KR101466581B1 - 인터넷으로부터의 스트리밍 소비를 위한 스테레오스코픽 3d 콘텐츠 자동 포맷 어댑터 미들웨어 - Google Patents

인터넷으로부터의 스트리밍 소비를 위한 스테레오스코픽 3d 콘텐츠 자동 포맷 어댑터 미들웨어 Download PDF

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Abstract

인터넷으로부터의 스테레오스코픽(3D) 콘텐츠 스트리밍의 PC 상에서의 구현은 통상적일 수 있다. 그러나, 사용자가 어느 디스플레이 구성 타입에 대해서 어떠한 포맷을 선택하고 어떠한 타입의 장치를 착용해야 하는지를 선택해야 하는데 이는 사용자에게는 큰 부담이 될 수 있다. 본 발명의 실시예들은 PC 시스템 구성 및 전달되고 있는 콘텐츠 포맷을 자동으로 탐색하고 콘텐츠 대 디스플레이 포맷 매칭을 사용하여서 사용자에게 최상의 뷰잉 품질이 제공되도록 상기 콘텐츠를 구성한다. 라이브러리에 의해서 지원되는 대화형 애플리케이션은 사용자로 하여금 최상의 품질에 맞는 뷰잉 구성 및 조건을 셋업할 수 있게 하며 이로써 뷰잉 선택 시의 혼란이 사라지게 된다.

Description

인터넷으로부터의 스트리밍 소비를 위한 스테레오스코픽 3D 콘텐츠 자동 포맷 어댑터 미들웨어{STEREOSCOPIC 3D CONTENT AUTO-FORMAT-ADAPTER MIDDLEWARE FOR STREAMING CONSUMPTION FROM INTERNET}
본 발명의 실시예들은 스테레오스코픽 시스템(stereoscopic system)에 관한 것이며, 특히 사용자가 스테레오스코픽 미디어를 최적의 포맷으로 볼 수 있게 하는 시스템에 관한 것이다.
인간의 두 눈은 몇 인치 정도 서로 떨어져 있기 때문에 인간은 양안 시야(binocular vision)를 갖는다. 인간의 각 눈은 동일한 장면을 근소하게 상이한 시각으로 바라보며 이로써 근소하게 상이한 정보를 뇌에 전달한다. 이러한 근소하게 상이해진 시야 정보는 뇌에 의해서 결합되고 이로써 인간은 사물의 깊이를 감지하면서 3 차원적으로 세상을 바라볼 수 있게 된다.
화상 또는 비디오와 같은 전자적으로 저장되거나 전송되는 시각적 이미지들은 통상적으로 텔레비전 화면 또는 다른 타입의 모니터와 같은 2 차원 매체 상에서 디스플레이되거나 스크린 상에 투사된다. 인간의 두 눈은 동일한 정보를 바라보게 된다. 따라서, 뇌가 말하자면 물체의 상대적 크기, 음영, 원근법적 선(perspecitve line) 또는 지평선과 같은, 2 차원 이미지로부터의 다른 시각적 정보들을 사용하여서 물체의 깊이를 파악한다. 그러나 화상은 여전히 평면이며 실제 세상처럼 보이지 않는다.
스테레오스코피(stereoscopy)는 2 차원 이미지에 깊이 감을 주기 위한 임의의 다양한 프로세스 및 장치들을 말한다. 여기서 "감"이라고 말한 것은 진정한 3 차원은 이미지 주변을 걸을 수 있으며 원근감이 변하는 홀로그램일 수 있기 때문이다. 그러나, 정확하게 처리되기만 하면 스테레오스코피도 물체가 화면으로부터 시청자에게 튀어나오는 것과 같은 효과를 내도록 뇌를 속일 수 있다.
