KR101426192B1 - Game system and game method for variable game framework - Google Patents

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KR101426192B1 KR1020130002904A KR20130002904A KR101426192B1 KR 101426192 B1 KR101426192 B1 KR 101426192B1 KR 1020130002904 A KR1020130002904 A KR 1020130002904A KR 20130002904 A KR20130002904 A KR 20130002904A KR 101426192 B1 KR101426192 B1 KR 101426192B1
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Abstract

퍼즐게임을 위한 게임 시스템 및 게임 방법이 개시된다. 게임 시스템은 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말을 대상으로 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 및 게임 업체 또는 개인으로부터 상기 게임 서비스와 관련된 복수의 로직(logic) 정보를 입력 받아 등록하는 로직 서버를 포함할 수 있으며, 이때 상기 게임 서버는, 상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 상기 복수의 로직 정보 중에서 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체할 수 있다.A game system and a game method for a puzzle game are disclosed. The game system includes: a game server for providing a game service to a user terminal connected through a network; And a logic server for receiving and registering a plurality of pieces of logic information related to the game service from a game company or an individual, wherein the game server further comprises: It can be replaced with the logic information selected by the user from the information.

Figure R1020130002904
Figure R1020130002904

Description

가변 게임 프레임워크를 위한 게임 시스템 및 게임 방법{GAME SYSTEM AND GAME METHOD FOR VARIABLE GAME FRAMEWORK}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a game system and a game method for a variable game framework,

본 발명의 실시예들은 게임 로직(game logic)을 자유롭게 교체할 수 있는 게임 시스템 및 게임 방법에 관한 것이다.Embodiments of the present invention relate to a game system and a game method capable of freely changing game logic.

초고속 통신망과 그래픽 기술의 발전에 힘입어 컴퓨터를 이용한 게임이 급속한 발전을 이루고 있다.With the development of high-speed communication network and graphic technology, computer-based games are rapidly developing.

컴퓨터 게임에는 테트리스 등의 아케이드 게임, 네트워크를 통해 다른 사용자와 대전할 수 있는 네트워크 게임, 나아가 여러 사용자들이 동시에 접속하여 가상의 공동체를 형성하여 플레이를 할 수 있는 소위 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game; 다중접속 온라인게임) 등이 포함될 수 있다.The computer game includes an arcade game such as a Tetris, a network game in which a user can play against other users via a network, and a so-called MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) in which a plurality of users can simultaneously access and play a virtual community. Multiple-access online games), and the like.

최근 컴퓨터 게임은 개발 기술과 장비의 급속한 발전에 힘입어 게임 사용자의 자유도를 높이기 위한 다양한 수단들이 개발되고 있다. 예컨대, 한국공개특허 제10-2007-0040100호(공개일 2007년 04월 16일)에는 게임 내에서 사용되는 가상 재산인 아이템에 대하여 여러 게임에서 공통으로 사용 가능한 아이템을 제공하는 것에 대해 개시되어 있다.In recent years, computer games have been developed with various means for increasing the freedom of game users due to rapid development of development technology and equipment. For example, Korean Patent Laid-Open No. 10-2007-0040100 (published April 16, 2007) discloses providing an item that is commonly used in a plurality of games for an item that is a virtual property used in the game .

그러나, 기존 게임들은 정해진 구조나 고정된 시스템 내에서 진행된다는 점에서 게임 환경이 극히 제한적인 문제가 있다.However, existing games have a limited limitation in that the game environment is limited in that they are executed in a fixed structure or a fixed system.

게임 로직(game logic)을 자유롭게 교체할 수 있는 게임 시스템 및 게임 방법을 제공한다.The present invention provides a game system and a game method capable of freely changing game logic.

새로운 게임 환경을 사고 팔 수 있는 공간을 통해 게임에 대한 사용자의 자유도를 향상시키기 위한 게임 시스템 및 게임 방법을 제공한다.And provides a game system and a game method for improving a user's degree of freedom of a game through a space where a new game environment can be bought and sold.

본 발명의 실시예에 따르면, 게임 시스템은, 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말을 대상으로 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 및 게임 업체 또는 개인으로부터 상기 게임 서비스와 관련된 복수의 로직(logic) 정보를 입력 받아 등록하는 로직 서버를 포함할 수 있으며, 이때 상기 게임 서버는, 상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 상기 복수의 로직 정보 중에서 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a game system includes a game server for providing a game service to a user terminal connected through a network; And a logic server for receiving and registering a plurality of pieces of logic information related to the game service from a game company or an individual, wherein the game server further comprises: It can be replaced with the logic information selected by the user from the information.

일 측면에 따르면, 상기 로직 정보에는 게임 규칙(game rule)이 포함될 수 있다.According to an aspect, the logic information may include a game rule.

다른 측면에 따르면, 상기 로직 정보에는 아바타(avatar), 아바타 스킨(avatar skin), 아바타 의상, 아바타 목소리, 아바타 소셜액션(social action), PC(player character), 및 NPC(non player character) 중 적어도 하나의 게임 요소가 더 포함될 수 있다.According to another aspect, the logic information includes at least one of an avatar, an avatar skin, an avatar costume, an avatar voice, an avatar social action, a player character, and a non player character One game element may be further included.

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 서버는, 상기 게임 서비스를 이용하는 사용자를 대상으로 상기 로직 서버에 등록된 상기 복수의 로직 정보를 판매하는 플랫폼을 제공할 수 있다.According to another aspect, the game server may provide a platform for selling the plurality of pieces of logic information registered in the logic server to a user who uses the game service.

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 서버는, 상기 사용자가 적어도 하나의 상대방과 서로 다른 로직 정보로 대전하는 경우 상기 사용자와 상대방 간에 상기 게임 서비스의 스냅샷 정보를 브로드캐스팅(broadcasting) 할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the game server may broadcast snapshot information of the game service between the user and a counterpart when the user plays with different logic information from at least one counterpart.

또 다른 측면에 따르면, 상기 로직 서버는, 상기 사용자에 의해 선택된 로직 정보를 상기 사용자의 요청에 따라 상기 게임 서비스를 이용하는 다른 사용자와 공유할 수 있다.According to another aspect, the logic server may share the logic information selected by the user with another user who uses the game service according to the request of the user.

또 다른 측면에 따르면, 상기 게임 서버는, 상기 사용자가 적어도 하나의 상대방과 대전하는 경우 상기 상대방에게 제공되는 상기 게임 서비스의 로직 정보를 상기 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the game server may replace the logic information of the game service provided to the other party with the logic information selected by the user when the user competes with at least one other party.

