KR101456687B1 - 액정 디스플레이 - Google Patents
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Abstract
일 실시예에서, 액정 디스플레이 어셈블리(150)는 액정 모듈(170), 발광 다이오드들(162, 164, 168)의 어레이를 포함하는 백라이트 어셈블리(160), 적어도 하나의 발광 다이오드의 광 출력을 검출하는 검출기(156), 및 상기 검출기(156)에 연결된 컨트롤러(152)를 포함하고, 상기 컨트롤러(152)는, 상기 발광 다이오드들(162, 164, 168)의 어레이에서의 복수의 발광 다이오드(162, 164, 168)에 대해 제1 시점에서 상기 검출기(156)로부터의 제1 출력값을 메모리 장소에 기록하고, 상기 발광 다이오드들(162, 164, 168)의 어레이에서의 상기 복수의 발광 다이오드(162, 164, 168)에 대해 제2 시점에서 상기 검출기(156)로부터의 제2 출력값을 측정하고, 그리고 상기 제1 출력값과 상기 제2 출력값 사이의 관계에 기초하여 상기 복수의 발광 다이오드(162, 164, 168)에 대한 적어도 하나의 입력값을 조정하는 로직을 포함한다.
Description
많은 전자 디바이스는 컬러 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD)를 포함한다. 일부 LCD들은, LCD 스크린에 이용가능한 상이한 컬러들을 만들기 위해 적어도 하나의 컬러 필터를 통과하는 백색 백라이트(white backlight)를 이용한다. 일부 디바이스들에서, LCD 스크린 상의 픽셀들은 적색 픽셀, 녹색 픽셀, 및 청색 픽셀을 포함하는 3개의 그룹에 할당된다. 적색, 녹색 및 청색 픽셀들의 세기를 관리함으로써, 다양한 컬러들이 스크린 상에 제시된다.
LCD 디스플레이들은 일루미네이션 소스(illumination source)로서 발광 다이오드들(light emitting diodes; LEDs)의 어레이들을 이용할 수 있다. LED의 출력은 LED의 동작 온도와 LED의 수명을 포함하는 복수의 요인의 함수로서 변화할 수 있다. 이러한 변화는 디스플레이의 출력 품질이 시간에 대해 저하되게 할 수 있다.
도 1a는 실시예에 따른 디스플레이 어셈블리의 전면 개략도.
도 1b는 실시예에 따른 디스플레이 어셈블리의 측면 확대도.
도 2a 및 도 2b는 실시예들에 따른 일루미네이션 타이밍 시퀀스의 개략도.
도 3 및 도 5는 디스플레이를 동작시키는 방법의 실시예들에서 동작들을 예시하는 흐름도.
도 4는 실시예들에 따른 데이터 테이블의 개략도.
도 6은 실시예에 따른 컴퓨팅 시스템의 개략도.
도 1b는 실시예에 따른 디스플레이 어셈블리의 측면 확대도.
도 2a 및 도 2b는 실시예들에 따른 일루미네이션 타이밍 시퀀스의 개략도.
도 3 및 도 5는 디스플레이를 동작시키는 방법의 실시예들에서 동작들을 예시하는 흐름도.
도 4는 실시예들에 따른 데이터 테이블의 개략도.
도 6은 실시예에 따른 컴퓨팅 시스템의 개략도.
도 1a는 실시예에 따른 디스플레이 어셈블리의 전면 개략도이고, 도 1b는 실시예에 따른 액정 디스플레이 어셈블리의 측면 확대도이다. 도 1a를 참조하면, 디스플레이 어셈블리(100)는 베이스(110) 및 베이스에 연결된 모니터 어셈블리(120)를 포함한다. 모니터 어셈블리(120)는 LCD 어셈블리(150)를 수용하는 하우징(122)을 포함한다.
도 1b를 참조하면, 액정 디스플레이 어셈블리(150)는 컨트롤러(152), 메모리 모듈(154), 백라이트 어셈블리(160), 확산기/편광기(168), 액정(liquid crystal; LC) 모듈(170)을 포함하며, 광 디렉팅 필름(light directing film)(172)을 포함할 수 있다. 디스플레이 어셈블리(100)는 임의 유형의 컬러 그래픽 디스플레이로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, LC 모듈(170)은 박막 트랜지스터(thin film transistor; TFT) 어셈블리를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, LC 모듈(170)은 상이한 유형의 LC, 예를 들어, 다이오드 매트릭스(matrix) 또는 다른 용량성 구동 LC, 디지털 미러 어셈블리(digital mirror assembly) 등으로서 구현될 수 있다.
