KR101471268B1 - 태깅된 미디어 아이템 정보의 수집 - Google Patents

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Abstract

일 실시예에서, 미디어 아이템들은 재생되는 동안 관심 있는 것으로 식별(즉, "태깅")될 수 있으며, 이 정보는 여러 타입의 디바이스들로부터 태그들을 수집하는 태그 수집기에 전송될 수 있다. 태그 수집기는 미디어 아이템들이 태깅되는 태깅 애플리케이션과 동일한 디바이스에 위치하거나, 또는 상이한 디바이스에 위치할 수 있다.

Description

태깅된 미디어 아이템 정보의 수집{AGGREGATION OF TAGGED MEDIA ITEM INFORMATION}
일반적으로, 여기에 설명된 실시예들은 전자 디바이스에서 미디어 아이템을 재생하는 분야에 관한 것이다. 더 구체적으로, 여기에 설명된 실시예들은 전자 디바이스 상에서 태깅된 미디어 아이템들에 관한 정보의 수집에 관한 것이다.
노래, 비디오, 오디오 책 등의 미디어 아이템을 다양한 전자 디바이스에서 재생하는 것은 아주 흔한 일이다. 점점 더 많은 사용자들이 여러 상이한 디바이스들에서 이들 미디어 아이템들을 재생할 기회를 갖는다. 평균적인 사용자가 휴대용 미디어 플레이어, 셀 폰, 랩탑 컴퓨터, 및 데스크탑 컴퓨터 등의 다수의 장치를 소유하고 동작시키는 것은 특별한 일이 아니다. 이러한 추세는 텔레비전, 홈 스테레오, 및 차 라디오 등 수년간 미디어 아이템을 재생하는데 사용된 다수의 전자 디바이스들에 추가된다.
공교롭게도, 미디어 아이템을 재생하는데 이용될 수 있는 상이한 디바이스 및 상이한 메커니즘들이 지나치게 많아지면서, 사용자가 관심 아이템이라고 식별한 미디어 아이템을 추적하는 것이 어려울 수 있다. 이러한 경향은 사용자가 더 많은 디바이스 및 더 많은 애플리케이션을 혼합에 추가함에 따라 빠르게 심화될 수 있다.
그러므로, 다수의 미디어 디바이스 및/또는 다수의 미디어 관련 애플리케이션들을 다루는 경우 더 사용자 친화적인 환경이 허용되는 태깅 솔루션(tagging solution)을 제공하는 시스템, 방법 및 장치에 대한 수요가 있다.
일 실시예에서, 미디어 아이템들은 재생되는 동안 관심 있는 것으로 식별(즉, "태깅")될 수 있으며, 이 정보는 여러 타입의 디바이스들로부터 태그들을 수집하는 태그 수집기에 전송될 수 있다. 태그 수집기는 미디어 아이템들이 태깅되는 태깅 애플리케이션과 동일한 디바이스에 위치하거나, 또는 상이한 디바이스에 위치할 수 있다.
다른 실시예에서, 다수의 태그 수집기들이 동시에 사용되어 더 큰 범위의 디바이스들에 걸쳐 관심 미디어 아이템들에 관한 정보를 업데이트하는 것을 보조할 수 있다. 이는 특정 태깅 애플리케이션이 특정 태그 수집기와 직접 인터페이스할 수 없는 경우에 특히 유용하다.
다른 실시예에서, 태그 정보가 상이한 방향으로 흐를 수 있다. 예를 들어, 태깅 애플리케이션으로부터 태그 수집기로 단순히 이동하기보다는, 태그 수집기는 정보를 미디어 소스들데 송신할 수 있다. 예를 들어, 이러한 방법으로, 송신된 미디어 아이템들 내에 특정 메타데이터를 내장하고 있거나 태그 수집기와 호환될 수 있는 독점 태깅 애플리케이션을 구성하는 파트너 미디어 소스는 상이한 태그 애플리케이션들에 의해 원래 태깅된 태그 정보를 수신할 수 있다.
일부 경우에, 태그 수집기 및 미디어 소스는 태그 수집기와 미디어 소스 모두에 이점들을 제공할 수 있는 상호 유리한 관계("파트너링"이라고 지칭됨)에 들어갈 수 있다. 예를 들어, 일부 경우에 미디어 소스가 메타데이터를 내장하거나 메타데이터를 특정 미디어 아이템들과 관련시키는 것에 대해 보상받거나, 태그 수집기와 호환될 수 있는 독점 태깅 애플리케이션을 구성하는 것에 대해 보상받을 수 있다. 보상은, 예를 들어 독점 태깅 애플리케이션을 사용하여 태깅된 미디어 아이템(들)이 구매될 때 수신될 수 있는 보너스 규정들에 따른 금전적 인센티브 등과 같은 여러 형태를 취할 수 있다.
설명된 실시예들의 다른 장치, 방법, 특징 및 이점들은 다음의 도면 및 상세한 설명을 고려하면 당업자에게 명확해질 것이다. 이러한 추가 장치, 방법, 특징, 및 이점들 모두가 설명 내에 포함되어야 하며 첨부된 청구항들의 범위 내에 있고 이들에 의해 보호되어야 하는 것을 의도된다.
여기에 설명한 실시예 및 이점들은 첨부 도면을 고려하여 다음의 설명을 참조함으로써 가장 잘 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 디바이스들의 대표적인 시스템을 예시한 도면이다.
도 2는 다른 실시예에 따른 다수의 태그 수집기들의 대표적인 시스템을 예시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 미디어 관리 서버를 포함한 시스템을 예시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 태그 수집기로서 작동하는 클라이언트 애플리케이션의 일례를 예시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 휴대용 미디어 디바이스에 포함될 수 있는 다양한 컴포넌트들을 예시한 블록도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 미디어 관리 서버를 예시한 블록도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 방법을 예시한 흐름도이다.
도 8은 다른 실시예에 따른 대체적인 방법을 예시한 흐름도이다.
도 9는 또 다른 실시예에 따른 방법을 예시한 흐름도이다.
설명되는 실시예들의 기초가 되는 개념들의 완전한 이해를 제공하기 위해 여러 특정 상세 사항들이 다음의 상세한 설명에 기재되어 있다. 그러나, 설명된 실시예들은 이러한 특정한 상세 사항의 일부 또는 전부가 없이 실시될 수도 있다는 점이 당업자에게 명확할 것이다. 다른 예시에서, 기초 개념들을 불필요하게 모호하게 하는 것을 회피하기 위해 공지된 프로세스 단계들은 상세히 설명하지 않았다.
개인적 사용을 위한 디지털 컨텐츠의 브로드캐스트는 판도라(Pandora) 및 라스트에프엠(Last.fm) 등의 스트리밍 오디오 서비스뿐 아니라 스트리밍 오디오/비디오, 하이브리드 디지털(HD) 라디오, 위성 라디오를 포함한다. 디지털 컨텐츠의 브로드캐스트뿐 아니라, 디지털 컨텐츠를 (예를 들어, 셀룰러 네트워크 또는 무선 컴퓨터 네트워크들을 통해) 핸드핼드 디바이스들에 직접 전송하는 것 또한 인기가 많다. 그러나, 이용 가능한 디지털 컨텐츠 및 디지털 컨텐츠 소스의 개수의 폭발적 증가는 디지털 컨텐츠 소비자들을 압도할 수 있다. 디지털 컨텐츠 소비자가 디지털 컨텐츠를 소비하는 경우(즉, MP3 파일을 듣거나 디지털 비디오를 시청하는 경우), 디지털 컨텐츠 소비자는 디지털 컨텐츠의 특정 아이템이 다음의 프로세싱을 위해 마킹("태깅"이라고도 지칭됨)되기를 원할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 소비자가 (MP3 파일로서 인코딩된 노래 또는 음악 창작물 등의) 특정 미디어 아이템을 청취하고 (어떤 이유에서든) 그 미디어 아이템이 흥미롭다고 판단한 경우, 디지털 컨텐츠 소비자가 다음 프로세스를 위해 미디어 아이템에 대응하는 MP3 파일을 식별할 수 있는 것은 이점이 될 것이다.
설명된 실시예의 맥락에서, 상이한 타입의 소스들로부터의 임의의 개수의 태그들이 후속 프로세싱을 위해 단 하나의 위치에 수집될 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 소비자는 스트리밍 음악 소스로부터의 인코딩된 MP3 파일의 형태로 음악 아이템을 청취하고 있을 수 있다. 예를 들어, MP3 파일로부터의 메타데이터의 일부를 포함하는 태그를 생성함으로써 디지털 컨텐츠 소비자는 임의의 시점에 음악 아이템이 후속 프로세싱을 위해 태깅되게 할 수 있다. 태그는 이하 구체적으로 설명하는 태그 수집기로 포워딩될 수 있다. 디지털 컨텐츠 소비자는 동일한 디지털 컨텐츠 제공자로부터의 다른 음악 아이템을 태깅하거나 완전히 다른 디지털 컨텐츠 제공자로 전환하여 이 디지털 컨텐츠 제공자에 의해 제공되는 디지털 컨텐츠를 태깅하는 옵션을 갖는다.