가장 간단한 형태의 스테레오스코피에서, 몇 인치로 서로 떨어진 2 개의 카메라 또는 몇 인치로 서로 떨어진 2 개의 렌즈를 갖는 하나의 카메라가 사용되어서 2 개의 2 차원 이미지를 캡처한다. 물론, 각 2 차원 이미지는 동일한 장면을 근소하게 상이한 시각으로 포착하여 좌측 눈이 일 이미지를 보고 우측 눈이 다른 이미지를 볼 때 뇌가 뷰들을 결합하고 결합된 이미지를 3 차원적으로 보게 된다.
대형 화면 스테레오스코픽 동화상 또는 3D 무비(보다 통상적으로 사용되고 있는 용어임)는 점점 큰 인기를 얻고 있다. 또한, 3D 기술들은 이른바 3D TV 또는 3D 비디오 게임과 같은 홈 비디오에서 이제 적용되고 있으며 또한 컴퓨터 모니터 시청용 3D 스트리밍 및 기록형 비디오 콘텐츠에 대해서 적용되고 있다.
몇 개의 타입의 스테레오스코픽 기술 또는 3D 기술이 이용 가능하다. 이러한 기술 중 대부분에서 시청자(viewer)는 특별한 안경 또는 고글을 착용해야 한다. 몇몇 기술에서는 이러한 안경 내에 능동 구성 요소들을 요구하지만 다른 기술에서는 이를 요구하지 않는다. 몇몇 기술에서는 특별한 모니터 또는 드라이버가 필요하다. 각 기술은 상황에 따라서 장단점을 가지며 특정 목적에 맞을 수도 있고 맞지 않을 수도 있다.
어떠한 기술이 사용되더라고 모든 기술의 최종 목적은 주로 우측 눈이 보는 바와 좌측 눈이 보는 바를 분리하는 것이다. 초기의 기술들에서는 물리적 분리가 사용되었는데 이 경우에 시청자는 양안형 장치(binocular-like device) 내를 바라보아야 하며 각 눈에 대한 렌즈가 우측 뷰 및 좌측 뷰를 물리적으로 분리한다. 이러한 기술은 가장 오래된 기술이며 매우 양호한 성능을 발휘하며 이러한 기술을 약간 변경한 바는 현대의 가상 현실 고글 또는 헤드 장착형 디스플레이에서 여전히 사용되고 있다. 그러나, 이러한 기술은 각 개별 시청자에게만 도움이 되기 때문에 비용이 드는 편이며 다수의 시청자에게는 비현실적이다.
다수의 시청자에 대해서 사용될 있는 제 1 L/R(left/right) 분리 기술들 중 하나는 스펙트럼 분리 기술이다. 이 기술의 전문 용어는 "컬러 에너글리프(color anaglyph)이며 각 시청자는 한 눈에는 대해서는 적색 필터가 존재하며 다른 눈에 대해서는 청색 필터가 존재하는 안경을 착용해야 한다. 이로써, 좌측 이미지 및 우측 이미지는 청색 또는 적색으로 인코딩되어 동시에 디스플레이된다. 이러한 기술은 1950년대에 3D 무비를 생산하는데 많이 사용되었으며 현재에도 표준 컬러 텔레비전 또는 모니터에서 어느 정도로 사용되고 있다. 시간이 지나면서 새로운 것이 나오면서 미적 요구가 커져 가고 있다. 이 기술의 최종 결과는 단색으로 될 경향이 있으며 또한 이 기술의 단점은 고스팅(ghosting) 현상(즉, L/R 분리가 명확하지 않음)이 심하다는 것이다. 그러나, 이 기술의 장점은 생산 비용이 저렴하며 안경은 수동 구성 요소이어서 비용이 저렴하다는 것이다.
