KR101431270B1 - System and Method for Appeal Process of On-Line Game Service - Google Patents
System and Method for Appeal Process of On-Line Game Service Download PDFInfo
- Publication number
- KR101431270B1 KR101431270B1 KR1020080003311A KR20080003311A KR101431270B1 KR 101431270 B1 KR101431270 B1 KR 101431270B1 KR 1020080003311 A KR1020080003311 A KR 1020080003311A KR 20080003311 A KR20080003311 A KR 20080003311A KR 101431270 B1 KR101431270 B1 KR 101431270B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game
- inquiries
- inquiry
- bulletin board
- user
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 17
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 44
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims abstract description 19
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000001914 calming effect Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/01—Social networking
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/57—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
- A63F2300/572—Communication between players during game play of non game information, e.g. e-mail, chat, file transfer, streaming of audio and streaming of video
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Marketing (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Economics (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
본 발명은 온라인 게임 사용자들이 게임 내에서 문의하는 사항에 대해 개별적으로 답변해주는 진정 처리 서비스가 게임 내 게시판과 서로 연동하여 이루어질 수 있도록 한다. 이에 따라, 중복되는 문의 사항에 대한 답변이 게임 내 게시판을 통해 신속하게 안내될 수 있게 되어 게임 사용자들이 답변을 받기 위해 기다려야 하는 시간을 최소화할 수 있다. 또한, 진정 처리 서비스를 위한 상담원들의 업무량을 줄여 업무의 효율성을 높일 수 있고, 긴급한 고객의 요청에 보다 빠르게 대응할 수 있게 된다.The present invention enables a genuine processing service for individually responding to inquiries of online game users in the game to be interlocked with the in-game bulletin board. As a result, replies to duplicate inquiries can be quickly communicated through the in-game bulletin board, minimizing the amount of time that gamers have to wait for an answer. In addition, it is possible to increase the efficiency of work by reducing the workload of the agents for the settlement service, and to respond to urgent client requests more quickly.
온라인 게임, 진정, 문의, 답변, 평가, 게시판 Online game, calm, inquiry, answer, evaluation, board
Description
본 발명은 온라인 게임 서비스에 있어서의 진정 처리 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 특히 게임 내의 문의 사항에 대해 개별적으로 답변해주는 진정 처리 서비스가 게임 내 게시판과 서로 연동하여 이루어질 수 있도록 함으로써, 게임 사용자의 편의를 도모하고 개별 사용자의 문의에 일일이 답변해 주어야 하는 상담원들의 업무량을 줄일 수 있도록 한다.The present invention relates to a complaint handling system and method thereof in an online game service, and in particular, a complaint handling service for individually responding to inquiries in a game can be performed in cooperation with a game in-game board, And reduce the workload of agents who need to respond individually to inquiries of individual users.
통신 기술의 발전과 그래픽, 음향 등 관련 기술의 발달로 인하여 다양한 방식의 컴퓨터 게임이 제공되고 있다.Due to the development of communication technologies and the development of related technologies such as graphics and sound, various types of computer games are being provided.
현재 컴퓨터 게임은 종래에 개인용 컴퓨터(PC: Personal Computer)에서 독자적으로 실행되도록 하는 것에서 벗어나 인터넷망이나 이동통신망 등 각종 통신망을 통해 게임 서버에 접속하여 함께 즐길 수 있도록 해주는 온라인 게임의 형태로 발전하고 있다.BACKGROUND ART [0002] Currently, computer games are being developed in the form of on-line games that allow users to access game servers through various communication networks such as the Internet network and mobile communication network, .
한편, 게임 서비스 제공자들은 게임 사용자들의 편의를 도모하기 위하여 게임 내에서 진정 처리 서비스를 운용하고 있다. 이하에서 '게임 내'라는 용어는 게임 사용자가 게임 클라이언트를 구동하여 온라인 게임 서비스에 접속해 있는 상태를 의미한다.On the other hand, game service providers are operating a calm processing service in a game in order to facilitate the convenience of game users. Hereinafter, the term 'in-game' refers to a state in which a game user drives a game client and is connected to an online game service.
진정 처리 서비스란 게임 사용자들의 문의에 개별적으로 답변해 주는 서비스로서, 각 게임 사용자가 문의 사항을 전송하면 상담원들이 각 문의 사항에 대하여 답변해주는 형태로 이루어진다.The service is a service that responds to inquiries of game users individually, and when each game user sends an inquiry, the agent responds to each inquiry.
