KR101455781B1 - 무선 이동 통신 시스템에서 map 송수신방법 그리고 그 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 시간 축에서 일정 간격 시간으로 분할되는 다수개의 미니프레임과, 주파수 축에서 일정 간격 주파수로 분할되는 자원 블록들을 포함하는 프레임을 사용하는 무선 이동 통신 시스템에서, 기지국이 자원 할당 지시 정보를 송신하는 방법에 있어서, 송신할 데이터 버스트를 할당할 자원 블록들의 크기를 결정하는 과정과, 하나의 미니 프레임의 가용 자원 블록의 크기가, 상기 결정된 자원 블록들의 크기 이상인지 확인하는 과정과, 상기 확인 결과 상기 결정된 자원 블록들의 크기 이상일 경우, 상기 결정된 자원 블록들의 크기와 상기 가용 자원 블록의 크기를 사용하여, 상기 데이터 버스트가 할당될 미니 프레임의 총 개수를 결정하고, 상기 결정된 미니 프레임의 총 개수를 지시하는 제1변수값(L)을 결정하는 과정과, 상기 데이터 버스트가 할당될 미니 프레임들 중 시간적으로 첫번째에 위치한 미니 프레임에서 상기 데이터 버스트가 할당된, 적어도 하나의 자원 블록을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값을 포함하는 맵(MAP) 및 상기 데이터 버스트를 송신하는 과정을 포함하며; 상기 제1변수값은 1부터 8까지의 자연수들 중 일부 자연수들을 선택하여 사용하거나 아니면 모든 자연수들을 사용하고, 하나의 프레임은 최소 48개의 자원 블록들 내지 최대 384개의 자원 블록을 포함한다.
프레임, 미니 프레임, 맵, 자원 할당 정보, 자원 할당 지시
Description
본 발명은 무선 이동 통신 시스템에서 자원 할당 지시 정보를 포함하는 MAP을 송수신하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재 무선 이동 통신 시스템은 방송, 멀티미디어 영상, 멀티미디어 메시지 등과 같은 다양한 서비스를 사용자에게 제공하는 형태로 발전하고 있다. 특히, 차세대 무선 이동 통신 시스템은 고속 이동 사용자에게는 100Mbps 이상의 데이터 서비스 제공을, 저속 이동 사용자에게는 1Gbps 이상의 데이터 서비스를 제공하기 위해 개발되고 있다.
상기 차세대 무선 이동 통신 시스템에서 기지국과 이동국이 신뢰성 있는 데이터를 고속으로 송수신하기 위해서는 짧은 레이턴시(latency)가 요구된다. 이러한 요구를 만족시키기 위해 상기 차세대 무선 이동 통신 시스템에서는 기존 시스템에서 사용되던 프레임보다 짧은 주기를 가지는 미니 프레임(mini frame)이 사용된다. 상기 미니 프레임 사용시 자원 할당은 하이브리드 자동 반복 요구(HARQ: Hybrid Automatic Repeat request)의 지연 시간을 줄일 수 있고 자원 할당에 사용되는 정보량을 줄일 수 있는 장점이 있다. 하지만, 상기 미니 프레임을 사용하게 되면, 하향링크의 경우 일정 기준 이상의 크기를 가지는 데이터 버스트를 하나의 미니 프레임 내에서 할당하기 어려운 단점이 있으며, 상향링크의 경우 이동국이 짧은 시간 내에 데이터 버스트를 송신하여야 하므로 한정된 전력(power)으로 인해 전송 범위(coverage)가 제한되는 단점이 있다.
상기와 같은 단점을 해결하기 위해 다수개의 미니 프레임들에 걸쳐 데이터 버스트를 송신하는 다중 미니 프레임 송신 방안을 사용할 수 있다. 하지만, 상기 다중 미니 프레임 송신 방안은 다수개의 미니 프레임들을 사용하는 만큼 자원 할당 정보량이 증가하는 문제점이 있다. 따라서 다중 미니 프레임 송신 방안 사용시, 일정 기준보다 작은 자원 할당 정보량으로 효율적으로 데이터 버스트를 송신할 수 있는 방안이 요구된다.
도 1 내지 도 4는 종래의 자원 할당 지시 방식들을 도시한 도면들이다. 도 1은 Start-End 방식을, 도 2는 트리(tree) 방식을, 도 3은 트라이앵글(triangle) 방식을, 도 4는 비트맵(bitmap) 방식을 도시한 도면이다.
하기 표 1은 상술한 바와 같은 각 방식들의 특징, 48개 및 384개의 자원 블록(RB: Resource Block)을 가지는 한 프레임에서의 자원 할당 지시에 사용되는 오버헤드(overhead)를 나타낸 것이다.
