KR101471219B1 - 코드들을 사용한 개인화 양방향성 - Google Patents

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Abstract

멀티미디어 네트워크에 미디어 플레이어(300, 400, 401, 501, 502, 606)를 등록한 사용자들에게, 미디어 플레이어에 접속하거나 통합된 코드 판독기(302, 405, 503)에 의해서 판독된 콘텐츠(301, 500)에 기초하여, 개인화 멀티미디어 서비스들을 제공하도록 적응된 방법 및 노드들이 제공된다. 코드로부터 디코딩된 콘텐츠는 각각의 미디어 플레이어가 등록된 아이덴티티에 의해 링크되는 사용자 선호 데이터 기록(700, 701)을 생성하거나 업데이트하는데 사용된다. 요청된 서비스를 개인화하는 책임이 있는 어플리케이션 서버(305, 402, 506, 600)는 하나 이상의 선호 데이터베이스들(306, 407, 603), 및 하나 이상의 콘텐츠 데이터베이스들(308, 408, 605) 및/또는 전용 서버들(507)과 상호접속한다. 서비스 요청을 수신할 때, 어플리케이션 서버는 상술한 노드들로부터 관련 데이터를 액세스하고 요청 미디어 플레이어에서 요청된 개인화 서비스를 작동하도록 적응된 개인화 명령들을 수집한다.
Figure R1020097018579
양방향 작동, 이동통신 컨버전스, QR-코드, 상태 정보, XML.

Description

코드들을 사용한 개인화 양방향성{PERSONALIZED INTERACTION USING CODES}
본 발명은 일반적으로 멀티미디어 네트워크에서 서비스를 개인화하는 분야에 관한 것이고 특히 코드로부터 판독되는 정보를 기반으로 하는 개인화에 관한 것이다.
개인화, 양방향 작동, 결합 서비스들 및 고정-이동통신 컨버전스(convergence)은 여러 방식으로 달성될 수 있지만, 새로운 서비스들의 개발 및 기술들 간의 상호 동작성의 성공을 위해서, 당 산업계는 개방 표준 및 인터페이스에 기반하는 접근법에 대한 합의가 있어야 한다. 가장 가능성 있는 접근법 중 하나는 IP 멀티미디어 서브시스템(IP Multimedia Subsystem : IMS) 프레임워크(framework)를 사용하는 것이다. IMS는 원래 제 3 세대 이동통신 단말기용 멀티미디어 서비스를 가능하게 하기 위해서 설계되었지만, 또한 공중 무선 국부 에어리어 네트워크(public Wireless Local Area Networks: WLAN) 및 사설 네트워크들로부터 액세스를 처리하도록 확장되었고, 광대역 고정 회선 액세스를 포함하여, 서비스 전송용 액세스-독립 플랫폼(platform)으로 계속해서 확장되고 있다. IMS는 게이밍(gaming) 및 양방향 IP 텔레비전(IP TV)과 같은, 광범위한 서비스들 및 셋탑 박스(set-top box)들, 멀티미디어 플레이어들 및 디지털 카메라들과 같은 장치들을 위해서 이동통신, 공중 WLAN 및 사설 네트워크들을 간의 및 씸리스(semless) 로밍(roaming)을 제공한다.
결합 서비스들을 전달하는 능력으로 이해 TV, 통신 및 인터넷 서비스들의 씸리스 통합이 소비자들에게 보다 편리하고 매력적인 경험을 만들어 주도록 한다. IMS-기반 IP TV는 또한 서비스 로밍에 대한 IMS의 능력을 모두 계승함으로써, IP TV 경험을, 특정 장치로 제한되지 않지만 전통적인 셋탑 박스에 의해서와 같이 사용자 프로파일(profile)에 링크한다. 그러므로 IP TV 서비스는 IMS 인터페이스에 의해서 적응되는 임의의 장치로 전달되며 IMS 도메인의 범위 내에서 위치될 수 있다.
소비자들은 TV 서비스들 및 전달된 콘텐츠에 대하여 어느 때나, 어디서나 그리고 임의의 장치에서 더욱 큰 제어를 원한다. 개인화는 클라이언트(client)들이 개인적인 선호(preference)에 따라 TV 및 VOD(Video-on-Demand: 주문형 비디오) 패키지(package)들을 맞춤식으로 하고 채널 콘텐츠에 대해서 더 큰 제어를 할 수 있도록 한다. TV 프로그램에서의 SMS-기반 보팅(voting) 및 채팅(chatting) 서비스의 점증하는 인기는 양방향 서비스의 에어리어(area)에서의 강력한 비즈니스 기회들을 암시한다.
IMS-가능 IP TV는 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol : SIP)을 사용해서, 어플리케이션(application) 서비스들뿐만 아니라 모든 유형의 미디어 세션들을 제어하는데 사용될 수 있는 통합 제어 스킴(scheme)을 제공한다. 그러므로 통합 제어 스킴은 상이한 통신 유형들을 통합 멀티미디어 사용자 경험으로 결합 시킴으로써 결합 서비스 및 양방향 작동을 지원한다.
QR-코드(Quick Response Code)는 자체의 콘텐츠가 고속으로 디코딩(decoding)되도록 하는 코드를 도출할 목적으로 생성되었던 2차원 바코드(bar code) 또는 매트릭스 코드(matrix code)이다. QR-코드들은 현재 광범한 분야의 산업계에서 제고 목록 관리용으로 사용되고 있고 일본에서는 가장 대중적인 유형의 2차원 코드가 되었다. 초기에 차량 제조 시의 트랙킹(tracking) 파트용으로 사용되었을지라도, 일본에서 카메라 폰에 대한 판독 소프트웨어로 QR-코드를 포함함으로써 사용자가 자신의 이동 전화로 데이터를 입력하는 일을 경감시키는 것을 목적으로 하는, 광범위한 새로운 클라이언트 지향 어플리케이션에까지 이르렀다. 어드레스들 및 URL들을 저장하는 QR-코드들은 일본에서 잡지 및 광고에서 점차 대중화되고 있다. 업무용 명함으로의 QR-코드 추가 역시 대중화되어 새로운 거래인의 개인 세목들을 사용자의 이동 전화의 주소록으로 입력하는 일을 크게 경감시킨다. 캡처(capture) 프로그램들을 갖는 소비자들 및 RS-232C-인터페이스를 갖는 PC는 스캐너(scanner)를 이용하여 QR-코드로부터 데이터를 획득할 수 있다.
사용자는 관심있는 제품들을 등록(북마킹(bookmarking))함으로써 개인 프로파일을 설정할 수 있다. 제품을 북마크하기 위해서, 사용자는 QR-코드를 스캐닝하는 것을 통해 또는 대안으로 RFID 태그(tag), 컬러코드(colorcode) 또는 매트릭스 코드 등을 판독함으로써 제품에 부착된 코드를 등록하여 관련된 제품 아이덴티티(identity)를 저장한다. 상기 제품에 관련된 정보는 데이터 베이스에 그리고/또는 예를 들어 네트워크 퍼스널 비디오 레코더(Network Personal Video Recorder : NPVR)와 같은 미디어 플레이어에 저장될 수 있다. 그와 같은 정보가 개인화 광고들을 포함하는 경우, 이 광고들은 개인 선호에 따라 이후에 예를 들어 TV, PC 또는 이동통신 장치에서 시청될 수 있다.
오늘날 많은 상업적으로 구입 가능한 시스템들에 적용되는 개인화 광고들을 전달하는 하나의 방법은 사용자에 의해 입력된 데이터의 분석에 기초하는 것이다. 개인화 광고는 사용자에게 그리고 콘텐츠 제공자에게 모두 더 많은 가치를 가져다준다. 기존 기술에서 전달된 콘텐츠의 개인화는 사용자가 수행했던 이전 검색들, 또는 초기에 기록된 메시지들에 기초한다. 상기 정보가 저장되는 사실은 또한 사용자에게도 명확할 수 있다.