게임 사용자들은 이러한 진정 처리 시스템의 이용을 선호한다. 그 이유는 게임 클라이언트를 실행한 상태에서는 'FAQ' 등 게임 서비스 제공자가 만들어 놓은 공용정보를 잘 찾지 않게 되며, 게임 클라이언트를 구동하여 게임에 접속한 후 필요한 정보를 찾기 위해 게임 홈 페이지에 접근하려면 게임 화면을 일단 빠져나와야 하기 때문에 홈 페이지에 대한 접근성이 떨어지고, 게임 홈페이지에 접근하였다고 해도 자신이 필요로 하는 정보를 올바로 검색하는 것이 힘들기 때문이다.Game users prefer to use this complaint processing system. The reason is that when the game client is running, it does not search well for the common information created by the game service provider such as 'FAQ'. In order to access the game home page after accessing the game by driving the game client, Since access to the homepage is inadequate because the screen has to be exited once, and even if the user accesses the homepage of the game, it is difficult to retrieve the information needed by the user correctly.
그러나, 게임 사용자들의 문의 중에는 어떤 이벤트가 이루어지는 기간이나 온라인 게임에 필요한 컴퓨터 프로그램의 업 데이트에 관한 사항 등 온라인 게임 서비스를 이용하는데 있어서 여러 사용자에게 공통으로 나타나는 것들이 많다.However, among the inquiries of game users, there are many things common to many users in using online game services, such as the period during which events are performed or the update of computer programs required for online games.
이 때문에 다수의 중복된 문의가 이루어지게 되며, 게임 서비스 제공자의 입장에서는 다수의 상담자가 동일한 내용에 대해 반복하여 답변해야 하므로, 업무량이 많아지고 긴급 사항에 대한 조치가 지연되는 등 진정 처리 서비스를 효율적으로 운용하지 못하고 있다.For this reason, a plurality of redundant inquiries are made. In the case of a game service provider, a plurality of counselors have to repeatedly answer the same contents. Therefore, .
이에 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 게임 사용자들의 문의에 개별적으로 답변해주는 진정 처리 서비스가 게임 내 게시판 서비스와 서로 연동할 수 있도록 함으로써, 중복 문의를 줄여 진정 처리 서비스를 위한 상담원들의 업무량을 줄이고 긴급한 고객의 요청에 보다 빠르게 대응할 수 있도록 해주는 온라인 게임 서비스에 있어서의 진정 처리 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made keeping in mind the above problems occurring in the prior art, and it is an object of the present invention to provide a game service providing system, And an object of the present invention is to provide a complaint processing system and method in an online game service that can reduce the workload of agents and respond quickly to urgent customer requests.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 진정 처리 시스템은, 각 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트와의 사이에서 게임 사용자의 문의사항을 받아 상담원이 답변할 수 있도록 하고, 상기 게임 사용자의 상기 답변에 대한 평가점수를 피드백 받는 진정처리부; 상기 진정처리부에서 처리되는 문의사항, 답변 내용, 평가점수를 카테고리별로 저장하여 관리하는 진정 데이터베이스; 상기 진정 데이터베이스에 저장되어 있는 문의사항과 그에 대한 답변 내용들 중에서 게임 내 게시판에 등록할 것을 선별하는 선별부; 및 상기 게임 내 게시판을 운용하고, 상기 선별부를 통해 선별된 문의사항과 그에 대한 답변 내용을 상기 게임 내 게시판에 등록하는 게시판 처리부를 포함하여 이루어진다.In order to achieve the above object, a complaint handling system in an online game service according to the present invention is characterized in that a complaint handling system is provided for allowing an agent to answer questions of a game user with a game client installed in each user computer A complaint processing unit for receiving an evaluation score of the answer of the game user; A complaint database storing and managing questions, answers, and evaluation scores processed by the complaint processing unit by category; A sorting unit for sorting in-game bulletin boards among inquiries stored in the complaint database and answers to the questions; And a bulletin board processing unit for operating the in-game bulletin board and registering inquiries sorted by the sorting unit and the contents of the selected answers in the in-game bulletin board.
상기 진정 데이터베이스는 각 문의사항에 대하여 중복 표시(중복 표시는 해당 문의사항이 중복된 것임을 나타냄)를 해 놓을 수 있도록 하기 위한 중복 표시 필드를 포함할 수 있다. 이때 상기 선별부는 상기 중복 표시된 문의사항들 중에서 상기 게임 내 게시판에 등록할 문의사항을 선별할 수 있다.The complaint database may include a duplicate display field for enabling duplicate display (indicating that duplicate inquiries are duplicated) for each inquiry. At this time, the selector may select an inquiry item to be registered in the in-game bulletin board among the duplicated displayed inquiries.
상기 선별부는 상기 중복 표시가 되어 있는 문의사항들 중에서 상기 게임 사용자의 평가점수가 높은 순서에 따라 상기 게임 내 게시판에 등록할 문의사항을 선별하도록 구성될 수 있다.The sorting unit may be configured to sort the inquiries to be registered in the in-game bulletin board according to the order of the game users' evaluation scores among the duplicate inquiries.
상기 선별부는 관리자가 상기 게임 내 게시판에 등록할 문의사항과 그에 대한 답변 내용을 선별할 수 있도록 구성될 수 있다.
