KR101421708B1 - Smart Terminal for Applicable Analog Game and Analog Game Method Using Smart Terminal - Google Patents

Smart Terminal for Applicable Analog Game and Analog Game Method Using Smart Terminal Download PDF

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Abstract

본 발명은 오프라인 상의 아날로그 보드 게임 진행을 위한 외부 화상을 획득하여 영상 인식 처리하는 영상 획득 처리부, 상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행을 위한 키입력을 수행하는 키 패드, 상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과를 근거로 상기 아날로그 보드 게임의 진행 관리 상태를 화면 디스플레이하는 디스플레이 및, 상기 키 패드의 키입력에 의한 상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행 하에서, 상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과에 따라 게임의 진행 상태를 관리 제어하고, 게임의 진행 상태가 상기 디스플레이를 통해 화면 디스플레이되도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention relates to an image processing apparatus, including an image acquisition processing unit for acquiring an external image for offline analog board game progression and performing image recognition processing, a keypad for performing a key input for performing a management function of the analog board game, A display for displaying progress management status of the analog board game on the basis of the image recognition processing result of the analog board game and a management function of the analog board game by key input of the keypad, And controlling the progress of the game according to the result of the image recognition process and causing the progress of the game to be displayed on the display screen.

Figure R1020120139884
Figure R1020120139884

Description

아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법{Smart Terminal for Applicable Analog Game and Analog Game Method Using Smart Terminal}Technical Field [0001] The present invention relates to a smart terminal to which an analog game is applied, and an analog game method using the smart terminal,

본 발명은 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 오프라인 상의 아날로그 방식 게임을 보조하여 스마트 단말기를 통해 게임 진행자의 역할을 수행할 수 있도록 함으로써, 보다 편리하고 집중도 있는 게임의 진행이 가능하도록 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a smart terminal to which an analog game is applied, and to an analogue game method using the same, and more particularly, The present invention relates to a smart terminal to which an analog game is applied such that a game with a high degree of accuracy can be performed, and an analog game method using the same.

종래, 보드 게임의 경우에는 오프라인 상에서 복수의 플레이어들 간에 진행되는 정통 아날로그 방식의 게임 진행 형태를 취하고 있다. Conventionally, in the case of a board game, a game progression type of an orthodox analog system that takes place among a plurality of players in an off-line mode is taken.

이러한 정통 아날로그 보드 게임은 보드용 게임판 상에 말이나 카드들을 놓고 일정한 게임 규칙에 따라 복수의 플레이어들이 한 장소에 모여 게임을 진행하도록 되어 있는데, 대게의 보드 게임들은 원활한 게임 진행을 위해 게임 진행자 역할을 하는 별도의 진행 요원을 필요로 한다. Such an authentic analog board game is a game in which a plurality of players gather in one place according to a certain game rule by placing a horse or cards on a board game board. Usually, board games are played as a game host A separate progress agent is needed.

대표적으로 마피아 게임이나 타뷸라의 늑대 등과 같은 보드 게임의 경우에는, 사회자가 없으면 게임이 제대로 진행되기 어려우며, 인생 게임 등과 같은 보드 게임의 경우에도 은행가의 역할을 수행하는 별도의 게임 진행 요원이 필요하다. Typically, in the case of board games such as mafia games and tabula wolves, it is difficult for the game to proceed without a moderator, and in the case of board games such as life games, a separate game player who plays the role of a banker is needed .

이들 게임 진행 요원은 게임을 직접 수행하는 플레이어가 아니기 때문에, 진행 요원 당사자의 입장에서는 게임에서 큰 즐거움을 얻기 어려우며, 게임의 규칙이 복잡한 경우에는 각 플레이어가 획득한 점수의 계산과 게임의 전반적인 진행이 원활하지 않아서 게임 진행 요원의 계산 오류 또는 오판할 가능성이 많으므로, 플레이어들의 입장에서도 게임의 재미를 반감시키기도 한다. Since these game progressors are not players who directly perform the game, it is difficult for the progress agent to get great pleasure from the game. In the case of complicated rules of the game, the calculation of the points earned by each player and the overall progress of the game Because it is not smooth, there is a possibility of calculation error or miscalculation of the game progress agent, so that the game is also hated by the players.

도 1은 종래의 일반적인 오프라인 상에서의 아날로그 방식 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다. FIG. 1 is a diagram showing the progress of a conventional offline method of an analog method board game.

도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 아날로그 보드 게임에서는, 복수의 플레이어(10, 12, 14, 16)들과, 각 플레이어(10, 12, 14, 16)들이 보유하고 있는 게임 카드(20, 22, 24, 26), 게임판(30)과, 그 게임판(30) 상에서 이동하는 말(32)이 필요하고, 그와 더불어 필수적으로 게임 진행을 관리하는 게임 진행 요원(40), 게임 진행 요원(40)에 의해 조작되는 주사위(50), 회전판(52), 보조 카드(54), 점수판(56) 등이 필요하다. 1, in the conventional analog board game, a plurality of players 10, 12, 14, and 16 and game cards 20, 22, 24, and 26, a game board 30 and a horse 32 that moves on the game board 30 are required. In addition, a game progress agent 40, A dice 50, a rotary plate 52, an auxiliary card 54, a score plate 56 and the like, which are operated by the agent 40, are required.

상기한 형태의 보드 게임에서는 게임 진행 요원(40)이 게임을 관리하는 사회자의 역할을 수행해야 하는 것으로서, 주사위(50)나 회전판(52) 또는 보조 카드(54)의 조작 상태를 각각 관리하면서, 각 플레이어(10, 12, 14, 16)들이 각각 보유하고 있는 카드(20, 22, 24, 26)의 내용에 따라 게임판(30) 상의 말(32)이 이동하는 상황을 파악하고, 그에 따른 점수판(56)의 점수 집계를 직접 수행한다. In the above-described board game, the game progress agent 40 has to play the role of a host managing the game, and while controlling the operation states of the die 50, the rotary plate 52, or the auxiliary card 54, It is possible to grasp the situation in which the horse 32 on the game board 30 moves according to the contents of the cards 20, 22, 24 and 26 respectively held by the players 10, 12, 14 and 16, The score of the scoreboard 56 is directly performed.

이 경우, 각 플레이어(10, 12, 14, 16)들은 게임의 진행 상황에 따라 충분한 흥미를 느끼게 되지만, 게임 진행 요원(40)은 게임의 원활한 진행을 위한 관리에만 신경을 써야 하기 때문에 게임의 재미를 전혀 느끼지는 못하게 된다. In this case, the players 10, 12, 14, and 16 feel full interest according to the progress of the game. However, since the game progress agent 40 needs to pay attention to management for smooth progress of the game, I can not feel it at all.

다음에, 도 2는 종래 오프라인 상의 보드 게임의 다른 예로서 외국어 교육용 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다. Next, FIG. 2 is a diagram showing a progress state of a board game for foreign language education as another example of a board game on the offline line in the related art.

도 2에 도시된 바와 같이, 다른 보드 게임으로서 외국어 교육용 보드 게임의 경우에는, 게임을 통해 외국어 교육을 받고자 하는 복수의 플레이어(10, 12, 14)들과, 외국어 교육을 위해 펼쳐져 있는 다수개의 그림 카드(70)들이 필요하고, 그와 더불어 필수적으로 각 그림 카드(70)에 대응하는 다수의 외국어 단어가 기재되어 있는 외국어 단어 리스트(60), 해당 외국어 단어 리스트(60)를 보고 외국어의 발음을 들려주는 게임 진행 요원(40), 게임 진행 요원(40)에 의해 조작되는 점수판(62)이 필요하다. As shown in FIG. 2, in the case of a board game for foreign language education as another board game, a plurality of players 10, 12, and 14 who want to receive a foreign language education through a game and a plurality of pictures Cards 70 are required and a foreign language word list 60 in which a plurality of foreign language words corresponding to each picture card 70 are essentially recorded and a foreign language word list 60 are displayed A score plate 62 operated by the game progress agent 40 and the game progress agent 40 is required.

상기한 형태의 보드 게임에서는, 게임 진행 요원(40)이 외국어 단어 리스트(60)에 기재된 외국어 단어들에 대한 발음을 들려주게 되면, 각 플레이어(10, 12, 14)들이 지정된 순서 또는 무작위로 외국어 발음의 단어에 대응하는 그림 카드(70)를 선택한다. In the board game of the above-described type, when the game progress agent 40 plays the pronunciation of the foreign language words written in the foreign language word list 60, each player 10, 12, The picture card 70 corresponding to the word of pronunciation is selected.

특정 플레이어가 선택한 그림 카드(70)가 게임 진행 요원(40)이 들려준 외국어 발음 단어와 맞으면, 기본 점수를 획득하여 점수판(62)에 점수를 올리고, 틀리면 다음 플레이어에게 선택권이 돌아간다. 더불어, 그림 카드(70)가 맞은 경우, 해당 플레이어가 외국어 단어의 발음을 정확하게 말하면 추가 점수를 획득하게 된다. If the picture card 70 selected by the specific player matches the pronunciation word of the foreign language pronounced by the game progress agent 40, the basic score is obtained and the score is added to the scoreboard 62. If the picture card 70 is not correct, In addition, when the picture card 70 is hit, if the player correctly pronounces the pronunciation of a foreign language word, the additional score is obtained.

이 경우에도, 게임 플레이어 외에 게임 진행을 관리하는 게임 진행 요원(40)이 반드시 필요하며, 게임 진행 요원(40)의 경우에는 외국어 단어에 대한 정확한 발음을 말할 수 있어야 하고, 각 플레이어의 발음에 대한 정확한 평가를 할 수 있는 능력이 있어야 하므로, 외국어에 익숙하지 못한 일반 사람들이 게임을 하기에는 큰 어려움이 있다.Also in this case, it is necessary to have a game progress agent 40 for managing game progress in addition to the game player. In case of the game progress agent 40, it is necessary to be able to say correct pronunciation of a foreign language word, It is difficult for ordinary people who are not accustomed to a foreign language to play the game because they must have the ability to make an accurate evaluation.

관련 기술로는 국내공개특허 제2011-0001677호(보드게임 단말 및 이를 이용한 보드게임 방법)(2011.01.06)가 있다.Related technology is disclosed in Korean Patent Laid-Open No. 2011-0001677 (board game terminal and board game method using same) (2011.01.06).

한편, 최근에는 통상 오프라인 상에서 아날로그 방식으로 진행해 오던 보드 게임을 온라인 및 컴퓨터 게임으로 재 구현하는 경우가 많은데, 이러한 디지털 방식 보드 게임의 경우에는, 실제 게임판이나 카드들이 불필요하며, 점수 계산도 자동으로 이루어지기 때문에 매우 쉽게 게임을 즐길 수 있다는 장점이 있다. On the other hand, in recent years, there have been many cases in which a board game which has normally been performed in an offline manner on an offline basis is re-implemented as an online or a computer game. In the case of such a digital board game, actual game boards and cards are unnecessary, So it is very easy to enjoy the game.

하지만, 이러한 온라인 및 컴퓨터 게임으로 구현된 디지털 방식의 보드 게임들은, 보드 게임이 고유하게 가지고 있는 각 플레이어 구성원들간의 게임을 통한 친밀감 형성 등의 장점을 상실한 채로, 개인 간의 인간적 단절화를 부추기는 일반 컴퓨터 게임화가 이루어질 수 밖에 없다는 문제점이 있다. However, the digital type board games implemented by such online and computer games have the advantage of being able to lose the merits of forming intimacy through game between respective player members inherent in the board game, There is a problem that the computer game can not be achieved.

그에 따라, 컴퓨터 장치나 스마트 단말기 등을 통해 동일한 게임 방식의 보드 게임을 즐긴다고 하더라도, 각 플레이어들 간의 친밀감 형성에 전혀 기여하지 못할 뿐만 아니라, 심하게는 게임 중독과 같은 폐해를 그대로 갖게 된다는 문제점이 있다. Accordingly, even if a player enjoys a board game of the same game type through a computer device or a smart terminal, he / she not only contributes to formation of intimacy between the players, but also has a problem that he / .

따라서, 본 발명은 상기한 종래의 문제점을 개선하기 위해 이루어진 것으로서, 오프라인 상의 아날로그 방식 보드 게임 진행 양식을 그대로 유지하면서, 스마트 단말기를 이용하여 보조적인 게임 진행이 가능하도록 하여, 보드 게임의 장점을 그대로 살리면서 게임 진행이 보다 원활하게 진행될 수 있도록 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기와, 이를 이용한 아날로그 게임 방법을 제공하는데 그 목적이 있다. Accordingly, the present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide an apparatus and a method for playing a board game, And to provide an analog game method using the smart terminal and a smart terminal to which an analog game is applied so that the progress of the game can be progressed more smoothly.