온라인 및 오프라인, 그리고 디지털뿐만 아니라 아날로그 컴포넌트들을 통합한 3차원 코드 시스템은 컬러코드들의 사용에 기초한다. 상기 시스템에서 카메라는 특정 데이터를 포함하는 인덱스(index)된 코드들을 인식한다. 매트릭스의 블록들 및 컬러들의 수와 관련된 아날로그 데이터는 디지털화되어 각각의 코드들에 대해서 등록된 고유 어드레스들을 사용하여, 전용 서버에 의해서 프로세싱된다. 통상적인 컬러코드 양방향성 흐름은 미디어 플레이어에 의한 컬러코드의 인증으로 시작한다. 그리고나서 컬러코드와 관련된 수가 서버에 전달된다. 최종적으로, 컬러코드에 의해서 표현되고 상기 수와 관련된 콘텐츠 또는 동작들의 세트가 부가적인 프로세싱을 위해서 미디어 플레이어로 전달된다.
도 1은 결합 서비스들 및 고정 이동통신 컨버전스를 제공하는 IMS-기반 IP TV 아키텍처를 도시한다. IP TV 서비스에 대해서 명기될지라도, 유사한 아키텍처는 또한 공통 IMS 시스템을 통해 액세스되는 다른 양방향 서비스들에 대해서 사용될 수 있다. 도 1의 아키텍처는 IMS 클라이언트 환경(100), IMS 어플리케이션 서버들(101), 공통 IMS 시스템(102), 전송 계층(103) 및 서비스 전달 플랫폼(Service Delivery Platform : SDP)(104)을 포함한다. 서비스 전달 플랫폼은 다양한 서비스 컴포넌트들 중에서 공유될 수 있는 지원 기능들의 표준화된 세트를 제공한다.
IMS 클라이언트 환경에서의 주요 기능 블록들은 IP 어플리케이션들, IMS 서비스들과 같은 다른 어플리케이션들(106), 미디어 클라이언트(107), SIP 클라이언트(108)다.
클라이언트 환경에서, IP TV 어플리케이션들은 IP TV 서비스들 및 사용자들 사이에서 사용자들의 미디어 플레이어들(110), 예를 들어 셋탑 박스/TV, PC 및 셀루러폰의 모든 양방향성을 담당한다. 각각의 미디어 플레이어는 또한 디지털 TV 신호들을 구성하는 비디오 및 오디오 스트림(stream)을 수신하고 디코딩하는 미디어 클라이언트 및 제어 인터페이스를 IMS 코어로 제공하는 SIP 클라이언트을 또한 호스팅(hosting)한다.
어플리케이션에 따라, 미디어 플레이어들은 미디어 플레이어에 부착되거나 미디어 플레이어에 통합될 수 있는 카메라, 스캐너 또는 마이크로폰과 같은 특정 하드웨어(111)를 지원할 필요가 있을 것이다.
IP TV 어플리케이션 서버들(112)은, IP TV 서비스의 중심점이므로, IMS 인터페이스들을 통해 제공되지 않는 모든 IP TV-특정 기능들을 관리하고 콘텐츠 제공자들(113)과 접속되어 있다. 각각의 IP TV 어플리케이션 서버는 IMS 코어(core) 및 서비스 전달 플랫폼에 의해 제공되는 기능들과 인터페이스 접속한다.
공통 IMS 시스템은 호출 세션 제어 기능(Call Session control Function : CSCF)들(115)을 포함하는 IMS 코어(114), 홈 가입자 서버(Home Subscriber Server: HSS)(116) 및 IMS 인에이블러(enabler)들(117)을 포함한다. IMS 코어는 고정 및 이동통신 액세스 네트워크에 걸쳐서 제공되는 서비스들을 제어하는 제어 계층을 제공한다. IMS에서의 중심 제어점인 호출 세션 제어 기능(CSCF)은 SIP 루팅 서비스를 제공하고 인증 및 권한 검증(Authentication and Authorization : AA)을 실행한다. HSS는 일반적으로 IMS에서의 사용자 데이터를 저장하고 제공한다. 추가 데이터베이스들에는 추가 복잡성이 포함될 수 있다. 개인화 TV 서비스에 대한 가장 적절한 IMS 인에이블러들은 존재 및 그룹 관리(Presence and Group Management: PGM) 및 IMS 메시징(IMS messaging : IMSM)이다.
서비스 전달 플랫폼(SDP)은 서비스들의 상이한 유형들에 따라 할당될 수 있는 다양한 지원 기능들을 제공한다. 지원 기능들은 상이한 과금 모델들(과금)(118), 동작 및 유지 보수(Operation and Maintenance : O & M)(119) 지원 기능들 및 전자 서비스 가이드(Electronic Service Guide : ESG)들(120)과 같은 콘텐츠 관련 지원 기능들을 포함한다. ESG들은 이용 가능한 서비스들에 대한 정보를 제공하고 시청자들이 시간, 제목, 채널 및 장르에 의해서 프로그램들 및 콘텐츠를 네비게이팅(navigating)하고, 찾고, 그리고 선택하는 것을 가능하게 하는 전자 프로그램 가이드를 포함한다.
기존의 솔루션들이 갖는 문제점은 서비스를 사용하는 사용자와 관련된 정보 수집은 종종 사용자를 능동적으로 참여시키지 않고도 자동으로 실행되는 것이다. 사용자는 심지어 서비스의 실행 중에 발생하는 정보 수집을 인지하지 못할 수도 있다. 이런 종류의 정보 수집은 사용자로 하여금 예를 들어 개인화 목적들을 위하여 저장된 정보를 업데이트하고 재사용하도록 고무하지 않는다.
다른 문제점은, 인간의 행동과 관련된 다른 동작들이 포착되지 않는 한 정보 수집은 또한 인터넷 검색 및 명령으로 흔히 제한되는 것이다.
게다가, 스캔된 코드 또는 판독된 RFID 태그로부터 정보를 수집하자마자 즉각적인 조치들이 발생되는 것이 항상 적절한 것은 아니다. 이 문제는 시간의 경과에 따라 저장되고 프로세싱되는 개인화 정보에 기초하여 동작들을 다양한 상이한 방식들로 스케줄링(scheduling)할 수 있도록 하기 위해 특정 동작 및 상기 동작의 발생에 관련된 정보의 업데이트를 가능하게 하는 방법에 대한 문제를 야기한다.
현재 사용되는 시스템들이 갖는 또 다른 문제점은 예를 들어 상이한 가족 구성원들이 TV와 같은 공유 장치에서 디스플레이되는 콘텐츠를 시청하고 있을 때, 개인 사용자들에 대한 개인화 양방향성을 실행하는 방법이다. 오늘날 이런 유형의 문제점은 각 가족 구성원에 대한 능동적인 로그인 절차의 사용을 수반하며, 여기서 각각의 가족 구성원은 비밀 PIN 코드를 공유 TV 원격 제어기로 입력함으로써 자기 자신에게 권한을 부여할 수 있다. 이 접근법은 사용자 선호의 업데이트에 대한 유연한 방법을 제공하지 않을 뿐만 아니라, 개인 사용자 양방향성과 관련된 사용자 개인화를 고무하지도 않는다.
본 발명의 목적은 상기에 개설한 문제점들의 적어도 일부를 처리하는 것이다. 특히, 본 발명의 목적은 IMS와 같은 멀티미디어 네트워크에 미디어 플레이어를 등록하였던 사용자들에게 개인화 서비스들을 제공하는 것이다. 상기 목적 및 다른 목적은 코드, 예를 들어 컬러코드, QR-코드 또는 RFID-태그로부터 검색된 정보에 기초하여 개인화 서비스 명령들을 제공하는 방법 및 어플리케이션 서버를 제공함으로써 달성된다.