일단 태그들이 태그 수집기에서 수신되면, 디지털 컨텐츠 소비자는 임의의 시점에 후속 프로세싱이 적절하다고 여겨지는 모든 것을 개시할 수 있다. 예를 들어, 디지털 컨텐츠 소비자가 태깅된 음악 아이템을 구매하기로 결정하는 경우, (캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플사(Apple Inc.)에 의해 관리되는 아이튠즈(iTunes)에 의해 제공되는 것과 같은) 온라인 상점이 거래를 완료하기 위해 액세스될 수 있다. 후속 프로세싱은 부수적인 액션들을 초래할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 온라인 상점과 디지털 컨텐츠 제공자 사이의 합의는 온라인 상점으로부터 구매된 디지털 컨텐츠에 대한 원 미디어 소스(original media source)에 대해 인센티브를 허용할 수 있다. 이러한 인센티브는 금전적 대가(remuneration), 보너스 등을 포함할 수 있다.
태그 수집기는 구현예에 따라 다양한 위치에 있을 수 있다. 일 실시예에서, 태그 수집기는 데스크탑 컴퓨터에서 동작하는 소프트웨어 애플리케이션에 위치할 수 있다. 다른 실시예에서, 태그 수집기는 랩탑 컴퓨터, 휴대용 미디어 디바이스, 또는 셀 폰 등의 휴대용 디바이스에 위치할 수 있다. 다른 실시예에서, 태그 수집기는 서버에 위치할 수 있다.
일 실시예에서, 태깅 애플리케이션과 태그 수집기 사이의 통신은 태깅 애플리케이션을 포함하는 디바이스가 태그 수집기를 포함하는 디바이스에 연결되는 경우에 동작하는 일반적인 동기화 프로그램을 통해 달성될 수 있다. 태깅 애플리케이션은 스트리밍 오디오 애플리케이션 또는 HD 라디오 수신기 등의 미디어 애플리케이션 등의 미디어 아이템이 태깅되는 애플리케이션이다. 이러한 일반적인 동기화 동안에 태깅 애플리케이션은 태깅 애플리케이션으로부터 태그 수집기로 두 애플리케이션들이 동작하는 중에 태그 정보를 전송할 수 있다. 이러한 전송은 단방향일 수 있는데, 즉 태깅 애플리케이션은 태그 정보를 태그 수집기로 보낼 수 있지만, 태그 수집기는 다른 태그 정보를 태깅 애플리케이션에 전송하지 못할 수 있다. 그러나, 다른 실시예에서, 태그 정보는 양 방향으로 전송될 수 있다.
다른 실시예에서, 예를 들어 소정의 위치에 태그 정보를 저장한 후 후속적으로 그 소정의 위치로부터 태그 정보를 검색하는 태깅 애플리케이션에 의하는 바와 같이, 능동형 동기화 프로세스 없이 통신이 구축될 수 있다. 다른 실시예에서, 통신은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 사용함으로써 구축될 수 있다.
다른 실시예에서, 태그 수집기들은 네트워크 내의 다수의 디바이스에 위치할 수 있으며, 태그 수집기들은 태그 정보를 추적하기 위해 함께 동작하도록 구성될 수 있다. 일례로서, 태그 수집기는 가정용 컴퓨터에서 동작하는 클라이언트 애플리케이션에 위치할 뿐만 아니라 클라이언트 애플리케이션에 대응하는 미디어 관리 서버에 위치할 수 있다. 가정용 컴퓨터에서의 태그 수집기는 가정용 컴퓨터 상에서 동작하는 태깅 애플리케이션들 뿐만 아니라 휴대용 미디어 디바이스와 같이 가정용 컴퓨터와 동기화된 디바이스 상에서 동작하는 태깅 애플리케이션으로부터 태그 정보를 수집하는데 사용될 수 있다. 미디어 관리 서버에 있는 태그 수집기는 가정용 컴퓨터 상에서 동작하는 클라이언트 애플리케이션 뿐만 아니라 상이한 컴퓨터들 상에서 동작하는 클라이언트 애플리케이션으로부터 태그 정보를 수집할 수 있고, 나아가 셀 폰과 같이 클라이언트 애플리케이션과 인터페이스하지 않은 다른 디바이스로부터 직접 태그 정보를 수집할 수 있다. 다양한 태그 수집기에 있는 미디어 재생 목록은 서로 조화되어 태깅된 미디어 아이템들의 단일 목록을 생성할 수 있는데, 여기서 동일한 단일 목록은 다수의 위치들에서 액세스될 수 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어 사용자는 임의의 디바이스 및 이 디바이스에서 동작하는 임의의 애플리케이션으로부터 동일한 리스트에 액세스할 수 있다.
다른 실시예에서, 태그 수집기는 제3자에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 오디오 제공자와 같은 미디어 아이템의 원 소스는 대응하는 스트리밍 오디오 애플리케이션을 사용하여 "태깅"되었던 관심 미디어 아이템들의 식별(identification)을 수집할 수 있다. 이러한 식별들은 특정 사용자와 관련된 태그 수집기에 전달될 수 있다. 예를 들어, 제3자 태그 수집기는 자신의 태그 수집기 및 사용자와 관련된 계정을 보유하는 미디어 관리 서버에 이러한 정보를 전달할 수 있다.
일 실시예에서, 태깅 애플리케이션(또는 태그 수집기)을 포함하는 디바이스의 태그 수집기를 포함하는 디바이스와의 일반적인 동기화 시에 태그 정보가 태깅 애플리케이션으로부터 태그 수집기로(또는 한 태그 수집기로부터 다른 태그 수집기로) 전달될 수 있다. 이러한 동기화는 유선 연결을 통해 일어나거나, 대안으로서 무선 통신을 통해 일어날 수 있다. 태그 정보의 전달은 자동적이고 주기적으로 일어날 수도 있다. 예를 들어, 무선 동기화는 1분에 한 번 일어날 수 있으며, 태그 정보는 이러한 동기화 중에 전달될 수 있다. 대안으로서, 태그 정보 전달은 하나의 디바이스에서 다른 디바이스로의 물리적 연결 등의 단지 특별한 이벤트 시에만 일어나거나, 태그 정보에 대한 특별한 요청시에만 일어날 수 있다. 다른 대안으로서, 태그 정보는 태깅 애플리케이션들 사이에 전달될 수 있으며, 태그 수집기들은 실시간으로, 예를 들어 사용자로부터 태깅 액션을 수신하는 즉시 일어날 수 있다.
앞서 태그 정보를 일 방향으로, 즉 태깅 애플리케이션으로부터 태그 수집기로 전송하는 것을 설명하였다. 다른 실시예에서, 이러한 정보는 여러 방향으로 흘러갈 수도 있다. 다시 말해, 수집된 태그 정보는 (직접 또는 태깅 애플리케이션을 통해) 다시 미디어 소스로 되전달될 수 있다. 이러한 점은 태깅 애플리케이션이 태그 정보를 알 수 있는 것으로부터 이점을 가질 수 있는 제3자 미디어 소스와 인터페이스하는 경우에 가장 유용할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 디바이스들의 대표적인 시스템을 예시한 도면이다. 여기서, 태그 수집기(100)는 다수의 디바이스/애플리케이션들로부터 태그 정보를 수신할 수 있다. 간략화를 위해, 상이한 디바이스/애플리케이션들은 3개의 카테고리로 그룹화될 수 있다. 제1 카테고리(102)는 하나 이상의 미디어 소스들로부터 직접 브로드캐스트를 수신하는 디바이스/애플리케이션들을 포함한다. 이는 통합형 하이브리드 디지털 라디오 수신기가 있는 휴대용 미디어 디바이스(104) 등의 통합형 수신기, 통합형 FM 라디오 수신기가 있는 휴대용 미디어 디바이스(106), 독립형 위성 라디오 수신기(108) 및 통합형 DAB 디지털 라디오 수신기가 있는 스테레오 시스템(110)을 갖는 애플리케이션/디바이스들을 포함한다.
제2 카테고리(112)는 인터넷 또는 다른 네트워킹 스트림을 통해 스트리밍 미디어 아이템을 수신하는 디바이스/애플리케이션들을 포함한다. 여기에는 예를 들어, 인터넷 라디오 브로드캐스트를 수신하는 소프트웨어 애플리케이션(114)을 포함한다. 또한, 스트리밍 비디오 애플리케이션(116)을 포함할 수도 있다. 이들 애플리케이션은 태그 수집기(100)와 동일한 디바이스에 위치하거나 별도의 디바이스들에 위치할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
제3 카테고리(118)는 휴대용 미디어 디바이스 및 전화기에서 독립형 애플리케이션으로서 동작하는 디바이스/애플리케이션들을 포함한다. 예를 들어, 샤잠(Shazam)과 같은 음악 식별 애플리케이션을 포함하지만, 일반적으로 무선 네트워크를 통해 휴대용 미디어 디바이스에서 컨텐츠 데이터를 수신하는 임의의 독립형 애플리케이션을 포함할 수 있다. 이러한 애플리케이션들은 API를 통해 태그 수집기(100)와 인터페이스하도록 구성될 수 있다.
