, 공지의 LMS의 사용자 인터페이스를 구성하는 요소들에 대응되는 것일 수 있다.
특정 콤포넌트에 대해서 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트인 것으로 미리 사전에 정의할 수 있을 것이다. 이를 정의하는 정보는 뷰어(1)가 구비할 수도, 스마트 러닝 컨텐츠에 포함되는 콤포넌트들이 속성값으로 가질 수도 있다.
이와 같이 사용자가 선택한 콤포넌트가 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트인 경우 액션 스크립트 매칭수단(130)은 해당 콤포넌트의 크기 또는 위치를 동적으로 변경하는 액션 스크립트에 매칭시킨다.
이에 따라, 액션 스크립트 처리수단(140)은 매칭된 액션 스크립트를 실행하여 해당 콤포넌트의 크기 또는 위치를 동적으로 변경한다.
도 5의 (b)의 예에는 사용자에 의하여 선택된 콤포넌트를 화면 크기에 맞춰 확장하는 경우가 도시되어 있다.
[제 1 실시예]
이와 같이 모바일(10) 플랫폼에서 스마트 러닝 컨텐츠를 통해 학습하는 과정에서 사용자 인터페이스를 동적으로 변형하는 것은 모바일(10)이 학습 플랫폼으로서의 적합성을 확보하기 위하여 필수적인 요소라 할 수 있는데, 실제로는 동영상이나 이미지의 경우에 이와 같은 사용자 인터페이스의 동적 변형이 흔히 요구된다.
특히, 모바일(10)의 화면의 종횡비가 2:3인데, 동영상이 16:9의 비율을 가진 경우, 모바일(10)을 가로로 회전시킨 상태에서 동영상을 재생한다면 화면의 아래 위가 남는다.
화면의 크기가 작은 모바일(10)의 속성상 최대한 넓은 화면 공간을 확보할 필요가 있고, 따라서 동영상의 좌우 일부가 잘리더라도 동영상이 화면 전체에 가득 차도록 표시할 필요가 있다.
본 발명의 바람직한 실시예는 스마트 러닝 컨텐츠를 재생하여 학습을 하던 도중에, 사용자에 의해 선택된 콤포넌트가 화면 크기보다 더 크게 확대되는 경우의 처리과정을 설명한다.
도 6은 도 5에 도시된 본 발명의 한 형태로 화면 크기보다 크게 확대된 플래쉬 콤포넌트를 처리하는 과정에 대해 설명하는 도면이다.
도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자가 스마트 러닝 컨텐츠를 재생하여 학습하던 도중에 동영상 재생을 위한 VOD 콤포넌트를 탭 또는 더블탭하면, 액션 스크립트 처리수단(140)은 해당 VOD 콤포넌트를 회전시킨다.
그리고, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 화면 아래위에 남는 공간이 없도록 확대한다.
이때, 동영상의 종횡비가 모바일(10)의 종횡비보다 더 길기 때문에 해당 콤포넌트는 좌우 일부가 화면에 모두 표시되지 못하고 잘린다.
한편, 사용자가 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 좌우로 드래그하면 액션 스크립트 처리수단(140)은 해당 콤포넌트를 좌우로 이동시켜 표시한다.
이를 처리하는 과정을 상세히 살펴보면, 우선 액션 스크립트 매칭수단(130)이 해당 VOD 콤포넌트가 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트인지를 판정한다.
VOD 콤포넌트는 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트이며, 따라서 액션 스크립트 매칭수단(130)이 해당 콤포넌트의 크기를 확장하는 액션 스크립트에 매칭시킨다.
이에 따라, 액션 스크립트 처리수단(140)은 매칭된 액션 스크립트를 실행함으로써 상기 VOD 콤포넌트를 상기 모바일의 화면 폭 또는 너비에 맞추어 확장하여 표시한다.
이때, 콤포넌트의 일부가 화면에 다 표시되지 못하고 잘린다.
이 상태에서 사용자가 해당 콤포넌트를 터치스크린 일측 방향으로 드래그함에 따라, 액션 스크립트 처리수단(130)이 드래그 입력에 매칭된 액션 스크립트를 실행함으로써 상기 모바일의 터치스크린 화면에 표시되지 않은 상기 선택된 콤포넌트의 영역을 스크롤하여 화면 내에 표시한다.
액션 스크립트를 갖지 않으며 단순한 플래쉬 콤포넌트만을 갖는 스마트 러닝 컨텐츠의 속성상 상기와 같은 과정을 거치고서야 드래그 동작에 대응하는 처리가 가능해진다.
한편, 본 발명에 의한 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치(100)는 사용자가 모바일(10)을 이용하여 스마트 러닝 컨텐츠를 재생하여 학습을 하는 과정에서, 사용자의 학습 트래킹 정보를 생성하는 트래킹 수단(150)을 더 구비한다.