본 발명의 일측면에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기는, 오프라인 상의 아날로그 보드 게임 진행을 위한 외부 화상을 획득하여 영상 인식 처리하는 영상 획득 처리부, 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행을 위한 키입력을 수행하는 키 패드, 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과를 근거로 아날로그 보드 게임의 진행 관리 상태를 화면 디스플레이하는 디스플레이 및, 키 패드의 키입력에 의한 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행 하에서, 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과에 따라 게임의 진행 상태를 관리 제어하고, 게임의 진행 상태가 디스플레이를 통해 화면 디스플레이되도록 하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. The smart terminal to which the analog game according to one aspect of the present invention is applied includes an image acquisition processing unit for acquiring an external image for offline analog board game progress and performing image recognition processing and a key input for performing a management function of an analog board game A display for displaying progress management status of the analog board game on the basis of the image recognition processing result of the acquired image of the image acquisition processing unit and a management function of analog board game by key input of the keypad, And a control unit for managing and controlling the progress state of the game in accordance with the image recognition processing result of the acquired image of the acquisition processing unit and causing the progress state of the game to be displayed on the screen through the display.

본 발명에서, 영상 획득 처리부는, 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 필요한 각각의 외부 화상을 촬영하는 카메라 및, 카메라로부터 촬영된 외부 화상을 영상 인식 처리하여 게임 플레이어의 등록 및 구별, 게임의 진행 관리에 필요한 영상 인식 정보를 추출하는 영상 인식부를 포함하는 것을 특징으로 한다. In the present invention, the image acquisition processing section includes: a camera that captures each external image required for the progress of the analog board game; and a camera that performs image recognition processing on an external image photographed by the camera to register and distinguish the game player, And an image recognition unit for extracting required image recognition information.

또한, 영상 인식부의 영상 인식 정보는, 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나이거나, 아날로그 보드 게임의 진행 상태에서 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 한다. The image recognition information of the image recognition unit may be any one of the feature information of the player's face for registering the player of the analog board game and the image shape information of the character card designated for each player, Image form information of a character card designated for each player, image form information of a card information collecting unit included in a character card, and image form information of a card information collecting unit included in a game card.

또한, 캐릭터 카드와, 게임 카드의 카드 정보 수록부는, QR 코드와, 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 한다. Further, the character card and the card information recording unit of the game card are characterized by being either a QR code or a bar code.

본 발명에서, 캐릭터 카드와, 게임 카드의 카드 정보 수록부는, NFC 태그 정보이고, NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신에 의해 수신하는 근거리 무선 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. In the present invention, the character card and the card information recording unit of the game card are NFC tag information, and further include a short range wireless communication unit for receiving NFC tag information by short range wireless communication.

또한, 키 패드와 디스플레이는 단일의 터치 패드 디스플레이부인 것을 특징으로 한다. Further, the keypad and the display are characterized by being a single touchpad display unit.

본 발명에서는, 아날로그 보드 게임에 참여하는 각 플레이어가 발화하는 게임 진행을 위해 필요한 발화 음성을 획득하여 음성 인식 처리하는 음성 획득 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. The present invention is further characterized by a voice acquisition processing unit for acquiring a speech sound required for a game progressed by each player participating in the analog board game and performing speech recognition processing.

또한, 음성 획득 처리부는, 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 각 플레이어가 발화하는 음성을 입력받아 전기적 휴먼 음성 신호로 변환하는 마이크로폰 및, 마이크로폰으로부터의 각 플레이어의 휴먼 음성 신호를 음성 인식 처리하여 음성 특징 정보를 추출하는 음성 인식부를 포함하고, 음성 인식부의 음성 특징 정보는, 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 등록 정보와, 아날로그 보드 게임의 진행 중에 플레이어의 구분을 위한 구분 정보 중에서 어느 하나의 정보로 이용되는 것을 특징으로 한다. The sound acquisition processing unit includes a microphone for inputting a voice uttered by each player for the progress of the analog board game and converting the voice into an electrical human voice signal and a voice recognition unit for performing voice recognition processing of each player's human voice signal from the microphone, And the voice feature information of the voice recognition unit is used as any one of registration information for registering a player of the analog board game and classification information for distinguishing the player during the progress of the analog board game .

본 발명의 다른 측면에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기는, 오프라인 상의 아날로그 보드 게임 진행을 위한 외부 화상을 획득하여 영상 인식 처리하는 영상 획득 처리부, 아날로그 보드 게임에 참여하는 각 플레이어가 발화하는 게임 진행을 위해 필요한 발화 음성을 획득하여 음성 인식 처리하는 음성 획득 처리부, 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행을 위한 키입력을 수행하는 키 패드, 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과와, 음성 획득 처리부의 획득 음성에 대한 음성 인식 처리 결과를 근거로 아날로그 보드 게임의 진행 관리 상태를 화면 디스플레이하는 디스플레이, 보드 게임의 진행을 위한 안내 음성 메시지와, 게임 액션 음성 메시지를 음성 처리하여 출력하는 음성 출력부 및, 키 패드의 키입력에 의한 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행 하에서, 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과와, 음성 획득 처리부의 획득 음성에 대한 음성 인식 처리 결과에 따라 게임의 진행 상태 관리 및 각 플레이어의 게임 평가를 수행하고, 디스플레이를 통한 게임 진행 상태의 화면 디스플레이와, 안내 음성 메시지 및 게임 액션 음성 메시지가 음성 출력부를 통해 음성 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a smart terminal to which an analog game is applied includes an image acquisition processing unit for acquiring an external image for offline analog board game progress and performing image recognition processing, A keypad for performing a key input for performing a management function of an analog board game, an image recognition processing result for an acquired image of the image acquisition processing unit, and a sound acquisition processing result for a sound acquisition processing unit A display for displaying the progress status of the analog board game on the basis of the voice recognition processing result of the acquired voice of the board game, a voice output message for voice processing the game action voice message, , Key input by keypad Management of the progress of the game and evaluation of the game of each player are performed according to the result of the image recognition processing of the acquired image of the image acquisition processing section and the result of the speech recognition processing of the acquired sound of the sound acquisition processing section under the management function of the log board game And a controller for controlling the display of a game progress state through a display and outputting a voice announcement voice message and a game action voice message through a voice output unit.

본 발명에서, 음성 획득 처리부는, 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 각 플레이어가 발화하는 음성을 입력받아 전기적 휴먼 음성 신호로 변환하는 마이크로폰 및, 마이크로폰으로부터의 각 플레이어의 휴먼 음성 신호를 음성 인식 처리하여 음성 특징 정보를 추출하는 음성 인식부를 포함하는 것을 특징으로 한다. In the present invention, the sound acquisition processing section includes: a microphone for inputting a speech uttered by each player for the progress of the analog board game and converting it into an electrical human voice signal; and a voice recognition processing section for performing voice recognition processing of each player's human voice signal from the microphone, And a speech recognition unit for extracting the feature information.

또한, 음성 인식부의 음성 특징 정보는, 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 등록 정보와, 아날로그 보드 게임의 진행 중에 각 플레이어의 구분을 위한 구분 정보, 음성 출력부의 게임 액션 음성 메시지에 관련하여 플레이어의 답변 음성에 대한 평가 정보 중에서 어느 하나의 정보로 이용되는 것을 특징으로 한다. The voice feature information of the voice recognition unit includes registration information for player registration of the analog board game, classification information for distinguishing each player during the progress of the analog board game, and game action voice messages of the voice output unit. And is used as any one of evaluation information on speech.

본 발명의 또 다른 측면에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법은, 스마트 단말기가 오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록을 위한 플레이어 등록 모드를 설정하는 제1단계, 스마트 단말기가 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 제2단계, 스마트 단말기가 복수 플레이어로부터 수집한 정보 값에 의해 플레이어 등록 정보를 생성하여 저장하는 제3단계 및, 복수 플레이어의 등록이 완료되면, 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 해제하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to still another aspect of the present invention, there is provided an analog game method using a smart terminal, comprising: a first step of setting a player registration mode for registering a plurality of players participating in an analog board game on an off-line, A third step of generating and storing player registration information according to information values collected by the smart terminal from a plurality of players, and a third step of, when the registration of the plurality of players is completed, And a fourth step of releasing the mode.

상기 제2단계에서, 스마트 단말기는, 카메라를 통해 촬영된 복수 플레이어 얼굴 영상을 영상 인식 처리하여 추출한 얼굴 특징 정보와, 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드를 카메라를 통해 촬영하고 영상 인식 처리하여 얻어진 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 한다. In the second step, the smart terminal includes facial feature information extracted by image recognition processing of a plurality of player face images shot through a camera, image feature information obtained by photographing a character card specified by a plurality of players through a camera, As an information value.

상기 제2단계에서, 스마트 단말기는, 마이크로폰을 통해 입력받아 음성 인식 처리하여 추출한 복수 플레이어의 휴먼 음성 신호에 대한 음성 특징 정보를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 한다. In the second step, the smart terminal collects, as information values, voice characteristic information on a human voice signal of a plurality of players, which are input through a microphone and subjected to speech recognition processing and extracted.

상기 제2단계에서, 스마트 단말기는, 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드에 포함된 NFC 무선 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신하여 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 한다. In the second step, the smart terminal receives the NFC radio tag information included in the character card designated for each of the plurality of players through near field communication, and collects the NFC radio tag information as information values.

상기 제3단계는, 스마트 단말기가 복수의 플레이어로부터 수집한 정보 값에 순번을 각각 부여하여 플레이어 등록 정보를 생성하는 것을 특징으로 한다. The third step is characterized in that the smart terminal generates the player registration information by assigning order numbers to the information values collected from the plurality of players.

본 발명의 또 다른 측면에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법은, 오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록 상태에서, 스마트 단말기가 복수 플레이어로부터 게임의 진행에 따라 각각 제시되는 게임 진행 정보 값을 수집하는 제1단계, 스마트 단말기가 각각 수집된 게임 진행 정보 값을 근거로 플레이어의 게임 진행 순서 확인 및 통보와, 게임 내용 상의 변동 정보 확인 및 통보를 진행하는 제2단계 및, 아날로그 보드 게임이 종료되면, 스마트 단말기가 복수 플레이어에 대해 최종 점수를 집계하여 통보하는 제3단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to another aspect of the present invention, there is provided a method of playing an analog game using a smart terminal, the method comprising the steps of: receiving, from a plurality of players, a game progress information value A second step of confirming and notifying the game progress sequence of the player based on the game progress information values collected by the smart terminals respectively and confirming and informing the change information on the game contents, And a third step in which the smart terminal compiles a final score for the plurality of players and notifies the final score.

상기 제1단계는, 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록에 있어서, 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 설정한 상태에서 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계, 스마트 단말기가 복수 플레이어로부터 수집한 정보 값에 의해 플레이어 등록 정보를 생성하여 저장하는 단계 및, 복수 플레이어의 등록이 완료되면, 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 해제하고, 보드 게임 실행 모드로 진입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. Wherein the first step includes the steps of: collecting information values respectively presented from a plurality of players in a state in which a smart terminal sets a player registration mode in registration of a plurality of players participating in an analog board game; Generating and storing player registration information according to an information value, and releasing the player registration mode and entering the board game execution mode when the registration of the plurality of players is completed.

본 발명은, 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계에서, 스마트 단말기가 카메라를 통해 촬영된 복수 플레이어의 얼굴 영상을 영상 인식 처리하여 추출한 얼굴 특징 정보와, 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드를 카메라를 통해 촬영하고 영상 인식 처리하여 얻어진 이미지 형상 정보, 마이크로폰을 통해 입력받아 음성 인식 처리하여 추출한 복수 플레이어의 음성 특징 정보, 근거리 무선 통신을 통해 수신하는 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드에 포함된 NFC 무선 태그 정보 중에서 어느 하나를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 한다. In the step of collecting information values respectively presented by a plurality of players, the smart terminal collects facial feature information extracted by image recognition processing of a face image of a plurality of players photographed through a camera, , Voice characteristic information of a plurality of players that are input through a microphone and extracted by voice recognition processing, NFC radio tag information included in a character card designated for each of a plurality of players received via short-range wireless communication As an information value.

상기 제1단계에서, 스마트 단말기는, 복수 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 복수 플레이어의 음성 특징 정보 중에서 적어도 어느 하나 이상을 게임 진행 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 한다. In the first step, the smart terminal displays the character information of the face of the player, the image shape information of the character card designated by the player, the image shape information of the card information recording unit included in the character card, Image feature information, and voice feature information of a plurality of players, as game progress information values.

상기 제1단계에서, 캐릭터 카드와 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보는, QR 코드와 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 한다. In the first step, the image form information of the card information recording unit included in the character card and the game card is any one of a QR code and a bar code.