정확한 통신 매체가 태깅 애플리케이션의 구현 및 타입에 기초하여 변할 수 있다고 표시하기 위해 클라우드(124)가 태그 수집기(100)와 애플리케이션들 사이에 표시된다는 점에 유의해야 한다. 이러한 클라우드는 이들로 제한되는 것은 아니지만 직접 케이블 연결, 와이파이, 블루투스, 및 셀 폰 프로토콜 등의 무선 통신, 태깅 애플리케이션 및 태그 수집기 모두 동일한 장치에서 동시에 동작할 때의 직접 통신, 또는 태그 수집기가 나중에 검색하기 위해 소정의 위치에 정보를 저장하는 태깅 애플리케이션과 같은 수동 통신 등을 포함하여, 태깅 애플리케이션으로부터 태그 수집기로 태그 정보를 전송하는 가능한 모든 방법들을 포함하고자 한다.
이러한 설명을 위해, 이들 미디어 디바이스/애플리케이션 각각은 태깅 애플리케이션인데, 태깅이 디바이스에서 일어나고/거나 애플리케이션을 사용하여 일어난다. 당연히, 이 도면에 표시된 태깅 애플리케이션은 3개의 카테고리 각각에 적합한 디바이스 및 애플리케이션들의 예들에 불과하다. 이 도면은 사용된 디바이스/애플리케이션들의 타입 또는 수에 관해 제한하려는 것은 아니다. 이들 카테고리에는 일부 중첩이 포함될 수도 있다는 점에 유의해야 한다. 예를 들어, 휴대용 미디어 디바이스에 있는 스트리밍 오디오 애플리케이션은 사용자의 집에 있는 경우(사용자의 광대역 연결에 접속될 수 있는 경우) 인터넷 스트림을 통해 직접 미디어 아이템들을 수신하도록 구성될 수 있고, 집 밖에 있는 경우 셀 폰 네트워크를 통해 미디어 아이템들을 수신하도록 구성될 수 있다.
도 2는 다른 실시예에 따른 다수의 태그 수집기들의 대표적인 시스템을 예시한 도면이다. 각각의 태그 수집기(200, 202, 204)는 직접 임의의 개수의 상이한 디바이스/애플리케이션들을 서비스한다. 태그 수집기들(200, 202, 및 204)은 도시된 바와 같이, 하나의 태그 수집기(204)가 다른 태그 수집기들(200, 202)로부터 태그 정보를 수신하는 계층적 방식으로 구성될 수 있다. 그러나 다수의 태그 수집기들이 계층적 조직을 사용하지 않는 (예를 들어, 직렬로 구성된) 시스템에 포함되는 실시예들이 가능하다. 태그 수집기(204)는 태깅 애플리케이션(206)으로부터 직접 태그 정보를 수신할 수도 있다.
태그 수집기들은 동일하거나 상이한 디바이스들에 위치할 수 있다. 태그 수집기들의 계층적 조직은 디바이스들의 네트워크의 조직 방식에 맞춰질 수 있다. 예를 들어, 사용자는 데스크탑 컴퓨터 및 랩탑 컴퓨터 뿐만 아니라 미디어 관리 서버에서의 계정을 가질 수 있다. 이러한 경우, 사용자는 데스크탑 컴퓨터 및 랩탑 컴퓨터 모두에서 동작하는 미디어 관리 서버(예를 들어, 아이튠즈(iTunes™) 상점)를 위한 클라이언트 애플리케이션(예를 들어, 아이튠즈(iTunes™) 애플리케이션)을 가질 수 있다. 사용자는 다수의 상이한 태깅 애플리케이션을 가질 수도 있는데, 일부는 데스크탑 또는 랩탑 컴퓨터에서 동작하며, 일부는 데스크탑 또는 랩탑 컴퓨터(그러나 둘 다는 아닐 수 있음)와 인터페이스할 수 있는 다른 디바이스들(예를 들어, 휴대용 미디어 디바이스, 셀 폰 등)에서 동작한다. 이러한 경우, 가정용 컴퓨터에 태그 수집기(200)를 위치시키고, 랩탑 컴퓨터에 태그 수집기(202)를 위치시키고, 미디어 관리 서버에 태그 수집기(204)를 위치시키는 것이 유리할 수 있다. 이러한 설계에 의하면, 가정용 컴퓨터 또는 가정용 컴퓨터와 인터페이스하는 디바이스에서 동작하는 애플리케이션들로부터의 태그 정보는 태그 수집기(200)에 의해 수집될 수 있다. 랩탑 컴퓨터 또는 랩탑 컴퓨터와 인터페이스하는 디바이스에서 동작하는 애플리케이션들로부터의 태그 정보는 태그 수집기(202)에 의해 수집될 수 있다. 태그 수집기(204)는 태그 수집기(200) 및 태그 수집기(202)로부터의 정보 뿐만 아니라, 미디어 관리 서버에 직접 연결된 셀 폰에서 동작하는 태깅 애플리케이션과 같은 태깅 애플리케이션으로부터 미디어 관리 서버에 직접 수신된 태그 정보를 수집할 수 있다.
태그 수집기(204)에 의해 수집된 이러한 태그 정보는 태그 수집기들(200 및 202)과 조화될 수 있다. 이러한 방식으로, 예를 들어, 사용자가 태그 수집기(200)에 직접 연결된 태깅 애플리케이션(208)에서 하나의 미디어 아이템을 태깅하고, 태그 수집기(200)에 직접 연결되지 않은 태깅 애플리케이션(210)에서 다른 미디어 아이템을 태깅하였더라도, 태그 수집기(200)는 결과적으로 태그 수집기(202)와 동일한 태깅된 미디어 아이템 목록을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 태그 수집기들(200, 202, 및 204) 중 어느 하나에 있는 목록에 액세스하여, 태깅이 수행되었던 디바이스 또는 애플리케이션과 상관없이 모든 디바이스들로부터의 태그 정보를 볼 수 있다. 이러한 조화 프로세스는 일반적으로 "데이터 동기화"라고 지칭되는 것을 포함할 수 있다. 데이터 동기화는 소스로부터 타깃 데이터 저장부로의 데이터 및 그 반대의 경우의 데이터 사이의 일관성, 및 시간이 지남에 따른 데이터의 지속적인 조화를 구축하는 프로세스이다. 이러한 방법으로, 데이터 동기화는 동일한 데이터에 대한 모든 애플리케이션 액세스를 제공한다. 이러한 데이터 동기화는 앞서 설명한 디바이스들 사이의 일반적인 동기화와 혼동되지 않아야 하는데, 태깅된 미디어 아이템 목록들을 조화시키는 것을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다.
다른 실시예에서, 태그 정보는 태그 수집기들에만 흘러가지 않고 태그 수집기들로부터 다른 위치들로도 흘러갈 수 있다. 다시 말해, 태그 정보는 (직접 또는 클라이언트 애플리케이션 또는 태깅 애플리케이션을 통해) 다시 미디어 소스로 되전달될 수 있다. 이러한 점은 태깅 애플리케이션이 태그 정보를 알 수 있다는 것으로부터 이점을 가질 수 있는 제3자 미디어 소스와 인터페이스하는 경우에 가장 유용할 수 있다.
예를 들어, 스트리밍 오디오 애플리케이션이 핸드핼드 디바이스에 인스톨되거나 웹 브라우저를 통해 액세스될 수 있다. 스트리밍 오디오 애플리케이션은 관심 있는 노래, 가수, 또는 장르에 관한 입력을 수신하고, 스트리밍 오디오 애플리케이션과 관련된 서버는 이 입력에 기반하여 음악이 애플리케이션에 스트리밍될 수 있도록 맞춘다. 스트리밍 오디오 소스는 다른 음악들에 대한 음악의 유사성을 추적하는 확장 데이터베이스에 의존하는데, 이로써 스트리밍 음악은 입력으로서의 관심 있는 노래, 가수, 또는 장르와 유사하게 된다. 다른 애플리케이션들에서 태깅된 다른 노래들의 목록은 스트리밍 오디오 소스에 유용한 정보일 수 있는데, 이로써 데이터베이스를 사용자의 기호에 더 잘 맞출 수 있다. 당연히, 이는 하나의 예에 불과하며, 당업자들 중 하나는 이러한 정보의 여러 가능한 용도가 있다는 점을 인식할 것이다.
