KR101476200B1 - 이동단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 대용량 그래픽 데이터가 단말기의 제어부와 그래픽 처리부에서 적절히 분담되어 처리되므로, 단말기의 실행 속도가 향상된다는 장점이 있다.

Description

이동단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
일반적으로 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다.
최근에는 고해상도 디스플레이가 장착된 단말기의 수요가 높아지고 있다. 그런데, 고해상도 디스플레이가 단말기에 장착되면, 고해상도 디스플레이에 걸맞게 그래픽 데이터 용량도 커지게 되고, 따라서 단말기의 제어부에는 대용량 그래픽 데이터 처리에 따른 부하가 많이 걸리게 된다. 따라서, 단말기의 실행 속도가 늦어진다는 문제점이 대두된다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 제안되는 것으로서, 단말기에 장착되는 고해상도 디스플레이를 위한 대용량 그래픽 데이터를 보다 신속하게 처리하기 위한 이동 단말기 및 그 제어 방법을 제공하기 위한 것이다.
상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 디스플레이부, 인터넷 접속을 통해 소정 웹사이트의 그래픽 데이터를 수신하기 위한 무선통신부, 그래픽 처리를 위한 그래픽 처리부, 및 상기 그래픽 데이터 중에서 멀티미디어 관련 데이터를 상기 그래픽 처리부로 전송하고, 상기 그래픽 데이터 중에서 비멀티미디어 관련 데이터를 이용하여 그래픽 프레임을 렌더링하고, 상기 렌더팅된 그래픽 프레임을 상기 그래픽 처리부를 전송하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 그래픽 처리부가 상기 멀티미디어 관련 데이터와 상기 렌더링 그래픽 프레임을 결합하여 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 디스플레이부, 그래픽 처리를 위한 그래픽 처리부, 및 소정 프로그램을 로딩하고, 상기 프로그램의 명령어를 읽고, 상기 읽은 명령어를 상기 그래픽 처리부로 전송하도록 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 그래픽 처리부가 상기 명령어를 실행하여 소정 그래픽을 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 이동 단말기를 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 그래픽 데이터 중에서 멀티미 디어 관련 데이터가 그래픽 처리부로 제공되는 단계, 상기 그래픽 데이터 중에서 비멀티미디어 관련 데이터를 이용하여 그래픽 프레임이 렌더링되고, 상기 렌더링된 그래픽 프레임이 상기 그래픽 처리부에 제공되는 단계, 및 상기 그래픽 처리부에서 상기 멀티미디어 관련 데이터와 상기 렌더링 그래픽 프레임을 결합되어 디스플레이부에서 디스플레이되는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 소정 프로그램이 로딩되는 단계, 상기 프로그램의 명령어를 읽고, 상기 읽은 명령어가 그래픽 처리부로 제공되는 단계, 및 상기 그래픽 처리부에서 상기 명령어가 실행되어 소정 그래픽이 디스플레이부에 디스플레이되는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 대용량 그래픽 데이터가 단말기의 제어부와 그래픽 처리부에서 적절히 분담되어 처리되므로, 단말기의 실행 속도가 향상된다는 장점이 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부" 는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같은 이동 단말기와, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 있다. 이하의 설명에서는 상기 단말기가 이동 단말기인 것으로 가정하고 설명한다. 그러나, 이하의 설명에 따른 구성은 이동용을 위해 특별히 구성된 구성요소를 제외한다면 상기 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1은 다양한 구성요소를 가지고 있는 이동 단말기를 나타내고 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소 보다 많은 구성요소에 의해 이동 단말기가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성요소에 의해서도 이동 단말기가 구현될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 간의 무선 통신 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트웍간의 무선 통신을 하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 이와 같은 상기 방송 수신 모듈(111)은 둘 이상의 방송 채널의 동시 수신 또는 방송 채널 변경 용이성을 추구하기 위해 상기 이동단말기(100)에 둘 이상이 구비될 수도 있다.
