KR101471305B1 - 모바일 결제 상황 자동 레코딩 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기 - Google Patents

모바일 결제 상황 자동 레코딩 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기 Download PDF

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Abstract

모바일 아이템 이용 상황 자동 레코딩 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기가 제공된다. 본 발명의 실시예에 따른 레코딩 방법은, 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 명령이 있으면 이용 상황에 대한 레코딩을 시작하고, 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료된 후에 레코딩을 종료하는 한다. 이에 의해, 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용 상황을 레코딩할 수 있게 되어, 모바일 지갑 아이템 이용 당시의 상황을 추후에 재현하여 이용 당시의 상황에 대한 기억을 되살릴 수 있게 된다.

Description

모바일 결제 상황 자동 레코딩 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기{Method for Auto-Recording Mobile Payment Situation and Mobile Terminal using the same}
본 발명은 모바일 지갑에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 결제카드, 모바일 멤버쉽, 모바일 쿠폰 등의 모바일 지갑 아이템을 이용함에 있어 부가적인 서비스를 제공하는 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기에 관한 것이다.
신용카드, 선불카드와 같은 결제카드를 이용한 대금 결제가 활성화되면서, 일인당 결제카드 발급 수가 5장에 육박하고, 일인당 결제 건수가 100건을 돌파하게 되었다.
이와 같이 결제 건수가 증가하게 되면, 결제 내역 관리는 어려워질 수 밖에 없다. 예를 들어, 결제 영수증만으로는, 어디서 무엇에 결제하였는지 기억이 가물가물한 경우가 많다.
물론, 결제 영수증에, 가맹점이나 품목 등에 대한 정보가 인쇄되어 있지만, 이를 통해서도 파악되지 않는 경우도 있다.
뿐만 아니라, 결제 당시에 멤버쉽이나 쿠폰 적용 등을 하였는지, 결제 내역 만으로는 파악하기 어려운 경우가 허다하다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은, 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용 상황을 레코딩하는 방법 및 이를 적용한 모바일 단말기를 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 레코딩 방법은, 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 명령이 있으면, 이용 상황에 대한 레코딩을 시작하는 단계; 및 상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료된 후에, 상기 레코딩을 종료하는 단계;를 포함한다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 레코딩 방법은, 상기 레코딩으로 생성한 컨텐츠를, 상기 모바일 지갑 아이템의 이용 내역에 매칭시켜 저장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 레코딩 방법은, 상기 모바일 지갑 아이템의 이용 내역들을 표시하는 단계;를 더 포함하고, 상기 이용 내역들에는, 상기 이용 내역들에 매칭되어 있는 컨텐츠들에 대한 재생 명령 입력 수단들이 각각 포함될 수 있다.
그리고, 상기 종료단계는, 상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료되고 정해진 시간 이후에, 상기 레코딩을 종료할 수 있다.
또한, 상기 종료단계는, 상기 정해진 시간이 경과하지 않은 시점에 사용자에 의해 상기 모바일 지갑의 종료 명령이 입력되면, 상기 모바일 지갑을 백그라운드로 계속 실행시켜 상기 레코딩을 계속하고, 상기 정해진 시간 이후에 상기 레코딩을 종료하고 상기 모바일 지갑을 종료시킬 수 있다.
그리고, 본 발명의 일 실시예에 따른 레코딩 방법은, 상기 모바일 지갑 아이템의 이용에 실패한 경우, 상기 레코딩을 종료하고 상기 레코딩으로 생성한 컨텐츠를 폐기하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 레코딩 방법은, 상기 모바일 지갑에 수록되어 있는 상기 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 메시지가 수신된 경우, 상기 모바일 지갑이 미실행 상태이면 상기 모바일 지갑을 실행시키는 단계; 및 상기 모바일 지갑에 의해 특정 시간 동안 레코딩을 수행하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 레코딩은, 녹음, 사진 촬영 및 동영상 촬영 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 모바일 지갑 아이템은, 모바일 결제카드, 모바일 멤버쉽, 모바일 쿠폰, 모바일 티켓, 모바일 상품권 및 모바일 기프티콘 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 레코딩은, 외부 기기에 마련된 촬영 수단과 마이크 중 적어도 하나를 이용하여 수행될 수 있다.