백라이트 어셈블리(160)는 발광 다이오드들(LEDs)의 하나 이상의 어레이들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 발광 다이오드들의 하나 이상의 어레이들은 예를 들어, 적색 LED들의 어레이(162), 녹색 LED들의 어레이(164), 및 청색 LED들의 어레이(166)를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 백라이트 어셈블리(160)는 발광 다이오드에 인접하게 위치한 하나 이상의 반사 컵들(174)을 포함하여, 백라이트 어셈블리(160)에 인접하게 위치한 확산기(168)를 향해 다이오드로부터의 광을 반사할 수 있다. 일부 실시예들에서, 확산기(168)는 또한 LED들의 어레이들(162, 164, 166)에 의해 방출된 광을 편광하기 위해 편광기(polarizer)로서 작용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 백라이트 어셈블리는 대안적인 일루미네이션 기술들을 구현할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 백라이트 어셈블리(160)는 백색 LED들의 어레이 및 LED들에 의해 방출되는 백색광으로부터 컬러들을 생성하는 하나 이상의 컬러 필터를 포함할 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 백라이트 어셈블리(160)는 청색광을 녹색 및 적색의 셰이드들(shades)로 변환하기 위해 확산 층 및 광자 변환 물질에 의해 수반되는 청색 LED들의 어레이를 포함할 수 있다. 대안적인 실시예들에서, 백라이트 어셈블리(160)는 자외선(UV) 방사를 생성하는 LED들 및 UV 방사의 파장을 가지각색의 컬러들의 가시광으로 시프트하는 필터 어셈블리를 포함할 수 있다.
LC 모듈(170)은 확산기(168)에 인접하게 위치된다. 일부 실시예들에서, LC 모듈은 트위스트 네마틱(twisted nematic) LC, 평면내 스위칭 LC, 또는 수직 정렬(Vertical Alignment; VA) LC일 수 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이의 휘도를 개선하기 위해 LC에 인접하게 광 디렉팅 필름(172)이 배치될 수 있다.
일부 실시예들에서, LED 어레이들(162, 164, 166)에 의해 방출된 광을 검출기(156)로 보내기 위해 백라이트 어셈블리(160)에 인접하게 광 디렉터(158)가 배치된다. 디렉터(158)와 같은 것은 예를 들어, 통합 구면에서와 같은 포커싱 렌즈, 프레넬(Fresnel) 렌즈, 하나 이상의 미러, 하나 이상의 광 파이프, 또는 컬렉터(collector)로서 구현될 수 있다. 검출기(156)는 검출기(156)에 입사하는 광의 특성에 응답하여 전기 신호를 생성한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 검출기(156)는 광 다이오드, 4분면(quadrant) 검출기, 또는 다른 적절한 광 검출기로서 구현될 수 있다.
일부 실시예들에서, LED 어레이들(162, 164, 166)은 LCD 어셈블리(150) 상에 컬러 이미지를 생성하기 위해 순서대로 일루미네이트될 수 있다. 도 2a 및 도 2b는 실시예들에 따른 일루미네이션 타이밍 시퀀스의 개략도이다. 타이밍 시퀀스는 컨트롤러(152)에 의해 관리될 수 있다.
도 2a는 LCD 어셈블리(150) 상의 단일 컬러 이미지의 제시(presentation)를 위한 타이밍 시퀀스를 예시한다. 도 2a에 도시된 실시예에서, 타이밍 컨트롤러는 LCD 어셈블리(150) 상에 풀-컬러(full-color) 이미지를 디스플레이하기 위해 다단계 프로세스를 구현한다. 다단계 프로세스는 연속적으로 풀-컬러 이미지의 단일 컬러 성분 이미지를 생성하고, 그 다음에 그 컬러 성분으로 스크린을 일루미네이트한다. 이 프로세스는 풀-컬러 이미지의 각각의 컬러 성분으로 반복된다. 충분히 빠른 사이클 레이트에서 구현될 때, 연속적인 단일 컬러 성분 이미지들은 풀-컬러 이미지로서 나타난다.
