KR101442112B1 - 근접센서를 이용하여 동작 제어가 가능한 휴대 단말기 및그 제어방법 - Google Patents

근접센서를 이용하여 동작 제어가 가능한 휴대 단말기 및그 제어방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 근접센서를 이용하여 동작 제어가 가능한 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다. 본 휴대 단말기의 제어방법은, 화상통화를 위한 호를 연결하고, 화상통화를 통해 송수신 되는 사용자 영상 및 상대 영상을 표시한다. 그리고, 근접센서에서 검출되는 근접신호가 나타내는 근접 위치가 사용자 영상 및 상대 영상 중 어느 하나가 표시된 영역인 경우, 대응하는 영상을 확대 표시한다. 본 발명에 따르면, 근접센서를 이용하여 화상통화와 관련된 동작 등을 제어할 수 있다.
휴대 단말기, 근접 센서, 화상통화, 화면제어

Description

근접센서를 이용하여 동작 제어가 가능한 휴대 단말기 및 그 제어방법{Mobile terminal capable of controlling operation using a proximity sensor and control method thereof}
본 발명은 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 근접센서를 이용하여 화상통화와 관련된 동작을 제어할 수 있는 휴대 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
휴대 단말기는 휴대가 가능하면서 음성 및 영상 통화를 수행할 수 있는 기능, 정보를 입·출력할 수 있는 기능, 및 데이터를 저장할 수 있는 기능 등을 하나 이상 갖춘 휴대용 기기이다. 이러한 휴대 단말기는 그 기능이 다양화됨에 따라, 사진이나 동영상의 촬영, 음악 파일이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신, 무선 인터넷 등과 같은 복잡한 기능들을 갖추게 되었으며, 종합적인 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기의 형태로 구현된 휴대 단말기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어나 소프트웨어적 측면에서 새로운 시도들이 다양하게 적용되고 있다. 일 예로 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하기 위한 유 저 인터페이스(user interface) 환경 등이 있다. 또한, 휴대 단말기는 사용자의 개성을 표현하기 위한 개인 휴대품으로 여겨지면서, 양면에서 보이는 양면 LCD(Liquid Crystal Display)나, 전면 터치스크린(touch screen) 등 다양한 형태의 디자인 변화도 요구되고 있다.
그런데, 휴대 단말기는 이동성이나 휴대성 등을 고려해야 하므로, 디스플레이(display)나 키패드(keypad) 등과 같은 사용자 인터페이스를 위한 공간 할당에 제약이 존재한다. 따라서, 휴대 단말기에서 제공되는 다양한 기능을 효율적으로 사용하기 위해서는 복잡한 구조의 메뉴 방식을 이용하는 대신 새로운 입력방식을 통해 휴대 단말기의 동작을 제어할 필요가 있다.
따라서, 본 발명의 목적은, 근접물체를 검출할 수 있는 근접센서(proximity sensor)를 이용하여 동작을 제어할 수 있는 휴대 단말기 및 그 제어방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법은, 근접센서를 구비하는 휴대 단말기에서, 화상통화를 위한 호를 연결하는 단계, 상기 화상통화를 통해 송수신 되는 사용자 영상 및 상대 영상을 표시하는 단계, 상기 근접센서에서 검출되는 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 사용자 영상 및 상대 영상 중 어느 하나가 표시된 영역인 경우, 대응하는 영상을 확대 표시하는 단계를 포 함한다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법은, 근접센서를 구비하는 휴대 단말기에서, 다자간 화상통화를 위한 호를 연결하는 단계, 상기 다자간 화상통화를 통해 송수신 되는 사용자 영상 및 상대 영상들을 표시하는 단계, 및 상기 근접센서에서 검출되는 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 상대 영상들 중 어느 하나가 표시된 영역인 경우, 대응하는 영상의 상대방에게 발언권을 부여하는 단계를 포함한다.
한편, 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 상대 단말기와 화상통화를 위한 호를 연결하는 무선통신부, 상기 화상통화를 통해 송수신 되는 사용자 영상 및 상대방 영상을 표시하는 디스플레이부, 검출한 근접물체의 근접 정도 및 근접 위치에 대응하는 근접신호를 출력하는 근접센서, 및 상기 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 사용자 영상 및 상대 영상 중 어느 하나가 표시된 영역인 경우, 대응하는 영상이 확대되어 표시되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 상대 단말기들과 다자간 화상통화를 위한 호를 연결하는 무선통신부, 상기 화상통화를 통해 송수신 되는 사용자 영상 및 상대방 영상들을 표시하는 디스플레이부, 검출한 근접물체의 근접 정도 및 근접 위치에 대응하는 근접신호를 출력하는 근접센서, 및 상기 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 상대 영상들 중 어느 하나가 표시된 영역인 경우, 대응하는 영상의 상대방에게 발언권이 부여되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실 행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 터치 입력과 근접센서에서 검출되는 근접신호에 따라 화상통화와 관련된 동작 등을 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 화상통화 등과 관련된 메뉴를 선택하여 실행하는 대신 손가락 등을 디스플레이부에 근접시키고 터치하는 동작에 의해 편리하게 휴대 단말기의 동작을 제어할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 기술되는 휴대 단말기에는, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭 구성도(block diagram)이다. 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보겠다.
도 1을 참조하면, 본 휴대 단말기(100)는, 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180), 및 전원 공급부(190)를 포함할 수 있다. 이와 같은 구성요소들은 실제 응용에서 구현될 때 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다.
무선 통신부(110)는 방송수신 모듈(111), 이동통신 모듈(113), 무선 인터넷 모듈(115), 근거리 통신 모듈(117), 및 GPS 모듈(119) 등을 포함할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송관리 서버로부터 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 수신한다. 이때, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널 등을 포함할 수 있다. 방송관리 서버는, 방송 신호 및 방송 관련 정보 중 적어도 하나를 생성하여 송신하는 서버나, 기 생성된 방송 신호 및 방송관련 정보 중 적어도 하나를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다.
방송관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. 방송관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있으며, 이 경우에는 이동통신 모듈(113)에 의해 수신될 수 있다. 방송관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
방송수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 또한, 방송수신 모듈(111)은, 이와 같은 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 모든 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수 있다. 방송수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(113)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호, 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(115)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(115)은 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 근거리 통신 모듈(117)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등이 이용될 수 있다. GPS(Global Position System) 모듈(119)은 복수 개의 GPS 인공위성으로부터 위치 정보를 수신한다.
A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(123) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 그리고, 처리된 화상 프레임은 디스플레이 부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(123)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 그리고, 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(113)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크 (123)는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 사용될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위하여 입력하는 키 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치, 핑거 마우스 등으로 구성될 수 있다. 특히, 터치 패드가 후술하는 디스플레이부(151)와 상호 레이어 구조를 이룰 경우, 이를 터치 스크린(touch screen)이라 부를 수 있다.
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수 있다.
센싱부(140)는 근접센서(Proximity Sensor)(141)를 포함할 수 있다. 근접센서(141)는 접근하는 물체나, 근방에 존재하는 물체의 유무 등을 기계적 접촉이 없이 검출할 수 있도록 한다. 근접센서(141)는, 교류자계의 변화나 정자계의 변화를 이용하거나, 혹은 정전용량의 변화율 등을 이용하여 근접물체를 검출할 수 있다. 근접센서(141)는 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
출력부(150)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 또는 알람(alarm) 신호의 출력을 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151)와 음향출력 모듈(153), 알람부(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 그리고 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우, 촬영되거나 수신된 영상을 각각 혹은 동시에 표시할 수 있으며, UI, GUI를 표시한다.