이는 일 실시예에 따른 시스템을 예시한 도면인 도 3에 시각적으로 표현되어 있다. 여기서, 컨텐츠가 미디어 소스(300)로부터 태깅 애플리케이션(302)으로 전송되는데, 여기서 컨텐츠의 특정 아이템이 식별된다(예를 들어, "태깅된다"). 식별 정보는 태깅 애플리케이션(302)으로부터 클라이언트 애플리케이션(304)(예를 들어, 아이튠즈TM 애플리케이션)으로 전송되는 것으로 도시되어 있는데, 여기에서 식별 정보는 미디어 재생 목록에 추가된다. 미디어 아이템 재생 목록은 미디어 관리 서버(306)(예를 들어, 아이튠즈TM 상점)에서의 미디어 아이템 재생 목록과 조화될 수 있다. 이러한 조화는 앞서 설명한 바와 같이, 데이터 동기화를 포함할 수 있다. 그러나 여기서, 미디어 재생 목록은 미디어 소스(300)로 되전송될 수도 있다. 이러한 도면은 미디어 관리 서버(306)와 미디어 소스(300) 사이에 직접 일어나는 전송을 표현하지만, 정보가 클라이언트 애플리케이션(304) 및/또는 태깅 애플리케이션(302)을 통해 미디어 소스(300)로 전송되는 실시예들이 예상된다.
도 3은 태깅 애플리케이션이 클라이언트 애플리케이션과는 별도의 디바이스에 존재하는 실시예를 표현한다는 점에 유의해야 한다. 앞서 설명한 바와 같이, 태깅 애플리케이션이 클라이언트 애플리케이션과 동일한 디바이스에 존재하거나 심지어 클라이언트 애플리케이션 및 태깅 애플리케이션이 동일한 애플리케이션의 일부인 실시예들이 예상된다. 이러한 실시예들은 또한 태깅된 미디어 아이템 정보를 미디어 소스로 다시 보낸다는 아이디어에 적용된다.
도 4는 일 실시예에 따른 태그 수집기로서 작동하는 클라이언트 애플리케이션(예를 들어, 아이튠즈TM 애플리케이션)의 일례를 예시한 도면이다. 여기에서, 클라이언트 애플리케이션은 휴대용 미디어 디바이스(예를 들어, 아이폰(iPhone™))에서 동작한다. 여기에서, 사용자 인터페이스는 별도의 "태그" 탭(402)을 제공할 수 있다. "태그" 탭이 선택되면, 사용자 인터페이스는 노래 앨범(404)의 목록을 디스플레이하는 것으로부터 클라이언트 애플리케이션에 수집되어 있는 태그 정보의 목록을 디스플레이하는 것으로 전환될 수 있다.
설명을 위해, 태깅된 미디어 아이템은 여러 방법으로 관심 아이템으로서 식별된 임의의 미디어 아이템이라는 점에 유의해야 한다. 태깅을 위한 특별한 메커니즘에 대한 제한 없이, 태그 미디어 아이템에 대한 메커니즘의 예에는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에서의 그래픽 버튼 또는 메뉴 선택, (차 오디오 상의 전용 "태그" 버튼 등의) 미디어 아이템을 재생하는데 사용되는 하드웨어 디바이스들에 있는 물리적 버튼, 및 키보드 또는 다른 일반적인 입력 디바이스들이 포함된다. 일 실시예에서, 통합형 칩셋은 다양한 전자 컴포넌트들로 제공되어 태깅 기능을 가능하게 할 수도 있다. 예를 들어, 차 오디오는 통합형 태깅 칩셋을 포함하도록 제조될 수 있다.
다른 실시예에서, 다양한 애플리케이션들이 태깅 기능성을 포함하는 휴대용 미디어 디바이스 또는 셀 폰에 이용 가능하게 만들어질 수 있다. 하나의 특정 예에서, 아이폰TM에서 사용하기 위해 생성되어 앱스토어(AppStore™)를 통해 배포되는 애플리케이션들은 태깅을 구현하기 위해 설계된 추가 기능성을 포함할 수 있다. 일부 경우에, 애플리케이션 제조자들은 디자인 명세를 제공받아서 이들의 애플리케이션들을 태깅 표준에 맞출 수 있다. 이는 애플리케이션이 태깅된 미디어 아이템 정보를 디바이스의 어디에 저장해야 하고, 이러한 정보를 별도의 클라이언트 애플리케이션에 어떻게 전달해야 하는지에 관한 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있다.
추가적으로, "미디어 아이템"이라는 용어는 제한하기 위한 것은 아니다. 미디어 아이템들의 예들은 노래, 및/또는 다른 오디오 파일 비디오, 텍스트 서류, 웹 페이지, 이메일, 사진 등을 포함한다. 이들 미디어 아이템이 재생되는 메커니즘 또한 변할 수 있다. 여기에 설명된 실시예들은 미디어 아이템들이 수신되거나 재생될 때 미디어 아이템들을 태깅하는 것과 관련된다는 측면에서 설명될 수 있다. 이러한 실시예들은 대응 미디어 아이템 파일이 미디어 아이템을 재생하는 디바이스에 실제로 저장되지 않은 경우들을 포함할 수 있다. 이러한 실시예들의 예는 라디오 또는 가정용 스테레오 디바이스들을 포함한다. 실시예들은 스트리밍 인터넷 라디오의 경우에서와 같이 재생되고 있는 미디어 아이템들의 전체는 아니지만 일부를 저장하는 디바이스들에 적용될 수도 있으며, 여기서 미디어 아이템의 일부는 버퍼에 위치되어 스트리밍 중에 레이턴시(latency) 문제들에 의해 일어날 수도 있는 오류들을 감소시킬 수 있다. 게다가, 실시예는 일반적인 동기화 중에 가정용 컴퓨터로부터 미디어 아이템들을 다운로드하는데 사용되는 휴대용 미디어 플레이어와 같은 전체 미디어 아이템을 저장하는 디바이스들에 적용될 수도 있다.
미디어 아이템들을 태깅하는 프로세스로 돌아가면, 이러한 경우가 일어나면, 미디어 아이템과 관련된 메타데이터의 일부 또는 전부의 스냅샷이 취해져서 활용될 수 있다. 이러한 정보는 앞서 설명한 바와 같이 태깅된 미디어 아이템들의 목록을 컴파일하는데 사용될 수 있다. (비록 이러한 저장이 일어나는 실시예들이 가능하다고 할지라도) 목록 또는 정보 어느 것도 실제 미디어 아이템 자체의 일부를 저장하는데 필요하지 않다.
일 실시예에서, 특정 미디어 아이템을 위한 모든 이용 가능 메타데이터는 미디어 아이템을 위한 태그의 일부로서 저장된다. 예를 들어, 컴퓨터 또는 휴대용 미디어 디바이스에서 오디오 파일들을 저장하는 일반적인 방법은 MP3(Moving Picture Experts Group-I Audio Layer 3) 프로토콜을 사용한다. 이러한 프로토콜은 제목, 가수, 앨범, 트랙 번호, 및 미디어 아이템에 대한 다른 정보가 파일 자체에 저장되어 있는 ID3 컨테이너에 저장되는 메타데이터 정보를 포함한다. 일 실시예에서, 이러한 ID3 컨테이너는 간단히 복사되어 미디어 아이템을 위한 태그로서 사용된다. 다른 실시예에서, ID3 컨테이너에 있는 필드들의 단지 일부가 복사되어 태그로서 사용된다.
메타데이터는 전송 메커니즘 및 미디어 아이템의 타입에 따라 다수의 위치에 내장될 수도 있다. 브로드캐스터들은, 아이템들이 미디어 관리 서버로부터 궁극적으로 구매되는 경우 대가를 받고서, 미디어 관리 서버와 파트너를 이루어 미디어 관리 서버에 사용하기 위해 설계된 메타데이터를 내장할 수도 있다. 이는 이 문서에서 이후에 더 상세히 설명될 것이다. 그러므로 내장된 메타데이터는 미디어 아이템 자체의 단순한 식별뿐 아니라, 이러한 대가가 이루어질 때 미디어 관리 서버에 유용할 수 있는 정보를 포함할 수 있다. 어떤 환경에서, 이러한 메타데이터는 미디어 관리 서버를 운영하는 회사에 의해 고유하게 판독 가능할 수 있으며, 이로써 다른 회사들이 허가없이 내장 정보를 사용하는 것을 방지한다.
모든 타입의 미디어 아이템에 대해, 라디오 또는 텔레비전 스테이션의 우세 시장 영역(dominant market area (DMA)) 및 콜 사인(call sign) 등의 그것이 전송되었던 소스의 식별, 송신기가 연계되어 있는 라디오 또는 텔레비전 네트워크의 식별 등과 같은 추가적인 메타데이터가 추적될 수 있다.
메타데이터는 미디어 아이템이 태깅되었던 데이터 및 시간을 표시하는 타임스탬프를 포함할 수도 있다. 일부 실시예에서, 이러한 타임스탬프는 미디어 아이템의 식별을 보조하는데 이용될 수 있다. 예를 들어, 메타데이터가 (특정 라디오 스테이션 등의) 미디어 소스에 대한 정보를 포함한다면, 타임스탬프는 특정 라디오 스테이션에서 어떤 노래가 그 노래가 태깅되었던 시점에 재생되었는지를 표시한 데이터베이스에 액세스하는데 사용될 수 있다.