도 2a를 참조하면, 처음에 LCD 어셈블리는 시간 T1에서 동기화된다. 풀-컬러 이미지의 적색 성분이 LCD 어셈블리(150) 상에 생성되고, 그 다음에 적색 LED들의 어레이(162)가 일루미네이트된다. 풀-컬러 이미지의 녹색 성분이 LCD 어셈블리(150) 상에 생성되고, 그 다음에 녹색 LED들의 어레이(164)가 일루미네이트된다. 마지막으로, 풀-컬러 이미지의 청색 성분이 LCD 어셈블리(150) 상에 생성되고, 그 다음에 청색 LED들의 어레이(166)가 일루미네이트된다. 적색, 녹색, 및 청색 이미지들의 조합은 디스플레이 어셈블리(150) 상에 풀 컬러 이미지를 생성한다.
많은 디스플레이 어셈블리들은 60Hz 이미지 리프레시 레이트를 이용하여 동작한다. 일부 실시예들에서, 컨트롤러(152)는 각각의 리프레시 사이클이 (n+1)개의 상이한 사이클들로 세분되도록 동작하며, 여기서 n은 디스플레이 어셈블리(150) 상에 제시된 컬러 성분 이미지들의 수에 대응한다. 예를 들어, 적색, 녹색, 및 청색 LED들을 이용하는 실시예에서, 60Hz 리프레시 레이트는 4개의 상이한 사이클로 세분될 수 있다. 일부 실시예들에서, 스크린의 루미넌스(luminance)를 증가시키기 위해 (예를 들어, 백색 LED 어레이의 부가에 의해 또는 적색, 녹색, 및 청색 LED 어레이들의 동시 일루미네이션(contemporaneous illumination)에 의해) 백라이트 어셈블리에 백색 일루미네이션 사이클이 추가될 수 있어, 각각의 리프레시 사이클이 5개의 상이한 사이클로 세분되게 한다.
도 2b는 3 사이클 일루미네이션 스킴을 이용하는 실시예에서 컨트롤러(152)의 타이밍 사이클을 예시한다. 도 2b를 참조하면, 초기 동기화 기간(synchronization period) 후에, 적색 LED들의 어레이(162)에 전압이 인가되고, 그 다음에 적색 LED들의 어레이(162)로부터 전압이 제거된다. 지연이 도입되고 나서, 녹색 LED들의 어레이(164)에 전압이 인가된다. 시간 기간(time period) 동안 전압이 유지되고 나서, 녹색 LED들의 어레이(164)로부터 전압이 제거된다. 다른 지연이 도입되고 나서, 청색 LED들의 어레이(166)에 전압이 인가된다. 시간 기간(time period) 동안 전압이 유지되고, 그 다음에 청색 LED들의 어레이(166)로부터 전압이 제거된다. 제2의 다른 지연이 도입되고 나서, 적색 LED들의 어레이(162)에 전압이 인가되고, 사이클은 계속된다. 디스플레이 어셈블리의 다른 실시예들은 도 2a 및 도 2b에 도시된 시퀀스들과 상이한 일루미네이션 타이밍 시퀀스들을 구현할 수 있다.
일부 실시예들에서, 액정 디스플레이 어셈블리가 디스플레이에서 일루미네이션 소스로서 이용된 발광 다이오드들의 광 특성의 변화들을 보상하기 위한 기술들을 구현할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디스플레이 어셈블리는 디스플레이 어셈블리가 적절하게 캘리브레이트(calibrate)될 때 발광 다이오드들의 하나 이상의 광 특성에 대한 기준선 측정(baseline measurement)을 확립할 수 있다. 광 특성 측정들은 예를 들어, 메모리(154)와 같은 메모리 모듈들에 저장될 수 있다. 후속하여, 광 특성 측정들이 발광 다이오드들로부터 수집되는 리캘리브레이션 루틴(recalibration routine)이 구현될 수 있고, 발광 다이오드들의 하나 이상의 동작 파라미터들이 초기 기준선 측정 및 후속 리캘리브레이션 측정 동안 수집된 광 특성들 사이의 관계에 기초하여 조정될 수 있다.
이러한 기술의 일례가 도 3-5를 참조하여 설명되며, 도 3 및 도 5는 디스플레이를 동작시키는 방법의 실시예들에서 동작들을 예시하는 흐름도이며, 도 4는 실시예들에 따른 데이터 테이블의 개략도이다. 일부 실시예들에서, 도 3 및 도 5에 도시된 동작들은 컨트롤러(152)에 의해 구현될 수 있고, 도 4에 도시된 데이터 테이블은 메모리 모듈(154)에 저장될 수 있다.