스펙트럼 분리와 유사하게, 그 다음의 통상적인 기술인 공간적 분리에서도 시청자들은 하나의 눈에 대한 렌즈가 다른 눈에 대한 렌즈에 대해서 가령 45도 편광 처리되거나 반대 방향으로 원형 편광 처리된 편광 안경을 써야 한다. 이 기술은 요즘 영화관에서 자주 사용되고 있는 기술이다. 이 기술은 L/R 분리가 매우 완벽하기 때문에 그 성능이 매우 양호하지만, 통상적으로 영화관에서는 2 개의 프로젝터 또는 특별한 프로젝터가 필요하며 모니터에서는 몇몇 추가적인 층들이 필요하기 때문에 비용이 추가된다. 또한, 각 눈은 오직 절반의 해상도만을 볼 수 있기 때문에 뷰 품질이 떨어진다. 하지만, 장점으로서는, 역시 편광 안경은 수동 요소이기 때문에 비용이 상대적으로 저렴하다.
도 1은 인터넷 상에서 볼 수 있는 통상적인 멀티미디어를 나타내고 있다. 이 도면은 사용자들이 비디오를 업로드, 공유 및 시청할 수 있는 유명한 웹 사이트인 유튜브 상에 있는 것이다. 그러나, 수많은 다른 유사한 서비스들도 역시 이용 가능하다. 현재, 대부분의 이미지들은 친숙한 2D로 제공되고 있다. 그러나, 미래에는, 인터넷 또는 다른 전달 시스템을 통해서 3D 콘텐츠가 제공될 있으며 이로써 이를 올바르게 보기 위해서는 눈에 착용할 무언가가 필요하다. 인터넷을 통해서 가령 유튜브와 같은 포털로부터 전송되는 스테레오스코픽 콘텐츠 스트리밍을 PC 상에서 보는 것이 아마도 통상적인 실례가 될 것이다. 그러나, 메인스트림 PC 사용자는 어느 디스플레이 구성 타입에 대해서 어떠한 포맷을 선택하고 어떠한 타입의 장치를 착용해야 하는지를 선택하야 하는데 이는 사용자에게는 큰 부담이 될 수 있다. 심지어 전문가라도 가능한 조합이 매우 많은 경우에는 이들 중에서 정확하게 선택하는데 있어서 어려움을 겪을 수도 있다.
모두가 본 발명의 개시 내용의 일부를 이루는 첨부 도면을 참조하여서 예시적인 실시예들 및 구성에 대한 다음의 상세한 설명 부분 및 청구 범위를 독해하면 전술한 내용 및 본 발명에 대한 이해가 명확해질 것이다. 전술한 내용 및 다음의 기술되고 예시되는 내용들은 본 발명의 예시적인 실시예들 및 구성을 개시하는데 초점을 두고 있지만, 이들은 단지 예시적일 뿐이며 본 발명을 한정하는 것은 아니다.
도 1은 브라우저를 사용하여서 인터넷상에서 볼 수 있는 통상적인 멀티미디어 샘플을 나타내고 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 스테레오스코픽 3D 콘텐츠 자동 포맷 어댑터의 구성 요소들 또는 모듈들을 나타내고 있다.
도 3은 일 가능한 시스템 구성으로 예시된 도 2의 모듈들을 나타내고 있다.
인터넷 브라우저와 그래픽 드라이버 간에 내장되어서 3D 뷰잉(viewing)에 대한 최적의 뷰잉 선택을 하는 방식을 사용자에게 자동으로 지시하거나 이를 사용자가 선택하게 하는 미들웨어와 같은 시스템 및 방법이 개시된다.
본 명세서 전반에 걸쳐서 "일 실시예" 또는 "실시예"가 등장하면, 이는 그 실시예와 관련하여서 기술된 특정 특징, 구조 또는 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다. 따라서, 본 명세서의 여러 곳에서 "일 실시예에서" 또는 "실시예에서"라는 말이 나타나면, 이러한 여러 곳에서 나타나는 실시예들이 서로 동일한 실시예일 필요는 없다. 또한, 상기 특정 특징, 구조 또는 특성은 하나 이상의 실시예들에서 임의의 적합한 방식으로 조합될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 인터넷 브라우저와 그래픽 드라이버 간에 내장되거나 그래픽 드라이버로의 확장부 또는 인터넷 브라우저의 확장부로서 구현될 수 있는 미들웨어에 관한 것일 수 있다.