또한, 상기 레코딩은, 변조, 암호화 및 액세스 제한 중 적어도 하나의 기법이 적용된 레코딩일 수 있다.
그리고, 상기 시작 단계는, 상기 레코딩 시작을 안내하는 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하고, 상기 종료 단계는, 상기 레코딩 종료를 안내하는 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 명령이 있으면, 이용 상황에 대한 레코딩을 시작하는 단계; 및 상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료된 후에, 상기 레코딩을 종료하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법을 수행할 수 있는 어플리케이션이 수록된다.
다른 한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 모바일 단말기는, 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 명령이 있으면 이용 상황에 대한 레코딩을 시작하고, 상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료된 후에 상기 레코딩을 종료하는 프로세서; 및 상기 레코딩에 의해 생성된 컨텐츠가 저장되는 저장부;를 포함한다.
다른 한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 모바일 지갑 이용 상황 재생 방법은, 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용 내역들을 표시하는 단계; 및 '상기 모바일 지갑 아이템의 이용 당시에 이용 상황을 레코딩하여 생성한 컨텐츠'에 대한 재생 명령 입력수단을, 해당 이용 내역에 함께 표시하는 단계;를 포함한다.
그리고, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 모바일 지갑 이용 상황 재생 방법은, 사용자에 의해 상기 입력수단이 선택되면, 상기 입력수단에 대응된 이용 내역에 매칭된 컨텐츠를 재생하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용 상황을 레코딩할 수 있게 되어, 모바일 지갑 아이템 이용 당시의 상황을 추후에 재현하여 이용 당시의 상황에 대한 기억을 되살릴 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 레코딩된 컨텐츠는 이용 내역에 매칭되어 저장되기 때문에, 해당 컨텐츠를 찾기 편리하다.
나아가, 모바일 지갑 아이템 이외의 일반 아이템(플라스틱 결제카드, 플라스틱 멤버쉽 카드 등)의 경우로 이용 상황 레코딩을 확장시키는 것이 가능하여, 사용자의 측면에서 높은 유용성을 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기의 블럭도,
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 모바일 결제 상황 자동 레코딩 방법의 설명에 제공되는 흐름도,
도 3은 모바일 지갑을 통한 모바일 결제 내역 조회 결과를 예시한 도면,
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 일반 결제 상황 자동 레코딩 방법의 설명에 제공되는 흐름도,
도 5는 헤드셋, 와치 및 글래스를 이용한 자동 레코딩 방법의 설명에 제공되는 도면, 그리고,
도 6은 POS(Point Of Sale) 시스템을 이용한 자동 레코딩 방법의 설명에 제공되는 도면이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
1. 모바일 단말기
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 단말기의 블럭도이다. 본 실시예에 따른 모바일 단말기(100)는, 도 1에 도시된 바와 같이, 통신부(110), 촬영부(120), 저장부(130), 터치 스크린(140), 프로세서(150), 스피커(170) 및 마이크(180)를 구비한다.
통신부(110)는 이동통신과 무선인터넷을 위해 통신망에 액세스하는 수단이고, 촬영부(120)는 촬영을 통해 영상을 생성하는 수단이며, 터치 스크린(140)은 시각정보를 표시하는 디스플레이와 사용자 명령을 입력받기 위한 입력 수단으로 기능한다.
스피커(170)는 음성/음향 등의 오디오 출력을 위한 수단이고, 마이크(180)는 음성/음향 등의 오디오를 전기 신호로 변환하는 수단이다.
프로세서(150)는 모바일 단말기(100)의 전반적인 제어를 담당한다. 프로세서(150)에 의해 모바일 지갑 어플리케이션(이하, '모바일 지갑'으로 약칭한다.)(160)이 실행되는데, 모바일 지갑(160)은 모바일 지갑 서비스에서 제공하는 기능들 외에 후술할 레코딩 기능을 부가적으로 수행한다.