본 발명의 실시예에 따르면, 게임 시스템은, 네트워크를 통해 제공되는 게임 서비스와 관련된 복수의 로직 정보를 유지하는 데이터베이스; 및 상기 게임 서비스를 이용하는 사용자를 대상으로 상기 복수의 로직 정보를 제공하는 로직 제공부를 포함할 수 있으며, 이때 상기 복수의 로직 정보는 게임 업체 또는 개인으로부터 입력 받으며, 상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보가 상기 복수의 로직 정보 중에서 상기 사용자가 선택한 로직 정보로 교체될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a game system includes: a database that holds a plurality of pieces of logic information related to a game service provided through a network; And a logic providing unit for providing the plurality of pieces of logic information to a user using the game service, wherein the plurality of pieces of logic information are input from a game company or an individual, and the existing logic information applied to the game service And may be replaced with logic information selected by the user from among the plurality of pieces of logic information.

본 발명의 실시예에 따르면, 어플리케이션 배포 시스템은, 사용자 단말로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 전송하는 파일 전송부를 포함할 수 있으며, 이때 상기 어플리케이션은, 상기 사용자 단말에 제공되는 게임 서비스와 관련된 복수의 로직 정보에 대한 목록을 서버로부터 수신하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 모듈; 및 상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 상기 복수의 로직 정보 중에서 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체하도록 상기 사용자 단말을 제어하는 모듈을 포함할 수 있으며 상기 복수의 로직 정보는 게임 업체 또는 개인으로부터 입력 되어 상기 서버에 등록될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, an application distribution system may include a file transfer unit for transferring a file for installation of an application to a user terminal, wherein the application includes a plurality of A module for controlling the user terminal to receive a list of logic information from a server; And a module for controlling the user terminal to replace existing logic information applied to the game service with logic information selected by the user from the plurality of logic information, wherein the plurality of logic information is input from a game company or an individual And can be registered in the server.

본 발명의 실시예에 따르면, 게임 방법은, 로직 서버에서, 게임 업체 또는 개인으로부터 게임 서비스와 관련된 복수의 로직 정보를 입력 받아 등록하는 단계; 및 게임 서버에서, 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말을 대상으로 상기 게임 서비스를 제공하는 단계를 포함할 수 있으며, 이때 상기 게임 서비스를 제공하는 단계는, 상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 상기 복수의 로직 정보 중에서 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, there is provided a game method comprising: inputting and registering a plurality of pieces of logic information related to a game service from a game company or an individual in a logic server; And providing the game service to a user terminal connected through a network in a game server, the providing of the game service may include providing the existing logic information applied to the game service to the plurality of The logic information selected by the user can be replaced with the logic information.

게임 로직을 기본 로직 이외에도 게임 업체나 개인에 의해 만들어진 새로운 로직으로 자유롭게 교체할 수 있는 환경을 지원함으로써 보다 다양하고 다채로운 게임 규칙과 게임 요소를 제공할 수 있다.In addition to basic logic, game logic can be freely replaced with new logic created by game companies or individuals, thereby providing more variety of game rules and game elements.

새로운 게임 환경을 사고 팔 수 있는 공간을 통해 게임에 대한 사용자의 자유도를 향상시킬 수 있다.You can improve your freedom of the game through the space where you can buy and sell a new game environment.

게임 규칙을 사용자가 언제든지 자유롭게 교체함으로써 이기종 규칙 간의 대전 환경을 지원할 수 있으며 게임에 대한 오락성을 더욱 부각하여 사용자 흥미를 높일 수 있다.The game rules can be freely exchanged at any time by the user, which can support the competition environment between different rules, and can further enhance the amusement of the game to enhance the user's interest.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 게임 규칙의 교체가 가능한 게임 시스템의 주요 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 게임 규칙 네트워크 프로토콜을 설명하기 위한 다이어그램을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 게임 규칙을 구매하여 적용하는 과정을 설명하기 위한 예시 화면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 게임 규칙의 교체가 가능한 게임 방법을 도시한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 있어서, 게임 화면의 사용자 인터페이스를 설명하기 위한 예시 화면이다.
1 is a block diagram for explaining a main configuration of a game system capable of replacing game rules in an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating a game rule network protocol in an embodiment of the present invention.
3 is an exemplary screen for explaining a process of purchasing and applying game rules in an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a game method in which game rules can be replaced, according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary screen for explaining a user interface of a game screen in an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 실시예들은 네트워크를 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 시스템 및 게임 방법에 관한 것이다.The present embodiments relate to a game system and a game method for providing a game service through a network.

본 실시예에서는 게임 서비스에 적용되는 게임 규칙(game rule)을 교체할 수 있는 게임 프레임워크(game framework)를 제공할 수 있다. 본 발명에 따른 게임 프레임워크는 웹(WWW)을 포함 다양한 유/무선 환경의 멀티 플랫폼을 지원할 수 있다.In this embodiment, a game framework that can replace a game rule applied to a game service can be provided. The game framework according to the present invention can support multi platforms of various wired / wireless environments including the WWW.

본 명세서에서, '게임 서비스'는 아케이드 게임(arcade game), 롤플레잉(role-playing), 어드벤처(adventure), 시뮬레이션(simulation), 비트 게임(beat game) 등 모든 종류의 게임을 포괄하여 의미할 수 있다.In the present specification, 'game service' includes all kinds of games such as arcade game, role-playing, adventure, simulation, beat game, etc. .

이하에서는 구성 조각과 공간이 제공되어 해당 공간 내에서 구성 조각을 제거함에 따라 점수를 쌓는 형식의 퍼즐 게임(puzzle game)을 게임 서비스의 대표적인 예로서 설명하기로 한다.Hereinafter, a puzzle game in which a configuration piece and a space are provided so as to accumulate points as a constituent piece is removed in the space is described as a representative example of a game service.

일 실시예에서는 아케이드 대전 형식의 퍼즐 게임에서 퍼즐 규칙(일종의 소프트웨어)을 교체할 수 있는 게임 시스템 및 게임 방법을 제공한다.In one embodiment, a game system and a game method for replacing a puzzle rule (a kind of software) in an arcade competition type puzzle game are provided.

