KR101478330B1 - 비디오 디스플레이 디바이스의 전력 소비의 자동 감소 - Google Patents

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Abstract

텔레비전 세트와 같은 비디오 디스플레이 디바이스의 하나 이상의 컴포넌트들이, 비디오 입력 소스가 정지되었다는 결정에 응답하여 전력 감소(power down)될 수 있다. 상기 비디오 소스가 정지되었는지를 결정하기 위하여 비디오 입력 소스에 의해 제공된 비디오 신호가 분석될 수 있다. 상기 비디오 입력 소스가 더이상 정지 상태가 아닐때, 전력 감소된 컴포넌트들은 완전 전력 동작으로 복구될 수 있다.

Description

비디오 디스플레이 디바이스의 전력 소비의 자동 감소{AUTOMATIC REDUCTION OF VIDEO DISPLAY DEVICE POWER CONSUMPTION}
그 어느때 보다도 큰 스크린 사이즈를 지닌 텔레비전 및 다른 비디오 디스플레이 디바이스들이 이제 널리 사용가능하며, 소비자 시장의 상당 부분에서 지불가능한 가격으로 책정되어 있다. 디스플레이 스크린 및 이러한 디바이스들의 다른 컴포넌트들에 의한 전력 소비는 아주 크다. 또한, 장기적인 사용은 여러 컴포넌트들을 열화(degradation)시킬 수 있다. 그러한 유닛들의 전력 소비 및 컴포넌트 열화는 사용자가 스크린을 능동적으로 시청하는지 여부와는 상관없이 발생한다. 어떤 종류의 텔레비전들, 예를 들어, 플라즈마 및 음극선관 모델들에서는, "번-인(burn-in)"으로 인하여 정적 이미지(static image)의 디스플레이가 스크린의 보다 빠른 열화를 야기할 수 있다.
현재 사용가능한 비디오 디스플레이 디바이스는 일반적으로 하나 이상의 전력 모드를 가진다. 활성 전력 모드에서, 디스플레이, 튜너, 그리고 유닛의 대부분의 다른 컴포넌트들은 완전 전력 모드(full power mode)로 동작한다. 미국 환경 보호국(U.S. Environmental Protection Agency)의 에너지 스타(Engergy Star®) 가이드라인과 같은 에너지 절약 규제에 따르기 위하여, 비디오 디스플레이 디바이스는 소정의 시간 기간 동안 비디오 입력이 수신되지 않으면 저전력 소비 "슬립(sleep)"모드 또는 더 완전한 전력 셧다운을 작동시키는 전력 다운(power-down) 피쳐를 포함할 수 있다. 이러한 기법은 비디오 디스플레이 디바이스에 결합된 비디오 데이터 입력 소스가 전력 다운되거나 또는 비디오 디스플레이 디바이스에 비디오 신호를 능동적으로 제공하지 않는 경우에 전력을 절감시켜 준다. 비디오 신호는 아날로그 신호 또는 디지털 비디오 데이터일 수 있다.
개인용 비디오 레코더(PVRs)로도 알려져 있는 디지털 비디오 레코더(DVR)(이하에서는 개괄적으로 DVR로 지칭하기로 함)(예를 들어, 다양한 케이블 및 위성 텔레비전 공급자들로부터 그리고 TiVoTM Inc.(San Jose, CA)로부터 사용가능한 DVR)는, 텔레비전 및 방송되지 않는 다른 타입의 비디오 프로그램들을 하드 드라이브에 녹화하는 데에 사용될 수 있다. 텔레비전 및 다른 타입의 비디오 프로그램을 디지털로 녹화하고 텔레비전으로 출력되는 비디오 스트림을 재생할 수 있게 하기 위하여, 데스크톱 또는 랩톱 컴퓨터를 DVR로 변환하는 개인용 컴퓨터 소프트웨어 패키지들이 또한 사용가능하다. DVR을 사용하여, 뷰어는 비디오 프로그램의 재생이 중단되는 "정지(pause)" 모드를 인에이블시킬 수 있다. 일반적인 DVR에서, 정지 모드는 미리녹화된 프로그램의 재생 중 또는 생방송 중인 텔레비전 방송의 시청중에 인에이블될 수 있다. DVR은 재생이 정지되는 동안 생방송을 녹화 및 저장 하여, 사용자가 시청을 다시 시작할 준비가 될 때, 정지된 시점부터 시청이 다시 시작되게 할 수 있다. 또 다른 흔한 소비자 비디오 소스인 DVD 재생기 또한 DVD 또는 비디오 CD에 녹화된 영화 또는 프로그램의 재생 중에 정지될 수 있다. 비디오 게임 콘솔 또한 비디오 디스플레이 장치에 연결될 수 있다. 게임 콘솔은 사용자 입력이 제공되지 않는 경우에 연장된 시간 기간 동안 예를 들어, 스타트-업 스크린(start-up screen)과 같은 변하지 않는 이미지를 디스플레이할 수 있다. 또한, 많은 게임 콘솔들은 이제, DVD, 컴팩트 디스크, 내장형 또는 외장형 하드 디스크 드라이브, 또는 다른 디지털 매체에 녹화된 프로그램들을 보여주는 데에 사용되는 비디오 재생 기능을 포함한다. 그러한 프로그램들은 DVR 또는 DVD 재생기와 매우 유사하게 정지될 수 있다. 레이저 디스크 재생기, 비디오 카메라, 비디오 카세트 레코더, 개인용 컴퓨터 등과 같은 다른 디바이스들 또한 비디오 디스플레이 디바이스로의 외부 비디오 소스로서 연결되어 비디오 입력 스트림에 변하지 않는 이미지를 제공할 수 있다.
제1 양상에서, 장치는 외부 비디오 입력 소스로부터 비디오 신호를 수신하도록 된 비디오 제어기를 포함한다. 상기 제어기는, 수신된 비디오 신호가 외부 비디오 소스가 정지 상태에 진입하였음을 나타내는지 결정하여 정지 상태의 지속시간이 임계 시간을 초과하면 비디오 제어기에 연결된 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트에 의해 소비되는 전력을 감소시키도록 구성된다.
제2의 관련된 양상에서, 비디오 신호가 비디오 소스로부터 수신된다. 상기 비디오 신호가 상기 비디오 소스가 정지 상태에 진입했음을 나타내는지가 결정된다. 정지 상태의 지속시간은 임계 시간과 비교된다. 정지 상태의 지속시간이 임계 시간과 동일하거나 임계시간을 초과하면 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트의 전력 소비가 감소된다.
제3의 관련된 양상에서, 장치는 외부 비디오 소스에 연결되고 외부 비디오 소스로부터 비디오 신호를 수신하도록 구성된 비디오 입력과, 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트, 그리고 상기 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트 및 상기 비디오 입력에 연결된 제어기를 포함한다. 상기 제어기는 비디오 입력 소스로부터 비디오 신호를 수신하여 상기 비디오 신호가 상기 비디오 소스가 정지 상태에 진입했음을 나타내는지를 결정하도록 구성된다. 제어기는 또한 상기 정지 상태의 지속시간이 임계 시간을 초과하면 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트에 의해 소비되는 전력을 감소시키도록 구성된다.