한편, 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성된다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
또한, 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
또한, 위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
한편, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)은 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)은 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이 모듈(151)과 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당한다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 포함될 수 있다.
여기에서, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module; 'UIM'), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module; 'SIM'), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module; 'USIM') 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154), 프로젝터 모듈(155), 그래픽 처리부(156) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이 모듈(151)과 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이들 중 일부 디스플레이는 이를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명하도록 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 그리고 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 외부 디스플레이 모듈(미도시)과 내부 디스플레이 모듈(미도시)이 동시에 구비될 수 있다. 상기 터치스크린은 터치 입력 위치 및 면적 뿐만 아니라 터치 입력 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편, 상기 터치스크린의 내부 또는 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 따라서, 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 상당히 길며 그 활용도 또한 상당히 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
이들 중에서 상기 고주파 발진형 근접 센서의 작동원리의 일예를 설명하자면, 발진회로에서 정파의 고주파를 발진하는 상태에서 감지물체가 센서 감지면 근방에 접근을 하면 발진회로의 발진 진폭이 감쇄 또는 정지하며, 이런 변화를 전기적 신호로 전환하여 감지물체의 유·무를 검출하게 된다. 따라서 고주파 발진 근접센서와 감지물체 사이에 금속성이 아닌 어떠한 물질이 온다 하더라도 근접스위치는 그 물체의 간섭없이 검출하고자 하는 감지물체를 검출할 수 있다.
상기 근접 센서가 굳이 장착되지 않더라도, 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성될 수도 있다.
따라서, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로는 접촉되지 않았지만 근접되어 위치되는 경우에는 상기 포인터의 위치 및 상기 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리가 검출될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 상기 터치스크린 상에 포인터가 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭하도록 하겠다. 또한, 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서를 이용하면, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지하고, 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 따라 그에 상응하는 정보를 터치 스크린상에 출력할 수 있다.
상기 이동단말기(100)에는 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이되는 그래픽의 처리를 위해 상기 그래픽 처리부(GPU)(156)가 구비될 수 있다. 상기 제어부(180)가 그래픽 데이터를 상기 그래픽 처리부(156)에 제공하면, 상기 그래픽 처리부(156)은 상기 제공된 그래픽 데이터를 처리하여 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이하도록 한다. 이에 대해서는 다시 나중에 설명된다.
음향 출력 모듈(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신 호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)은 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(153)은 진동을 출력할 수 있다. 상기와 같은 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 물론 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배 면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
상기 프로젝터 모듈(155)는 필요에 따라 상기 디스플레이부(151)보다 더 높은 해상도의 영상을 투사하도록 구성될 수도 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이상에서는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 더욱 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 간명함을 위해 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입, 등과 같은 여러 타입의 이동 단말기들 중에서 슬라이더 타입의 이동 단말기를 예로 들어 설명한다. 따라서 본 발명은 슬라이더 타입의 이동 단말기에 한정되는 것은 아니고 상기 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 이동 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명과 관련된 이동 단말기(100)는 제1바디(200)와, 상기 제1바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2바디(205)를 포함하는 슬라이드 타입일 수 있다.
제1바디(200)가 제2바디(205)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1바디(200)가 제2바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
한편, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제 1 바디와, 상기 제 1 바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제 2 바디를 포함하는 폴더 타입일 수도 있다. 여기서, 제 2 바디가 폴딩되게 구성된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 상기 제 2 바디가 언폴딩되게 구성된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
더욱이 또한, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제 1 바디와, 상기 제 1 바디에 대해 스윙가능하게 구성된 제 2 바디를 포함하는 스윙 타입일 수도 있다. 여기서, 제 1 바디가 제 2 바디에 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 제 2 바디가 스윙되어 제 1 바디의 일부분이 노출된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
상기 폴더 타입과 상기 스윙 타입에 따른 단말기에 대해서는 별도의 설명이 없더라도 본 기술분야의 당업자가 쉽게 알 수 있을 것이라 생각되므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
상기 이동 단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 이동 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제 1 프론 트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제 1 프론트 케이스(220)와 제 1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(200), 구체적으로 제 1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이모듈(151), 음향출력모듈(152), 카메라(121) 또는 제1 사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이모듈(151)은 이미 도 1과 관련되어 설명되었으므로 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 하겠다..