퍼즐 게임 환경에서 '게임 규칙'은 구성 조각 3개가 일렬로 배열되면 제거되는 규칙, 구성 조각 4개가 이웃하여 배열되면 제거되는 규칙, 구성 조작이 연속적으로 제거되면(콤보 달성) 플레이어 캐릭터(player character)가 업그레이드 되는 규칙 등 게임 환경 내지 게임 규칙을 의미할 수 있다. 또한, '게임 요소'는 아바타(avatar), 아바타 스킨(avatar skin), 아바타 의상, 아바타 목소리, 아바타 소셜액션(social action), PC(player character), 및 NPC(non player character)는 물론이고, 다양한 애니메이션 효과(effects) 등 게임 공간에서 나타나는 모든 시청각적 요소들을 포괄하여 의미할 수 있다.In a puzzle game environment, a 'game rule' is a rule that is removed when three pieces of configuration are arranged in a row, a rule that is removed when four pieces of configuration are arranged next to each other, a player character (combo achievement) May be referred to as a game environment or a game rule. In addition, the 'game element' includes avatar, avatar skin, avatar costume, avatar voice, avatar social action, PC (player character), and NPC (non player character) It can be said to encompass all the audiovisual elements appearing in the game space such as various animation effects.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 있어서, 게임 규칙의 교체가 가능한 게임 시스템의 주요 구성을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram for explaining a main configuration of a game system capable of replacing game rules in an embodiment of the present invention.

도 1에 도시한 바와 같이, 일 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 게임 서버(120)와 로직 서버(130)를 포함하여 구성될 수 있다.As shown in FIG. 1, the game system 100 according to an embodiment may include a game server 120 and a logic server 130.

게임 서버(120)는 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말(101)을 대상으로 게임 서비스를 제공하는 주체를 의미할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(101)은 PC, 스마트폰, 태블릿 등 해당 게임의 어플리케이션이 설치되고 네트워크를 통해 게임 서버(120) 상에 접속 가능한 모든 단말을 의미할 수 있다. 일 예로, 게임 서버(120)는 게임 공간에서 구성 조작을 제거하는 형태의 퍼즐 게임을 제공할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 게임은 퍼즐로서 얻은 포인트로 미니언이라는 병사를 소환하고 상대 진영에 미니언이 도착하면 상대방의 HP를 깎는 형식으로 이루어지거나, 게임 공간에서 제거되는 구성 조각에 따라 대전 상대를 향해 진격하는 플레이어 캐릭터가 생성되고 사용자의 플레이어 캐릭터가 상대방의 게임 공간을 끝까지 차지하면 승리하는 대전 형식으로 이루어질 수 있다.The game server 120 may mean a subject providing a game service to a user terminal 101 connected through a network. Here, the user terminal 101 may refer to all terminals installed with applications of a corresponding game such as a PC, a smart phone, a tablet, and the like, which can be connected to the game server 120 through a network. In one example, the game server 120 may provide a puzzle game in the form of removing configuration operations in the game space. For example, in a puzzle game, a minion is summoned by a point obtained as a puzzle, and when a minion arrives in the opponent's camp, the opponent's HP is shaved. Or, The player character may be formed in a competition format in which the player character is created and the user's player character wins the game space of the opponent to the end.

로직 서버(130)는 게임 서버(120)에서 제공되는 게임 서비스와 관련된 복수의 로직 정보를 유지하는 역할을 수행할 수 있다. 이때, 게임 서비스와 관련된 로직 정보는 앞서 정의한 게임 규칙과 게임 요소를 포함할 수 있다. 일 예로, 로직 서버(130)는 게임 업체나 개인으로부터 새로운 로직 정보를 입력 받아 등록할 수 있으며, 이에 게임 서버(120)는 게임 서비스를 이용하는 사용자를 대상으로 로직 서버(130)에 등록된 로직 정보를 판매하는 플랫폼을 제공할 수 있다. 다시 말해, 본 실시예에서는 게임 서버(120)에서 제공하는 퍼즐 게임에 대하여 게임 업체나 개인이 로직 서버(130) 상에 새로운 퍼즐 규칙(또는, 아바타 스킨, 아바타 의상, 아바타 목소리, 아바타 소셜액션, NPC 등)을 올려서 게임 이용자들에게 판매 가능한 플랫폼을 지원할 수 있다. 상기한 로직 서버(130)는 게임 서비스와 관련된 복수의 로직 정보를 유지하는 데이터베이스(미도시), 및 게임 서버(120)의 제어 하에 게임 서비스를 이용하는 사용자를 대상으로 데이터베이스 상의 로직 정보를 제공하는 로직 제공부(미도시)를 포함하여 구성될 수 있다.The logic server 130 may play a role of maintaining a plurality of pieces of logic information related to the game service provided by the game server 120. At this time, the logic information related to the game service may include game rules and game elements defined above. For example, the logic server 130 can receive and register new logic information from a game company or an individual, and the game server 120 can use the logic information registered in the logic server 130 To provide a platform to sell. In other words, in the present embodiment, a game company or an individual provides a new puzzle rule (or an avatar skin, an avatar costume, an avatar voice, an avatar social action, etc.) on the puzzle game provided by the game server 120, NPC, etc.) can be uploaded to support a platform that can be sold to game users. The logic server 130 includes a database (not shown) for holding a plurality of pieces of logic information related to the game service, and logic for providing logic information on the database to a user using the game service under the control of the game server 120 (Not shown).

본 실시예에서 게임 서버(120)는 게임 서비스에 적용되는 로직 정보를 사용자가 마음대로 교체할 수 있는 게임 프레임워크를 지원할 수 있다. 사용자는 게임 서버(120)에 접속하여 게임을 시작하기 전에 자신이 원하는 퍼즐 규칙을 선택할 수 있다. 이를 위하여, 로직 서버(130)는 게임 서버(120)의 요청에 따라 게임 업체나 개인에 의해 등록된 로직 정보의 목록을 사용자 단말(101)로 제공할 수 있으며, 이에 사용자는 해당 목록에서 게임 서비스에 적용하고자 하는 로직 정보를 선택 내지 구매할 수 있다. 이때, 게임 서버(120)에서는 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 사용자가 구매한 로직 정보로 교체할 수 있으며, 예컨대 퍼즐 게임 내에서 소켓 개념으로 퍼즐 규칙을 변경 가능하다. 게임 서비스의 기본 로직은 무료로 제공하되, 더 다양한 규칙이나 요소들을 이용하기 위해서는 유료로 전환하여 구매를 통해 새로운 로직 정보를 적용할 수 있다. 게임 서비스의 로직 정보는 실제 결제 수단을 이용한 구매는 물론, 게임 머니, 적립금 등 가상의 결제 수단을 이용한 구매 또한 가능하다.In this embodiment, the game server 120 can support a game framework in which the user can freely change the logic information applied to the game service. The user can access the game server 120 and select a desired puzzle rule before starting the game. To this end, the logic server 130 may provide a list of logic information registered by a game company or an individual to the user terminal 101 at the request of the game server 120, The user can select or purchase the logic information to be applied. At this time, the game server 120 can replace the existing logic information applied to the game service with the logic information purchased by the user. For example, it is possible to change the puzzle rule into the socket concept in the puzzle game. The basic logic of the game service is provided free of charge, but in order to use more various rules or elements, it is possible to apply new logic information through purchasing by switching to a fee. The logic information of the game service can be purchased not only by using an actual payment means but also by using a virtual payment means such as game money or reserve money.