선택적인 변형예에서, 정지 상태는, 비디오 신호 내의 제1 프레임에 대한 제1 대표값을 계산하고, 비디오 신호 내의 제2 프레임에 대한 제2 대표값을 계산하고, 제1 대표값과 제2 대표값을 비교하고, 그리고 제1 대표값이 제2 대표값과 실질적으로 동일한 경우 정지 상태를 인식하는 것에 의해 결정될 수 있다. 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트에 대한 전력을 감소시킨 후 새로운 대표값이 선택적으로(optionally) 계산될 수 있으며, 상기 새로운 대표값이 제1 대표값과 실질적으로 동일하지 않다면 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트의 전력 소비를 복구시킨다. 이 변형예 및 하기에 기술되는 다른 변형예들에서, 대표값들은 선택적으로 순환 중복 검사값(cyclic redundancy check value)이거나 대안적으로 해시값(hash values)일 수 있다.
또 다른 선택적인 변형예에서, 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제1 프레임들에 대해 두 개 이상의 제1 대표 값들이 계산되어 버퍼 또는 메모리에 저장될 수 있다. 상기 두 개 이상의 제1 프레임들에 후속하여 발생하는 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제2 프레임들에 대해 두 개 이상의 제2 대표값들이 계산될 수 있다. 상기 두 개 이상의 제1 대표값들 중 하나 이상의 값들이, 상기 두 개 이상의 제2 대표값들과 실질적으로 동일한 경우, 외부 비디오 소스는 정지 상태에 진입한 것으로 결정될 수 있다.
또 다른 선택적인 변형예에서, 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제1 프레임들에 대해 두 개 이상의 제1 대표 값들이 계산되어 버퍼 또는 메모리에 저장될 수 있다. 상기 두 개 이상의 제1 대표값들은 순차적으로 수신될 수 있다. 상기 두 개 이상의 제1 프레임들에 후속하여 발생하는 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제2 프레임들에 대해 두 개 이상의 제2 대표값들이 계산될 수 있다. 상기 두 개 이상의 제1 대표값들 중 두 개가 상기 두 개 이상의 제1 프레임들 중 두 개와 동일한 순서로 수신된 두 개 이상의 제 2 대표값들 중 두 개와 실질적으로 동일하다면, 외부 비디오 소스는 정지 상태에 진입한 것으로 결정될 수 있다.
다른 선택적인 변형예에서, 비디오 소스에 의해 제공된 현재 프레임과 선행 프레임과의 사이의 편차(deviation)를 평가(assess)하여, 상기 편차가 허용오차(tolerance) 미만인 경우에 정지 상태를 인식함으로써 정지 상태가 결정될 수 있다. 선택적으로, 비디오 신호 내에 제공된 프레임들은, 가능하게는 비디오 제어기에 연결된 메모리에 저장될 수 있다. 편차의 평가는 선행 프레임과 현재 프레임을 디지털화(digitization)하는 것을 포함한다. 편차의 평가는 또한 선행 프레임과 현재 프레임 사이에 함께 위치된(collocated) 픽셀들의 최대 절대차(maximum absolute difference)를 계산하는 것과 상기 최대 차가 허용오차보다 작은지를 결정하는 것을 포함한다.
또 다른 선택적인 변형예에서, 비디오 신호는 비디오 소스가 정지 상태에 진입했다는 표시(indication)를 제공하는 대역내 신호(in-band signal)를 포함할 수 있다. 이 변형예에서, 상기 표시의 인식은 비디오 신호가 정지 상태에 진입했다는 결정(determination)으로서 기능할 수 있다. 대역내 신호는 디지털 비디오 연결에 제공된 비-디스플레이 채널에서 운반되거나 또는 비디오 신호의 수직 귀선 기간 내에 운반될 수 있다.
추가의 선택적인 변형예는 비디오 신호가 더이상 정지 상태를 나타내지 않는 경우에 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트의 전력 소비를 복구(restoration)시키는 것을 포함할 수 있다. 임계 시간은 사용자 인터페이스를 통해 수신된 사용자 입력에 응답하여 설정될 수 있다. 비디오 디스플레이 장치 컴포넌트는 선택적으로 디스플레이 또는 튜너일 수 있다.
기술된 내용의 다양한 양상들은 비디오 디스플레이 장치들에 의한 전력 소비의 자동적 감소 및 그러한 장치들의 확장된 유효수명을 포함하는 하나 이상의 이점들을 제공할 수 있으나 이것에 국한되는 것은 아니다.
본 개시는 상세한 설명 및 첨부된 도면에 의해 보다 잘 이해될 수 있다.
도 1A는 비디오 디스플레이 장치를 도시하는 제1 개략도이다.
도 1B는 비디오 디스플레이 장치를 도시하는 제2 개략도이다.
도 2는 제1 실시예를 도시하는 프로세스 흐름도이다.
도 3은 제2 실시예를 도시하는 프로세스 흐름도이다.
도 4는 제3 실시예를 도시하는 프로세스 흐름도이다.
도 5는 제4 실시예를 도시하는 프로세스 흐름도이다.
본 명세서에 개시된 내용은 텔레비전 세트 또는 수신기 또는 모니터와 같은 비디오 디스플레이 장치에 비디오 신호를 제공하는 외부 비디오 소스의 정지 조건(paused condition)을 인식하는 방법, 기법, 시스템, 구조, 그리고 제조품(articles of manufacture)을 제공한다. 본 개시 전체에 걸쳐서, 용어 "비디오 디스플레이 디바이스"는 텔레비전 또는 비디오 디스플레이 모니터와 같은 디바이스들 및 장치들과, 그리고 비디오 디스플레이 패널, 스크린, 또는 컴포넌트 및 상기 비디오 디스플레이 패널, 스크린, 또는 컴포넌트 상에 디스플레이되는 컨텐츠를 제어하는 하나 이상의 제어 또는 프로세싱 컴포넌트들을 포함하는 다른 시스템들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 비디오 신호는 아날로그 또는 디지털 비디오 데이터 스트림일 수 있다. 상기 인식은 본 명세서에 기술된 예시적인 실시예들을 포함하는 하나 이상의 다양한 기법들을 포함할 수 있으나, 이들 기법들에 국한되지 않는다. 외부 비디오 소스가 정지되고 정지 조건이 임계 시간 보다 오래 지속된다는 것을 인식함에 따라, 비디오 신호를 수신하는 비디오 디스플레이 디바이스는 비디오 디스플레이 디바이스(하나 이상의 디스플레이, 튜너 등을 포함하나, 이것에 국한되지는 않음)의 하나 이상의 컴포넌트들에 의해 소비되는 전력을 감소시킬 수 있다. 용어 "정지된(paused)"은, 예컨대 디지털 비디오 소스가 재생 중에 정지될 때, 불변하는 스크린 세이버 영상이 표시될 때, 정적 메뉴(많은 사전녹화(pre-record)된 DVD들에 저장된 내용에 포함되어 있는 것들과 같은 정적 메뉴)가 제시될 때, 또는 예를 들어, 천천히 변하는 패턴으로, 또는 심지어 일련의 변하는 이미지들로 프레임 내에서 여기저기로 움직이는 이미지 또는 이미지들의 작은 영역 및 정적 이미지의 큰 영역을 포함하는 스크린세이버-유사(screensaver-like) 모드일 때와 같은 정적인 또는 변하지 않는 이미지의 순간을 식별하기 위해 사용된다.