Start-End | Tree | Triangle | Bitmap | |
특징 | 자원 블록의 시작 위치와 마지막 위치를 지정 | 2의 지수의 크기로만 할당 가능 | 노드(node)를 추가하여 트리 방식의 그래뉼래티(granularity) 문제 해결 | 각각의 자원 블록에 대해 하나의 정보 비트로 할당 여부를 지시 |
오버헤드 (overhead) |
N | |||
overhead at 48 RB | 12 bits | 7 bits | 11 bits | 48 bits |
overhead at 384 RB |
18 bits | 10 bits | 17 bits | 384 bits |
상술한 바와 같이, 단일 미니 프레임 내에서 자원을 할당할 경우, 일정 기준 이상의 크기를 가지는 데이터 버스트는 다수개의 패킷(packet)으로 분할하여 송신하여야 하며, 이 경우 자원 할당 정보가 분할된 매 패킷마다 필요하게 되어 자원 할당 지시 오버헤드가 증가하는 문제점이 있다. 반면에, 다중 미니 프레임들을 통해 자원을 할당할 경우 상기 단일 미니 프레임 내에서 자원을 할당할 경우보다 많은 자원 할당 지시 오버헤드가 증가하는 문제점이 있다.
본 발명은 무선 이동 통신 시스템에서 자원 할당 지시에 사용되는 정보량을 감소시킨 시스템 및 방법을 제안한다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법은; 일정 시구간을 점유하는 미니 프레임을 다수 개 포함하고, 상기 다수개의 미니 프레임 각각이 일정한 주파수 대역을 점유하는 자원 블록을 다수 개 포함하는 프레임을 사용하는 무선 이동 통신 시스템에서, 기지국이 맵(MAP) 을 송신하는 방법에 있어서, 송신할 데이터 버스트가 점유할 자원 블록들의 개수를 결정하는 과정과, 상기 결정된 자원 블록들의 개수에 대응하는 자원량과, 상기 미니 프레임의 가용 자원량을 사용하여, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수인 제1변수값을 결정하는 과정과, 상기 결정된 자원 블록들의 개수와 상기 제1변수값을 사용하여 제2변수값을 결정하는 과정과, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들 중 시간적으로 첫 번째 위치한 미니 프레임에서 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값 및 상기 제2변수값을 포함하는 MAP을 송신하는 과정을 포함하며; 상기 자원이 할당된 자원 블록들 각각은, 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들 중 하나의 패킷이 할당된 자원 블록을 나타냄을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 다른 방법은; 일정 시구간을 점유하는 미니 프레임을 다수 개 포함하고, 상기 다수개의 미니 프레임 각각이 일정한 주파수 대역을 점유하는 자원 블록을 다수 개 포함하는 프레임을 사용하는 무선 이동 통신 시스템에서, 기지국이 맵(MAP) 을 송신하는 방법에 있어서, 송신할 데이터 버스트가 점유할 자원 블록들의 개수를 결정하는 과정과, 상기 미니 프레임의 가용 자원량이 상기 결정된 자원 블록들의 개수에 대응하는 자원량보다 크거나 같은지 확인하는 과정과, 상기 확인 결과 크거나 같을 경우, 상기 데이터 버스트를 송신할 하나의 미니 프레임을 지시하는 자원 할당 지시 정보를 포함하는 MAP을 송신하는 과정과, 상기 확인 결과 작을 경우, 상기 결정된 자원 블록들의 개수에 대응하는 자원량과, 상기 미니 프레임의 가용 자원량을 사용하여, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수인 제1변수값을 결정하는 과정과, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들 중 시간적으로 첫 번째에 위치한 미니 프레임에서 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값을 포함하는 맵(MAP)을 송신하는 과정을 포함하며; 상기 자원이 할당된 자원 블록은, 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들 중 하나의 패킷이 할당된 자원 블록을 나타냄을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 방법은; 일정 시구간을 점유하는 미니 프레임을 다수 개 포함하고, 상기 다수개의 미니 프레임 각각이 일정한 주파수 대역을 점유하는 자원 블록을 다수 개 포함하는 프레임을 사용하는 무선 이동 통신 시스템에서, 이동국이 맵(MAP)을 수신하는 방법에 있어서, 기지국으로부터 수신한 데이터 버스트가 점유한 미니 프레임들 중 시간적으로 첫 번째 위치한 미니 프레임에서 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수인 제1변수값 및 제2변수값을 포함하는 MAP을 수신하여 복호하는 과정과, 상기 맵의 복호에 따라 상기 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값 및 상기 제2변수값을 획득하는 과정과, 상기 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와 상기 제1변수값 및 상기 제2변수값을 이용하여 상기 데이터 버스트를 복호하는 과정을 포함하며; 상기 자원이 할당된 자원 블록들 각각은, 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들 중 하나의 패킷이 할당된 자원 블록을 나타냄을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 방법은; 일정 시구간을 점유하는 미니 프레임을 다수 개 포함하고, 상기 다수개의 미니 