이와 관련하여, 상기 선별부는 상기 진정 데이터베이스에 저장되어 있는 문의사항 중 하나 이상에 대한 선택정보가 입력되면, 선택된 문의사항과 그에 대한 답변을 상기 게임 내 게시판에 등록할 게시물로 선별하도록 구성될 수 있다.The selector may be configured to allow the administrator to select a question to be registered in the in-game board and an answer to the inquiry.
In this regard, when the selection information for one or more inquiries stored in the complaint database is inputted, the selector may be configured to select the selected question and the answer thereto as a post to be registered in the in-game board .
한편, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 진정 처리 방법은, 진정 처리 시스템이 각 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트로부터 온라인 게임 서비스와 관련된 게임 사용자의 문의사항을 수신하면 관리자가 이에 대해 답변할 수 있도록 하고, 상기 답변에 따른 해당 게임 사용자의 평가점수를 피드백받아 관리하는 단계; 상기 진정 처리 시스템이 상기 각 게임 사용자의 문의사항이 타 게임 사용자의 문의사항과 중복되는 경우에는 해당 문의사항에 대하여 중복 표시를 하는 단계; 상기 진정 처리 시스템이 상기 중복 표시된 문의사항 중에서 게임 내 게시판에 등록할 문의사항을 선별하는 단계; 상기 진정 처리 시스템에 의해 선별된 문의사항과 그에 대한 답변 내용을 상기 게임 내 게시판에 등록하는 단계 및 상기 게임 내 게시판에 접속한 각 게임 클라이언트의 게시판 인터페이스를 통해 상기 선별된 문의사항과 그에 대한 답변 내용이 출력되는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.Meanwhile, in a case where the complaint processing system in the online game service according to the present invention receives an inquiry of a game user related to the online game service from a game client installed in each user computer, the manager answers the question And receiving feedback on the evaluation score of the corresponding game user according to the answer; If the inquiry of each game user is overlapped with the inquiry of another game user, the complaint processing system displays a duplicate display of the inquiry item; Selecting an inquiry to be registered in the in-game board from among the duplicated inquiry items; A step of registering inquiries selected by the settlement processing system and an answer content thereof in the in-game bulletin board, and a step of receiving the selected inquiries and the answer contents thereof through the bulletin board interface of each game client connected to the in- And outputting the output signal.
상기 진정 처리 시스템이 상기 게임 내 게시판에 등록할 문의사항을 선별하는 단계는 각 문의사항의 답변에 대한 게임 사용자의 평가점수가 높은 순서대로 일정 개수의 문의사항을 선별하도록 구성될 수 있다.The step of selecting the inquiries to be registered in the in-game bulletin board by the complaint processing system may be configured to select a predetermined number of inquiries in descending order of the score of the game users for the answers of the questions.
이때, 상기 각 문의사항의 답변에 대한 게임 사용자의 평가점수가 동일한 경우에는 최근에 이루어진 문의사항의 순서에 의해 선별하도록 구성될 수 있다.At this time, if the evaluation scores of the game users for the answers of the inquiries are the same, the selection may be made by the order of the inquiries recently made.
본 발명에 따르면, 진정 처리 시스템에 중복적으로 접수되는 다수의 문의에 대한 답변을 게임 내 게시판을 통해 실시간으로 안내할 수 있다.According to the present invention, the answers to a plurality of inquiries received in duplicate in the complaint processing system can be guided in real time through the in-game bulletin board.
이에 따라, 게임 사용자들이 답변을 받기 위해 기다려야 하는 시간을 최소화할 수 있으며, 간단한 방법으로 해결할 수 있는 문제는 진정 처리 시스템에서 처리될 때까지 기다릴 필요 없이 스스로 해결할 수 있게 된다.This allows game users to minimize the amount of time they have to wait for an answer and solves problems that can be solved with a simple method, without having to wait for it to be processed in a true processing system.
게임 서비스 제공자의 입장에서는 상담원들의 업무량을 줄일 수 있으므로, 업무의 효율성을 높일 수 있다. 특히, 게임 내 진정 서비스를 단순한 문의 용도가 아닌 긴급한 문제가 생겼을 때 빠른 도움을 주는 본래의 역할에 충실하도록 운용할 수 있으며, 게임 내 게시판을 통해 고객들의 질문에 대한 통일적인 답변을 할 수 있게 된다.From the viewpoint of the game service provider, the workload of the agents can be reduced, thereby improving the efficiency of the work. In particular, it is possible to operate the in-game calm service not only for simple inquiry purposes but also to fulfill its original role of providing quick help in the event of an urgent problem, and to provide a unified answer to customers' questions through a game board .