사용자는 비디오 신호를 비디오 디스플레이 디바이스에 제공하는 외부 비디오 소스를 정지 시켜, 능동적으로 텔레비전을 시청하는 것 이외의 다른 활동을 할 수 있게 된다. 예를 들어, 사용자는 집 안의 다른 방에 방문하기 위해, 전화 또는 초인종에 응답하기 위해, 다른 사람과 대화하기 위해, 또는 스크린 상에 디스플레이되는 이미지를 능동적으로 시청하는 것을 포함하는 것이 아닌 어떤 다른 활동을 수행하기 위해 프로그램 또는 영화를 정지시킬 수 있다. 정지될 때, 외부 비디오 소스는, 예를 들어, 재생이 중단된 비디오 프레임의 스틸 이미지와 같은 불변 이미지를 제공할 수 있다. 어떤 외부 비디오 소스는, 예를 들어, 프로그램의 재생을 재개하기 위해 원격 조정기 상의 "재생" 버튼을 누르는 것과 같은 시청자의 행동으로 인해 재생이 재개될 때까지 비디오 스트림 내에 이러한 불변 이미지를 제공할 수 있다.
다른 외부 비디오 소스들은 그것들 고유의 내장된 "슬립" 루틴을 가질 수 있다. 예를 들어, "정지" 모드에서 설정 시간 이후, 외부 비디오 소스는 보여진 최종 프레임의 정적 이미지로부터 스크린세이버-유사 비디오 스트림으로 출력 비디오 스트림을 변경할 수 있다. 그러한 스크린세이버-유사 비디오 스트림은, 예를 들어, 천천히 변하는 패턴으로 프레임 내에서 이동하는 이미지들 또는 이미지, 또는 심지어 일련의 변하는 이미지들을 포함할 수 있다. 이 스크린세이버 기법은 비디오 스트림의 결과를 디스플레이하는 비디오 디스플레이 디바이스 스크린 상의 정적 이미지의 번인(burn-in) 가능성을 감소시켜주도록 설계된다. 스크린 세이버가 표시될 때, 특히, 스크린세이버가 스크린 영역의 대부분에서 주로 어둡거나 검은 이미지를 사용하는 경우, 특정 타입의 텔레비전 또는 다른 비디오 디스플레이 디바이스들에 대해 어느 정도 전력 소비 절감의 이점이 달성될 수 있다. 예를 들어, 음극선 튜브 및 플라즈마 디스플레이는 더 컬러풀한(당연히 더 밝은) 이미지를 표시할 때보다, 주로 어둡거나 검은 영상을 표시할 때 더 적은 전력을 소비할 수 있다. DLP 디스플레이 그리고, LCD 패널 및 전방 후방 프로젝터들을 포함하는 다른 타입의 디스플레이들은 일반적으로 일정한 강도(constant intensity)의 광원을 포함하며, 따라서 주로 어두운 스크린 세이버 루틴이 보여질 때, 큰 전력 보존을 달성하지는 못한다(전력 보존이 되는 경우). 튜너, 임의의 오디오 장비등을 포함하는 텔레비전의 다른 컴포넌트들 또한 일반적으로 비디오 디스플레이 디바이스가 온되어 있고 외부 비디오 소스로부터 활성 비디오 신호를 수신하고 있는 한 있는 한 완전 전력(full power)으로 유지된다.
현재 개시된 내용의 두 가지 실시예들이 도 1A 및 도 1B에 개략적으로 도시된다. 이 실시예들에서, 비디오 디스플레이 디바이스(100)는 하나 이상의 비디오 입력 포트들(106) 및/또는 튜너(108)를 거쳐 비디오 소스(104)로부터 수신된 유입 비디오 신호들을 처리하고 비디오 신호 정보를 디스플레이 디바이스(110)로 출력하는 내부 프로세서(102)를 포함한다. 튜너는 예를 들어, 동축 케이블을 통해 비디오 디스플레이 디바이스에 연결된 케이블 또는 위성 텔레비전 변환기 박스 또는 DVR에 의해, 또는 무선 안테나에 의해, 또는 복호화된(unscrambled) 케이블 텔레비전 소스(예를 들어, 변환기 박스를 필요로하지 않는 소스)로부터 제공되는 것들과 같은 무선 주파수 변조된 입력 신호들을 디코딩할 수 있다. 일반적으로, 비디오 디스플레이 디바이스는 컴포넌트 비디오, S-비디오, 콤포지트 비디오, VGA, 동축 케이블, 고해상 멀티미디어 인터페이스(HDMI)와 디지털 비디오 인터페이스(DVI)와 같은 디지털 입력을 포함하나 이것들에 국한되지는 않는 하나 이상의 비디오 입력 포트들(106)을 가질 수 있다. 도 1A 및 1B에 도시된 실시예들에서, 비디오 입력 포트들(106) 중 하나가 튜너(108)에 연결되고, 튜너(108)는 다시 내부 프로세서(102)에 연결된다. 튜너에 연결된 비디오 입력 포트(106)는 동축 케이블 입력일 수 있다. 도 1A에서, 비디오 소스(104)는 내부 프로세서(102)에 직접 연결되는 비디오 입력 포트(106)에 연결된다. 도 1B에서, 비디오 소스(104)는 튜너(108)에 연결되는 비디오 입력 포트(106)에 연결된다. 튜너(108)는 외부 비디오 소스(104)로부터 운반된 무선 주파수 신호를 수신 및 처리하고 내부 프로세서(102)에 디코딩된 비디오 신호를 제공한다. 튜너에 의해 수행되는 신호 처리는 복조(demodulation), 선택, 필터링, 또는 주파수 시프트 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
다양한 비디오 소스들이 하나 이상의 입력 포트들에 연결될 수 있다. 하나 이상의 비디오 포트들은 임의의 주어진 시간에 활성 상태일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 제1 비디오 입력 포트를 통해 제공된 제1 비디오 프로그램과 제2 비디오 입력 포트를 통해 제공된 제2 비디오 프로그램을 볼 수 있다. 제2 비디오 프로그램은 선택적으로 디스플레이(110)의 영역 내의 더 작은 윈도우(예를 들어, "PIP(picture-in picture)"박스)에서 보여질 수 있다. 하기에서 보다 자세히 논의될 바와 같이, 디스플레이 디바이스 상에 도시되고 있는 비디오 소스 또는 소스들로부터의 하나 이상의 비디오 신호는, 상기 비디오 소스 또는 소스들이 정지 상태에 진입했는지를 판단하기 위해 분석될 수 있다.
내부 프로세서(102)는, 예를 들어, 메모리, 및 하드웨어 또는 소프트웨어 내에 구현된 것과 같은 내부 프로세서(102)는 컴퓨터 또는 기계 판독가능 매체(112) 상에 선택적으로 저장될 수 있는 프로그램을 포함할 수 있다. 내부 프로세서(102)는 유입되는 비디오 신호들을 수신 및 처리하고, 상기 비디오 소스(104)가 "정지" 모드에 진입했는지를 판단하기 위한 검사를 수행한다. 이 검사는, 하기에 기술된 실시예들 중 하나 이상, 또는 비디오 입력 소스가 정지 상태에 진입했거나 그렇지 않은 경우에 비디오 디스플레이 디바이스에 불변 이미지를 제공하고 있다는 것의 표시를 제공하는 임의의 다른 기법 또는 분석을 사용하여 선택적으로 달성될 수 있다. 정지 또는 불변 이미지 상태가 검출되면, 비디오 디스플레이 디바이스의 하나 이상의 컴포넌트들의 전력 소비는 감소될 수 있다. 프로세서가, 정지 상태가 종결되었다고 결정하면, 전력 다운된 컴포넌트 또는 컴포넌트들은 완전 전력으로 복구될 수 있다.