도 2에서는, 스테레오스코픽 3D 콘텐츠 자동 포맷 어댑터(200)의 구성 요소들 또는 모듈들이 도시되어 있다. 제 1 구성 요소는 시스템 구성 탐색 메카니즘(202)을 포함한다. 이 구성 요소는 뷰잉 컴퓨터 디바이스 또는 PC의 플랫폼 및 플랫폼 기능들을 결정할 수 있다. 다음으로, 협의/통신 메카니즘(204)이 콘텐츠 전달 사이트와 통신하여서 뷰잉될 스테레오스코픽 콘텐츠의 가용한 포맷을 결정할 수 있다. 다음으로, 콘텐츠 대 디스플레이 포맷 매칭 어댑팅 메카니즘(Content-to-display format matching-adapting mechanism)(206)은 상기 콘텐츠 전달 사이트로부터의 스테레오스코픽 콘텐츠의 포맷을 뷰잉 컴퓨터 디바이스의 기능들에 매칭시킨다. 다음으로, 오디오 및 텍스트 인스트럭션 라이브러리(208)는 제공되며 이로써 PC는 사용자에게 비디오를 뷰잉하기 위한 최적의 방법을 알리는 인스트럭션을 제공한다. 대화형 애플리케이션(210)은 최적의 품질의 뷰잉 결과를 사용자에게 알린다. 가령, 이 애플리케이션은 뷰잉되고 있는 비디오에 대하여 가장 풍부한 뷰잉 경험을 제공하는 최적의 고글 또는 설정 사항들을 사용자에게 알려준다. 마지막으로, 사용자가 뷰잉 선택을 수동으로 하도록 선택한 경우에 오버라이드 메카니즘(override mechanism)(212)이 제공될 수 있다.
도 3에서는, 상술한 모듈들이 일 가능한 시스템 구성으로 예시되어 있다. PC 또는 인터넷(302)과 같은 네트워크에 접속될 수 있으면서 브라우저 또는 다른 수단을 갖는 임의의 다른 장치와 같은 컴퓨터 디바이스(300)가 제공되어서 3D 비디오 콘텐츠 파일을 포함하는 다량의 멀티미디어 파일에 액세스할 수 있다. 상기 시스템 구성 탐색 메카니즘(202)은 이 컴퓨터 디바이스(300)의 뷰잉 기능들을 결정한다.
협의/통신 메카니즘(204)은 콘텐츠 전달 사이트(302)와 통신하여서 뷰잉될 스테레오스코픽 콘텐츠의 가용한 포맷을 결정한다. 콘텐츠 대 디스플레이 포맷 매칭 어댑팅 메카니즘(Content-to-display format matching-adapting mechanism)(206)은 상기 콘텐츠 전달 사이트로부터의 스테레오스코픽 콘텐츠의 포맷을 컴퓨터 디바이스(300)의 기능들에 매칭시킨다. 오디오 및 텍스트 인스트럭션 라이브러리(208)가 컴퓨터 디바이스(300)에 의해서 사용되어서 사용자에게 비디오를 뷰잉하기 위한 최적의 방법을 알리는 인스트럭션을 제공한다. 컴퓨터 디바이스(300) 상에서 실행될 수 있는 대화형 애플리케이션(210)은 비디오를 뷰잉하기 위한 최적의 방법에 대한 인스트럭션을 상기 라이브러리(208)로부터 사용자에게 제공한다. 오버라이드 메카니즘(override mechanism)(212)도 역시 컴퓨터 디바이스(300) 상에서 실행되어서 사용자가 뷰잉 선택을 수동으로 하게 할 수 있게 한다.
