KR101470404B1 - N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 방법 및 장치 - Google Patents

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오현옥
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한양대학교 산학협력단
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Abstract

N 스크린 서비스를 위하여 원본 영상을 트랜스코딩하는 장치 및 방법이 개시된다. N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 방법은 제 1 압축 방법으로 압축된 비트스트림을 복호화하여 원본 영상을 생성하는 단계와, 원본 영상을 수신하여 원본 영상을 부호화하는 과정에서 발생하는 미리 설정한 파라미터 정보를 추출하여 저장하는 단계와, 미리 설정한 파라미터 정보를 이용하여 원본 영상을 제 2 압축 방법으로 부호화하는 단계를 포함한다. 따라서, N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩에 있어서 매우 적은 양의 데이터만 미리 저장함으로써 실시간으로 필요한 연산량을 줄일 수 있다.

Description

N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 방법 및 장치{TRANSCODING METHOD AND APPARATUS FOR N SCREEN SERVICE}
본 발명은 동영상에 대한 트랜스코딩에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 N 스크린 서비스를 위하여 원본 영상을 트랜스코딩하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
스마트 단말 사용 증가와 콘텐츠 기술 발전과 함께, 한 명의 사용자가 스마트 폰, 태블릿 PC, 스마트 TV 등 다수의 단말을 사용하는 빈도가 늘어나고 있다.
또한, 스마트 단말을 위한 서비스 및 사용의 증가와 함께, 사용자가 서비스 사용 중 단말을 변경하거나, 한 명의 사용자가 다중 스트림을 사용하는 One User Multi Stream의 경우도 함께 증가하고 있다.
N 스크린 서비스는 콘텐츠를 중심으로 관련된 정보를 단말 특성에 맞도록 제공하여 끊김없이(seamless) 사용할 수 있고, 콘텐츠 내용에 따른 단말간 상호연동 기능을 지원하여 인터랙티브(interactive)한 사용을 가능케 하는 서비스를 의미한다.
N 스크린 서비스는 하나의 업로드된 비디오 소스로부터 다양한 기기에 맞게 비디오를 컨버트해서 제공하는 서비스를 의미할 수 있다. 업로드된 비디오는 고화질, 대용량, 높은 압축률로 압축된 비디오 파일인데 반해, 다운로드되는 비디오는 사용하는 기기의 화면 크기, 네트워크 전송률, 기기의 비디오 디코딩 능력에 따라서 다양한 형태로 압축되어 있다. 즉, 하나의 압축된 비디오 파일을 다른 형태의 압축 파일로 변환하기 위해서는 원 비디오 파일을 디코딩하고, 이를 다시 인코딩하는 과정이 필요하며, 이러한 과정을 트랜스코딩(Transcoding)이라고 한다.
N 스크린 서비스를 제공하기 위한 방법으로 종래에는, 미리 다양한 기기를 위한 트랜스코딩을 수행하여 이를 디스크 등에 저장하여 놓거나, 사용자의 요청에 따라 실시간으로 트랜스코딩하는 방법을 활용하였다.
전자는 정적으로 트랜스코딩을 수행하기 때문에 사용자 요청에 즉각적으로 반응할 수 있고, 여러 사용자가 같은 형태의 비디오 포맷 파일을 다운로드 받는 경우 트랜스코딩을 매 번할 필요가 없는 장점이 있다. 반면에 트랜스코딩된 파일을 미리 저장해 놓아야 하기 때문에 저장 공간이 필요한 단점이 있다.
후자는 실시간으로 트랜스코딩을 하여 이를 사용자 기기에 보내고 트랜스코딩된 결과를 버리기 때문에 여분의 디스크 용량은 필요없는 장점이 있는데 반해, 트랜스코딩을 위해서 CPU 자원을 소모해야 하는 단점이 있다.