상기 제1단계에서, 스마트 단말기는, 캐릭터 카드 및 게임 카드에 포함된 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신받아 게임 진행 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 한다. In the first step, the smart terminal receives the NFC tag information included in the character card and the game card through short-range wireless communication and collects the NFC tag information as the game progress information value.

상기 제1단계에서, 스마트 단말기가 아날로그 보드 게임의 게임룰 관련 플레잉 툴(Playing Tool)을 무작위로 조작하고, 플레잉 툴의 무작위 조작 결과를 화면 디스플레이하여 보여주는 단계, 스마트 단말기가 플레잉 툴의 무작위 조작 결과에 따라 변동되는 게임 진행 상황에 대응하여 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 게임 진행 정보 값을 수집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In the first step, the smart terminal randomly operates a playing rule relating to a game rule of an analog board game, and displays a random operation result of the playing tool on a screen, and displays a result of the random operation of the playing tool And collecting game progress information values respectively presented from the plurality of players in response to a game progress situation that varies according to the game progress information.

상기 제1단계에서, 아날로그 보드 게임의 게임룰 관련 플레잉 툴은, 주사위와, 회전판, 보조 게임 카드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 한다. In the first step, the playing rule relating to the game rule of the analog board game is any one of a die, a rotary plate, and an auxiliary game card.

상기 제2단계에서, 게임 내용 상의 변동 정보 확인 및 통보는, 스마트 단말기가 아날로그 보드 게임에 적용되는 게임판 상의 말의 위치 변동, 게임 카드들의 게임 스토리에 관련한 플레이어 들간의 관계 변동, 게임 카드의 선택에 대한 정답 여부 결정 중에서 어느 하나의 변동 정보를 확인하고, 디스플레이를 통한 화면 디스플레이 및 음성 출력부를 통한 음성 출력을 통해 통보하는 것을 특징으로 한다. In the second step, the confirmation and notification of the change information on the game content may be performed based on a change in the position of the horse on the game board applied to the analog board game, a change in the relationship between players related to the game story of the game cards, And determines whether any one of the variance information is displayed on the display screen, and informs the user through the audio output through the audio output unit.

본 발명의 또 다른 측면에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법은, 오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록 상태에서, 스마트 단말기가 아날로그 보드 게임의 게임룰에 의거하여 게임 액션 메시지를 출력하는 제1단계, 스마트 단말기가 게임 액션 메시지의 출력 결과로 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 제2단계, 스마트 단말기가 각각 수집된 정보 값을 근거로 복수 플레이어의 게임 진행 결과를 평가하고 통보하는 제3단계 및, 아날로그 보드 게임이 종료되면, 스마트 단말기가 복수 플레이어에 대해 최종 점수를 집계하여 통보하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to still another aspect of the present invention, there is provided an analog game method using a smart terminal, wherein, in a registered state of a plurality of players participating in an offline analog board game, the smart terminal outputs a game action message based on a game rule of an analog board game A second step in which the smart terminal collects information values respectively presented from a plurality of players as a result of outputting a game action message, the smart terminal evaluates game progress results of a plurality of players based on the collected information values, And a fourth step in which, when the analog board game ends, the smart terminal compiles and notifies the final score to the plurality of players.

상기 제1단계에서, 아날로그 보드 게임의 게임룰에 의거하여 출력되는 게임 액션 메시지는, 외국어 교육용 보드 게임에 따른 외국어 원음 발음의 음성 메시지인 것을 특징으로 한다. In the first step, the game action message output based on the game rule of the analog board game is a voice message of foreign language original sound according to a board game for foreign language education.

상기 제2단계에서, 스마트 단말기는, 복수 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 복수 플레이어의 음성 특징 정보 중에서 적어도 어느 하나 이상을 게임 액션 메시지의 출력 결과에 따른 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 한다. In the second step, the smart terminal displays the character information of the player's face, the image shape information of the character card designated by the player, the image shape information of the card information recording unit included in the character card, The image feature information, the image feature information, and the voice feature information of a plurality of players are collected as information values according to the output result of the game action message.

상기 제2단계에서, 캐릭터 카드와 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보는, QR 코드와 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 한다. In the second step, the image form information of the character information recording unit included in the character card and the game card is any one of a QR code and a bar code.

상기 제2단계에서, 스마트 단말기는, 캐릭터 카드 및 게임 카드에 포함된 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신받아 게임 액션 메시지의 출력 결과에 따른 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 한다. In the second step, the smart terminal receives the NFC tag information included in the character card and the game card via short-range wireless communication and collects the information as an information value according to the output result of the game action message.

상기 제3단계에서, 스마트 단말기는 수집된 정보 값을 근거로 특정 플레이어의 게임 순서를 파악하고, 특정 플레이어에 의해 게임 액션 메시지의 답변으로 입력되는 정보 값을 게임 진행 결과로 평가하고 통보하는 것을 특징으로 한다. In the third step, the smart terminal grasps the game order of a specific player based on the collected information values, and evaluates and notifies the information value inputted as a response of the game action message by the specific player to the game progress result .

상기 제3단계에서, 스마트 단말기는 수집된 정보 값을 통해 외국어 원음 발음에 대해 반응하는 특정 플레이어를 인식하고, 특정 플레이어의 입력 외국어 발음과, 외국어 원음에 대응하여 제시되는 그림 카드 중에서 어느 하나를 파악하여, 발음의 일치 여부와, 그림 카드의 일치 여부 중에서 어느 하나를 평가하는 것을 특징으로 한다. In the third step, the smart terminal recognizes a specific player reacting to the foreign language sound through the collected information value, and recognizes any one of the input foreign language sound of the specific player and the picture card presented corresponding to the foreign language sound And whether or not the pronunciation matches and whether or not the picture card is matched is evaluated.

상기한 바와 같이 이루어진 본 발명에 따르면, 오프라인 상에서 복수의 플레이어들이 보드 게임을 진행하는 경우에, 스마트 단말기가 게임 진행 요원의 역할을 수행하여 게임 진행의 정확한 관리와, 게임 진행 과정에서 각 플레이어 별로 말의 위치 및 점수 계산이 자동으로 이루어질 수 있도록 함으로써, 별도의 게임 진행 요원이 불필요하여 구성원 모두가 게임을 즐기는 것이 가능하고, 게임의 정확한 진행 상태 관리 및 정확한 점수 계산이 가능하여 게임의 몰입도를 더욱 향상시킬 수 있다.According to the present invention as described above, when a plurality of players play a board game on the off-line, the smart terminal performs a role of a game progressor to accurately manage game progress, The position and the score calculation of the game can be performed automatically. Therefore, it is possible that all the members can enjoy the game because a separate game progress agent is unnecessary, and the accurate progress management of the game and accurate score calculation are possible, Can be improved.

또한, 본 발명에서는 오프라인 상에서 보드 게임을 아날로그 방식으로 진행하는 것이 가능하기 때문에, 보드 게임의 고유한 장점을 그대로 살리면서 더욱 원활한 게임 진행이 가능하게 되고, 보드 게임을 위해 구비해야 하는 주사위나 회전판, 점수판 등과 같은 보조 부품이 불필요함에 따라 보드 게임의 제조 및 구매 단가가 크게 절감될 수 있다. In addition, in the present invention, since the board game can be progressed in an offline manner in an analog manner, it is possible to smoothly progress the game while maintaining the inherent advantages of the board game, The cost of manufacturing and purchasing a board game can be greatly reduced since auxiliary parts such as a scoreboard are not required.

도 1은 종래의 일반적인 오프라인 상에서의 아날로그 방식 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다.
도 2는 종래 오프라인 상의 보드 게임의 다른 예로서 외국어 교육용 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에 의거한 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법이 외국어 교육용 보드 게임에 적용되어 진행되는 상태를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기의 구성을 나타낸 도면이다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 일실시예에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기에서 아날로그 방식 보드 게임의 진행을 위한 게임 정보 인식 처리 상태를 각각 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 플레이어 등록 모드에 따른 동작을 설명하는 플로우차트이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 스마트 단말기를 이용하여 아날로그 방식의 보드 게임이 진행되는 동작을 설명하는 플로우차트이다.
FIG. 1 is a diagram showing the progress of a conventional offline method of an analog method board game.
FIG. 2 is a diagram showing a progress state of a board game for foreign language education as another example of a board game on the offline line.
FIG. 3 is a diagram illustrating a progress of a board game based on an analog game method using a smart terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating a state in which an analog game method using a smart terminal according to an embodiment of the present invention is applied to a board game for foreign language education.
5 is a diagram illustrating a configuration of a smart terminal to which an analog game according to an embodiment of the present invention is applied.
6A to 6D are diagrams showing game information recognition processing states for progressing an analog method board game in a smart terminal to which an analog game is applied according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating an operation according to a player registration mode in an analog game method using a smart terminal according to an embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart illustrating an operation of an analog type board game using a smart terminal in an analog game method using a smart terminal according to an embodiment of the present invention.

이하, 상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. Hereinafter, the present invention configured as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이 과정에서 도면에 도시된 선들의 두께나 구성요소의 크기 등은 설명의 명료성과 편의상 과장되게 도시되어 있을 수 있다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있다. 그러므로, 이러한 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. In this process, the thicknesses of the lines and the sizes of the components shown in the drawings may be exaggerated for clarity and convenience of explanation. In addition, the terms described below are defined in consideration of the functions of the present invention, which may vary depending on the intention or custom of the user, the operator. Therefore, definitions of these terms should be made based on the contents throughout this specification.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에 의거한 보드 게임의 진행 상태를 나타낸 도면이다. FIG. 3 is a diagram illustrating a progress of a board game based on an analog game method using a smart terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에 의거한 보드 게임은, 복수의 플레이어(200, 210, 220, 230)들과, 각 플레이어(200, 210, 220, 230)들이 보유하고 있는 게임 카드(300, 310, 320, 330), 게임판(400)과, 그 게임판(400) 상에서 이동하는 말(410)들이 오프라인 상에서 존재한다. 3, a board game based on an analog game method using a smart terminal according to the present invention includes a plurality of players 200, 210, 220, and 230, and players 200, 210, 220, The game cards 300, 310, 320 and 330, the game board 400 and the words 410 moving on the game board 400 are offline.

또한, 본 발명의 방법에 따른 보드 게임에서는, 해당 보드 게임의 진행을 보조하기 위한 스마트 단말기(100)를 포함하고 있는데, 스마트 단말기(100)는 해당 보드 게임에 대한 게임 진행 관리용 어플리케이션 프로그램을 통해 게임 진행 요원을 대신하여 게임 진행자의 역할을 수행하고, 주사위나 회전판 등과 같은 플레잉 툴(Playing Tool)의 역할을 수행하며, 게임의 진행시마다 해당 게임의 진행 상황(예컨대, 플레이어의 순서, 점수 집계 상황, 말의 위치)을 통보하는 역할을 수행할 뿐만 아니라, 해당 보드 게임에 대한 각 플레이어(200, 210, 220, 230)들의 점수 계산을 자동으로 수행한다. In addition, the board game according to the method of the present invention includes a smart terminal 100 for assisting the progress of the corresponding board game, and the smart terminal 100 may receive a game progress management application program for the board game And plays a role of a game host on behalf of a game progress agent and plays a role of a playing tool such as a dice and a turntable. The progress of the game (e.g., order of players, And the position of the horse), as well as performing the score calculation of each player 200, 210, 220, 230 for the board game automatically.

여기서, 본 발명에 따른 스마트 단말기(100)는 스마트폰 단말기, 태블릿 PC, 노트북 PC, 스마트 PC를 모두 적용할 수 있다. Here, the smart terminal 100 according to the present invention can be applied to both a smart phone terminal, a tablet PC, a notebook PC, and a smart PC.

한편, 스마트 단말기(100)는 보드 게임의 시작에 앞서 각 플레이어(200, 210, 220, 230)들의 인식을 위해 플레이어를 등록하는 과정을 필수적으로 수행해야 한다. Meanwhile, the smart terminal 100 must perform a process of registering a player for recognition of each player 200, 210, 220, 230 prior to the start of a board game.

이와 더불어, 게임의 진행 상태를 스마트 단말기(100)가 인식할 수 있도록 하기 위해, 각 플레이어(200, 210, 220, 230)들이 보유하는 게임 카드(300, 310, 320, 330)들에는 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332)가 포함되어 있다. In addition, the game cards 300, 310, 320, and 330 held by the players 200, 210, 220, and 230 have card information And includes recording units 302, 312, 322, and 332.

상기 각 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332)들은 해당 게임 카드(300, 310, 320, 330)들에 대한 고유 정보를 각각 포함하고 있는데, 이는 QR 코드, 바코드, NFC 태그 중에서 어느 하나의 형태로 정보를 수록하고 있다. Each of the card information collecting units 302, 312, 322 and 332 includes unique information about the game cards 300, 310, 320 and 330. The card information collecting units 302, 312, 322 and 332 may be any one of a QR code, In the form of information.