도 3을 참조하면, 동작(310)에서, 하나 이상의 초기 동작 상태들이 디스플레이 어셈블리에 대해 확립된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 디스플레이 어셈블리는 디스플레이를 보기 위해 컴퓨팅 디바이스에 연결된 카메라 또는 전하 결합 소자(charge coupled device; CCD)를 이용함으로써 캘리브레이트될 수 있다. 발광 다이오드들과 연관된 하나 이상의 동작 파라미터들은 디스플레이 어셈블리가 원하는 컬러 온도(예를 들어, 6500K)를 나타낼 때까지 조정될 수 있다.
동작(315)에서, 발광 다이오드들과 연관된 동작 파라미터들 중 하나 이상이 기록된다. 예를 들어, 일 실시예에서, 컨트롤러는 메모리 모듈(154)에 데이터 테이블(400)(도 4)을 유지한다. 도 4를 참조하면, 데이터 테이블(400)은 일련의 컬럼들 및 로우들로서 조직될 수 있다. 테이블(400)은 각각의 발광 다이오드에 대한 로우를 포함할 수 있다. 도 4에 도시된 실시예에서, 각각의 발광 다이오드는 발광 다이오드들의 어레이에서 그의 데카르트(Cartesian) 좌표 위치 (x,y)에 의해 고유하게 식별될 수 있다.
도 4에 도시된 실시예에서, 데이터 테이블(400)은 각각의 발광 다이오드의 동작 전압에 대한 엔트리를 포함한다. 동작(315)에서, 디스플레이에서의, 복수의 발광 다이오드에 대한, 그리고 일부 실시예들에서는 각각의 발광 다이오드에 대한 동작 전압이 데이터 테이블(400)에 기록된다. 동작(320)에서, 하나 이상의 발광 다이오드의 출력 파라미터가 검출기(156)와 같은 통합된 검출기를 이용하여 측정된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, LCD 어셈블리(150)에서의 각각의 발광 다이오드는 컨트롤러(152)에 의해 별개로 어드레스 가능(addressable)하다. 도 3에 도시된 초기 캘리브레이션 프로세스 동안, 컨트롤러는 개별 발광 다이오드들을 활성화할 수 있어, 도 4에 도시된 전압 V(T0)을 다이오드에 인가한다. 동작(325)에서, 발광 다이오드로부터의 출력 파라미터가 데이터 테이블(400)에 기록된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 검출기(156)는 발광 다이오드로부터의 광 입력에 응답하여 출력 전압 VD(T0)과 같은 출력 신호를 생성한다. 초기 캘리브레이션 전압에서 동작될 때 각각의 발광 다이오드와 연관된 출력 전압은 데이터 테이블(400)에 기록된다. 그러므로, 데이터 테이블(400)은 각각의 발광 다이오드의 구동 전압과 그 구동 전압에 응답하여 검출기(156)에 의해 생성된 출력 신호 사이의 상관(correlation)을 제공한다.
도 5는 액정 디스플레이를 리캘리브레이트하는 데 이용될 수 있는 프로세스에서의 동작들을 도시한다. 동작(510)에서, 리캘리브레이션 프로세스가 개시된다. 일부 실시예들에서, 리캘리브레이션 프로세스는 예를 들어, 액정 디스플레이 어셈블리(150)에 연결된 하드웨어 인터페이스 또는 소프트웨어 인터페이스와 같은 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해서 개시될 수 있다. 다른 실시예들에서, 리캘리브레이션 프로세스는 시간에 걸쳐 주기적으로 구현될 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 리캘리브레이션 프로세스는 액정 디스플레이 어셈블리(150)에 근접한 영역에서의 온도 변화에 기초하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 열전쌍(thermocouple) 또는 다른 열전기 검출 디바이스가 액정 디바이스 어셈블리에서의 온도 변화가 임계치를 초과할 때 검출할 수 있고, 그 온도 변화에 응답하여 리캘리브레이션 프로세스를 트리거할 수 있다.