더 나아가, 자주 요청되는 비디오 포맷에 대해서 디스크에 저장하고, 가끔씩 요청되는 비디오 포맷에 대해서는 실시간으로 처리하는 방법이 있을 수 있다. 그러나, 이러한 방법은 트랜스코딩된 비디오 전체를 저장하거나 또는 저장하지 않기 때문에 많은 비디오 포맷이 있는 경우 저장을 위해서 많은 저장공간이 필요하다. 또한 앞으로 더 압축 효율이 높은 인코딩 알고리즘을 트랜스코딩에 사용하는 경우 실시간으로 트랜스코딩하는 데 처리시간이 많이 걸릴 수 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 저장 공간과 연산량을 줄여 실시간으로 영상을 트랜스코딩할 수 있는 방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은, 저장 공간과 연산량을 줄여 실시간으로 영상을 트랜스코딩할 수 있는 장치를 제공하는데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 방법은, 제 1 압축 방법으로 압축된 비트스트림을 복호화하여 원본 영상을 생성하는 단계와, 원본 영상을 수신하여 원본 영상을 부호화하는 과정에서 발생하는 미리 설정한 파라미터 정보를 추출하여 저장하는 단계와, 미리 설정한 파라미터 정보를 이용하여 원본 영상을 제 2 압축 방법으로 부호화하는 단계를 포함한다.
여기에서, 상기 미리 설정한 파라미터 정보를 추출하여 저장하는 단계는, 원본 영상을 부호화하는 과정에서 발생하는 움직임 추정값을 저장할 수 있다.
여기에서, 상기 미리 설정한 파라미터 정보를 추출하여 저장하는 단계는, 매크로블록의 모드에 대한 정보값, 매크로블록의 스킵 여부에 대한 정보값 중 적어도 하나를 저장할 수 있다.
여기에서, 상기 원본 영상을 제 2 압축 방법으로 부호화하는 단계는, 원본 영상을 재생할 사용자 단말에 따라 결정되는 제 2 압축 방법에 기반하여 원본 영상을 부호화할 수 있다.
여기에서, 상기 원본 영상을 제 2 압축 방법으로 부호화하는 단계는, 사용자 단말의 화면 크기, 사용자 단말의 디코더 및 네트워크 전송률 중 적어도 하나를 참조하여 제 2 압축 방법을 결정할 수 있다.
상기 다른 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 장치는, 제 1 압축 방법으로 압축된 비트스트림을 복호화하여 원본 영상을 생성하는 디코더와, 디코더로부터 원본 영상을 수신하여 원본 영상을 부호화하는 과정에서 발생하는 미리 설정한 파라미터 정보를 추출하여 저장하는 저장부와, 저장부에 저장된 미리 설정한 파라미터 정보를 이용하여 원본 영상을 제 2 압축 방법으로 부호화하는 인코더를 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따른 N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 방법 및 장치는, N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩에 있어서 매우 적은 양의 데이터만 미리 저장함으로써 실시간으로 필요한 연산량을 줄일 수 있다.
따라서, 개인화된 영상의 경우와 같이 트랜스코딩의 빈도가 높은 영상을 효과적으로 트랜스코딩할 수 있어, N 스크린 서비스에 유용하게 활용할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 트랜스코딩을 설명하기 위한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 트랜스코딩을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 트랜스코딩 과정에서 움직임 추정값을 저장하는 과정을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 트랜스코딩 과정에서 미리 저장된 움직임 추정값을 이용한 인코딩 과정을 설명하기 위한 블록도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하에서 후술할 사용자 단말은 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 개인 휴대 단말기(PDA: Personal Digital Assistant), 휴대형 멀티미디어 플레이어(PMP: Portable Multimedia Player), 플레이스테이션 포터블(PSP: PlayStation Portable), 무선 통신 단말기(Wireless Communication Terminal), 스마트폰(Smart Phone), TV 응용 서버와 서비스 서버 등 서버 단말기일 수 있으며, 유무선 통신망과 통신을 수행하기 위한 통신 모뎀 등의 통신 장치, 영상을 부호화하거나 복호화하거나 부호화 또는 복호화를 위해 화면 간 또는 화면 내 예측하기 위한 각종 프로그램과 데이터를 저장하기 위한 메모리, 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비하는 다양한 장치를 의미할 수 있다.