또한, 게임판(400) 상에 있는 말(410)들의 경우에도 각 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332)와 마찬가지로, QR 코드, 바코드, NFC 태그 중에서 어느 하나의 형태로 고유 정보를 포함할 수 있다. Also, in the case of the horses 410 on the game board 400, unique information such as a QR code, a barcode, and an NFC tag can be stored in the form of a card as in the case of each of the card information storage units 302, 312, 322, and 332 .

상기 스마트 단말기(100)는 각기 등록된 플레이어의 등록 정보를 근거로, 각 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332)에 포함된 고유 정보를 읽어들이거나, 각 게임 카드(300, 310, 320, 330)들의 카드의 인쇄 화상 자체를 영상 인식함에 의해, 게임의 진행 상황 관리 및 통보, 점수 관리 등의 진행을 위해 적용하게 된다. The smart terminal 100 reads the unique information included in each of the card information collecting units 302, 312, 322 and 332 based on registration information of each registered player, 320, and 330 are applied to progress management, notification, score management, and the like of the game by recognizing the print image of the card itself.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법이 외국어 교육용 보드 게임에 적용되어 진행되는 상태를 나타낸 도면이다. FIG. 4 is a diagram illustrating a state in which an analog game method using a smart terminal according to an embodiment of the present invention is applied to a board game for foreign language education.

도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에 의거한 외국어 교육용 보드 게임은, 게임을 통해 외국어 교육을 받고자 하는 복수의 플레이어(200, 210, 220)들과, 외국어 교육을 위해 펼쳐져 있는 다수개의 그림 카드(600)들, 각 플레이어(200, 210, 220)들을 대신하여 지정되는 복수의 캐릭터 카드(500, 510, 520)들이 오프라인 상에서 존재한다. 4, a board game for foreign language education based on an analog game method using a smart terminal according to the present invention includes a plurality of players 200, 210, and 220 who wish to receive foreign language education through a game, A plurality of picture cards 600 spread for education and a plurality of character cards 500, 510 and 520 designated on behalf of the respective players 200, 210 and 220 exist offline.

또한, 본 발명의 방법에 따른 보드 게임에서는, 해당 보드 게임의 진행을 보조하기 위한 스마트 단말기(100)를 포함하고 있는데, 스마트 단말기(100)는 해당 보드 게임에 대한 게임 진행 관리용 어플리케이션 프로그램을 통해 게임 진행 요원을 대신하여 게임 진행자의 역할을 수행하고, 다수개의 그림 카드(600)들에 대응하는 외국어 원음 발음의 출력을 수행하며, 각 플레이어(200, 210, 220)들의 외국어 발음을 인식 및 평가하고, 해당 외국어 교육용 보드 게임에 대한 각 플레이어(200, 210, 220)들의 점수 계산을 자동으로 수행한다. In addition, the board game according to the method of the present invention includes a smart terminal 100 for assisting the progress of the corresponding board game, and the smart terminal 100 may receive a game progress management application program for the board game Performs a role of a game host on behalf of the game progress agent, performs output of foreign language original pronunciation corresponding to a plurality of picture cards 600, recognizes and evaluates a foreign language pronunciation of each player 200, 210, And automatically calculates scores of the players 200, 210, and 220 for the foreign language education board game.

상기 스마트 단말기(100)는 외국어 교육용 보드 게임에서도 마찬가지로 보드 게임의 시작에 앞서 각 플레이어(200, 210, 220)들의 인식을 위해 플레이어를 등록하는 과정을 필수적으로 수행해야 한다. The smart terminal 100 must also perform a process of registering a player for recognition of each player 200, 210, 220 prior to the start of a board game in a board game for foreign language education.

또한, 외국어 교육용 게임의 진행 상태를 스마트 단말기(100)가 인식할 수 있도록 하기 위해, 각 플레이어(200, 210, 220)들에 대해 각각 대응적으로 지정된 캐릭터 카드(500, 510, 520)에 각각 카드 정보 수록부(502, 512, 522)가 포함되고, 각 그림 카드(600)들에도 각각 카드 정보 수록부(610)가 포함되어 있다. In order to allow the smart terminal 100 to recognize the progress status of the game for foreign language education, the character cards 500, 510, and 520 corresponding to the players 200, 210, Card information storage units 502, 512, and 522 are included, and each of the picture cards 600 includes a card information storage unit 610, respectively.

상기 각 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 카드 정보 수록부(502, 512, 522)들과, 각 그림 카드(600)의 카드 정보 수록부(610)는, 각 카드들에 대한 고유 정보를 각각 포함하고 있는데, 이는 QR 코드, 바코드, NFC 태그 중에서 어느 하나의 형태로 정보를 수록하고 있다. The card information storage units 502, 512 and 522 of the character cards 500 and 510 and 520 and the card information storage unit 610 of each picture card 600 store unique information about each of the cards , Which contain information in the form of a QR code, a bar code, or an NFC tag.

상기 스마트 단말기(100)는 각 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 카드 정보 수록부(502, 512, 522)에 대한 고유 정보를 읽어들여서 어느 플레이어의 게임 순서인지를 파악하고, 각 그림 카드(600)의 카드 정보 수록부(610)에 대한 고유 정보를 읽어들여서 플레이어가 외국어 발음에 대응하는 그림 카드를 선택했는지를 파악하게 된다. The smart terminal 100 reads specific information on the card information collecting units 502, 512, and 522 of the character cards 500, 510 and 520 to determine which player's game order, 600 to read whether the player has selected a picture card corresponding to the pronunciation of a foreign language.

다음에, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기의 구성을 나타낸 도면이다. 5 is a diagram illustrating a configuration of a smart terminal to which an analog game according to an embodiment of the present invention is applied.

도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기는, 카메라(110), 영상 인식부(112), 마이크로폰(120), 음성 인식부(122), 근거리 무선 통신부(130), 터치 패드 디스플레이부(140), 음성 처리부(150), 스피커(152), 제1 및 제 2메모리(160, 162)를 포함한다. 5, the smart terminal to which the analog game according to the present invention is applied includes a camera 110, an image recognition unit 112, a microphone 120, a voice recognition unit 122, a short range wireless communication unit 130 A touch pad display unit 140, a voice processing unit 150, a speaker 152, and first and second memories 160 and 162.

상기 카메라(110)는 플레이어 등록 모드에 따라 보드 게임에 참여하는 각 플레이어의 얼굴을 촬영하거나, 각 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드(500, 510, 520)(도 4 참조)의 인쇄 화상을 촬영한다. The camera 110 photographs the face of each player participating in the board game according to the player registration mode or photographs a print image of the character cards 500, 510, 520 (see FIG. 4) designated for each player.

또한, 카메라(110)는 보드 게임의 진행을 위한 정보 수집을 위해, 게임 카드(300, 310, 320, 330)(도 3 참조)의 인쇄 화상을 촬영하거나, 각 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332)의 수록 위치를 촬영하고, 그림 카드(600)(도 4 참조)의 인쇄 화상을 촬영하거나, 각 카드 정보 수록부(610)의 수록 위치를 촬영한다. The camera 110 captures a print image of the game cards 300, 310, 320, and 330 (see FIG. 3) or collects print images of the respective card information collecting units 302 and 312 , 322, and 332, captures a print image of the picture card 600 (see FIG. 4), or records the recording position of each card information storage unit 610.

상기 영상 인식부(112)는 플레이어 등록 모드에 따라 카메라(110)를 통해 촬영된 각 플레이어의 얼굴 영상을 인식하여 각 플레이어 별로 얼굴 특징 정보를 추출하거나, 각 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 인쇄 화상을 형상 인식하여 플레이어 별로 캐릭터 매칭이 수행되도록 한다. The image recognizing unit 112 recognizes facial images of each player photographed through the camera 110 according to the player registration mode and extracts facial feature information for each player or identifies character cards 500, 520, and performs character matching on a player-by-player basis.

또한, 영상 인식부(112)는 보드 게임의 진행 상태에서, 카메라(110)로부터 촬영된 게임 카드(300, 310, 320, 330) 또는 그림 카드(600)의 인쇄 화상을 형상 인식 처리하거나, 각 카드 정보 수록부의 촬영 영상을 이미지 인식하여 각 고유 정보를 추출한다. The image recognition unit 112 performs shape recognition processing on the print image of the game card 300, 310, 320, 330 or the picture card 600 photographed from the camera 110 in the proceeding state of the board game, The image information of the card information recording unit is image-recognized and each unique information is extracted.

도 6a에 도시된 바와 같이, 게임 카드(300)의 카드 정보 수록부가 QR 코드(302A)로 이루어진 경우에, 영상 인식부(112)는 카메라(110)를 통해 촬영된 QR 코드(302A)의 이미지를 형상 인식 처리함에 의해, 해당 QR 코드를 게임 카드의 고유 정보로서 인식 처리한다. 6A, when the card information storage section of the game card 300 is made up of the QR code 302A, the image recognition section 112 acquires the image of the QR code 302A photographed through the camera 110 And recognizes the QR code as unique information of the game card.

도 6b에 도시된 바와 같이, 게임 카드(300)의 카드 정보 수록부가 바코드(302B)로 이루어진 경우에, 영상 인식부(112)는 카메라(110)를 통해 촬영된 바코드(302B)의 이미지를 형상 인식 처리함에 의해, 해당 바코드를 게임 카드의 고유 정보로서 인식 처리한다. 6B, when the card information storage portion of the game card 300 is composed of the barcode 302B, the image recognition portion 112 stores the image of the barcode 302B photographed through the camera 110 in the shape Recognizes and processes the bar code as unique information of the game card.

도 6c에 도시된 바와 같이, 플레이어 등록 모드에 따라 각 플레이어를 등록하거나, 게임의 진행 상태에서 플레이어를 인식시키고자 하는 경우에, 영상 인식부(112)는 카메라(110)를 통해 촬영된 플레이어(200)의 얼굴 영상을 인식하여 특징 정보를 추출하고, 카메라(110)를 통해 촬영된 게임 카드(300)의 인쇄 화상을 형상 인식함으로써, 해당 게임 카드(300)를 보유한 플레이어(200)와 연결하여 게임 진행에 반영하는 후처리가 이루어지도록 한다. 6C, in the case where each player is registered according to the player registration mode or the player is recognized in the progress state of the game, the image recognition unit 112 recognizes the player 200 and extracts the feature information and recognizes the shape of the print image of the game card 300 photographed through the camera 110 so as to connect with the player 200 holding the game card 300 So that post processing for reflecting the game progress is performed.

여기서, 도 6a 내지 도 6c에 적용된 카드의 일예로서 게임 카드(300)를 적용하고 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는 것으로서 여타 다른 게임 카드(310, 320, 330)와, 캐릭터 카드(500, 510, 520), 그림 카드(600)에도 동일하게 적용이 가능하다. Herein, the game card 300 is applied as an example of the card applied in FIGS. 6A to 6C, but the present invention is not limited to this, and other game cards 310, 320 and 330 and character cards 500 and 510 , 520, and the picture card 600, respectively.

한편, 플레이어 등록 모드에 따라 각 플레이어의 얼굴 특징을 등록하거나, 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 인쇄 화상을 이미지 형상 인식 처리하는 경우와, 보드 게임의 진행에 따라 게임 카드(300, 310, 320, 330)의 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332) 또는 그림 카드(600)의 카드 정보 수록부(610)의 이미지를 형상 인식 처리하는 경우에, 영상 인식부(112)는 촬영 영상 및 촬영 이미지의 각도를 인식 처리하여, 각 촬영 영상 및 촬영 이미지에 대한 방향 정보를 부가할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이는, 보드 게임에 참여한 각 플레이어의 위치 인식을 통한 게임 진행의 순서 및 게임에 임하는 플레이어들을 파악하기 위한 것이다. On the other hand, there are cases in which face characteristics of each player are registered in accordance with the player registration mode, image type recognition processing is performed on the print images of the character cards 500, 510, and 520, When the image recognition unit 112 performs the shape recognition processing on the images of the card information storage units 302, 312, 322 and 332 of the storage cards 320 and 330 or the card information storage unit 610 of the picture cards 600, It is preferable that the angle of the image and the captured image is recognized and the direction information of each captured image and the captured image can be added. This is to grasp the order of the game progress through the position recognition of each player participating in the board game and the players who play in the game.

본 발명에서, 카메라(110)와, 영상 인식부(112)는 오프라인 상의 보드 게임 진행을 위한 화상을 촬영하고, 촬영된 화상을 영상 인식 처리하는 구성으로서, 영상 획득 처리부로 통칭할 수 있다. In the present invention, the camera 110 and the image recognition unit 112 can be collectively referred to as an image acquisition processing unit as a configuration for shooting an image for board game progress on an off-line and performing image recognition processing on the shot image.