한편, 전술한 바와 같이, 디스플레이부(151)와 터치패드가 상호 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 만일, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 구성되는 경우, 터치 스크린 패널, 터치 스크린 패널 제어기 등을 포함할 수 있다. 이 경우, 터치 스크린 패널은 외부에 부착되는 투명한 패널로서, 휴대 단말기(100)의 내부 버스에 연결될 수 있다. 터치 스크린 패널은 접촉 결과를 주시하고 있다가, 터치입력이 있는 경우 대응하는 신호들을 터치 스크린 패널 제어기로 보낸다. 터치 스크린 패널 제어기는 그 신호들을 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송하여, 제어부(180)가 터치입력이 있었는지 여부와 터치스크린의 어느 영역이 터치 되었는지 여부를 알 수 있도록 한다.
또한, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 그리고, 휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수도 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에 외부 디스플레이부(미도시)와 내부 디스플레이부(미도시)가 동시에 구비될 수 있다.
음향출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력한다. 또한, 음향출력 모듈(153)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능, 예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향출력 모듈(153)에는 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(155)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기(100)에서 발생하는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력 등이 있다. 알람부(155)는 오디오 신호나 비디오 신호 이외에 다른 형태로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 예를 들면, 진동 형태로 신호를 출력할 수 있다. 호 신호가 수신되거나 메시지가 수신된 경우, 이를 알리기 위해 알람부(155)는 진동을 출력할 수 있다. 또는, 키 신호가 입력된 경우, 키 신호 입력에 대한 피드백으로 알람부(155)는 진동을 출력할 수 있다. 이러한 진동 출력을 통해 사용자는 이벤트 발생을 인지할 수 있다. 휴대 단말기(100)에서 이벤트 발생 알림을 위한 신호는 디스플레이부(151)나 음향출력 모듈(153)를 통해서도 출력될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입력되거나 출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet) 상에서 메모리(150)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행한다. 휴대 단말기(100)에 연결되는 외부기기의 예로는, 유/무선 헤드셋, 외부 충전기, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory card), SIM/UIM card 등과 같은 카드 소켓, 오디오 I/O(Input/Output) 단자, 비디오 I/O(Input/Output) 단자, 이어폰 등이 있다. 인터페이스부(170)는 이러한 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달할 수 있고, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 할 수 있다.
제어부(180)는 통상적으로 상기 각부의 동작을 제어하여 휴대 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 또한, 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 재생 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 재생 모듈(181)은 제어부(180) 내에 하드웨어로 구성될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 소프트웨어로 구성될 수도 있다.
그리고, 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
이상 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 기능에 따른 구성요소 관점에서 살펴보았다. 이하에서는 도 2 및 도 3을 참조하여, 본 발명과 관련된 휴대 단말기를 외형에 따른 구성요소 관점에서 더욱 살펴보겠다. 이하에서는 설명의 편의상, 폴더 타입, 바 타입, 스윙타입, 슬라이더 타입 등과 같은 여러 타입의 휴대 단말기들 중에서 전면 터치스크린이 구비되어 있는 슬라이더 타입의 휴대 단말기를 예로 들어 설명한다. 그러나, 본 발명은 전면 터치스트린이 구비되어 있거나 혹은 슬라이더 타입의 휴대 단말기에 한정되는 것은 아니고 전술한 타입을 포함한 모든 타입의 휴대 단말기에 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기를 전면에서 바라본 사시도이다. 도 2를 참조하면, 본 휴대 단말기는 제1 바디(100A), 및 제1 바디(100A)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2 바디(100B)를 포함한다.
제1 바디(100A)가 제2 바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 도 2에 도시된 바와 같이 제1 바디(100A)가 제2 바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
휴대 단말기(100)가 닫힌 상태에서 주로 대기 모드(Standby Mode)로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 휴대 단말기(100)가 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만, 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
제1 바디(100A)의 외관을 이루는 케이스는, 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된다. 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제1 프론트 케이스(100A-1)와 제1 리어 케이스(100A-2) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 이와 같은 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나, 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(100A), 구체적으로 제1 프론트 케이스(100A-1)에는 디스플레이부모(151), 제1 음향출력모듈(153a), 제1 카메라(121a)가 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 정보를 시각적으로 표현하는 LCD(liquid crystal display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 등을 포함한다. 디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 디스플레이부(151)가 터치스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력이 가능하도록 구성할 수도 있다. 제 1 음향출력 모듈(153a)은 리시버 또는 스피커의 형태로 구현될 수 있다. 제1 카메라(121a)는 사용자 등에 대한 이미지 또는 동영상을 촬영하기에 적절하도록 구현될 수 있다.
제1 바디(100A)와 마찬가지로, 제2 바디(100B)의 외관을 이루는 케이스는 제 2 프론트 케이스(100B-1)와 제2 리어 케이스(100B-2)에 의해 형성된다. 제2 바디(100B), 구체적으로 제2 프론트 케이스(100B-1)의 전면(front face)에는 제1 사용자 입력부(130a)가 배치될 수 있다. 제2 프론트 케이스(100B-1) 또는 제2 리어 케이스(100B-2)) 중 적어도 하나에는 제2 및 제3 사용자 입력부(130b, 130c), 마이크(123), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
제1 내지 제3 사용자 입력부(130a, 130b, 130c)는 사용자 입력부(130)라 통칭할 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력부(130)는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130a)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령과, 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제2 및 제3 사용자 입력부(130b, 130c)는 휴대단말기(100) 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
마이크(123)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받기 적절한 형태로 구현될 수 있다. 인터페이스부(170)는 본 발명에 따른 휴대 단말기가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트, 또는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 인터페이스부(170)는 SIM(subscriber identification module) 또는 UIM(user identity module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 카드 소켓일 수도 있다.
제2 리어 케이스(100B-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서,충전 등을 위하여 제2 바디(100B)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
도 3는 도 2에 도시한 휴대 단말기의 후면 사시도이다. 도 3를 참조하면, 제2 바디(100B)의 제2 리어 케이스(100B-2)의 후면에는 휠 타입의 제4 사용자 입력부(130d)와 제2 카메라(121b)가 추가로 장착될 수 있으며, 제2 바디(100B)의 측면에는 제5 사용자 입력부(130e)가 배치될 수 있다.
제2 카메라(121b)는 제1 카메라 모듈(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방 향을 가지며, 제1 카메라(121a)와 서로 다른 화소를 가질 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라(121a)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저화소를 가지며, 제2 카메라(121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많으므로 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
제2 카메라(121b)에 인접하게는 플래쉬(125)와 거울(미도시)가 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(125)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 상기 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울은 사용자가 제2 카메라(121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
제2 리어 케이스(100B-2)에는 제2 음향출력 모듈(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 제2 음향출력 모듈은 제1 음향출력 모듈(153a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 스피커폰 모드로 통화를 위하여 사용될 수도 있다.
또한, 제2 리어 케이스(100B-2)의 일 측에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(미도시)가 배치될 수 있다. 안테나는 제2 바디(100B)에서 인출 가능하게 설치될 수 있다. 제1 바디(100A)의 제1 리어 케이스(100A-2) 측에는 제1 바디(100A)와 제2 바디(100B)를 슬라이딩 가능하게 결합하는 슬라이드 모듈의 일 부분이 배치된다. 슬라이드 모듈의 다른 부분은 제2 바디(100B)의 제2 프론트 케이스(100B-1) 측에 배치되어, 도 3에 도시한 바와 같이 외부로 드러나지 않는 형태일 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 제2 바디(100B)에 배치되는 것으로 설명 하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 제2 카메라(121b) 등과 같이 제2 리어 케이스(100B-2)에 배치되는 것으로 설명한 구성들 중 적어도 하나 이상이 제1 바디(100A), 주로는 제1 리어 케이스(100A-2)에 장착되는 것도 가능하다. 이와 같이 구성하는 경우, 닫힌 상태에서 제1 리어케이스(100A-2)에 배치되는 구성들이 제2 바디(100B)에 의해 보호되는 이점이 있다. 또한, 제2 카메라(121b)가 별도로 구비되지 않더라도, 제1 카메라(121a)를 회전 가능하게 형성되어 제2 카메라(121b)의 촬영 방향까지 촬영 가능하도록 구성될 수도 있다.