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1을 참조하자면, 게임 사용자들은 사용자 컴퓨터(11)를 이용하여 인터넷망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)에 접속함으로써, 게임 서비스 시스템(13)에서 제공하는 각종 온라인 게임을 이용한다.1, game users use various online games provided by the
사용자 컴퓨터(11)는 개인용 컴퓨터(PC) 등 유선 또는 무선 인터넷망(12)에 접속하여 게임 서비스 시스템(13)이 제공하는 온라인 게임을 이용할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치이다.The
사용자 컴퓨터(11)에는 게임 서비스 시스템(13)과 통신하면서 온라인 게임을 진행시키기 위한 게임 클라이언트(11-1)가 설치된다. 게임 클라이언트(11-1)는 사용자 컴퓨터(11)에 설치되어 동작하는 컴퓨터 프로그램으로 구성될 수 있으며, 인터넷망(12)을 통해 게임 서비스 시스템(13)으로부터 다운로드되어 설치되는 것이 일반적이다.The
게임 서비스 시스템(13)은 온라인 게임의 종류와 내용에 따라 다양하게 구성될 수 있는 것으로서, 인터넷망(12)을 통해 게임 클라이언트(11-1)와 통신하면서 온라인 게임 서비스를 제공한다.The
일반적으로 게임 서비스 시스템(13)은 웹 서버(13-1), 인증 서버(13-2), 게임 서버(13-3), 메인 데이터베이스(13-4) 등을 포함하여 구성되며, 특히 본 발명에 따라 진정 처리 서비스를 수행하는 진정 처리 시스템(20)과 연동한다.In general, the
웹 서버(13-1)는 온라인 게임 서비스와 관련한 각종 정보를 인터넷망(12)을 통해 제공하고 사용자가 회원 가입을 하여 게임 계정을 개설할 수 있도록 하거나 게임 클라이언트 프로그램을 다운로드받을 수 있도록 하는 등의 역할을 수행한다.The web server 13-1 may provide various information related to the online game service through the Internet 12 and allow the user to open a game account by registering as a member or download a game client program Role.
인증 서버(13-2)는 웹 서버(13-1)를 통해 회원으로 가입한 사용자들을 인증하는 역할을 수행하며, 게임 서버(13-3)는 게임 클라이언트(11-1)와 통신하면서 게임을 진행하고 통제하는 역할을 수행한다.The authentication server 13-2 authenticates users who have joined the membership through the web server 13-1. The game server 13-3 communicates with the game client 11-1, And to control and control.
메인 데이터베이스(13-4)는 웹 서버(13-1)를 통해 회원 가입한 각 사용자들의 인적사항, 계좌 정보, 아이디와 비밀번호 등의 인증정보, 캐릭터 정보, 게임 아이템 소유 정보 등 게임 서비스 시스템(13)을 운영하고 온라인 게임 서비스를 제공하기 위하여 필요로 하는 각종 정보를 저장하여 관리하는 구성요소이다.The main database 13-4 stores information such as personal information, account information, authentication information such as an ID and a password, character information, game item ownership information, etc. of each user registered through the web server 13-1 ) And stores and manages various kinds of information required to provide an online game service.
도 2를 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 진정 처리 시스템(20: 이하, 진정 처리 시스템이란 한다)에 관한 실시예를 설명하기로 한다.2, an explanation will be given of an embodiment of a complaint processing system 20 (hereinafter referred to as a complaint processing system) in the online game service according to the present invention.
진정처리부(21)는 게임 사용자가 게임 클라이언트(11-1)에서 제공하는 진정용 사용자 인터페이스(15)를 이용하여 문의사항을 전송하면, 상담원이 이 문의사항에 대해 개별적으로 답변해 주도록 한다. 도 2에는 진정용 사용자 인터페이스(15)로 답변이 전달되는 예를 도시하였으나, 답변은 필요에 따라 전화통화나 이메일 등 여러 경로를 통해 게임 사용자에게 전달될 수 있다.When the game user sends an inquiry using the calm
또한, 진정용 사용자 인터페이스(15)에는 게임 사용자가 진정처리부(21)를 통해 받은 답변에 대해 평가할 수 있도록 하는 기능이 구비되어 있다.In addition, the calm
게임 사용자가 진정용 사용자 인터페이스(15)를 통해 입력한 평가점수는 진정처리부(21)로 전달되어 관리된다.The evaluation score inputted by the game user through the
여기서, 평가점수란 숫자로 표시되는 점수만이 아니라 답변에 대한 게임 사용자의 평가로서 인식될 수 있는 임의의 정보를 의미한다. 예로서, 진정용 사용자 인터페이스(15)가 답변에 대한 평가를 할 수 있도록 별 다섯 개를 출력하고, 게임 사용자가 답변에 만족도가 높을수록 많은 별을 선택할 수 있도록 구성한다면, 게임 사용자가 선택한 별의 개수가 평가점수가 된다.Here, the evaluation score refers to any information that can be recognized as an evaluation of a game user with respect to an answer, not just a score expressed in numbers. For example, if the
진정처리부(21)에 의해 게임 사용자로부터 수신된 문의사항, 문의 사항에 대한 답변 내용, 답변 내용에 대한 게임 사용자의 평가점수 등은 카테고리별로 진정 데이터 베이스(22)에 저장되어 관리된다.The inquiries received from the game user by the
여기서, 카테고리는 이벤트, 서버 불안정, 접속 오류, 프로그램 업그레이드 등 필요에 따라 다양하게 구성될 수 있다.Here, the categories can be variously configured according to needs, such as events, server instability, connection errors, and program upgrades.