상기 음향출력모듈(152)은 스피커의 형태로 구현될 수 있다.
카메라(121)은 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1바디(200)와 마찬가지로, 제 2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(230)와 제 2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
제2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.
제 2 프론트 케이스(230) 또는 제 2 리어 케이스(235)) 중 적어도 하나에는 제3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 사용자 입력부(210, 215, 245))는 사용자 입력부(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 상기 제1 사용자 입력부(210)는 상기 디스플레이모듈(151)에 디스플레이되는 아이콘들과 연동되어 사용되는 소위 소프트키와, 방향 지시 및 확인을 위한 네비게이션키(주로 4개의 방향키 및 중앙키로 구성됨)를 포함할 수 있다.
또한, 제3 사용자 입력부(245)는 상기 이동 단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 상기 인터페이스부(170)에 대해서는 이미 도 1과 관련되어 전술되었으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
제 2 리어 케이스(235) 측에는 상기 (이동 단말기)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다.
상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2의 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3를 참조하면, 제2바디(205)의 제 2 리어 케이스(235)의 후면에는 카메라(121)가 추가로 장착될 수 있다. 상기 제2바디(205)의 카메라(121)는 제1바디(200)의 카메라(121)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1바디(200)의 카메라(121)와 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다.
예를 들어, 제1바디(200)의 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2바디의 카메라(121)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2바디(205)의 카메라(121)에 인접하게는 플래쉬(250)와 거울(255)가 추가로 배치될 수 있다. 상기 플래쉬(250)는 제2바디(205)의 카메라(121)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울(255)는 사용자가 제2바디(205)의 카메라(121)을 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제 2 리어 케이스(235)에는 음향출력모듈 (152)가 추가로 배치될 수도 있다.
상기 제2바디(205)의 음향출력모듈(152)는 제1바디(200)의 음향출력모 듈(152)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제 2 리어 케이스(235)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(260)가 배치될 수 있다. 상기 안테나(260)는 제2바디(205)(2)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
제1바디(200)의 제 1 리어 케이스(225) 측에는 제1바디(200)와 제2바디(205)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈(265)의 일 부분이 배치된다.
슬라이드 모듈(265)의 다른 부분은 제2 바디(205)의 제 2 프론트 케이스(230) 측에 배치되어, 본 도면에서와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121)) 등이 제2바디(205)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 그에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 제2바디의 카메라(121) 등과 같이 제 2 리어 케이스(235)에 배치되는 것으로 설명한 구성들(260, 121 내지 250, 152) 중 적어도 하나 이상이 제1바디(200), 주로는 제 1 리어 케이스(225)에 장착되는 것도 가능하다. 그러한 경우라면, 상기 닫힌 상태에서 제 1 리어 케이스(225)에 배치되는 구성(들)이 제2바디(205)에 의해 보호되는 이점이 있다. 나아가, 제2바디의 카메라(121)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1바디의 카메라(121)가 회전 가능하게 형성되어 제2바디의 카메라(121)의 촬영 방향까지 촬영이 가능하도록 구성될 수도 있다.
전술한 바와 같은 슬라이더 타입 이동 단말기(100)에, 앞서 설명한 프로젝터 모듈이 구비되는 구성에 대해 도 4a 및 도 4b를 더욱 참조하여 살펴본다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 일 예를 바라본 사시도이다.
도 4a 및 도 4b에 도시된 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)가 장착되는 제 1 바디(200)에는, 프로젝터 모듈(155)이 구비되는 프로젝터 바디(227)가 회동가능하게 결합될 수 있다. 제 1 바디(200)에는 제 2 바디(205)가 슬라이드 변위가능하도록 결합될 수 있음은 전술한 바와 같다.