저장부(130)에는 모바일 지갑(160)에 수록되는 모바일 아이템들(131), 이용 내역들(133) 및 녹음 파일들(135)이 저장되는 저장매체로, 일반 메모리와 USIM(Universal Subscriber Identity Module), UICC(Universal IC Card), e-SE(embedded-SE), SD 카드(Secure Digital Card) 등으로 구현 가능한 SE(Secure Element)를 포함한다.
2. 모바일 결제 상황 자동 레코딩
이하에서, 도 1에 도시된 모바일 단말기(100)에 의해, 모바일 결제시 그 상황을 자동으로 레코딩 하는 방법에 대해, 도 2를 참조하여 상세히 설명한다. 도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 모바일 결제 상황 자동 레코딩 방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 먼저, 사용자에 의해 모바일 지갑(160)이 실행되고(S205), 모바일 지갑(160)은 사용자가 선택한 기능을 수행한다(S210). S210단계에서 실행된 기능이 모바일 결제 기능이 아닌 경우(S215-N), 모바일 지갑(160)에 의한 기능 수행만이 이루어진다.
모바일 결제 기능이란, 모바일 단말기(100)에 발급/저장되어 있는 모바일 신용카드, 모바일 선불카드 등의 모바일 결제카드를 이용하여 대금을 결제 처리하는 기능을 말한다.
한편, S210단계에서 수행되는 기능이 모바일 결제 기능인 경우(S215-Y), 모바일 지갑(160)은 녹음을 시작한다(S220). S220단계에서, 모바일 지갑(160)은 마이크(180)를 기동시켜 획득되는 음성이 저장부(130)에 임시 저장되도록 한다.
한편, 모바일 지갑(160)은, 녹음과 병행하여 사용자가 요청한 모바일 결제 기능을 계속 수행하는데(S225), 모바일 결제 기능이 완료되고 10초가 경과하면(S230-Y & S235-Y), S220단계에서 시작된 녹음을 종료시킨다(S240).
S235단계에 의해, 결제 상황에 대한 녹음은, 결제 기능 수행이 완료되었더라도, 이후 10초간에 걸쳐 더 이루어진다.
이후, 모바일 지갑(160)은, S220단계에서 시작되어 S240단계에서 종료된 녹음 결과를 모바일 결제 내역에 매칭시켜 녹음 파일(135)로 저장한다(S245).
모바일 결제 내역은, 결제 처리 완료시에 모바일 지갑 SP(Service Provider)-서버(미도시)로부터 수신되어 저장부(130)의 이용 내역(133)에 저장된다. 모바일 결제 내역에는, S220단계에서 시작되어 S240단계에서 종료된 녹음 결과로 생성된 음성 컨텐츠인 녹음 파일(135)이 매칭되어 있으므로, 사용자는 해당 모바일 결제 내역에 대한 녹음 파일(135)을 재생하여, 모바일 결제 당시의 상황을 파악할 수 있게 된다.
한편, 모바일 결제 기능이 완료되고 10초가 경과 하지 않았는데(S235-N), 사용자가 모바일 지갑(160)을 종료 명령한 경우(S250-Y), 모바일 지갑(160)은 프로세서(150)에서 백그라운드로 계속 실행되어 녹음을 계속한다(S255).
모바일 지갑(160)을 백그라운드로 실행하는 것은, 모바일 지갑(160)이 프로세서(150)에 의해 실행되고는 있지만, 실행결과를 터치 스크린(140)을 통해 표시하지 않는 것이며, 이에 따라 사용자는 모바일 지갑(160)이 실행되고 있는 사실을 인지하지 못한다.
S255단계에 의해 백그라운드로 녹음을 계속하는 경우라도, 결제 기능 완료로부터 10초가 경과하면(S260-Y), 모바일 지갑(160)은 S220단계에서 시작된 녹음을 종료시킨다(S265).