동작(515)에서, 발광 다이오드들과 연관된 하나 이상의 출력 파라미터가 통합된 검출기(156)를 이용하여 측정된다. 전술한 바와 같이, 일부 실시예들에서, LCD 어셈블리(150)에서의 각각의 발광 다이오드는 컨트롤러(152)에 의해 별개로 어드레스 가능하다. 도 5에 도시된 리캘리브레이션 프로세스 동안, 컨트롤러는 개별 발광 다이오드들을 활성화할 수 있어, 다시 도 4에 도시된 전압 V(T0)을 다이오드에 인가한다. 동작(515)에서, 발광 다이오드로부터의 출력 파라미터가 측정된다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 검출기(156)는 발광 다이오드로부터의 광 입력에 응답하여 출력 전압 VD(TR)과 같은 출력 신호를 생성한다. 초기 캘리브레이션 전압에서 동작될 때 각각의 발광 다이오드와 연관된 출력 전압은 데이터 테이블(400)에 기록될 수 있다.
동작(520)에서, 리캘리브레이션 프로세스 동안 측정된 출력 파라미터와 초기 캘리브레이션 프로세스 동안 측정된 출력 파라미터 사이의 차이가 임계치를 초과하면, 제어는 동작(525)으로 전달되어, 발광 다이오드와 연관된 하나 이상의 동작 파라미터가 조정된다. 예를 들어, 도 4에 도시된 실시예를 이용하여, 캘리브레이션 프로세스 동안 측정된 출력 검출기 전압과 리캘리브레이션 프로세스 동안 측정된 출력 검출기 전압 사이의 차이가 임계치를 초과하면, 발광 다이오드의 동작 전압이 조정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 동작 전압은 검출기(156)에 의해 생성된 출력 전압 사이의 차이의 함수로서 조정될 수 있다. 예를 들어, 발광 다이오드의 동작 전압은 초기 캘리브레이션 프로세스 및 리캘리브레이션 프로세스 동안 각각 측정된 전압들의 비(ratio)의 인자에 의해 조정될 수 있다. 그러므로, Vnew=V(T0)*(VD(T0)/VD(TR))이다. 대안적인 실시예들에서, 2차 근사 기법(quadratic approximation technique)이 적용될 수 있다.
동작(530)에서, 평가할 발광 다이오드가 더 있다면, 제어는 동작(535)으로 전달되고 컨트롤러는 어레이에서의 다음 발광 다이오드를 활성화한다. 제어는 동작(515)으로 되돌아가서 선택된 발광 다이오드가 평가된다. 그러므로, 동작들(515 내지 535)은 어레이에서의 모든 발광 다이오드 또는 그의 서브세트가 평가될 수 있고 필요한 경우 리캘리브레이션 프로세스 동안 조정될 수 있도록 루프에서 반복될 수 있다.
일부 실시예들에서, 액정 디스플레이 어셈블리(150)는 컴퓨터 시스템의 구성요소로서 분배될 수 있다. 도 6은 실시예에 따른 컴퓨팅 시스템의 개략도이다. 도 6에 도시된 구성요소들은 예들일 뿐이며, 디스플레이 어셈블리의 기능의 범위에 대해 임의의 한정을 제안하는 것으로 의도되지 않으며, 디스플레이 어셈블리는 도 6에 도시된 특징들에 반드시 의존하는 것은 아니다. 예시된 실시예에서, 컴퓨터 시스템(600)은 인터넷, 데스크톱 PC들, 노트북 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 또는 기본 입출력 시스템(basic input/output system; BIOS) 또는 등가물을 갖는 임의의 다른 프로세싱 디바이스들에 액세스하기 위한 핸드헬드 또는 고정(stationary) 디바이스로서 구현될 수 있다.
컴퓨팅 시스템(600)은 컴퓨터(608), 및 스크린(604)을 갖는 디스플레이(602), 키보드(610), 다른 I/O 디바이스(들)(612) 및 마우스(614)를 포함하는 하나 이상의 수반하는 입출력 디바이스(606)를 포함한다. 다른 디바이스(들)(612)는 예를 들어, 터치 스크린, 음성 기동의 입력 디바이스(voice-activated input device), 트랙볼, 및 시스템(600)이 개발자 및/또는 사용자로부터 입력을 수신할 수 있게 하는 임의의 다른 디바이스를 포함할 수 있다.