이로써, 본 실시예들에 따르면, 본 발명은 PC 시스템 구성 및 전달되고 있는 콘텐츠 포맷을 자동으로 탐색하고 콘텐츠 대 디스플레이 포맷 매칭 설정 사항을 사용하여서 사용자에게 최상의 뷰잉 품질이 제공되도록 상기 콘텐츠를 구성한다. 라이브러리에 의해서 지원되는 대화형 애플리케이션은 사용자로 하여금 최상의 품질에 맞는 뷰잉 구성 및 조건을 셋업할 수 있게 하며 이로써 뷰잉 선택 시의 혼란이 사라지게 된다.
본 발명의 실시예들은 인터넷 브라우저와 그래픽 드라이버 간에 내장되거나 그래픽 드라이버로의 확장부 또는 인터넷 브라우저의 확장부로서 구현될 수 있는 미들웨어일 수 있다.
요약서에서 기술되는 바를 포함하여서 본 발명의 예시적인 실시예들에 대하여 전술한 바들은 본 발명을 그 개시된 바로만 한정하는 것은 아니다. 본 발명의 특정 실시예들 및 실례들은 본 명세서에서 오직 예시적으로 기술되었으며, 따라서 다양한 수정 및 변경이 본 기술 분야의 당업자에게 자명한 바와 같이 본 발명의 범위 내에서 가능하다.
이러한 수정 및 변경은 전술한 상세한 설명의 조명하에서 본 발명에 대해서 이루어질 수 있다. 다음의 청구 범위에서 사용되는 용어들은 본 발명을 명세서에 개시된 특정 실시예들 및 청구항들로 한정하도록 해석되어서는 안 된다. 이보다는, 본 발명의 범위는 전적으로 확립된 특허 청구 범위 해석 원칙에 따라서 해석되어야 하는 다음의 청구 범위들에 의해서 결정되어야 한다.

Claims (18)

  1. 미디어 콘텐츠를 조정(adapt)하는 장치로서,
    웹 사이트로부터의 3 차원 영상 프리젠테이션(presentation)을 뷰잉(view)하고, 미들웨어가 인터넷 브라우저와 그래픽 드라이버 사이에 내장된 컴퓨터 디바이스와,
    상기 컴퓨터 디바이스의 뷰잉 기능을 결정하는 구성 및 탐색 모듈(configuration and discovery module)과,
    상기 웹 사이트와 협의하여 상기 3 차원 영상 프리젠테이션의 가용한 포맷을 결정하는 협의 모듈과,
    최상의 뷰잉 품질을 위해서 상기 컴퓨터 디바이스의 뷰잉 기능과 상기 3 차원 영상 프리젠테이션의 상기 가용한 포맷을 매칭(matching)시키는 포맷 매칭 모듈을 포함하는
    미디어 콘텐츠 조정 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    뷰잉 인스트럭션의 라이브러리와,
    상기 컴퓨터 디바이스 상에서 실행되어서 최상의 뷰잉 품질을 위한 뷰잉 인스트럭션을 사용자에게 제공하는 대화형 애플리케이션을 더 포함하는
    미디어 콘텐츠 조정 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    사용자로 하여금 수동으로 뷰잉 선택을 하게 하는 오버라이드 모듈(override module)을 더 포함하는
    미디어 콘텐츠 조정 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 구성 및 탐색 모듈, 협의 모듈 및 포맷 매칭 모듈은 상기 인터넷 브라우저와 상기 그래픽 드라이버 사이의 미들웨어 내에 존재하는
    미디어 콘텐츠 조정 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 구성 및 탐색 모듈, 협의 모듈 및 포맷 매칭 모듈은 상기 인터넷 브라우저의 일부인
    미디어 콘텐츠 조정 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 구성 및 탐색 모듈, 협의 모듈 및 포맷 매칭 모듈은 상기 그래픽 드라이버의 일부인
    미디어 콘텐츠 조정 장치.