제 1 실시예에서, 미디어 플레이어, 예를 들어 이동 전화는 선호 데이터베이스에 저장된 개인 데이터를 생성하거나 업데이트하는데 사용된다. 사용자는 제 2 미디어 플레이어로부터 서비스에 대하여 요청할 수 있고, 여기서 상기 선호 데이터베이스에 저장된 상기 개인 데이터는 개인화를 위해서 사용된다.
제1 미디어 플레이어(UE A)를 멀티미디어 네트워크에서의 제 1 아이덴티티에 등록했던 제 1 사용자는 상기 제 1 미디어 플레이어와 통합되거나 접속된 비주얼 인터페이스(visual interface)를 사용하여 코드를 판독한다. 상기 코드는 상기 미디어 플레이어에서 디코딩되고 하나 이상의 아이덴티티 및 상기 코드의 콘텐츠를 포함하는 사용자 선호 메시지는 상기 미디어 플레이어의 어플리케이션에 의해 생성되며, 그리고 주장되는 발명에 따라 개인화 서비스를 제공하도록 적응된 어플리케이션 서버로 전송된다. 상기 어플리케이션 서버에서, 상기 사용자 선호 메시지의 각각의 아이덴티티에 대한 하나의 사용자 선호 데이터가 생성되거나, 또는, 기존에 존재하는 경우에는 상기 사용자 선호 메시지의 콘텐츠에 기초하여 업데이트된다. 개인화 서비스를 활성화하여 개인화 서비스에 대한 요청 및 상기 제 1 아이덴티티를 포함하는 서비스 요청을 전송하고자 하는 사용자가 제 2 등록된 미디어 플레이어(UE B)로부터 수신된다. 상기 어플리케이션 서버에서, 상기 사용자 선호 데이터 기록은 상기 선호 데이터베이스로부터 검색된다. 상기 서비스 요청의 콘텐츠 및 상기 사용자 선호 데이터 기록의 콘텐츠에 기초하여, 상기 어플리케이션 서버는 콘텐츠 데이터베이스로부터, 상기 서비스에서의 개인화 명령들을 포함하는 개인화 메시지를 요청한다. 그리고나서 상기 개인화 메시지는 상기 요청된 서비스의 실행을 위해서 상기 제 2 미디어 플레이어로 송신된다.
제 2 실시예에서, 멀티미디어 네트워크에서 제 1 아이덴티티에 등록된 제 1 미디어 플레이어, 예를 들어 이동 전화는 제 2 미디어 플레이어, 예를 들어 셋탑 박스/TV에 디스플레이되는 서비스와 양방향 작동하기 위해서 사용된다.
개인화 서비스 요청은 제 2 미디어 플레이어(UE B)에서 어플리케이션 서버로 송신된다. 유니캐스트(unicast) 서비스 배분(distribution)의 경우, 상기 요청된 서비스 및 상기 제 2 미디어 플레이어가 등록되었던 제 2 사용자 아이덴티티와 관련된 서비스 특정 콘텐츠가 코드로 인코딩(encoding)되어 자신이 디스플레이되는 상기 제 2 미디어 플레이어로 전송된다. 그러나, 멀티캐스트 서비스 전달의 경우에, 단지 콘텐츠 지정 데이터만이 상기 제 2 미디어 플레이어로 전송되어, 상기 콘텐츠 지정 데이터를 포함하는 컬러코드가 상기 제 2 아이덴티티(group_ID)와 인코딩되어 상기 제 2 미디어 플레이어 상에 제공된다.
사용자는 제 1 미디어 플레이어(UE A)의 비주얼 인터페이스를 통해 상기 코드를 판독함으로써 상기 서비스와 양방향으로 작동할 수 있다. 그리고나서 상기 코드의 콘텐츠는 적응되는 어플리케이션에 의해 디코딩되고 상기 제 1 미디어 플레이어가 등록된 제 1 아이덴티티(ID_1)가 생성되어 상기 어플리케이션 서버로 전송된다. 이 동작은 상기 제 1 미디어 플레이어 및 상기 어플리케이션 서버 사이의 추가적인 양방향 작동에 선행할 수 있다. 그리고나서, 양방향 작동의 종료 시에, 관련되어 있고 링크되는 사용자 선호 데이터 기록들이 상기 제 1 아이덴티티 및 상기 제 2 아이덴티티에 의해서 생성되거나, 또는 기존에 존재하는 경우, 선호 데이터베이스에서 업데이트된다.
다음 단계에서 개인화 피드백 메시지는, 각각의 사용자 선호 데이터 기록 및 상기 서비스 요청과 관련된 콘텐츠에 따라 생성된다. 그리고나서 상기 개인화 피드백 메시지는 상기 요청된 서비스를 실행하도록 적응된 어플리케이션을 동작시키기 위해서 상기 제 1 미디어 플레이어로 전송된다. 상기 선택된 서비스에 따라서, 상기 전송된 개인화 피드백 메시지는 또한 제 1 사용자 장치 및 상기 어플리케이션 서버 사이의 하나 이상의 추가적인 양방향 작동들을 발생시킬 수 있고, 그 결과 추가적인 개인화 피드백 메시지를 생성하고 이를 상기 제 1 미디어 플레이어로 및/또는 상기 제 2 미디어 플레이어로 연속적인, 양방향 서비스 실행을 위해서 전송한다.
제 3 실시예에서, 제 1 미디어 플레이어를 갖는 제 1 사용자는, 제 2 미디어 플레이어를 갖는 제 2 사용자의 상태 정보(presence information)로의 액세스 및 코드, 예를 들면 개인 아이덴티티를 포함하는 컬러코드를 획득하기를 원한다. 상기 코드를 판독함으로써, 상기 제 1 사용자는 개인 그룹-목록의 업데이트를 위한, 그리고 상기 제 2 사용자의 상태 정보를 액세스하기 위한 프로세스를 개시할 수 있다.
멀티미디어 네트워크에 등록된 제 2 미디어 플레이어의 제 2 아이덴티티를 포함하는 코드는 상기 멀티미디어 네트워크에서 제 1 아이덴티티에 등록된 제 1 미디어 플레이어의 비주얼 인터페이스를 통해서 판독된다. 상기 제 1 미디어 플레이어에서 상기 코드가 디코딩되고, 상기 제 1 및 제 2 아이덴티티를 포함하며 상기 제 2 미디어 플레이어와 관련된 상태 정보에 대한 요청을 표시하는 사용자 선호 메시지가 생성되어 상기 어플리케이션 서버로 전송된다. 상기 어플리케이션 서버에서 그룹-목록은 생성되거나, 또는 기존에 존재하는 경우, 링크된 상기 사용자 선호 데이터에서 상기 제 1 아이덴티티에 의해 업데이트된다.
보안상의 이유로, 상기 제 1 사용자는 상기 제 2 미디어 플레이어에서의 상기 제 2 사용자의 상태 정보를 액세스하는데 권한 검증을 요청할 수 있다. 성공적인 권한 검증 수신 시에, 요청된 상태 정보에 대한 가입이 개시될 수 있고 상기 제 2 미디어 플레이어는 상기 그룹-목록에 추가된다.
본 명세서에서 언급되는 미디어 플레이어들은 상술한 실시예들 중 임의의 실시예에 따라 개인화 서비스들을 실행하도록 적응된, 예를 들면 이동통신 장치, PC, 랩탑(laptop), TV와 접속된 셋탑 박스 또는 PDA와 같은 임의의 유형의 장치들일 수 있다. 상술한 실시예들 중 임의의 실시예에 따라 서비스의 개인화를 제공하는데 적합한 멀티미디어 네트워크는, 기술된 시그널링(signalling)을 처리하고 코딩된 정보를 처리하는 능력을 갖는, 예를 들어 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)과 같은 임의의 유형의 네트워크일 수 있다.