선별부(23)는 진정 데이터베이스(22)에 저장되어 있는 문의사항과 그에 대한 답변 내용들 중에서 게임 내 게시판에 등록할 것을 선별하는 역할을 수행한다.The
게임 내 게시판이란 게임 사용자가 게임 클라이언트(11-1)에서 제공하는 게시판 인터페이스(16)를 통해 여러 게시물을 볼 수 있도록 하는 서비스를 의미한다.The in-game bulletin board means a service allowing a game user to view a plurality of posts through the
선별부(23)가 게임 내 게시판에 등록할 문의사항과 그에 대한 답변 내용을 선별하는 기준은 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있다.The criterion for selecting the questions to be registered in the in-game board by the
또한, 선별부(23)는 선별된 문의사항과 그에 대한 답변 내용들 중에서 관리자가 다시 필요한 것만을 추려낼 수 있도록 하거나, 선별되지 아니한 문의사항과 그에 대한 답변 내용일지라도 관리자가 게임 내 게시판에 등록할 게시물로서 선택할 수 있도록 구성될 수도 있다.In addition, the
게시판 처리부(24)는 게임 내 게시판을 운용하는 구성요소로서, 선별부(23)를 통해 선별된 문의사항과 그에 대한 답변 내용을 게임 내 게시판에 등록하는 역할을 수행한다.The bulletin
이에 따라, 게임 사용자가 게임 클라이언트(11-1)에서 제공하는 게시판 인터페이스(16)를 통해 게시판에 접속하면, 해당 문의 사항과 그에 대한 답변 내용을 볼 수 있게 된다. 이와 관련한 예를 도 3에 도시하였으며, 게임 화면(30)의 일정 위치에 나타나는 게시판 인터페이스 화면(31)에 해당 문의 사항과 그에 대한 답변 내용(32)이 표시될 수 있다.Accordingly, when the game user accesses the bulletin board through the
이제 선별부(23)가 게임 내 게시판에 등록할 문의사항과 그에 대한 답변 내용을 선별하는 방법의 예를 구체적으로 살펴보기로 한다.Hereinafter, an example of a method of selecting questions to be registered in the in-game bulletin board and contents of answers to be selected by the
위에서 설명한 바와 같이 본 발명의 주요 목적 중의 하나는 중복적으로 이루어지는 문의사항을 게임 내 게시판을 통해 게시하여 중복 문의를 줄이는 데 있으므로, 선별부(23)는 여러 게임 사용자들이 반복적으로 중복하여 문의하는 사항을 선별하도록 구성하는 것이 바람직하다.As described above, one of the main objects of the present invention is to reduce duplicate inquiries by posting duplicate inquiries through the in-game bulletin board. Therefore, the selecting
이를 위하여, 진정 처리 시스템(20)은 도 4에 도시된 예와 같이 중복표시 처리부(25)를 포함하도록 구성할 수 있다.To this end, the
중복표시 처리부(25)는 어느 게임 사용자의 문의사항이 타 게임 사용자의 문의사항과 중복되는 것일 때는 관리자가 해당 문의사항에 대해 중복 표시를 해 놓을 수 있도록 하는 역할을 수행한다.The duplicate
그러면, 진정 데이터베이스(22)에 저장되어 관리되는 각 문의사항별 데이터 구조는 도 5에 도시한 예와 같이 문의사항 필드, 답변 내용 필드, 평가점수 필드, 중복 표시 필드 등을 포함하여 구성될 수 있다. 이때, 중복 표시를 하는 방법은 다양하게 구성할 수 있는 것이며, 중복표시 처리부(25)는 관리자가 각 문의 사항에 대하여 중복 표시를 할 수 있도록 해주는 관리자 인터페이스를 제공할 수 있다.Then, the data structure for each question stored and managed in the
이러한 실시예에서 선별부(23)는 중복 표시가 되어 있는 문의사항들 중에서 게임 내 게시판에 등록할 대상을 선별하도록 구성될 수 있다.In this embodiment, the
또한, 게임 내 게시판에 동시에 등록될 수 있는 게시물의 용량에는 제한이 있을 수 있고, 게시판 인터페이스(16)에서 게임 사용자들이 잘 확인할 수 있는 순서에 게시물을 표시하는 것이 바람직하므로, 선별부(23)가 선별하는 문의사항과 그에 대한 답변 내용의 개수는 제한될 수 있다.In addition, since there is a limit to the capacity of the posts that can be simultaneously registered in the in-game bulletin board, and it is desirable to display the posts in the order that game users can check well on the
이와 관련한 하나의 예는 게임 사용자의 평가점수가 높은 순서에 따라 게임 내 게시판에 등록할 대상을 선별하도록 구성하는 것이다. 예를 들자면, 평가점수가 높은 순서대로 10개의 문의사항을 선별할 수 있다.One example related to this is to select the objects to be registered in the in-game bulletin board according to the order in which the evaluation scores of the game users are high. For example, you can select 10 questions in the order of the highest score.