그리고, 모바일 지갑(160)은, S220단계에서 시작되어 S265단계에서 종료된 녹음 결과를 모바일 결제 내역에 매칭시켜 녹음 파일(135)로 저장한 후에(S270), 종료한다(S275).
지금까지, 모바일 결제시 그 상황을 자동으로 녹음하는 과정에 대해, 도 2를 참조하여 상세히 설명하였다.
위 실시예에서는, 모바일 결제 처리에 성공한 경우만을 상정하였는데, 모바일 결제 처리에 실패한 경우에는 녹음을 종료하고 그때까지의 녹음 결과를 폐기하는 것이 가능하다. 하지만, 모바일 결제 처리에 실패한 경우에도 녹음 결과를 저장하는 것이 가능한데, 이는 모바일 결제 처리가 불가능하였던 상황을 기록하므로, 추후 그 원인 분석에 유용할 수 있다. 모바일 결제 처리 실패시에도 녹음 결과를 저장할지 여부는, 사용자의 선택에 맡길 수 있다.
한편, 녹음 시작(S220)과 녹음 종료 시(S240, S270), 모바일 지갑(160)은 스피커(170)를 통해 녹음 시작/종료를 각각 안내하는 메시지를 출력하도록 구현가능하다. 이 메시지는 비프(beep), 효과음, 멜로디, 안내 음성 등으로 가능하며, 사용자의 설정에 의해 선택가능하다.
3. 결제 상황 재현
전술한 "2. 모바일 결제 상황 자동 레코딩"을 통해, 모바일 결제 내역에는 그에 해당하는 녹음 파일이 매칭/저장되어 있으므로, 사용자는 해당 결제 내역에 대한 녹음 파일을 재생하여, 결제 당시의 상황을 재현할 수 있다.
도 3은 모바일 지갑(160)을 통해 모바일 결제 내역을 조회한 결과가 터치 스크린(140)에 표시된 모바일 단말기(100)를 도시하였다.
도 3에 도시된 바와 같이, 리스트로 나열되어 표시된 모바일 결제 내역들(310, 320 및 330)에는 매칭/저장된 녹음 파일을 재생 명령하기 위한 입력 수단으로 기능하는 그래픽 버튼들(315, 325 및 335)이 함께 표시되어 있다.
사용자는 녹음 파일 버튼들(315, 325 및 335)을 터치하여 해당 녹음 파일을 재생시킬 수 있다. 예를 들어, "DEF 식당"에서의 결제 상황을 재현하고자 하는 경우, 사용자는 "DEF 식당"에서의 결제 내역에 함께 나타난 녹음 파일 버튼(325)을 터치하여 재생시키면 된다.
4. 일반 결제 상황 자동 레코딩
이하에서, 모바일 결제가 아닌 일반 결제 상황을 자동으로 레코딩 하는 방법에 대해, 도 4를 참조하여 상세히 설명한다. 일반 결제는, 모바일 지갑(160)을 이용한 결제(즉, 모바일 결제카드에 의한 결제)가 아닌 플라스틱 결제카드를 이용한 결제를 말한다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 일반 결제 상황 자동 레코딩 방법의 설명에 제공되는 흐름도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 플라스틱 결제카드로 대금을 결제하여 결제 내역이 SMS/MMS 메시지로 수신되면(S410-Y), 모바일 지갑(160)이 백그라운드로 자동 실행된다(S420).
S410단계와 S420단계는, 모바일 단말기(100)의 OS(Operating System)이 수행하거나, 모바일 단말기(100)에서 항시 실행되는 모바일 지갑(160)의 위젯 등과 같이 모바일 지갑(160)에 부수된 별도의 프로그램에 의해 수행가능하다.
한편, 수신된 SMS/MMS 메시지가 결제 내역이 수록된 메시지인지 여부는, SMS/MMS 메시지의 내용을 파싱하거나, 결제카드사의 전화번호를 미리 등록하여 등록된 전화번호를 발신자로 한 SMS/MMS 메시지인지 판단하여, 파악할 수 있다.