도 4a는 상기 제 1 바디(200)과 슬라이드 변위가능하도록 결합되는 제 2 바디(205)가 전개된 상태에서, 제 1 바디(200)과 회동가능하게 결합된 프로젝터 바디(227)이 회동된 상태를 도시한다. 상기 프로젝터 바디(227)는 상기 제 1 바디(200)에 힌지결합될 수 있으며, 프로젝터 바디(227)에 구비된 프로젝터(155)를 이용하여 영상의 투사 시에 그 투사각도를 조절할 수 있다. 프로젝터 바디(227)에는 상기 프로젝터(155)에 의해 투사된 영상을 촬영할 수 있도록 카메라(121)가 배치될 수 있다.
도 4b는 도 4a에 도시된 제 1 바디(200)와 제 2 바디(205)가 원래의 위치로 슬라이드되고, 프로젝터 바디(227)이 원래의 위치로 다시 회동된 상태를 도시한다.
따라서, 이동 단말기를 휴대하는 경우, 그 크기를 최소화하여 간편하게 휴대할 수 있다.
그리고, 제 1 바디(200)와 제 2 바디(205)의 슬라이드 이동시에 프로젝터 바디(227)가 간섭되지 않도록 프로젝터 바디(227)의 회동각도는 제 1 바디(200)의 상 면 방향으로만 회동되도록 제한될 수 있다.
전술한 프로젝터 모듈은 바 타입 이동단말기에도 적용될 수 있다. 이에 대해 도 5a 및 도 5b를 참조하여 살펴본다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또다른 일 예를 바라본 사시도이다.
전술한 프로젝터 모듈이 구비된 프로젝터 바디(227)는, 회동 가능하도록 상기 이동 단말기의 메인 바디(200)에 결합될 수 있다.
즉, 상기 프로젝터 바디(227)는 상기 메인 바디(200)에 힌지결합될 수 있으며, 상기 프로젝터 바디(227)에 구비된 프로젝터(155)를 이용하여 영상의 투사 시에 그 투사각도를 조절할 수 있고, 상기 프로젝터 바디(227)에는 상기 프로젝터(155)에 의해 투사된 영상을 촬영할 수 있도록 카메라(121)가 배치될 수 있음은 전술한 바와 같다.
도 5a는 상기 메인 바디(227)와 회동가능하게 결합된 프로젝터 바디(227)가 회동되기 전의 상태를 도시하고, 도 5b는 상기 프로젝터 바디(227)가 회동된 후의 상태를 도시한다.
도 1 내지 도 5에 도시된 단말기(100)는, 유무선 통신 시스템 및 위성 기반 통신 시스템을 포함하여, 프레임(frame) 또는 패킷(packet)을 통하여 데이터(data)를 전송할 수 있는 통신 시스템에서 동작 가능하도록 구성될 수 있다.
이하에서는, 도 6을 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 6에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 6에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 6에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송용 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 6에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 6에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 GPS 모듈(115)은, 원하는 위치 정보 를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행중에 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
이하에서는 이와 같이 구성된 휴대 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 후술되는 실시예들이 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있음은 물론이다.
제 1 실시예
도 7 내지 도 10을 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 대해 설명한다.
도 7은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 대한 흐름도이고, 도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 따라 외부 서버로부터 제공되는 웹페이지의 그래픽을 예시한다. 도 9a는 도 8의 웹페이지 그래픽의 멀티미디어 관련 데이터를 예시하고, 도 9b는 도 8의 웹페이지에 대한 그래픽 프레임를 예시한다. 그리고, 도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 따라 상기 이동단말기에서 디스플레이되는 상기 그래픽을 도시한다.