또한, 게임 서버(120)에서는 사용자와 적어도 하나의 상대방이 대전하는 형식의 퍼즐 게임을 지원할 수 있다. 일 예로, 게임 서버(120)에서는 대전 게임의 경우 사용자와 상대방 간에 스냅샷 정보를 브로드캐스팅 함으로써 사용자와 상대방이 서로 다른 퍼즐 규칙을 이용할 수 있는 이기종 규칙 간의 대전 환경을 지원할 수 있다. 이때, 스냅샷 정보는 네트워크 상에서 동기화를 위한 패킷 정보 일체를 의미하는 것으로, 게임 화면이나 현재 상태 정보를 통칭할 수 있다. 다른 예로, 게임 서버(120)에서는 사용자가 적어도 하나의 상대방과 대전하는 경우 상대방의 퍼즐 규칙을 사용자에 의해 선택된 퍼즐 규칙으로 교체하여 동일한 게임 환경을 제공할 수 있다In addition, the game server 120 may support a puzzle game in which a user and at least one opponent play a match. For example, in the game server 120, the game server 120 broadcasts the snapshot information between the user and the opponent so that the user and the opponent can support the competition environment between different rules in which different puzzle rules can be used. At this time, the snapshot information means all of the packet information for synchronization on the network, and can be collectively referred to as a game screen or current status information. As another example, in the game server 120, when a user competes with at least one opponent, the puzzle rule of the opponent may be replaced with a puzzle rule selected by the user to provide the same game environment

도 2를 참조하여, 게임 규칙의 교체가 가능한 게임 방법에 대한 구체적인 프로세스를 설명하기로 한다.Referring to FIG. 2, a specific process for a game method in which game rules can be replaced will be described.

도 2는 게임 규칙 네트워크 프로토콜 다이어그램을 도시한 것이다. 도 2에서 '유저 1' 및 적어도 하나의 '유저 N'은 게임 서버(120)에서 제공되는 대전 게임에 참여하는 사용자 단말들을 의미하는 것이다.Figure 2 shows a game rule network protocol diagram. In FIG. 2, 'user 1' and at least one 'user N' are user terminals participating in the competition game provided by the game server 120.

인증 서버(110)에서는 유저 1(101)로부터 로그인 요청이 수신되면(S201) 유저 1(101)에 대한 인증 절차를 수행하고 유저 1(101)의 접속을 위한 서버 정보를 취득하여(S202) 취득한 서버 정보를 상기 로그인 요청에 대한 응답으로서 유저 1(101)에게 전달할 수 있다(S203). 유저 1(101)에서는 인증 서버(110)에서 전달 받은 서버 정보를 이용하여 게임 서버(120)에 접속 요청을 전달할 수 있으며(S204), 게임 서버(120)에서는 유저 1(101)에 의해 선택된 게임 및 로직 정보를 취득할 수 있다(S205). 이때, 로직 서버(130)에서는 게임 서버(120)에서 취득한 로직 정보에 대한 유효성 검사를 거친 후(S206) 해당 로직 정보를 게임 서버(120)로 전달할 수 있다(207). 이에, 게임 서버(120)에서는 유저 1(101)의 접속을 허용하고(S208) 유저 1(101)에 의해 선택된 게임에 해당 로직 정보를 적용하여 서비스를 제공할 수 있다.When the login request is received from the first user 101 (S201), the authentication server 110 performs an authentication procedure for the first user 101 and obtains server information for connection to the first user 101 (S202) Server information to the user 1 (101) as a response to the login request (S203). The user 1 101 can transmit a connection request to the game server 120 using the server information transmitted from the authentication server 110 in step S204. And logic information (S205). At this time, the logic server 130 validates the logic information acquired from the game server 120 (S206), and transmits the logic information to the game server 120 (207). Accordingly, the game server 120 permits connection of the user 1 101 (S208) and applies the logic information to the game selected by the user 1 (101) to provide the service.

더 나아가, 게임 서버(120)에서는 유저 1(101)로부터 게임의 로직 정보에 대한 구매 요청이 수신되면(S209) 로직 서버(130)와의 연동을 통해 해당 로직 정보에 대한 유효성 검사 과정을 처리할 수 있다(S210~S212). 이어, 게임 서버(120)에서는 유효성 검사가 완료된 로직 정보에 대하여 과금 정보를 취득하여 결제 서버(140)로 전달할 수 있으며(S213) 이후 결제 서버(140)로부터 과금 처리 및 유효성 검사에 따른 응답이 수신되면(S214~S215) 유저 1(101)에게 해당 로직 정보에 대한 구매가 완료되었음을 알려 줄 수 있다(S216). 이때, 유저 1(101)은 기본 로직 및 상기한 로직 구매 프로세스를 통해 자신이 구매한 적어도 하나의 구매 로직 중에서 게임에 적용하고자 하는 로직을 선택할 수 있다. 이에, 게임 서버(120)에서는 유저 1(101)에 의해 선택된 로직 정보로 교체 적용한 게임 서비스를 제공할 수 있다. 다른 예로, 상기한 로직 구매 프로세스를 통해 유저 1(101)이 구매한 로직 정보는 유저 1(101)에 의해 지정된 유저 N(102)과 공유하는 것(예컨대, 로직 선물하기 등)이 가능하다. 예컨대, 유저 N(102)이 게임 서버(120)에 접속하여 게임 서비스를 이용하는 과정에서 해당 게임의 로직 교체를 희망하는 경우, 로직 서버(130)는 교체 가능한 로직 목록을 게임 서버(120)를 통해 유저 N(102)에게 제공하게 되는데 이때 유저 1(101)이 구매하여 유저 N(102)에게 선물한 로직 정보를 유저 N(102)의 로직 목록에 포함시켜 제공할 수 있다.When the purchase request for the logic information of the game is received from the user 1 (101) (S209), the game server 120 can perform a validation process for the logic information through interlocking with the logic server 130 (S210 to S212). Then, the game server 120 can acquire the billing information with respect to the logic information for which the validation has been completed and transmit the billing information to the payment server 140 (S213). Thereafter, the billing process and the response according to the validity check are received from the payment server 140 (S214 to S215), the user 1 101 can be informed that the purchase of the corresponding logic information is completed (S216). At this time, the user 1 (101) can select the logic to be applied to the game from among at least one purchase logic that he purchased through the basic logic and the logic purchase process. Accordingly, the game server 120 can provide a game service that is replaced with the logic information selected by the user 1 (101). As another example, the logic information purchased by the user 1 (101) through the logic purchase process described above can be shared with the user N 102 specified by the user 1 (101) (for example, presenting logic, etc.). For example, when the user N 102 accesses the game server 120 and wants to change the logic of the game in the process of using the game service, the logic server 130 transmits a replaceable logic list through the game server 120 And provides the logic information to the user N 102. The user logic 102 provides the logic information of the user N 102 to the user N 102 by purchasing and providing the logic information from the user N102 to the user N102.