이때, 평가점수가 동일한 문의사항이 여러 개 존재하여 규정된 개수보다 많은 등록 대상이 선별되었을 때는 가장 최근에 이루어진 문의사항의 순서에 따라 선택하도록 구성할 수 있다.In this case, when there are a plurality of inquiries having the same evaluation score and more than the prescribed number of registered objects are selected, the selection can be made according to the order of the most recent inquiry.
도 6을 참조하여, 본 발명에 따른 온라인 게임 서비스에 있어서의 진정 처리 방법에 관한 일 실시예를 설명하기로 한다.6, a description will be made of an embodiment of a method for processing a complaint in an online game service according to the present invention.
먼저, 진정 처리 시스템은 각 사용자 컴퓨터에 설치되어 있는 게임 클라이언트로부터 온라인 게임 서비스와 관련된 게임 사용자의 문의사항을 수신하면 관리자가 이에 대해 답변할 수 있도록 하고, 해당 답변에 따른 게임 사용자의 평가점수를 피드백 받아 관리한다(S61).First, when the complaint processing system receives inquiries of a game user related to an online game service from a game client installed in each user computer, the complaint processing system allows an administrator to answer the question, (S61).
이 과정에서 관리자는 진정 처리 시스템에 수신되는 어느 게임 사용자의 문의사항이 타 게임 사용자의 문의사항과 중복되는 경우에는 해당 문의사항에 대하여 중복 표시를 한다(S62).In this process, if an inquiry of a game user received in the true processing system overlaps with the inquiry of another game user, the manager performs an overlap display for the inquiry (S62).
단계 S62를 위하여 진정 처리 시스템은 관리자가 해당 문의 사항에 대하여 중복 표시를 할 수 있도록 해주는 관리자 인터페이스를 제공할 수 있다.For the step S62, the complaint processing system may provide an administrator interface that allows the administrator to make duplicate indications of the inquiries.
이제 진정 처리 시스템은 단계 S62를 통해 중복 표시된 문의사항들 중에서 게임 내 게시판에 등록하고자 하는 문의사항을 선별한다(S63).In step S63, the true processing system selects an inquiry to be registered in the in-game bulletin board among the duplicated inquiry items (S63).
단계 S63에서 어떠한 문의사항을 게임 내 게시판에 등록할 대상으로 선별할 것인지는 필요에 따라 다양하게 구성할 수 있으며, 카테고리별로 문의사항을 선별하도록 구성할 수도 있다.In step S63, it is possible to configure various inquiries as to which inquiries are to be registered in the in-game bulletin board, and to select inquiries in each category.
단계 S63은 관리자가 선별된 문의사항 중에서 필요한 문의사항을 다시 추려낼 수 있도록 하거나, 선별되지 아니한 문의사항이라도 중요한 내용이라고 판단되면 게임 내 게시판에 등록할 문의사항에 포함시킬 수 있도록 구성될 수 있다.Step S63 may be configured to allow the administrator to recollect necessary inquiries from the selected inquiries or to include in the inquiries to be registered in the in-game board if it is determined that the inquiries that are not selected are important.
또한, 위에서 설명한 바와 같이 게임 내 게시판에 동시에 등록될 수 있는 게시물의 용량에는 제한이 있을 수 있으므로, 단계 S63을 통해 선별되는 문의사항의 개수는 제한될 수 있다. 이를 위해 단계 S63은 게임 사용자의 평가점수가 높은 순서에 따라 게임 내 게시판에 등록할 대상을 선별하도록 구성될 수 있으며, 평가점수가 동일한 문의사항이 여러 개 존재하여 규정된 개수보다 많은 등록 대상이 선별되었을 때는 가장 최근에 이루어진 문의사항의 순서에 따라 선택하도록 구성할 수 있다.In addition, as described above, since there is a limit to the capacity of a post that can be simultaneously registered in a game board, the number of inquiries selected through step S63 may be limited. To this end, the step S63 can be configured to select an object to be registered in the in-game board according to the order in which the game user's evaluation score is high. If there are a plurality of questions having the same evaluation score, , It can be configured to select according to the order of the most recent inquiry.
