KR101493206B1 - Dart game system - Google Patents

Dart game system Download PDF

Info

Publication number
KR101493206B1
KR101493206B1 KR20130162145A KR20130162145A KR101493206B1 KR 101493206 B1 KR101493206 B1 KR 101493206B1 KR 20130162145 A KR20130162145 A KR 20130162145A KR 20130162145 A KR20130162145 A KR 20130162145A KR 101493206 B1 KR101493206 B1 KR 101493206B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
dart game
dart
unit
game device
illumination
Prior art date
Application number
KR20130162145A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20140027897A (en
Inventor
홍상욱
Original Assignee
주식회사 홍인터내셔날
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 홍인터내셔날 filed Critical 주식회사 홍인터내셔날
Priority to KR20130162145A priority Critical patent/KR101493206B1/en
Publication of KR20140027897A publication Critical patent/KR20140027897A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101493206B1 publication Critical patent/KR101493206B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/02Shooting or hurling games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/0009Dartboards
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41JTARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
    • F41J3/00Targets for arrows or darts, e.g. for sporting or amusement purposes
    • F41J3/02Indicators or score boards for arrow or dart games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

본 발명은 조명부를 갖는 다수의 외부 시설물을 포함한 다트 게임 시스템에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로 이벤트의 발생에 따라 제어부에 의해 다트 게임 장치 및 외부 시설물의 조명부들의 점멸 방식 및 색의 변화가 제어되는 다트 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a dart game system including a plurality of external facilities having an illumination unit and more specifically to a dart game system in which a dart game unit and a lighting unit of an external facility are controlled by a control unit in accordance with the occurrence of an event, ≪ / RTI >

Description

다트 게임 시스템 {DART GAME SYSTEM}Dart Game System {DART GAME SYSTEM}

본 발명은 조명부를 갖는 다수의 외부 시설물을 포함한 다트 게임 시스템에 관한 것으로서, 더욱 구체적으로 이벤트의 발생에 따라 제어부에 의해 다트 게임 장치 및 외부 시설물의 조명부들의 점멸 방식 및 색의 변화가 제어되는 다트 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a dart game system including a plurality of external facilities having an illumination unit and more specifically to a dart game system in which a dart game unit and a lighting unit of an external facility are controlled by a control unit in accordance with the occurrence of an event, ≪ / RTI >

일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁에 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기이다. 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.In general, a dart is a game in which you score a score by throwing an arrow-shaped dart pin in the target of a centrifugal number, which means "small arrow". Darts have the advantage of being able to enjoy darts in the shape of arrowheads and darts, regardless of the season regardless of wherever they are.

최근에는 다양한 경기방식이 개발되고 채점방식이 정리되어 다트 게임이 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 다트 게임을 즐기고 있다.In recent years, various game methods have been developed and the scoring method has been arranged, and as the dart game develops into a world-class leisure, it enjoys easy dart game regardless of age and sex.

다트 게임 장치를 이용해 사용자가 게임을 할 때, 일반적으로 다트 게임 장치의 조명부를 통해 조명의 점멸 방식의 변화 및 색의 변화를 감지하게 되고, 이에 의해 다트 게임에 대한 즐거움 및 쾌감을 느끼게 된다.When a user plays a game using a dart game device, the change of the flashing mode of the lighting and the change of the color are sensed through the lighting part of the dart game device in general, and thereby the player feels pleasure and pleasure for the dart game.

그러나, 현재의 다트 게임 장치들은 오직 자신의 다트 게임 장치만이 이벤트의 발생(예를 들어 다트 타겟 타격)이 있을 경우 조명 패턴을 발생시킨다. 이에 비하여, 2인 이상이 별개의 다트 게임 장치로 게임을 실시할 때, 하나의 다트 게임 장치의 게임 결과가 다른 다트 게임기에 반영되어 조명 패턴 또는 음성 패턴 등에 영향을 준다면 2인 이상의 게임에서 사용자에게 더 큰 흥미를 줄 수 있을 것이다. However, current dart game devices generate an illumination pattern only when their own dart game device has an event occurrence (e.g., a dart target hit). On the other hand, when two or more people play a game with a separate dart game device, if the game result of one dart game device is reflected in another dart game device and affects an illumination pattern or a voice pattern, It will be more interesting.

또한, 다트 게임의 결과가 다트 게임 장치의 조명 패턴 또는 음성 패턴뿐만 아니라 다트 게임 장치가 설치되어 있는 장소(예를 들어, 다트 게임장, 술집 등)의 인테리어 등을 구성하는 조명 장치 등에도 영향을 줄 수 있다면 사용자가 훨씬 더 화려하고 흥미로운 환경에서 다트 게임을 즐길 수 있게 될 것이다. Further, the result of the dart game also affects not only the illumination pattern or the voice pattern of the dart game device but also the illumination device constituting the interior of the place where the dart game device is installed (for example, a dart game room, a bar, etc.) If you can, you will be able to enjoy darts in a much more colorful and exciting environment.

본 발명은 이와 같이 다트 게임을 더 화려하고 흥미롭게 즐길 수 있도록 하기 위한 발명이다. The present invention is an invention for enabling a dart game to be enjoyed more glamorously and interestingly.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟; 다트의 타격을 감지하는 감지부; 조명부 및; 음향부를 포함한 다트 게임 장치; 조명부 및 음향부를 포함한 복수의 시설물들; 및 상기 다트 게임 장치 및 복수의 시설물들을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 이벤트의 발생에 따라 상기 조명부들의 점멸 방식 및 색의 변화의 패턴 및 상기 음향부들의 음향 효과의 패턴을 제어하는, 다트 게임 시스템을 개시하고 있다. According to an embodiment of the present invention, there is provided a dart target having a plurality of score areas; A sensing unit for sensing a hit of the dart; An illumination unit; A dart game device including an acoustic part; A plurality of facilities including an illumination unit and an acoustic unit; And a control unit for controlling the dart game apparatus and a plurality of facilities, wherein the control unit controls the pattern of the flashing pattern and color change of the illumination units and the pattern of the sound effect of the sound units according to the occurrence of the event, Game system.

또한, 상기 복수의 시설물들은 다트 게임 장치, 스로우 라인(throw line), 통로(path), 기둥, 벽(wall), 테이블, 또는 의자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the plurality of facilities may include at least one of a dart game device, a throw line, a path, a pillar, a wall, a table, or a chair.

또한, 상기 이벤트는 사용자의 식별, 다트의 다트 타겟 타격, 사용자 변경, 게임 종료를 포함할 수 있다. In addition, the event may include identification of a user, dart target hitting of a dart, user change, and game end.

또한, 상기 복수의 시설물들 중 하나 이상이 다트 게임 장치인 경우, 상기 다트 게임 장치들에서 동시에 또는 일정한 시간 간격 내에 다트의 다트 타겟 타격이 이루어진 경우에, 미리 정해진 우선 순위에 해당하는 조명 패턴 및 음향 효과의 패턴만이 상기 조명부들 및 상기 음향부를 통해 실행될 수 있다. When at least one of the plurality of facilities is a dart game device, when a dart target hit of a dart is performed simultaneously or within a predetermined time interval in the dart game devices, a lighting pattern and sound corresponding to a predetermined priority Only a pattern of the effect can be executed through the illumination portions and the acoustic portion.