외부 비디오 소스(104)는 선택적으로 DVR, DVD 플레이어, 비디오 카세트 레코더, 컴퓨터, 게임 콘솔, 또는 디지털 또는 아날로그 연결을 통해 비디오 신호를 제공하는 임의의 다른 소스일 수 있다. 전력 다운된 컴포넌트는 디스플레이(110), 튜너(108), 또는 하기에 보다 상세히 설명되는 것과 같은 임의의 다른 컴포넌트 또는 기능일 수 있다. 외부 비디오 소스(104)에 대해 정지 상태가 식별되면 전력 다운될 수 있는 다른 컴포넌트들 또는 기능들은, 디코더, 디스플레이 인터페이스(예를 들어, 디지털-아날로그 변환기, 저전압 차동 신호 컴포넌트 등), 디스플레이 엔진 컴포넌트들(예를 들어, 디-인터레이서들, 디블록커, 등), 하나 이상의 디스플레이 백하이트들, 주변 조명 시스템(예를 들어, Philips의 Ambilight™ 시스템), 프레임율 변환 회로, 오디오 회로, 등을 포함하며 이에 국한되지는 않는다.
디스플레이(110)가 LCD이면, 예를 들어, 백라이트와 같은 LCD를 위한 광원은 어둡게되거나 완전히 턴오프될 수 있다. 플라즈마 디스플레이에서는, 디스플레이 내의 개별 픽셀들에 대해 "온/오프" 상태를 제어하는 전극 그리드에 공급되는 전압 및 전류가 감소되거나 턴오프될 수 있다. DLP 디스플레이에서의 램프는 턴오프될 수 있거나 또는 광원에 제공된 전류가 감소될 수 있다. 음극선 튜브 디스플레이는, 음극 히터 그리고 집속 코일(focusing coil) 및 편향 코일(deflecting coil)에 대한 전력을 감소시킴으로써 전력 다운될 수 있다. 다른 타입의 디스플레이들(110)에 의한 전력 소비는 비교가능한 기법들을 사용하여 감소될 수 있다. 예를 들어, 각각의 개별적인 디스플레이 픽셀에 대해 표면 전도 전자 방출기들을 사용하는 표면 전도 전자 방출 디스플레이(SED: surface-conduction electron-emitter dispaly)는 표면 전도 전류를 감소시킴으로써, 그리고, 상술된 바와 같이 다른 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트들을 전력 다운시킴으로써, 전력 다운될 수 있다.
비디오 디스플레이 디바이스(100)의 전력 소비를 줄이기 위한 방법은, 도 2에 흐름도(200)로 도시된다. 단계(202)에서 비디오 신호가 외부 비디오 소스(104)로부터 수신된다. 외부 비디오 소스(104)로부터의 비디오 신호가 불변 이미지를 운반하는지를 결정하기 위하여 신호가 분석된다. 이러한 분석은 예를 들어, 매 프레임마다, 1초에 한번씩, 1분에 한번씩 등과 같이 주기적으로 수행될 수 있다. 대안적으로, 이러한 분석이 프로세싱 자원의 사용가능성에 따라 불규칙적인 시간간격으로 수행될 수도 있다. 단계(204)에서 비디오 소스(104)로부터의 이미지가 그러한 두 개의 분석들 사이에서 수용가능한 허용오차 이내라면, 단계(206)에서 상기 불변 이미지의 시간적 지속성이 결정된다. 비디오 신호가 임계 시간보다 긴 시간 동안 불변 이미지를 운반한다면, 비디오 디스플레이 디바이스(100)의 컴포넌트의 전력 소비는 단계(210)에서 감소된다. 불변 이미지가 임계 시간보다 긴 시간 동안 유지되지 않는다면, 단계(204)에서 불변 이미지가 운반되는지를 결정하기 위해 비디오 신호가 다시 쿼리(query)된다. 임계 시간은 임의의 길이의 시간일 수 있으며, 사용자 인터페이스 또는 어떠한 다른 수단들을 통해 미리프로그램되거나 사용자가 수정(user-modifiable)할 수 있다.
이 방법의 선택적 실시예에서, 비디오 디스플레이 디바이스(100)의 컴포넌트 또는
컴포넌트들이 전력 다운되었다면, 단계(212)에서 비디오 신호가 불변 이미지를 계속 운반하는지를 결정하기 위해 비디오 신호가 선택적으로 쿼리될 수 있다. 불변 이미지가 여전히 운반된다면, 단계(210)에서 감소된 전력 상태가 유지된다. 비디오 신호 이미지가 불변이 아니라면, 단계(214)에서 전력 다운된 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트는 선택적으로 완전 전력으로 복구될 수 있다.
일 실시예에서, 해시 또는 유사한 대표 기능은 외부 비디오 소스(104)로부터의 비디오 스트림/신호를 나타내는 상대적으로 짧은 대표값을 생성할 수 있다. 대표값은 데이터 블록의 저장 또는 전송으로부터 발생하는 에러들을 검출하기 위해 계산될 수 있다. 데이터 블록은 네트워크 트래픽의 패킷, 컴퓨터 파일의 블록, 또는 본 명세서에서 사용되는 것과 같은, 비디오 필드 비디오 프레임, 또는 비디오 데이터 스트림의 일부일 수 있다. 해시 또는 대표 기능들의 예는 순환 중복 검사(CRC); 체크섬; 리드-솔로몬(Reed-Solomon) 코드, 그리고 암호화 해시(cryptographic hash)(SHA-1, SHA-256, SHA-384, 또는 SHA-512, 또는 메시지 다이제스트 5(MD5), 등과 같은 보안 해시 알고리즘을 포함하나, 이에 국한되지 않음)를 포함한다. 해시 함수 데이터 블록에 적용한 결과는 일반적으로 고정 개수의 비트들을 가진 작은 값이며, 여기서 해시 함수는 동일한 데이터 블록에 대해 같은 해시값을 생성한다. 해시값은 프레임 간격에서 주기적으로 비디오 프레임들의 해시 함수로부터 계산될 수 있다. 프레임 시간간격은, 해시값이 각각의 프레임에 대해 계산되는 경우에는 1일 수 있고, 해시 값이 매 n번째 프레임에 대해 계산되는 경우에는 1 프레임보다 클 수 있다. 연속적인 해시 함수 계산들로부터의 해시 값들이 프레임들 사이의 관계를 결정하기 위하여 비교될 수 있다.