그리고, 리어 케이스(100A-2) 측에는 휴대 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서, 충전 등을 위하여 리어 케이스(100A-2)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이상에서는 제2 카메라(121b) 등이 리어 케이스(100A-2)에 배치되는 것으로 설명하였으나, 반드시 이에 제한되는 것은 아니다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 도 4를 참조하면, 사용자 명령에 따라 앨범 메뉴와 같은 이미지를 표시하는 메뉴 등에 진입하여, 표시할 이미지 파일이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 이미지 파일에 대응하는 이미지가 터치스크린으로 구성된 디스플레이부(151)에 표시되도록 한다(S200). .
디스플레이부(151)에 이미지가 표시된 상태에서, 이미지가 표시된 영역을 통한 터치 신호가 입력되는 경우(S205), 제어부(180)는 디스플레이부(151)에 표시된 이미지의 편집을 위한 이미지 편집메뉴가 표시되도록 한다(S215). 이미지 편집메 뉴는 디스플레이부(151)에 표시된 이미지의 상단이나 하단 경계영역, 또는 좌우 경계 영역 등에 표시할 수 있다. 제어부(180)는 이미지 표시 종료가 선택되기 전까지 디스플레이부(151)에 이미지를 계속하여 표시한다(S210, S200).
이미지 편집메뉴에서 어느 한 편집기능이 터치입력 등에 의해 선택되면(S220), 제어부(180)는 근접센서(141)로부터 근접신호가 검출되는지 여부를 검사한다(S205). 이때, 이미지 편집메뉴에서 선택되는 편집기능의 예로는, 선 그리기, 도형 그리기 등과 같은 그리기 기능, 페인트 통, 스프레이(에어브러쉬), 브러쉬 등과 같은 색칠 기능, 지우개, 스포이드, 돋보기, 텍스트 입력과 서식 설정 등과 같은 보조 기능, 및 영역 선택 기능 등이 있다.
제어부(180)는, 이미지 편집메뉴에서 어느 한 편집기능이 선택된 후, 디스플레이부(151)에 사용자의 손가락 등이 근접하여 근접신호가 검출되면, 검출된 근접신호가 나타내는 근접 정도에 따라 선택된 편집기능에서 세부 설정기능이 선택되도록 한다(S230). 또한, 제어부(180)는 근접신호가 나타내는 근접 위치의 이동에 따라 선택된 편집기능이 수행되도록 제어한다(S235).
여기서, 세부 설정기능은 선택된 편집기능에서 선택할 수 있는 세부 설정 사항을 의미한다. 예컨대, 선 그리기가 선택된 경우, 세부 설정사항은 선의 너비나 선의 형태 등이 될 수 있다. 따라서, 근접신호가 나타내는 근접 정도에 따라 선의 너비가 선택되고, 근접 위치의 이동에 따라 이미지 위에 선이 그려질 수 있다.
편집기능으로 브러쉬 기능이 선택된 경우에는, 근접신호가 나타내는 근접 정도에 따라 브러쉬의 크기가 선택되고, 근접 위치의 이동에 따라 선택된 크기의 브 러쉬가 이동하여 이미지 위에 색칠이 될 수 있다. 편집기능으로 지우개 기능이 선택된 경우에는, 근접신호가 나타내는 근접 정도에 따라 지우개의 크기가 조절되고, 근접 위치의 이동에 따라 선택된 크기의 지우개가 이동하면서 이미지를 지울 수 있다. 또한, 편집기능으로 영영 선택 기능이 선택된 경우, 근접신호가 나타내는 근접 정도에 따라 이미지 선택 영역의 크기가 변화되고, 근접 위치의 이동에 따라 이미지 선택 영역이 이동하여, 터치 신호나 기타 다른 선택신호가 입력되는 경우 이미지 영역이 선택될 수 있다.
편집기능이 선택된 상태에서, 사용할 색상이 선택된 경우(S235), 제어부(180)는 선택된 색상이 이미지 편집에 사용되도록 하고(S240), 그렇지 않은 경우에는 기본 설정된 색상이나 이전에 설정된 색상이 이미지 편집에 사용되도록 한다(S245).
이와 같이 근접신호에 따라 선택된 이미지 편집기능이 수행되는 과정은 선택된 편집기능의 종료가 선택된 경우까지 반복적으로 수행된다(S250). 만일, 선택된 편집기능의 종료가 선택된 경우에는, 제어부(180)는 다른 편집 기능 등의 선택을 위하여 S215 단계로 복귀하도록 제어하고(S250, S215), 이미지 편집 종료가 선택된 경우에는 S200 단계로 복귀하도록 제어한다(S255, S200). 선택된 편집기능이 수행되어 편집된 이미지는 사용자의 선택에 따라 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이와 같은 과정에 의해, 이미지 편집메뉴가 표시되면 손가락 등을 화면에 근접시켜 선택된 편집기능에서 세부 설정기능을 선택하고, 손가락 등을 이동시켜 원하는 편집기능이 수행되도록 할 수 있다. 또한, 이미지 편집메뉴가 표시된 상태에 서, 이미지 편집메뉴가 표시된 영역을 제외한 다른 영역이 터치된 경우, 이미지 편집메뉴가 사라지도록 구성할 수 있다. 근접신호가 소정시간 동안 검출되지 않는 경우에도 이미지 편집메뉴가 사라지도록 구성할 수도 있다.
또한, 세부 설정기능의 선택과 편집기능의 수행은 동시에 수행되도록 구성할 수도 있고, 각각 순차적으로 수행되도록 구성할 수도 있다. 예컨대, 이미지 위에서 사용자의 손가락이 이동하는 경우, 사용자의 손가락이 이미지에 근접 정도에 따라 선의 너비가 변경되면서 선이 그려지도록 구성할 수 있다. 또한, 이미지가 표시되지 않은 영역으로 사용자의 손가락이 영역으로 근접하는 경우 세부 설정기능의 선택을 위한 메뉴를 표시하여 세부 설정기능을 먼저 선택하도록 하고, 이후 이미지 위로 사용자의 손가락이 근접하는 경우 편집기능이 수행되도록 구성할 수 있다.
복합적인 동작을 수행하기 위해서는 터치 신호와 근접신호를 적절히 혼합하여 사용할 수도 있다. 예컨대, 선 그리기가 선택된 경우, 이미지 위에 터치된 곳을 시작점으로 하여 근접위치의 이동에 따라 이미지 위에 선을 그리고, 다시 터치되면 끝점이 되도록 구성할 수 있다.
그리고, 근접신호의 검출 및 근접 정도 등을 나타내는 인디케이트 아이콘을 디스플레이부에 표시할 수도 있으며, 이외에도 특정 키나 램프의 점멸광 신호 등 다양한 방식으로 근접신호의 검출이나 근접 정도 등을 나타낼 수도 있다. 또한, 이미지 위에 편집 위치를 나타내는 아이콘을 표시할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 본 실시예에서는 근접센서에서 검출되는 근접신호에 따 라 디스플레이부에 표시된 이미지에 화면효과를 부여한다.
도 5를 참조하면, 먼저 근접신호가 검출되는 경우 화면에 부여할 효과를 선택한다(S300). 이때, 선택되는 화면효과의 예로는, 노이즈(Noise), 렌더(Render), 브러쉬 스트록(Brush Strokes), 비디오, 선명 효과(Sharpen), 스케치 효과(Sketch), 스타일화(Stylize), 예술효과(Artistic), 왜곡(Distort), 텍스처(Texture), 픽셀화(Pixelate), 흐림 효과(Blur), 및 기타 효과가 있다. 또한, 화면효과의 선택을 위해 별도의 메뉴를 제공하도록 구성할 수도 있다.
다음으로, 사용자 명령 등에 따라 이미지를 표시하는 메뉴 등에서 표시할 이미지 파일이 선택되면, 제어부(180)는 선택된 이미지 파일에 대응하는 이미지가 터치스크린으로 구성된 디스플레이부(151)에 표시되도록 한다(S305).