프레임 각각이 일정한 주파수 대역을 점유하는 자원 블록을 다수 개 포함하는 프레임을 사용하는 무선 이동 통신 시스템에서, 이동국이 맵(MAP)을 수신하는 방법에 있어서, 기지국으로부터 수신한 데이터 버스트가 점유한 미니 프레임들 중 시간적으로 첫번째 위치한 미니 프레임에서 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수인 제1변수값을 포함하는 MAP을 수신하여 복호하는 과정과, 상기 맵의 복호에 따라 상기 자원이 할당된 자원 블록을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값을 획득하는 과정과, 상기 자원이 할당된 자원 블록을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값을 이용하여 상기 데이터 버스트를 복호하는 과정을 포함하며; 상기 제1변수값은, 하나의 미니 프레임의 가용 자원량이 상기 데이터 버스트가 점유할 자원 블록들의 개수에 대응하는 자원량보다 작을 경우, 상기 데이터 버스트가 점유할 자원 블록의 개수와 상기 하나의 미니 프레임의 가용 자원량을 사용하여 결정된 값이고, 상기 자원이 할당된 자원 블록들 각각은, 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들 중 하나의 패킷이 할당된 자원 블록을 나타내고, 상기 제1변수값은 1부터 8까지의 자연수들 중 적어도 하나의 자연수이고, 상기 프레임은 최소 48개의 자원 블록들에서 최대 384개의 자원 블록들을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명의 시스템은; 일정 시구간을 점유하는 미니 프레임을 다수 개 포함하고, 상기 다수개의 미니 프레임 각각이 일정한 주파수 대역을 점유하는 자원 블록을 다수 개 포함하는 프레임을 사용하는 무선 이동 통신 시스템에 있어서, 이동국과 기지국을 포함하며; 상기 기지국은, 송신할 데이터 버스트가 점유할 자원 블록들의 개수를 결정하고, 상기 결정된 자원 블록들의 개수에 대응하는 자원량과, 상기 미니 프레임의 가용 자원량을 사용하여, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수인 제1변수값을 결정하고, 상기 결정된 자원 블록들의 개수와 상기 제1변수값을 사용하여 제2변수값을 결정하고, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들 중 시간적으로 첫 번째 위치한 미니 프레임에서 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값과 상기 제2변수값을 포함하는 맵(MAP)을 송신하는 과정을 포함하며; 상기 자원이 할당된 자원 블록들 각각은, 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들 중 하나의 패킷이 할당된 자원 블록을 나타냄을 특징으로 한다.
본 발명은 무선 이동 통신 시스템에서 다수개의 미니 프레임들을 통해 데이터 버스트를 송신할 경우, 종래의 자원 할당 지시 방안보다 적은 오버헤드로 자원 할당을 지시하는 효과가 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기 설명에서는 본 발명의 동작을 이해하는데 필요한 부분만을 설명하며 그 이외의 배경 기술은 본 발명의 요지를 흩트리지 않도록 생략한다.
본 발명은 무선 이동 통신 시스템에서 다중 미니 프레임(multiple mini frame)들을 통해 데이터 버스트를 송신하는 경우, 상기 데이터 버스트 송신을 위해 할당된 자원을 지시하는 정보를 송신하는 시스템 및 방법을 제안한다.
본 발명은 직교 주파수 분할 다중 접속(Orthogonal Frequency Division Multiple Access, 이하 'OFDMA'라 칭함) 방식을 사용하는 무선 이동 통신 시스템, 일례로 IEEE(institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.16m 통신 시스템에 바람직하게 적용할 수 있다. 상기 OFDMA 방식을 사용하는 무선 이동 통신 시스템 및 IEEE 802.16m 통신 시스템에서의 자원 할당 지시 정보는 맵(MAP)에 포함되어 있다. 이하에서는 하향링크 데이터 버스트 송수신 관점에서 자원 할당 지시 및 데이터 버스트를 검출하는 방안에 대해 설명하지만 본 발명의 적용은 상향링크 데이터 버스트 송수신시에도 적용 가능함은 물론이다.
상기 IEEE 802.16m 통신 시스템에서의 프레임은 최대 8개의 미니 프레임들을 포함할 수 있으며, 한 미니 프레임(6개의 OFDM 심벌) 당 18개의 부반송파들(subcarriers)이 하나의 자원 블록(RB: resource block)을 구성할 수 있다. 따라서 하나의 프레임은 최소 48개의 자원 블록들 내지 최대 384개의 자원 블록을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 자원 할당 지시 정보는 하기와 같은 내용들 중 일부 혹은 전부가 고려되어 생성될 수 있다.
1. 기본적으로 하나의 미니 프레임에서 자원 할당을 지시: 자원 할당은 기본적으로 하나의 미니 프레임 단위로 이루어지는 것이므로, 다중 미니 프레임 송신 방식은 상기 하나의 미니 프레임 송신 방식에서 확장되어야 하며, 이 경우 자원 할당 지시에 따른 오버헤드가 크게 증가하지 않아야 한다.
2. 자원 할당시 차지하는 총 미니 프레임의 개수(L): 다중 미니 프레임들을 통해 데이터 버스트를 송신하기 위해서는, 상기 데이터 버스트가 하나의 프레임 내에서 몇 개의 미니 프레임들을 통해 송신되는지에 대한 정보가 필요하다. 즉, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수를 지시하는 정보를 L이라 정의한다.