이러한 관점에서, 태그에 저장된 메타데이터의 양은 단 하나의 실시예에서도 미디어 아이템의 타입 및 미디어 아이템의 소스에 기반하여 변할 수 있다. 예를 들어, 전통적인 라디오 스테이션으로부터 태깅된 미디어 아이템들은 인터넷 스트림으로부터 태깅된 미디어 아이템들보다 식별 목적을 위한 메타데이터를 덜 요구할 수도 있다.
태그에 저장된 메타데이터가 미디어 아이템 자체로부터 반드시 검색될 필요가 없다는 점에 유의해야 한다. 아이템이 태깅된 시점에 시스템이 새로운 메타데이터를 생성할 수 있고, 이러한 새로운 메타데이터는 식별 태그로서 사용될 수 있는 실시예들이 예상된다.
일 실시예에서, 송신 자체에서 메타데이터를 추출하는 것에 추가하거나 이를 대신하여, 송신된 컨텐츠의 일부가 송신 식별 시에 나중에 사용하기 위해 캡쳐될 수 있다. 캡쳐된 부분은 예를 들어, "핑거프린트"로서 사용 가능한 임의의 부분으로서 그 부분이 캡쳐된 브로드캐스트를 식별할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠의 1초 또는 2초가 캡쳐될 수 있다. 이는 복수의 미디어 아이템들에 관한 저장된 컨텐츠 정보의 데이터베이스에 액세스함으로써 미디어 아이템을 식별하기 위해 사용되는데 충분할 수 있다.
일 실시예에서, 포착된 메타데이터는 미디어 아이템이 태깅된 디바이스 자체에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미디어 아이템이 특정 아이폰TM에서 태깅되었다면, 그 특정 아이폰TM에 관한 식별 정보가 메타데이터에 기록되고 저장될 수 있다. 이러한 정보가 수집된 재생 목록에서 나중에 반드시 사용될 필요는 없지만, 수집된 재생 목록이 알파벳순으로 또는 여러 다른 기준에 의하는 것보다 디바이스에 의해 조직되는 것이 선호되는 경우와 같이, 이러한 정보가 유용할 수 있는 실시예들이 존재할 수 있다.
임의의 특정 정보가 태그에 사용되는 것이 반드시 필요하지는 않지만, 사용 정보가 더 고유할수록 2개의 미디어 아이템들은 서로 덜 혼동을 일으킬 수 있다. 태그에 있는 정보는 적어도 미디어 아이템을 미디어 관리 서버로 고유하게 식별할 수 있다는 점 또한 도움이 될 수 있다. 미디어 관리 서버는 구매할 이용 가능 미디어 아이템의 데이터베이스에 액세스할 수 있으며, 그 데이터베이스 내의 미디어 아이템들과 태깅된 미디어 아이템들을 상관시키는 단계를 수행할 수 있다. 이와 같이, 미디어 관리 서버에 도움이 되는 임의의 정보는 연결이 태그에 저장되는데 도움이 되게 만든다. 그러나, 미디어 관리 서버는 태그가 불충분한 경우 미디어 아이템의 아이덴티티를 추론하기 위한 추가 단계를 수행할 수 있다. 예를 들어, 식별 정보가 앨범 제목을 포함하지만 그 노래의 제목을 식별하지 못했다면, 미디어 관리 서버는 특정 앨범에 포함된 노래들의 길이에 관한 데이터베이스의 정보를 그 노래의 길이와 비교함으로써 노래의 제목을 추론할 수 있다.
다른 실시예에서, 위치 정보가 태그에 저장될 수 있다. 이러한 위치는 상대적이거나 절대적일 수 있다. 예를 들어, 태그는 미디어 아이템이 가정 또는 직장에서 태깅되었는지 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다. 나중에, 이러한 정보는 태깅된 미디어 아이템 목록에서 아이템들을 구매할지 여부를 판단할 때 사용자에 의해 사용되거나(예를 들어, 직장에서 많은 시간을 보내는 사용자는 업무 중에 태깅된 아이템들을 더 구입하려 할 것이다), 다른 애플리케이션들에 의해 사용될 수 있다(예를 들어, 애플리케이션이 재생할 노래를 제안하고, 사용자가 근무 중이라는 점을 알고 있다면, 이 애플리케이션은 사용자가 근무 중에 태깅되었던 태깅된 미디어 아이템 목록으로부터 노래를 더 제안하려 할 것이다).
앞서 설명한 바와 같이, 미디어 아이템이 최초로 "태깅"되는 디바이스는 여러 상이한 타입의 디바이스들 중 하나일 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 디바이스는 휴대용 미디어 디바이스이다. 일반적으로, 휴대용 미디어 디바이스는 이들로 제한되는 것은 아니지만 오디오 파일, 비디오 파일, 정지 영상 등의 미디어 아이템들을 저장하고 재생할 수 있는 휴대용 전자 디바이스를 지칭한다. 휴대용 미디어 디바이스는 재생되고 있는 동안 전달되는 미디어 아이템들을 포함하는 다른 소스들로부터의 송신을 수신할 수 있는 수신기를 포함하는 부속 장치에 연결될 수도 있다. 이러한 비-계산 부속 장치들의 예에는 FM, HD, 또는 위성 브로드캐스터와 같은 제3자 소스로부터 브로드캐스트를 수신하도록 설계된 라디오 또는 위성 튜너를 포함한다. 부속 장치는 휴대용 미디어 디바이스와는 별도의 디바이스이거나, 대안으로서 휴대용 미디어 디바이스 자체에 통합될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 휴대용 미디어 디바이스에 포함될 수 있는 다양한 컴포넌트들을 예시한 블록도이다. 이것은 미디어 아이템들을 저장할 뿐만 아니라 태깅된 미디어 아이템 정보를 저장하는데 사용될 수 있는 저장 디바이스(500)를 포함한다. 휴대용 미디어 디바이스는 사용자 인터페이스 모듈(502), 디스플레이 인터페이스(504), (스피커 또는 헤드폰 잭과 같은) 오디오 출력 디바이스(506), 사용자 입력 제어부(508), 및 부속 인터페이스(510)를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 입력 제어부(508)는 하나 이상의 버튼, 터치 패드, 터치 스크린, 스크롤 휠, 클릭 휠, 또는 사용자에 의해 취해지는 액션에 대응하여 통신 신호를 생성할 수 있는 임의의 다른 디바이스들을 포함할 수 있다. 터치 스크린의 경우, 사용자 입력 제어부(508)는 디스플레이 인터페이스(504)와 통합될 수 있는데, 왜냐하면 디스플레이는 입출력 장치로서 동작하기 때문이다.
사용자 인터페이스 모듈(502)은 사용자가 휴대용 미디어 디바이스의 동작을 제어할 수 있게 하는 회로 및/또는 소프트웨어의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈(502)은 저장 장치(500)로부터 데이터를 수신할 수도 있고, 디스플레이 인터페이스(504) 또는 오디오 출력 디바이스(506)를 통해 사용자에게 대응 출력을 제공할 수도 있다.
일 실시예에서, 사용자 인터페이스 모듈(502)은 태그 미디어 아이템들이 재생될 때 사용자 입력 제어부(508)를 통해 태그 미디어 아이템들에 대해 동작될 수 있는 제어부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 모듈(502)은 "태그" 버튼이 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 상에 나타나게 하며, 이는 미디어 아이템을 재생하는 동안 어느 때나 눌려져 현재 재생 중인 미디어 아이템이 태깅되어야 한다고 표시할 수 있다.
미디어 태깅 모듈(512)은 태깅 액션이 사용자 인터페이스 모듈(502)에 의해 수신될 때 재생되는 미디어 아이템에 관한 메타데이터를 저장하는데 사용될 수 있다.
저장 디바이스(500)는 미디어 아이템 뿐만 아니라 태깅되어 있는 미디어 아이템들을 식별하는 메타데이터를 저장하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 저장 디바이스(500)는 자기 또는 광 디스크, 플래시 메모리, 또는 임의의 다른 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(예를 들어, 램(RAM))가 이용되는 추가적인 실시예들이 가능할 수 있지만, 이러한 실시예들은 미디어 아이템 자체가 다른 임의의 곳에 저장되어 있고 저장 디바이스(500)가 클라이언트 애플리케이션과 조화될 수 있을 때까지 태깅된 미디어 아이템 정보를 임시적으로 저장하기 위해 단순히 사용되는 경우에 더 유용할 것이다. 태그 정보가 그 목적으로만 사용되는 전용 메모리(예를 들어, "태그" 저장부)에 저장되는 실시예들이 가능하다는 점에 유의해야 한다.
태그 정보가 어떤 형태로 저장되든지 간에, 결과적으로 태그 수집기에 의해 검색될 수 있다. 태그 수집기가 태깅 애플리케이션과 상이한 디바이스에 있다면, 이는 일반적인 동기화를 사용하는 것을 포함할 수 있다. 일반적인 동기화는 직접 배선 연결을 사용할 수도 있고, 셀 폰 또는 와이파이 프로토콜과 같은 임의의 종류의 무선 통신 프로토콜을 통해 무선으로 수행될 수 있다. 태그 정보를 전달하는 것은 일반적인 동기화 중이든 또 다른 시점이든지 간에 미디어 재생 목록 업데이트 모듈(514)을 사용하여 달성될 수 있다.