또한, 유저 1(101)에서는 게임 서버(120)에서 제공되는 게임 서비스 상에서 적어도 하나의 유저 N(102)과 대전하기 위한 서버 매칭 요청을 인증 서버(110)로 전달할 수 있다(S217). 이때, 인증 서버(110)에서는 유저 1(101)의 요청에 따라 게임 서버(120)로 유저 1(101)과 유저 N(102) 간 매칭을 위한 서버 정보를 요청한 후(S218), 게임 서버(120)로부터 서버 정보를 취득하게 되면 상기 서버 매칭 요청에 대한 응답과 함께 서버 정보를 유저 1(101)에게 전달할 수 있다(S219~S221). 유저 1(101)은 인증 서버(110)로부터 전달 받은 서버 정보를 이용하여 게임 서버(120)에 유저 N(102)과의 대전을 위한 접속을 요청할 수 있으며(S222), 이에 게임 서버(120)에서는 유저 1(101)이 유저 N(102)과 대전하기 위한 게임의 로직 정보를 로직 서버(130)로부터 취득하고(S223~S225) 유저 1(101)의 접속을 허용할 수 있다(S226). 이후, 게임 서버(120)에서는 유저 1(101)과 유저 N(102)으로부터 주기적으로 스냅샷 정보를 수신하여 스냅샷에 대한 유효성 검사를 수행하면서 유저 1(101)과 유저 N(102) 간에 1:N 환경에서 상대방의 스냅샷 정보를 브로드캐스팅 할 수 있다(S227~S232). 따라서, 유저 1(101)과 적어도 하나의 유저 N(102) 간에 상대방의 스냅샷 정보를 브로드캐스팅 함으로써 이기종 로직으로 대전하는 게임 환경을 지원할 수 있다. 다른 예로, 게임 서버(120)에서는 유저 1(101)이 적어도 하나의 유저 N(102)과 대전을 요청한 경우 유저 N(102)의 게임 로직을 대전을 요청한 유저 1(101)에게 적용된 게임 로직으로 교체하여 동일 로직의 게임 서비스를 제공할 수 있다.In addition, the user 1 (101) may transmit a server matching request to the authentication server 110 to match with at least one user N (102) on the game service provided by the game server 120 (S217). At this time, the authentication server 110 requests server information for matching between the user 1 101 and the user N 102 to the game server 120 at the request of the user 1 101 (S218) 120), it may transmit the server information to the user 1 101 together with the response to the server matching request (S219 to S221). The user 1 101 can request the game server 120 to make a connection with the user N 102 using the server information transmitted from the authentication server 110 in step S222, The user 1 101 can acquire the logic information of the game to be played against the user N 102 from the logic server 130 in steps S223 through S225 and permit the connection of the user 1 101 in step S226. Thereafter, the game server 120 periodically receives the snapshot information from the user 1 101 and the user N 102 and performs a validity check on the snapshot so that the user 1 (101) and the user N (102) : It is possible to broadcast the snapshot information of the other party in the N environment (S227 to S232). Therefore, it is possible to support the game environment in which the user 1 101 and the at least one user N 102 broadcast the snapshot information of the other party, thereby playing with the heterogeneous logic. As another example, in the game server 120, when the user 1 (101) requests the game with at least one user N (102), the game logic of the user N (102) is changed to game logic applied to the user 1 The game service of the same logic can be provided.

게임 서버(120)에서 제공되는 게임 서비스에 대하여 사용자 단말(즉, 유저 1(101)과 유저 N(102))에 설치되는 어플리케이션은 도 2 및 도 4에 나타낸 관련 과정들을 사용자 단말이 수행하도록 제어하기 위한 모듈들을 포함할 수 있다.The application installed in the user terminal (that is, the user 1 (101) and the user N (102)) for the game service provided by the game server 120 is controlled so that the user terminal performs the related processes shown in FIG. 2 and FIG. And < / RTI >

일 예로, 사용자 단말에 설치되는 어플리케이션은 게임 서비스의 로직 정보에 대한 목록을 서버로부터 수신하도록 사용자 단말을 제어하는 모듈과, 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 상기 목록 중에서 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체하도록 사용자 단말을 제어하는 모듈을 포함하여 구성될 수 있다.For example, an application installed in a user terminal may include a module for controlling a user terminal to receive a list of logic information of a game service from a server, a module for replacing existing logic information applied to the game service with logic information selected by the user And a module for controlling the user terminal so as to control the user terminal.

도 3은 사용자 단말에서 게임 규칙을 구매하여 적용하는 과정을 설명하기 위한 예시 화면이다.3 is an exemplary screen for explaining a process of purchasing and applying a game rule in a user terminal.

사용자 단말에서는 게임 실행 화면(310) 상에 해당 게임에 적용 가능한 로직 목록을 제공할 수 있다. 이때, 로직 목록에는 기본 로직(301)과, 사용자가 구매하거나 다른 사용자로부터 공유가 허용된 구매 로직(302) 등이 포함될 수 있다. 사용자가 로직 목록에서 기본 로직(301)을 선택하게 되면 게임 실행 화면(320) 상의 게임이 기본 로직(301)으로 진행될 수 있다.At the user terminal, a logic list applicable to the game can be provided on the game execution screen 310. At this time, the logic list may include a basic logic 301 and purchasing logic 302 that the user purchases or is allowed to share from another user. When the user selects the basic logic 301 from the logic list, the game on the game execution screen 320 may proceed to the basic logic 301. [

사용자 단말에서는 사용자가 새로운 로직을 구매하고자 할 경우 게임 로직들을 판매하는 플랫폼의 화면(330)으로 이동할 수 있으며, 사용자로 하여금 특정 로직의 구매가 완료되면 게임 실행 화면(310)에 나타내는 로직 목록 상에 새로 구매한 로직(302)이 선택 가능하도록 활성화 될 수 있다. 사용자가 로직 목록에서 구매 로직(302) 중 하나를 선택하게 되면 게임 실행 화면(340) 상의 게임이 사용자로부터 선택된 구매 로직(302)으로 교체되어 진행될 수 있다.If the user wishes to purchase a new logic, the user terminal can move to the screen 330 of the platform selling the game logic. When the purchase of the specific logic is completed, The newly purchased logic 302 may be activated to be selectable. When the user selects one of the purchase logic 302 from the logic list, the game on the game execution screen 340 may be replaced with the purchase logic 302 selected by the user.