제어부(180)는 디스플레이부(151)에 이미지가 표시된 상태에서, 근접센서(141)로부터 근접신호가 검출되는지 여부를 검사한다(S310). 검사 결과, 디스플레이부(151)나 그 주변에 설치된 근접센서(141)에 사용자의 손가락 등이 근접하여 근접신호가 검출되는 경우, 제어부(180)는 검출된 근접신호에 따라 선택된 화면효과를 이미지에 부여한다(S315).
이와 같은 화면 효과가 부여된 이미지에 대하여 저장이 선택된 경우(S320), 제어부(180)는 화면 효과가 부여된 이미지가 메모리(160)에 저장되도록 한다(S325). 이때, 화면 효과가 부여된 이미지가 저장이 완료되었음을 나타내는 메시지를 표시할 수 있다(S330). 화면 효과가 부여된 이미지는 제어부(180)가 부여하는 파일명으로 메모리(160)의 설정 영역에 저장될 수 있다. 사용환경에 따라서 는, 이미지 저장시 저장위치나 파일 이름 등을 선택할 수 있는 메뉴가 표시되도록 구성할 수도 있다.
이와 같은 과정은, 이미지 표시종료가 선택된 경우까지 반복적으로 수행된다(S335). 또한, 상기한 과정에서는 하나의 화면 효과가 부여되는 경우를 설명하였지만, 설정 사항에 따라 두 개 이상의 화면 효과가 부여될 수 있도록 구성할 수 도 있다.
한편, 근접신호가 검출되는 경우, 이미지에 부여되는 화면효과에 대하여 보다 상세하게 설명하면 다음과 같다. 먼저, 노이즈 효과는 이미지 내에 노이즈를 추가하거나 제어하는 것이다. 여기에는, 선택영역이나 이미지 전체에 컬러 노이즈나 흑백 노이즈를 추가하는 노이즈 추가(Add Noise), 이미지에 있는 노이즈를 제거하는 반점제거(Despeckle), 주변 색상과 어울리지 않는 색상을 노이즈로 간주하여 이를 블러(Blur)시키는 더스트 앤 스크래치(Dust & Scratches), 입력한 픽셀 수만큼 픽셀들을 하나로 묶어 평균값을 산출하고 이를 균일하게 적용시키는 중간값(Median) 등의 효과가 포함된다.
3D 변형(3D Transform)은, 육면체, 구, 원기둥을 포함한 평면 이미지를 입체로 만드는 것이다. 여기에, 전경색과 배경색을 불규칙한 형태로 섞어 구름과 같은 효과를 만들어 주거나 전경색과 배경색을 혼합하여 Clouds 효과를 만든 다음 기존 이미지와 Difference 합성 적용하는 구름효과(Clouds), 태양 빛이 카메라 렌즈에 반사되었을때 발생하는 강렬한 빛이 퍼져나가는 효과를 표현하는 렌즈 플레어(Lens Flare), 이미지에 다양한 조명 효과를 부여하는 조명효과(Lighting Effects), Grayscale 이미지를 Lighting Effects의 Texture Channel로 사용할 때 쓰는 텍스처 칠(Texture Fill) 등이 포함된다.
브러쉬스트록(Brush Strokes)은, 브러시 자국이 강하게 나타나면서 수작업 효과를 만들어 준다. 여기에는, 이미지 경계부분을 강조하는 강조된 가장자리(Accented Edges), 뻣뻣한 브러쉬를 이용하여 페인팅한 느낌을 주는 각진선(Angled Strokes), 날카로운 연필로 그린 느낌을 주는 그물눈(Crosshatch), 어두운 부분에는 검정색, 밝은 부분에는 흰색을 추가 시켜 페인팅한 느낌을 주는 어두운선(Dark Strokes), 이미지 경계부분을 가는 펜으로 아웃라인을 그린듯한 느낌을 주는 잉크윤곽선(Ink Outlines), 스프레이를 이용하여 물감을 뿌릿듯한 느낌을 표현하는 뿌리기(Spatter), 스프레이를 이용하여 특정 방향으로 물감을 뿌린듯한 느낌을 표현하는 스프레이 스트록(Sprayed Strokes), 물을 흡수하는 정도가 큰 화선지에 젖은 브러쉬로 검정색 잉크를 추가하여 페인팅한 느낌을 표현하는 수미에(Sumi-e) 등의 효과가 포함된다.
비디오에는 TV나 비디오에 사용되는 이미지화 하는 NTSC colors, 동영상을 캡쳐한 이미지를 보정하는 디인터레이스(De-Interface) 등의 효과가 포함된다.
선명 효과(Sharpen)는 인접한 픽셀과의 색상 차이를 증가시켜 이미지를 더욱 선명하게 만든다. 구체적으로, 블러와는 반대의 효과를 부여하는 선명하게(Sharpen), 색상 차이가 뚜렷한 경계부분을 찾아내어 더욱 선명하게 만드는 가장자리 선명하게(Sharpen Edges), Sharpen 필터를 더욱 강렬하게 적용시키는 더 선명하게(Sharpen More), 색상 차이가 뚜렷한 경계부분을 선명하게 만들어 주는 언샵마 스크(Unsharp Mask) 등의 효과가 포함된다.
스케치 효과(Sketch)는 이미지를 스케치한 느낌 표현을 부여한다. 여기에는 전경색과 배경색을 이용하여 하이라이트 영역과 새도우 영역으로 표현하는 저부조(Bas Relief), 분필과 목탁을 이용하여 이미지를 그린듯한 효과를 부여하는 분필과 목탄(Chalk & Charcoal), 목탄을 이용하여 이미지를 그린듯한 효과를 부여하는 목탄(Charcoal), 이미지를 크롬 효과로 만들어 주는 크롬(Chrome), 이미지를 전경색과 배경색을 가진 크레용으로 그린듯한 효과를 주는 크레용(Conte Crayon), 팬을 이용하여 이미지를 그린듯한 효과를 주는 그래픽 펜(Graphic Pen), 이미지를 하프톤 패톤으로 표현하는 하프톤 패턴(Halftone Pattern), 종이 질감에 엠보싱된 느낌을 만들어 주는 메모지(Note Paper), 사진을 복사기로 복사한 느낌을 주는 복사(Photocopy), 전경색과 배경색을 섞어 회반죽한 느낌으로 이미지를 표현하는 석고(Plaster), 전경색과 배경색을 섞어 그물 모양의 효과를 표현하는 망사효과(Reticulation), 이미지를 마치 도장으로 찍은 듯한 느낌으로 만드는 도장(Stamp), 가장자리에 매우 거칠게 표현되는 가장자리 찢기(Torn Edges), 그리고 이미지가 물에 젖어 약간 번진듯한 효과를 주는 물종이(Water Paper) 등의 효과가 포함된다.
스타일화(Stylize)는 색상 차이를 이용하여 경계부분을 강조하거나 엠보싱 효과를 준다. 구체적으로, 픽셀들을 흐트려서 전반적으로 이미지를 거칠게 만들어 주는 확산(Diffuse), 이미지 명암에 따라 양각과 음각으로 만들어주는 효과인 엠보스(Emboss), 이미지를 블록이나 피라미드 형태로 조각내고 돌출시키는 돌 출(Extrude), 색상 차이가 뚜렷한 경계 부분만 남겨 놓고 나머지 부분은 흰색으로 채워주는 가장자리 찾기(Find Edges), 색상 차이가 뚜렷한 경계 부분에 네온 효과를 적용하고 나머지 부분은 검정색으로 채워주는 가장자리 관선 효과(Glowing Edges), 빛의 노출에 의해 발생하는 음화와 양화가 공존하는 현상을 나타내는 과대노출(Solarize), 이미지를 타일 형식으로 조각내주는 타일(Tiles), 명암 변화가 뚜렷한 부분을 추적하고 선을 그어 주는 윤곽선 추적(Trace Counter), 이미지가 바람에 날리는 효과를 주는 바람(Wind) 효과 등이 포함된다.