프로세서(516)는 휴대용 미디어 디바이스의 다양한 소자들을 조화시키고, 다른 컴포넌트들에 의해 수행되지 않는 다양한 실시예들에 설명된 액션들을 수행하는데 필요한 임의의 단계들을 동작시키기 위해 포함될 수 있다.
태그 수집기는 메모리에 저장될 수 있는 미디어 아이템 재생 목록을 관리할 수 있다. 태그 수집기는 태깅 애플리케이션으로부터의 태그 정보를 사용하고 이를 태깅된 미디어 아이템 재생 목록에 추가할 수 있다. 태그 수집기가 태그 정보를 검색하는 것은 여러 상이한 방법으로 수행될 수 있다는 점에 유의해야 한다.
일 실시예에서, 미디어 아이템들이 태깅됨에 따라, 태그들은 미디어 아이템이 재생되는 디바이스의 소정의 위치에 저장된다. 이러한 소정의 위치는 태그 수집기 또는 클라이언트 애플리케이션과 인터페이스할 (아이튠즈TM 애플리케이션과 인터페이스하도록 설계된 동기화 애플리케이션과 같은) 중간 애플리케이션에 알려져 있을 수 있다. 이러한 소정의 위치는 디바이스에 있는 다수의 애플리케이션에 의해 공유되거나 공유되지 않을 수 있다. 예를 들어, 휴대용 미디어 디바이스는 노래들이 태깅될 수 있는 다수의 애플리케이션을 가질 수 있으며, HD 라디오 튜너, 스트리밍 인터넷 라디오 애플리케이션, 및 FM 튜너를 포함한다. 이들 애플리케이션 각각은 휴대용 미디어 디바이스의 메모리 내에 자기 자신의 설계 위치를 갖거나, 다르게 이들 애플리케이션들 중 하나 이상이 하나의 위치를 공유할 수 있다. 그럼에도 불구하고, 이들 위치들 모두는 태그 수집기에 알려지거나, 적어도 태그 수집기와 인터페이스할 중간 애플리케이션에 의해 알려질 수 있다. 태깅 애플리케이션들은 각자의 목적을 위해 적당한 위치에 자신의 태그 세트를 저장할 수도 있다는 점에 유의해야 한다.
태그 수집기는 태그 정보가 저장된 소정의 위치들을 가질 수도 있다. 태그 수집기가 미디어 아이템들이 태깅된 디바이스와 동일한 디바이스에 위치하는 경우, 태깅 애플리케이션에 고유한 위치에 정보를 저장한 후에 이 정보를 태그 수집기의 소정의 위치에 전송하는 것과 대조적으로(비록 이러한 실시예들이 금지되는 것은 아님), 태깅 애플리케이션 자체가 간단히 태그 정보를 위해 태그 수집기가 미리 정한 위치에 정보를 저장하는 것이 더 쉬울 수 있다.
일 실시예에서, 미디어 관리 서버는 사용자마다 태깅된 미디어 아이템 목록을 저장하는데 사용된다. 이러한 미디어 관리 서버의 일례는 아이튠즈TM 시스템이다. 이러한 시스템에서, 사용자들은 계정을 생성하고 그 계정을 통해 다양한 미디어 아이템들을 구매하고 관리할 수 있는데, 이는 다수의 디바이스에서 동작하는 아이튠즈TM 애플리케이션들에 의해 액세스될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 및 셀 폰에서 동작하는 아이튠즈TM 애플리케이션을 가질 수 있다. 사용자는 이들 디바이스들 각각으로부터 자신의 아이튠즈TM 계정에 액세스할 수 있다. 아이튠즈TM 시스템은 이용될 수 있는 미디어 관리 서버의 일례에 불과하다는 점에 유의해야 한다. 당업자는 다른 타입의 미디어 관리 서버들도 이용될 수 있다는 점을 인식할 것이다.
일 실시예에서, 미디어 관리 서버는 사용자 계정에 의해 태그 정보를 조직한다는 점에 유의해야 한다. 이러한 실시예에서, 사용자는 미디어 관리 서버에 등록하여 계정을 생성할 수 있다. 그 다음, 사용자는 자신의 제어 하에서 클라이언트 애플리케이션들 중 하나 이상을 계정 정보로 구성할 수 있다. 예를 들어, 이는 클라이언트 애플리케이션을 동작할 때 사용자 이름 및 패스워드를 타자로 입력하는 것을 포함할 수 있다. 다른 메커니즘이 태깅 애플리케이션을 계정과 관련시키는데 사용될 수 있다.
여러 사용자 상황들이 다양한 방법으로 처리될 수 있다. 일 실시예에서, 다수의 사용자에 의해 사용되는 애플리케이션들이 단일 사용자 계정을 디폴트로 할 수 있다. 이러한 방법으로, 한 가족의 여러 식구들 모두가 단 하나의 컴퓨터를 동작시킨다면, 어떤 식구가 미디어 아이템을 태깅했든지 간에 단 하나의 사용자의 계정이 모든 태그 정보를 수집하는데 사용될 수 있다. 다른 실시예에서, 태그 정보는 아이템을 태깅한 사용자에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이로써 미디어 관리 서버에 대한 단 하나의 계정이 정보를 수집하는데 사용되는 경우에도 태깅된 미디어 아이템들의 다음 목록은 태깅을 행한 사용자에 따라 재분할될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 미디어 관리 서버를 예시한 블록도이다. 통신 인터페이스(600)는 태그 수집기로부터 태깅된 미디어 아이템 목록을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(600)는 태깅 애플리케이션으로부터 태그 정보를 수신할 수도 있다. 구매 인터페이스(602)는 태깅된 미디어 아이템 목록으로부터 제1 태깅된 미디어 아이템을 구매하기 위한 명령어들을 수신할 수 있다. 구매 인터페이스(602)는 클라이언트 애플리케이션과 통신하여 제1 태깅된 미디어 아이템의 구매와 다운로드를 조화시킬 수 있다. 대가 모듈(Remuneration module)(604)은 제1 태깅된 미디어 아이템을 구매하기 위한 명령어들이 수신된 경우 제1 태깅된 미디어 아이템과 관련된 미디어 소스에 대가를 제공할 수 있다.
태깅된 미디어 아이템 목록 조화 모듈(606)은 다수의 수집기들 사이의 태깅된 미디어 아이템들의 목록을 조화시킬 수 있다. 미디어 목록 업데이트 모듈(608)은 태깅 애플리케이션으로부터 수신된 태그 정보가 있는 메모리(610)에서 태깅된 미디어 아이템들의 목록을 업데이트할 수 있다. 프로세서(612)는 일반적으로 다른 프로세싱 기능들뿐 아니라 다양한 모듈들을 조화시키는 것과 관련된 태스크들을 수행할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 방법을 예시한 흐름도이다. 이 방법은 태그 수집기에 의해 수행될 수 있다. 단계 700에서, 제1 태깅된 미디어 아이템과 관련된 제1 태그 정보는 제1 태깅 애플리케이션으로부터 수신될 수 있다. 단계 702에서, 제2 태깅된 미디어 아이템과 관련된 제2 태그 정보는 제1 태깅 애플리케이션과 상이한 제2 태깅 애플리케이션으로부터 수신될 수 있다. 단계(704)에서, 미디어 아이템 목록은 수신된 제1 및 제2 태그 정보를 사용하여 업데이트될 수 있다. 미디어 재생 목록을 업데이트하는 행위는 외부 데이터에 액세스하여 태깅된 미디어 아이템의 식별을 보조하는 단계를 포함하거나 포함하지 않을 수 있다. 일 실시예에서, 태깅 애플리케이션들의 타입들은 앞서 설명한 3가지 카테고리의 애플리케이션들 중일 수 있는데, 즉 (1) 하나 이상의 미디어 소스들로부터 직접 브로드캐스트를 수신하는 애플리케이션, (2) 인터넷 또는 다른 네트워킹 스트림을 통해 스트리밍 미디어 아이템들을 수신하는 애플리케이션, 및 (3) 휴대용 미디어 디바이스 및 전화기에서 독립형 애플리케이션으로서 동작하는 애플리케이션일 수 있다.
이 방법은 미디어 관리 서버의 클라이언트 애플리케이션과 관련된 디바이스 또는 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 이 방법은 아이튠즈TM 클라이언트 애플리케이션을 동작시키는 랩탑 또는 데스크탑 컴퓨터에서 수행될 수 있다. 휴대용 미디어 디바이스와 같이, 클라이언트 애플리케이션이 다른 디바이스에서 동작하는 실시예에서, 이 방법은 그 디바이스에서 수행될 수 있다.