또한, 상기 다트 게임 시스템은 상기 다트 게임 장치 및 복수의 시설물들은 각각 통신 인터페이스를 갖는 통신부를 더 포함할 수 있고, 상기 다트 게임 장치 및 복수의 시설물들은 상기 통신부들을 이용하여 상기 조명부들의 점멸 방식 및 색의 변화의 패턴 및 상기 음향부들의 음향 효과의 패턴을 교환할 수 있다. The dart game system may further include a communication unit having a communication interface, wherein the dart game apparatus and the plurality of facilities each have a communication interface, wherein the dart game apparatus and the plurality of facilities communicate with each other using the communication units, And the pattern of the acoustic effect of the acoustic units can be exchanged.

또한, 상기 복수의 시설물들 중 일부가 다트 게임 장치인 경우, 상기 다트 게임 장치들은 서로 간에 다트 게임이 가능할 수 있다. Further, when a part of the plurality of facilities is a dart game device, the dart game devices can play a dart game with each other.

또한, 상기 다트 게임 장치들은 각각 통신 인터페이스를 갖는 통신부를 포함할 수 있고, 상기 다트 게임 장치들은 상기 통신부를 통해 서로 간에 다트 게임이 가능할 수 있다. In addition, the dart game devices may each include a communication unit having a communication interface, and the dart game devices may be able to play darts with each other through the communication unit.

또한, 상기 복수의 시설물들 중 일부가 다트 게임 장치인 경우, 상기 이벤트가 다트의 다트 타겟 타격인 경우에, 하나의 다트 게임 장치의 다트 타겟의 특정 영역에 다트의 타격이 이루어진 경우, 다른 다트 게임 장치들의 대응하는 타겟의 영역이 불활성화될 수 있다. In the case where a part of the plurality of facilities is a dart game device and the event is a dart target hit of a dart game and a dart hit is performed in a specific area of a dart target of one dart game device, The area of the corresponding target of the devices may be deactivated.

또한, 상기 다트 게임 시스템은 이벤트의 발생에 따른 조명부들의 점멸 방식 및 색의 변화 및 음향부들의 음향 효과의 패턴을 저장하고 있는 메모리부를 더 포함할 수 있다. In addition, the dart game system may further include a memory unit for storing a pattern of a flashing pattern and color of illumination units and a pattern of sound effects of the sound units according to the occurrence of an event.

또한, 상기 패턴들은 상기 메모리부로부터 판독되어 상기 조명부들 및 상기 음향부들에 의해 실행될 수 있다. Further, the patterns may be read from the memory unit and executed by the illumination units and the acoustic units.

또한, 상기 다트 게임 장치 및 상기 복수의 시설물들 중 적어도 일부는 각각 통신 인터페이스를 갖는 통신부를 포함할 수 있다. Further, at least some of the dart game device and the plurality of facilities may each include a communication unit having a communication interface.

또한, 상기 패턴들은 상기 메모리부에 저장되어 있는 패턴들이거나 또는 상기 통신부를 통하여 수신된 패턴들일 수 있다. In addition, the patterns may be patterns stored in the memory unit or patterns received through the communication unit.

또한, 상기 다트 게임 장치는 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물 및 플레이어 측면에 배치된 구조물 중 하나 이상을 더 포함할 수 있다. In addition, the dart game apparatus may further include at least one of a plate, a structure disposed at a rear side of the player, a structure forming an upper roof of the player, and a structure disposed at a side of the player.

또한, 상기 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물 및 플레이어 측면에 배치된 구조물 중 하나 이상은 조명부 및 음향부를 각각 포함할 수 있다. Further, at least one of the plate, the structure disposed at the rear of the player, the upper roof structure of the player, and the structure disposed at the player side may each include an illumination portion and an acoustic portion.

또한, 상기 복수의 시설물들 중 하나 이상은 다트 게임 장치이고, 상기 다트 게임 장치들은 각각 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물 및 플레이어 측면에 배치된 구조물 중 하나 이상을 더 포함할 수 있고, 상기 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물 및 플레이어 측면에 배치된 구조물 중 하나 이상은 조명부 및 음향부를 각각 포함할 수 있다. Further, at least one of the plurality of facilities is a dart game device, and each of the dart game devices includes at least one of a plate, a structure disposed at the rear of the player, a structure forming the upper roof of the player, And at least one of the plate, the structure disposed at the rear of the player, the upper roof structure of the player, and the structure disposed at the player side may each include an illumination portion and an acoustic portion.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟; 다트의 타격을 감지하는 감지부; 및 조명부들을 포함하는 바닥부; 를 포함할 수 있고, 상기 조명부들 중 일부는 스로우 라인(throw line)을 표시하고, 상기 바닥부에는 상기 스로우 라인을 표시하는 조명부가 점등시에 상기 스로우 라인이 표시되고, 상기 스로우 라인을 표시하는 조명부가 점등되지 않았을 때에는 상기 스로우 라인이 표시되지 않을 수 있는 다트 게임 장치가 개시된다.According to an embodiment of the present invention, there is also provided a dart target having a plurality of score areas; A sensing unit for sensing a hit of the dart; A bottom including illumination portions; Wherein a part of the illumination units displays a throw line, and the bottom part displays the thro line when the illumination unit that displays the thro line is lit, When the lighting unit is not turned on, the dart game apparatus may not display the throw line.

도 1은 본 발명에 따른 조명부를 가진 외부 시설물을 포함한 다트 게임 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 시설물과 연동되는 다트 게임 장치에서 이벤트 발생시 실행 순서를 나타내는 순서도이다.
도 3은 본 발명에 따른 시설물과 연동되는 다트 게임 장치에서 복수의 다트 게임 장치에 동시적으로 타격이 이루어진 경우에 조명부의 패턴 실행 순서를 나타내는 순서도이다.
도 4는 본 발명에 따른 다트 게임 장치의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 조명 패턴을 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 다트 게임 장치의 조명 패턴을 도시하는 도면이다.
도 7a내지 7e는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다트 게임 장치의 조명 패턴을 도시하는 도면이다.
도 8a내지 8b는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다트 게임 장치의 조명 패턴을 도시하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라, 본 발명의 다트 게임 장치가 외부 디바이스와 연동하는 모습을 도시하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라, 본 발명의 다트 게임 장치가 외부 디바이스와 연동하는 모습을 도시하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라, 본 발명의 다트 게임 장치가 외부 디바이스와 연동하는 모습을 도시하는 도면이다.
도 12a 내지 도 12e는 본 발명의 일 실시예에 따라, 본 발명의 다트 게임 장치 및 복수의 시설물들이 연동하는 모습을 도시하는 도면이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 엘리먼트를 나타내기 위해서 사용된다. 설명을 위해 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 특정 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이아그램 형태로 제시된다.
1 is a block diagram showing the configuration of a dart game system including an external facility having an illumination unit according to the present invention.
FIG. 2 is a flowchart showing an execution sequence when an event occurs in a dart game apparatus interlocked with a facility according to the present invention.
3 is a flowchart showing a pattern execution sequence of an illumination unit when a plurality of dart game apparatuses are hit simultaneously in a dart game apparatus interlocked with a facility according to the present invention.
4 is a configuration diagram of a dart game apparatus according to the present invention.
5 is a diagram showing an illumination pattern of a dart game device according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram showing an illumination pattern of a dart game device according to another embodiment of the present invention.
7A to 7E are diagrams showing an illumination pattern of a dart game apparatus according to another embodiment of the present invention.
8A to 8B are diagrams showing an illumination pattern of a dart game device according to another embodiment of the present invention.
9 is a diagram showing a state in which the dart game apparatus of the present invention is interlocked with an external device according to an embodiment of the present invention.
10 is a diagram showing a state in which the dart game apparatus of the present invention is interlocked with an external device according to another embodiment of the present invention.
11 is a diagram showing a state in which the dart game apparatus of the present invention is interlocked with an external device according to an embodiment of the present invention.
12A to 12E are views showing a state in which a dart game apparatus and a plurality of facilities are interlocked according to an embodiment of the present invention.
Various embodiments are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used throughout the drawings to refer to like elements. For purposes of explanation, various descriptions are set forth herein to provide an understanding of the present invention. It is evident, however, that such embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form in order to facilitate describing the embodiments.