먼저 상기 이동단말기(100)는 상기 무선통신부(110)을 통해 외부 서버(400)에 접속한다. 그리고, 상기 이동단말기(100)의 제어부(280)는 상기 무선통신부(110)을 통해 상기 외부 서버(400)가 제공하는 웹페이지에 관한 그래픽 데이터를 수신한다[S71].
상기 그래픽 데이터는, 상기 웹페이지를 구성하기 위한 웹 구성 언어 데이터, 상기 웹페이지에 포함되는 텍스트 데이터, 그리고, 상기 웹페이지에 포함되는 동영상 및 정지영상과 같은 멀티미디어 관련 데이터를 포함할 수 있다.
상기 웹 구성 언어로는 HTML(HyperText Markup Language) 및 XML(Extensible Markup Language) 등이 있을 수 있다.
이하에서는 설명의 간편함을 위해, 상기 웹 구성 언어 데이터와 상기 텍스트 데이터를 "비멀티미디어 관련 데이터"라고 칭하도록 하겠다.
상기 외부 서버(400)가 제공하는 웹페이지에 관한 그래픽에 대해 도 8을 참 조하여 살펴본다.
상기 그래픽(500)은 상기 웹 구성 언어 데이터에 따른 규칙에 따라 텍스트 데이터 및 멀티미디어 관련 데이터가 조합되어 이루어진다. 상기 그래픽(500)에서는 3개의 멀티미디어 관련 데이터(즉, 멀티미디어 관련 데이터 1, 2, 및 3)가 포함되어 있음이 예시되어 있다.
상기 제어부(180)는 상기 그래픽 데이터를 멀티미디어 관련 데이터와 비멀티미디어 관련 데이터로 구분한다[S72].
그리고, 상기 제어부(180)는 도 9a에 도시된 바와 같이 구분된 상기 멀티미디어 관련 데이터를 별도로 처리하지 않고 바로 상기 그래픽 처리부(156)로 전송한다[S73].
한편, 상기 제어부(180)는, 도 9b에 도시된 바와 같이, 상기 비멀티미디어 관련 데이터를 이용하여, 상기 그래픽 처리부(156)에 전송할 그래픽 프레임(510)을 랜더링한다[S74].
도 9b에 도시된 바와 같이, 상기 랜더링된 그래픽 프레임(510)에는 상기 멀티미디어 관련 데이터가 채워질 영역(511, 512, 513)이 비워져 있다.
상기 비워진 영역(511, 512, 513)은 특정 색상으로 표시되어, 나중에 상기 멀티미디어 관련 데이터들이 상기 비워진 영역(511, 512, 513)에 채워지기 용이하도록 구성될 수도 있다.
그 다음, 상기 제어부(180)는 상기 랜더링된 그래픽 프레임(510)을 압축하여 상기 그래픽 처리부(156)로 제공한다[S75, S76]. 필요에 따라, 상기 제어부(180)는 상기 랜더링된 그래픽 프레임(510)의 상기 각 빈 영역에 채워질 멀티미디어 관련 데이터의 정보를 함께 상기 그래픽 프레임(510)에 제공할 수 있다.
상기 S73 단계와 상기 S74 내지 S76 단계는 서로 순서가 바뀌거나 동시에 행해져도 무방하다.
그러면, 상기 그래픽 처리부(156)는 상기 압축된 그래픽 프레임(510)을 압축해제한다[S77].
그리고, 상기 그래픽 처리부(156)는 상기 압축 해제된 그래픽 프레임(510)와 상기 멀티미디어 관련 데이터를 결합하여, 상기 외부 서버(500)가 제공하는 웹페이지의 그래픽을 완성한다[S78].
그 다음, 상기 그래픽 처리부(156)는 상기 완성된 그래픽을 상기 디스플레이부(151)에 제공하여, 도 10에 도시된 바와 같이 상기 디스플레이(151)에서 상기 완성된 그래픽이 디스플레이될 수 있도록 한다[S79].