3. 프레임에서 상기 데이터 버스트가 점유하는 주파수 대역들 중 마지막 주파수 대역에서 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들이 점유하는 미니 프레임의 개수(m)가 고려되어야 한다.
4. 상기 데이터 버스트 크기에 상응하게 증가되는 자원 블록들의 개수를 고려해야 한다.
도 5는 본 발명에 따른 자원 할당 지시 정보를 위해 고려되는 정보들을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 하나의 프레임 총 8개의 미니 프레임들(즉, L=8)로 구성된다. 이때, 기지국은 상기 송신할 데이터 버스트를 위해서, 상기 8개의 프레임들 중 첫번째 미니 프레임의 주파수 축에서 2번째 내지 4번째 주파수 대역에 위치한 자원 블록들을 할당하고, 총 8개의 미니 프레임들(즉, L=8)을 통해 상기 데이터 버스트의 송신을 위한 자원을 할당하고 있다. 이때, 상기 4번째 주파수 대역을 점유하는 미니 프레임들의 개수는 2이다(즉, m=2). 여기서, 상기 자원 블록들은 각각 시간축 및 주파수축으로 이루어지는 2차원 자원 할당 단위를 의미한다.
본 발명에 따른 자원 할당 지시 정보는 하기와 같은 내용들 중 일부 혹은 전부가 고려되어 생성될 수 있다.
1. 기본적으로 하나의 미니 프레임에서 자원 할당을 지시: 자원 할당은 기본적으로 하나의 미니 프레임 단위로 이루어지는 것이므로, 다중 미니 프레임 송신 방식은 상기 하나의 미니 프레임 송신 방식에서 확장되어야 하며, 이 경우 자원 할당 지시에 따른 오버헤드가 크게 증가하지 않아야 한다.
2. 자원 할당시 차지하는 총 미니 프레임의 개수(L): 다중 미니 프레임들을 통해 데이터 버스트를 송신하기 위해서는, 상기 데이터 버스트가 하나의 프레임 내에서 몇 개의 미니 프레임들을 통해 송신되는지에 대한 정보가 필요하다. 즉, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수를 지시하는 정보를 L이라 정의한다.
3. 프레임에서 상기 데이터 버스트가 점유하는 주파수 대역들 중 마지막 주파수 대역에서 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들이 점유하는 미니 프레임의 개수(m)가 고려되어야 한다.
4. 상기 데이터 버스트 크기에 상응하게 증가되는 자원 블록들의 개수를 고려해야 한다.
도 5는 본 발명에 따른 자원 할당 지시 정보를 위해 고려되는 정보들을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 하나의 프레임 총 8개의 미니 프레임들(즉, L=8)로 구성된다. 이때, 기지국은 상기 송신할 데이터 버스트를 위해서, 상기 8개의 프레임들 중 첫번째 미니 프레임의 주파수 축에서 2번째 내지 4번째 주파수 대역에 위치한 자원 블록들을 할당하고, 총 8개의 미니 프레임들(즉, L=8)을 통해 상기 데이터 버스트의 송신을 위한 자원을 할당하고 있다. 이때, 상기 4번째 주파수 대역을 점유하는 미니 프레임들의 개수는 2이다(즉, m=2). 여기서, 상기 자원 블록들은 각각 시간축 및 주파수축으로 이루어지는 2차원 자원 할당 단위를 의미한다.
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도 6은 본 발명의 제1실시예에 따른 자원 할당 및 이를 지시하는 프레임 구조를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 기지국은 송신할 데이터 버스트의 송신을 위해서, 자원이 할당되는 모든 미니 프레임들에 대한자원 할당 지시 정보를 이동국으로 송신한다. 즉, 기지국은 상기 데이터 버스트가 점유할자원 블록들인 자원 블록 16번 내지 자원 블록 33번을 지시하는 정보와,상기 데이터 버스트가 점유하는 미니 프레임들의 개수를 지시하는 L=8을 상기 이동국으로 송신한다.
상기한 제1실시 예에 따른 자원 할당 지시 정보를 위한 자원 할당에 소요되는 소요되는 오버 헤드는 로 나타낼 수 있다. 여기서, 은 할당된 모든 자원 블록을 나타내기 위해 필요한 오버헤드를 의미하고, NL은 L의 총 경우의 수를 의미한다. 상기 NL에 대해서는 이하에서 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 7은 본 발명의 제2실시예에 따른 자원 할당 및 이를 지시하는 프레임 구조를 나타낸 도면이다.
도 7을 참조하면, 상기 기지국은 송신할 데이터 버스트가 점유하는 미니 프레임들 중 시간적으로 첫번째인 미니 프레임에서 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들이 점유할 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 데이터 버스트가 점유하는 미니 프레임들의 개수를 지시하는 정보를 상기 이동국으로 송신한다. 즉, 기지국은 첫번째 미니 프레임의 자원 블록 2번 내지 자원 블록 4번에 대한 자원 할당 지시 정보와 함께 상기 데이터 버스트가 점유할 총 미니 프레임들의 개수인 L=8을 상기 이동국으로 송신한다.