주장되는 발명은 또한 멀티미디어 네트워크에 등록된 하나 이상의 미디어 플레이어를 갖는 사용자에 개인화 멀티미디어 서비스를 제공하도록 적응된 어플리케이션 서버를 언급한다.
상기 어플리케이션 서버는 하나 이상의 아이덴티티를 통해 상기 멀티미디어 네트워크에 등록된 미디어 플레어어와 통신하도록 적응된 통신 수단을 포함한다. 상기 어플리케이션 서버의 상기 통신 수단은 또한 상기 등록된 미디어 플레이어와 관련된, 개인화 콘텐츠를 포하하는, 선호 데이터베이스와 통신하도록 적응된다. 상기 개인화 콘텐츠는 사용자 선호 데이터 기록에 저장되고 상기 아이덴티티는 상기 미디어 플레이어를 상기 기록에 링크한다.
상기 어플리케이션 서버는 또한 상기 미디어 플레이어에 의해서 판독되는 코드의 콘텐츠를 포함하는 사용자 선호 메시지가 상기 미디어 플레이어로부터 수신될 때 사용자 선호 데이터 기록을 생성하거나 또는 업데이트하도록 적응된 선호 데이터 제어 수단을 포함한다. 상기 아이덴티티에 의해서 링크되는 사용자 선호 데이터 기록이 기존에 존재하지 않는 경우, 사용자 선호 데이터 기록은 상기 코드의 콘텐츠에 기초하여 생성된다. 그러나, 사용자 선호 데이터 기록이 상기 아이덴티티에 의해서 링크되지 않는 경우, 상기 선호 데이터 기록은 상기 코드의 상기 콘텐츠에 기초하여 업데이트된다.
상기 어플리케이션 서버는 또한 서비스 지정 서비스 지정 데이터를 포함하는 하나 이상의 콘텐츠 제공자들과 통신하도록 적응된다. 콘텐츠 제공자는 서비스 지정 명령들을 포함하는 콘텐츠 데이터베이스, 또는 예를 들어 프레젠스 서버(presence server)와 같은 전용 서버로서 규정될 수 있다.
상기 어플리케이션 서버의 서비스 제어 수단은 등록된 미디어 플레이어로부터 수신된 서비스 요청, 상기 사용자 선호 데이터 기록의 콘텐츠, 및 콘텐츠 제공자로부터 검색된 데이터에 기초하여 개인화 명령들을 생성하도록 적응된다. 상기 서비스 제어 수단은 최종적으로 상기 생성된 명령들을 상기 명령들이 특정 어플리케이션을 작동시킬 수 있는 미디어 플레이어로 전송한다.
상술한 실시예들 중 임의의 실시예에 따른 선호 데이터베이스는 자신이 접속되는 어플리케이션으로부터 배분되거나 또는 상기 어플리케이션에 통합될 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따라서 결합 서비스들 및 고정 이동통신 컨버전스에 대한 IMS-기반 IP TV 아키텍처를 개략적으로 도시하는 블록도이다.
도 2는 하나의 실시예에 따라서 양방향 서비스들을 제공하는 IMS-기반 시스템을 개략적으로 도시하는 블록도이다.
도 3은 다른 실시예에 따라서 IMS 네트워크에 등록된 사용자가 양방향, 개인화 서비스에 가입하며, 개인화가 이전에 QR-코드로부터 수신된 정보에 종속되는 것을 도시한 시그널링 도이다.
도 4는 또 다른 실시예에 따라서 양방향, 개인화 서비스들이 개인 사용자 및 사용자들의 그룹 모두에 제공되며, 상기 서비스들이 컬러코드로부터 수신된 정보에 따라 개인화되는 것을 도시한 시그럴링 도이다.
도 5는 다른 실시예에 따라서 IMS 네트워크에 등록된 제 1 사용자가 제 2 사용자 상태 정보로의 액세스를 획득하기 위해서 제 2 IMS 등록 사용자를 그룹-목록에 추가할 수 있는 방법 및 제 2 사용자가 컬러코드로부터 식별되는 것을 도시한 다른 시그널링 도이다.
도 6은 사용자 선호 데이터 기록들을 생성하고 업데이트하고, 그리고 개인화 서비스들을 사용자들에게 제공하도록 적응된 어플리케이션 서버를 개략적으로 도시한 블록도이다.
도 7은 사용자 아이덴티티에 의해서 각각 링크되는, 사용자 선호 데이터 기록들을 개략적으로 도시한다.
간략하게 기술하면, 본 발명은 미디어 플레이어에 부착되거나 통합된 코드 판독 엔티티(entity)에 의해 판독되는 코드의 콘텐츠에 기초하여, 개인화 서비스들을 멀티미디어 네트워크에 등록된 미디어 플레이어로 제공하는 방법 및 어플리케이션 서버를 제공한다.
주장된 발명의 실시예에 따라 개인화 서비스들을 미디어 플레이어들(201)로 제공하는 공통 IMS-기반 시스템(200)은 도 2에 도시된다. 각각 SIP 클라이언트(도시되지 않음)를 포함하는 상이한 유형의 미디어 플레이어들은 공통 IMS 시스템에 미디어 플레이어 액세스를 제공한다. 공통 IMS 시스템과의 양방향 작동을 위해 적응된 미디어 플레이어는 예를 들어, 이동통신 장치, 셋탑 박스/TV(STB/TV), PC 또는 PDA와 같은 SIP 클라이언트 기능을 호스팅하는데 적합한 임의의 종류의 전자 장 비일 수 있다. 각각의 미디어 플레이어는 메모리 공간에 저장된 하나 이상의 어플리케이션들을 가질 수 있으며, 상기 어플리케이션들은 서비스 요청에 응답하여 어플리케이션 서버로부터 송신된 개인화 메시지에 의해 작동된다. 각각의 어플리케이션은 미디어 플레이어로부터 아니면 콘텐츠 제공자로부터 요청된 서비스를 제공하기 위한 전용 어플리케이션 서버 및 미디어 플레이어 사이의 통신의 결과로서 작동될 수 있다. 서비스를 개인화하고자 하는 미디어 플레이어의 사용자는 서비스 지정 정보 및/또는 하나 이상의 아이덴티티들을 운반하는 코드를 코드 판독 엔티티, 예를 들어 스캐너 또는 카메라를 통하여 초기에 판독할 수 있다. 도면에서의 각각의 미디어 플레이어는 코드(203), 예를 들어 컬러코드 또는 RFID-태그를 판독하고 디코딩하는 수단을 갖는다.
코드가 판독되었다면, 미디어 플레이어는 IMS 코어의 CSCF를 통해, IMS 어플리케이션 서버(204)와의 통신을 개시한다. 도면에 도시된 IMS 시스템은 각각 상이한 유형의 미디어 플레이어들을 서비스하도록 적응된 다수의 어플리케이션 서버들을 포함한다. IMS 어플리케이션 서버(1)는 이동 전화기들에 서비스들을 제공하고, IMS 어플리케이션 서버(2)는 텔레비전 서비스를 제공하는 반면에 IMS 어플리케이션 서버(3)는 PC들에 적응되는 서비스들을 제공하고, 디폴트(default) 서버인, IMS 어플리케이션 서버(X)는 다른 유형의 특수하게 적응된 미디어 플레이어들에 서비스들을 제공할 수 있다. IMS 코어를 통해서, 요청된 서비스를 담당하는 IMS 어플리케이션 서버들(204, 1 ∼ X) 중 하나가 어드레싱되고, 코드의 콘텐츠는 각각의 미디어 플레이어가 등록되는 개인 아이덴티티와 함께, 디코딩되어 각각의 IMS 어플리케이 션 서버로 전송된다. IMS 어플리케이션 서버는 사용자 선호 데이터 기록을 생성하고, 상기 기록은 선호 데이터베이스(207)에 저장된다. 선호 데이터베이스는 예를 들어 각각의 서비스 제공자에 의해 선택된 비즈니스 모델 및 O & D 구조에 따라 IMS 코어에 또는 콘텐츠 제공자 측에 위치될 수 있다. 선호 데이터베이스는 도 6을 참조하여 이하에서 더 자세하게 기술될 것이다.