또한, 부호화된 영상은 실시간 또는 비실시간으로 인터넷, 근거리 무선 통신망, 무선랜망, 와이브로망, 이동통신망 등의 유무선 통신망 등을 통하거나 케이블, 범용 직렬 버스(USB: Universal Serial Bus) 등과 같은 다양한 통신 인터페이스를 통해 사용자 단말로 전송되어 복원되고 재생될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 트랜스코딩을 설명하기 위한 개념도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 트랜스코딩을 설명하기 위한 흐름도이다.
사용자는 사용자 단말을 통하여 트랜스코딩에 필요한 정보를 트랜스코딩 서버에 전송하고, 트랜스코딩 서버에서는 요구되는 미디어 스트림의 원본을 미디어 서버로부터 읽어 사용자가 요구하는 영상 크기, 비트율, 프레임율에 따라 트랜스코딩한 후 사용자 단말로 전송할 수 있다. 여기서, 미디어 서버는 다양한 비디오 데이터를 저장하고 있는 서버이고, 트랜스코딩 서버는 트랜스코더를 포함하여 구성되는 시스템을 의미할 수 있다.
예를 들어, 트랜스코딩 서버로부터 CIF(352×288)등급의 25프레임/초, 비트율 100kbps의 비디오 스트리밍을 QCIF(176×144)등급의 15프레임/초, 비트율 50kbps의 스트리밍으로 사용자에게 전송할 수가 있다. 즉, 트랜스코딩 서버에서는 무선망의 특성에 적합하도록 비트율, 해상도, 프레임율을 가변적으로 줄일 수가 있다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 트랜스코딩 장치는 디코더(100), 인코더(200) 및 저장부(300)를 포함한다. 압축된 영상을 읽어 디코딩을 수행함으로써 원본 영상을 생성하고, 생성된 원본 영상을 다시 인코딩하여 새롭게 압축된 영상을 생성할 수 있다.
디코더(100)는 제 1 압축 방법으로 압축된 비트스트림을 미디어 서버로부터 읽어 복호화함으로써 원본 영상을 복원할 수 있다.
인코더(200)는 디코더(100)에 의해 복원된 원본 영상을 제 2 압축 방법으로 부호화할 수 있으며, 원본 영상을 부호화하는 과정에서 발생하는 미리 설정한 파라미터를 저장부(300)에 저장할 수 있다. 여기서, 미리 설정한 파라미터는 비디오에 대한 부호화 과정에서 연산 시간이 많이 소요되는데 반하여 데이터의 양이 상대적으로 적은 정보를 의미할 수 있다.
저장부(300)는 인코더(200)와 연동되어 인코더(200)에서 발생하는 정보를 저장할 수 있으며, 그 형태 및 위치에 특별한 제한이 있는 것은 아니다.
따라서, 미리 설정한 파라미터를 저장한 후에, 다시 사용자 단말을 통하여 트랜스코딩에 필요한 정보를 수신한 경우에는 미리 설정한 파라미터를 활용하여 원본 비디오에 대한 부호화를 수행할 수 있다.
이를 통하여, 인코더(200)의 부호화 속도를 향상시킬 수 있다. 또한, 영상 크기, 비트율, 프레임율이 다른 다양한 비디오를 미리 부호화하여 저장하고 있을 필요가 없다.
도 2를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 트랜스코딩 방법을 설명하면 다음과 같다.
제 1 압축 방법으로 압축된 제 1 비트스트림을 읽어 복호화하여 원본 영상을 생성할 수 있다(S210). 예컨대, 트랜스코더는 미디어 서버로부터 제 1 압축 방법으로 압축된 제 1 비트스트림을 수신하여 복호화할 수 있으며, 이를 통하여 원본 영상을 복원할 수 있다.