태그 정보를 수신하는 행위 자체는 구현예에 따라 상당히 달라질 수 있다. 예를 들어, 태깅 애플리케이션이 태그 수집기 이외의 별도의 디바이스에서 동작하는 경우, 정보를 전달하기 위해 여러 종류의 능동형 통신이 디바이스들 사이에서 일어나야 할 수도 있다. 태깅 애플리케이션이 태그 수집기와 동일한 디아비스에서 동작하는 경우, 간단히 태깅 애플리케이션은 정보를 태그 수집기로 직접 전송하거나, 태그 수집기가 나중에 검색할 수 있는 소정의 위치에 그 정보를 저장할 수 있다(예를 들어, 후자는 태깅 애플리케이션 및 태그 수집기가 동시에 동작하지 않는 경우에 유용하다).
도 8은 또 다른 실시예에 따른 방법을 예시한 흐름도이다. 이 방법은 3개(또는 그 이상)의 태그 수집기들을 갖는 시스템에서 제1 태그 수집기를 동작시키는 단계를 포함한다. 예를 들어, 이는 제1 태그 수집기가 계층의 최상부에 있는 (또는 적어도 제2 및 제3 태그 수집기들보다 계층에서 적어도 더 높은 레벨에 있는) 계층적 배열일 수 있다.
단계(800)에서, 태깅된 미디어 아이템들의 목록은 제2 태그 수집기로부터 수신될 수 있다. 단계(802)에서, 제2 태그 수집기로부터의 태깅된 미디어 아이템들의 목록은 제1 태그 수집기에 의해 제어되는 태깅된 미디어 아이템들의 목록에 추가될 수 있다. 단계(804)에서, 태깅된 미디어 아이템들의 목록은 제3 태그 수집기로부터 수신될 수 있다. 단계(806)에서, 제3 태그 수집기로부터의 태깅된 미디어 아이템들의 목록은 제1 태그 수집기에 의해 제어되는 태깅된 미디어 아이템들의 목록에 추가될 수 있다.
단계(808)에서, 태그 정보는 제1 태깅 애플리케이션으로부터 수신될 수 있다. 단계(810)에서, 제1 태깅 애플리케이션으로부터의 태그 정보는 제1 태그 수집기에 의해 제어되는 태깅된 미디어 아이템들의 목록에 추가될 수 있다.
태깅 애플리케이션은 다음의 타입들, 즉 튜너 애플리케이션, 인터넷 스트리밍 애플리케이션, 및 무선 네트워크 애플리케이션 중 하나일 수 있다. 태깅 애플리케이션은 API를 통해 제1 태그 수집기와 통신할 수 있다. 태깅 애플리케이션이 제3자(미디어 관리 서버를 제어하는 것 이외의 것)에 의해 생성되는 경우, 다음에 구매될 임의의 태깅된 미디어 아이템들을 위해 보너스를 지급함으로써 미디어 아이템들에 메타데이터를 내장하고/하거나 태깅 애플리케이션이 태그 수집기와 호환될 수 있게 만드는 것에 대해 제3자가 보상받을 수 있다.
도 9는 또 다른 실시예에 따른 방법을 예시한 흐름도이다. 이 방법은 태깅 애플리케이션과 관련된 (휴대용 미디어 디바이스와 같은) 또는 애플리케이션에 의해 수행될 수 있다. 이 방법은 미디어 아이템을 "태깅"하기 위해 수행되는 프로세스를 포함한다.
단계(900)에서 미디어 아이템이 재생될 수 있다. 이러한 미디어 아이템은 미디어 아이템의 타입 및 태깅 애플리케이션의 타입에 따라 여러 상이한 방식으로 재생될 수 있다. 튜너 애플리케이션의 경우, (라디오 또는 HD 튜너와 같은) 부속 디바이스가 재생을 보조하는데 사용될 수 있다. 이러한 부속 디바이스는 태깅 애플리케이션과 동일한 디바이스에 위치하거나 별도의 디바이스에 위치할 수 있다. 예를 들어, 태깅 애플리케이션은 튜너 애플리케이션, 인터넷 스트리밍 애플리케이션, 무선 네트워크 애플리케이션 등일 수 있다.
단계(902)에서, 태깅 액션이 수신될 수 있다. 이러한 액션은 여러 상이한 방법으로 수신될 수 있다. 일 실시예에서, 디바이스 상에서 동작하는 사용자 인터페이스 엔진은 태그 미디어 아이템들이 재생될 때 사용자 입력 제어부를 통해 태그 미디어 아이템들에 대해 사용자가 조작할 수 있는 제어부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 엔진은 "태그" 버튼이 디스플레이 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 상에 나타나게 할 수 있으며, 이는 사용자가 미디어 아이템을 청취하거나 시청하는 동안 임의의 시점에 누를 수 있어 현재 재생 중인 미디어 아이템이 태깅되어야 한다고 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 물리적 "태그" 버튼이 사용자에게 제공될 수 있다. 태깅 액션은 이들 태그 버튼들 중 하나를 선택하기 위한 사용자의 상호작용을 포함할 수 있다.
단계(904)에서, 미디어 아이템과 관련된 메타데이터가 저장될 수 있다. 이러한 메타데이터는 여러 상이한 방법으로 획득될 수 있다. 일 실시예에서, 메타데이터는 미디어 아이템 자체에 내장된 메타데이터, 예를 들어 MP3 파일의 ID3 태그에 저장된 메타데이터, 또는 하이브리드 디지털 오디오 스트림에 내장된 메타데이터로부터 복사된다. 다른 실시예에서, 메타데이터는 태깅 액션 시에 태깅 애플리케이션에 의해 생성된다. 다른 실시예에서, 메타데이터는 단순히 타임스탬프이고 미디어 소스(예를 들어, 라디오 스테이션) 식별자일 수 있다. 이는 목적의 태깅된 미디어를 결정하기 위해 데이터베이스에 질의하는데 사용될 수 있다.
메타데이터의 저장은 여러 상이한 형태를 취할 수도 있다. 일 실시예에서, 메타데이터는 로컬 저장부에 있는 XML(Extensible Markup Language) 파일에 저장된다. 일 실시예에서, 메타데이터가 텍스트 파일로서 저장된다.
단계(906)에서, 미디어 아이템에 관한 메타데이터가 태그 수집기에 송신될 수 있다. 태그 수집기가 태깅 애플리케이션과 상이한 디바이스에 위치한다면, 이는 동기화 프로그램을 통해 메타데이터를 송신하는 것을 포함할 수 있다.
설명한 실시예들의 다양한 측면, 실시예, 구현예, 또는 특징들이 별도로 또는 임의의 조합으로 사용될 수 있다. 설명된 실시예들의 다양한 측면은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다. 설명한 실시예들은 컴퓨터 판독가능 코드로서 컴퓨터 판독가능 매체에 내장될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 이후 컴퓨터 시스템에 의해 판독될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 디바이스로서 정의된다. 컴퓨터 판독가능 매체의 예에는 롬(read-only memory), 램(random-access memory), CD-ROM, DVD, 자기 테이프, 및 광 데이터 저장 디바이스가 포함된다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 코드가 분산 방식으로 저장되고 실행되도록 네트워크 결합 컴퓨터 시스템들을 통해 분산될 수도 있다.
앞선 설명은 서술 목적으로 특정 명칭을 이용하여 본 발명의 완전한 이해를 제공하였다. 그러나, 특정한 상세 설명이 설명된 실시예들을 실시하기 위해 요구되지 않는다는 점이 당업자에게는 명확할 것이다. 이로 인해, 여기에서 설명된 특정 실시예들에 대한 앞선 설명은 예시 및 서술 목적으로 제시된다. 이들은 실시예들을 개시된 것과 같은 형태로 한정하거나 제한하려는 것이 아니다. 당업자에게는 앞선 교시의 관점에서 여러 변형예 및 변경예들이 가능하다는 점이 명확할 것이다.
이러한 실시예들은 기초 원리 및 개념들 및 실제 적용 예를 가장 잘 설명하기 위해 선택되고 설명된 것으로써, 고려되는 특정 용도에 적합해진 다양한 변형예와 함께 다양한 실시예들을 당업자가 가장 잘 활용하게 할 수 있다. 실시예들의 범위는 다음의 청구항 및 이들의 균등물에 의해 정의되어야 할 것이다.