하기 설명은 본 발명의 실시예에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해서 하나 이상의 실시예들의 간략화된 설명을 제공한다. 본 섹션은 모든 가능한 실시예들에 대한 포괄적인 개요는 아니며, 모든 엘리먼트들 중 핵심 엘리먼트를 식별하거나, 모든 실시예의 범위를 커버하고자 할 의도도 아니다. 그 유일한 목적은 후에 제시되는 상세한 설명에 대한 도입부로서 간략화된 형태로 하나 이상의 실시예들의 개념을 제공하기 위함이다.The following description provides a simplified description of one or more embodiments in order to provide a basic understanding of embodiments of the invention. This section is not a comprehensive overview of all possible embodiments and is not intended to identify key elements or to cover the scope of all embodiments of all elements. Its sole purpose is to present the concept of one or more embodiments in a simplified form as a prelude to the more detailed description that is presented later.

본 발명의 다트 게임 시스템은 조명부를 포함한 복수의 다트 게임 장치가 조명부를 가진 복수의 시설물과 연동되어 제어부에 의해 특별한 이벤트 발생시 조명부들의 점멸 방식 및 색의 변화의 패턴이 실행되는 특징을 갖고, 이러한 특징은 아래와 같은 구성에 의해 구현 가능하다.The dart game system of the present invention is characterized in that a plurality of dart game devices including an illumination unit are interlocked with a plurality of facilities having an illumination unit, and a pattern of change of a blinking pattern and a color of illumination units is executed by a control unit when a special event occurs, Can be implemented by the following configuration.

도 1은 본 발명에 따른 조명부를 가진 외부 시설물을 포함한 다트 게임 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram showing the configuration of a dart game system including an external facility having an illumination unit according to the present invention.

도 1에서 보는 것처럼, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템은, 다트 게임 장치(20); 제어부(10); 메모리부(30); 및 시설물(40)을 포함한다. 한편, 이러한 구성 이외에 별도의 디스플레이부; 음성 출력부; 조작부를 포함할 수 있다.1, the dart game system according to an embodiment of the present invention includes a dart game device 20; A control unit 10; A memory unit 30; And a facility (40). On the other hand, in addition to the above configuration, a separate display unit; An audio output unit; And may include an operation portion.

이 경우에, 다트 게임 장치(20)는 다트 타겟(26); 감지부(24); 조명부(22); 및 음향부(28)를 포함한다.In this case, the dart game device 20 includes a dart target 26; A sensing unit 24; An illumination unit 22; And an acoustic portion (28).

다트 타겟(26)은 복수의 점수 영역을 갖고 있으며, 다트 타겟에 대해서는 특별한 제한은 없다.The dart target 26 has a plurality of score areas, and there is no particular limitation on the dart target.

감지부(24)는 다트의 타겟(26)의 타격을 감지하는 부분으로서, 다트 타겟에 다트가 맞았을 때 어느 부위에 맞았는지 감지하는 센서이다. 제어부(10)는 이러한 센서로부터 타겟에 다트가 맞은 영역을 검출하고 이를 계산하여 해당하는 점수의 미리 저장된 패턴을 메모리부(30)로부터 불러와서 조명부(22; 45) 및 음향부(28; 47)를 통해 패턴을 표시하게 된다. 한편, 이러한 점수는 디스플레이부를 통해서도 표시될 수 있다.The sensing unit 24 senses a hit of the target 26 of the dart, and is a sensor that detects when the target has hit the dart target. The control unit 10 detects an area where the target has been darted from the sensor and calculates a corresponding area to retrieve a previously stored pattern of the corresponding score from the memory unit 30 so that the illumination unit 22 and 45 and the acoustic unit 28, To display the pattern. On the other hand, such a score can also be displayed through the display unit.

다트 게임 장치의 조명부(22)는 다트 게임 장치 자체에 설치되어 있는 조명부를 의미할 수 있다. 이러한 조명부는 LED 조명 등으로 구성될 수 있으며, 이러한 조명부에 대한 특별한 제한은 없다.The lighting unit 22 of the dart game apparatus may be an illumination unit installed in the dart game apparatus itself. Such a lighting unit may be constituted by an LED lighting or the like, and there is no particular limitation on such lighting unit.

한편, 다트 게임 장치들은 복수로 설치되어 있어서, 다수의 사용자가 대전 방식 등과 같은 방식으로 함께 다트 게임을 즐길 수 있다. 도 1에서는 4개의 다트 게임 장치만이 도시되어 있지만, 그 개수에는 제한이 없다.Meanwhile, since a plurality of dart game devices are installed, a plurality of users can enjoy a dart game together in a manner such as a competitive game. Although only four dart game devices are shown in Fig. 1, there are no restrictions on the number.

본원 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(401)가 도 4에 도시되어 있다. A dart game apparatus 401 according to an embodiment of the present invention is shown in FIG.

본원 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치는 다트 게임 장치의 본체(402) 뿐만 아니라 다트 게임 장치의 플레이트(403), 플레이어 후방에 배치된 구조물(404), 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물(405), 플레이어 측면에 배치된 구조물(406) 등을 모두 포함할 수 있다. 상기 구조물은, 부스(booth) 형태, 스로우 라인(throw line), 통로(path), 기둥, 벽(wall) 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다.The dart game apparatus according to an embodiment of the present invention may include not only the body 402 of the dart game apparatus but also the plate 403 of the dart game apparatus, the structure 404 disposed at the rear of the player, the structure 405 A structure 406 disposed on the player's side, and the like. The structure may include, but is not limited to, a booth shape, a throw line, a path, a post, a wall, and the like.