IMS 어플리케이션 서버는 또한, 개인화 서비스, 예를 들어 지정된 광고들로부터 개인화 명령들을 미디어 플레이어로 설정할 때 사용되기 위해서, 서비스 지정 콘텐츠를 포함하는 하나 이상의 콘텐츠 제공자들(206)에 접속한다. 콘텐츠 제공자는 또한 미디어 플레이어로부터 개인화 서비스에 대한 요청을 수신할 때, IMS 어플리케이션 서버로부터 액세스될 수 있다.
개인화 서비스는 미디어 플레이어의 사용자에 의해서 능동적으로 요청되거나 현재 시각과 같은 소정의 조건에 의해서 발생될 수 있다. 본 발명의 하나의 실시예에 따르면, 서비스에 대한 요청은 요청된 서비스와 관련된 명령들을 지정하는 특성 태그(FT)를 포함하는 SIP 메시지로서 미디어 플레이어로부터 송신된다. 특성 태그가 SIP 메시지에 부착되지 않은 경우, 디폴트 명령은 SIP 메시지의 몸체에 부착될 수 있다. 특성 태그 및 요청된 서비스를 배분하도록 적응된 IMS 어플리케이션 서버에 의해서 디폴트 명령을 포함하는 SIP 메시지를 수신할 때, IMS 어플리케이션 서버는 선호 데이터베이스에 저장된 각각의 사용자 선호 데이터 기록으로부터 정보를 요청한다. 서비스 요청의 콘텐츠 및 사용자 선호 데이터 기록의 콘텐츠에 따라, 콘텐츠 제공자로부터 송신된 관련 콘텐츠가 모여서, IMS 어플리케이션 서버에서 어플 리케이션에 의한 개인화 메시지를 형성한다. 콘텐츠 제공자로부터 검색된 콘텐츠는 확장성 생성 언어(Extensible Markup Language : XML)의 형식을 가질 수 있다. IMS 어플리케이션 서버는 서비스 요청에 대응하는 특성 태그(FT1 ∼ FTX)를 XMS에 부착한다. 그리고나서 현재 XML 및 특성 태그를 포함하는 메시지는 요청된 서비스가 의도된 각각의 미디어 플레이어로 전송되고 개인화 서비스는 미디어 플레이어로 전달된다.
여기저기 돌아다니는 사용자는 그 또는 그녀가 관심있게 찾는 제품을 발견할 수 있다. 제품에 부착된 제품 아이덴티티를 포함하는 QR-코드를 IMS 등록 미디어 플레이어에 부착되거나 통합된 QR-코드 판독기로 판독함으로써, QR-코드 판독기에 의해 판독된 컨텐츠는 미디어 플레이어가 등록되는 개인 IMS 아이덴티티와 링크되고 관련된 사용자 선호 데이터 기록을 생성하거나 업데이트하는 절차를 시작한다. 상술한 QR-코드로부터 검색된 정보는 또한, 사용자 선호 데이터 기록이 미디어 플레이어의 사용자의 행동에 따라 변형되는 그와 같은 방식으로, 사용자 선호 데이터 기록을 업데이트하기 위해 사용될 수 있다. 각각의 사용자를 사용자의 아이덴티티에 의한 지정 사용자 선호 데이터 기록으로 링크함으로써, 미디어 플레이어는 복수의 사용자들에 의해서 공유될 수 있다. 서비스를 개인화하기 원하는 사용자 각각은 개인 아이덴티티를 사용하여 미디어 플레이어를 등록시킬 수 있다. 그리고나서 상기 아이덴티티는 사용자를 전용 사용자 데이터 기록으로 링크할 것이므로, 상기 기록에는 상기 사용자와 관련된 개인화 데이터가 저장되고 업데이트된다.
코드로부터 판독되는 사용자 선호가 콘텐츠 제공자로부터 검색된 콘텐츠에 어떻게 영향을 미치는지는 주장되는 발명의 범위가 아니므로, 상기 프로세스는 본원에서는 더 이상 설명되지 않을 것이다.
IMS 네트워크에 등록된 미디어 플레이어를 갖는 사용자가 양방향, 개인화 서비스에 가입하는 본 발명의 하나의 실시예를 도시하는 시그널링 절차는 도 3의 시그널링 도를 참조하여 이제 기술될 것이다. 도면에서, 제 1 미디어 플레이어(UE A)(300), 예를 들어 이동통신 단말기는 개인 IMS 아이덴티티(ID_1), 예를 들어 SIP:user@net.com에 등록된다. 제 1의 단계(3:1)에서, 사용자는 통합되거나 부착된 코드 판독기(302)로 QR-코드(301)를 판독하고, 상기 판독기(302)에서 어플리케이션은 QR-코드의 콘텐츠를 디코딩하고 메시지를 생성하여, 단계(3:2)에서는 QR-코드 및 ID_1의 콘텐츠가 포함된다. UE A에서, A SIP 클라이언트(303)는, QR-코드 및 ID_1의 콘텐츠를 단계(3:3)에서 CSCF로 그리고 부가하여 단계(3:4)에서 IMS 어플리케이션 서버(305)로 송신하기 위해서, 특성 태그 QR_AD에 의한 SIP MESSAGE 방법을 사용하여, 사용자 선호 메시지를 생성함으로써, CSCF(304)를 통해, IMS 네트워크(IMS 코어)와의 통신을 개시한다. IMS 어플리케이션 서버에서 스캔된 정보를 수신할 때, ID_1에 의해 링크되는 사용자 선호 데이터 기록은 단계(3:5)에서의 선호 데이터베이스(306)에서 생성되거나, 또는 기존에 존재하는 경우, 사용자 선호 데이터 기록의 관련 부분들이 수신된 사용자 선호 메시지의 콘텐츠에 따라 업데이트된다. 생성/업데이트 프로세스는 단계(3:6)에서 CSCF로 송신된 200 OK 메시지에 의해서 검증되고, 단계(3:7)에서의 UE A에서 종료된다.
QR-코드로부터 초기에 검색된 정보에 좌우되는 다른 미디어 플레이어, UE B(307), 즉, STB/TV를 통해 개인화 서비스들을 수신하고자 하는 사용자는 UE B가 IMS에 등록되어 있을 때 개인화 서비스에 대하여 요청할 수 있다. UE B를 UE A와 동일한 개인 IBS 아이덴티티, 즉, SIP:user@net.com에 등록함으로써, 이 둘의 미디어 플레이어들은 동일한 사용자 선호 데이터 기록으로 링크될 것이다. 특성 태그 내의 지정 명령들을 포함하는 서비스 요청을 UE B로부터 IMS 어플리케이션 서버로 전송함으로써, 사용자는 IMS 어플리케이션 서버에게 UE B의 TV 스크린으로 개인화 서비스들을 전달하라고 명령한다. 이 명령은 예를 들어 특정한, 선규정된 경우에 가족 TV 스크린에는 특정한 카테고리의 광고들을 수신하라는 요구를 표시할 수 있다. 메시지는 SIP REGISTER 메시지로서 수집되고 요청된 서비스는 부착된 특성 태그(FT), TV_QR_AD에 의해 지정된다. 단계(3:8)에서, 메시지는 IMS 어플리케이션 서버로 송신된다. UE B로부터 서비스 요청을 수신하는 IMS 어플리케이션 서버는 단계(3:9)에서 선호 데이터베이스로부터 개인 ID_1에 의해서 링크되는 사용자 선호 데이터 기록을 요청한다. 다음으로, 단계(3:10)에서, IMS 어플리케이션 서버는 콘텐츠 데이터베이스(308)로부터, 서비스 지정 명령들, 예를 들어 XML 명령들을 요청한다. 요청 IMS 어플리케이션 서버에서, 특성 태그 TV_QR_AD를 포함하는 개인화 메시지 및 각각의 선호 데이터 기록의 콘텐츠 및 서비스 요청에 따라 적응된 XML 기술을 포함하는 개인화 메시지를 형성하는 SIP MESSAGE가 수집된다. 단계(3:11)에서, 개인화 메시지는 CSCF로 송신되고, 단계(3:12)에서 상기 메시지는 UE B로 전송된다. UE B에서, 어플리케이션은 수신된 개인화 메시지를 해석하고 요청된 서비스는 개인화 방식으로 실행된다.