한편, 단계 S63을 통해 선별된 문의사항과 그에 대한 답변 내용은 게임 내 게시판에 등록되며(S64), 게임 내 게시판에 접속한 각 게임 클라이언트의 게시판 인터페이스를 통해 해당 문의사항과 그에 대한 답변 내용이 출력된다(S65).On the other hand, the inquiries selected in step S63 and the answers to the questions are registered in the in-game bulletin board (S64), and the questions and their answers are output through the bulletin board interface of each game client connected to the in-game bulletin board (S65).
단계 S65를 통해 게임 사용자는 자신이 알고자 하는 내용을 손쉽게 확인할 수 있으므로 진정 처리 시스템을 통한 개별적인 문의를 하지 않게 된다. 이에 따라, 각 문의에 대해 개별적으로 답변해야 하는 상담원들의 업무량을 줄일 수 있으며, 게임 내 게시판을 통한 통일적인 답변이 가능해진다.In step S65, the game user can easily confirm the contents he / she wants to know, so that the individual does not inquire through the true processing system. As a result, the workload of agents who need to respond individually to each inquiry can be reduced, and a unified answer can be provided through the in-game bulletin board.
도 7을 참조하여, 단계 S63에서 문의사항을 선별하는 과정에 대한 구체적인 예를 살펴보기로 한다.Referring to FIG. 7, a specific example of a process of selecting questions in step S63 will be described.
진정 처리 시스템으로 수신되는 문의사항은 다음의 예와 같이 이벤트, 서버 불안정, 접속 오류, 프로그램 업그레이드 오류 등 카테고리별로 분류되어 있다.Questions received by the complaint processing system are classified into categories such as event, server instability, connection error, and program upgrade error as shown in the following example.
[이벤트] 왕대박 이벤트 종료는 언제인가요?[Event] When is the end of the event?
[서버 불안정] 렉이 심합니다. 조치를 취해주세요.[Server Instability] Rack is serious. Please take action.
이러한 문의사항이 중복적으로 이루어지는 것이라면, 단계 S62를 통해 중복 표시가 이루어진다.If these inquiries are to be duplicated, duplicate display is performed in step S62.
만일 게임 내 게시판에 등록할 대상이 10개라면, 진정 처리 시스템은 카테고리별로 중복 표시된 문의사항을 검색하고(S63-1), 게임 사용자의 평가점수가 높은 상위 10개의 대표 문의 사항과 그에 대한 답변 내용을 추출한다(S63-2). 이때, 평가점수가 동일한 문의 사항이 여러 개이어서 추출된 문의 사항이 10개를 넘으면 가장 최근의 문의 사항을 우선 선택하도록 한다.If the number of objects to be registered in the in-game bulletin board is ten, the true processing system searches for duplicated inquiry items in each category (S63-1), and the top 10 representative inquiries (S63-2). At this time, if there are several inquiries with the same evaluation score and more than 10 inquiries, please select the most recent inquiry first.
그리고, 필요에 따라 관리자가 단계 S63-2에서 추출된 등록 대상 중에서 중요한 것을 추려 게임 내 게시판에 등록할 최종 문의 사항과 그에 대한 답변 내용을 선택한다(S63-3). 또한, 게임 내 게시판에 등록될 문의 사항의 내용과 그에 대한 답변 내용은 관리자가 수정할 수 있음은 물론이다.If necessary, the administrator selects an important item among the registration objects extracted in step S63-2, and selects a final inquiry item to be registered in the in-game bulletin board and an answer thereto (S63-3). It is needless to say that the contents of inquiries to be registered in the in-game bulletin board and the answers thereto can be modified by the administrator.
상술한 각 실시예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 당업자에 의해 다양하게 변형하여 실시할 수 있는 것임은 물론이다.It is to be understood that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and that various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention Of course.