Claims (26)

  1. 복수의 미디어 디바이스 중 제1 미디어 디바이스에서 실행되는 제1 태깅 애플리케이션으로부터 제1 태깅된 미디어 아이템과 관련된 제1 태그 정보를 수신하는 단계;
    상기 복수의 미디어 디바이스 중 제2 미디어 디바이스에서 실행되는, 상기 제1 태깅 애플리케이션과는 상이한 제2 태깅 애플리케이션으로부터 제2 태깅된 미디어 아이템과 관련된 제2 태그 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 태그 정보 및 상기 제2 태그 정보를 이용하여 수집된 태그 정보(aggregated tag information)를 생성하는 단계;
    상기 수집된 태그 정보를 미디어 소스로 전송하는 단계; 및
    상기 수신된 제1 태그 정보 및 제2 태그 정보를 사용하여 미디어 아이템 목록을 업데이트하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 미디어 아이템 목록을 미디어 관리 서버와 조화시키는(coordinate) 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제1 태그 정보는 응용 프로그램 인터페이스(API)를 통해 상기 제1 태깅 애플리케이션으로부터 수신되는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 미디어 아이템 목록을 제1 태그 수집기와 제2 태그 수집기 사이에서 조화시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 미디어 아이템 목록을 미디어 소스로 전송하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 태깅된 미디어 아이템이 후속적으로 구매되는 경우 보너스를 지급함으로써 상기 제1 태깅된 미디어 아이템을 송신했던 미디어 소스를 보상하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1 태그 수집기를 동작시키는 방법으로서,
    제2 태그 수집기로부터 사용자를 위한 태깅된 미디어 아이템 목록을 수신하는 단계;
    상기 제2 태그 수집기로부터의 상기 사용자를 위한 태깅된 미디어 아이템 목록을 상기 제1 태그 수집기에 의해 제어되는 태깅된 미디어 아이템 목록에 추가하는 단계;
    복수의 미디어 디바이스 중 제1 미디어 디바이스에서 실행되는 제1 태깅 애플리케이션으로부터 제1 태깅된 미디어 아이템과 관련된 태그 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 태깅 애플리케이션으로부터의 상기 태그 정보를 상기 제1 태그 수집기에 의해 제어되는 태깅된 미디어 아이템 목록에 추가하는 단계;
    상기 사용자를 위한 태깅된 미디어 아이템들에 대해 상기 태그 정보를 이용하여 수집된 태그 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 수집된 태그 정보를 미디어 소스로 전송하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제1 태그 수집기에 의해 제어되는 태깅된 미디어 아이템 목록을 상기 제2 태그 수집기와 조화시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 제1 태깅 애플리케이션과 상이한 제2 태깅 애플리케이션으로부터 태그 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 태깅 애플리케이션으로부터의 태그 정보를 상기 제1 태그 수집기에 의해 제어되는 태깅된 미디어 아이템 목록에 추가하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 미디어 관리 서버로서,
    태그 수집기로부터 태깅된 미디어 아이템 목록을 수신 가능한 통신 인터페이스 - 복수의 상이한 미디어 디바이스에서 실행되는 복수의 상이한 태깅 애플리케이션으로부터 태그 정보가 수신되며, 상기 태깅된 미디어 아이템 목록을 업데이트하기 위해, 사용자에 대한 관심 미디어 아이템들에 대해 복수의 상이한 미디어 디바이스에 의해 생성된 상기 태그 정보가 수집되고, 상기 통신 인터페이스는 또한 수집된 태그 정보를 미디어 소스로 전송 가능함 -;
    상기 태깅된 미디어 아이템 목록으로부터 제1 태깅된 미디어 아이템을 구매하기 위한 명령어들을 수신할 수 있는 구매 인터페이스; 및
    상기 제1 태깅된 미디어 아이템을 구매하기 위한 명령어들이 상기 구매 인터페이스에 의해 수신되면 상기 제1 태깅된 미디어 아이템과 관련된 미디어 소스에 대가(remuneration)를 제공할 수 있는 대가 모듈을 포함하는 미디어 관리 서버.
  11. 제10항에 있어서, 상기 구매 인터페이스는 상기 제1 태깅된 미디어 아이템의 구매와 다운로드를 조화시키는 클라이언트 애플리케이션과 통신할 수 있는 미디어 관리 서버.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서, 다수의 수집기들 사이에서 태깅된 미디어 아이템 목록을 조화시킬 수 있는 태깅된 미디어 아이템 목록 조화 모듈을 더 포함하는 미디어 관리 서버.
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 휴대용 컴퓨팅 디바이스로서,
    상기 휴대용 컴퓨팅 디바이스와 적어도 하나의 다른 전자 디바이스와의 통신을 용이하게 하도록 구성된 통신 인터페이스;
    상기 휴대용 컴퓨팅 디바이스의 사용자에 대한 관심 미디어 아이템들을 태깅하기 위한 태깅 애플리케이션 - 상기 통신 인터페이스는 수집된 태그 정보를 상기 태깅 애플리케이션을 통해 미디어 소스로 전송 가능함 -;
    미디어 아이템을 태깅하는 데에 사용되는 태깅 액션을 수신하도록 구성된 인터페이스 - 상기 미디어 아이템은 연관된 메타데이터를 가지고, 상기 태깅 액션은 상기 미디어 아이템과 관련된 태그 정보를 제공하는 것을 수반함 -;
    상기 태깅된 미디어 아이템의 메타데이터의 적어도 일부를 저장함으로써 상기 인터페이스에 의해 제공되는 상기 태깅 액션에 응답하는 미디어 태깅 모듈; 및
    상기 통신 인터페이스를 통해 적어도 하나의 다른 디바이스에 상기 저장된 메타데이터를 전송하도록 구성된 미디어 재생 목록 업데이트 모듈
    을 포함하고,
    상기 다른 디바이스는 적어도 제1 클라이언트 애플리케이션을 포함하며, 상기 제1 클라이언트 애플리케이션은 상기 메타데이터를 검색하고, 상기 메타데이터를 사용하여 상기 제1 클라이언트 애플리케이션과 관련된 상기 사용자의 제1 미디어 재생 목록을 업데이트하고, 상기 업데이트된 제1 미디어 재생 목록을 미디어 관리 서버와 조화시키도록 구성되며, 상기 미디어 관리 서버는 상기 제1 클라이언트 애플리케이션과 상이한 제2 클라이언트 애플리케이션으로부터의 메타데이터를 포함하는 상기 사용자의 제2 미디어 재생 목록을 갖는 휴대용 컴퓨팅 디바이스.
  16. 제15항에 있어서, 상기 다른 디바이스는 태그 수집기를 포함하는 휴대용 컴퓨팅 디바이스.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서, 상기 태깅 액션을 수신하도록 구성된 인터페이스는 그래픽 사용자 인터페이스인 휴대용 컴퓨팅 디바이스.
  18. 제15항 또는 제16항에 있어서, 상기 태깅 액션을 수신하도록 구성된 인터페이스는 상기 휴대용 컴퓨팅 디바이스 상의 물리적 버튼에 대한 인터페이스인 휴대용 컴퓨팅 디바이스.
  19. 장치로서,
    태깅된 미디어 아이템을 갖는 복수의 상이한 태깅 애플리케이션 중 하나와 상기 장치 사이의 연결을 구축하는 수단 - 상기 연결을 구축하는 수단은, 각각이 태깅 애플리케이션을 포함하는 복수의 디바이스 중 하나에 연결하는 케이블을 수용하는 물리적 인터페이스를 포함함 -;
    상기 태깅된 미디어 아이템과 관련된 태그 정보를 수신하는 수단;
    상기 태그 정보를 사용하여 상기 장치에 있는 미디어 재생 목록을 업데이트하는 수단;
    상기 장치에 있는 미디어 재생 목록을 미디어 관리 서버의 계정과 동기화하는 수단; 및
    디바이스의 상기 태깅 애플리케이션으로부터의 수집된 태그 정보를 미디어 소스로 전송하는 수단
    을 포함하는 장치.
  20. 삭제
  21. 제19항에 있어서, 상기 연결 수단은 각각이 미디어 소스를 포함하는 복수의 디바이스들 중 하나에 무선으로 연결된 무선 통신 인터페이스를 포함하는 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 무선 통신 인터페이스는 셀 폰 통신 프로토콜을 사용하는 장치.
  23. 디바이스의 동작을 수정하기 위한 프로세서에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 명령어들을 비일시적인 유형 형태로 저장하기 위한 컴퓨터 판독가능 매체로서,
    제1 디바이스에서 제1 클라이언트 애플리케이션에 있는 제1 태깅 애플리케이션에 의해 생성된 태그 정보를 검색하기 위한 컴퓨터 코드;
    상기 제1 태깅 애플리케이션으로부터의 상기 태그 정보를 사용하여 상기 제1 클라이언트 애플리케이션과 관련된 미디어 재생 목록을 업데이트하기 위한 컴퓨터 코드;
    상기 제1 클라이언트 애플리케이션과 관련된 업데이트된 미디어 재생 목록을 제2 클라이언트 애플리케이션으로부터의 태깅된 미디어 정보를 포함하는 다른 미디어 재생 목록과 동기화하기 위한 컴퓨터 코드;
    상기 제1 태깅 애플리케이션으로부터의 태그 정보 및 상기 제2 클라이언트 애플리케이션으로부터의 상기 태깅된 미디어 정보를 이용하여 수집된 태그 정보를 생성하기 위한 컴퓨터 코드; 및
    상기 수집된 태그 정보를 미디어 소스로 전송하기 위한 컴퓨터 코드
    를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  24. 제23항에 있어서, 상기 제1 태깅 애플리케이션에 매체 관리 서버로부터 수신된 미디어 재생 목록 정보를 전달하기 위한 컴퓨터 코드를 더 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  25. 제23항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 휴대용 미디어 디바이스 내의 펌웨어인 컴퓨터 판독가능 매체.
  26. 제23항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 내의 하드 드라이브인 컴퓨터 판독가능 매체.
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