가족 IMS 아이덴티티(그룹 IMS 아이덴티티)를 통해서 IMS에 등록된 미디어 플레이어, 즉, STB/TV를 가지는 가정에서, 여러 개인들, 즉, 가족 구성원들은 동일한 STB/TV를 공유할 수 있다. 복수의 가족 구성원들은 또한 각각 상이한 개별 개인 IMS 아이덴티티들을 통해 IMS에 등록된 개별 미디어 플레이어들, 예를 들어 이동 전화들을 가질 수 있다. 콘텐츠가 공유된 장치, 예를 들어 TV 스크린에 디스플레이되는 개인화 서비스들을 복수의 사용자들에게 동시에 제공할 수 있도록, 그리고, 개인뿐만 아니라 그룹 사용자 선호들을 자동으로 생성/업데이트하여 각각의 사용자 선호 데이터 기록에 저장되도록 하기 위해서, 대안적인 실시예가 필요할 것이다. 이와 같은 대안적인 실시예가 이제 도 4를 참조하여 설명될 것이다.
도 4의 예시적인 실시예에서, UE A로 표시되는 제 1 미디어 플레이어(400), 예를 들어 이동통신 단말기, 그리고 UE B로 표시되는 제 2 미디어 플레이어(401), 예를 들어 STB/TV는 모두 IMS에 등록되어 있고, IMS는 상기 각각의 미디어 플레이어를, UE B에 대해서는 그룹 IMS 아이덴티티, 즉 SIP:group1@net.com을 통해서, 그리고 UE A에 대해서는 개별 IMS 아이덴티티, 즉 SIP:user1@net.com을 통해서 각각의 사용자 선호 데이터 기록으로 링크한다. 복수의 추가 미디어 플레이어들은 개별 IMS 아이덴티티들에 또한 등록될 수 있으므로, 개인화 서비스들은 추가 사용자들에 대해서 제공될 수 있다. 사용자는 UE B에 CSCF(403)를 통해 전용 IMS 어플리케이션 서버(402)로 전송되는 명령들을 입력함으로써 서비스, 예를 들어 TV 쇼를 선택한다.
UE B가 등록되는 그룹 IMS 아이덴티티가 서비스 요청에 포함되는 유니캐스트 서비스 배분의 경우, 콘텐츠 지정 정보 및 그룹 IMS 아이덴티티 모두를 운반하는 컬러코드는 상기 서비스를 제공할 수 있는 IMS 어플리케이션 서버에 의해서 발생된다. 컬러코드는 초기의 단계(4:1a)에서 UE B로 전송되고 UE B의 디스플레이에 제공된다.
멀티캐스트 서비스 전달 시나리오의 경우, 단지 콘텐츠 지정 데이터만이 TV 스크린상으로의 제공을 위한 각각의 IMS 어플리케이션 서버에 의해서 UE B에 송신된다. 멀티 서비스 전달에 대해서, 컬러코드 자체는 UE B 내의 IP TV 코드 발생 어플리케이션(404)에 의해서 발생되고, UE B가 등록되는 그룹 IMS 아이덴티티는 또한 대안적인 단계(4:1b)에서 컬러코드로 인코딩된다.
TV 스크린에 도시된 컬러코드는 현재 디스플레이 상에 각각의 쇼와 관련된 콘텐츠 지정 정보, 즉, 보팅 정보를 포함할 것이다. UE A에 통합되거나 부착된 비주얼 인터페이스, 예를 들어 카메라를 통해, 컬러코드는 단계(4:2)에서 코드 판독 어플리케이션(405)에 의해서 등록된다. 단계(4:3)에서, UE A에서의 SIP 클라이언트(406)는 컬러코드를 디코딩하여 코드 지정 정보 및 개인 IMS 아이덴티티(ID_1)를 포함하는 사용자 선호 메시지를 형성한다. 상기 기록과의 양방향 작동을 종료할 때, 특성 태그 TV_CC_1은 사용자 선호 메시지에 부착되어, 단계(4:4)에서 CDCF로 전송되는 SIP MESSAGE를 형성한다. 단계(4:5)에서, 상기 메시지는 IMS 어플리케이션 서버로 전송된다. UE A의 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 또한 사용자가 IMS 어플리케이션 서버와 양방향으로 작동하도록 할 수 있다. 이 선택 가능한 양방향 작동은 UE A 및 IMS 어플리케이션 서버 사이에서 송신되는 다양한 수효의 메시지들 을 발생시킬 수 있기 때문에, 단계(4:6)로 도시된다. 이와 같은 양방향 작동은 특정 서비스의 추가 개인화를 도입할 수 있다. IMS 어플리케이션 서버에서, 개인 IMS 아이덴티티 및 그룹 IMS 아이덴티티 모두는 양방향 작동 중에 추출될 수 있다.
양방향 작동의 결과에 따라, 각각의 IMS 아이덴티티들에 의해서 링크되는 사용자 선호 데이터 기록들 중 하나 또는 이 둘의 관련 구역은 단계(4:7)에서 업데이트되어, 각각의 기록들을 선호 데이터베이스(407)로부터 액세스한다. 각각의 아이덴티티에 의해서 링크되는 선호 데이터베이스가 기존에 존재하지 않는 경우, 이와 같은 기록은 대신에 사용자 선호 메시지를 수신할 때에 생성된다.
IMS 어플리케이션 서버에서, 각각의 또는 양 사용자 선호 데이터 기록들의 콘텐츠는 어플리케이션을 작동시켜 단계(4:8)에서 개인화 메시지를 생성하도록 하여, 관련 서비스 지정 콘텐츠가 콘텐츠 데이터베이스(408)에서 검색된다. 개인화 메시지는 단계(4:9)에서 CSCF로, 그리고 단계(4:10)에서 UE A로 전송되며, 여기서 UE A의 SIP 클라이언트는 어플리케이션을 작동하여 요청된 개인화 서비스를 실행할 것이다.
선택적으로, 개인화 서비스는 또한 그룹 IMS 아이덴티티에 등록된 UE B를 포함한다. 최종적으로 선택 가능한 단계(4:11)에서 UE B로 전송되는 이와 같은 개인화 메시지가 UE A에 송신된 정보와 동일한 정보를 포함할 수 있거나, 또는 그룹 IMS 아이덴티티와 관련된 사용자 선호 데이터 기록의 콘텐츠에 따라서, 다른 구성에 따른 정보를 포함할 수 있다.UE B SIP에서, UE B의 고객(409)은 어플리케이션을 작동시켜 수신된 개인화 메시지에 따라, 요청된 서비스를 실행할 것이다.
상거래를 포함하는 서비스가 등록된 미디어 플레이어들 중 임의의 플레이어로부터 선택되는 경우, 추가 단계들이 필요할 수 있다. 이와 같은 양방향 작동은 예를 들어 각각의 미디어 플레이어 및 제 3자 비즈니스 어플리케이션 간 상호 접속을 가능하게 할 것이다.