또한, 마이크로폰(120)은 플레이어 등록 모드 또는 보드 게임의 진행 모드 상에서 각 플레이어가 발화하는 음성을 입력받아 전기적인 휴먼 음성 신호(Human Voice Signal)로서 제공한다. In addition, the microphone 120 receives a voice uttered by each player in a player registration mode or a progress mode of a board game, and provides the voice as an electrical human voice signal.

상기 음성 인식부(122)는 플레이어 등록 모드 또는 보드 게임의 진행 모드 상에서, 마이크로폰(120)으로부터 입력되는 각 플레이어의 휴먼 음성 신호를 음성 인식 처리하여 음성의 특징 정보를 추출한다. The voice recognition unit 122 performs voice recognition processing on the human voice signal of each player input from the microphone 120 on the player registration mode or the board game progress mode to extract voice feature information.

여기서, 마이크로폰(120)과, 음성 인식부(122)는 플레이어의 등록 또는 보드 게임의 진행을 위한 음성 획득 및 음성 인식 처리를 수행하는 것으로서, 음성 획득 처리부로 통칭할 수 있다. Here, the microphone 120 and the voice recognition unit 122 perform voice acquisition and voice recognition processing for registering a player or progressing a board game, and can be collectively referred to as a voice acquisition processing unit.

상기 근거리 무선 통신부(130)는 게임 카드(300, 310, 320, 330)의 카드 정보 수록부(302, 312, 322, 332), 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 카드 정보 수록부(502, 512, 522), 그림 카드(600)의 카드 정보 수록부(610)가 NFC 태그인 경우, 해당 NFC의 무선 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해서 수신받는다. The short range wireless communication unit 130 includes a card information collecting unit 302, 312, 322 and 332 of the game cards 300, 310, 320 and 330, a card information collecting unit 502 of the character cards 500, , 512, and 522, and when the card information storage unit 610 of the picture card 600 is an NFC tag, wireless tag information of the NFC is received through the near field wireless communication.

도 6d에 도시된 바와 같이, 근거리 무선 통신부(130)는 게임 카드(300)의 카드 정보 수록부가 NFC 태그(302C)인 상태에서, 근거리 무선 통신을 통해 NFC 태그(302C)의 무선 태그 정보를 수신받아 해당 게임 카드의 고유 정보로서 제어부(170)에 제공한다. 6D, the short range wireless communication unit 130 receives the wireless tag information of the NFC tag 302C through the short distance wireless communication in the state that the card information recording unit of the game card 300 is the NFC tag 302C And provides it to the control unit 170 as unique information of the corresponding game card.

상기 터치 패드 디스플레이부(140)는 보드 게임 진행을 위한 보드 게임 관리용 어플리케이션 프로그램의 실행과, 플레이어 등록 모드의 모드 설정, 보드 게임의 진행 모드 상태에서의 게임 진행 상태를 키입력할 수 있도록 하고, 그 키입력 결과에 따른 보드 게임 관리 인터페이스 화면이 디스플레이되도록 하는 것으로서, 어플리케이션 프로그램의 메뉴 키를 터치 조작에 의해 키입력하는 키 패드(142)와, 보드 게임 관리 인터페이스 화면이 디스플레이되는 디스플레이(144)를 각각 포함한다. The touchpad display unit 140 may be configured to execute an application program for board game management for board game progression, a mode of a player registration mode, a game progress state in a board game progress mode, A keypad 142 for key-inputting a menu key of an application program by a touch operation, a display 144 for displaying a board game management interface screen, Respectively.

상기 음성 처리부(150)는 보드 게임의 진행 상태에서 통보하고자 하는 음성 메시지, 외국어 교육용 보드 게임의 경우에 외국어 단어 음성 신호를 각각 음성 신호 처리하여 스피커(152)를 통해 음성 출력될 수 있도록 한다. The voice processing unit 150 processes the voice message to be notified in the progress of the board game, and the foreign language word voice signal in the case of the board game for foreign language education, respectively, so that the voice processing unit 150 can output voice through the speaker 152.

여기서, 음성 처리부(150)와, 스피커(152)는 보드 게임의 진행을 위한 안내 음성 메시지, 외국어 단어 발음 등의 게임 액션 음성 메시지를 음성 처리하여 음성 출력하기 위한 것으로서, 음성 출력부로 통칭할 수 있다. Here, the voice processing unit 150 and the speaker 152 are for voice-processing the voice of the game action voice message such as a guidance voice message for progressing the board game, a pronunciation of a foreign language word, etc., and can be collectively referred to as a voice output unit .

상기 제1메모리(160)는 해당 스마트 단말기의 시스템 운영 프로그램과, 해당 시스템 운영 프로그램의 체제 하에서 동작하는 보드 게임 관리용 어플리케이션 프로그램이 저장되어 있다. The first memory 160 stores a system operating program of the smart terminal and an application program for board game management operating under the system operating program.

상기 제2메모리(162)는 플레이어 등록 모드에 따라 설정되는 각 플레이어의 등록 정보(즉, 플레이어 얼굴의 특징 정보, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 플레이어의 휴먼 음성 특징 정보 등)가 저장되고, 보드 게임의 진행 상태에서 각 플레이어의 게임 진행 상태에 대한 관리 정보, 점수 집계 정보가 각각 저장된다. The second memory 162 stores the registration information of each player set in accordance with the player registration mode (that is, the character information of the player's face, the image shape information of the character card designated by each player, the human voice characteristic information of the player, etc.) Management information on the game progress status of each player in the proceeding state of the board game, and score aggregation information are stored.

상기 제어부(170)는 오프라인 상에서 진행되는 보드 게임의 게임 진행 보조 및 관리를 위해 터치 패드 디스플레이부(140)의 키입력을 받아서 제1메모리(160)의 보드 게임 관리용 어플리케이션 프로그램을 실행하고, 플레이어 등록 모드의 설정시에 영상 인식부(112)를 통해 영상 인식 처리된 플레이어 영상 등록 정보(즉, 플레이어 얼굴의 특징 정보, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보)나 음성 인식부(122)를 통해 음성 인식 처리된 플레이어 음성 등록 정보(즉, 플레이어의 휴먼 음성 특징 정보) 또는, 근거리 무선 통신부(130)를 통해 수신되는 플레이어 지정 캐릭터 카드 등록 정보(즉, 캐릭터 카드의 카드 정보 수록부로서의 무선 태그 정보)를 입력받으면, 각 플레이어 등록 정보 별로 순번을 부여하여 제2메모리(162)에 저장하고 관리한다. The control unit 170 receives a key input of the touch pad display unit 140 to execute an application program for board game management of the first memory 160 in order to assist and manage the game progress of the board game progressing in the off- (That is, the feature information of the player's face, the image shape information of the character card designated for each player) or the voice recognition unit 122 through the image recognition unit 112 at the time of setting the registration mode (That is, the player's human voice characteristic information) or the player-designated character card registration information (that is, the radio tag information as the card information recording portion of the character card, which is received via the short- ), A sequence number is assigned to each player registration information and stored in the second memory 162 and managed.

여기서, 제어부(170)는 플레이어 등록 모드의 실행 상태에서, 각 플레이어의 순차적인 등록을 위한 안내 음성 메시지를 음성 처리부(150) 및 스피커(152)를 통해 음성 출력할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. Here, it is preferable that, in the execution state of the player registration mode, the control unit 170 can output a guidance voice message for sequential registration of each player through the voice processing unit 150 and the speaker 152.

또한, 제어부(170)는 보드 게임의 실행 모드 하에서, 영상 인식부(112)로부터 영상 인식 처리된 영상 인식 결과 정보나, 음성 인식부(122)로부터 음성 인식 처리된 음성 인식 결과 정보 또는, 근거리 무선 통신부(130)를 통해 수신되는 무선 태그 정보를 근거로, 게임을 진행하는 플레이어의 순서 확인 및 통보, 게임 내용 상의 변동 정보(예컨대, 게임판(400) 상의 말(410)의 위치 변동, 게임 카드들의 게임 스토리 관계에 따른 관계 변동, 그림 카드의 선택에 대한 정답 여부 결정 등) 확인 및 통보, 게임 진행 중간의 점수 집계 및 통보, 최종 점수의 집계 및 통보를 위한 제어를 각각 수행한다. In addition, under control of the board game execution mode, the control unit 170 determines whether or not the image recognition result information from the image recognition unit 112, the speech recognition result information from the speech recognition unit 122, (For example, a change in the position of the horse 410 on the game board 400, a change in the position of the game card 400 on the game board 400) based on the wireless tag information received through the communication unit 130, And the determination of the right answer to the selection of the picture card, etc.), control the aggregation and notification of the score in the middle of the game progress, and the control for the aggregation and notification of the final score, respectively.

이어, 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 플레이어 등록 모드에 따른 동작을 도 7의 플로우차트를 참조하여 상세히 설명한다. Next, the operation according to the player registration mode in the analog game method using the smart terminal according to the present invention will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 플레이어 등록 모드에 따른 동작을 설명하는 플로우차트이다. 7 is a flowchart illustrating an operation according to a player registration mode in an analog game method using a smart terminal according to an embodiment of the present invention.

먼저, 스마트 단말기(100)의 터치 패드 디스플레이부(140)를 조작하여 보드 게임 관리용 어플리케이션 프로그램을 실행한 상태에서 플레이어 등록 모드가 개시되면, 터치 패드 디스플레이부(140)를 통해 플레이어 등록 안내 화면이 디스플레이됨과 더불어, 음성 처리부(150) 및 스피커(152)를 통해서 플레이어 등록 안내 음성이 출력되도록 한다(S10).First, when the player registration mode is started while operating the application program for board game management by operating the touch pad display unit 140 of the smart terminal 100, the player registration guide screen is displayed through the touchpad display unit 140 And a player registration announcement voice is output through the voice processing unit 150 and the speaker 152 (S10).

그 상태에서, 각 플레이어들은 순서대로 등록 안내에 따라 플레이어 등록 과정을 위한 액션을 취하게 된다. In this state, each player takes an action for the player registration process in accordance with the registration guide in order.

즉, 각 플레이어들은 보드 게임룰에 따라 각기 정해진 자리에 위치한 상태에서, 자신들의 얼굴을 스마트 단말기(100)의 카메라(110) 측으로 접근하거나(OLS10A), 순서에 따라 각 플레이어들이 자신의 음성을 스마트 단말기(120)의 마이크로폰(120)을 향하여 발화하거나(OLS10B), 또는 각 플레이어 별로 미리 지정한 캐릭터 카드(500, 510, 520)를 플레이어 순서대로 스마트 단말기(100)에 접근시키게 된다(OLS10C).That is, each player is allowed to approach his or her face to the camera 110 side of the smart terminal 100 (OLS 10A) in a state where they are positioned at predetermined positions according to the board game rules, (OLS 10 B) or the character cards 500, 510, and 520 previously designated for each player are approached to the smart terminal 100 in order of the player (OLS 10 C).

그에 따라, 스마트 단말기(100)는, 카메라(110)를 통해 각 플레이어들의 얼굴을 순서대로 촬영하거나, 마이크로폰(120)을 통해 각 플레이어가 순서대로 발화하는 음성을 입력하여 전기적인 휴먼 음성 신호로 변환하거나, 또는 각 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 인쇄 화상이나, 카드 정보 수록부(502, 512, 522)를 카메라(110)를 통해 촬영하거나, 근거리 무선 통신부(130)를 통해 NFC 무선 태그 정보를 수신한다. Accordingly, the smart terminal 100 sequentially captures the face of each player through the camera 110, or inputs a voice, which each player in turn fires through the microphone 120, into an electrical human voice signal 512 or 522 of the character cards 500, 510 or 520 or the card information collecting units 502, 512 or 522 through the camera 110 or via the short- Information is received.

그 상태에서, 스마트 단말기(100)의 영상 인식부(112)는 카메라(110)를 통해 촬영된 플레이어의 얼굴을 영상 인식 처리하여 얼굴 특징 정보를 추출하거나, 캐릭터 카드(500, 510, 520)의 인쇄 화상을 형상 인식 처리하거나, 또는 카드 정보 수록부(502, 512, 522)의 QR 코드 이미지나, 바코드 이미지를 영상 인식 처리하게 된다. In this state, the image recognition unit 112 of the smart terminal 100 extracts facial feature information by performing image recognition processing on the face of the player photographed through the camera 110, The image recognition processing of the print image or the QR code image of the card information recording unit 502, 512 or 522 or the bar code image is performed.