본원 발명의 일 실시예에 따른 조명부 및 음향부는 상기 다트 게임 장치의 본체 뿐만 아니라, 다트 게임 장치의 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물, 플레이어 측면에 배치된 구조물 등의 일부 또는 전부에 설치될 수 있다. The lighting unit and the sounding unit according to an embodiment of the present invention may include not only the main body of the dart game apparatus but also the plate of the dart game apparatus, the structure disposed behind the player, the structure constituting the upper roof of the player, Some or all of them.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치의 본체에 설치된 조명부 및 음향부, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 조명부 및 음향부, 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 조명부 및 음향부, 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 조명부 및 음향부 등이 실시간으로 또는 비실시간으로 연동되어 이벤트의 발생에 따라 상기 조명부의 점멸 방식 및 색의 변화 및 상기 음향부의 음향 효과의 패턴이 실행될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, there is provided a game apparatus comprising: an illumination unit and an acoustic unit provided on a main body of a dart game apparatus; an illumination unit and an acoustic unit provided on a plate of the dart game apparatus; a lighting unit and an acoustic unit provided on a structure disposed behind the player; The illumination unit and the acoustic unit installed in the structure can be operated in real time or in non-real time so that the flashing pattern and the color change of the illumination unit and the pattern of the acoustic effect of the acoustic unit can be executed according to the occurrence of the event.

예를 들어, 도 5를 참조하면, 특정 이벤트의 발생에 따라 다트 게임 장치의 본체에 설치된 조명부, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 조명부, 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 조명부, 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 조명부 등은 동일한 색(예를 들어, 청색 등)으로 점멸될 수 있고, 각각에 설치된 음향부에서는 동일한 음향(예를 들어, 버저 사운드 등)이 발생할 수 있다. For example, referring to FIG. 5, there is shown an example in which, in accordance with the occurrence of a specific event, an illumination unit installed on a main body of a dart game apparatus, an illumination unit provided on a plate of a dart game apparatus, a lighting unit provided on a structure disposed behind the player, (E.g., blue), and the same sound (for example, a buzzer sound) may be generated in the sound unit installed in each of them.

또한, 다른 예시에 따라, 도 6를 참조하면, 특정 이벤트의 발생에 따라, 다트 게임 장치의 본체에 설치된 조명부, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 조명부, 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 조명부, 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 조명부 등은 각각 상이한 색으로 점멸될 수 있고, 각각에 설치된 음향부에서는 각각 상이한 음향이 발생할 수 있다. 6, in accordance with the occurrence of a specific event, there are provided an illumination unit provided in the body of the dart game apparatus, an illumination unit provided in the plate of the dart game apparatus, a lighting unit provided in the structure disposed in the rear of the player, The lighting units and the like installed in the structure arranged in the main body can be blinked with different colors, respectively, and different sounds can be generated in the respective acoustic units.

또한, 또다른 예시에 따라, 도 7a 내지 7e를 참조하면, 특정 이벤트의 발생에 따라, 다트 게임 장치의 본체에 설치된 조명부, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 조명부, 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 조명부, 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 조명부 등은 순차적으로 동일하거나 또는 상이한 색으로 점멸될 수 있고, 각각에 설치된 음향부에서는 순차적으로 음향이 발생할 수 있다.7A to 7E, in accordance with the occurrence of a specific event, there are provided an illumination unit provided in the body of the dart game apparatus, an illumination unit provided in the plate of the dart game apparatus, a lighting unit provided in the structure disposed in the rear of the player, , The lighting unit installed in the structure disposed on the side of the player can be sequentially blinked in the same or different colors, and sound can be sequentially generated in the acoustic units installed in each of them.

도 7a 내지 7e를 참조하면, 다트 게임 본체의 타겟 부분, 플레이트, 후방 구조물, 측면 구조물, 상방 구조물의 순서로 조명부가 점등됨으로써, 더욱더 화려한 조명 효과가 발생되고 있다. 각 구조물에 설치된 음향부도 정해진 순서에 따라 음향이 발생될 수 있다. 7A to 7E, the lighting unit is turned on in the order of the target portion, the plate, the rear structure, the side structure, and the upper structure of the dart game main body, so that a more colorful lighting effect is generated. Acoustics installed in each structure may also be generated in a predetermined order.

또한, 또다른 예시에 따라, 도 8a 내지 8b를 참조하면, 특정 이벤트의 발생에 따라, 다트 게임 장치의 본체에 설치된 조명부 및 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 조명부가 동기화되어 동일한 시기에 동일한 색으로 점멸하고, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 조명부 및 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 조명부가 동일한 시기에 동일한 색으로 점멸할 수 있고 다트 게임 장치의 본체에 설치된 음향부 및 플레이어 후방에 배치된 구조물에 설치된 음향부가 동기화되어 음향이 발생되고, 다트 게임 장치의 플레이트에 설치된 음향부 및 플레이어 측면에 배치된 구조물에 설치된 음향부가 동기화되어 음향이 발생될 수 있다. 8A to 8B, according to the occurrence of a specific event, the illumination unit installed in the main body of the dart game apparatus and the illumination unit installed in the structure disposed in the rear of the player are synchronized and are made to be in the same color The illumination unit provided on the plate of the dart game apparatus and the illumination unit provided on the structure disposed on the side of the player can be flashed in the same color at the same time and are installed in the structure arranged in the rear of the player The sound is synchronized to generate sound, and the sound portion provided on the plate of the dart game device and the sound portion provided on the structure disposed on the player side surface can be synchronized to generate sound.

도 8a에서는 다트 게임 장치의 본체 및 후방 구조물이 동기화되어 점등되고 있고, 도 8b에서는 플레이트 및 측방 구조물이 동기화되어 점등되고 있다. In Fig. 8A, the main body and the rear structure of the dart game apparatus are lit in synchronization with each other, and in Fig. 8B, the plate and the side structure are synchronously turned on.

위에서 설시된 조명부 및 음향부에서 패턴이 실행되는 형태는 단순한 예시일 뿐, 이에 제한되는 것이 아니다. The manner in which the pattern is executed in the illumination unit and the acoustic unit described above is merely an example, and is not limited thereto.

시설물(40)들은 다트 게임 장치와 연동될 수 있는 모든 시설물들을 의미하는 것이고, 이러한 시설물들은 다트 게임 장치, 스로우 라인(throw line), 통로(path), 기둥, 벽(wall), 테이블, 의자 등을 포함할 수 있다. The facilities 40 mean all the facilities that can be interlocked with the dart game device. These facilities include a dart game device, a throw line, a path, a pillar, a wall, a table, a chair, etc. . ≪ / RTI >

이러한 시설물들은 조명부를 포함하고 있으며, 조명부는 임베디드(embedded)되어 있을 수 있으며, 조명부는 LED 조명등이 이용될 수 있다.These facilities include a lighting unit, the lighting unit may be embedded, and the lighting unit may be an LED lighting unit.