S420단계에 의해 백그라운드로 자동 실행된 모바일 지갑(160)은 녹음을 시작한다(S430). 또한, 모바일 지갑(160)은 SMS/MMS 메시지에서 추출한 결제 내역을 저장부(130)의 이용 내역(133)에 저장한다(S440).
한편, 녹음 시작 후 10초가 경과하면(S450-Y), 모바일 지갑(160)은 S430단계에서 시작된 녹음을 종료시킨다(S460). 이후, 모바일 지갑(160)은, S430단계에서 시작되어 S460단계에서 종료된 녹음 결과를, 결제 내역에 매칭시켜 녹음 파일(135)로 저장하고(S470), 종료한다(S480).
이에 의해, 결제 내역이 수록된 SMS/MMS 메시지 수신 시점부터 10초 간의 상황에 대한 녹음 결과가 결제 내역에 매칭되어 모바일 단말기(100)에 저장되므로, 사용자는 해당 결제 내역에 대한 녹음 파일을 재생하여, 결제 당시의 상황을 파악할 수 있게 된다.
지금까지, 모바일 결제가 아닌 일반 결제 상황을 자동으로 레코딩 하는 방법에 대해, 바람직한 실시예를 들어 상세히 설명하였다.
위 실시예에서, 녹음 파일은 SMS/MMS 메시지로부터 추출되어 저장부(130)에 저장된 결제 내역에 매칭되는 것을 상정하였는데, 녹음 파일을 SMS/MMS 메시지에 매칭시키는 것도 가능하다.
그리고, 이 경우, SMS/MMS 메시지에 매칭/저장된 녹음 파일을 재생 명령할 수 있는 그래픽 버튼을 부가하여, 사용자가 이 버튼을 터치하여 해당 녹음 파일을 재생시킬 수 있도록 구현 가능하다.
한편, SMS/MMS 메시지가 아닌 푸시 메시지를 통해 일반 결제 내역을 수신 받는 환경에서도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다.
5. 외부 기기들을 이용한 컨텐츠 확보
위 실시예들에서, 녹음은 결제 상황을 자동으로 레코딩하기 위한 하나의 수단에 불과하다. 본 발명의 기술적 사상은 녹음 이외에도 사진 촬영이나, 동영상 촬영 등의 레코딩에도 적용될 수 있다.
아울러, 위 실시예들에서, 레코딩(녹음)은 모바일 단말기(100)에 마련된 수단[(마이크(180)]를 이용하는 것을 상정하였는데, 이는 설명의 편의를 위해 든 일 예에 불과하다. 도 5에 도시된 바와 같이, 헤드셋(이어폰)(510), 와치(시계)(520) 및 글래스(안경)(530) 등을 이용하여 음성, 사진, 동영상 등을 획득하고, 이를 모바일 단말기(100)가 무선으로 수신하여 레코딩 하는 것이 가능하다.
더 나아가, 헤드셋(510), 와치(520) 및 글래스(530)와 같이 사용자가 휴대하는 기기들이 아닌 상점에 마련된 수단을 이용하여 레코딩 하는 것을 상정할 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 상점의 POS(Point Of Sale) 시스템(600)에, 마이크(620)와 촬영부(630)를 구비시켜, 사용자의 대금 결제가 이루어진 시점의 전후 상황에 대한 컨텐츠(음성, 사진, 동영상 등)를 사용자에 제공하는 것이 가능하다.
구체적으로, NFC(Near Field Communication) 단말(610)을 이용한 NFC 결제, 앱 카드나 기타 일반 플라스틱 신용카드에 의한 결제시, 프로세서(640)가 결제시점의 전후 10초 동안 마이크(620) 및/또는 촬영부(630)를 통해 생성된 음성, 사진 및/또는 동영상을 결제 정보와 함께 모바일 지갑 SP-서버(700)에 전송한다.
그러면, 모바일 지갑 SP-서버(700)의 서비스 처리부(720)는 수신된 결제 정보와 컨텐츠를 DB(730)에 저장하되, 통신 인터페이스(710)를 통해 모바일 단말기(100)에도 제공할 수 있다.