상기한 제2실시 예에 따른 자원 할당 지시 정보를 위한 자원 할당에 소요되는 오버헤드는 로 나타낼 수 있다. 여기서, RIsingle은 단일 미니 프레임에 할당된 자원 블록을 지시하기 위해 필요한 오버헤드를 의미한다. 상기 제2실시 예에 따른 자원 할당 지시 정보를 위한 자원 할당에 소요되는 오버헤드는, 본 발명에 따른 모든 실시 예들의 자원 할당 지시 정보의 자원 할당에 소요되는 오버헤드들 중 최소값을 갖는다. 하지만, 단일 미니 프레임에 대한 자원 블록 지시 정보 및 L 값만으로 자원 할당을 지시하기 때문에, 버려지는 자원 블록이 존재할 수 있는 단점이 있다. 즉, 도 7에서 701 내지 706에 해당하는 자원 블록들은 실제 데이터 버스트 송신에는 사용되지 않지만, 자원이 할당된 것으로 자원 할당 지시 정보가 송신되는 단점이 있다.
도 8은 본 발명의 제3실시예에 따른 자원 할당 및 이를 지시하는 프레임 구조를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 제3실시 예에 따른 자원 할당 지시 정보는 상기 제2실시 예에 따른 자원 할당 지시 정보와 동일한 방식으로 할당된다. 다만, 사용되지 않고 자원 블록을 지시하는 정보를 송신하지 않기 위해서, 기지국은 프레임에서 송신할 데이터 버스트가 점유하는 주파수 대역들 중 마지막 주파수 대역에서 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들이 점유하는 미니 프레임의 개수인 m 값을 지정한다. 여기서 m=2이다. 이와 같이, 상기 기지국이 m 값을 송신함으로써, 사용되지 않는 자원 블록을 지시하는 정보를 송신하지 않게 된다.
상기한 제3실시 예에 따른 자원 할당 지시 정보를 위한 자원 할당에 소요되는 오버헤드는 으로 나타낼 수 있다. 여기서, Nm은 m의 총 경우의 수를 의미한다. 상기 Nm에 대해서는 이하에서 보다 상세히 설명하기로 한다.
한편, 하나의 프레임이 8개의 미니 프레임들을 포함할 경우, L 값은 1~8의 범위를 가진다. 이 경우, L의 총 경우의 수를 나타내는 NL은 8이 될 수 있다. 하지만 일정 기준 이상의 크기를 가지는 데이터 버스트를 다수의 미니 프레임들을 통해 송신할 경우, 모든 L 값이 필요한 것은 아니다. 즉, 시스템에서 L 값을 1, 8(즉, NL=2)로 미리 설정하거나 혹은 1, 2, 8(즉, NL=3)로 미리 설정할 경우, 상기 제1실시예 내지 제3실시예에서의 의 값은 감소되며, 자원 할당을 지시하는 정보를 위한 자원 할당에 소요되는 전체 오버헤드 역시 감소하게 된다.
하기 표 2는 종래의 방식들에서 NL 값을 2, 3, 8로 설정할 경우, 자원 할당 지시 정보에 소요되는 오버헤드를 비교한 것이다.
제1실시예 | 제2실시예 | 제3실시예 | |||||||
N L = 2 | N L = 3 | N L = 8 | N L = 2 | N L = 3 | N L = 8 | N L = 2 | N L = 3 | N L = 8 | |
Start-End | 19 | 20 | 21 | 13 | 14 | 15 | 14 | 16 | 18 |
Tree | 11 | 12 | 13 | 8 | 9 | 10 | 9 | 11 | 13 |
Triangle | 18 | 19 | 20 | 12 | 13 | 14 | 13 | 15 | 17 |
Bitmap | 385 | 386 | 387 | 49 | 50 | 51 | 50 | 52 | 54 |
상기 표 3에 나타낸 바와 같이, 오버헤드 측면에서는 제2실시예 및 제3실시예가 자원 할당 지시에 효율적으로 사용될 수 있다. 하지만, 상기 제2실시예에서는 버려지는 자원이 존재하기 때문에 제3실시예가 상기 제2실시예보다 보다 효율적이라 할 수 있다.
상술한 바와 같이, L 값은 1~8 중에서 몇 개의 값만이 사용될 수 있다. 이와 같은 이유로 m 값 역시 1~8 중에서 몇 개의 값만이 사용될 수 있다. 만약, m 값이 몇 개의 값만으로 한정될 경우, 상기 제3실시예에 따른 자원 할당 지시 정보를 위한 자원 할당에 소요되는 오버헤드가 감소될 수 있다.
따라서, L 값 및 m 값을 각각 따로 지시하지 않고 하나의 변수로 설정할 경우 보다 많은 오버헤드를 감소시킬 수 있다. 이하에서는 상기 하나의 변수를 Lm이라 칭하기로 한다. 상기 Lm은 L 및 m에 따라 다음의 경우 중 하나가 될 수 있으며, Lm={m,L}로 나타내기로 한다.