예술효과(Artistic)는 회화적인 효과를 표현한다. 여기에는, 색 경계를 바탕으로 색연필로 그린 느낌을 만들어 주는 색연필(Colored Pencil), 색상의 변화를 단순화 시켜 판화같은 효과를 주는 오려내기(Cutout), 이미지를 붓으로 유화를 그린 효과를 주는 드라이 브러쉬(Dry Brush), 밝기에 따라 노이즈를 추가시키는 필름그레인(Film Grain), 갓 바른 회벽 위에 수채화로 그리는 화법인 프레스코 화법으로 페인팅한 느낌을 주는 프레스코(Fresco), 이미지에 네온 효과를 주는 네온광(Neon Glow), 이미지 경계선을 중심으로 페인트 브러시로 덧칠한 느낌을 주는 바르기(Paint Daubs), 유화 나이프(물감을 캔버스에 바를 때 사용되는 넙적한 막대)로 직접 페인팅한 느낌 팔레트 나이프(Palette Knife), 플라스틱 랩으로 이미지를 씌운듯한 효과를 주는 플라스틱 포장(Plastic Wrap), 포스터와 경계선 부분에 검정색 테두리를 주거나 색상 변화를 단순화시켜주는 필터 포스트 가장자리(Poster Edges), 거친 파스텔을 만들어 주는 거친 파스텔(Rough Pastels), 이미지 표면을 문지른듯한 효과를 주는 문지른듯한 효과(Smudge Stick), 젖은 스폰지로 이미지를 찍어서 완성한 느낌을 주는 스폰지(Sponge), 이미지의 경계선을 중심으로 질감을 적용 언더페인팅(Underpainting), 수채화 느낌을 주는 수채화(Watercolor) 등의 효과가 포함된다.
왜곡(Distort)은 이미지를 왜곡시키며, 이미지 전체보다 특정부분을 선택하고 적용하는 경우가 많다. 하이라이트 영역을 중심으로 발광효과와 노이즈를 추가 광선확산(Diffuse Glow), 별도의 디스플레이스먼트 맵 이미지를 이용하여 원본 이미지를 변형시키는 변위(Displace), 유리를 통해서 이미지를 보는 듯한 효과를 주는 유리(Glass), 마치 물속에 잠긴 듯한 이미지를 보는듯한 효과를 주는 바다물결(Ocean Ripple), 이미지를 볼록렌즈나 오목렌즈를 통해 본 효과를 주는 핀치(Pinch), 좌표계를 변환하여 이미지 변형 극좌표(Polar Coordinates), 잔잔한 물결 효과를 표현 잔물결(Ripple), 굽어진 길, 휘어진 필름 등 표현 기울임(Shear), 구나 원기둥으로 이미지를 감싼 듯한 효과 구형화(Spherize), 이미지 중심점으로 소용돌이치는 듯한 효과 돌리기(Twirl), 잔잔한 물결부터 큰 파도까지 만드는 바다물결(Wave), 잔잔한 호수에 돌멩이를 던졌을 때 생기는 동심원 표현 지그재그(ZigZag) 등의 효과가 포함된다.
텍스처(Texture)는 이미지에 질감을 입혀 준다. 여기에는, 이미지를 벽화처럼 만들어 주는 균열(Craquelure), 이미지에 그레인(노이즈)을 삽입하고 블러 효과 적용하는 그레인(Grain), 벽화 형식으로 이미지를 표현하나 규칙적인 타일 형식으로 흠집을 내는 모자이크 타일(Mosaic Tiles), 작은 사각형을 반복 배열하여 이미지 표현 패치웍(Patchwork), 종교적 색체를 띤 스테인 글라스 형식으로 표현 스 테인드 글라스(Stained Glass), 이미지에 질감을 추가 가능 텍스처화(Texturizer) 등이 포함된다.
픽셀화(Pixelate)는 이미지 내의 각 픽셀들을 일정한 형식으로 묶어주거나 위치를 이동시켜 이미지에 효과를 준다. 여기에는, 인쇄물처럼 망점을 이용하여 이미지 표현 색상하프톤(Color Halftone), 크리스탈을 통해 이미지를 본 듯한 효과 를 주는 수정화(Crystallize), 주변 픽셀들을 평준화시켜 작은 면으로 이미지를 나타내는 단면화(Facet), 초점이 흔들리는 듯하게 이미지를 상하좌우로 반복 배열하는 분열(Fragment), 이미지를 동판처럼 만드는 메조틴트(Mezzotint), 정사각형의 형태로 이미지를 모자익 처리하는 모자이크(Mosaic), 이미지를 점묘 형식으로 나타내는 점묘화(Pointillize) 등이 포함된다.
흐림효과(Blur)는 이미지가 가지고 있는 색상 차이를 줄여서 전반적으로 이미지가 부드러워지거나 뿌옇게 흐려지게 한다. 여기에는, 픽셀이 가지고 있는 색상 차이를 줄여서 전반적으로 뿌옇게 만들어주는 흐리게(Blur), 블러 필터를 연속적으로 3-4회 적용한 효과를 주는 더 흐리게(Blur More), 블러의 정도를 수치로 조절하는 가우시안(Gaussian Blur), 미지를 고속 이동시켜 잔상이 남는 것과 같은 효과, 움직이는 듯한 효과를 표현하는 동작(Motion Blur), 특정 지점을 중심으로 블러를 회전시키거나 모아주는 방사형 흐림(Radial Blur), 이미지 경계부분을 유지한 채 블러 적용하는 특수흐림효과(Smart Blur) 등이 포함된다.
이밖에도, 사용자가 직접 값을 입력하여 필터 효과 만드는 사용자 정의(Custom), 색상 차이가 뚜렷한 부분을 제외하고 그 외의 영역을 회색톤으로 만들 어 주는 하이패스(High Pass), 하이라이트 부분은 확대, 새도우 부분은 축소하는 최개값(Maximum), Radius 값이 클수록 새도우 영역은 넓어지고 하이라이트 부분은 축소되는 최소값(Minium), 이미지를 수평방향, 수직방향으로 지정한 픽셀값만큼 이동시키는 옵셋(Offset) 등이 포함된다.
이와 같은 다양한 화면 효과를 근접신호에 따라 이미지에 부여할 수 있으며, 화면 효과가 부여된 이미지를 저장하여 다양한 용도로 사용할 수 있다.
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 본 실시예에서는 화상통화의 경우에 근접신호에 따라 화면이 제어되는 경우를 설명한다.
도 6을 참조하면, 상대 단말기의 전화번호가 입력되고 화상통화용 단축키가 눌려져서 화상통화 발신이 요청되면, 제어부(180)는 무선통신부(110)를 제어하여 입력된 전화번호에 따라 상대 단말기와 화상 호가 연결되도록 제어하여(S400), 상대 단말기와 화상통화를 수행한다(S405). 화상통화시 상대 단말기로부터 전송되는 상대 영상과 화상통화를 통해 상대 단말기로 전송되는 사용자 영상이 디스플레이부(151)에 표시되며, 상대 단말기로부터 전송되는 상대 음향데이터가 음향 출력 모듈(153)을 통해 출력된다.
화상 통화 중, 디스플레이부(151)에 표시된 사용자 영상 위로 사용자 손가락 등이 근접하여 근접신호가 검출되는 경우(S410), 제어부(180)는 근접신호가 검출되는 동안 사용자 영상을 확대하여 표시한다(S415). 사용자 영상의 확대 비율은 미리 설정될 수 있으며, 확대 비율이 설정되어 있지 않으면 사용자 영상을 전체 화면 으로 표시할 수 있다.
화상 통화 중, 디스플레이부(151)에 표시된 상대방 영상 위로 사용자 손가락 등이 근접하여 근접신호가 검출되는 경우(S420), 제어부(180)는 근접신호가 검출되는 동안 상대방 영상을 확대하여 표시한다(S425). 이 경우에도, 상대방 영상을 전체화면으로 표시하거나, 혹은 미리 설정된 확대 비율로 표시할 수 있다.