원본 영상을 수신하여 원본 영상을 부호화하는 과정에서 발생하는 미리 설정한 파라미터 정보를 추출하여 저장할 수 있다(S220). 즉, 원본 영상을 부호화하기 위해서는 프레임의 블록 구조 결정, 화면 간 예측, 화면 내 예측, 필터링 수행 등의 다양한 과정을 거치게 된다. 이러한 과정에서 발생하는 파라미터 중에서 연산 시간이 많이 소요되는데 반하여 데이터의 양이 상대적으로 적은 정보를 미리 설정하여 저장할 수 있다. 예컨대, 미리 설정한 파라미터는 움직임 추정값, 매크로블록의 모드에 대한 정보값 또는 매크로블록의 스킵 여부에 대한 정보값일 수 있다.
미리 설정한 파라미터 정보를 이용하여 원본 영상을 제 2 압축 방법으로 부호화할 수 있다(S230). 사용자가 요구하는 영상 크기, 비트율, 프레임율에 대한 정보를 사용자 단말로부터 수신할 수 있으며, 사용자 단말로부터 수신한 정보에 기반하여 제 2 압축 방법을 결정할 수 있다.
즉, 원본 영상을 재생할 사용자 단말에 따라 결정되는 제 2 압축 방법에 기반하여 원본 영상을 압축할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말의 화면 크기, 사용자 단말의 디코더 및 네트워크 전송률 중 적어도 하나를 참조하여 제 2 압축 방법을 결정할 수 있으며, 결정된 제 2 압축 방법을 이용하여 원본 영상을 압축할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 트랜스코딩 과정에서 움직임 추정값을 저장하는 과정을 설명하기 위한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 트랜스코딩 과정에서 미리 저장된 움직임 추정값을 이용한 인코딩 과정을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 인코더(200)는 감산부(210), 변환부(220), 양자화부(230), 엔트로피 부호화부(240), 역양자화부(250), 역변환부(260), 가산부(270) 및 움직임 추정부(280)를 포함한다. 또한, 인코더(200)는 저장부(300)와 연동되어 원본 영상을 부호화하는 과정에서 발생하는 파라미터를 저장할 수 있다.
도 3은 디코더(100)에 의해 복원된 원본 영상을 최초로 부호화하는 과정을 설명한다.
감산부(210)는 제공받은 입력 영상인 원본 영상으로부터 예측부에 의해 생성된 예측 영상을 감산함으로써 잔차 영상(residue image)를 생성할 수 있다. 여기서, 예측부(미도시)는 화면 간 예측 또는 화면 내 예측을 수행할 수 있다.
변환부(220)는 감산부(210)에 의해 생성된 잔차 영상을 공간 영역에서 주파수 영역으로 변환하는 기능을 한다. 여기서, 변환부(220)는 하다마드 변환, 이산 여현 변환(Discrete Cosine Transform) 등과 같이 공간축의 화상 신호를 주파수축으로 변환하는 기법을 이용하여 잔차 영상을 주파수 영역으로 변환할 수 있다.
양자화부(230)는 변환부(220)로부터 제공되는 변환된 데이터(주파수 계수)에 대해 양자화를 수행한다. 즉, 양자화부(230)는 변환부(220)에 의해 변환된 데이터인 주파수 계수들을 양자화 스텝사이즈(Quantization Step-Size)로 나누어 근사화하여 양자화 결과값을 산출한다.
엔트로피 부호화부(240)는 양자화부(230)에 의하여 산출된 양자화 결과값을 엔트로피 부호화함으로써 비트스트림을 생성한다. 또한, 엔트로피 부호화부(240)는 양자화부(230)에 의해 산출된 양자화 결과값을 CAVLC(Context-Adaptive Variable Length Coding) 또는 CABAC(Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding) 기법 등을 이용하여 엔트로피 부호화할 수 있으며, 양자화 결과값 이외에 영상을 복호화하는데 필요한 정보(복호화 정보)인 참조 프레임의 색인정보, 움직임 벡터의 정보, 화면 간 예측정보 등을 엔트로피 부호화할 수 있다.