상기 스마트 단말기(100)의 제어부(170)는 얼굴 특징 정보나, 캐릭터 카드의 인쇄 화상 이미지, 또는 QR 코드나 바코드 이미지를 플레이어 등록 정보로서 획득하게 된다. 이 때, 제어부(170)는 플레이어 얼굴의 촬영 각도, 캐릭터 카드의 인쇄 화상 촬영 각도, QR 코드나 바코드 이미지의 촬영 각도를 판단하여 플레이어가 위치하고 있는 방향을 정보화하여 등록 정보에 추가할 수도 있다. The control unit 170 of the smart terminal 100 obtains facial feature information, a print image image of a character card, a QR code or a barcode image as player registration information. At this time, the control unit 170 may determine the shooting angle of the player's face, the shooting angle of the printed image of the character card, the shooting angle of the QR code or the barcode image, and add the information to the registration information by informing the direction in which the player is located.

또한, 마이크로폰(120)을 통해 플레이어의 발화 음성을 입력받는 경우에, 스마트 단말기(100)의 음성 인식부(122)는 음성 인식 처리에 의해 각 플레이어의 휴먼 음성 특징 정보를 추출하게 된다. In addition, when the voice of the player is input through the microphone 120, the voice recognition unit 122 of the smart terminal 100 extracts the human voice characteristic information of each player by voice recognition processing.

그러면, 제어부(170)는 휴먼 음성 특징 정보를 플레이어 등록 정보로서 획득하게 된다. Then, the control unit 170 acquires the human voice characteristic information as the player registration information.

또한, 근거리 무선 통신부(130)를 통해 NFC 무선 태그 정보를 수신받는 경우에, 스마트 단말기(100)의 제어부(170)는 NFC 무선 태그 정보를 플레이어의 등록 정보로서 획득하게 된다(S11).In addition, when receiving the NFC radio tag information through the short-range wireless communication unit 130, the controller 170 of the smart terminal 100 acquires the NFC radio tag information as registration information of the player (S11).

그 다음에, 제어부(170)는 상기와 같이 획득된 플레이어의 등록 정보에 대해 게임 순번을 입력 설정하고(S12), 순번이 설정된 플레이어 등록 정보를 제2메모리(162)에 저장한다(S13).Next, the control unit 170 sets the game order number for the acquired player registration information (S12), and stores the player registration information set in the order number in the second memory 162 (S13).

한편, 제어부(170)는 해당 보드 게임 관리용 어플리케이션 프로그램에서 미리 설정된 보드 게임의 게임룰에 의거한 플레이어 인원수대로 등록이 이루어지거나, 터치 패드 디스플레이부(140)의 사용자 조작에 의한 플레이어 등록 완료 키입력에 의해 플레이어의 등록 처리가 완료되는지를 판단한다(S14).On the other hand, the control unit 170 may register the number of players based on the predetermined game rules of the board game in the application program for board game management, or may input a player registration completion key input by the user operation of the touchpad display unit 140 It is determined whether the registration process of the player is completed (S14).

상기 판단 결과, 제어부(170)는 플레이어의 등록 처리가 완료되지 않았다고 판단하게 되면, 플레이어의 OLS10A나, OLS10B, 또는 OLS10C 단계가 재진행됨에 따라, S11 내지 S13 단계를 반복 수행한다. If it is determined that the registration process of the player is not completed, the control unit 170 repeats the steps S11 to S13 as the OLS 10A, the OLS 10B, or the OLS 10C proceeds again.

반면에, S14 단계의 판단 결과, 플레이어의 등록 처리가 완료되었다고 판단되면, 제어부(170)는 플레이어 등록 모드를 종료시킨다(S15).On the other hand, if it is determined in step S14 that the player registration process is completed, the controller 170 ends the player registration mode (S15).

다음에, 도 8의 플로우차트를 참조하여 본 발명에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 스마트 단말기를 이용하여 아날로그 방식의 보드 게임이 진행되는 동작을 상세히 설명한다. Next, the operation of the analog type board game using the smart terminal in the analog game method using the smart terminal according to the present invention will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법에서 스마트 단말기를 이용하여 아날로그 방식의 보드 게임이 진행되는 동작을 설명하는 플로우차트이다. FIG. 8 is a flowchart illustrating an operation of an analog type board game using a smart terminal in an analog game method using a smart terminal according to an embodiment of the present invention.

먼저, 플레이어 등록 모드에 따라 보드 게임에 참여하는 모든 플레이어의 등록 정보가 스마트 단말기(100)에 등록되어 있는 상태에서, 외국어 교육용 아날로그 보드 게임 관리를 위한 보드 게임 관리 어플리케이션 프로그램이 실행되면(S20), 제어부(170)는 터치 패드 디스플레이부(140) 및 음성 처리부(150), 스피커(152)를 통해서 각 플레이어의 게임 순번을 디스플레이 표시 및 음성 안내 출력을 통하여 통보하게 된다(S21).First, when a board game management application program for managing a foreign language education analog board game is executed (S20) while registration information of all players participating in the board game is registered in the smart terminal 100 according to the player registration mode, The control unit 170 notifies the game order of each player through the touchpad display unit 140, the audio processing unit 150 and the speaker 152 through display and audio guidance output (S21).

그 다음에, 제어부(170)는 오프라인 상에서 각 플레이어들 앞에 펼쳐져 있는 다수의 그림 카드(600)에 부합되는 외국어 단어에 대한 문자 표시 정보, 외국어 단어 원음 정보를 갖추고 있는 상태에서, 특정 외국어 단어를 선택하고(S22), 선택된 외국어 단어의 원음을 음성 출력하게 된다(S23). Then, the control unit 170 selects a specific foreign language word in a state in which the character display information of the foreign language word corresponding to the plurality of picture cards 600 spreading in front of the players in the offline state and the foreign language word original sound information (S22), and the original sound of the selected foreign language word is output (S23).

이 때, 제어부(170)는 추가 옵션 사항으로서 플레이어의 연령대를 고려하여 음성 출력되는 외국어 단어의 문자 표시 정보가 터치 패드 디스플레이부(140)를 통해 디스플레이 표시되도록 하는 것도 가능하다. At this time, the controller 170 may further display character display information of a foreign language word, which is audibly outputted in consideration of the age of the player, through the touchpad display unit 140 as an additional option.

이에, 게임에 참여하는 각 플레이어들은 게임룰에 입각하여 미리 정해진 순번대로 외국어 단어에 부합하다고 판단되는 그림 카드를 선택하거나, 무작위 선택룰인 경우 경쟁적으로 각 플레이어들이 원하는 그림 카드를 자유 선택하게 된다(OLS20).Accordingly, each player participating in the game selects a picture card determined to match a foreign language word in a predetermined order based on the game rule, or, if the game is a random selection rule, freely selects a picture card that each player wants to compete ( OLS20).

그리고, 그림 카드를 선택한 플레이어는 해당 선택한 외국어 단어의 그림 카드를 스마트 단말기(100) 측으로 접근시키게 된다(OLS21). Then, the player who selected the picture card accesses the picture card of the selected foreign language word toward the smart terminal 100 (OLS 21).

이 때, 게임룰이 무작위 선택룰인 경우에는, 자신이 선택한 그림 카드를 스마트 단말기(100) 측으로 접근시킬 때마다 플레이어 자신의 얼굴을 접근시키거나, 자신에게 지정된 캐릭터 카드를 접근 시키거나, 또는 플레이어 자신의 음성을 발화함으로써, 선택 그림 카드와 플레이어가 상호 매칭되도록 한다. At this time, when the game rule is a random selection rule, every time the picture card selected by the user is approached to the smart terminal 100, the player's face is approached, the character card assigned to him is approached, By firing his / her voice, the selected picture card and the player are mutually matched.

그에 따라, 제어부(170)는 카메라(110) 및 영상 인식부(112)의 영상 촬영 및 영상 인식 처리를 통해서 단어 그림 카드의 정보를 획득하거나, 근거리 무선 통신부(130)를 통한 NFC 무선 태그 정보의 수신을 통해 그림 카드의 정보를 획득한다(S24).The control unit 170 acquires the information of the word picture card through the image capturing and image recognition processing of the camera 110 and the image recognizing unit 112 or acquires the information of the word picture card through the image capturing process of the NFC wireless tag information through the short- The information of the picture card is acquired through reception (S24).

그 상태에서, 제어부(170)는 선택한 그림 카드가 S23 단계에서 원음 출력한 외국어 단어와 일치하는지를 판단하는데(S25), 일치하지 않는다고 판단하게 되면, 제어부(170)는 터치 패드 디스플레이부(140) 및 음성 처리부(150), 스피커(152)를 통해 단어의 불일치를 화면 디스플레이 및 음성 안내를 통해 통보 출력한다(S26).In this state, the controller 170 determines whether the selected picture card is matched with a foreign language word outputted in step S23 (S25). If it is determined that the picture card does not match, the controller 170 controls the touch pad display unit 140 and / The speech processing unit 150 and the speaker 152 to notify the inconsistency of the word through the screen display and voice guidance (S26).

반면에, S25 단계의 판단 결과, 선택한 그림 카드와 원음 출력한 외국어 단어가 서로 일치한다고 판단하게 되면, 제어부(170)는 터치 패드 디스플레이부(140) 및 음성 처리부(150), 스피커(152)를 통해 단어의 일치 결과를 화면 디스플레이 및 음성 안내를 통해 통보 출력하고(S27), 그림 카드를 선택한 플레이어에 대해 게임 점수를 추가하여 계산한다(S28).On the other hand, if it is determined in step S25 that the selected picture card is matched with the original sound output word, the controller 170 controls the touch pad display unit 140, the voice processing unit 150, and the speaker 152 (S27), and the game score is added to the player who selected the picture card (S28).

한편, 제어부(170)는 외국어 단어 그림 카드에 부합하는 모든 외국어 단어의 원음 출력 및 그에 따른 모든 카드의 선택이 이루어져서 게임 종료 조건을 만족하거나, 터치 패드 디스플레이부(140)의 사용자 조작에 의해 게임을 종료시키기 위한 키입력이 이루어지는지를 판단한다(S29).On the other hand, the control unit 170 may output the original sound of all the foreign language words corresponding to the foreign language word picture card and all of the cards are selected to satisfy the game end condition, or the game may be performed by the user operation of the touchpad display unit 140 It is determined whether key input for ending is made (S29).

상기 판단 결과, 게임의 종료 조건이 만족하여 게임을 종료해야 한다고 판단하게 되면, 제어부(170)는 각 플레이어 별로 집계된 총 점수를 터치 패드 디스플레이부(140)를 통해 화면 디스플레이 출력하게 된다(S30). If it is determined that the game is to end due to the end condition of the game, the control unit 170 displays the total score of each player on the screen through the touchpad display unit 140 (S30) .

이 때, 플레이어가 해당 외국어 교육용 보드 게임의 재실행 여부를 판단하게 되는데(OLS22), 게임을 재실행하고자 판단하게 되면 터치 패드 디스플레이부(140)를 터치 키입력하여 게임 재실행을 요청함으로써, 스마트 단말기(100)는 S21 단계 내지 S28의 단계를 반복 실행하게 된다.At this time, if the player judges whether to re-execute the board game for foreign language education (OLS 22), if the game player determines to re-execute the game, he / she inputs touch key of the touch pad display part 140 to request the game re- ) Is repeatedly executed in steps S21 to S28.

반면에, 게임 종료에 따라 각 플레이어 별로 총 점수가 화면 디스플레이된 상태에서, 플레이어가 최종 종료 키입력을 수행하거나, 설정 시간 동안 게임의 재실행을 위한 아무런 키입력이 이루어지지 않으면, 제어부(170)는 외국어 교육용 어플리케이션을 종료하게 된다(S31). On the other hand, if the player has performed the final end key input while the total score is displayed on the screen for each player according to the end of the game, or if no key input for redoing the game is made during the set time, The foreign language education application is terminated (S31).

상기한 바와 같이 이루어진 본 발명은, 보드 게임으로서 외국어 교육용 보드 게임을 일예로 하여 본 발명의 동작을 설명하고 있지만, 이에 한정되지는 않는 것으로서 마피아 게임, 타뷸라의 늑대 게임, 인생 게임 등과 같은 다양한 보드 게임에도 본 발명의 동작이 동일하게 이루어질 수 있는 것은 물론이다. While the present invention has been described with reference to a board game for foreign language education as an example of a board game, the present invention is not limited to this, and various boards such as a mafia game, a Tabula's wolf game, It goes without saying that the operation of the present invention can be performed in the same manner in a game.

본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it will be understood by those of ordinary skill in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. I will understand. Accordingly, the technical scope of the present invention should be defined by the following claims.