연속적인 비디오 필드들, 비디오 프레임들, 또는 비디오 데이터 스트림 부분들에 대한 해시 값들 사이의 관계가 하나 이상의 미리정해진 기준에 부합한다면, 비디오 스트림/신호는 정지된, 일정한, 또는 다른 경우에는 불변인 이미지를 운반하는 것으로 여겨질 수 있으며, 제어기(102)는 디스플레이(110) 또는 비디오 디스플레이 디바이스(100)의 다른 컴포넌트가 상술된 것과 같은 미리정해진 전력-절감 모드로 진입할 수 있게 해준다. 상기 미리정해진 기준은 연속적인 해시 값들 사이의 완벽한 정합일 수 있다. 이것은 불변 이미지를 표시하기 위해 해시 값들의 완전한 동일성을 요구할 수 있다. 또 다른 예에서, 절대적인 동일성은 선택적인 것일 수 있다. 대신에, 요구되는 결론 또는 결과를 달성하기 위하여 두 개의 해시 값들 사이의 관계가 어떠한 미리정해진 제약조건(들) 내에 있어야 하는 것으로 정의될 수 있다. 해시 값들 사이의 관계는, 시스템으로 하여금 해시 값들이 유도된 값들 간에 요구 또는 예측되는 관계가 있는지를 결정할 수 있게 해준다. 해시 값들이 실질적으로 동일한 것으로 결정될 때, 해시 값들이 유도된 비디오 프레임들, 비디오 필드들 또는 그것들의 부분들은, 본 발병의 목적상, 비디오 소스가 정지 상태에 진입했다고 결정하기에 충분히 유사하거나 동일한 것으로 여겨질 수 있다. 예를 들어, 해시 값들은 10.3 및 10.6이 될 수 있으며, 따라서 상기 값들을 가장 가까운 정수 값으로 끝자리버림(truncation)하여 비교하는 것은 비디오 소스가 정지 상태에 진입했는지를 결정하기 위하여 상기 값들을 실질적으로 동일한 것으로 간주하는 것일 수 있다. 유사하게, 10.7과 11.2에 대해, 가장 가까운 정수 값으로 반올림하여 비교하는 것은 상기 값들을 비디오 소스가 정지 상태에 진입했는지를 결정하기 위해 상기 값들을 실질적으로 동일한 것으로 간주하는 것일 수 있다.
이러한 방식으로 비디오 디스플레이 디바이스(110)의 전력 소비를 감소시키기 위해 사용될 수 있는 방법의 예가 도 3의 흐름도(300)에 도시된다. 연속적인 프레임들에 대한 해싱 함수의 값이 미리 정해진 기간 동안 동일하게 또는 실질적으로 동일하게 유지된다면, 비디오 디스플레이 디바이스(100)는 낮은 전력 모드에 놓일 수 있다. 단계(302)에서 제1 비디오 프레임에 대해 제1 해시 값(Hashn-1)이 계산된다. 단계(304)에서 나중의 프레임에 대해 제2 해시 값(Hashn)이 계산된다. 단계(306)에서 Hashn이 Hashn-1과 실질적으로 동일하거나 등가인지를 결정하기 위해 비교가 이루어진다. 두 개의 해시 값들이 실질적으로 동일하거나 등가라면, 해싱 함수 계산은 반복될 수 있다. 한가지 선택사항으로, 더 나중의 프레임들에 대해 새로운 Hashn-1과 새로운 Hashn이 계산된다. 또 다른 선택사항으로, 이전의 Hashn이 Hashn-1로서 저장되고, 나중의 프레임에 대해 새로운 Hashn이 계산된다.
Hashn-1이 Hashn과 실질적으로 동일하거나 등가라면, 정지 상태가 인식된다. 정지 상태의 지속기간의 결정은, Hashn-1이 계산된 제1 프레임과 Hashn이 계산된 나중의 프레임 사이의 경과된 시간을 비교함으로써 이루어진다. 단계(310)에서, Hashn-1에서부터 Hashn까지의 시간이 임계 시간을 초과하면, 단계(312)에서 텔레비전 컴포넌트의 전력 소비가 감소된다. Hashn-1과 Hashn 사이의 시간이 임계 시간을 초과하지 않는다면, 단계(304)에서 나중의 프레임에 대해 새로운 Hashn이 계산되고, 단계(306)에서 Hashn-1과 Hashn 사이의 비교가 반복된다.
이 방법의 선택적인 실시예에서, 단계(314)에서 나중의 프레임들에 대해 Hashn의 새로운 값들이 계산된다. 상술된 바와 같이, Hashn는 매 프레임마다 또는 몇 프레임 간격으로 주기적으로 계산될 수 있다. 각각의 새로운 Hashn에 대해, 단계(316)에서 Hashn-1(정지 상태 해시 값)이 Hashn(현재 프레임)과 동일하거나 등가인지에 대한 결정이 이루어진다. Hashn이 Hashn-1과 실질적으로 동일하거나 등가가 아니라면, 단계(320)에서 전력 다운 텔레비전 컴포넌트 또는 컴포넌트들에 대한 전력이 복구된다. Hashn-1이 Hashn과 실질적으로 동일하거나 등가라면, 스크린 이미지는 불변인채로 유지된다. 단계(314)에서 새로운 Hashn가 계산될 수 있고, Hashn-1이 Hashn과 실질적으로 동일하지 않을 때까지 또는 등가가 아닐 때까지, 비교(316)가 반복된다.
상술한 바와 같이, 어떤 비디오 소스들은 정지 상태에 놓일 때, 표시되고 있는 비디오의 마지막 프레임을 비디오 디스플레이에 제공하거나 또는 번-인을 방지하기 위해 랜덤의 또는 미리 정해진 일련의 스틸 이미지들을 비디오 디스플레이에 제공할 것이다. 대안적인 실시예에서, 두 개 이상의 해시 값들의 세트가 외부 비디오 소스로부터 수신된 두 개 이상의 프레임들에 대해 계산되어, 버퍼 또는 메모리에 저장될 수 있다. 해시 값들이 실질적으로 동일한지를 결정하기 위하여, 저장된 해시 값들 중 하나 이상이, 비디오 소스로부터 후속적으로 수신된 두 개 이상의 연속적인 프레임들에 대해 계산된 해시값들과 비교될 수 있다. 저장된 해시 값들 중 하나가 상기 후속적으로 수신된 프레임들 중 두 개 이상에 대해 계산된 해시 값들과 실질적으로 등가인것으로 결정된가면, 시스템은 상기 비디오 소스가 정지 상태에 진입했음을 결정할 수 있다. 이러한 실질적으로 등가의 프레임들은, 미리정해진 순서로 또는 랜덤한 순서로 서로 바로 인접하여 수신될 수 있다. 저장된 해시 값들 중 두 개가, 버퍼 또는 메모리 내에 저장된 해시 값들에 대응하는 프레임들과 동일하거나 실질적으로 동일한 순서로 수신된 후속적으로 수신된 프레임들 중 두 개 이상에 대해 계산된 해시 값들과 실질적으로 동일한 것으로 결정되면, 시스템은 또한 상기 비디오 소스가 정지 상태에 진입했음을 결정할 수 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어, 스크린세이버 루틴과 같은 규칙적으로 반복되는 패턴이 식별될 수 있으며, 외부 비디오 소스(104)에 대한 표시자(indicator)로서 사용될 수 있다.