도 9 내지 11은 본원 발명의 일 실시예에 따라 시설물(40)이 다른 다트 게임 장치들(901, 902, 1001, 1002, 1003, 1101, 1102, 1103)인 경우를 도시하고 있다. 9 to 11 show a case where the facility 40 is different from the dart game devices 901, 902, 1001, 1002, 1003, 1101, 1102, and 1103 according to an embodiment of the present invention.

도 9 내지 11에 도시된 바와 같이, 사용자 자신의 다트 게임 장치의 조명부 뿐만 아니라 주위의 다트 게임 장치들의 조명부도 동시에 점멸 또는 색이 변하게 되어 사용자는 역동적으로 다트 게임 장치를 즐길 수 있으며, 또한 다트 게임 장치에 대한 흥미도 매우 강하게 유발되게 된다.As shown in FIGS. 9 to 11, not only the illumination part of the user's own dart game device but also the illumination part of the surrounding dart game devices are simultaneously blinked or changed in color, so that the user can dynamically enjoy the dart game device, Interest in the device also becomes very strong.

구체적으로, 둘 이상의 사용자가 대전 모드로 다트 게임을 즐길 경우, 하나의 사용자가 확률이 높지 않은 미리 결정된 이벤트를 성공시켰을 경우, 예를 들어, 3회 연속 레드 아이(red eye)를 적중시켰을 경우, 대전 상대의 다트 게임 장치에 매우 현란하고 눈이 부신 조명이 발생되게 하거나 또는 다트 타겟이 잘 안보이는 조명이 발생되게 함으로써 게임 자체의 흥미를 더욱 유발시킬 수 있게 할 수 있다. Specifically, when two or more users enjoy a dart game in the competition mode, when one user succeeds in a predetermined event with a low possibility, for example, when a red eye is hit three times in succession, It is possible to cause the game itself to be more interesting by causing very dazzling and irregular illumination to the opponent's dart game device or by generating ill-sighted dart targets.

이 경우 타겟의 특정 영역에 맞았을 경우, 외부 다트 게임 장치의 대응하는 타겟의 영역이 불활성화되게 할 수도 있으며 또한 조명이 점멸되게 할 수도 있다.In this case, if a specific area of the target is hit, the area of the corresponding target of the external dart game device may be deactivated and the lighting may be blinked.

예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(901)의 사용자가 고득점을 올리는 경우, 외부 디바이스(902)의 특정 타겟 영역(903)이 불활성화되어 외부 디바이스(902)의 사용자가 상기 특정 타겟 영역(903)을 맞추더라도 점수로 인정되지 않도록 할 수 있다. 9, when the user of the dart game device 901 raises a high score, the specific target area 903 of the external device 902 is deactivated, so that the user of the external device 902 Even if the specific target area 903 is matched, it can be prevented from being recognized as a score.

또한, 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(1001)의 사용자가 고득점을 올리는 경우, 하나 이상의 외부 디바이스들(1002, 1003)이 동시에 점멸되거나, 하나 이상의 외부 디바이스들(1002, 1003)에서 특정한 애니메이션 효과가 구현될 수 있다. 10, when the user of the dart game device 1001 raises a high score, one or more of the external devices 1002 and 1003 may be blinked at the same time, or one or more of the external devices 1002 , ≪ / RTI > 1003) can be implemented.

또한, 다트 게임 장치(1101)가 다트 게임 장치의 본체 뿐만 아니라 다트 게임 장치의 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물, 플레이어 측면에 배치된 구조물 등을 포함하고, 하나 이상의 외부 디바이스들(1102, 1103)도 다트 게임 장치로서 다트 게임 장치의 본체 뿐만 아니라 다트 게임 장치의 플레이트, 플레이어 후방에 배치된 구조물, 플레이어의 상방 지붕을 이루는 구조물, 플레이어 측면에 배치된 구조물 등을 포함하는 경우, 각 구조물 등에 설치된 조명부들 및 음향부들이 특정 패턴으로 실행될 수 있다. In addition, the dart game apparatus 1101 includes not only the main body of the dart game apparatus but also the plate of the dart game apparatus, the structure disposed behind the player, the structure constituting the upper roof of the player, the structure disposed on the player's side, The external devices 1102 and 1103 also include a dart game device as a dart game device, as well as a plate of a dart game device, a structure disposed behind the player, an upper roof structure of the player, The illumination units and the acoustic units installed in each structure or the like can be executed in a specific pattern.

예를 들어, 도 11에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(1101)의 사용자가 3회 연속 레드 아이를 적중시킨 경우, 다트 게임 장치(1101)에 설치된 조명부들 및 외부 디바이스들(1102, 1103)에 설치된 조명부들이 모두 점멸되고, 모든 음향부들에서 동일한 음향효과의 패턴이 실행될 수 있다.11, when the user of the dart game apparatus 1101 hits the red eye three times in succession, the illumination units and the external devices 1102 and 1103 installed in the dart game apparatus 1101, All of the illumination parts installed in the camera body 1 are flickered, and a pattern of the same sound effect can be executed in all the acoustic parts.

도 12a 내지 도 12e를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라, 다트 게임 장치 및 복수의 시설물들이 연동하는 모습이 도시되어 있다. 12A to 12E, a dart game apparatus and a plurality of facilities are linked with each other according to an embodiment of the present invention.

예를 들어, 다트 게임 장치 및 복수의 시설물들이 다트 게임 시스템이 설치되어 있는 다트 게임장, 바, 맥주집, 레스토랑 등에 존재할 수 있다.For example, a dart game device and a plurality of facilities may exist in a dart game room, a bar, a beer house, a restaurant, etc. in which a dart game system is installed.

예를 들어, 다트 게임 장치의 사용자가 3연속 레드 아이와 같이 좋은 스코어를 기록했을 경우, 도 12a에 도시된 바와 같이, 외부 다트 게임 장치들이 점등될 수 있다.For example, when the user of the dart game device records a good score such as three consecutive Redeyes, the external dart game devices may be turned on, as shown in FIG. 12A.

그 이후에, 도 12b에 도시된 바와 같이, 바닥의 측면 조명부가 점등될 수 있고, 도 12c및 12d에 도시된 바와 같이, 다트 게임장 등에 기둥 형태로 설치되어 있는 조명부들이 점등될 수 있다. Thereafter, as shown in Fig. 12B, the bottom side lighting portion can be turned on, and the lighting portions installed in the columnar form in the darts or the like, as shown in Figs. 12C and 12D, can be turned on.

그 다음에, 도 12e에 도시된 바와 같이, 천장에 달려있는 조명부가 점등될 수 있다. Then, as shown in Fig. 12E, the lighting part hanging on the ceiling may be turned on.

그 외에 테이블, 의자 등에도 조명부가 설치되어 있는 경우, 이러한 조명부들도 정해진 패턴, 메모리부로부터 판독된 패턴, 통신부를 통해 수신된 패턴 등에 따라 조명부의 패턴을 실행할 수 있음이 명백하다. In addition, in the case where a lighting unit is also provided on a table, a chair, etc., it is clear that these lighting units can also execute the pattern of the lighting unit according to a predetermined pattern, a pattern read from the memory unit, or a pattern received through the communication unit.