컴퓨터(608)는 마더보드 및 적어도 하나의 보조 회로 보드들 상에 일반적으로 구현되는 시스템 하드웨어(620)를 포함한다. 시스템 하드웨어(620)는 프로세서(622) 및 기본 입출력 시스템(basic input/output system; BIOS)(626)을 포함한다. BIOS(626)는 플래시 메모리에 구현될 수 있고, 시스템 초기화 및 테스트들을 수행하기 위해 파워-온 셀프-테스트(power-on self-test; POST) 모듈 및 컴퓨터 디바이스를 부팅하는 로직 동작들을 포함할 수 있다. 동작시, 컴퓨팅 시스템(600)의 활성화가 시작되면, 프로세서(622)는 BIOS(626)에 액세스하고 파워-온 셀프-테스트 모듈과 같은 BIOS(626)의 명령어들을 동작 메모리 내로 셰도우(shadow)한다. 그 다음에, 프로세서(622)는 파워-온 셀프-테스트 동작들을 실행하여 POST 프로세싱을 구현한다.
컴퓨터 시스템(600)은 컴퓨터(608)에 통신가능하게 접속된 파일 저장소(680)를 더 포함한다. 파일 저장소(680)는 예를 들어, 하나 이상의 하드 드라이브와 같이 내장형일 수 있거나, 또는 예를 들어, 하나 이상의 외장형 하드 드라이브, 네트워크 부착 저장소(network attached storage), 또는 개별 저장소 네트워크(separate storage network)와 같이 외장형일 수 있다. 일부 실시예들에서, 파일 저장소(680)는 하나 이상의 파티션(682, 684, 686)을 포함할 수 있다.
메모리(630)는 컴퓨터(608)의 동작들을 관리하기 위한 오퍼레이팅 시스템(640)을 포함한다. 일 실시예에서, 오퍼레이팅 시스템(640)은 시스템 하드웨어(620)에 인터페이스를 제공하는 하드웨어 인터페이스 모듈(654)을 포함한다. 또한, 오퍼레이팅 시스템(640)은 커널(644), 컴퓨터(608)의 동작에 이용되는 파일들을 관리하는 하나 이상의 파일 시스템(646) 및 컴퓨터(608) 상에서 실행되는 프로세스들을 관리하는 프로세스 제어 서브시스템(648)을 포함한다. 오퍼레이팅 시스템(640)은 하나 이상의 디바이스 드라이버들(650), 및 오퍼레이팅 시스템(640)과 하나 이상의 애플리케이션 모듈들(662) 및/또는 라이브러리들(664) 사이에 인터페이스를 제공하는 시스템 호출 인터페이스 모듈(642)을 더 포함한다. 다양한 디바이스 드라이버들(650)은 컴퓨팅 시스템(600)에 설치된 하드웨어와 인터페이스하며 일반적으로 그 하드웨어를 제어한다.
동작시, 컴퓨터(608) 상에서 실행되는 하나 이상의 애플리케이션 모듈들(662) 및/또는 라이브러리들(664)은 컴퓨터의 프로세서에서 하나 이상의 커맨드를 실행하기 위해 시스템 호출 인터페이스 모듈(642)을 호출한다. 시스템 호출 인터페이스 모듈(642)은 커맨드(들)에 의해 요구되는 파일들을 관리하기 위해 파일 시스템들(646), 및 커맨드(들)에 의해 요구되는 프로세스를 관리하기 위해 프로세스 제어 서브시스템(648)의 서비스들을 인보크(invoke)한다. 그리고, 파일 시스템(들)(646) 및 프로세스 제어 서브시스템(648)은 시스템 하드웨어(620)와 인터페이스하기 위해 하드웨어 인터페이스 모듈(654)의 서비스들을 인보크한다. 오퍼레이팅 시스템 커널(644)은 일반적으로 많은 오퍼레이팅 시스템 기능들의 수행을 담당하는 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 고려될 수 있다.
오퍼레이팅 시스템(640)의 특정 실시예는 본원에 설명된 요지에 대해 결정적이지 않다. 오퍼레이팅 시스템(640)은 UNIX 오퍼레이팅 시스템 또는 그의 임의의 파생물(예를 들어, Linux, Solaris 등)로서 또는 Windows® 브랜드 오퍼레이팅 시스템 또는 다른 오퍼레이팅 시스템으로서 구현될 수 있다.