외부 비디오 소스(104)로부터 아날로그 비디오 스트림이 제공되는 텔레비전에서 전력 소비를 감소시키기 위한 방법이 도 4의 흐름도(400)에 도시된다. 단계(402)에서, 비디오 스트림을 제공하는 아날로그 또는 디지털 비디오 소스에 의해 제공된 프레임들의 트레일링 레코드(trailing record)가, 이미지 버퍼 또는 다른 비교가능한 기법을 사용하여 유지된다. 이미지 버퍼는 프레임 간격으로 비디오 입력 소스로부터 프레임들에 대한 스크린샷을 캡춰하여 디지털화한다. 선행하는 프레임에 대한 현재 프레임의 편차는 단계(404)에서 분석된다. 편차는 단계(406)에서 허용오차와 비교된다. 최대 절대차가 허용오차 미만이라면, 선행하는 프레임과 현재의 프레임은 동일한 것으로 평가된다. 허용오차는 그 허용오차 미만에서는 프레임들이 사실상 동일한 것으로 고려되는, 프레임부터 프레임까지의 최대 편차를 나타내도록 설정될 수 있다. 상기 허용오차는 아날로그 비디오 스트림 내의 동일한 프레임들 사이에서 신호 노이즈 또는 디지털화(digitization) 에러로 인해 발생할 수 있는 작은 편차들이 오류적으로 다른 이미지들로서 식별되지 않는 그러한 레벨에서 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 편차는 현재 프레임 및 선행 프레임들 내에 함께 배치된 픽셀들의 최대 차로서 정량화될 수 있다. 통상적인 아날로그 비디오 스트림은, 이미지의 8비트 표현이, 비디오의 2개의 프레임들이 비디오 소스가 정지되었는지를 표시할 정도로 충분히 유사한지를 결정하기 위해 분석될 수 있는 충분히 작은 비디오 스트림 노이즈를 가질 수 있다. 단계(410)에서, 프레임 편차에에 대해 허용오차 미만인 프레임의 지속시간이 임계 시간과 비교된다. 이 조건이 임계 시간보다 오래 지속된다면, 단계(412)에서 하나 이상의 텔레비전 컴포넌트들의 전력 소비가 감소된다. 낮은 편차 조건이 임계값 보다 오래 지속되지 않는다면, 단계(404)에서 프레임 대 프레임 분석이 계속된다.
이 방법의 선택적인 실시예에서, 현재 프레임과 선행하는 프레임 사이의 편차가 단계(414)에서 계속된다. 편차가 허용오차 미만으로 유지된다면, 전력 다운 텔레비전 컴포넌트들은 단계(412)에서 줄어든 전력으로 유지된다. 현재 프레임에 대한 선행 프레임의 편차가 허용오차를 초과한다면, 단계(416)에서 전력 다운 컴포넌트 또는 컴포넌트들이 복구된다.
정지 상태의 대역내 신호를 포함하는 외부 비디오소스로부터 비디오 스트림을 수신하는 텔레비전에서 전력 소비를 감소시키기 위한 방법이 도 5의 흐름도(500)에 도시된다. 대역내 신호는 단계(502)의 비디오 스트림에서 수신된다. 대역내 신호는 외부 비디오 소스에 의해 제공되어 표준 비디오 연결(아날로그 또는 디지털)을 통해 호환되는 텔레비전 비디오 입력 포트로 운반될 수 있다. 대역내 신호(in-band signal)는 비디오 스트림 내에 항상 존재하거나 혹은 비디오 재생이 뷰어에 의해 또는 어떤 다른 이벤트에 의해 정지될 때에만 발생할 수도 있다. 단계(504)에서 대역내 신호의 일부 양상이 외부 비디오 소스가 정지 상태에 진입했음을 나타내는 것으로써 인식된다면, 단계(506)에서 임계 시간에 대한 정지된 상태의 지속기간이 평가된다. 대역내 정지 신호의 지속기간이 임계 시간을 초과하면, 단계(510)에서 하나 이상의 텔레비젼 컴포넌트들의 전력 소비가 감소된다. 단계(512)에서 대역내 정지 신호가 더이상 존재하지 않을 때, 단계(514)에서, 전력 다운된 컴포넌트 또는 컴포넌트들에 대해 완전 전력이 복구된다. 비디오 입력 소스의 "정지" 조건을 표시하기 위해 비디오 데이터 스트림 내에서 대역내 표시자를 사용하는 것은 현재 비디오 입력들과의 호환을 용이하게 해준다. 외부 비디오 소스의 정지된 상태 또는 정지되지 않은 상태에 대한 정보를 운반하는 추가의 케이블 또는 잭(jack)은 요구되지 않는다.
대역내 신호는 수직 귀선 기간(VBI: vertical blanking interval) 내에 운반될 수 있다. VBI는 텔레비전 비디오 신호들에 존재하며, 텔레비전 비디오 신호들에서 VBI는, 전자들이 어디에서 인(phosphorous) 스크린과 충돌할지를 지시하는 자기 편향 코일들(magnetic deflection coil)의 연속적인 패스들 사이에서 음극선관을 리셋할 수 있게 하는 데에 사용되어 왔다. VBI 프레임들에서 전송된 데이터는 스크린 위에 투사되지 않는다. 따라서, 정지된 비디오 입력 소스는, 활성 프레임들의 일부 영역에서 스크린세이버를 보여주면서 재생이 정지되었음의 표시를 VBI에 제공할 수 있다. 텔레비전 프로세서는 비디오 입력 소스가 정지되었다는 다른 표시를 찾기 위해 활성 프레임들 및 VBI 모두를 분석할 수 있다.
대안적으로, 외부 비디오 소스의 재생이 정지되었음을 표시하는 명시적데이터 패킷(explicit data packet) 이 디지털 비디오 연결의 채널에 거쳐 운반될 수 있다. HDMI, DVI, 그리고 비디오를 운반하는 다른 디지털 연결들은, 비디오 소스와 텔레비전 또는 다른 디바이스와의 사이에서 비-디스플레이 데이터를 통신하기 위해 사용될 수 있는 채널들(예를 들어, 디스플레이 데이터 채널(DDC))을 포함한다. 비디오 입력 소스는 또한 HDMI 소비자 전자 제어(CEC) 라인을 통해 상기 비디오 입력 소스가 정지 상태에 진입했음을 텔레비전과 통신할 수 있다.
또 다른 실시예는 전력 소비 및 스크린 세이빙 피쳐들을 조정하기 위해 사용될 수 있는 텔레비전 사용자 인터페이스를 포함한다. 예를 들어, 텔레비전이 하나 이상의 컴포넌트들의 전력을 다운시키기 전에 비디오 입력 소스가 정지되어 있어야 하는 프리셋 임계 시간은, 사용자 인터페이스를 통해 뷰어에 의해 조정될 수 있다. 뷰어는 예를 들어, 어떤 컴포넌트 또는 컴포넌트들이 어떻게 영향받는지와 같은 전력 다운 상태의 특성을 지정할 수도 있다. 예를 들어, 뷰어는, 디스플레이가 완전히 셧다운되었는지 또는 저전력소비 모드로 설정되었는지를 선택할 수 있다. 또한, 비디오 입력 소스가 정지상태로 유지되는 시간의 길이에 따라 전력 다운의 다양한 단계들이 발생하도록 설정될 수 있다.
본 명세서에 기술된 내용은 요구되는 구성에 따라 시스템, 장치, 방법, 그리고/또는 물품에서 실시될 수 있다. 특히, 다양한 실시예들이 디지털 전자 회로, 집적 회로, 특별히 디자인된 ASICs(주문형 집적 회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 및/또는 그것들의 조합에서 구현될 수 있다. 이러한 다양한 실시예들은, 저장 시스템, 적어도 하나의 입력 디바이스, 그리고 적어도 하나의 출력 디바이스로부터 데이터 및 명령을 수신하고 이것들로 데이터 및 명령을 전송하도록 연결된 특정 용도 또는 범용일 수 있는 적어도 하나의 프로그램가능한 프로세서를 포함하는 프로그램가능한 시스템 상에서 실행 및/또는 해석될 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에서의 구현을 포함할 수 있다.