또한, 다트 게임 장치 및 복수의 시설물들에 음향부가 설치되어 있는 경우에는 음향부를 통해 정해진 패턴, 메모리부로부터 판독된 패턴, 통신부를 통해 수신된 패턴 등에 따라 음향부의 패턴이 실행될 수 있음이 명백하다.It is also apparent that in the case where a sound portion is provided in the dart game device and a plurality of facilities, the pattern of the sound portion can be executed according to a pattern determined through the sound portion, a pattern read from the memory portion, a pattern received through the communication portion,

이와 같이 다트 게임 시스템은 다트 게임장 등의 모든 시설물들을 포함할 수 있고, 이러한 시설물들은 조명부 및 음향부들을 포함할 수 있어 이러한 조명부들 및 음향부들이 이벤트의 발생에 따라 조명 및 음향의 패턴들을 실행할 수 있기 때문에, 다트 게임 사용자들이 더욱 흥미롭고 환상적인 분위기 속에서 다트 게임을 실행할 수 있도록 한다. As such, the dart game system may include all the facilities such as a dart game site, and such facilities may include lighting units and acoustic units so that these lighting units and acoustic units can execute the patterns of lighting and sound as the event occurs , Allowing dart game users to play darts in a more exciting and fantastic atmosphere.

시설물은 제어부(10)로부터 메모리부(30)에 저장되어 있는 시설물의 조명부의 패턴을 전송받아 해당 패턴을 조명부(45)를 통해서 실행하게 될 수 있다.The facility may receive the pattern of the illumination unit of the facility stored in the memory unit 30 from the control unit 10 and execute the pattern through the illumination unit 45. [

메모리부(30)는 이벤트의 발생에 따른 조명부들(22; 45)의 점멸 방식 및 색의 변화의 패턴을 저장하고 있는 부분이다. 메모리부(30)는 컴퓨터의 메모리 또는 하드디스크 등으로서, 다트 게임 프로그램, 조명부들의 패턴, 음성, 화면 등을 저장하고 있다. 본 발명에 따르면, 이러한 메모리부(30)는 도 1에서 다트 게임 장치 외부에 설치되는 것으로 도시되었으나, 메모리부(30)는 내부에 설치될 수도 있고, 하나의 메모리부가 도시되었으나, 복수의 메모리부들이 다트 게임 장치 내부, 시설물 내부, 다트 게임 장치 외부 및 시설물 외부 등에 설치될 수도 있다. The memory unit 30 stores the pattern of the flashing pattern and the color change of the illumination units 22 and 45 according to the occurrence of the event. The memory unit 30 is a memory or a hard disk of a computer, and stores a dart game program, a pattern of lighting units, a sound, a screen, and the like. Although the memory unit 30 is shown as being installed outside the dart game apparatus in FIG. 1, the memory unit 30 may be installed inside and one memory unit is shown. However, The inside of the dart game device, the inside of the facility, the outside of the dart game device, and the outside of the facility.

또한, 조명부들 및 음향부들의 패턴은 메모리부에 저장된 것뿐만 아니라 다트 게임 장치, 시설물 등 중 일부 또는 전부에 포함될 수 있는 통신 인터페이스를 갖는 통신부로부터 수신된 패턴일 수도 있다. Further, the patterns of the illumination units and the acoustic units may be a pattern received from a communication unit having a communication interface that may be included in some or all of the dart game apparatuses, facilities, etc. as well as those stored in the memory unit.

여기서 조명부들의 패턴이란, 조명의 점멸 방식 및 색의 변화의 패턴, 또는 이러한 패턴들의 조합을 의미하는 것이다.Here, the pattern of the illumination units means a pattern of a blinking pattern of illumination, a pattern of color change, or a combination of such patterns.

또한, 음향부의 음향효과의 패턴이란, 음향부에서 발행되는 모든 음향들의 조합들의 패턴을 의미하는 것이다. Further, the acoustic effect pattern of the acoustic portion means a pattern of all combinations of sounds issued in the acoustic portion.

또한, 이벤트란, 사용자의 식별, 다트의 다트 타겟 타격, 사용자 변경, 게임 종료 등을 포함할 수 있다. 상기 다트의 다트 타겟 타격의 경우에는 다트가 다트의 어떤 부분을 타격하였는지에 따라 다양한 점멸 방식 및 색의 변화에 대한 패턴이 정해질 수 있다. 이와 같은 이벤트의 예시는 예시에 불과하고, 다트 게임을 실시하면서 발생할 수 있는 모든 이벤트들을 포함하는 것으로 이해된다.In addition, the event may include identification of the user, dart hit of the dart, user change, game end, and the like. In the case of the dart hit of the dart, various patterns of blinking and color change can be determined depending on which part of the dart hit the dart. An example of such an event is merely an example, and it is understood that it includes all the events that may occur while performing a dart game.

제어부(10)는 다트 게임 장치와 시설물의 조명부들 및 음향부들을 이벤트의 발생에 따라 패턴을 실행하게 하도록 제어하고, 또한 다트 게임 장치와 시설물의 조명부들 및 음향부들을 연동시키도록 제어하는 부분이다.The control unit 10 controls the dart game apparatus, the illumination units and the sound units of the facility to execute a pattern according to the generation of the event, and also controls the dart game apparatus and the illumination units and the sound units of the facility to be linked .

본 발명에 따르면, 이러한 제어부(10)는 도 1에서 다트 게임 장치 외부에 설치된 것으로 도시되었으나, 이에 제한되는 것이 아니고 다트 게임 장치의 내부에 또는 시설물의 내부 등에 설치될 수도 있다. 또한, 하나의 제어부만이 도시되었으나 이에 제한되는 것이 아니다. Although the control unit 10 is shown as being installed outside the dart game apparatus in FIG. 1, the control unit 10 may be installed inside the dart game apparatus or inside the facility. In addition, only one control section is shown, but is not limited thereto.

이러한 제어부(10)의 제어에 의해 다트 게임 장치의 조명부 및 음향부 및 시설물의 조명부 및 음향부의 일부 또는 전부에서 메모리부에 미리 저장되어 있던 패턴 또는 통신부에 의해 수신된 패턴이 실행될 수 있다. By the control of the control unit 10, a pattern previously stored in the memory unit or a pattern received by the communication unit can be executed in the illumination unit and the acoustic unit of the dart game apparatus, the illumination unit of the dart game apparatus, and a part or all of the acoustic unit.

다트 게임 장치의 조명부 및 음향부 및 시설물의 조명부 및 음향부의 일부는 제어부(10)의 제어에 의해 패턴이 실행되는 것이 아니라 미리 결정된 방식으로 패턴이 실행될 수 있다. The illumination part and the acoustic part of the dart game device and a part of the illumination part and the acoustic part of the facility can be executed in a predetermined manner rather than the pattern executed under the control of the control part 10. [

이러한 복수의 시설물을 포함한 다트 게임 시스템에서 이벤트 발생시 실행되는 순서를 살펴보면 도 2와 같다.The order in which events are generated in a dart game system including a plurality of facilities is as shown in FIG.