본 명세서에서 "일 실시예" 또는 "실시예"에 대한 언급은, 그 실시예와 관련하여 설명된 특정 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 구현에 포함된다는 것을 의미한다. 본 명세서의 여러 곳에서 "일 실시예에서"라는 문구가 출현하는 것은 반드시 모두 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다.
그러므로, 실시예들은 구조적 특징들 및/또는 방법론적 작용들에 대해 특정적인 언어로 설명되었지만, 청구된 요지는 설명된 특정 특징들 또는 작용들로 한정되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 오히려, 특정 특징들 및 작용들은 청구된 요지를 구현하는 샘플 형태들로서 개시된다.
Claims (7)
- 액정 디스플레이 어셈블리(150)로서,
액정 모듈(170);
발광 다이오드들(162, 164, 168)의 어레이를 포함하는 백라이트 어셈블리(160);
적어도 하나의 발광 다이오드의 광 출력을 검출하는 검출기(156); 및
상기 검출기(156)에 연결된 컨트롤러(152)
를 포함하고,
상기 컨트롤러(152)는,
상기 발광 다이오드들(162, 164, 168)의 어레이에서의 복수의 발광 다이오드(162, 164, 168)에 대해 제1 시점에서 상기 검출기(156)로부터의 제1 출력값을 메모리 장소에 기록하고,
상기 발광 다이오드들(162, 164, 168)의 어레이에서의 상기 복수의 발광 다이오드(162, 164, 168)에 대해 제2 시점에서 상기 검출기(156)로부터의 제2 출력값을 측정하고, 그리고
상기 발광 다이오드들의 어레이 내의 복수의 발광 다이오드에 대해 각각, 상기 제1 시점에서 상기 검출기로부터의 상기 제1 출력값과 상기 제2 시점에서 상기 검출기로부터의 상기 제2 출력값의 차를 결정하고,
상기 결정된 차가 임계치를 초과하면, 상기 제1 출력값과 상기 제2 출력값의 비에 기초하여 상기 발광 다이오드들의 어레이 내의 복수의 발광 다이오드 중 적어도 하나의 발광 다이오드에 대한 적어도 하나의 입력값을 조정하는
로직을 포함하는 액정 디스플레이 어셈블리(150). - 제1항에 있어서, 상기 복수의 발광 다이오드(162, 164, 168)에서의 각각의 발광 다이오드로부터의 광을 상기 검출기(156)에 보내기 위해 광 디렉터(light director)를 더 포함하는 액정 디스플레이 어셈블리(150).
- 제2항에 있어서,
상기 백라이트 어셈블리(160)는 상기 발광 다이오드들(162, 164, 168)의 어레이에서의 발광 다이오드로부터의 광을 보내기 위해 적어도 하나의 반사기 컵(reflector cup)(174)을 포함하며,
상기 반사기 컵(174)은 상기 발광 다이오드에 의해 방출된 광의 일부가 상기 광 디렉터를 향해 빠져나갈 수 있게 하는 애퍼쳐(aperture)를 포함하는 액정 디스플레이 어셈블리(150). - 제2항에 있어서,
상기 디스플레이 디바이스는 상기 백라이트 어셈블리(160)와 상기 액정 모듈(170) 사이의 광 경로에 확산기를 더 포함하며,
상기 확산기에 입사하는 광의 일부가 상기 검출기(156)를 향해 반사되는 액정 디스플레이 어셈블리(150). - 제1항에 있어서, 상기 컨트롤러(152)는 상기 발광 다이오드들(162, 164, 168)의 어레이에서의 각각의 발광 다이오드를 별개로(on an individual basis) 활성화하는 로직을 포함하는 액정 디스플레이 어셈블리(150).
- 제1항에 있어서, 상기 컨트롤러(152)는,
제1 시점에서 상기 검출기(156)로부터의 제1 출력값과 제2 시점에서 상기 검출기(156)로부터의 제2 출력값 사이의 차이를 결정하고,
상기 제1 출력값과 상기 제2 출력값의 비(ratio)에 기초하여 적어도 하나의 발광 다이오드에 대한 적어도 하나의 입력값을 조정하는
로직을 포함하는 액정 디스플레이 어셈블리(150). - 제1항에 있어서, 상기 컨트롤러(152)는 상기 디스플레이 디바이스에서의 온도 변화에 응답하여 리캘리브레이션 루틴(recalibration routine)을 개시하는 액정 디스플레이 어셈블리(150).
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