설정 상태에 따라서는, 사용자 영상이나 상대방 영상을 확대하여 표시하는 경우, 검출된 근접신호가 나타내는 근접 정도에 따라 확대 비율이 커지도록 제어할 수 있으며, 사용자 영상이나 상대방 영상이 터치된 경우 전체 화면으로 표시되도록 구성할 수 있다.
근접신호가 검출되어 이미지가 확대되어 표시된 후, 사용자의 손가락 등이 근접센서에서 멀어져 근접신호가 검출되지 않게 되는 경우에는 다시 초기 화면 크기로 표시되도록 할 수 있다. 또한, 근접신호의 검출에 의해 이미지가 확대되어 표시된 경우, 현재 이미지 확대되어 표시되어 있거나 혹은 확대 비율 등을 나타내는 인디케이터 아이콘을 디스플레이부(151)에 표시할 수도 있다. 이와 함께, 근접물체가 검출되었음을 나타내는 아이콘이나, 검출된 근접물체의 근접 정도를 나타내는 아이콘 등도 표시할 수 있다.
또한, 대체 영상 위로 사용자의 손가락 등이 근접하여 근접신호가 검출되는 경우, 제어부(180)는 근접신호가 검출되는 동안 사용자 영상 대신 대체 영상이 전송되도록 제어한다(S435). 이와 같은 과정은 화상 통화 종료가 선택되는 경우까지 반복적으로 수행되어(S440), 화상통화시 근접신호에 따라 다양한 화면제어가 가능 하게 된다.
도 7은 본 발명의 제4 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도이다. 본 실시예에서는 다자간 화상통화의 경우에 근접신호에 따라 화면이 제어되는 경우를 설명한다.
도 7을 참조하면, 다자간 화상통화의 발신이 요청되면, 제어부(180)는 무선통신부(110)를 제어하여 입력된 전화번호에 따라 상대 단말기들과 화상 호가 연결되도록 제어하여(S500), 다자간 화상통화를 수행한다(S505). 다자가 화상통화시 상대 단말기로부터 전송되는 상대 영상들과 화상통화를 통해 상대 단말기로 전송되는 사용자 영상이 디스플레이부(151)에 표시된다. 상대 단말기들로부터 전송되는 상대 음향데이터가 음향 출력 모듈(153)을 통해 출력된다.
이와 같은 다자간 화상통화가 수행되는 상태에서 특정영상 위로 사용자의 손가락 등이 근접하여 근접신호가 검출되는 경우(S510), 확대 모드가 설정되어 있으면 대응하는 영상을 관련정보와 함께 확대하여 표시한다(S525). 발언권 설정이나 해제 모드가 설정된 경우에는(S530), 대응하는 영상의 사용자에게 발언권을 설정하거나 혹은 해제한다(S535). 근접신호의 검출시 화면을 확대할 것인지 혹은 발언권을 설정하거나 해제할 것인지 여부는 미리 설정될 수 있다. 또한, 특정 영상에 터치 신호가 입력된 경우에는(540), 제어부(180)는 대응하는 화상통화가 기록되도록 제어한다(S550).
이와 같은 과정에 의해, 다자간 화상통화시 근접신호에 따라 화상통화와 관련된 다양한 화면 제어가 가능하다.
도 8은 근접센서의 동작을 설명하기 위해 참조되는 도면이다. 도 8에 도시한 바와 같이, 사용자의 손가락이 디스플레이부(151)에 근접하는 경우, 제1 바디 등에 설치된 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다. 이때, 사용자의 손가락이 D3 위치에 있는 경우와 D2 혹은 D1 위치에 있는 경우, 서로 다른 근접신호를 출력하도록 구성할 수 있다. 즉, 일반적으로 근접센서에 검출물체가 접근하여 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리(Sn)라고 하는데, 이와 같이 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용하여, 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 근접물체가 어느 정도 근접하였는지 알 수 있다.
또한, 검출영역이 서로 다른 근접센서를 복수로 배치하여 이들 근접센서 중에서 어느 근접센서로부터 근접신호가 출력되는지를 파악하여, 검출물체가 디스플레이부(151)의 어느 영역으로 접근하는지 여부와, 검출물체가 디스플레이부(151)에 근접하여 이동하는지 여부 등을 식별할 수 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 사용자의 손가락 등의 근접 정도에 따라 편집기능을 세부 설정기능을 선택할 수 있으며, 사용자의 손가락 등이 근접하여 이동하는 경우 근접 위치의 이동에 대응하는 편집기능 등이 수행되도록 제어할 수도 있다.
다음의 도 9 내지 도 32는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법을 디스플레이부에 표시되는 화면과 함께 설명하기 위해 참조되는 도면이다. 먼저, 도 9 내지 도 15는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 근접신호에 따라 이미지를 편집하는 과정의 설명에 참조되는 도면이다.
도 9는 이미지 편집메뉴가 표시되어 있는 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 디스플레이부에 이미지(600)가 표시되어 있는 화면에서, 손가락 등으로 이미지(600)가 표시된 영역을 터치하게 되면, 편집기능 선택메뉴(610)와 색상 선택메뉴(620)를 포함하는 이미지 편집메뉴가 표시된다.
편집기능 선택메뉴(610)와 색 편집 창(620)이 표시되면, 도면부호 605로 나타낸 바와 같이 손가락을 이미지에 터치한 상태로 떼지 않고 편집기능 선택메뉴(610)나 색상 선택메뉴(620)로 이동하면, 편집기능이나 편집에 사용할 색상을 선택할 수 있다. 원하는 도구위치나 색상으로 이동한 후 손가락을 떼면 해당 색상이나 도구가 내용이 선택될 수 있다. 이렇게 선택된 편집기능과 색상은 다시 손가락을 디스플레이부에 근접시키면 근접 거리에 따라(D0~D3) 다양하게 적용될 수 있다.
사용환경에 따라서는, 편집기능 선택메뉴(610)나 색상 선택메뉴(620)에서 어느 한 항목을 터치하여 선택한 후부터, 근접신호에 따라 편집제어가 수행되도록 구성할 수도 있다.
이미지(600) 위에 그려진 선이나 도형의 이동은 그려진 선이나 도형의 가운데 영역을 손가락으로 누른 상태로 드래그하여 이동시킬 수 있다. 이미지(600)가 표시되는 화면에는 다음이나 이전 이미지를 선택하여 표시하기 위한 아이콘(623, 625)이 표시된다.
도 10은 편집기능으로 선 그리기가 선택되어 이미지 위에 선을 그리고 있는 상태를 나타낸 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 이미지 편집메뉴(610)에서 선 그리기가 선택되면, 선의 너비나 종류를 선택할 수 있는 메뉴가 표시될 수 있고, 그 손가락의 근접 정도에 따라 선의 너비나 종류를 선택할 수 있다. 원하는 색상은 색 상 선택메뉴(620)에서 선택할 수 있다. 선의 종류나 너비, 색상이 선택되었으면 손가락을 도면부호 631과 같이 이미지(600)의 그리고자 하는 위치에 근접시키고, 도면부호 633과 같이 이동시킨 후, 도면부호 635에서 손가락의 위치를 멀어지게 하면, 이미지(600) 위에 직선이 그려지게 된다. 설정 상태에 따라서는 근접신호에 따라 선의 너비나 종류를 선택한 후, 터치앤 드래그 입력에 의해 이미지 위에 선을 그릴 수도 있다. 그려진 선의 회전은 양쪽 끝 지점 중에 한곳을 눌러 선택한 후 누른 채로 회전시킬 수 있다. 그려진 선의 이동은 선의 가운데 부분을 눌러 이동시킬 수 있다. 사용환경에 따라서는, 손가락의 이동시 이미지와의 근접 정도에 따라 선의 너비가 다른 선이 그려지도록 구성할 수도 있다.