도 5를 참조하여 이제 설명되는 또 다른 실시예에서, 판독 코드, 예를 들어 컬러 코드(500)의 콘텐츠는 미디어 플레이어(UE A)(501)를 사용하는 제 1 사용자(A)에게 제 2 미디어 플레이어(UE B)(502)를 사용하는 제 2 사용자의 상태 정보로의 액세스를 제공할 수 있는데, 여기서 미디어 플레이어 이 둘은 IMS에 등록된다. UE A는 ID_A, 예를 들어 SIP:userA@net.com에 등록되고, UE B는 ID_B, 예를 들어 SIP:user@net.com에 등록된다. 사용자(B)에 부착된 컬러코드는 사용자(B)의 사용자 아이덴티티 ID_A를 포함하므로 제 1 단계(5:1)에서 사용자(A)에 의하여 코드 판독기(503), 예를 들어 스캐너에 의해서 판독된다. 단계(5:2)에서, 판독된 콘텐츠는 UE A에 저장된 디코딩 어플리케이션에 의해 디코딩되고, ID_A가 컬러코드에 부가된다. 그리고나서 특성 태그를 포함하는 SIP 메시지 SIP MESSAGE FT:GLM_AS는 UE A에서 SIP 클라이언트(504)에 의해서 형성된다. SIP MESSAGE는 단계(5:3)에서 CSCF(405)로 전송되고 단계(5:4)에서 각각의 IMS 어플리케이션 서버(406)로 전송된다. IMS 어플리케이션 서버에서, 기존의 ID_A에 의한 그룹-목록은 IMS 어플리케이션 서버로부터 떨어져 배치되거나 통합될 수 있는 선호 데이터베이스(도시되지 않음)에서의 선호 데이터 기록에 저장되는데, 단계(5:5)에서 사용자(B)(ID_B)와 관련된 데이터로 업데이트된다. 다음으로, 통지가 200 OK 메시지로서 단계(5:6)에서는 CSCF로 다음 단계(5:7)에서는 UE A로 송신된다. 사용자(A)가 사용자(B)의 상태 정보로의 액세스를 획득하기 전에, 권한 검증 요청이 사용자(B)에 의해서 승인되어야만 한다. 이와 같은 권한 검증은 UE A 및 UB B의 SIP 클라이언트(507)를 포함하여, 단계(5:8)에서 실행된다. 권한 검증되면, 사용자(A)는 단계(5:9)에 도시되는 프레젠스 서버(508)를 액세스하는 것을 통해서, 사용자(B)의 상태 정보를 액세스할 것이다.
주장된 발명의 하나의 실시예에 따라 사용자들에게 개인화된 서비스들을 제공하도록 적응된 IMS 어플리케이션 서버는 도 6을 참조하여 이제 설명될 것이다.
본 명세서에 기술된 실시예들 중 하나에 따라서 멀티미디어 네트워크(607)에 등록된 사용자들에게 개인화 멀티미디어 서비스들을 제공하도록 적응된 IMS 어플리케이션 서버(600)가 도 6에 개략적으로 도시된다. 코드로부터 검색된 콘텐츠 및 적어도 하나의 아이덴티티를 포함하는 사용자 선호 메시지는 IMS 어플리케이션 서버의 통신 수단(601)에 의해서 수신된다. 통신 수단은 개인화 콘텐츠가 사용자 선호 데이터 기록으로 저장되는 하나 이상의 선호 데이터베이스(603)와 통신한다. 미디어 플레이어(606)가 등록되었던 아이덴티티는 사용자 선호 메시지를 각각의 사용자 선호 데이터 기록으로 링크한다. 통신 수단은 또한 하나 이상의 콘텐츠 데이터베이스들과 접속하며, 서비스를 개인화하는데 사용되는 개인화 정보, 즉, 개인화 메시지를 설정하기 위해서 상기 데이터베이스로부터 서비스 관련 정보가 검색된다. 대안으로, IMS 어플리케이션 서버는 예를 들어 프레젠스 서버와 같은 전용 서버를 액세스할 수 있고, 상기 전용 서버로부터 각각의 요청된 서비스와 관련된 서비스 지 정 정보가 검색될 수 있다.
사용자 선호 메시지의 콘텐츠는 관련된 사용자 선호 데이터 기록을 생성하도록 적응된 선호 데이터 제어 수단(602)으로 전송되고, 사용자 선호 메시지에 포함된 아이덴티티에 의해서 링크된다. 생성된 사용자 선호 데이터 기록의 콘텐츠는 코드의 콘텐츠에 기초할 것이다. 선호 데이터 기록이 기존에 존재하는 경우, 선호 데이터 제어 수단은 대신 코드의 콘텐츠에 기초하여 각각의 기록을 업데이트하도록 적응된다. IMS 어플리케이션 서버는 사용자 선호 데이터 기록들이 저장되는 하나 이상의 선호 데이터베이스들(603)을 액세스한다. 점선의 박스로 도시된 바와 같이, 선호 데이터베이스는 IMS 어플리케이션 서버와 통합될 수 있다.
실선의 박스는 선호 데이터베이스가 어플리케이션 서버로부터 떨어져 배치되는 다른 대안적인 아키텍처를 도시한다.
대안적인 실시예에서, 점선의 화살표로서 도시된 바와 같이, 선호 데이터 제어 수단은 선호 데이터베이스와 통신 수단을 통해서 접속되는 대신, 직접 접속될 수 있다.
하나의 실시예에 따르면, 통신 수단(601)에 의해 수신된, 개인화 서비스에 대한 요청은 서비스 요청에 기초한 요청 서비스, 상기 요청의 아이덴티티에 의해서 링크되는 사용자 선호 데이터의 콘텐츠, 및 접속된 콘텐츠 제공자(605)로부터 검색되는 데이터를 개인화하도록 적응되는 서비스 제어 수단(604)으로 전송된다. 콘텐츠 제공자는 서비스 지정 명령들을 포함하는 콘텐츠 데이터베이스, 또는 예를 들어 프레젠스 서버와 같은 전용 서버일 수 있다. 전용 서버는 예를 들어 해당 날짜에 대한 시간과 같은 소정의 룰(rule)에 따라 개인화 서비스를 개시할 수 있으므로, 특정 조건들 하에서 등록된 미디어 플레이어와 유사한 방식으로 동작할 수 있다. 서비스 제어 수단의 어떤 어플리케이션들에 따라서, 서비스 요청, 각각의 선호 데이터 기록, 및 콘텐츠 제공자로부터의 콘텐츠로부터 검색된 콘텐츠를 고려함으로써, 개인화 메시지의 형태인 개인화 명령들이 모여 요청 미디어 플레이어로의 부가적인 배분를 위한 통신 수단으로 전송된다.
도 7은 선호 데이터베이스(603)의 콘텐츠를 개략적으로 도시한다. 하나 이상의 선호 데이터베이스들은 본 명세서에서 제안된 실시예들 중 임의의 실시예에 따라 IMS 네트워크의 IMS 어플리케이션 서버들로부터 액세스될 수 있다. 코드 및 이전에 미지인 아이덴티티(ID_1, ID_2)로부터 판독된 콘텐츠를 포함하는 선호 메시지가 IMS 어플리케이션 서버에 의해서 수신될 때, 사용자 선호 데이터 기록(700, 701)은 IMS 어플리케이션 서버에 의하여 생성된다. 그러나, 사용자 선호 데이터 기록으로의 링크가 기존에 존재하는 경우, 사용자 선호 데이터 기록의 관련 콘텐츠는 선호 데이터베이스에서 업데이트된다. 각각의 사용자 선호 데이터 기록은 어떤 특성 태그들에 의해서 설정된 작동 룰에 의해서 표현되는 사용자 선호 데이터(702)를 포함하다. 사용자 선호 데이터 기록들에 저장된 룰들은, 예들 들어 해당 날짜의 지정된 시간과 같은 소정의 룰에 따라 사용자 아이덴티티에 등록된 미디어 플레이어에 개인화 서비스를 전달하기 위해서 자동으로 작동할 수 있다.