100:스마트 단말기 110:카메라
112:영상 인식부 120:마이크로폰
122:음성 인식부 130:근거리 무선 통신부
140:터치 패드 디스플레이부 142:키 패드
144:디스플레이 150:음성 처리부
152:스피커 160, 162:메모리
200, 210, 220, 230:플레이어 300, 310, 320, 330:게임 카드
302, 312, 322, 332, 502, 512, 522, 610:카드 정보 수록부
400:게임판 410:말
500, 510, 520:캐릭터 카드 600:그림 카드
100: smart terminal 110: camera
112: image recognition unit 120: microphone
122: voice recognition unit 130: short range wireless communication unit
140: touchpad display unit 142: keypad
144: Display 150: Audio processor
152: speaker 160, 162: memory
200, 210, 220, 230: player 300, 310, 320, 330: game card
302, 312, 322, 332, 502, 512, 522, 610:
400: Game Board 410: Horse
500, 510, 520: Character card 600: Picture card

Claims (42)

오프라인 상의 아날로그 보드 게임 진행을 위한 외부 화상을 획득하여 영상 인식 처리하는 영상 획득 처리부;
상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행을 위한 키입력을 수행하는 키 패드;
상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과를 근거로 아날로그 보드 게임의 진행 관리 상태를 화면 디스플레이하는 디스플레이; 및
상기 키 패드의 키입력에 의한 상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행 하에서, 상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과에 따라 게임의 진행 상태를 관리 제어하고, 게임의 진행 상태가 상기 디스플레이를 통해 화면 디스플레이되도록 하는 제어부를 포함하되,
상기 영상 획득 처리부는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 필요한 각각의 외부 화상을 촬영하는 카메라 및,
상기 카메라로부터 촬영된 외부 화상을 영상 인식 처리하여 게임 플레이어의 등록 및 구별, 게임의 진행 관리에 필요한 영상 인식 정보를 추출하는 영상 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
An image acquisition processor for acquiring an external image for offline analog board game progression and performing image recognition processing;
A key pad for performing a key input for performing a management function of the analog board game;
A display for displaying progress management status of the analog board game on the basis of the image recognition processing result of the acquired image of the image acquisition processing unit; And
And controlling the progress state of the game according to a result of the image recognition processing on the acquired image of the image acquisition processing unit under the management function of the analog board game by key input of the keypad, And a control unit for allowing the display unit to display a screen,
Wherein the image acquisition processing unit comprises: a camera that captures each external image required for progressing the analog board game;
And an image recognition unit for performing image recognition processing of the external image photographed by the camera to extract the image recognition information necessary for registration and distinction of the game player and progress management of the game.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 영상 인식부의 영상 인식 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the image recognition information of the image recognition unit is any one of feature information of a player face for player registration of the analog board game and image shape information of a character card designated for each player.
제 1 항에 있어서,
상기 영상 인식부의 영상 인식 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행 상태에서 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 상기 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the image recognition information of the image recognition unit includes feature information of the player's face in the progress of the analog board game, image shape information of the character card designated for each player, image shape information of the card information recording unit included in the character card, And the image information of the card information recording unit included in the smart card.
제 4 항에 있어서,
상기 캐릭터 카드와, 상기 게임 카드의 카드 정보 수록부는, QR 코드와, 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
5. The method of claim 4,
Wherein the character card and the card information recording unit of the game card are any one of a QR code and a bar code.
제 4 항에 있어서,
상기 캐릭터 카드와, 상기 게임 카드의 카드 정보 수록부는, NFC 태그 정보이고,
상기 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신에 의해 수신하는 근거리 무선 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
5. The method of claim 4,
Wherein the character card and the card information recording unit of the game card are NFC tag information,
And a short range wireless communication unit for receiving the NFC tag information by short range wireless communication.
제 1 항에 있어서,
상기 키 패드와 상기 디스플레이는 단일의 터치 패드 디스플레이부인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
The method according to claim 1,
Wherein the keypad and the display are a single touchpad display unit.
제 1 항에 있어서,
상기 아날로그 보드 게임에 참여하는 각 플레이어가 발화하는 게임 진행을 위해 필요한 발화 음성을 획득하여 음성 인식 처리하는 음성 획득 처리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
The method according to claim 1,
Further comprising: a voice acquisition processor for acquiring a speech sound necessary for a game progressed by each player participating in the analog board game and performing speech recognition processing.
제 8 항에 있어서,
상기 음성 획득 처리부는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 상기 각 플레이어가 발화하는 음성을 입력받아 전기적 휴먼 음성 신호로 변환하는 마이크로폰 및,
상기 마이크로폰으로부터의 상기 각 플레이어의 휴먼 음성 신호를 음성 인식 처리하여 음성 특징 정보를 추출하는 음성 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
9. The method of claim 8,
The audio acquisition processing unit may include a microphone for receiving a voice uttered by each of the players and converting the voice into an electrical human voice signal for progressing the analog board game,
And a voice recognition unit for performing voice recognition processing of the human voice signal of each player from the microphone to extract voice characteristic information.
제 9 항에 있어서,
상기 음성 인식부의 음성 특징 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 등록 정보와, 상기 아날로그 보드 게임의 진행 중에 플레이어의 구분을 위한 구분 정보 중에서 어느 하나의 정보로 이용되는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
10. The method of claim 9,
Wherein the voice feature information of the voice recognition unit is used as any one of registration information for registering a player of the analog board game and classification information for distinguishing a player while the analog board game is in progress. This smart terminal is applied.
오프라인 상의 아날로그 보드 게임 진행을 위한 외부 화상을 획득하여 영상 인식 처리하는 영상 획득 처리부;
상기 아날로그 보드 게임에 참여하는 각 플레이어가 발화하는 게임 진행을 위해 필요한 발화 음성을 획득하여 음성 인식 처리하는 음성 획득 처리부;
상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행을 위한 키입력을 수행하는 키 패드;
상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과와, 상기 음성 획득 처리부의 획득 음성에 대한 음성 인식 처리 결과를 근거로 상기 아날로그 보드 게임의 진행 관리 상태를 화면 디스플레이하는 디스플레이;
상기 보드 게임의 진행을 위한 안내 음성 메시지와, 게임 액션 음성 메시지를 음성 처리하여 출력하는 음성 출력부; 및
상기 키 패드의 키입력에 의한 상기 아날로그 보드 게임의 관리 기능 수행 하에서, 상기 영상 획득 처리부의 획득 화상에 대한 영상 인식 처리 결과와, 상기 음성 획득 처리부의 획득 음성에 대한 음성 인식 처리 결과에 따라 게임의 진행 상태 관리 및 상기 각 플레이어의 게임 평가를 수행하고, 상기 디스플레이를 통한 게임 진행 상태의 화면 디스플레이와, 안내 음성 메시지 및 게임 액션 음성 메시지가 상기 음성 출력부를 통해 음성 출력되도록 제어하는 제어부를 포함하되,
상기 영상 획득 처리부는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 필요한 각각의 외부 화상을 촬영하는 카메라 및,
상기 카메라로부터 촬영된 외부 화상을 영상 인식 처리하여 게임 플레이어의 등록 및 구별, 게임의 진행 관리에 필요한 영상 인식 정보를 추출하는 영상 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
An image acquisition processor for acquiring an external image for offline analog board game progression and performing image recognition processing;
An audio acquisition processing unit for acquiring a speech sound required for a game progressed by each player participating in the analog board game and performing speech recognition processing;
A key pad for performing a key input for performing a management function of the analog board game;
A display for displaying progress management status of the analog board game on the basis of the image recognition processing result of the acquired image of the image acquisition processing section and the speech recognition processing result of the acquired voice of the sound acquisition processing section;
A voice output unit for voice processing and outputting a guidance voice message for progressing the board game and a game action voice message; And
Wherein the game program is a program for playing a game in accordance with the result of the image recognition processing for the acquired image of the image acquisition processing unit and the result of speech recognition processing for the acquired sound of the sound acquisition processing unit, And a control unit for performing a progress state management and a game evaluation of each player and controlling the screen display of a game progress state through the display and a voice output of a guidance voice message and a game action voice message through the voice output unit,
Wherein the image acquisition processing unit comprises: a camera that captures each external image required for progressing the analog board game;
And an image recognition unit for performing image recognition processing of the external image photographed by the camera to extract the image recognition information necessary for registration and distinction of the game player and progress management of the game.
삭제delete 제 11 항에 있어서,
상기 영상 인식부의 영상 인식 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
12. The method of claim 11,
Wherein the image recognition information of the image recognition unit is any one of feature information of a player face for player registration of the analog board game and image shape information of a character card designated for each player.
제 11 항에 있어서,
상기 영상 인식부의 영상 인식 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행 상태에서 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 상기 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
12. The method of claim 11,
Wherein the image recognition information of the image recognition unit includes feature information of the player's face in the progress of the analog board game, image shape information of the character card designated for each player, image shape information of the card information recording unit included in the character card, And the image information of the card information recording unit included in the smart card.
제 14 항에 있어서,
상기 캐릭터 카드와, 상기 게임 카드의 카드 정보 수록부는, QR 코드와, 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
15. The method of claim 14,
Wherein the character card and the card information recording unit of the game card are any one of a QR code and a bar code.
제 14 항에 있어서,
상기 캐릭터 카드와, 상기 게임 카드의 카드 정보 수록부는, NFC 태그 정보이고,
상기 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신에 의해 수신하는 근거리 무선 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
15. The method of claim 14,
Wherein the character card and the card information recording unit of the game card are NFC tag information,
And a short range wireless communication unit for receiving the NFC tag information by short range wireless communication.
제 11 항에 있어서,
상기 키 패드와 상기 디스플레이는 단일의 터치 패드 디스플레이부인 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
12. The method of claim 11,
Wherein the keypad and the display are a single touchpad display unit.
제 11 항에 있어서,
상기 음성 획득 처리부는, 상기 아날로그 보드 게임의 진행을 위해 상기 각 플레이어가 발화하는 음성을 입력받아 전기적 휴먼 음성 신호로 변환하는 마이크로폰 및,
상기 마이크로폰으로부터의 상기 각 플레이어의 휴먼 음성 신호를 음성 인식 처리하여 음성 특징 정보를 추출하는 음성 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
12. The method of claim 11,
The audio acquisition processing unit may include a microphone for receiving a voice uttered by each of the players and converting the voice into an electrical human voice signal for progressing the analog board game,
And a voice recognition unit for performing voice recognition processing of the human voice signal of each player from the microphone to extract voice characteristic information.
제 18 항에 있어서,
상기 음성 인식부의 음성 특징 정보는, 상기 아날로그 보드 게임의 플레이어 등록을 위한 등록 정보와, 상기 아날로그 보드 게임의 진행 중에 상기 각 플레이어의 구분을 위한 구분 정보, 상기 음성 출력부의 게임 액션 음성 메시지에 관련하여 플레이어의 답변 음성에 대한 평가 정보 중에서 어느 하나의 정보로 이용되는 것을 특징으로 하는 아날로그 게임이 적용되는 스마트 단말기.
19. The method of claim 18,
Wherein the voice feature information of the voice recognition unit includes at least one of registration information for registering a player of the analog board game, discrimination information for discrimination of each player during the progress of the analog board game, And the evaluation information for the answer voice of the player is used as any one of the information.
스마트 단말기가 오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록을 위한 플레이어 등록 모드를 설정하는 제1단계;
상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 제2단계;
상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어로부터 수집한 정보 값에 의해 플레이어 등록 정보를 생성하여 저장하는 제3단계; 및
상기 복수 플레이어의 등록이 완료되면, 상기 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 해제하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
A first step of setting a player registration mode for registration of a plurality of players participating in an analog board game on the off-line;
A second step of the smart terminal collecting information values respectively presented from the plurality of players;
A third step of the smart terminal generating and storing player registration information according to information values collected from the plurality of players; And
And a fourth step of, when the registration of the plurality of players is completed, releasing the player registration mode from the smart terminal.
제 20 항에 있어서,
상기 제2단계에서, 상기 스마트 단말기는, 카메라를 통해 촬영된 상기 복수 플레이어 얼굴 영상을 영상 인식 처리하여 추출한 얼굴 특징 정보와, 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드를 상기 카메라를 통해 촬영하고 영상 인식 처리하여 얻어진 이미지 형상 정보 중에서 어느 하나를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
21. The method of claim 20,
In the second step, the smart terminal captures facial feature information extracted by image recognition processing of the plurality of player face images shot through a camera, character cards designated by the plurality of players through the camera, performs image recognition processing And acquiring one of the obtained image shape information as an information value.
제 20 항에 있어서,
상기 제2단계에서, 상기 스마트 단말기는, 마이크로폰을 통해 입력받아 음성 인식 처리하여 추출한 상기 복수 플레이어의 휴먼 음성 신호에 대한 음성 특징 정보를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
21. The method of claim 20,
Wherein the smart terminal collects, as information values, voice characteristic information on a human voice signal of the plurality of players, which are input through a microphone and subjected to voice recognition processing and extracted, .