모바일 단말기(100)에 설치된 모바일 지갑(160)은, 모바일 지갑 SP-서버(700)가 제공한 컨텐츠를 저장부(130)에 저장된 결제 내역에 매칭시켜 저장함으로써, 사용자가 결제 상황 재현에 이용할 수 있도록 한다.
6. 변형예
지금까지, 모바일 결제 상황을 자동으로 녹음하는 방법에 대해, 바람직한 실시예들을 들어 상세히 설명하였다.
위 실시예들에서, 제3자는 물론 당사자들에 대한 사생활 보호 차원에서, 음성, 사진 및 동영상 등을 저장하기 전에 변조(음성 변조, 영상 모자이크 처리) 기법을 적용하는 것을 추가할 수 있다.
나아가, 제3자는 물론 당사자들에 대한 사생활 보호 차원에서, 음성, 사진 및 동영상 등에 대해서는, 암호화하여 저장하거나 액세스를 제한(히든 설정)하여, 허락된 자만 볼 수 있도록 하는 것이 가능하다.
아울러, 위 실시예들에서, 레코딩이 시작되는 시점과 종료되는 시점으로 언급된 것들은 설명의 편의를 위한 예시적인 것들이다. 언급된 시점과 다르게 설정하여, 레코딩 구간이 달라지도록 하는 것이 가능하며, 이 역시 사용자의 선택에 의해 설정가능하다.
또한, 위 실시예들에서는, 모바일 결제카드에 의한 결제 상황을 레코딩하는 것을 상정하였는데, 이 역시 예시적인 것으로, 본 발명의 기술적 사상을 다른 범위에 확장할 수 있다. 즉, '모바일 결제카드'에 의한 '결제' 이외에도, 다른 '모바일 지갑 아이템'을 '이용'하는 경우, 그 이용 상황을 레코딩 함에 있어, 본 발명의 기술적 사상이 적용가능하다.
예를 들어, 모바일 멤버쉽에 의한 할인, 모바일 멤버쉽 포인트 적립/사용, 모바일 쿠폰 사용, 모바일 티켓 사용, 모바일 상품권 사용 및 모바일 기프티콘 사용 등과 같은 형태로, 모바일 지갑 아이템을 이용하는 경우에도, 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다.
즉, '이용'에는, 모바일 지갑 아이템에 의한 결제는 물론, 적립, 할인, 사용, 환불, 교환 등이 모두 포함된다. 그리고, '모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 명령'은 모바일 지갑 아이템을 이용하기 위해 사용자가 모바일 지갑(160)을 통해 입력하는 모든 종류의 명령을 의미한다.
한편, 본 실시예에 따른 장치와 방법의 기능을 수행하게 하는 컴퓨터 프로그램을 수록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음은 물론이다. 또한, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 기술적 사상은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 형태로 구현될 수도 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의해 읽을 수 있고 데이터를 저장할 수 있는 어떤 데이터 저장 장치이더라도 가능하다. 예를 들어, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광디스크, 하드 디스크 드라이브, 등이 될 수 있음은 물론이다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드 또는 프로그램은 컴퓨터간에 연결된 네트워크를 통해 전송될 수도 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 모바일 단말기 130 : 저장부
131 : 모바일 아이템 133 : 이용 내역
135 : 녹음 파일 150 : 프로세서
160 : 모바일 지갑 (어플리케이션) 180 : 마이크
310, 320, 330 : 모바일 결제 내역
315, 325, 335 : 녹음 파일 버튼

Claims (16)

  1. 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 명령이 있으면, 이용 상황에 대한 레코딩을 시작하는 단계; 및
    상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료된 후에, 상기 레코딩을 종료하는 단계;를 포함하고,
    상기 종료단계는,
    상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료되고 정해진 시간 이후에, 상기 레코딩을 종료하는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 레코딩으로 생성한 컨텐츠를, 상기 모바일 지갑 아이템의 이용 내역에 매칭시켜 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 모바일 지갑 아이템의 이용 내역들을 표시하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 이용 내역들에는,
    상기 이용 내역들에 매칭되어 있는 컨텐츠들에 대한 재생 명령 입력 수단들이 각각 포함되어 있는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법.