상기 그래픽 처리부(156)은 필요에 따라 상기 완성된 그래픽을 상기 프로젝터 모듈(155)로 제공할 수도 있다. 이 경우, 상기 완성된 그래픽은 상기 프로젝터 모듈(155)를 통해 외부 스크린(미도시)에 투사될 수도 있다.
제 2 실시예
도 11 및 도 12를 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 제 2 실시예에 대해 설명한다.
도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 제 2 실시예에 대한 흐름도이고, 도 12는 자바 기반 언어로 프래그래밍된 프로그램의 소스 코드의 일 예를 도시한다.
먼저, 상기 제어부(180)은 소정 프로그램을 로딩한다[S111]. 상기 프로그램은 상기 이동 단말기(100)에서 실행될 수 있다면 어떠한 프로그래밍 언어로 프로그래밍되어도 무방하다. 예를 들면, 자바 기반 언어(예를 들면, 자바 스크립트 등) 또는 C 기반 언어(예를 들면, C++)로 작성될 수 있다.
상기 프로그램이 자바 기반 언어로 프로그래밍되는 경우, 상기 프로그램은 자바 애플리케이션, 자바 애플렛, 또는 자바 미들렛으로 호칭될 수 있다. 또는, 상기 프로그램이 C 기반 언어로 프로그래밍되는 경우, 상기 프로그램은 애플리케이션 프로그램으로 호칭될 수 있다.
이하에서는 상기 프로그램이 자바 미들렛인 것으로 가정하고 설명을 계속한다.
상기 자바 미들렛이 상기 메모리부(160)에 저장되어 있는 경우, 상기 제어부는 상기 자바 미들렛을 상기 메모리부(160)로부터 로딩할 수 있다. 또는, 상기 자바 미들렛이 외부 서버에 저장되어 있는 경우, 상기 제어부(180)는 상기 무선통신부(110)을 통해 상기 외부 서버에 접속한 다음 상기 자바 미들렛을 상기 외부 서버로부터 로딩할 수 있다.
그 다음, 상기 제어부(160)는 도 12에 도시된 바와 같은 상기 자바 미들렛의 소스 코드로부터 명령어들을 읽는다[S112].
상기 제어부(160)는 상기 읽은 명령어들 중에서 그래픽과 관련되지 않은 명령어는 직접 실행한다.
하지만, 상기 제어부(160)는 상기 읽은 명령어들 중에서 그래픽과 관련된 명령어는 상기 그래픽 제어부(156)로 제공한다[S113]. 도 12에서 상기 그래픽과 관련된 명령어들이 박스로 표시되어 있다.
상기 그래픽 제어부(156)는 상기 그래픽과 관련된 명령어를 실행한다[S114].
그리고, 상기 그래픽 제어부(156)는 상기 미들렛과 관련된 소정 그래픽을 상기 디스플레이부(151)에 디스플레이한다[S115].
상기 그래픽 처리부(156)은 필요에 따라 상기 소정 그래픽을 상기 프로젝터 모듈(155)로 제공하고, 상기 소정 그래픽이 상기 프로젝터 모듈(155)를 통해 외부 스크린(미도시)에 투사될 수도 있음은 전술한 바와 같다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 3는 도 2의 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 일 예를 바라본 사시도이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 또다른 일 예를 바라본 사시도이다.
도 6는 본 발명과 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템의 한 예에 대한 블록도이다.
도 7은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 대한 흐름도이다.
도 8은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 따라 외부 서버로부터 제공되는 웹페이지의 그래픽을 예시한다.
도 9a는 도 8의 웹페이지 그래픽의 멀티미디어 관련 데이터를 예시하고, 도 9b는 도 8의 웹페이지에 대한 그래픽 프레임를 예시한다.
도 10은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 제 1 실시예에 따라 상기 이동단말기에서 디스플레이되는 상기 그래픽을 도시한다.
도 11은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 제어 방법의 제 2 실시예에 대한 흐름도이다.
도 12는 자바 기반 언어로 프래그래밍된 프로그램의 소스 코드의 일 예를 도시한다.