ㄱ) 2 bits: Lm = {{1,1}, {1,8}, {4,8}, {8,8}}
ㄴ) 3 bits: Lm = {{1,1}, {1,2}, {2,2}, {1,8}, {2,8}, {4,8}, {6,8}, {8,8}}
ㄷ) 4 bits: Lm = {{1,1}, {1,2}, {2,2}, {1,4}, {2,4}, {3,4}, {4,4}, {1,8}, {2,8}, {3,8}, {4,8}, {5,8}, {6,8}, {7,8}, {8,8}}
예컨대, m이 1~8 중에서 1, 4, 8만을 값으로 가지고, L이 1~8 중에서 1, 8만을 값으로 가질 경우 2 비트만으로 L 및 m을 각각 나타낼 수 있다. 만약, 기지국이 {1,1}을 지시할 경우 '00'으로 나타낼 수 있으며, {1,8}을 지시할 경우 '01', {4,8}을 지시할 경우 '10', {8,8}을 지시할 경우 '11'로 나타낼 수 있다.
도 9는 본 발명의 제4실시예에 따른 자원 할당 및 이를 지시하는 프레임 구조를 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 제4실시 예에 따른 자원 할당 지시 정보는 상기 제3실시 예에 따른 자원 할당 지시 정보와 동일한 방식으로 할당된다. 다만, 상기 제3실시예에서는 L과 m을 따로 지시하는데 반해 상기 제4실시 예에서는 하나의 변수로 지시함으로써 오버헤드를 감소시킬 수 있다. 즉, 도 9에서 L=8, m=2를 Lm으로 나타내면 {2,8}이 되며, 이를 비트 형태로 나타내면 '100' 혹은 '1000'이 된다.
하기 표 3은 본 발명에 따른 제3실시예 및 제4실시예를 종래의 자원 할당 지시 방식들 각각에 적용하였을 경우 소요되는 오버헤드를 비교한 것이다.
제3실시예 | 제4실시예 | |||||
ㄱ) | ㄴ) | ㄷ) | ㄱ) | ㄴ) | ㄷ) | |
Start-End | 15 | 17 | 17 | 14 | 15 | 16 |
Tree | 10 | 12 | 12 | 9 | 10 | 11 |
Triangle | 14 | 16 | 16 | 13 | 14 | 15 |
Bitmap | 51 | 53 | 53 | 50 | 51 | 52 |
도 10은 본 발명에 따른 기지국의 자원 할당 지시 및 데이터 버스트 송신 과정을 도시한 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 1002단계에서 상기 기지국은 송신하고자 하는 데이터 버스트가 점유할 자원 블록들의 개수 Y를 결정하고, 1004단계로 진행한다. 상기 1004단계에서 상기 기지국은 하나의 미니 프레임의 가용 자원량이 상기 결정된 Y에 대응하는 자원량보다 크거나 같은지 확인한다. 상기 확인 결과, 크거나 같을 경우 1006단계로 진행하고, 작을 경우 1010단계로 진행한다.
상기 1006단계에서 상기 기지국은 상기 데이터 버스트를 송신할 하나의 미니 프레임을 지시하는 자원 할당 지시 정보 및 Lm=1,1에 상응하는 비트값을 포함하는 MAP을 송신하고, 1008단계로 진행한다. 상기 1008단계에서 상기 기지국은 상기 하나의 미니 프레임을 통해 데이터 버스트를 송신한다.
상기 1006단계에서 상기 기지국은 상기 데이터 버스트를 송신할 하나의 미니 프레임을 지시하는 자원 할당 지시 정보 및 Lm=1,1에 상응하는 비트값을 포함하는 MAP을 송신하고, 1008단계로 진행한다. 상기 1008단계에서 상기 기지국은 상기 하나의 미니 프레임을 통해 데이터 버스트를 송신한다.
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한편, 상기 1010단계에서 상기 기지국은 상기 Y에 대응하는 자원량과, 상기 하나의 미니 프레임의 가용 자원량을 고려하여 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수 L 값을 결정하고 1012단계로 진행한다. 상기 1012단계에서 상기 기지국은 하기 수학식 1을 이용하여 m 값을 결정하고 1014단계로 진행한다.
상기 수학식 1에서 ceil은 세일 함수를 의미한다.
상기 1014단계에서 상기 기지국은 상기 결정된 L 및 m 값에 대응되는 변수 Lm에 대응되는 비트값을 결정하고 1016단계로 진행한다. 상기 1016단계에서 상기 기지국은 자원 할당 지시를 위해 상기 결정된 L 값에 대응되는 개수의 미니 프레임들에서의 자원 할당 지시 정보 및 상기 결정된 Lm 값에 대응되는 비트값을 포함하는 MAP을 송신하고 1018단계로 진행한다. 상기 1018단계에서 상기 기지국은 상기 결정된 L 값에 대응되는 미니 프레임들을 통해 데이터 버스트를 송신한다.