  4. 삭제
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 종료단계는,
    상기 정해진 시간이 경과하지 않은 시점에 사용자에 의해 상기 모바일 지갑의 종료 명령이 입력되면, 상기 모바일 지갑을 백그라운드로 계속 실행시켜 상기 레코딩을 계속하고,
    상기 정해진 시간 이후에 상기 레코딩을 종료하고 상기 모바일 지갑을 종료시키는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법.
  6. 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 명령이 있으면, 이용 상황에 대한 레코딩을 시작하는 단계;
    상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료된 후에, 상기 레코딩을 종료하는 단계; 및
    상기 모바일 지갑 아이템의 이용에 실패한 경우, 상기 레코딩을 종료하고 상기 레코딩으로 생성한 컨텐츠를 폐기하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법.
  7. 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 명령이 있으면, 이용 상황에 대한 레코딩을 시작하는 단계;
    상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료된 후에, 상기 레코딩을 종료하는 단계;
    상기 모바일 지갑에 수록되어 있는 상기 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 메시지가 수신된 경우, 상기 모바일 지갑이 미실행 상태이면 상기 모바일 지갑을 실행시키는 단계; 및
    상기 모바일 지갑에 의해 특정 시간 동안 레코딩을 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 레코딩은,
    녹음, 사진 촬영 및 동영상 촬영 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 모바일 지갑 아이템은,
    모바일 결제카드, 모바일 멤버쉽, 모바일 쿠폰, 모바일 티켓, 모바일 상품권 및 모바일 기프티콘 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 레코딩은,
    외부 기기에 마련된 촬영 수단과 마이크 중 적어도 하나를 이용하여 수행되는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 레코딩은,
    변조, 암호화 및 액세스 제한 중 적어도 하나의 기법이 적용된 레코딩인 것을 특징으로 하는 레코딩 방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 시작 단계는,
    상기 레코딩 시작을 안내하는 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 종료 단계는,
    상기 레코딩 종료를 안내하는 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법.
  13. 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 명령이 있으면, 이용 상황에 대한 레코딩을 시작하는 단계; 및
    상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료된 후에, 상기 레코딩을 종료하는 단계;를 포함하고,
    상기 종료단계는,
    상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료되고 정해진 시간 이후에, 상기 레코딩을 종료하는 것을 특징으로 하는 레코딩 방법을 수행할 수 있는 어플리케이션이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  14. 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 명령이 있으면 이용 상황에 대한 레코딩을 시작하고, 상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료된 후에 상기 레코딩을 종료하는 프로세서; 및
    상기 레코딩에 의해 생성된 컨텐츠가 저장되는 저장부;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료되고 정해진 시간 이후에, 상기 레코딩을 종료하는 것을 특징으로 모바일 단말기.
  15. 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용 내역들을 표시하는 단계; 및
    '상기 모바일 지갑 아이템의 이용 당시에 이용 상황을 레코딩하여 생성한 컨텐츠'에 대한 재생 명령 입력수단을, 해당 이용 내역에 함께 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 컨텐츠는,
    상기 모바일 지갑에 수록되어 있는 모바일 지갑 아이템의 이용과 관련한 명령이 있는 경우에 이용 상황에 대한 레코딩을 시작하여, 상기 모바일 지갑 아이템의 이용이 완료되고 정해진 시간 이후에 상기 레코딩을 종료하여, 생성된 컨텐츠인 것을 특징으로 하는 모바일 지갑 이용 상황 재생 방법.
  16. 제 15항에 있어서,
    사용자에 의해 상기 입력수단이 선택되면, 상기 입력수단에 대응된 이용 내역에 매칭된 컨텐츠를 재생하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 지갑 이용 상황 재생 방법.
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