이 컴퓨터 프로그램들(또한, 프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션 또는 코드로 알려져 있음)은 프로그램가능한 프로세서를 위한 기계 명령어들을 포함하며, 하이-레벨 프로시저 및/또는 객체지향 프로그래밍 언어, 및/또는 어셈블리/기계 언어에 구현될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "기계-판독가능 매체는 프로그램가능 프로세서(기계 명령어들을 기계-판독가능 신호로서 수신하는 기계-판독가능 매체를 포함함)에 기계 명령어 및/또는 데이터를 제공하는데에 사용되는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 장치 및/또는 디바이스(예를 들어, 마그네틱 디스크, 광학 디스크, 메모리, 프로그램가능 논리 소자(PLD: programmable logic device))를 지칭한다. 용어 "기계-판독가능 신호"는 프로그램가능 프로세서에 기계 명령 및/또는 데이터를 제공하기 위해 사용되는 임의의 신호를 지칭한다.
사용자와의 상호작용을 제공하기 위하여, 본 명세서에 기술된 내용의 실시예들은 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스(예를 들어, CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터)와, 사용자가 비디오 디스플레이 디바이스에 입력할 수 있는 키보드 및 포인팅 디바이스(예를 들어, 마우스, 트랙볼, 또는 원격 제어기)를 선택적으로 포함할 수 있다. 다른 종류의 디바이스들 또한 사용자와의 상호작용을 제공하기 위해 사용될 수 있는바, 예를 들어, 사용자에게 제공되는 피드백은 임의의 형태의 감각적 피드백(예를 들어, 시각적 피드백, 청각적 피드백, 또는 촉각적 피드백)일 수 있으며, 사용자로부터의 입력은 음향적, 언어적, 또는 촉각적 입력을 포함한 임의의 형태로 수신될 수 있다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 일반적으로 서로 원격으로 되어 있으며, 통상적으로 통신 네트워크를 통해 상호작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터들에서 실행되고 서로에 대해 클라이언트-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램들에 의해 발생된다.
상기에서 몇가지 변형예들이 기술되었지만, 개시된 내용의 범주 및 정신 내에서 다른 수정, 추가, 및 구현이 가능할 것이다. 예를 들어, 소프트웨어의 특성으로 인하여, 상술한 기능들은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 배선(hardwiring), 또는 이것들 중 임의의 것의 조합을 사용하여 실시 될 수 있다. 기능들을 구현하는 피쳐들은 또한, 기능들의 부분들이 서로 다른 물리적 위치에서 실시되게끔 분포되는 것을 포함하여 물리적으로 다양한 포지션으로 위치될 수 있다.
본 명세서에 설명된 것들에 추가하여 추가적인 피쳐들 및/또는 변형들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 상술된 실시예들은 개시된 피쳐들의 다양한 조합 및 부조합(subcombination) 및/또는 상술된 몇가지 추가적인 피쳐들의 조합 및 부조합으로 될 수 있다. 또한, 바람직한 결과를 달성하기 위해 첨부의 도면에 도시된 그리고/또는 상세한 설명에 기술된 논리 흐름(logic flow)이 도시된 특정한 순서, 또는 순차적인 순서로 될 것을 요구하지 않는다.
"신호" 또는 "스트림"은 컴포넌트에 의해 수정될 수 있으며, 본 명세서에서(상세한 설명 및/또는 청구항에서) 수정 전 또는 후에 모두 "신호" 또는 "스트림"으로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 튜너에 의해 프로세서 모듈로 제공되는 "스트림" 또는 "신호"는 컴포넌트들(예를 들어, 변조기)을 튜너와 프로세서 모듈 사이에 배치시킴으로써 수정될 수 있으며, 튜너, 간섭 컴포넌트(intervening component), 그리고 프로세서 모듈 전 또는 후에 여전히 "스트림" 또는 "신호"로서 지칭될 수 있다.

Claims (34)

  1. 외부 비디오 소스로부터 비디오 신호를 수신하도록 된 비디오 제어기를 포함하는 장치로서, 상기 비디오 제어기는 상기 수신된 비디오 신호가 상기 외부 비디오 소스가 정지상태에 진입했음을 나타내는지를 판단하고 상기 정지 상태의 지속시간이 임계 시간을 초과하는 경우 상기 비디오 제어기에 연결된 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트에 의해 소비되는 전력이 감소되도록 하고, 상기 정지 상태는 정적인 또는 변하지 않는 비디오 이미지의 순간(instance)인 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 비디오 제어기에 연결된 사용자 인터페이스를 더 포함하며, 상기 비디오 제어기는 상기 사용자 인터페이스로부터 상기 임계 시간의 표시(indication)를 수신하도록 된 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트는 디스플레이 또는 튜너인 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 비디오 제어기는 상기 비디오 신호의 제1 프레임에 대한 제1 대표값을 계산하고, 상기 비디오 신호의 제2 프레임에 대한 제2 대표값을 계산하고, 상기 제1 대표값과 상기 제2 대표값을 비교하여, 상기 제1 대표값이 상기 제2 대표값과 실질적으로 동일한 경우 상기 외부 비디오 소스가 상기 정지 상태에 진입했는지를 판단하도록 된 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제1 대표값 및 상기 제2 대표값은 각각 제1 해시값 및 제2 해시값을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제4 항에 있어서,
    상기 제1 대표값은 제1 순환 중복 검사(cyclic redundancy check)를 포함하며, 상기 제2 대표값은 제2 순환 중복 검사를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제4 항에 있어서,
    상기 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트에 대한 전력을 감소시킨 후, 상기 비디오 제어기가 제3 대표값을 계산하여 상기 제3 대표값이 상기 제1 대표값과 실질적으로 동일하지 않으면 상기 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트의 전력 소비를 복구시키도록 된 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 비디오 제어기는 상기 비디오 소스로부터 수신된 제2 프레임과 상기 제2 프레임에 앞서서 상기 비디오 소스로부터 수신된 제1 프레임 사이의 편차(deviation)를 평가(assessment)하여, 상기 편차가 허용오차(tolerance) 미만이면 상기 정지 상태를 인식하도록 되어 있는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 비디오 제어기에 연결된 메모리를 더 포함하며, 여기서 상기 비디오 제어기는 상기 비디오 신호 내에 제공된 프레임들을 저장하도록 된 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 편차의 평가는 상기 제1 프레임과 상기 제2 프레임을 디지털화(digitization)하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제8 항에 있어서,
    상기 편차의 평가는 상기 제1 프레임과 상기 제2 프레임 사이에 병치(collocation)된 픽셀들의 최대 절대차(maximum absolute difference)를 계산하여 상기 최대 절대차가 허용오차(tolerance)보다 작은지를 결정하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 비디오 제어기는 상기 비디오 소스가 상기 정지 상태에 진입했음의 표시를 인식함으로써 상기 정지 상태를 결정하도록 되어 있으며, 상기 표시는 상기 비디오 신호와 함께 운반되는 대역내 신호(in-band signal)에 의해 제공되는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 비디오 제어기는,
    상기 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제1 프레임들에 대한 두 개 이상의 제1 대표값들을 계산하여 상기 두 개 이상의 제1 대표값들을 버퍼 또는 메모리에 저장하고,
    상기 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제2 프레임들에 대한 두 개 이상의 제2 대표값들을 계산하고, 상기 두 개 이상의 제2 프레임들은 상기 두 개 이상의 제1 프레임들에 후속하여 발생하며; 그리고