도 11은 본 발명에 따른 이동국의 데이터 버스트 복호 과정을 도시한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 1102단계에서 상기 이동국은 기지국으로부터 수신한 MAP 을 복호하고 1104단계로 진행한다. 상기 1104단계에서 상기 복호한 MAP에 포함된 비트값이 Lm={1,1}에 해당하는 비트값인지 판별한다. 판별 결과, 상기 Lm={1,1}에 해당하는 비트값인 경우 1106단계로 진행한다. 상기 1106단계에서 상기 이동국은 상기 MAP 에 포함된 자원 할당 정보를 검출하고 1108단계로 진행한다. 상기 1108단계에서 상기 이동국은 하나의 미니 프레임을 통해 수신한 데이터 버스트를 복호한다.
한편, 상기 1110단계에서 상기 이동국은 상기 비트값으로부터 L과 m 값을 검출하고 1112단계로 진행한다. 상기 1112단계에서 상기 이동국은 상기 MAP에 포함된 자원 할당 정보를 검출하고 1114단계로 진행한다. 상기 1114단계에서 상기 이동국은 상기 L 값 및 m 값에 상응하는 미니 프레임들을 통해 수신한 데이터 버스트를 복호한다.
도 1은 종래의 Start-End 자원 할당 지시 방식을 도시한 도면
도 2는 종래의 트리 자원 할당 지시 방식을 도시한 도면
도 3은 종래의 트라이앵글 자원 할당 지시 방식을 도시한 도면
도 4는 종래의 비트맵 자원 할당 지시 방식을 도시한 도면
도 5는 본 발명에 따른 자원 할당 지시시 고려되는 정보들을 도시한 도면
도 6은 본 발명의 제1실시예에 따른 자원 할당 및 이를 지시하는 프레임 구조를 나타낸 도면
도 7은 본 발명의 제2실시예에 따른 자원 할당 및 이를 지시하는 프레임 구조를 나타낸 도면
도 8은 본 발명의 제3실시예에 따른 자원 할당 및 이를 지시하는 프레임 구조를 나타낸 도면
도 9는 본 발명의 제4실시예에 따른 자원 할당 및 이를 지시하는 프레임 구조를 나타낸 도면
도 10은 본 발명에 따른 기지국의 자원 할당 지시 및 데이터 버스트 송신 과정을 도시한 흐름도
도 11은 본 발명에 따른 이동국의 데이터 버스트 복호 과정을 도시한 흐름도
Claims (20)
- 일정 시구간을 점유하는 미니 프레임을 다수 개 포함하고, 상기 다수개의 미니 프레임 각각이 일정한 주파수 대역을 점유하는 자원 블록을 다수 개 포함하는 프레임을 사용하는 무선 이동 통신 시스템에서, 기지국이 맵(MAP) 을 송신하는 방법에 있어서,송신할 데이터 버스트가 점유할 자원 블록들의 개수를 결정하는 과정과,상기 결정된 자원 블록들의 개수에 대응하는 자원량과, 상기 미니 프레임의 가용 자원량을 사용하여, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수인 제1변수값을 결정하는 과정과,상기 결정된 자원 블록들의 개수와 상기 제1변수값을 사용하여 제2변수값을 결정하는 과정과,상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들 중 시간적으로 첫 번째 위치한 미니 프레임에서 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값 및 상기 제2변수값을 포함하는 MAP을 송신하는 과정을 포함하며;상기 자원이 할당된 자원 블록들 각각은, 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들 중 하나의 패킷이 할당된 자원 블록을 나타냄을 특징으로 하는 기지국의 MAP 송신 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제2변수값은,상기 데이터 버스트가 점유할 주파수 대역들 중 상기 자원이 할당된 자원 블록이 점유하는 미니 프레임의 개수를 지시하는 값임을 특징으로 하는 기지국의 MAP 송신 방법.
- 제1항에 있어서,상기 제1변수값과 상기 제2변수값은,상기 제1변수값과 상기 제2변수값 각각을 지시하는 비트들로 구성되는 제3변수로 나타내어짐을 특징으로 하는 기지국의 MAP 송신 방법.
- 일정 시구간을 점유하는 미니 프레임을 다수 개 포함하고, 상기 다수개의 미니 프레임 각각이 일정한 주파수 대역을 점유하는 자원 블록을 다수 개 포함하는 프레임을 사용하는 무선 이동 통신 시스템에서, 기지국이 맵(MAP) 을 송신하는 방법에 있어서,송신할 데이터 버스트가 점유할 자원 블록들의 개수를 결정하는 과정과,상기 미니 프레임의 가용 자원량이 상기 결정된 자원 블록들의 개수에 대응하는 자원량보다 크거나 같은지 확인하는 과정과,상기 확인 결과 크거나 같을 경우, 상기 데이터 버스트를 송신할 하나의 미니 프레임을 지시하는 자원 할당 지시 정보를 포함하는 MAP을 송신하는 과정과,상기 확인 결과 작을 경우, 상기 결정된 자원 블록들의 개수에 대응하는 자원량과, 상기 미니 프레임의 가용 자원량을 사용하여, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수인 제1변수값을 결정하는 과정과,상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들 중 시간적으로 첫 번째에 위치한 미니 프레임에서 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값을 포함하는 맵(MAP)을 송신하는 과정을 포함하며;상기 자원이 할당된 자원 블록은, 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들 중 하나의 패킷이 할당된 자원 블록을 나타냄을 특징으로 하는 기지국의 MAP 송신 방법.