도 11은 편집기능으로 브러쉬가 선택되어 이미지가 편집되고 있는 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 이미지 편집메뉴(610)에서 브러시를 선택하면, 브러쉬 크기를 선택할 수 있는 메뉴가 표시되고, 근접정도에 따라 브러쉬 크기를 선택할 수 있다. 브러쉬의 크기가 선택되었으며 손가락을 이미지(600) 위에 그리고자 하는 위치에 근접시키고, 이동시키면 브러시 기능이 동작한다. 사용환경에 따라서는, 브러쉬 기능이 수행되는 동안에도 손가락의 근접정도에 따라 브러쉬의 크기가 변화면서 브러쉬 기능이 수행되도록 구성할 수도 있다. 이미지(600)에 그려진 내용의 회전은, 양쪽 끝 지점 중에 한곳을 눌러 선택한 후 누른 채로 회전시킬 수 있으며, 이동은 가운데 부분을 터치하여 이동킬 수 있다.
도 12는 지우개 기능이 선택되어 이미지가 편집되고 있는 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 이미지 편집메뉴(610)에서 지우개를 선택하면, 지우개 크기를 선택할 수 있는 메뉴가 표시되고, 근접정도에 따라 지우개의 크기를 선택할 수 있다. 또한, 도면부호 651과 같이, 이미지(600) 위에서 지우고자 하는 부분에 손가락을 근접시키고 이동하면 이동 경로를 따라 지워지는 기능이 동작한다. 이 경우에도, 손가락의 이동시 이미지와 근접정도에 따라 지우개의 크기가 변하면서 지우개 기능이 수행되도록 구성할 수 있다.
도 13은 스프레이 기능이 선택되어 이미지가 편집되고 있는 화면이 일 예를 나타낸 것이다. 이미지 편집메뉴(610)에서 스프레이 기능위로 손가락을 위치시켜 스프레이 기능을 선택할 수 있다. 이 후 과정은, 앞서 설명한 바와 동일한 방식으로 수행될 수 있다.
도 14는 영역 선택기능이 선택되어 이미지가 편집되고 있는 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 이미지 편집메뉴(610)에서 영역 선택기능을 선택하고, 손가락을 이미지(600) 위에 근접시켜 이동하면 사각형의 모양으로 영역(687)이 선택된다. 영역 선택이 되고 난 뒤에 그 지점에서 곧바로 터치화면을 누르면 윈도우화면에서 오른쪽 마우스 클릭한 것과 같은 옵션 화면(685)이 표시된다. 옵션 화면(650)에서 다시 손가락을 이동하여 원하는 옵션을 선택하면 해당 기능이 수행된다.
도 15 내지 도 24는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 근접신호에 따라 이미지에 화면효과를 부여하는 과정의 설명에 참조되는 도면이다.
도 15 및 도 16은 핀치 효과 중에서 블록렌즈 효과를 부여하고 있는 화면을 나타낸다. 사용자의 손가락이 디스플레이부에 표시된 이미지에 근접하게 되면 일정 영역이나 혹은 전체 영역이 블록 렌즈를 통해 본 효과를 나타낸다. 도 15는 일 정 영역에 블록렌즈 효과가 부여된 화면(700)을 나타낸 것이고, 도 16은 전체 화면에 블럭 렌즈 효과가 부여된 화면(710)을 나타낸다. 이 경우, 근접 거리를 통해 볼록 렌즈 효과를 줄 반경을 사용자가 조절할 수 있으며, 사용자의 손가락이 이미지에 근접 터치하면 전체 이미지에 볼록 렌즈 효과를 주도록 구성할 수 있다.
도 17은 핀치 효과 중에서 오목렌즈 효과를 부여하고 있는 화면을 나타낸다. 도 17에 도시한 오목렌즈 효과가 부여되 화면(720)의 경우에도 근접 정도에 따라 오목 렌즈 효과를 줄 반경을 조절할 수 있다.
도 18 및 도 19는 이미지의 특정 부분에 비틀림 효과를 부여하고 있는 화면을 나타낸다. 사용자의 손가락 등이 이미지에 근접하게 되면 근접한 부분의 해당 부분의 이미지가 왜곡되는 효과를 준다. 이 경우, 화면 효과는, 도 18에 도시한 바와 같이, 지정된 특정 왜곡 효과를 부여할 수 있으며, 도 19에 도시한 바와 같이, 근접 이동 경로(742)를 따라 하면 이미지를 왜곡 시킬 수도 있다.
도 20은 다른 왜곡효과가 부여된 화면을 나타낸다. 도 20의 (a)와 같이, 근접신호에 따라 굽어지거나 휘어지는 효과를 이미지에 부여할 수 있으며, 도 20의 (b)와 같이 이미지를 중심점으로 소용돌이치는 듯한 효과를 부여할 수도 있다. 이 경우에도, 특정 사물에 효과를 부여하거나 혹은 전체 이미지에 화면 효과를 부여할 수 있다.
도 21 및 도 22는 모자이크 효과를 부여하고 있는 화면을 나타낸다. 사용자의 손가락 등을 화면에 근접시켜 모자이크 효과를 부여할 수 있다. 모자이크 효과는 도 21과 같이 특정 영역에 부여하거나, 혹은 도 22와 같이 이미지 전체에 반영 될 수도 있다. 특정 영역에 모자이크 효과를 부여하는 경우, 근접 정도에 따라 모자이크 영역이 확대되거나 축소되도록 구성할 수 있다.
도 23 및 도 24는 다른 화면효과가 부여된 화면을 나타낸다. 도 23에 도시한 바와 같이, 근접 신호에 따라 이미지에 잔상 효과를 부여하거나, 도 24에 도시한 바와 같이, 이미지를 흑백처리하여 보여줄 수 있다. 이외에도 근접신호에 따라 다양한 화면 효과를 부여할 수 있으며, 화면 효과가 부여된 이미지는 저장되어 여러가지 용도로 사용될 수 있다.
도 25 내지 도 30은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 화상통화시 근접신호에 따라 화면제어를 수행하는 과정의 설명에 참조되는 도면이다.
도 25는 화상통화 화면의 일 예를 나타낸 것이다. 화상통화 화면(800)에는, 화상통화를 통해 상대 단말기로부터 수신되는 상대방 영상(805)과, 화상통화를 통해 상대 단말기로 전송되는 사용자 영상(803), 및 사용자 영상(803) 대신 대체 전송가능한 대체 영상(807)이 표시된다. 화상통화 화면(800)의 하단에는 다른 메뉴의 선택, 대체 영상(807)을 전송하기 위한 메뉴, 화상통화 중 감정 이모티콘 등의 전송을 위한 메뉴 등을 포함하는 메뉴 항목이 표시되고, 상대방 영상(805)의 아래에는 상대방 전화번호 등이 표시된다.
도 26은 근접신호에 따라 사용자 영상이나 상대방 영상이 확대되어 표시된 화면을 나타낸다. 즉, 화상통화 화면(800)에서 상대방 영상(805)에 손가락 등을 근접하게 되면, 도 26의 (a)에 도시한 바와 같이, 상대방 영상이 전체화면으로 확대되어 표시된 화면(810)이 표시된다. 또한, 사용자 영상(803)에 손가락 등을 근 접시킨 경우, 도 26의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자 영상이 전체화면으로 확대되어 표시된 화면(815)이 표시된다.
이때, 사용자 영상이나 상대방 영상을 전체 화면으로 확대하신 대신 이보다 작은 크기로 확대하여 표시할 수도 있으며, 확대비율은 사용자에 의해 선택가능하게 구성할 수 있다. 이외에도, 근접신호가 나타내는 근접 정도에 대응하여 확배비율이 변화되도록 구성할 수도 있다. 일반적으로 이미지 확대나 축소의 경우 사용자가 장시간 이용하는 것이 아니므로 근접신호가 검출되는 경우에만 확대하여 표시하고, 근접신호가 검출되지 않는 경우에는 원래 크기로 표시되도록 구성할 수 있다.