이벤트가 발생되면(단계 S110), 해당 이벤트를 감지부(24) 또는 제어부(10)가 인식하게 되고. 제어부(10)는 인식된 이벤트 내용을 기초로 메모리부(30)에 미리 저장되어 있는 패턴을 판독(reading)하고(단계 S120), 판독된 패턴을 다트 게임 장치의 조명부(22) 및 음향부(28) 및 시설물의 조명부(45) 및 음향부(47)로 패턴을 보내서 패턴이 실행되게 된다(단계 S130).When an event is generated (step S110), the detection unit 24 or the control unit 10 recognizes the event. The control unit 10 reads the pattern stored in advance in the memory unit 30 based on the recognized event content in step S120 and transmits the read pattern to the illumination unit 22 and the sound unit 28 and the illumination section 45 and the acoustic section 47 of the facility, and the pattern is executed (step S130).

제어부(10)는 인식된 이벤트 내용을 기초로 통신부에 의해 수신한 패턴을 판독 또는 실행할 수도 있다. The control unit 10 may read or execute the pattern received by the communication unit based on the recognized event content.

한편, 시설물의 조명부 및 음향부는 이벤트가 다트의 다트 타겟 타격인 경우에만 패턴이 실행되도록 제어부가 제어할 수 있으며, 이는 미리 저장된 프로그램에서 그렇게 실행되도록 저장되어 있을 수도 있다.On the other hand, the lighting unit and the sound unit of the facility can control the control unit to execute the pattern only when the event is a dart target hit of the dart, and it may be stored so as to be executed in the pre-stored program.

예를 들어 본 발명에 따른 다트 게임 시스템에서 복수의 다트 게임 장치에서 동시에 다트 게임이 이루어질 경우에, 복수의 다트 게임 장치에서 동시에 다트의 다트 타겟 타격이 이루어진다면, 제어부는 각 다트 게임 장치의 점수를 비교하여, 미리 정해진 우선 순위에 해당하는 조명 패턴 및 음향 효과 패턴만이 상기 시설물의 조명부 및 음향부를 통해 실행되게 한다.For example, in a dart game system according to the present invention, when a plurality of dart game devices are simultaneously played in a plurality of dart game devices, if a plurality of dart game devices simultaneously hit the dart target of the dart, So that only the illumination pattern and the sound effect pattern corresponding to the predetermined priority are executed through the lighting unit and the sound unit of the facility.

예를 들어 A, B, C 세 개의 다트 게임 장치에서 게임이 이루어질 경우에, 세 개의 다트 게임 장치에서 동시에 또는 일정한 시간 간격 내에(하나의 패턴이 시작되어 완료되기 이전까지의 시간 이내에 새로운 다트의 타격이 이루어진 경우) 다트의 타격이 이루어진다면, 세 개의 다트 게임 장치의 각각의 감지부에서 다트가 맞은 영역을 감지하게 되고, 제어부는 타격이 된 영역의 해당하는 점수를 계산하여 A, B, C의 점수를 비교하게 된다. 이러한 점수의 비교 등을 통해 미리 정해진 우선 순위(예를 들어 고득점, 저득점, 위닝샷(winning shot) 등)에 해당하는 패턴이 실행되도록 시설물의 조명부 및 음향부를 제어한다. 이러한 제어는 제어부에 의해 이루어질 수도 있으며, 해당 이벤트에 상응하는 프로그램을 미리 메모리부에 저장하여 둠으로써도 가능하다.For example, if a game is played in three dart game devices A, B, and C, it is possible to play three dart game devices simultaneously or within a certain time interval (within a time period from the start of one pattern to completion, If the dart is struck, each of the three dart game units senses the area where the dart is hit, and the control unit calculates the corresponding score of the struck area, The scores are compared. And controls the illumination unit and the acoustics unit of the facility so that a pattern corresponding to a predetermined priority (for example, a high score, a low score, a winning shot, etc.) is executed through comparison of such scores. This control may be performed by the control unit, or a program corresponding to the event may be stored in advance in the memory unit.

이러한 내용을 순서도로 살펴보면 도 3과 같다.Such a flow chart is shown in FIG.

복수의 다트 게임 장치에서 동시에 또는 일정한 시간 간격 내에 다트 타겟에 다트의 타격이 이루어지면(단계 S210), 각각의 다트 게임 장치의 타격을 감지하여 이러한 타격에 대한 점수의 계산이 이루어지고(단계 S220), 이후 계산된 점수를 비교하여 미리 정해준 우선 순위에 해당하는 조명 패턴만이 실행되도록 한다(단계 S230).When a plurality of dart game devices are hit by a dart target at the same time or within a predetermined time interval (step S210), the score of each hit is detected by detecting the hit of each dart game device (step S220) , And then the calculated score is compared to allow only the illumination pattern corresponding to the predetermined priority to be executed (step S230).

본원 발명의 일 실시예에 따르면, 다트 게임 장치는 바닥부를 포함할 수 있다. According to one embodiment of the present invention, the dart game device may include a floor.

상기 바닥부는 반투과성 부재로 구성될 수 있으며, 조명부로 이루어진 스로우 라인을 포함할 수 있다. 상기 반투과성 부재는 조명부의 조명이 점등되면 이를 사용자가 인지할 수 있을 만큼 투명하나, 조명부의 조명이 소등되면, 조명부가 매설된 위치를 파악할 수 없을 만큼 불투명할 수 있다. 스로우 라인의 조명부는 다트 게임 장치가 시작되지 않았을 때에는 점등되지 않기 때문에, 사용자가 스로우 라인을 인지할 수 없다. 그러나, 사용자가 다트 게임 장치를 시작하면 초기 게임 시작 시에 점등되어 적어도 스로우 라인의 위치를 표시해 줄 수 있다. 다트 게임 장치는 코인을 넣어야 시작할 수 있는 형태일 수 있고, 이 경우에는 사용자가 코인을 넣고 게임을 시작해야만 스로우 라인의 조명부가 점등되어 스로우 라인을 표시할 수 있다. The bottom may be comprised of a semipermeable member and may include a throw line of illumination. The semi-transparent member may be transparent enough for the user to recognize when the illumination of the illumination unit is turned on. However, if the illumination unit is turned off, the semi-transparent member may be opaque so that the illumination unit can not grasp the embedded position. The lighting section of the throw line is not turned on when the dart game device is not started, so the user can not recognize the throw line. However, when the user starts the dart game device, it can be turned on at the start of the initial game to display at least the position of the throw line. The dart game device may be a form that can be started by inserting a coin. In this case, the lighting part of the throw line is lighted so that the throw line can be displayed only when the user inserts the coin and starts the game.

다트 게임 장치가 시작되어 스로우 라인의 조명부가 점등된 후에는 다트 게임 시스템의 일부로써 조명부들의 패턴이 실행될 때 패턴의 일 축을 담당할 수 있다. After the dart game apparatus is started and the illumination unit of the throw line is turned on, it can take on one axis of the pattern when the pattern of the illumination units is executed as a part of the dart game system.