트래킹 수단(150)은 공지의 LMS에서 사용자의 학습을 트래킹하는 구성요소에 대응되며, 트래킹을 위하여 사용자가 콤포넌트 표시수단(110)에 의하여 화면에 표시된 스마트 러닝 컨텐츠의 플래쉬 콤포넌트 가운데 어느 하나에 대한 터치스크린 입력을 하면,
스마트 러닝 컨텐츠로부터 해당 콤포넌트에 대한 속성정보를 인출하되, 사용자의 터치스크린 입력의 빈도와 시간 정보를 조합함으로써 트래킹 정보를 생성한다.
이와 같이 생성된 트래킹 정보는 서버(20)로 제공될 수 있다.
이상 살펴본 바와 같이 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치에서 미리 정의된 액션 스크립트를 이용하여 스마트 러닝 컨텐츠에 포함된 콤포넌트에 대한 인터랙션에 대응하여 사용자 인터페이스를 동적으로 변형하는 방법은 컴퓨터가 판독할 수 있는 명령어의 집합인 소프트웨어의 형태로 구현되어 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽을 수 있는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리와 같은 유형물을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 이와 같은 유형의 기록매체에 수록되는 경우는 물론, 무형의 반송파(Carrier Wave)의 형태로 통신회선을 통해 제공되는 경우를 포함한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다.
본 발명은 스마트 러닝 기술분야, 더 구체적으로는 스마트 러닝 플랫폼으로서의 모바일 사용자 인터페이스 기술분야에 적용될 수 있다.
1 : 뷰어
10 : 모바일
20 : 서버
100 : 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치
110 : 콤포넌트 표시수단
120 : 액션 스크립트 저장수단
130 : 액션 스크립트 매칭수단
140 : 액션 스크립트 처리수단
150 : 트래킹 수단

Claims (4)

  1. 플래쉬 콤포넌트를 갖는 회차 단위의 스마트 러닝 컨텐츠 가운데 사용자에 의하여 선택된 어느 한 회차의 스마트 러닝 컨텐츠를 적재하되, 상기 스마트 러닝 컨텐츠의 플래쉬 콤포넌트를 재생하여 화면에 표시하는 콤포넌트 표시수단;
    콤포넌트 별로 미리 정의된 액션 스크립트를 갖는 액션 스크립트 저장수단;
    상기 플래쉬 콤포넌트에 대한 사용자의 인터랙션이 있으면, 해당 콤포넌트에 대하여 미리 정의된 액션 스크립트 가운데 사용자의 인터랙션의 유형에 부합하는 것을 매칭하는 액션 스크립트 매칭수단;
    매칭된 액션 스크립트를 실행하되, 실행결과로 상기 스마트 러닝 컨텐츠의 플래쉬 콤포넌트를 제어하거나, 실행결과로 상기 스마트 러닝 컨텐츠에 포함되는 애니메이션을 호출하는 액션 스크립트 처리수단;을 구비하는 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 상기 콤포넌트 표시수단에 의하여 터치스크린 화면에 표시된 스마트 러닝 컨텐츠에 대한 터치스크린 입력을 함에 따라,
    상기 액션 스크립트 매칭수단이 해당 콤포넌트가 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트인지를 판정하고, 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트인 경우 해당 콤포넌트의 크기 또는 위치를 동적으로 변경하는 액션 스크립트에 매칭시키며,
    상기 액션 스크립트 처리수단이 터치입력에 매칭된 액션 스크립트를 실행함으로써, 상기 콤포넌트의 크기 또는 위치를 변경함으로써 사용자 인터페이스를 동적으로 재구성하는 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    사용자가 상기 콤포넌트 표시수단에 의하여 화면에 표시된 스마트 러닝 컨텐츠의 플래쉬 콤포넌트 가운데 어느 하나를 탭 또는 더블 탭 함에 따라,
    상기 액션 스크립트 매칭수단이 해당 콤포넌트가 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트인지를 판정하고, 사용자 인터페이스에 관한 콤포넌트인 경우 해당 콤포넌트의 크기를 확장하는 액션 스크립트에 매칭시키며,
    상기 액션 스크립트 처리수단은 상기 터치 입력에 매칭된 액션 스크립트를 실행함으로써 상기 선택된 콤포넌트를 상기 터치스크린 화면의 폭 또는 너비에 맞추어 확장하여 표시하며,
    사용자가 상기 확장되어 표시된 콤포넌트를 상기 터치스크린 일측 방향으로 드래그함에 따라,
    상기 액션 스크립트 처리수단은 상기 드래그 입력에 매칭된 액션 스크립트를 실행함으로써 상기 터치스크린 화면에 표시되지 않은 상기 선택된 콤포넌트의 영역을 스크롤하여 표시하는 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    사용자가 상기 콤포넌트 표시수단에 의하여 화면에 표시된 스마트 러닝 컨텐츠의 플래쉬 콤포넌트 가운데 어느 하나에 대한 터치스크린 입력을 함에 따라,
    상기 스마트 러닝 컨텐츠로부터 상기 터치 입력이 있었던 콤포넌트에 대한 속성정보를 인출하되, 사용자의 터치스크린 입력의 빈도와 시간 정보를 조합함으로써 학습 트래킹 정보를 생성하는 트래킹 수단;을 더 포함하는 플래쉬 기반 스마트 러닝 컨텐츠의 재생장치.
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