- 일정 시구간을 점유하는 미니 프레임을 다수 개 포함하고, 상기 다수개의 미니 프레임 각각이 일정한 주파수 대역을 점유하는 자원 블록을 다수 개 포함하는 프레임을 사용하는 무선 이동 통신 시스템에서, 이동국이 맵(MAP)을 수신하는 방법에 있어서,기지국으로부터 수신한 데이터 버스트가 점유한 미니 프레임들 중 시간적으로 첫 번째 위치한 미니 프레임에서 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수인 제1변수값 및 제2변수값을 포함하는 MAP을 수신하여 복호하는 과정과,상기 맵의 복호에 따라 상기 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값 및 상기 제2변수값을 획득하는 과정과,상기 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와 상기 제1변수값 및 상기 제2변수값을 이용하여 상기 데이터 버스트를 복호하는 과정을 포함하며;상기 자원이 할당된 자원 블록들 각각은, 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들 중 하나의 패킷이 할당된 자원 블록을 나타냄을 특징으로 하는 이동국의 MAP 수신 방법.
- 제6항에 있어서,상기 제2변수값은,상기 데이터 버스트가 점유할 주파수 대역들 중 마지막 주파수 대역에서 상기 자원이 할당된 자원 블록이 점유하는 미니 프레임의 개수를 지시하는 값임을 특징으로 하는 이동국의 MAP 수신 방법.
- 제6항에 있어서,상기 제1변수값과 상기 제2변수값은,상기 제1변수값과 상기 제2변수값 각각을 지시하는 비트들로 구성되는 제3변수로 나타내어짐을 특징으로 하는 이동국의 MAP 수신 방법.
- 일정 시구간을 점유하는 미니 프레임을 다수 개 포함하고, 상기 다수개의 미니 프레임 각각이 일정한 주파수 대역을 점유하는 자원 블록을 다수 개 포함하는 프레임을 사용하는 무선 이동 통신 시스템에서, 이동국이 맵(MAP)을 수신하는 방법에 있어서,기지국으로부터 수신한 데이터 버스트가 점유한 미니 프레임들 중 시간적으로 첫번째 위치한 미니 프레임에서 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수인 제1변수값을 포함하는 MAP을 수신하여 복호하는 과정과,상기 맵의 복호에 따라 상기 자원이 할당된 자원 블록을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값을 획득하는 과정과,상기 자원이 할당된 자원 블록을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값을 이용하여 상기 데이터 버스트를 복호하는 과정을 포함하며;상기 제1변수값은, 하나의 미니 프레임의 가용 자원량이 상기 데이터 버스트가 점유할 자원 블록들의 개수에 대응하는 자원량보다 작을 경우, 상기 데이터 버스트가 점유할 자원 블록의 개수와 상기 하나의 미니 프레임의 가용 자원량을 사용하여 결정된 값이고, 상기 자원이 할당된 자원 블록들 각각은, 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들 중 하나의 패킷이 할당된 자원 블록을 나타내고, 상기 제1변수값은 1부터 8까지의 자연수들 중 적어도 하나의 자연수이고, 상기 프레임은 최소 48개의 자원 블록들에서 최대 384개의 자원 블록들을 포함함을 특징으로 하는 이동국의 MAP 수신 방법.
- 일정 시구간을 점유하는 미니 프레임을 다수 개 포함하고, 상기 다수개의 미니 프레임 각각이 일정한 주파수 대역을 점유하는 자원 블록을 다수 개 포함하는 프레임을 사용하는 무선 이동 통신 시스템에 있어서,이동국과 기지국을 포함하며;상기 기지국은, 송신할 데이터 버스트가 점유할 자원 블록들의 개수를 결정하고, 상기 결정된 자원 블록들의 개수에 대응하는 자원량과, 상기 미니 프레임의 가용 자원량을 사용하여, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들의 개수인 제1변수값을 결정하고, 상기 결정된 자원 블록들의 개수와 상기 제1변수값을 사용하여 제2변수값을 결정하고, 상기 데이터 버스트가 점유할 미니 프레임들 중 시간적으로 첫 번째 위치한 미니 프레임에서 자원이 할당된 자원 블록들을 지시하는 정보와, 상기 제1변수값 및 상기 제2변수값을 포함하는 맵(MAP)을 송신하는 과정을 포함하며;상기 자원이 할당된 자원 블록들 각각은, 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들 중 하나의 패킷이 할당된 자원 블록을 나타냄을 특징으로 하는 무선 이동 통신 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 제2변수값은,상기 데이터 버스트가 점유할 주파수 대역들 중 마지막 주파수 대역들 중 마지막 주파수 대역에서 상기 데이터 버스트가 분할된 패킷들이 점유하는 미니 프레임의 개수를 지시하는 값임을 특징으로 하는 무선 이동 통신 시스템.
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