도 4는 교체 가능한 게임 규칙이 적용된 게임 진행 과정을 도시한 순서도이다.FIG. 4 is a flowchart showing a game progress process to which a replaceable game rule is applied.

도 4를 참조하면, 사용자 단말에서는 사용자에 의해 게임이 진행되는 동안 서버와의 통신을 통해 게임 진행에 대한 업데이트를 지속하게 된다(업데이트 프레임 과정)(S401).Referring to FIG. 4, the user terminal continues to update the game progress through communication with the server while the game is progressed by the user (update frame process) (S401).

이를 위하여, 사용자 단말에서는 해당 게임의 인터페이스에 대한 사용자 입력을 받아(S402), 사용자 입력에 대하여 해당 게임의 공용 로직과 개별 로직을 구분하여 처리할 수 있다(S403~S404). 이때, 개별 로직은 사용자가 구매하거나 다른 사용자에 의해 공유가 허용된 게임 규칙 내지 아바타, 아바타 스킨, 아바타 의상, 아바타 목소리, 아바타 소셜액션, NPC 등의 게임 요소들이 해당되며, 공용 로직은 상기한 개별 로직을 제외한, 즉 교체 불가한 게임 요소들이 해당될 수 있다.To this end, the user terminal receives the user input for the interface of the game (S402), and divides the common logic and the individual logic of the corresponding game with respect to the user input (S403 to S404). At this time, the individual logic corresponds to game elements such as game rules or avatars, avatars skins, avatar costumes, avatar voices, avatar social actions, and NPCs that are purchased by the user or allowed to be shared by other users, Except for logic, i. E., Non-replaceable game elements may be applicable.

이후, 사용자 단말에서는 스냅샷 정보를 서버로 브로드캐스팅 할 수 있으며(S405), 이에 서버 측에서는 해당 스냅샷에 대한 유효성을 체크하여 유효성 결과를 사용자 단말로 전달할 수 있다(S406). 이에, 사용자 단말에서는 서버의 유효성 결과를 통해 주요 판정(예컨대, 승패 여부)을 확인한 후 판정 결과에 따라 게임 종료 여부를 확인할 수 있다(S407~S408). 이때, 사용자 단말에서는 게임이 종료되기 전까지 상기한 과정의 업데이트 프레임 과정을 반복하고 게임이 종료되는 경우 판정 결과에 대한 보정 로직을 처리할 수 있다(S409).Then, the user terminal can broadcast the snapshot information to the server (S405), and the server side can check the validity of the snapshot and transmit the validity result to the user terminal (S406). Accordingly, the user terminal can check the main decision (e.g., win or lose) through the validity result of the server, and check whether the game is finished according to the determination result (S407 to S408). At this time, the user terminal repeats the update frame process of the above process until the game ends, and processes the correction logic for the determination result when the game is finished (S409).

도 5는 게임 실행 화면의 구성을 설명하기 위한 예시 화면이다.5 is an exemplary screen for explaining the configuration of the game execution screen.

일 예로, 게임 실행 화면에는 사용자의 아바타를 표시하는 사용자 정보 영역(501), 시간 및 HP 상태를 바(bar) 형태로 나타내는 시간&HP 표시 영역(502), 대전 상대의 아바타를 표시하는 모드 표시 영역(503)이 포함될 수 있다. 특히, 게임 실행 화면은 게임 진행과 관련하여 사용자 아바타의 능력치나 상태 등 다양한 상태 정보를 제공하는 상태 표시 영역(504), 횟수에 제한 없이 영구적으로 사용 가능한 아이템(예컨대, 아머, 반지 등 아바타가 착용하는 장비 등)을 표시하는 영구 아이템 영역(505), 제한적인 조건에서 사용 가능한 아이템(예컨대, 포션, 폭탄 등 매번 게임을 플레이 할 때마다 휘발성/소모성으로 사용되는 아이템 등)을 표시하는 소모성 아이템 영역(506), 게임 공간(예컨대, block area)을 제공하는 게임 영역(507)으로 구성될 수 있다. 또한, 게임 실행 화면에는 게임의 일시 정지와 다시 시작하기를 제어하기 위한 제어 메뉴(508), 현재 스크롤(scrolls)(유료 구매를 통해 충전 가능한 가상 화폐, 예컨대 일종의 뽑기와 같은 '가챠'를 사용할 수 있는 화폐 등)을 표시하는 스크롤 표시 영역(509), 현재 에너지 상태를 바 형태(star bar)로 나타내는 에너지 표시 영역(510), 남은 시간(remaining recharge time)을 표시하는 시간 표시 영역(511), 힌트(hint)를 표시하는 힌트 표시 영역(512), 누적 점수 내지 게임 머니(game money)를 표시하는 성과 표시 영역(513) 등이 포함될 수 있다.For example, the game execution screen includes a user information area 501 for displaying the avatar of the user, a time & HP display area 502 representing the time and the HP status in bar form, a mode display area 502 for displaying the avatar of the opponent, (503) may be included. Particularly, the game execution screen includes a status display area 504 for providing various status information such as a status or a status of a user avatar in relation to the progress of a game, an item (for example, an avatar such as an armor or a ring A consumable item area 505 for displaying a usable item (for example, an item used as volatile / consumable item each time a game is played such as potions, bombs, etc.) under limited conditions, A game area 506, and a game area 507 that provides a game space (e.g., a block area). In addition, the game execution screen includes a control menu 508 for controlling pause and resume of the game, current scrolls (a virtual money that can be recharged through paid purchase, for example, a 'gacha' An energy display area 510 indicating the current energy state as a star bar, a time display area 511 displaying a remaining recharge time, A hint display area 512 for displaying a hint, a performance display area 513 for displaying accumulated scores or game money, and the like.

게임 실행 화면의 경우 상기한 구성의 레이아웃에 한정되지 않으며, 각 컴포넌트의 배치는 얼마든지 변경 가능하고 화면 구성의 자유도나 복잡도에 따라 일부 컴포넌트가 생략 또는 추가될 수 있다.In the case of the game execution screen, the layout of the components is not limited to the above, and the arrangement of the components can be changed as desired, and some components may be omitted or added depending on the degree of freedom and complexity of the screen configuration.