제 20 항에 있어서,
상기 제2단계에서, 상기 스마트 단말기는, 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드에 포함된 NFC 무선 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신하여 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
21. The method of claim 20,
Wherein the smart terminal receives NFC radio tag information included in a character card designated for each of the plurality of players through near field wireless communication and collects the NFC radio tag information as information values.
제 20 항에 있어서,
상기 제3단계는, 상기 스마트 단말기가 상기 복수의 플레이어로부터 수집한 정보 값에 순번을 각각 부여하여 플레이어 등록 정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
21. The method of claim 20,
Wherein the smart terminal generates player registration information by assigning order numbers to information values collected from the plurality of players, respectively, in the third step.
오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록 상태에서, 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어로부터 게임의 진행에 따라 각각 제시되는 게임 진행 정보 값을 수집하는 제1단계;
상기 스마트 단말기가 각각 수집된 상기 게임 진행 정보 값을 근거로 플레이어의 게임 진행 순서 확인 및 통보와, 게임 내용 상의 변동 정보 확인 및 통보를 진행하는 제2단계; 및
상기 아날로그 보드 게임이 종료되면, 상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어에 대해 최종 점수를 집계하여 통보하는 제3단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
A first step of the smart terminal collecting game progress information values presented from the plurality of players in accordance with the progress of the game in a registered state of a plurality of players participating in an offline analog board game;
A second step of confirming and notifying the game progress sequence of the player based on the game progress information values collected by the smart terminals, and confirming and informing the change information on the game contents; And
And a third step of, when the analog board game ends, collecting and notifying the final score of the plurality of players by the smart terminal.
제 25 항에 있어서,
상기 제1단계는, 상기 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록에 있어서, 상기 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 설정한 상태에서 상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계,
상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어로부터 수집한 정보 값에 의해 플레이어 등록 정보를 생성하여 저장하는 단계 및,
상기 복수 플레이어의 등록이 완료되면, 상기 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 해제하고, 보드 게임 실행 모드로 진입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
26. The method of claim 25,
Wherein the first step comprises the steps of: collecting information values presented from the plurality of players in a state in which the smart terminal sets a player registration mode in registration of a plurality of players participating in the analog board game;
Generating and storing player registration information according to information values collected by the smart terminal from the plurality of players;
And when the registration of the plurality of players is completed, the smart terminal releases the player registration mode and enters the board game execution mode.
제 26 항에 있어서,
상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계에서, 상기 스마트 단말기가 카메라를 통해 촬영된 상기 복수 플레이어의 얼굴 영상을 영상 인식 처리하여 추출한 얼굴 특징 정보와, 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드를 상기 카메라를 통해 촬영하고 영상 인식 처리하여 얻어진 이미지 형상 정보, 마이크로폰을 통해 입력받아 음성 인식 처리하여 추출한 상기 복수 플레이어의 음성 특징 정보, 근거리 무선 통신을 통해 수신하는 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드에 포함된 NFC 무선 태그 정보 중에서 어느 하나를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
27. The method of claim 26,
Wherein the smart terminal collects facial feature information extracted by image recognition processing of a face image of the plurality of players photographed through a camera and character cards designated for each of the plurality of players, Image feature information obtained through image capturing through a camera and processed by image recognition, voice feature information of the plurality of players that are input through a microphone and extracted by speech recognition processing, NFCs included in a character card designated for each of the plurality of players And collecting any one of the wireless tag information as an information value.
제 25 항에 있어서,
상기 제1단계에서, 상기 스마트 단말기는, 상기 복수 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 상기 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 상기 복수 플레이어의 음성 특징 정보 중에서 적어도 어느 하나 이상을 게임 진행 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
26. The method of claim 25,
In the first step, the smart terminal displays the character information of the plurality of players, the image shape information of the character card designated for each player, the image shape information of the card information recording unit included in the character card, Wherein the at least one of the image feature information of the information recording unit and the voice feature information of the plurality of players is collected as a game progress information value.
제 28 항에 있어서,
상기 제1단계에서, 상기 캐릭터 카드와 상기 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보는, QR 코드와 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
29. The method of claim 28,
Wherein, in the first step, the character shape information of the character card and the card information recording unit included in the game card is one of a QR code and a bar code.
제 25 항에 있어서,
상기 제1단계에서, 상기 스마트 단말기는, 캐릭터 카드 및 게임 카드에 포함된 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신받아 게임 진행 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
26. The method of claim 25,
Wherein the smart terminal receives the NFC tag information included in the character card and the game card through the short distance wireless communication and collects the NFC tag information as the game progress information value.
제 25 항에 있어서,
상기 제1단계에서, 상기 스마트 단말기가 상기 아날로그 보드 게임의 게임룰 관련 플레잉 툴(Playing Tool)을 무작위로 조작하고, 상기 플레잉 툴의 무작위 조작 결과를 화면 디스플레이하여 보여주는 단계,
상기 스마트 단말기가 상기 플레잉 툴의 무작위 조작 결과에 따라 변동되는 게임 진행 상황에 대응하여 상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 게임 진행 정보 값을 수집하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
26. The method of claim 25,
Wherein the smart terminal randomly operates a playing tool related to a game rule of the analog board game and displays a result of random operation of the playing tool on a screen,
And collecting game progress information values each presented from the plurality of players in response to a game progress situation in which the smart terminal varies according to a random operation result of the playing tool. .
제 31 항에 있어서,
상기 제1단계에서, 상기 아날로그 보드 게임의 게임룰 관련 플레잉 툴은, 주사위와, 회전판, 보조 게임 카드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
32. The method of claim 31,
Wherein, in the first step, the game rule-related playing tool of the analog board game is any one of a dice, a rotating plate, and an auxiliary game card.
제 25 항에 있어서,
상기 제2단계에서, 게임 내용 상의 변동 정보 확인 및 통보는, 상기 스마트 단말기가 상기 아날로그 보드 게임에 적용되는 게임판 상의 말의 위치 변동, 게임 카드들의 게임 스토리에 관련한 플레이어 들간의 관계 변동, 게임 카드의 선택에 대한 정답 여부 결정 중에서 어느 하나의 변동 정보를 확인하고, 디스플레이를 통한 화면 디스플레이 및 음성 출력부를 통한 음성 출력을 통해 통보하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
26. The method of claim 25,
In the second step, the confirmation and notification of the change information on the game content may be performed based on a change in the position of the horse on the game board applied to the analog board game, a change in the relationship between players related to the game story of the game cards, Determining whether or not the right answer to the selection of the right answer is selected, and notifying the user through a screen display through a display and a sound output through a sound output unit.
오프라인 상의 아날로그 보드 게임에 참여하는 복수 플레이어의 등록 상태에서, 스마트 단말기가 상기 아날로그 보드 게임의 게임룰에 의거하여 게임 액션 메시지를 출력하는 제1단계;
상기 스마트 단말기가 상기 게임 액션 메시지의 출력 결과로 상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 제2단계;
상기 스마트 단말기가 각각 수집된 상기 정보 값을 근거로 상기 복수 플레이어의 게임 진행 결과를 평가하고 통보하는 제3단계; 및
상기 아날로그 보드 게임이 종료되면, 상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어에 대해 최종 점수를 집계하여 통보하는 제4단계를 포함하는 것을 특징으로 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
A first step of the smart terminal outputting a game action message based on a game rule of the analog board game, in a registered state of a plurality of players participating in an offline analog board game;
A second step of the smart terminal collecting information values respectively presented from the plurality of players as a result of outputting the game action message;
A third step of evaluating and notifying a game progress result of the plurality of players based on the information values collected by the smart terminals; And
And a fourth step of, when the analog board game ends, collecting and notifying the final score of the plurality of players by the smart terminal.
제 34 항에 있어서,
상기 제1단계는, 상기 아날로그 보드 게임에 참여하는 상기 복수 플레이어의 등록에 있어서, 상기 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 설정한 상태에서 상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계,
상기 스마트 단말기가 상기 복수 플레이어로부터 수집한 정보 값에 의해 플레이어 등록 정보를 생성하여 저장하는 단계 및,
상기 복수 플레이어의 등록이 완료되면, 상기 스마트 단말기가 플레이어 등록 모드를 해제하고, 보드 게임 실행 모드로 진입하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
35. The method of claim 34,
The first step may include collecting information values respectively presented from the plurality of players while the smart terminal sets a player registration mode in registering the plurality of players participating in the analog board game,
Generating and storing player registration information according to information values collected by the smart terminal from the plurality of players;
And when the registration of the plurality of players is completed, the smart terminal releases the player registration mode and enters the board game execution mode.
제 35 항에 있어서,
상기 복수 플레이어로부터 각각 제시되는 정보 값을 수집하는 단계에서, 상기 스마트 단말기가 카메라를 통해 촬영된 상기 복수 플레이어의 얼굴 영상을 영상 인식 처리하여 추출한 얼굴 특징 정보와, 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드를 상기 카메라를 통해 촬영하고 영상 인식 처리하여 얻어진 이미지 형상 정보, 마이크로폰을 통해 입력받아 음성 인식 처리하여 추출한 상기 복수 플레이어의 음성 특징 정보, 근거리 무선 통신을 통해 수신하는 상기 복수 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드에 포함된 NFC 무선 태그 정보 중에서 어느 하나를 정보 값으로서 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
36. The method of claim 35,
Wherein the smart terminal collects facial feature information extracted by image recognition processing of a face image of the plurality of players photographed through a camera and character cards designated for each of the plurality of players, Image feature information obtained through image capturing through a camera and processed by image recognition, voice feature information of the plurality of players that are input through a microphone and extracted by speech recognition processing, NFCs included in a character card designated for each of the plurality of players And collecting any one of the wireless tag information as an information value.
제 34 항에 있어서,
상기 제1단계에서, 상기 아날로그 보드 게임의 게임룰에 의거하여 출력되는 게임 액션 메시지는, 외국어 교육용 보드 게임에 따른 외국어 원음 발음의 음성 메시지인 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
35. The method of claim 34,
Wherein the game action message output based on the game rule of the analog board game in the first step is a voice message of foreign language original sound according to a board game for foreign language education.
제 34 항에 있어서,
상기 제2단계에서, 상기 스마트 단말기는, 상기 복수 플레이어 얼굴의 특징 정보와, 플레이어 별로 지정된 캐릭터 카드의 이미지 형상 정보, 상기 캐릭터 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보, 상기 복수 플레이어의 음성 특징 정보 중에서 적어도 어느 하나 이상을 상기 게임 액션 메시지의 출력 결과에 따른 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
35. The method of claim 34,
In the second step, the smart terminal displays the character information of the plurality of players, the image shape information of the character card designated for each player, the image shape information of the card information recording unit included in the character card, Wherein at least one of the image feature information of the information recording unit and the voice feature information of the plurality of players is collected as an information value according to an output result of the game action message.
제 38 항에 있어서,
상기 제2단계에서, 상기 캐릭터 카드와 상기 게임 카드에 포함된 카드 정보 수록부의 이미지 형상 정보는, QR 코드와 바코드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
39. The method of claim 38,
Wherein in the second step, the character shape information of the character card and the card information recording unit included in the game card is one of a QR code and a bar code.
제 34 항에 있어서,
상기 제2단계에서, 상기 스마트 단말기는, 캐릭터 카드 및 게임 카드에 포함된 NFC 태그 정보를 근거리 무선 통신을 통해 수신받아 상기 게임 액션 메시지의 출력 결과에 따른 정보 값으로 수집하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
35. The method of claim 34,
Wherein the smart terminal collects the NFC tag information included in the character card and the game card as information values according to the output result of the game action message through the short distance wireless communication, An analog game method using.
제 34 항 내지 제 40 항중 어느 한항에 있어서,
상기 제3단계에서, 상기 스마트 단말기는 상기 수집된 정보 값을 근거로 특정 플레이어의 게임 순서를 파악하고, 상기 특정 플레이어에 의해 상기 게임 액션 메시지의 답변으로 입력되는 정보 값을 게임 진행 결과로 평가하고 통보하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
40. The method according to any one of claims 34 to 40,
In the third step, the smart terminal grasps the game order of a specific player based on the collected information values, and evaluates the information value inputted as the answer of the game action message by the specific player as a game progress result Wherein the smart game device is a smart game device.
제 41 항에 있어서,
상기 제3단계에서, 상기 스마트 단말기는 상기 수집된 정보 값을 통해 상기 외국어 원음 발음에 대해 반응하는 특정 플레이어를 인식하고, 상기 특정 플레이어의 입력 외국어 발음과, 상기 외국어 원음에 대응하여 제시되는 그림 카드 중에서 어느 하나를 파악하여, 발음의 일치 여부와, 그림 카드의 일치 여부 중에서 어느 하나를 평가하는 것을 특징으로 하는 스마트 단말기를 이용한 아날로그 게임 방법.
42. The method of claim 41,
In the third step, the smart terminal recognizes a specific player reacting to the foreign language sound through the collected information value, and recognizes the input foreign language sound of the specific player, the picture card presented in correspondence with the foreign language sound, , And evaluates either one of whether or not the pronunciation matches and the matching of the picture cards.
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