Claims (16)

  1. 디스플레이부;
    인터넷 접속을 통해 웹사이트로부터 웹페이지 그래픽 데이터를 수신하기 위한 무선통신부;
    그래픽 처리를 위한 그래픽 처리부; 및
    상기 수신된 웹페이지 그래픽 데이터를 멀티미디어 관련 데이터와 비멀티미디어 관련 데이터로 구분하고-상기 멀티미디어 관련 데이터는 동영상 데이터 및 정지영상 데이터 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 비멀티미디어 관련 데이터는 웹 구성 언어 데이터 및 텍스트 데이터를 포함함-,
    상기 그래픽 데이터의 상기 구분된 멀티미디어 관련 데이터를 압축하지 않고 상기 그래픽 처리부로 전송하고,
    상기 그래픽 데이터의 상기 구분된 비멀티미디어 관련 데이터를 사용하여 그래픽 프레임을 렌더링하되, 상기 렌더링된 그래픽 프레임이 상기 멀티미디어 관련 데이터와 같은 갯수의 빈 공간을 갖도록 하고,
    상기 렌더링된 그래픽 프레임을 압축하여 상기 그래픽 처리부로 전송하고-상기 빈공간이 특정 색상으로 채워진 후 압축됨-,
    상기 그래픽 처리부가 상기 압축된 그래픽 프레임을 압축 해제하여, 상기 멀티미디어 관련 데이터 각각이 상기 압축 해제된 그래픽 프레임의 해당 빈 공간에 채워지도록 상기 멀티미디어 관련 데이터를 상기 압축 해제된 그래픽 프레임과 결합하여 상기 디스플레이부에 디스플레이되도록 제어하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 웹 구성 언어 데이터는 HTML(HyperText Markup Language) 및 XML(Extensible Markup Language)를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 디스플레이부, 무선통신부, 그래픽 처리부, 디스플레이부, 및 제어부를 포함하는 이동단말기의 제어 방법으로서,
    상기 제어부에 의해, 상기 무선통신부가 인터넷 접속을 통해 웹사이트로부터 웹페이지 그래픽 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제어부에 의해, 상기 수신된 웹페이지 그래픽 데이터를 멀티미디어 관련 데이터와 비멀티미디어 관련 데이터로 구분하는 단계 -상기 멀티미디어 관련 데이터는 동영상 데이터 및 정지영상 데이터 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 비멀티미디어 관련 데이터는 웹 구성 언어 데이터 및 텍스트 데이터를 포함함-;
    상기 제어부에 의해, 상기 그래픽 데이터의 상기 구분된 멀티미디어 관련 데이터를 압축하지 않고 상기 그래픽 처리부로 전송하는 단계;
    상기 제어부에 의해, 상기 그래픽 데이터의 상기 구분된 비멀티미디어 관련 데이터를 사용하여 그래픽 프레임을 렌더링하되, 상기 렌더링된 그래픽 프레임이 상기 멀티미디어 관련 데이터와 같은 갯수의 빈 공간을 갖도록 하는 단계;
    상기 제어부에 의해, 상기 렌더링된 그래픽 프레임을 압축하여 상기 그래픽 처리부로 전송하는 단계 -상기 빈공간이 특정 색상으로 채워진 후 압축됨-;
    상기 제어부에 의해, 상기 그래픽 처리부가 상기 압축된 그래픽 프레임을 압축 해제하여, 상기 멀티미디어 관련 데이터 각각이 상기 압축 해제된 그래픽 프레임의 해당 빈 공간에 채워지도록 상기 멀티미디어 관련 데이터가 상기 압축 해제된 그래픽 프레임과 결합하여 상기 디스플레이부에 디스플레이하도록 제어하는 단계;를 포함하는 이동단말기의 제어 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 웹 구성 언어 데이터는 HTML(HyperText Markup Language) 및 XML(Extensible Markup Language)를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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