본 발명이 예시적인 실시예들을 참조하여 설명되었을지라도, 상기 설명은 일반적으로 단지 발명의 개념을 설명하고자 의도된 것이며, 본 발명의 범위를 제한하 는 것으로 해석되지 않아야 하며, 본 발명은 부가된 청구항들에 의해 규정된다.

Claims (26)

  1. 어플리케이션 서버 상에서 실행되고, 멀티미디어 네트워크에 제 1 미디어 플레이어(UE A, 300, 400, 501)를 등록한 제 1 사용자를 위하여 멀티미디어 서비스를 개인화하는 방법에 있어서,
    상기 제 1 미디어 플레이어로부터 코드의 콘텐츠 및 하나 이상의 아이덴티티를 포함하는 사용자 선호 메시지를 수신하는 단계(3:4)로서, 상기 코드는 제 1 미디어 플레이어의 비주얼 인터페이스를 통해 상기 제 1 미디어 플레이어에 의해 판독되고, 상기 하나 이상의 아이덴티티는 상기 제 1 미디어 플레이어가 등록된 제 1 아이덴티티(ID_1)인 상기 수신하는 단계(3:4),
    상기 코드의 콘텐츠에 기초하여, 상기 하나 이상의 아이덴티티 중 하나에 의해 각각 링크되는 하나 이상의 사용자 선호 데이터 기록을 생성하거나 업데이트하는 단계(3:5)로서, 상기 사용자 선호 데이터 기록은 선호 데이터베이스(306) 내에 저장되는 상기 생성하거나 업데이트하는 단계(3:5),
    상기 제 1 아이덴티티(ID_1)에 등록된 제 2 미디어 플레이어(UE B, 307)로부터 서비스 요청을 수신하는 단계(3:8)로서, 상기 서비스 요청은 개인화 서비스에 대한 요청 및 상기 제 1 아이덴티티를 포함하는 상기 수신하는 단계(3:8),
    상기 선호 데이터베이스(306)로부터 상기 사용자 선호 데이터 기록을 요청하는 단계(3:9),
    콘텐츠 데이터베이스(308)로부터 서비스 지정 명령을 요청하고, 상기 서비스 요청의 콘텐츠, 상기 사용자 선호 데이터 및 상기 서비스 지정 명령의 콘텐츠에 기초하여 개인화 메시지를 생성함으로써, 상기 하나 이상의 아이덴티티 중 하나에 의해 링크되는 상기 하나 이상의 생성되거나 업데이트된 사용자 선호 데이터 기록 중 하나에 따라 서비스를 개인화하는 단계(3:10), 및
    상기 요청된 서비스의 실행을 위해 상기 개인화 메시지를 상기 제 2 미디어 플레이어로 전송하는 단계(3:11, 3:12)를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스를 개인화하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 생성하거나 업데이트하는 단계는 상기 제 1 아이덴티티 및 상기 제 2 아이덴티티와 관련된 사용자 선호 데이터 기록을 생성하거나 업데이트하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스를 개인화하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 아이덴티티는 개별 아이덴티티인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스를 개인화하는 방법.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 미디어 플레이어는 이동통신 장치, PC, 랩탑, 셋탑 박스/TV 또는 PDA 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스를 개인화하는 방법.
  5. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 2 미디어 플레이어는 이동통신 장치, PC, 랩탑, 셋탑 박스/TV 또는 PDA 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스를 개인화하는 방법.
  6. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비주얼 인터페이스는 상기 제 1 사용자 인터페이스에 부착되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스를 개인화하는 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비주얼 인터페이스는 상기 제 1 사용자 인터페이스와 통합되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스를 개인화하는 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 네트워크는 IP 멀티미디어 서브시스템(IMS)인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 서비스를 개인화하는 방법.
  9. 멀티미디어 네트워크(607)에 적어도 제 1 미디어 플레이어(606)를 등록한 제 1 사용자에게 개인화 멀티미디어 서비스를 제공하도록 구성되는 상기 멀티미디어 네트워크(607)에서의 어플리케이션 서버(600)에 있어서,
    상기 제 1 미디어 플레이어로부터 코드의 콘텐츠 및 하나 이상의 아이덴티티를 포함하는 사용자 선호 메시지를 수신하도록 구성되는 통신 수단(601)으로서, 상기 코드는 제 1 미디어 플레이어의 비주얼 인터페이스를 통해 상기 제 1 미디어 플레이어에 의해 판독되고, 상기 하나 이상의 아이덴티티는 상기 제 1 미디어 플레이어가 등록된 제 1 아이덴티티(ID_1)인 상기 통신 수단(601),
    상기 하나 이상의 아이덴티티 중 하나에 의해 각각 링크되는 하나 이상의 사용자 선호 데이터 기록을 생성하거나 업데이트할 수 있는 하나 이상의 선호 데이터베이스(603), 및
    상기 미디어 플레이어로부터 상기 미디어 플레이어에 의해 판독된 코드의 콘텐츠 및 상기 하나 이상의 아이덴티티 중 하나를 포함하는 사용자 선호 메시지를 수신할 때 하나 이상의 선호 데이터베이스(603) 상에서의 다음의 단계:
    상기 아이덴티티에 의해 링크되는 선호 데이터 기록이 이미 존재하지 않는 경우 상기 코드의 콘텐츠에 기초하여 사용자 선호 데이터 기록을 생성하는 단계, 또는
    상기 아이덴티티에 의해 링크되는 상기 사용자 선호 데이터 기록이 이미 존재하는 경우 상기 코드의 콘텐츠에 기초하여 사용자 선호 데이터 기록을 업데이트하는 단계 중 어느 하나를 수행하도록 구성되는 선호 데이터 제어 수단(602)을 포함하는데,
    상기 통신 수단(601)은 상기 제 1 아이덴티티(ID_1)에 등록된 제 2 미디어 플레이어로부터 서비스 요청을 수신하도록 더 구성되고, 상기 서비스 요청은 상기 선호 데이터베이스(603)로부터 상기 사용자 선호 데이터 기록을 요청하기 위해 개인화 서비스에 대한 요청 및 상기 제 1 아이덴티티를 포함하고,
    서비스 제어 수단(604)은 상기 서비스 요청의 콘텐츠, 상기 사용자 선호 데이터 및 상기 서비스 명령의 콘텐츠에 기초하여 상기 하나 이상의 아이덴티티 중 하나에 의해 링크되는 상기 하나 이상의 생성되거나 업데이트된 사용자 선호 데이터 기록 중 하나에 따라 개인화 메시지를 생성함으로써 서비스를 개인화하도록 구성되고, 상기 통신 수단(601)은 상기 요청된 서비스의 실행을 위해 상기 개인화 메시지를 상기 제 2 미디어 플레이어로 전송하도록 더 구성되고,
    하나 이상의 콘텐츠 제공자(605)는 서비스 지정 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 서버.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 선호 데이터베이스는 배분되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 서버.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 선호 데이터베이스는 상기 어플리케이션 서버와 통합되는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 서버.
  12. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공자는 콘텐츠 데이터베이스인 것을 특징으로 하는 어플리케이션 서버.
  13. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제공자는 프레젠스 서버인 것을 특징으로 하는 어플리케이션 서버.
  14. 제 9 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 개인화 메시지는 상기 미디어 플레이어에서 어플리케이션을 작동시키는 것을 특징으로 하는 어플리케이션 서버.
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