  7. 미디어 콘텐츠를 조정하는 방법으로서,
    웹 사이트로부터의 3 차원 영상 프리젠테이션을 뷰잉하는 컴퓨터 디바이스를 제공하는 단계와,
    인터넷 브라우저와 그래픽 드라이버 사이에 미들웨어를 내장시키는 단계와,
    상기 컴퓨터 디바이스의 뷰잉 기능을 결정하는 단계와,
    상기 웹 사이트와 협의하여 상기 3 차원 영상 프리젠테이션의 가용한 포맷을 결정하는 단계와,
    최상의 뷰잉 품질을 위해서 상기 컴퓨터 디바이스의 뷰잉 기능과 상기 3 차원 영상 프리젠테이션의 상기 가용한 포맷을 매칭시키는 단계를 포함하는
    미디어 콘텐츠 조정 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    뷰잉 인스트럭션의 라이브러리를 제공하는 단계와,
    최상의 뷰잉 품질을 위한 뷰잉 인스트럭션을 상기 뷰잉 인스트럭션의 라이브러리로부터 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는
    미디어 콘텐츠 조정 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    사용자로 하여금 수동으로 뷰잉 선택을 하게 하는 오버라이드 모듈을 제공하는 단계를 더 포함하는
    미디어 콘텐츠 조정 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 단계들은 상기 인터넷 브라우저와 상기 그래픽 드라이버 사이의 미들웨어에 의해서 수행되는
    미디어 콘텐츠 조정 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 단계들은 상기 인터넷 브라우저에 의해서 수행되는
    미디어 콘텐츠 조정 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 단계들은 상기 그래픽 드라이버에 의해서 수행되는
    미디어 콘텐츠 조정 방법.
  13. 미디어 콘텐츠를 조정하는 시스템으로서,
    인터넷을 통해 웹 사이트로부터의 3 차원 영상 프리젠테이션을 뷰잉하는 컴퓨터 디바이스와,
    인터넷 브라우저와 그래픽 드라이버 사이에 내장된 미들웨어와,
    상기 컴퓨터 디바이스의 뷰잉 기능을 결정하는 구성 및 탐색 모듈과,
    상기 웹 사이트와 협의하여 상기 3 차원 영상 프리젠테이션의 가용한 포맷을 결정하는 협의 모듈과,
    최상의 뷰잉 품질을 위해서 상기 컴퓨터 디바이스의 뷰잉 기능과 상기 3 차원 영상 프리젠테이션의 상기 가용한 포맷을 매칭시키는 포맷 매칭 모듈과,
    뷰잉 인스트럭션의 라이브러리와,
    상기 컴퓨터 디바이스 상에서 실행되어서 최상의 뷰잉 품질을 위한 뷰잉 인스트럭션을 사용자에게 제공하는 대화형 애플리케이션을 포함하는
    미디어 콘텐츠 조정 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 뷰잉 인스트럭션의 라이브러리는 텍스트 인스트럭션 및 비디오 인스트럭션을 포함하는
    미디어 콘텐츠 조정 시스템.
  15. 제 13 항에 있어서,
    사용자로 하여금 수동으로 뷰잉 선택을 하게 하는 오버라이드 모듈을 더 포함하는
    미디어 콘텐츠 조정 시스템.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 구성 및 탐색 모듈, 협의 모듈 및 포맷 매칭 모듈은 상기 인터넷 브라우저와 상기 그래픽 드라이버 사이의 미들웨어 내에 존재하는
    미디어 콘텐츠 조정 시스템.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 구성 및 탐색 모듈, 협의 모듈 및 포맷 매칭 모듈은 상기 인터넷 브라우저의 일부인
    미디어 콘텐츠 조정 시스템.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 구성 및 탐색 모듈, 협의 모듈 및 포맷 매칭 모듈은 상기 그래픽 드라이버의 일부인
    미디어 콘텐츠 조정 시스템.
KR1020127031296A 2010-06-01 2011-05-02 인터넷으로부터의 스트리밍 소비를 위한 스테레오스코픽 3d 콘텐츠 자동 포맷 어댑터 미들웨어 KR101466581B1 (ko)

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