상기와 같이 반투명 부재를 설치하고 그 아래에 적어도 스로우 라인을 표시할 수 있는 조명을 매설하고, 사용자가 다트 게임 장치를 시작할 때에만 스로우 라인의 조명부가 점등되도록 하는 이유는, 사용자가 다트 게임 장치를 시작하지 않은 채로, 특히, 다트 게임 장치가 코인을 넣어야 시작할 수 있는 형태인 경우에 코인을 넣지 않고, 스로우 라인에서 연습 다트를 하는 것을 방지하기 위한 것이다. 사용자가 다트 게임 장치를 시작하지 않았을 때에는 스로우 라인의 정확한 거리를 알 수 없기에, 연습 다트를 하기 위해 사용자가 다트 게임 장치를 점유하는 것을 방지할 수 있다. 특히, 다트 게임 장치가 코인을 넣어야 시작할 수 있는 형태인 경우에 사용자가 비용 부담 없이 연습 다트를 하는 것을 방지할 수 있다. The reason why the lighting unit of the throw line is turned on only when the user starts the dart game apparatus is that the user sets the dart game apparatus This is to prevent the practice darts from starting from the throw line without starting, especially when the dart game device is in a form that can be started by inserting a coin. Since the exact distance of the throw line can not be known when the user has not started the dart game device, it is possible to prevent the user from occupying the dart game device in order to perform the practice dart. Particularly, in the case where the dart game device can start by putting a coin, the user can prevent the practice dart from being costly.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (7)

복수의 점수 영역을 가진 다트 타겟;
반투명 부재로 구성되고, 스로우라인을 표시하는 빛을 외부로 조사하는 조명부를 포함하는 바닥부; 및
플레이어의 크레딧 지불 여부에 따른 플레이 가능 상태 여부에 따라 상기 스로우라인을 표시하는 조명부;
를 포함하는,
다트 게임 장치.
A dart target having a plurality of score areas;
A bottom portion including a translucent member and including an illuminating portion for externally irradiating light representing a throw line; And
A lighting unit for displaying the throw line according to whether or not the player is allowed to play according to whether or not a credit is paid;
/ RTI >
Dart game device.
제 1 항에 있어서,
상기 조명부는,
플레이어가 상기 다트 게임 장치를 플레이하기 위해 크레딧을 지불한 경우, 상기 스로우라인을 표시하는 조명이 온(on) 되는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The illumination unit includes:
When the player pays a credit to play the dart game device, the lighting indicating the throw line is turned on,
Dart game device.
제 1 항에 있어서,
상기 바닥부는,
스로우 라인의 위치와 대응되는 바닥 지점의 저면에 매립되는 하나 이상의 조명부들을 포함하는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The bottom portion
And one or more illumination portions embedded in the bottom surface of the bottom point corresponding to the position of the throw line.
Dart game device.
제 1 항에 있어서,
상기 바닥부는,
상기 조명부가 온 상태가 되는 경우 상기 조명부로부터 조사되는 빛을 외부로 투과시키고,
상기 조명부가 오프 상태가 되는 경우, 상기 조명부가 매립된 위치를 확인할 수 없는 정도의 광투과율을 가지는 반투명 부재로 구성되는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The bottom portion
Wherein when the illumination unit is turned on, light emitted from the illumination unit is transmitted to the outside,
And a translucent member having a light transmittance to such an extent that the position where the illuminating unit is buried can not be confirmed when the illuminating unit is turned off,
Dart game device.
제 1 항에 있어서,
상기 조명부는,
미리결정된 시간동안 온(on)상태로 유지하고, 미리결정된 시간이 도과하면 오프(off)되는,
다트 게임 장치.
The method according to claim 1,
The illumination unit includes:
Keeping it in an on state for a predetermined time, and turning off a predetermined time later,
Dart game device.
제 5 항에 있어서,
상기 조명부는,
플레이어가 다트를 던지기 전 시점의 미리결정된 시간 동안 온(on)상태로 유지하고, 미리결정된 시간이 도과하면 상기 조명부가 오프(off)되는,
다트 게임 장치.
6. The method of claim 5,
The illumination unit includes:
The player is kept in an on state for a predetermined time before the dart is thrown, and when the predetermined time has elapsed, the lighting unit is turned off,
Dart game device.
다트 게임 장치의 제어 방법에 있어서,
플레이어의 크레딧 지불 여부에 따른 플레이 가능 상태 여부를 판단하는 단계; 및
상기 판단 결과에 기초하여, 반투명 부재로 구성되고, 스로우라인을 표시하는 빛을 외부로 조사하는 조명부를 포함하는 바닥부의 점등 상태를 제어하는 단계를 포함하는,
다트 게임 장치의 제어 방법.
A method of controlling a dart game device,
Determining whether or not the player is allowed to play according to whether or not the player has paid a credit; And
And controlling a lighting state of a bottom portion including an illuminating portion that is made of a translucent member and that irradiates light representing a throw line to the outside based on the determination result.
A method of controlling a dart game device.
KR20130162145A 2013-12-24 2013-12-24 Dart game system KR101493206B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130162145A KR101493206B1 (en) 2013-12-24 2013-12-24 Dart game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20130162145A KR101493206B1 (en) 2013-12-24 2013-12-24 Dart game system

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120093647A Division KR101353319B1 (en) 2012-08-27 2012-08-27 Dart game system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140027897A KR20140027897A (en) 2014-03-07
KR101493206B1 true KR101493206B1 (en) 2015-02-13

Family

ID=50641614

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20130162145A KR101493206B1 (en) 2013-12-24 2013-12-24 Dart game system

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101493206B1 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010090238A (en) * 2000-03-24 2001-10-18 윤재환 footing board of game
US7361083B2 (en) * 2003-07-01 2008-04-22 Gaelco, S.A. Multimedia system and method for remote monitoring or refereeing in dart machines

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010090238A (en) * 2000-03-24 2001-10-18 윤재환 footing board of game
US7361083B2 (en) * 2003-07-01 2008-04-22 Gaelco, S.A. Multimedia system and method for remote monitoring or refereeing in dart machines

Also Published As

Publication number Publication date
KR20140027897A (en) 2014-03-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101353319B1 (en) Dart game system
JP6683325B2 (en) Amusement machine
JP2019180736A (en) Game machine
JP4274324B2 (en) Game machine
JP2006346228A (en) Game machine
WO2014035033A1 (en) Dart game apparatus linked with external device
JP2019072044A (en) Game machine
JP2006314379A (en) Game machine
JP2015188545A (en) Game machine
KR20140103247A (en) Dart game apparatus interconnecting outer devices
KR101493206B1 (en) Dart game system
JP7212952B2 (en) game machine
JP2008272073A (en) Game machine
JP7357373B2 (en) gaming machine
JP2023045767A (en) game machine
JP2023045772A (en) game machine
JP2023045775A (en) game machine
JP2023057764A (en) game machine
JP2023057765A (en) game machine
JP2023057772A (en) game machine
JP2023045776A (en) game machine
JP2023045761A (en) game machine
JP2023045777A (en) game machine
JP2023058133A (en) game machine
JP2023045755A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180307

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191220

Year of fee payment: 6