도 1은 온라인 게임 서비스를 제공하는 시스템의 개요,1 shows an overview of a system for providing an online game service,
도 2는 본 발명에 따른 진정 처리 시스템의 일 실시예,Figure 2 shows an embodiment of a calm treatment system according to the present invention,
도 3은 게임 클라이언트의 게시판 인터페이스에 관한 예,3 is an example of a game board's board interface,
도 4는 본 발명에 따른 진정 처리 시스템의 또 다른 실시예,Figure 4 shows another embodiment of a calm treatment system according to the present invention,
도 5는 중복 표시가 포함된 진정 처리 데이터 구조의 예,5 shows an example of a calm process data structure including a duplicate indication,
도 6은 본 발명에 따른 진정 처리 방법의 일 실시예,Figure 6 shows an embodiment of the calming treatment method according to the present invention,
도 7은 문의사항 선별 과정에 관한 예이다.Fig. 7 is an example of a question selection process.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명DESCRIPTION OF THE REFERENCE NUMERALS
11: 사용자 컴퓨터 11-1: 게임 클라이언트11: user computer 11-1: game client
12: 인터넷망 13: 게임 서비스 시스템12: Internet network 13: Game service system
13-1: 웹 서버 13-2: 인증 서버13-1: Web server 13-2: Authentication server
13-3: 게임 서버 13-4: 메인 데이터베이스13-3: game server 13-4: main database
15: 진정용 사용자 인터페이스 16: 게시판 인터페이스15: Easy to use user interface 16: Board interface
20: 진정 처리 시스템 21: 진정처리부20: calm processing system 21: calm processing unit
22: 진정 데이터베이스 23: 선별부22: complaint database 23:
24: 게시판 처리부 25: 중복표시 처리부24: bulletin board processor 25: redundant display processor
Claims (7)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020080003311A KR101431270B1 (en) | 2008-01-11 | 2008-01-11 | System and Method for Appeal Process of On-Line Game Service |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020080003311A KR101431270B1 (en) | 2008-01-11 | 2008-01-11 | System and Method for Appeal Process of On-Line Game Service |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20090077385A KR20090077385A (en) | 2009-07-15 |
KR101431270B1 true KR101431270B1 (en) | 2014-08-21 |
Family
ID=41335890
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020080003311A KR101431270B1 (en) | 2008-01-11 | 2008-01-11 | System and Method for Appeal Process of On-Line Game Service |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101431270B1 (en) |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100415808B1 (en) | 1999-11-23 | 2004-01-24 | 주식회사 아이리스이십일 | Knowledge Management System and the Method on Internet |
KR20040089418A (en) * | 2003-04-14 | 2004-10-21 | 머신나우 주식회사 | Automatic Generation System of Knowledge in the Open Site |
KR20070081827A (en) * | 2006-02-14 | 2007-08-20 | 엔에이치엔(주) | Method for mediating between a one-to-one question and answer in communication network and system for executing the method |
KR100752351B1 (en) | 2006-07-03 | 2007-08-27 | (주)이즈메이커 | System and method realtime question and answers by communication media which can transfer interactively data or voice |
-
2008
- 2008-01-11 KR KR1020080003311A patent/KR101431270B1/en not_active Application Discontinuation
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100415808B1 (en) | 1999-11-23 | 2004-01-24 | 주식회사 아이리스이십일 | Knowledge Management System and the Method on Internet |
KR20040089418A (en) * | 2003-04-14 | 2004-10-21 | 머신나우 주식회사 | Automatic Generation System of Knowledge in the Open Site |
KR20070081827A (en) * | 2006-02-14 | 2007-08-20 | 엔에이치엔(주) | Method for mediating between a one-to-one question and answer in communication network and system for executing the method |
KR100752351B1 (en) | 2006-07-03 | 2007-08-27 | (주)이즈메이커 | System and method realtime question and answers by communication media which can transfer interactively data or voice |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20090077385A (en) | 2009-07-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7353274B1 (en) | Method, apparatus, and system for determining whether a computer is within a particular location | |
AU743849B2 (en) | Score management system, score management server, and data recording medium | |
CA2435750A1 (en) | Wide area program distribution and game information communication system | |
US20100255916A1 (en) | Trusted information management system for virtual environment | |
KR20090119925A (en) | Method and apparatus for monitoring user game-playing behavior and reporting game play data in a gaming environment | |
CN102646256A (en) | Student study state family and school complete communication system and method based on Internet | |
KR20100082650A (en) | Method and system for providing auto evolution type webpage using log analysis | |
JP2003058464A (en) | Question-answer system | |
KR20010026321A (en) | Managing apparatus for bulletin board site using a Internet and Managing method for the same | |
US20120015720A1 (en) | Selective generation of user reminders for game conditions | |
KR100527840B1 (en) | Online system and method for information exchange by questioning and answering | |
KR20130104569A (en) | Method and apparatus for providing customer service in online game | |
KR101431270B1 (en) | System and Method for Appeal Process of On-Line Game Service | |
JP2004242816A (en) | Quiz provision system | |
KR20110114425A (en) | Method for analyzing, matching and delivering questions of online game | |
JP2003053001A (en) | Method and program for providing game information, storage medium and server | |
JP2008233537A (en) | Learning system and server device | |
JP2002342649A (en) | System and method for providing information | |
KR101182564B1 (en) | Method and system providing soccer game, soccer game server, using message broadcasting item and record media program for implement thereof | |
JP4724913B2 (en) | Crossword puzzle answering system and server | |
JP2004061714A (en) | Distance learning system and method therefor | |
CN116521294B (en) | Skill competition display method, system, electronic equipment and storage medium | |
JP2002028374A (en) | Game system using communication line | |
JP2015186578A (en) | Server and method for providing game | |
JP2015221193A (en) | System and method for sharing quiz sequence |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20170803 Year of fee payment: 4 |