상기한 게임 서비스와 관련하여 사용자 단말 상에 설치된 어플리케이션은 어플리케이션 배포 시스템(미도시)에 의해 제공될 수 있다. 일례로, 어플리케이션 배포 시스템은 사용자 단말로 어플리케이션의 설치를 위한 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.An application installed on the user terminal in connection with the above-mentioned game service may be provided by an application distribution system (not shown). For example, the application distribution system may include a file transfer unit (not shown) for transferring a file for installation of an application to a user terminal.

본 발명에 따른 게임 시스템 및 게임 방법은 게임 업체나 개인이 만든 새로운 규칙을 판매할 수 있고, 사용자가 해당 플랫폼에서 판매하는 게임 규칙 중에서 원하는 규칙을 구매할 수 있으며, 구매하거나 다른 사용자로부터 공유가 허용된 게임 규칙을 자유롭게 게임에 교체 적용할 수 있다.The game system and the game method according to the present invention can sell new rules created by a game company or an individual and can purchase a desired rule from game rules sold by the user on the platform, Game rules can be freely applied to the game.

이와 같이, 본 실시예에 따르면, 게임 로직을 기본 로직 이외에도 게임 업체나 개인에 의해 만들어진 새로운 로직으로 자유롭게 교체할 수 있는 환경을 지원함으로써 보다 다양하고 다채로운 게임 규칙과 게임 요소를 제공할 수 있다. 또한, 본 실시예에 따르면, 새로운 게임 환경을 사고 팔 수 있는 공간을 통해 게임에 대한 사용자의 자유도를 향상시킬 수 있다. 그리고, 본 실시예에 따르면, 게임 규칙을 사용자가 언제든지 자유롭게 교체함으로써 이기종 규칙 간의 대전 환경을 지원할 수 있으며 게임에 대한 오락성을 더욱 부각하여 사용자 흥미를 높일 수 있다.As described above, according to the present embodiment, it is possible to provide various and varied game rules and game elements by supporting an environment in which game logic can be freely replaced with new logic created by a game company or an individual in addition to basic logic. Also, according to the present embodiment, the degree of freedom of the user with respect to the game can be improved through a space where a new game environment can be bought and sold. According to the present embodiment, the game rules can be freely exchanged at any time by the user, so that it is possible to support the competition environment between different rules, and the enjoyment for the game can be more emphasized and the user's interest can be enhanced.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the apparatus and components described in the embodiments may be implemented within a computer system, such as, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable array (FPA) A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For ease of understanding, the processing apparatus may be described as being used singly, but those skilled in the art will recognize that the processing apparatus may have a plurality of processing elements and / As shown in FIG. For example, the processing unit may comprise a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 데이터(data) 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, data, or a combination of one or more of the foregoing, and may be configured to configure the processing device to operate as desired, (collectively) processing devices. The software and / or data may be in the form of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage media, or device , Or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. The software may be distributed over a networked computer system and stored or executed in a distributed manner. The software and data may be stored on one or more computer readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to an embodiment may be implemented in the form of a program command that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions to be recorded on the medium may be those specially designed and configured for the embodiments or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. For example, it is to be understood that the techniques described may be performed in a different order than the described methods, and / or that components of the described systems, structures, devices, circuits, Lt; / RTI > or equivalents, even if it is replaced or replaced.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

120: 게임 서버
130: 로직 서버
120: game server
130: Logic server

Claims (16)