역양자화부(250)는 양자화부(230)에 의해 산출된 양자화 결과값을 역양자화한다. 즉, 역양자화부(250)는 양자화 결과값으로부터 주파수 영역의 값(주파수 계수)를 복원한다.
역변환부(260)는 역양자화부(250)에 제공받은 주파수 영역의 값(주파수 계수)을 주파수 영역에서 공간 영역으로 변환함으로써 잔차 영상을 복원하고, 가산부(270)는 예측부에 의해 생성된 예측 영상에 역변환부(260)에 의해 복원된 잔차 영상을 가산함으로써 입력 영상의 복원 영상을 생성시켜 버퍼할 수 있다.
또한, 움직임 추정부(280)는 움직임 벡터에 대한 정보를 산출하여 화면간 예측을 수행할 수 있다. 여기서, 움직임 벡터에 대한 정보는 움직임 추정값을 의미할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시예에 따른 트랜스코딩 장치는 원본 영상을 최초로 부호화할 때, 움직임 추정부(280)에 의해 산출된 움직임 추정값을 추출하여 저장부(300)에 저장할 수 있다.
도 4을 참조하여, 저장부(300)에 저장된 움직임 추정값을 이용하여 원본 비디오를 제 2 압축 방법으로 부호화하는 방법을 설명한다.
즉, 도 4는 디코더(100)에 의해 복원된 원본 영상을 최초로 부호화하는 과정에서 발생하는 움직임 추정값을 저장부(300)에 저장한 이후에 사용자가 요구하는 영상 크기, 비트율, 프레임율에 대한 정보를 사용자 단말로부터 수신할 수 있고, 사용자 단말로부터 수신한 정보에 기반하여 결정된 제 2 압축 방법을 수행하여 원본 영상을 부호화할 수 있다.
예컨대, 사용자 단말의 화면 크기, 사용자 단말의 디코더 및 네트워크 전송률 중 적어도 하나를 참조하여 제 2 압축 방법을 결정할 수 있으며, 결정된 제 2 압축 방법을 이용하여 원본 영상을 압축할 수 있다.
상세하게는, 도 4에 따르면 인코더(200)가 움직임 추정부(280)를 포함하지 않은 것으로 표현되었으나, 이는 움직임 추정부(280)가 인코더(200)로부터 제거되는 것을 의미하는 것은 아니다. 다시 말해, 움직임 추정부(280)에 의한 움직임 추정을 스킵(skip)하고 저장부(300)에 저장된 움직임 추정값을 이용하여 화면간 예측할 수 있음을 나타낸다. 그 외에 감산부(210), 변환부(220), 양자화부(230), 역양자화부(250), 역변환부(260), 가산부(270)는 도 3에서 설명한 바와 같은 기능을 수행할 수 있다.
예컨대, 트랜스코딩 알고리즘을 분석하면 영상을 부호화하는 과정에서 움직임 벡터를 구하기 위한 움직임 추정에 많은 시간을 소비하나, 움직임 추정에 따른 결과는 단순한 (x,y)좌표값으로 표현될 수 있다. 따라서, 이러한 좌표값들을 미리 계산하여 저장하고 있으면 실시간으로 트랜스코딩을 수행할 때, 움직임 추정의 수행을 스킵할 수 있으며, 이로 인하여 적은 정보 저장을 통해서 연산 시간을 효과적으로 감축할 수 있다.