    상기 두 개 이상의 제1 대표값들이 상기 두 개 이상의 제2 대표값들과 실질적으로 동일하다면, 상기 외부 비디오 소스가 상기 정지 상태에 진입했음을 결정하도록 된 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 두 개 이상의 제1 대표값들 및 상기 두 개 이상의 제2 대표값들은 각각 두 개 이상의 제1 해시값들 및 두 개 이상의 제2 해시값들을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 비디오 제어기는,
    상기 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제1 프레임들에 대한 두 개 이상의 제1 대표값들을 계산하여 상기 두 개 이상의 제1 대표값들을 버퍼 또는 메모리에 저장하고, 상기 두 개 이상의 제1 대표값들은 순차적으로 수신되며;
    상기 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제2 프레임들에 대한 두 개 이상의 제2 대표값들을 계산하고, 상기 두 개 이상의 제2 프레임들은 상기 두 개 이상의 제1 프레임들에 후속하여 발생하며; 그리고
    상기 두 개 이상의 제1 대표값들 중 두 값들이 상기 두 개 이상의 제1 프레임들 중 두 프레임들와 동일한 순서로 수신된 상기 두 개 이상의 제2 프레임들의 두 대표값들과 실질적으로 동일하다면, 상기 외부 비디오 소스가 상기 정지 상태에 진입했음을 결정하도록 된 것을 특징으로 하는 장치.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 두 개 이상의 제1 대표값들 및 상기 두 개 이상의 제2 대표값들은 각각 두 개 이상의 제1 해시값들 및 두 개 이상의 제2 해시값들을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 비디오 소스로부터 비디오 신호를 수신하는 단계와;
    상기 비디오 신호가 상기 비디오 소스가 정지 상태에 진입했음을 나타내는지를 결정하는 단계와;
    상기 정지 상태의 지속시간을 결정하는 단계와;
    상기 정지 상태의 지속시간을 임계 시간과 비교하는 단계와; 그리고
    상기 정지 상태의 지속시간이 상기 임계 시간과 동일하거나 상기 임계 시간을 초과하는 경우 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트의 전력 소비를 감소시키는 단계를 포함하고,
    상기 정지 상태는 정적인 또는 변하지 않는 비디오 이미지의 순간인 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 비디오 소스는 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트를 포함하는 디바이스의 외부에 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제17 항에 있어서,
    상기 비디오 신호가 더 이상 상기 정지 상태를 나타내지 않는 경우 상기 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트의 전력 소비를 복구시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제17 항에 있어서,
    상기 임계 시간은 사용자 인터페이스를 통해 수신된 사용자 입력에 응답하여 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제17 항에 있어서,
    상기 정지 상태의 결정은,
    상기 비디오 신호 내의 제1 프레임에 대한 제1 대표값을 계산하는 단계와;
    상기 비디오 신호 내의 제2 프레임에 대한 제2 대표값을 계산하는 단계와;
    상기 제1 대표값 및 상기 제2 대표값을 비교하는 단계와; 그리고
    상기 제1 대표값이 상기 제2 해시값과 실질적으로 동일한 경우 상기 정지 상태를 인식하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법,
  22. 제21 항에 있어서,
    상기 제1 대표값 및 상기 제2 대표값은 각각 제1 해시값 및 제2 해시값을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제17 항에 있어서,
    상기 비디오 신호가 상기 비디오 소스가 정지 상태에 진입했음을 나타내는지를 결정하는 단계는,
    상기 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제1 프레임들에 대한 두 개 이상의 제1 대표값들을 계산하여 상기 두 개 이상의 제1 대표값들을 버퍼 또는 메모리에 저장하는 단계와;
    상기 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제2 프레임들에 대한 두 개 이상의 제2 대표값들을 계산하는 단계와, 상기 두 개 이상의 제2 프레임들은 상기 두 개 이상의 제1 프레임들에 후속하여 발생하며; 그리고
    상기 두 개 이상의 제1 대표값들 중 하나 이상이 상기 두 개 이상의 제2 대표값들과 실질적으로 동일하다면, 상기 비디오 소스가 상기 정지 상태에 진입했음을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제23 항에 있어서,
    상기 두 개 이상의 제1 대표값들 및 상기 두 개 이상의 제2 대표값들은 각각 두 개 이상의 제1 해시값들 및 두 개 이상의 제2 해시값들을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  25. 제24 항에 있어서,
    상기 정지 상태의 결정은,
    상기 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제1 프레임들에 대한 두 개 이상의 제1 대표값들을 계산하여 상기 두 개 이상의 제1 대표값들을 버퍼 또는 메모리에 저장하는 단계와, 상기 두 개 이상의 제1 대표값들은 순차적으로 수신되며;
    상기 비디오 신호 내의 두 개 이상의 제2 프레임들에 대한 두 개 이상의 제2 대표값들을 계산하는 단계와, 상기 두 개 이상의 제2 프레임들은 상기 두 개 이상의 제1 프레임에 후속하여 발생하며; 그리고
    상기 두 개 이상의 제1 대표값들 중 두 개가 상기 두 개 이상의 제1 프레임들 중 두 개와 동일한 순서로 수신된 상기 두 개 이상의 제2 프레임들 중 두 개와 실질적으로 동일하다면, 외부 비디오 소스가 상기 정지 상태에 진입했음을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  26. 제25 항에 있어서, 상기 두 개 이상의 제1 대표값들 및 상기 두 개 이상의 제2 대표값들은 각각 두 개 이상의 제1 해시값들 및 두 개 이상의 제2 해시값들을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  27. 제17 항에 있어서,
    상기 정지 상태의 결정은,
    상기 비디오 소스로부터 수신된 제2 프레임과 상기 제2 프레임 전에 상기 비디오 소스로부터 수신된 제1 프레임 사이의 편차를 평가하는 단계와; 그리고
    상기 편차가 허용오차 미만인 경우 상기 정지 상태를 인식하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  28. 제17 항에 있어서,
    상기 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트는 디스플레이 또는 튜너인 것을 특징으로 하는 방법.
  29. 제17 항에 있어서,
    상기 비디오 신호는 비디오 소스가 상기 정지 상태에 진입했다는 표시를 제공하는 대역내 신호(in-band signal)를 포함하며, 상기 결정은 상기 표시를 인식하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  30. 제29 항에 있어서,
    상기 대역내 신호는 디지털 비디오 연결로 제공되는 비-디스플레이 채널 내에서 운반되는 것을 특징으로 하는 방법.
  31. 제29 항에 있어서,
    상기 대역내 신호는 비디오 신호의 수직 귀선 기간 내에 운반되는 것을 특징으로 하는 방법.
  32. 삭제
  33. 제17 항에 있어서,
    상기 결정은, 상기 비디오 소스가 상기 정지 상태에 진입했다는 표시를 인식하는 것을 포함하며, 상기 표시는 상기 비디오 신호와 함께 운반되는 대역내 신호에 의해 제공되는 것을 특징으로 하는 방법.
  34. 외부 비디오 소스에 연결되고 상기 외부 비디오 소스로부터 비디오 신호를 수신하도록 된 비디오 입력과;
    비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트와; 그리고
    상기 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트 및 상기 비디오 입력에 연결되고, 비디오 입력 소스로부터 상기 비디오 신호를 수신하도록 된 비디오 제어기를 포함하며, 상기 비디오 제어기는 상기 비디오 신호가 상기 비디오 소스가 정지 상태에 진입했는지를 나타내는지를 판단하여 만약 상기 정지 상태의 지속시간이 임계 시간을 초과한다면 상기 비디오 디스플레이 디바이스 컴포넌트에 의해 소비되는 전력이 감소되도록 하고,
    상기 정지 상태는 정적인 또는 변하지 않는 비디오 이미지의 순간인 것을 특징으로 하는 장치.
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