도 27은 근접신호에 따라 대체영상이 전송되고 있는 화면을 나타낸다. 즉, 화상통화 화면(800)에서 대체 영상(807)에 손가락 등을 근접하게 되면, 사용자 영상 대신 대체 영상이 상대방에게 전달된다. 화상통화 화면(800)에는 대체영상이 전송중임을 나타내기 위하여 사용자 영상 대신 확대된 대체영상(817)이 표시된다.
만일, 대체 영상이 여러개 있는 경우에는, 대체 영상을 선택할 수 있는 메뉴를 표시하고, 그 메뉴에서 대체 영상 중 어느 하나에 근접하게 되면, 근접한 대체 영상을 확대하여 표시할 수 있다.
도 28은 다자간 화상통화시, 근접신호에 따라 상대자 정보 등을 표시하고 있는 화면을 나타낸다. 다자간 화상통화 화면(850)에서 특정 영상(865)에 근접하게 되면, 그 영상을 확대한 영상과 상대방 이름과 전화번호 등을 나타낸 창(867)이 표시된다. 이에 의해, 다자간 화상통화시 작은 화면을 크게 확대하여 원하는 상대방 이미지 등을 확인할 수 있고, 선택한 상대방의 정보를 볼 수 있다.
도 29는 다자간 통화 시에 특정 상대방 영상에 근접하여 그 상대방에게 발언권을 설정하거나 해제하는 화면을 나타낸다. 다자간 화상통화 화면(850)에서 특정 상대방 영상(875)에 근접하게 되면 그 영상에 대응하는 상대방은 발언권이 설정되거나 해제되도록 구성할 수 있다. 즉, 발언권 설정이나 해제 메뉴로 들어가서 특정 상대방의 발언권을 설정하거나 해제하는 대신, 근접신호를 이용하여 발언권 설정이나 해제를 제어할 수 있다.
도 30은 다자간 통화시 근접신호에 따라 선택된 통화 화면을 캡쳐하거나 녹화하는 화면을 나타낸다. 다자간 화상통화 화면(850)에서 특정 상대방 영상(885)에 근접하여 그 상대방의 영상을 캡쳐하거나 녹화할 수 있다. 이 경우, 화면 캡쳐나 녹화 중임을 나타내는 아이콘(887)을 표시할 수 있다. 이외에도, 화상통화시 근접신호를 이용하여 통화 화면의 명도나 채도의 조정 등, 다양한 화면 제어 및 화상통화와 관련된 동작을 제어할 수 있다.
그리고, 본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 제어방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명은 MSM(Mobile Station Modem) 등과 같이 휴대 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 블럭도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 전면 사시도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대 단말기의 후면 사시도,
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 5는 본 발명의 제2 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 6은 본 발명의 제3 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 7은 본 발명의 제4 실시예에 따른 휴대 단말기의 제어방법에 대한 설명에 제공되는 흐름도,
도 8은 근접센서의 동작을 설명하기 위해 참조되는 도면,
도 9 내지 도 15는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 근접신호에 따라 이미지를 편집하는 과정의 설명에 참조되는 도면,
도 15 내지 도 24는 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 근접신호에 따라 이미지에 화면효과를 부여하는 과정의 설명에 참조되는 도면, 그리고
도 25 내지 도 30은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어방법에서 화상통화시 근접신호에 따라 동작을 제어하는 과정의 설명에 참조되는 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 무선 통신부 120 : A/V 입력부
130 : 사용자 입력부 140 : 센싱부
141 : 근접센서 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
170 : 인터페이스부 180 : 제어부

Claims (22)

  1. 근접센서를 구비하는 휴대 단말기의 제어방법에 있어서,
    화상통화를 위한 호를 연결하는 단계;
    상기 화상통화를 통해 송수신 되는 사용자 영상 및 상대 영상을 표시하는 단계;
    상기 근접센서에서 검출되는 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 사용자 영상 및 상대 영상 중 어느 하나가 표시된 영역인 경우, 대응하는 영상을 확대 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 영상 및 상대 영상 중 어느 하나를 통해 터치 신호가 입력되는 경우, 대응하는 영상을 전체화면으로 표시하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 대응하는 영상의 확대 표시하는 경우, 관련정보를 함께 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 근접신호가 나타내는 근접 정도에 대응하여 상기 대응하는 영상의 확대 비율이 조절되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    기설정된 대체 영상을 표시하고, 상기 근접 위치가 상기 대체 영상인 표시된 영역인 경우, 상기 사용자 영상 대신 상기 대체 영상을 상기 화상통화를 통해 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  6. 제1항에 있어서,
    기설정된 대체 영상 중 어느 하나를 선택할 수 있는 메뉴를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 근접신호가 나타내는 근접 정도 및 상기 근접 위치 중 적어도 하나를 나타내는 아이콘을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  8. 상대 단말기와 화상통화를 위한 호를 연결하는 무선통신부;
    상기 화상통화를 통해 송수신 되는 사용자 영상 및 상대방 영상을 표시하는 디스플레이부;
    검출한 근접물체의 근접 정도 및 근접 위치에 대응하는 근접신호를 출력하는 근접센서; 및
    상기 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 사용자 영상 및 상대 영상 중 어느 하나가 표시된 영역인 경우, 대응하는 영상이 확대되어 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 사용자 영상 및 상대 영상 중 어느 하나를 통해 터치 신호가 입력되는 경우, 대응하는 영상이 전체화면으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 디스플레이부에 기설정된 대체 영상을 표시하고, 상기 근접 위치가 상기 대체 영상인 표시된 영역인 경우, 상기 사용자 영상 대신 상기 대체 영상이 송신되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 터치스크린인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  11. 삭제
  12. 근접센서를 구비하는 휴대 단말기의 제어방법에 있어서,
    다자간 화상통화를 위한 호를 연결하는 단계;
    상기 다자간 화상통화를 통해 송수신 되는 사용자 영상 및 상대 영상들을 표시하는 단계; 및
    상기 근접센서에서 검출되는 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 상대 영상들 중 어느 하나가 표시된 영역인 경우, 대응하는 영상의 상대방에게 발언권을 부여하는 단계를 포함하는 휴대 단말기의 제어방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 발언권이 부여된 상대방에 대응하는 영상인 경우, 부여된 발언권을 해제하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 사용자 영상 및 상대 영상들 중 어느 하나가 표시된 영역인 경우, 대응하는 영상을 확대 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 영상 및 상대 영상들 중 어느 하나를 통해 터치 신호가 입력되는 경우, 대응하는 사용자와의 화상통화 내용을 기록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 화상통화의 내용이 기록중임을 나타내는 아이콘을 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 사용자 영상 및 상대 영상들 중 어느 하나를 통해 터치 신호가 입력되는 경우, 대응하는 영상을 캡쳐하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 사용자 영상 및 상대 영상들 중 어느 하나가 표시된 영역인 경우, 대응하는 영상의 명도, 채도, 및 색상 중 적어도 하나를 조절하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기의 제어방법.
  19. 상대 단말기들과 다자간 화상통화를 위한 호를 연결하는 무선통신부;
    상기 화상통화를 통해 송수신 되는 사용자 영상 및 상대방 영상들을 표시하는 디스플레이부;
    검출한 근접물체의 근접 정도 및 근접 위치에 대응하는 근접신호를 출력하는 근접센서; 및
    상기 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 상대 영상들 중 어느 하나가 표시된 영역인 경우, 대응하는 영상의 상대방에게 발언권이 부여되도록 제어하는 제어부를 포함하는 휴대 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 근접신호가 나타내는 근접 위치가 상기 발언권이 부여된 상대방에 대응하는 영상인 경우, 부여된 발언권이 해제되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  21. 제19항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 터치스크린인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 사용자 영상 및 상대 영상들 중 어느 하나를 통해 터치 신호가 입력되는 경우, 대응하는 사용자와의 화상통화 내용이 기록되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.
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