다만, 도 3 및 도 4는 움직임 추정값을 저장하는 경우의 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 움직임 추정값을 저장하여 이용하는 경우에만 한정되는 것은 아니다. 즉, 원본 영상을 부호화하는 과정에서 발생하는 파라미터 중에서 연산 시간이 많이 소요되는데 반하여 데이터의 양이 상대적으로 적은 정보를 미리 설정하여 저장하여 이용할 수 있다. 예컨대, 미리 설정한 파라미터는 움직임 추정값, 매크로블록의 모드에 대한 정보값 또는 매크로블록의 스킵 여부에 대한 정보값일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 제 1 압축 방법 및 제 2 압축 방법은 다양한 압축 부호화 방법을 의미할 수 있다. 예컨대, 제 1 압축 방법과 제 2 압축 방법은 MPEG 2, H.264 및 HEVC(High Efficiency Video Coding) 중 어느 하나의 포맷에 따른 부호화를 수행할 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예에 따른 N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 장치는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
특히, 개인화된 동영상의 경우 트랜스코딩의 빈도가 높으므로 해당 동영상을 트랜스코딩한 모든 동영상을 저장하는 것은 비효율적이다.
따라서, 상술한 본 발명의 실시예에 따른 N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 방법 및 장치는, N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩에 있어서 매우 적은 양의 데이터만 미리 저장함으로써 실시간으로 필요한 연산량을 줄일 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
100: 디코더 200: 인코더
210: 감산부 220: 변환부
230: 양자화부 240: 엔트로피 부호화부
250: 역양자화부 260: 역변환부
270: 가산부 280: 움직임 추정부
300: 저장부

Claims (10)

  1. 제 1 압축 방법으로 압축된 비트스트림을 복호화하여 원본 영상을 생성하는 단계;
    상기 원본 영상을 수신하여 상기 원본 영상을 제 2 압축 방법으로 부호화하는 과정에서 발생하는 미리 설정한 파라미터 정보를 추출하여 저장하는 단계; 및
    상기 미리 설정한 파라미터 정보를 이용하여 상기 원본 영상을 상기 제 2 압축 방법으로 부호화하는 단계를 포함하되,
    상기 제 2 압축 방법은,
    상기 원본 영상을 재생할 N 스크린 중에 하나인 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 화면 크기, 상기 사용자 단말의 디코더 및 네트워크 전송률 중 적어도 하나에 대한 정보를 수신하여 결정되는 것을 특징으로 하는 N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 미리 설정한 파라미터 정보를 추출하여 저장하는 단계는
    상기 원본 영상을 부호화하는 과정에서 발생하는 움직임 추정값을 저장하는 것을 특징으로 하는 N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 미리 설정한 파라미터 정보를 추출하여 저장하는 단계는
    매크로블록의 모드에 대한 정보값, 매크로블록의 스킵 여부에 대한 정보값 중 적어도 하나를 저장하는 것을 특징으로 하는 N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 방법.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제 1 압축 방법으로 압축된 비트스트림을 복호화하여 원본 영상을 생성하는 디코더;
    상기 디코더로부터 상기 원본 영상을 수신하여 상기 원본 영상을 제 2 압축 방법으로 부호화하는 과정에서 발생하는 미리 설정한 파라미터 정보를 추출하여 저장하는 저장부; 및
    상기 저장부에 저장된 상기 미리 설정한 파라미터 정보를 이용하여 상기 원본 영상을 상기 제 2 압축 방법으로 부호화하는 인코더를 포함하되,
    상기 제 2 압축 방법은,
    상기 원본 영상을 재생할 N 스크린 중에 하나인 사용자 단말로부터 상기 사용자 단말의 화면 크기, 상기 사용자 단말의 디코더 및 네트워크 전송률 중 적어도 하나에 대한 정보를 수신하여 결정되는 것을 특징으로 하는 N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 저장부는
    상기 원본 영상을 부호화하는 과정에서 발생하는 움직임 추정값을 추출하여 저장하는 것을 특징으로 하는 N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 장치.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 저장부는
    매크로블록의 모드에 대한 정보값, 매크로블록의 스킵 여부에 대한 정보값 중 적어도 하나를 추출하여 저장하는 것을 특징으로 하는 N 스크린 서비스를 위한 트랜스코딩 장치.
  9. 삭제
  10. 삭제
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