네트워크를 통해 접속된 사용자 단말을 대상으로 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 및
게임 업체 또는 개인으로부터 상기 게임 서비스와 관련된 복수의 로직(logic) 정보를 입력 받아 등록하는 로직 서버
를 포함하고,
상기 게임 서버는,
상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 상기 복수의 로직 정보 중에서 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체하고, 상기 게임 서비스를 이용하는 사용자를 대상으로 상기 로직 서버에 등록된 상기 복수의 로직 정보를 판매하는 플랫폼을 제공하는 것
을 특징으로 하는 게임 시스템.
A game server for providing a game service to a user terminal connected through a network; And
A logic server for receiving and registering a plurality of pieces of logic information related to the game service from a game company or an individual,
Lt; / RTI >
The game server includes:
A platform for replacing existing logic information applied to the game service with logic information selected by a user from among the plurality of logic information and selling the plurality of pieces of logic information registered in the logic server to a user using the game service, Offer
The game system comprising:
제1항에 있어서,
상기 로직 정보에는 게임 규칙(game rule)이 포함되는 것
을 특징으로 하는 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The logic information includes a game rule
The game system comprising:
제2항에 있어서,
상기 로직 정보에는 아바타(avatar), 아바타 스킨(avatar skin), 아바타 의상, 아바타 목소리, 아바타 소셜액션(social action), PC(player character), 및 NPC(non player character) 중 적어도 하나의 게임 요소가 더 포함되는 것
을 특징으로 하는 게임 시스템.
3. The method of claim 2,
The logic information includes at least one game element of an avatar, an avatar skin, an avatar costume, an avatar voice, an avatar social action, a player character, and a non player character More included
The game system comprising:
삭제delete 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말을 대상으로 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 및
게임 업체 또는 개인으로부터 상기 게임 서비스와 관련된 복수의 로직(logic) 정보를 입력 받아 등록하는 로직 서버
를 포함하고,
상기 게임 서버는,
상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 상기 복수의 로직 정보 중에서 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체하고, 상기 사용자가 적어도 하나의 상대방과 서로 다른 로직 정보로 대전하는 경우 상기 사용자와 상대방 간에 상기 게임 서비스의 스냅샷 정보를 브로드캐스팅(broadcasting) 하는 것
을 특징으로 하는 게임 시스템.
A game server for providing a game service to a user terminal connected through a network; And
A logic server for receiving and registering a plurality of pieces of logic information related to the game service from a game company or an individual,
Lt; / RTI >
The game server includes:
And replacing the existing logic information applied to the game service with logic information selected by a user from among the plurality of logic information and if the user matches with at least one other logic information with different logic information, Broadcasting snapshot information
The game system comprising:
제1항에 있어서,
상기 로직 서버는,
상기 사용자에 의해 선택된 로직 정보를 상기 사용자의 요청에 따라 상기 게임 서비스를 이용하는 다른 사용자와 공유하는 것
을 특징으로 하는 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the logic server comprises:
Sharing the logic information selected by the user with another user using the game service at the request of the user
The game system comprising:
네트워크를 통해 접속된 사용자 단말을 대상으로 게임 서비스를 제공하는 게임 서버; 및
게임 업체 또는 개인으로부터 상기 게임 서비스와 관련된 복수의 로직(logic) 정보를 입력 받아 등록하는 로직 서버
를 포함하고,
상기 게임 서버는,
상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 상기 복수의 로직 정보 중에서 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체하고, 상기 사용자가 적어도 하나의 상대방과 대전하는 경우 상기 상대방에게 제공되는 상기 게임 서비스의 로직 정보를 상기 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체하는 것
을 특징으로 하는 게임 시스템.
A game server for providing a game service to a user terminal connected through a network; And
A logic server for receiving and registering a plurality of pieces of logic information related to the game service from a game company or an individual,
Lt; / RTI >
The game server includes:
And replacing the existing logic information applied to the game service with logic information selected by a user from among the plurality of logic information and, when the user competes with at least one counterpart, the logic information of the game service provided to the counterpart, To the logic information selected by < RTI ID = 0.0 >
The game system comprising:
네트워크를 통해 제공되는 게임 서비스와 관련된 복수의 로직 정보를 유지하는 데이터베이스; 및
상기 게임 서비스를 이용하는 사용자를 대상으로 상기 복수의 로직 정보를 제공하는 로직 제공부
를 포함하고,
상기 복수의 로직 정보는 게임 업체 또는 개인으로부터 입력 받고,
상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보가 상기 복수의 로직 정보 중에서 상기 사용자가 선택한 로직 정보로 교체되고, 상기 게임 서비스를 이용하는 사용자를 대상으로 상기 로직 서버에 등록된 상기 복수의 로직 정보를 판매하는 플랫폼이 제공되는 것
을 특징으로 하는 게임 시스템.
A database for maintaining a plurality of pieces of logic information related to the game service provided through the network; And
A logic supplier providing the plurality of pieces of logic information to a user using the game service;
Lt; / RTI >
The plurality of pieces of logic information are input from a game company or an individual,
Wherein the existing logic information applied to the game service is replaced with logic information selected by the user from among the plurality of logic information and a platform for selling the plurality of pieces of logic information registered in the logic server to a user using the game service What is offered
The game system comprising:
삭제delete 로직 서버에서, 게임 업체 또는 개인으로부터 게임 서비스와 관련된 복수의 로직 정보를 입력 받아 등록하는 단계; 및
게임 서버에서, 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말을 대상으로 상기 게임 서비스를 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 게임 서비스를 제공하는 단계는,
상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 상기 복수의 로직 정보 중에서 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체하고, 상기 게임 서비스를 이용하는 사용자를 대상으로 상기 로직 서버에 등록된 상기 복수의 로직 정보를 판매하는 것
을 특징으로 하는 게임 방법.
Receiving and registering a plurality of pieces of logic information related to a game service from a game company or an individual in a logic server; And
In the game server, providing the game service to a user terminal connected through a network
Lt; / RTI >
Wherein the providing of the game service comprises:
Replacing existing logic information applied to the game service with logic information selected by a user from among the plurality of logic information and selling the plurality of logic information registered in the logic server to a user using the game service
The game being played.
제10항에 있어서,
상기 로직 정보에는 게임 규칙이 포함되는 것
을 특징으로 하는 게임 방법.
11. The method of claim 10,
The logic information includes game rules
The game being played.
제11항에 있어서,
상기 로직 정보에는 아바타, 아바타 스킨, 아바타 의상, 아바타 목소리, 아바타 소셜액션, PC, 및 NPC 중 적어도 하나의 게임 요소가 더 포함되는 것
을 특징으로 하는 게임 방법.
12. The method of claim 11,
The logic information may further include at least one game element among an avatar, an avatar skin, an avatar costume, an avatar voice, an avatar social action, a PC, and an NPC
The game being played.
삭제delete 로직 서버에서, 게임 업체 또는 개인으로부터 게임 서비스와 관련된 복수의 로직 정보를 입력 받아 등록하는 단계; 및
게임 서버에서, 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말을 대상으로 상기 게임 서비스를 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 게임 서비스를 제공하는 단계는,
상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 상기 복수의 로직 정보 중에서 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체하고, 상기 사용자가 적어도 하나의 상대방과 서로 다른 로직 정보로 대전하는 경우 상기 사용자와 상대방 간에 상기 게임 서비스의 스냅샷 정보를 브로드캐스팅 하는 것
을 특징으로 하는 게임 방법.
Receiving and registering a plurality of pieces of logic information related to a game service from a game company or an individual in a logic server; And
In the game server, providing the game service to a user terminal connected through a network
Lt; / RTI >
Wherein the providing of the game service comprises:
And replacing the existing logic information applied to the game service with logic information selected by a user from among the plurality of logic information and if the user matches with at least one other logic information with different logic information, Broadcasting snapshot information
The game being played.
제10항에 있어서,
상기 로직 서버에서, 상기 사용자에 의해 선택된 로직 정보를 상기 사용자의 요청에 따라 상기 게임 서비스를 이용하는 다른 사용자와 공유하는 단계
를 더 포함하는 게임 방법.
11. The method of claim 10,
In the logic server, sharing logic information selected by the user with another user using the game service at the request of the user
Further comprising:
로직 서버에서, 게임 업체 또는 개인으로부터 게임 서비스와 관련된 복수의 로직 정보를 입력 받아 등록하는 단계; 및
게임 서버에서, 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말을 대상으로 상기 게임 서비스를 제공하는 단계
를 포함하고,
상기 게임 서비스를 제공하는 단계는,
상기 게임 서비스에 적용된 기존 로직 정보를 상기 복수의 로직 정보 중에서 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체하고, 상기 사용자가 적어도 하나의 상대방과 대전하는 경우 상기 상대방에게 제공되는 상기 게임 서비스의 로직 정보를 상기 사용자에 의해 선택된 로직 정보로 교체하는 것
을 특징으로 하는 게임 방법.
Receiving and registering a plurality of pieces of logic information related to a game service from a game company or an individual in a logic server; And
In the game server, providing the game service to a user terminal connected through a network
Lt; / RTI >
Wherein the providing of the game service comprises:
And replacing the existing logic information applied to the game service with logic information selected by a user from among the plurality of logic information and, when the user competes with at least one counterpart, the logic information of the game service provided to the counterpart, To the logic information selected by < RTI ID = 0.0 >
The game being played.
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Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR100664475B1 (en) * 1999-01-28 2007-01-04 가부시키가이샤 세가 Network game system, game device terminal used in it and storage medium
JP2011050724A (en) * 2009-08-04 2011-03-17 Smile-Lab Co Ltd Virtual model display system and virtual model display method

Patent Citations (2)

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